「ロボットは絶対に手描きが良い!」という拘りが無くなったキッカケの作品ある?
1: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:05:40
3: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:15:54
SEED FREEDOMで俺もcg時代に追いつく予定
手描きは勿論凄く好きなんだけど作画コストが爆上がりしたした今あんまり動かせなくなるということを水星で突きつけられたからね
手描きは勿論凄く好きなんだけど作画コストが爆上がりしたした今あんまり動かせなくなるということを水星で突きつけられたからね
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4: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:17:18
MSイグルーを初めて見た時に空間戦闘においてCGのポテンシャルは手書きを超えてると感じた
流石に今見ると拙いけどね
流石に今見ると拙いけどね
5: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:18:49
愛・おぼえていますかとか劇場版ナデシコ観ると手描きの緻密なロボット好きぃぃぃぃぃーー!!ってなるけど、コスト的にCGメインになるし、CGも昔より格段に質が良いから、気にならなくなってる。
6: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:21:21
やっぱファフナーかな特にエグゾダスはすごかったしSEEDFREEDOMもPVの時点でCG良くて期待してる
8: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:22:25
>>6
一期の作画お世辞にも良くなかったのに、エクソダスにはたまげたね。
予算て大事。
一期の作画お世辞にも良くなかったのに、エクソダスにはたまげたね。
予算て大事。
10: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:33:46
>>6
そもそも天地で劇場版とはいえ進化し過ぎてるし2期は2期で劇場版レベルの戦闘シーンやるしヤバい(語彙力)
そもそも天地で劇場版とはいえ進化し過ぎてるし2期は2期で劇場版レベルの戦闘シーンやるしヤバい(語彙力)
7: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:21:30
昔、ロボットが女の子の乗るデカい戦艦と合体して巨大ロボになるやつ見た時、CGって綺麗だけどなんか軽いなと思った記憶。
今は重量感もあるから凄い。パシフィックリムには痺れた。
今は重量感もあるから凄い。パシフィックリムには痺れた。
9: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:27:11
ウェブダイバーで子どもでもCGは微妙だったから苦手意識があったな
シドニアとファフナーあと楽園追放で見れるようになった
シドニアとファフナーあと楽園追放で見れるようになった
11: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:38:46
最近だとブレイバーンはマジでびっくりした
ここまで違和感なくロボ動かせるんだなぁと感心したね
ここまで違和感なくロボ動かせるんだなぁと感心したね
16: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:45:39
>>11
わかる
重量感も大張もしっかり感じるの凄い
わかる
重量感も大張もしっかり感じるの凄い
32: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 07:00:20
>>11
動きはCGの滑らかさなのにバリバリしてるからびっくりしたよ
あえてケチつけるならヒキの絵の時に線がうるさく感じることかな
その辺調整し出したら手描きより面倒なことになるのかもだけど
動きはCGの滑らかさなのにバリバリしてるからびっくりしたよ
あえてケチつけるならヒキの絵の時に線がうるさく感じることかな
その辺調整し出したら手描きより面倒なことになるのかもだけど
15: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:44:57
>>12
それロボットアニメだったんか
それロボットアニメだったんか
26: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 23:01:12
>>15
1話の段階では不思議な武器持ってる奴らの異能バトルっぽく見せてたけど2話目で実は武器の正体がロボのパーツバラして縮小した姿だったことが発覚して主人公の持つ心臓パーツに集まると合体して巨大ロボに…って流れだった
1期終盤辺りからロボが増えてきて2期では各国のロボ達も参戦して…って感じ
1話の段階では不思議な武器持ってる奴らの異能バトルっぽく見せてたけど2話目で実は武器の正体がロボのパーツバラして縮小した姿だったことが発覚して主人公の持つ心臓パーツに集まると合体して巨大ロボに…って流れだった
1期終盤辺りからロボが増えてきて2期では各国のロボ達も参戦して…って感じ
17: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:45:44
ドライブヘッドからのこれかなぁ…もう7、8年前になるんだなぁ…
18: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:45:58
ロボットですげー!ってなったのはシドニアだったわ
ちとスレチだけどCGいけるやん!ってなった最初の作品は宝石の国
ちとスレチだけどCGいけるやん!ってなった最初の作品は宝石の国
19: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:46:57
ロボットに関してはゾイドとかACとかあったから悪いと思ったことないなあ
20: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:48:05
昔からトランスフォーマーとかゾイドとか見てたからあんま気にしたこと無かったな…
21: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:48:13
ずっとマクロス見てたから0の時点ですげーなぁってなってたわ
22: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:49:17
逆に、今でもロボットは手書きじゃないとダメ!って人いるの?
24: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 22:57:23
自分もファフナーだな
エグゾダスは週一で放送してたのに劇場版と比べて遜色ないくらいよく出来てる
エグゾダスは週一で放送してたのに劇場版と比べて遜色ないくらいよく出来てる
25: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 23:00:25
0年代はCGとひとえに言っても玉石混交なイメージ。
28: 名無しのあにまんch 2024/01/22(月) 23:12:36
無印ゾイドの世代だからロボと戦闘はCGでも特に違和感はなかったな
キャラも含めてCGだと違和感抜けるのにアルペジオまで時間かかった
キャラも含めてCGだと違和感抜けるのにアルペジオまで時間かかった
30: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 02:27:04
マジェプリで3DCGのクオリティの高さに驚いた記憶がある
オレンジ制作の3DCGアニメは全般的に飛び抜けて出来がいいイメージ
オレンジ制作の3DCGアニメは全般的に飛び抜けて出来がいいイメージ
31: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 06:56:50
WOWOWの古のロボット作品ヴァンドレッドやストレイン見てたから、あまり違和感はないな
PSゲームの逆シャアとかのムービーも出来が良くて、将来はこんな感じのガンダムが見れるのかなぁ、とか思ってたし
PSゲームの逆シャアとかのムービーも出来が良くて、将来はこんな感じのガンダムが見れるのかなぁ、とか思ってたし
33: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 08:19:09
ガンダムもSDGFあたりはもっさりしてるけど
三国伝になると洗練されてくるな
三国伝になると洗練されてくるな
34: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 08:22:04
ACVでやらかしてVDで金無いから作れませんでしたって白状してたからやっぱアホみたいに予算使ってたんやなってあのOP
38: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 08:45:15
>>34
faのop4億じゃなかった?
faのop4億じゃなかった?
35: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 08:23:49
CGがダン戦っぽいなと思ってたらダン戦スタッフが作ってた
36: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 08:29:44
昔よりはいいものが増えたけど手放しでCGいいなとも思えない
明らかに低予算だとチープになってしまってこりゃだめだなって作品もある
でもそれは結局手書きも同じだからどれだけ手間暇かけて作ってるかって話だからそういう意味ではCGに拘らなくなったな
明らかに低予算だとチープになってしまってこりゃだめだなって作品もある
でもそれは結局手書きも同じだからどれだけ手間暇かけて作ってるかって話だからそういう意味ではCGに拘らなくなったな
37: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 08:40:27
手書きに拘って戦闘含めたロボが減っても意味ないしな
最近はCGによるセルっぽい表現も増えてるし
最近はCGによるセルっぽい表現も増えてるし
39: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 09:37:26
俺はブレイバーンでそのこだわりが霧散した()
40: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 09:51:11
サムネとシンカリオンがやっぱ強いが一番最初のきっかけはSDGFかなぁ
それまでクッソもっさりだったCGロボがちゃんとぐりぐり動いてモデルもかっこいい
モーションキャプチャーのおかげなのか細かい動きの演技もついて衝撃だった
まぁ20年前なので今見るとそれほどでもないんだろうが……これより前にあったゾイドってすげぇな
それまでクッソもっさりだったCGロボがちゃんとぐりぐり動いてモデルもかっこいい
モーションキャプチャーのおかげなのか細かい動きの演技もついて衝撃だった
まぁ20年前なので今見るとそれほどでもないんだろうが……これより前にあったゾイドってすげぇな
41: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 09:52:59
オレンジほんま頑張ってますわ
42: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 09:59:28
手描きに拘る理由って何なの?
43: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 10:03:16
>>42
オッサンからすると80年代~90年代初期のしょぼいCGのイメージがあるんよ
当時の手書きがめちゃくちゃ出来よかったから余計に
最近の作品追ってればただの思いこみだってなるんだけどそうじゃない人はいるかもね
オッサンからすると80年代~90年代初期のしょぼいCGのイメージがあるんよ
当時の手書きがめちゃくちゃ出来よかったから余計に
最近の作品追ってればただの思いこみだってなるんだけどそうじゃない人はいるかもね
45: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 10:37:05
>>42
重厚感と実在感
重厚感と実在感
62: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 17:36:14
>>45
その程度ならCGでも良くね
その程度ならCGでも良くね
46: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 10:38:22
>>45
アニメならではのハッタリもなく実写のような重さもないCGとかあるやん
そういうのはゲームだけでええねんてなるやつ
アニメならではのハッタリもなく実写のような重さもないCGとかあるやん
そういうのはゲームだけでええねんてなるやつ
48: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 10:57:11
>>42
水星の場合は手描き出来るのがもうサンライズしかないから敢えてCGにしなかったとかPが言ってた
そう考えるともはや失伝が懸念される伝統工芸品に近いのかもしれない
水星の場合は手描き出来るのがもうサンライズしかないから敢えてCGにしなかったとかPが言ってた
そう考えるともはや失伝が懸念される伝統工芸品に近いのかもしれない
49: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 11:09:05
>>48
悲しいなぁ
無くなるのは惜しいから引き継がれてほしい…
悲しいなぁ
無くなるのは惜しいから引き継がれてほしい…
51: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 12:17:16
>>48
だからって戦闘シーンを減らしたら本末転倒じゃねーか
老舗ブランドなら両方使っていいとこどりしろ
だからって戦闘シーンを減らしたら本末転倒じゃねーか
老舗ブランドなら両方使っていいとこどりしろ
52: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 12:18:51
>>51
つまり日常シーンをCGで戦闘シーンを手描きってことか
つまり日常シーンをCGで戦闘シーンを手描きってことか
53: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 12:23:52
>>52
日常芝居を違和感なくCGでやれるなら戦闘シーンなんか楽勝なんじゃねえの…
日常芝居を違和感なくCGでやれるなら戦闘シーンなんか楽勝なんじゃねえの…
54: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 12:40:38
>>51
それが出来るだけの人員がいればの話だけどな
水星ですらあれだけの人員割かないともう出来ないくらい手書きは難しい技術になってきてるんだから途切れないようにするってのも大事な事ではあると思う
それが出来るだけの人員がいればの話だけどな
水星ですらあれだけの人員割かないともう出来ないくらい手書きは難しい技術になってきてるんだから途切れないようにするってのも大事な事ではあると思う
44: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 10:20:26
ゲームなら許せてもアニメでは許せない感じのポリゴンみたいなもんかな?
そのショボイCGも今の技術を得るために必要なものだったし手描きにもその良さがあるから両者のいいとこ取りして上手いことやってほしいね
そのショボイCGも今の技術を得るために必要なものだったし手描きにもその良さがあるから両者のいいとこ取りして上手いことやってほしいね
50: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 11:18:30
個人的にCGロボで衝撃受けたのはEVA破のハサクィエル戦だな
躍動感、スピード感、重量感全てあった
地を蹴り出す時の沈み込む感じとか、一歩一歩にとても重さを感じた
あそこだけ何回も見直したよ
躍動感、スピード感、重量感全てあった
地を蹴り出す時の沈み込む感じとか、一歩一歩にとても重さを感じた
あそこだけ何回も見直したよ
56: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 12:50:23
ビーストウォーズとゾイド無印かな。小さい頃だったからいうのもあるけど、なんの違和感もなくみてたよ
まぁ、ウェブダイバーっていうやべぇのもあったけどww
まぁ、ウェブダイバーっていうやべぇのもあったけどww
63: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 17:57:08
>>56
ビーストとゾイドは当時としてもクオリティ高いけど日本の人型ロボから外れた印象なのも評価に影響してると思うわ
後者はもちろん前者もロボットモードが獣人クリーチャー風味なのがローポリ表現の助けになってる
ビーストとゾイドは当時としてもクオリティ高いけど日本の人型ロボから外れた印象なのも評価に影響してると思うわ
後者はもちろん前者もロボットモードが獣人クリーチャー風味なのがローポリ表現の助けになってる
57: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 12:54:01
手描き拘りがあるのは、作画崩壊があるのは理解しつつも超緻密な作画ロボットに脳焼かれてるのと、90年代後半から0年代のCGがもっさりしてたり、妙に軽い感じなのが脳裏にこびりついてるのがあるからじゃないかな。
ヴァンドレッドもかっこいいけど軽いとか言われてたし。
ヴァンドレッドもかっこいいけど軽いとか言われてたし。
58: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 13:19:02
SEED FREEDOMの予告
ライフリやイモジャがCGでも格好良く動いててこれからのガンダムはCGでも大丈夫そうと思った
ライフリやイモジャがCGでも格好良く動いててこれからのガンダムはCGでも大丈夫そうと思った
64: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 18:13:32
ガンダムは以前4ール作画が持つデザインをお出ししたら絵面がのっぺりしてる言われたんだよな。ガンダムAGEっていうんだけど(他の批判は関係ないから割愛)
こうなると手描きのために簡略化を徹底するかデザイン重視で動きはCGに頼るの2択よ
こうなると手描きのために簡略化を徹底するかデザイン重視で動きはCGに頼るの2択よ
65: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 18:43:19
ファフナー無印は時代を加味しても機体の作画は結構アレだったからな…
だからこそHaEやエグゾで感動した
ただCGへの抵抗はマクロスF辺りで無くなってたと思う(zeroは後から観た)
だからこそHaEやエグゾで感動した
ただCGへの抵抗はマクロスF辺りで無くなってたと思う(zeroは後から観た)
66: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 19:00:48
重さとかはだいぶ出せるようになっているように思うし
後は汚れとか破損描写か
後は汚れとか破損描写か
68: 名無しのあにまんch 2024/01/24(水) 06:21:23
>>66
テクスチャでいろいろできるようにはなってるっぽいね
テクスチャでいろいろできるようにはなってるっぽいね
67: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 19:48:48
ロボの手書き至上主義がそもそも意味不明
技術足りなくて泣く泣く手書きしてたのがようやくCGになったという認識
顔つきは知らんアレはロボじゃない
技術足りなくて泣く泣く手書きしてたのがようやくCGになったという認識
顔つきは知らんアレはロボじゃない
69: 名無しのあにまんch 2024/01/24(水) 06:26:59
ロボット物ではないけどロボットのCGでハマってるなと最初に思ったのはタチコマだった
画面へのなじませ方も上手だったしCMのリアルな町並みを疾走するタチコマもいい出来だった
画面へのなじませ方も上手だったしCMのリアルな町並みを疾走するタチコマもいい出来だった
55: 名無しのあにまんch 2024/01/23(火) 12:46:05
シドニア・ファフナー・マジェプリ・アキトかな 特にアキトのランスロットはめちゃくちゃ良かった
劇場版SEEDもかなり良さげなので期待してる
劇場版SEEDもかなり良さげなので期待してる
元スレ : 「ロボットは手描き!」っていう拘り