魔法使いが強い有名ゲームってそんなに多くない気がする
2: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:06:02
トキトワ
3: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:08:28
レベル上げて物理って言葉があるくらい大半のRPGは物理で済むからな
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4: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:09:00
FF零式は魔法強かったぞ
5: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:10:54
ゼシカとかいう魔法以上に物理が強いバケモン
6: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:10:55
魔法が強いゲームはいっぱいあると思うけど物理使うなってレベルでぶっ壊れてるゲームは流石に無さそう
バランス調整してないだけだもんなそんなの
バランス調整してないだけだもんなそんなの
7: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:11:31
ドラクエ2は役割分担できてるけどメイン火力はローレシアだしな
8: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:12:29
魔法一択は流石に無いんじゃね
9: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:12:46
ドラクエはもともとバイキルトが出てからずっと物理偏重だけど6,7あたりの魔法のゴミっぷりは流石にレジェンド
使う価値がない
使う価値がない
12: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:19:55
>>9
6はメラミ無双期間があるし……
6はメラミ無双期間があるし……
14: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:21:10
>>12
即メラミはお手軽だが言うほど無双は出来なかった記憶
即メラミはお手軽だが言うほど無双は出来なかった記憶
10: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:16:43
魔法というかリソース使う技はリソース管理とか確保が面倒すぎるから結局物理(あわよくばバフ盛りまくった通常攻撃)になるのが
敵によっては物理攻撃禁止とかはわりとあるけど魔法だけ使っとけはやっぱMP回復無いと
敵によっては物理攻撃禁止とかはわりとあるけど魔法だけ使っとけはやっぱMP回復無いと
13: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:20:05
フロムとかのアクションゲーも魔法偏重=打たれ弱くてリソース管理大変って感じで玄人向けになりがちなんだよね
20: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:00:26
>>13
基本的にMPに相当するリソースの管理とやれることの多さ、それに対する対抗手段や耐性の多さとかいろいろ有るから玄人向けになるよね
いろいろかなぐり捨てれば1属性極振りみたいなゴリ押し出来るようになったりするけど
基本的にMPに相当するリソースの管理とやれることの多さ、それに対する対抗手段や耐性の多さとかいろいろ有るから玄人向けになるよね
いろいろかなぐり捨てれば1属性極振りみたいなゴリ押し出来るようになったりするけど
15: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:23:01
DQで言えば10の初期は魔法使い優遇すぎると言われてた時期はあった
まだ基礎ステータスが低いせいで、ステータス依存の高くて相手のステータスの影響も受ける物理より
ステータス依存が低く相手の耐性以外の影響を受けない呪文の方が強く、さらに魔法使いには呪文の威力を約2倍にする特技があったせいだが
インフレ進んだ今は魔法は下準備大変な割に手間に見合うリターンがあまりない状態になってしまっているが
まだ基礎ステータスが低いせいで、ステータス依存の高くて相手のステータスの影響も受ける物理より
ステータス依存が低く相手の耐性以外の影響を受けない呪文の方が強く、さらに魔法使いには呪文の威力を約2倍にする特技があったせいだが
インフレ進んだ今は魔法は下準備大変な割に手間に見合うリターンがあまりない状態になってしまっているが
16: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:32:27
コスト吐いて強力な攻撃!っていう
そもそも強力なのがセールスポイントになってるから調整が慎重になってしまう、逆に双竜打ちみたいに弱点をカバーできる攻撃!っていうのは警戒が甘くなって強めになるみたいなのは昔よく見た
そもそも強力なのがセールスポイントになってるから調整が慎重になってしまう、逆に双竜打ちみたいに弱点をカバーできる攻撃!っていうのは警戒が甘くなって強めになるみたいなのは昔よく見た
18: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:41:38
一択って程では無いが、テイルズオブデスティニー2は魔法が強いゲームだな
序盤はそうでもないが中盤以降は前衛は敵を押し込む役で、後衛が大火力魔法で一気に体力削るって形になる
序盤はそうでもないが中盤以降は前衛は敵を押し込む役で、後衛が大火力魔法で一気に体力削るって形になる
19: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 18:42:19
聖剣3リメイクは魔法無双
というかアンジェラ無双
というかアンジェラ無双
21: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:01:25
FF6を何も知らん初見プレイすると魔法主体になるかな
22: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:02:27
戦国ランスは魔法の方が強かったし
探せばあるんじゃない?
探せばあるんじゃない?
23: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:02:27
良くて物理で削って魔法で一気にとかで削りとかも基本的に魔法は思い当たらないな
24: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:05:11
タクティクスオウガリボーンは魔法一強環境だった
リメイク前強かった弓がアレになったから
リメイク前強かった弓がアレになったから
25: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:11:47
ドラクエ6,7は最終はともかくメラミ・イオラ・ベギラゴン辺りで魔法がしっかり強い時期はあるんだよなあ
7はかなり限られるのは間違いないが
7はかなり限られるのは間違いないが
26: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:12:31
ドラクエ11は魔法は安定して強かったな
パーティ全員に強みがしっかりあるゲームではあるが
パーティ全員に強みがしっかりあるゲームではあるが
27: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:38:10
11で文句なしに強くて連発したいのはベロニカの使うイオ系くらいで
あとは威力控えめとかコスト重いとか耐性ややこしいとかで、全体掃討に一番貢献できるから選ぶって感じだったかな…
あとは威力控えめとかコスト重いとか耐性ややこしいとかで、全体掃討に一番貢献できるから選ぶって感じだったかな…
28: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:40:03
マジカルバケーションはMP自動回復もあるし基本的に魔法常用してた記憶
36: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:52:39
>>28
無印しかやってないけど前衛にしか届かないんだもんなあ
そもそも使おうって気にならなかった
使ってみたら強かったのかなあ
無印しかやってないけど前衛にしか届かないんだもんなあ
そもそも使おうって気にならなかった
使ってみたら強かったのかなあ
30: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:44:57
SFCドラクエ5は?
山彦イオナズンや山彦メラゾーマ、山彦ラリホーマがあるから魔法使える子は強い
山彦イオナズンや山彦メラゾーマ、山彦ラリホーマがあるから魔法使える子は強い
32: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:46:48
>>30
物理偏重の筆頭ゲームやんか
やまびこも強いけど結局は中盤からエスタークまでずっとバイキル殴りが手軽かつ強力な攻略法だし
物理偏重の筆頭ゲームやんか
やまびこも強いけど結局は中盤からエスタークまでずっとバイキル殴りが手軽かつ強力な攻略法だし
31: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:46:46
青魔法…は物理入ってるからダメか… ミサイルまで撃ち始めるし
34: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:49:20
軌跡はタイトルによってはアーツ(
魔法)が圧倒的に強かったりしたかな
魔法)が圧倒的に強かったりしたかな
63: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 21:27:05
>>34
黎は1も2もアーツ無双だな
1:アークフェザー!アークフェザー!アークフェザー!
2:鯨ズドーン!
黎は1も2もアーツ無双だな
1:アークフェザー!アークフェザー!アークフェザー!
2:鯨ズドーン!
35: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:49:48
距離による火力差のバランスに失敗したSRPGにありそう
37: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:53:07
FF5、6は魔法が強い
弱点属性を突いてだけじゃなく、5では属性強化で全編に渡って物理よりも2段階くらい上の火力を発揮できる
6の魔法はある意味初心者の救済措置みたいなところがあり、覚えさせさえすれば使用に関しては一切制限はないので回復、攻撃、補助を「まほう」コマンド一本で使いこなせる
弱点属性を突いてだけじゃなく、5では属性強化で全編に渡って物理よりも2段階くらい上の火力を発揮できる
6の魔法はある意味初心者の救済措置みたいなところがあり、覚えさせさえすれば使用に関しては一切制限はないので回復、攻撃、補助を「まほう」コマンド一本で使いこなせる
38: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:55:37
ドラクエは耐性弱点がわかりづらいせいで全体的に魔法が使いづらい印象
39: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:57:13
タクティクスオウガとかサモンナイトとか、位置関係を管理するタクティクス系のSRPGだと魔法が強いことが多い
射程が長いのはそれだけで有利
射程が長いのはそれだけで有利
40: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 19:58:39
ルミナスアーク2は魔法が範囲も射程も火力も優秀すぎて魔法キャラばかり活躍していた
41: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 20:01:00
テイルズならリタあたりか?
42: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 20:04:36
DQ10は一時期魔法使いの火力で速攻する編成が流行ってたとかどうとか
95: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 14:21:22
>>42
Ver.1後半~Ver.2初期頃は武武マ僧とか魔魔僧僧構成が流行ってたな
Ver.1後半~Ver.2初期頃は武武マ僧とか魔魔僧僧構成が流行ってたな
116: 名無しのあにまんch 2024/01/05(金) 02:47:59
>>95
あとその辺から3.0のレグナード辺りまでは殆どのボスがパラ魔編成が主体だった記憶
あとその辺から3.0のレグナード辺りまでは殆どのボスがパラ魔編成が主体だった記憶
44: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 20:12:52
ドラクエ11はボス戦以外の雑魚敵戦は魔法ばかりを使ったな
火力だけなら物理が強いけどバイキルトやらの下準備が必要で面倒くさかったので
火力だけなら物理が強いけどバイキルトやらの下準備が必要で面倒くさかったので
45: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 20:27:39
サモンナイトで召喚術が強かったのどれだっけ?
54: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 20:41:50
>>45
3と4しかやってないがリメイクふくめて両方とも召喚術が強い
サモンナイトは弓・銃が斜めに撃てないとか、召喚術が必中でダメージにブレがないとか、MPを使う分戦術的にはほぼ物理の上位互換の性能だった
3と4しかやってないがリメイクふくめて両方とも召喚術が強い
サモンナイトは弓・銃が斜めに撃てないとか、召喚術が必中でダメージにブレがないとか、MPを使う分戦術的にはほぼ物理の上位互換の性能だった
46: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 20:29:14
消費前提の魔法一択になってるのはバランス調整が出来てないレベルだから同人とかで無いと厳しい
48: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 20:32:38
やったの大昔だからほとんど覚えてないけど
剣と魔法と学園ものとダンジョントラベラーズの魔法がクッソ強かった気がする
剣と魔法と学園ものとダンジョントラベラーズの魔法がクッソ強かった気がする
50: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 20:36:23
頭使えばデバフや防御魔法がめちゃくちゃ強いRPGとかやってみたい
問題は俺の頭が脳筋仕様ということ
問題は俺の頭が脳筋仕様ということ
53: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 20:41:21
>>50
バフデバフや状態異常が強いというと世界樹の迷宮シリーズとか?
敵が使っても味方が使ってもきまると強い
バフデバフや状態異常が強いというと世界樹の迷宮シリーズとか?
敵が使っても味方が使ってもきまると強い
73: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 22:59:03
>>50
裏ボス含めあらゆる敵に状態異常とデバフが効くオクトラはいいぞ
裏ボス含めあらゆる敵に状態異常とデバフが効くオクトラはいいぞ
51: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 20:39:42
ナナドラ3のルーンナイトは魔法でいいかな…
魔法でいいなら魔法職が最強のゲームとなるが
魔法でいいなら魔法職が最強のゲームとなるが
52: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 20:40:11
FEIFは魔法は弱いが魔法攻撃は強いってバランスだったな
どちらかと言うと魔法を使うユニットの癖が強すぎて魔法を信用できないって感じだけど
どちらかと言うと魔法を使うユニットの癖が強すぎて魔法を信用できないって感じだけど
56: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 20:51:47
>>52
暗夜だけでも
物理との両刀成長率で魔力が伸び悩みまた速さもそこそこ程度のオーディン
命中率が低いのに攻撃に失敗すると反撃で一撃死しかねない耐久のニュクス
初期兵種の成長補正が無駄に力に割り振られていて転職推奨なレオン
と色々残念だからね 他にも
カミラの魔法は削り用のサブウェポンでメインに使うのは厳しい
上級職で魔法を使えるようになるエリーゼは杖役で忙しくまた耐久不安もある
とまあこんなふうに散々だからな
扱いやすいのはオフェリアぐらいのものじゃないか?
暗夜だけでも
物理との両刀成長率で魔力が伸び悩みまた速さもそこそこ程度のオーディン
命中率が低いのに攻撃に失敗すると反撃で一撃死しかねない耐久のニュクス
初期兵種の成長補正が無駄に力に割り振られていて転職推奨なレオン
と色々残念だからね 他にも
カミラの魔法は削り用のサブウェポンでメインに使うのは厳しい
上級職で魔法を使えるようになるエリーゼは杖役で忙しくまた耐久不安もある
とまあこんなふうに散々だからな
扱いやすいのはオフェリアぐらいのものじゃないか?
80: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 09:25:59
>>52
魔道書そのものの武器性能も前作の反動か抑えめな気がする
HP吸収効果のリザイアは追撃不可
2回攻撃のライトニングは使用後のデバフ毎ターンの使用がほぼ不可能
防御性能が極めて高い馬神・午は威力不足
と難点がチラホラ……
魔道書そのものの武器性能も前作の反動か抑えめな気がする
HP吸収効果のリザイアは追撃不可
2回攻撃のライトニングは使用後のデバフ毎ターンの使用がほぼ不可能
防御性能が極めて高い馬神・午は威力不足
と難点がチラホラ……
55: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 20:51:41
旧FF3とFF4は補助魔法が強い
特に3は終盤でも効くやつが多かったはず
特に3は終盤でも効くやつが多かったはず
57: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 20:56:24
FEシリーズの魔法は攻撃面だけで見ればかなり強力
遠近両方に対応してるのに加え対物理職はもちろんのこと魔防が高いペガサスナイトや魔法職に対しても特効や魔防無視を突ける
ただし使い手が総じて紙装甲で敵前衛に1,2発貰うだけで死ぬのでそこでバランスを取っている感じだな
遠近両方に対応してるのに加え対物理職はもちろんのこと魔防が高いペガサスナイトや魔法職に対しても特効や魔防無視を突ける
ただし使い手が総じて紙装甲で敵前衛に1,2発貰うだけで死ぬのでそこでバランスを取っている感じだな
58: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 21:05:34
>>57
風花雪月のリシテアが強いのもそのあたりが背景としてあるよな
紙耐久でバランスをとってるいるにも関わらず射程を補強する装備のおかげで最前線から1〜2マス離れた位置から一方的に攻撃できるために優秀とされている
巻き戻し機能でミスして死んだときもやり直せるのも追い風かもしれない
風花雪月のリシテアが強いのもそのあたりが背景としてあるよな
紙耐久でバランスをとってるいるにも関わらず射程を補強する装備のおかげで最前線から1〜2マス離れた位置から一方的に攻撃できるために優秀とされている
巻き戻し機能でミスして死んだときもやり直せるのも追い風かもしれない
64: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 21:27:06
ヴァルキリープロファイルはガード崩しと大魔法でかなり安定して強い位置にいる
65: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 21:46:25
昔のFEだと魔防が死んでるせいで主に敵の魔法が強いってイメージある
魔女とかいうクソユニットも居るし
魔女とかいうクソユニットも居るし
67: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 21:52:28
>>65
敵と味方の運用の質の違いだなそれは
殺すだけ殺して死んでく敵からする火力担当紙耐久は別に良くても
死なせたくない心理が働くプレイヤー的には紙耐久は心理的にキツい
敵と味方の運用の質の違いだなそれは
殺すだけ殺して死んでく敵からする火力担当紙耐久は別に良くても
死なせたくない心理が働くプレイヤー的には紙耐久は心理的にキツい
66: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 21:51:57
テイルズはVのタイダルとZのカラミティフレアがつよかった記憶
68: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 21:56:51
軌跡シリーズだと舞台が変わるたびに物理と魔法のパワーバランスが変わっているな
最新作だと魔法が最強魔法含めて実質コスト0で使えるので完全に魔法優遇だった
最新作だと魔法が最強魔法含めて実質コスト0で使えるので完全に魔法優遇だった
69: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 22:01:44
軌跡は魔法が誰でも使える関係上魔法一強だとキャラの個性が死ぬのよね
70: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 22:48:10
ソウルハッカーズ…は魔法が強いというよりメギドが強いというほうが正しいか
71: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 22:54:37
魔法が強いといえばアルトネリコかな
72: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 22:56:18
ダクソ2は魔法がナーフされる度にまた別の強魔法を皆使ってまたナーフされるを一生繰り返してたなあ‥
74: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 23:15:59
FF零式は最初からずっと魔法が強い
13も基本は魔法メインかな
13も基本は魔法メインかな
75: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 23:18:15
ホグワーツレガシーは魔法一択だな
76: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 23:41:51
サモンナイトは昔の1と2が召喚術優勢なイメージあるな反撃痛いから接近のリスクがかなり大きかった
4で色んなアビリティで接近戦が結構強化された記憶がある
4で色んなアビリティで接近戦が結構強化された記憶がある
78: 名無しのあにまんch 2024/01/03(水) 23:52:46
まともにバランス調整してるなら魔法自体は強いゲームが大半
リソースを消費する行動が無消費の行動より効果が低いならゲームにならん
ただ魔法は強くても魔法使いに色々制限が入ることが多い
D&Dから最新のCRPGまで、まともな武器防具を装備できない、魔法を使うと移動できない、行動順が遅くて先手が取れない、そもそもリソースを消費するので管理する能力を求められる等々
リソースを消費する行動が無消費の行動より効果が低いならゲームにならん
ただ魔法は強くても魔法使いに色々制限が入ることが多い
D&Dから最新のCRPGまで、まともな武器防具を装備できない、魔法を使うと移動できない、行動順が遅くて先手が取れない、そもそもリソースを消費するので管理する能力を求められる等々
82: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 09:57:47
FF11は物理でタコ殴りするのが強かったり黒魔で焼き払ったりするのか強かったりした
87: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 11:14:54
>>82
連携(他の人と必殺技を繋げるとボーナス)やマジックバースト(連携中に魔法を入れるとボーナス)が有ったのと、敵の発狂が雑魚にも有るのと、補助魔法がかなり強烈だったから役割分担は出来てたんよねあれ
連携(他の人と必殺技を繋げるとボーナス)やマジックバースト(連携中に魔法を入れるとボーナス)が有ったのと、敵の発狂が雑魚にも有るのと、補助魔法がかなり強烈だったから役割分担は出来てたんよねあれ
83: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 10:21:35
FFTは高さ無視範囲攻撃ではあるけど魔法力だけじゃなくて魔法感受性ステータスが個別にある上に
広範囲の上位魔法ほどリソースはもちろん詠唱時間も増えるから下位魔法や単体超火力にも出番はあるもののもどかしい場面が若干多い
ただしノーコスト無詠唱の算術がぶっ壊れで魔法職についてCT5ホーリー(大体全員に当たる)を雑に撃てば(無効、吸収がなければ味方ごと)大体終わる
広範囲の上位魔法ほどリソースはもちろん詠唱時間も増えるから下位魔法や単体超火力にも出番はあるもののもどかしい場面が若干多い
ただしノーコスト無詠唱の算術がぶっ壊れで魔法職についてCT5ホーリー(大体全員に当たる)を雑に撃てば(無効、吸収がなければ味方ごと)大体終わる
85: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 10:52:58
マリオRPGのマロはリメイク版で良い強さになった気がする
弱点がなにかんがえてるのでわかる アイテム所持数の総合的増加に加えてパーティが戦闘中も入れ替え可能になったのが追い風になってる
弱点がなにかんがえてるのでわかる アイテム所持数の総合的増加に加えてパーティが戦闘中も入れ替え可能になったのが追い風になってる
102: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 16:49:32
>>85
それに加えてマロ自身のパーティバフが性能に噛み合ってるし最強武器のせんにんのつえが魔法攻撃上昇されるからますます強くなるという
それに加えてマロ自身のパーティバフが性能に噛み合ってるし最強武器のせんにんのつえが魔法攻撃上昇されるからますます強くなるという
86: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 11:10:44
FF3と4なんかは魔法無双ゲーだと思うが
何も考えずに最上位魔法連発して詠唱時間ガーとか補助魔法前提の物理が強いなら物理じゃんって言ってる奴はしらなーい
何も考えずに最上位魔法連発して詠唱時間ガーとか補助魔法前提の物理が強いなら物理じゃんって言ってる奴はしらなーい
88: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 11:21:04
>>86
FF3(FC版)は魔法は魔法でも合体召喚が強ぎたな
メテオ(L8)より強いアイスン(L2)だもんな
FF3(FC版)は魔法は魔法でも合体召喚が強ぎたな
メテオ(L8)より強いアイスン(L2)だもんな
97: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 14:29:37
>>86
ピクマスあたりはどうなってるか知らないけど
オリジナルはそうでもなかった気がする
3の賢者や4のリディアは適性レベルだと終盤ボス~ラスボスにワンパンされたりするし
(リディアなんてラスボスまでいってもHP1000くらいしかない)
かといってレベルを上げれば上げるほど今度は物理勢が
バフなしの通常攻撃でガンガンダメージ出すようになっちゃうし
ピクマスあたりはどうなってるか知らないけど
オリジナルはそうでもなかった気がする
3の賢者や4のリディアは適性レベルだと終盤ボス~ラスボスにワンパンされたりするし
(リディアなんてラスボスまでいってもHP1000くらいしかない)
かといってレベルを上げれば上げるほど今度は物理勢が
バフなしの通常攻撃でガンガンダメージ出すようになっちゃうし
89: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 12:47:38
有名ゲーに入るのかは分からないけどElona
生きている武器を育てる必要はあるけど、魔法の矢連打がコスパ的にも強かった
生きている武器を育てる必要はあるけど、魔法の矢連打がコスパ的にも強かった
103: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 16:52:46
>>89
elonaは読書やら魔法スタック貯めの下積みがね…
そこを突破さえすれば魔法の矢とか轟音ボールで吹き飛ばせるんだが
elonaは読書やら魔法スタック貯めの下積みがね…
そこを突破さえすれば魔法の矢とか轟音ボールで吹き飛ばせるんだが
93: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 14:11:20
>>91
メガテン系は序盤は弱点付けて後半は万能無双になるから割と魔法強いよね
作品によっては力振り主人公やチャージ物理全体や物理貫通も強くはあるけど
メガテン系は序盤は弱点付けて後半は万能無双になるから割と魔法強いよね
作品によっては力振り主人公やチャージ物理全体や物理貫通も強くはあるけど
105: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 17:12:07
>>93
序盤は魔法が強いけど中盤頃から失速して物理が強くなるってイメージだな自分は
プレスターンにしろワンモアにしろ終盤は弱点のないボスが多くて物理でクリティカル狙う印象
そういうシステムの無い初期の作品でも複数回攻撃できる武器や仲魔で殴るのが早いし
最後まで魔法が強いのはソウルハッカーズくらいじゃなかろうか
序盤は魔法が強いけど中盤頃から失速して物理が強くなるってイメージだな自分は
プレスターンにしろワンモアにしろ終盤は弱点のないボスが多くて物理でクリティカル狙う印象
そういうシステムの無い初期の作品でも複数回攻撃できる武器や仲魔で殴るのが早いし
最後まで魔法が強いのはソウルハッカーズくらいじゃなかろうか
92: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 14:06:39
KH2はプレイに慣れてくると魔法ゲーになるって言われてた気がする
普通にプレイする分にはリフレクくらいしか強さに気づかないけど反撃値周りの仕様を理解すると魔法がぶっ壊れだということに気づくらしい
普通にプレイする分にはリフレクくらいしか強さに気づかないけど反撃値周りの仕様を理解すると魔法がぶっ壊れだということに気づくらしい
94: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 14:12:50
グランディア3は魔法ブッパ以外に選択肢ないぞ
98: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 14:35:48
ドラゴンズドグマは物理特化だとキツイ場面がちょくちょくあって派手さで魔法一択か物魔併用だったような記憶
まあポーンついてくるからそっちを魔法にして自分は物理特化でいいんだけど(自分もポーンも物理の場合は、うん……)
まあポーンついてくるからそっちを魔法にして自分は物理特化でいいんだけど(自分もポーンも物理の場合は、うん……)
99: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 15:47:31
DQMテリーのワンダーランドも魔法強いぞ。
それに歩いてるだけでMP回復するのと、MP回復アイテムが手に入りやすいから撃ちやすい。
まあ最大火力はばくれつけんなんだが。
あと全体回復魔法のベホマラーが90-120回復でMP消費18(たまに踏み倒せる)が強い。
それに歩いてるだけでMP回復するのと、MP回復アイテムが手に入りやすいから撃ちやすい。
まあ最大火力はばくれつけんなんだが。
あと全体回復魔法のベホマラーが90-120回復でMP消費18(たまに踏み倒せる)が強い。
100: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 16:40:21
FFでも14だと近接物理職(メレー)と魔法職(キャス)どちらが強いというよりかはコンテンツとの相性次第
アタッカー4人のうち1人分自由枠がある(だいたいメレーが入る)んだけど、全然近寄れない殴り辛いコンテンツだと自由枠にキャスが入りがち
アタッカー4人のうち1人分自由枠がある(だいたいメレーが入る)んだけど、全然近寄れない殴り辛いコンテンツだと自由枠にキャスが入りがち
101: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 16:48:36
通常攻撃も斬打突の属性付いてるゲームも結構あるよね
大体この3種類だとだいたい打撃が強い印象有るわ
大体この3種類だとだいたい打撃が強い印象有るわ
106: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 17:29:03
メガテン3は弱点ついて行動回数増やせるから魔法強い…と思いきや魔法威力減退があるからダメージが頭打ちになるんだよな
107: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 17:46:12
その作品をRTAした時に魔法しか選択肢がないって作品を挙げた方が早そう
準備にかかる手間も含めて楽ってことだし
準備にかかる手間も含めて楽ってことだし
108: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 18:34:03
FF6は世界観的にも魔法が特別な存在だからまあ強いのはそうだよねってなる
同じように特別な存在だけど完全に魔法を装備品扱いしてるFF8はいっそ清々しい
同じように特別な存在だけど完全に魔法を装備品扱いしてるFF8はいっそ清々しい
113: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 19:20:44
>>108
プレイヤーが使えるのは
リノア(ヴァリー)とイデア(冷徹なる一撃)以外は疑似魔法
ある意味魔法の特異性が保たれているわけだが
キスティスの青魔法はいったいなんなのか・・・
プレイヤーが使えるのは
リノア(ヴァリー)とイデア(冷徹なる一撃)以外は疑似魔法
ある意味魔法の特異性が保たれているわけだが
キスティスの青魔法はいったいなんなのか・・・
111: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 18:55:54
物理はせいぜい斬突壊程度だけど魔法は炎水雷風光闇氷と多岐にわたるからなぁ
炎で戦うやつが火山や海で耐性持たれるのも一因かと
炎で戦うやつが火山や海で耐性持たれるのも一因かと
112: 名無しのあにまんch 2024/01/04(木) 18:58:29
FF12もオリジナル版は魔法が強いかな、ちょっと装備整えれば簡単にカンストダメージ出せるし
インター版以降は知らんが
インター版以降は知らんが
123: 名無しのあにまんch 2024/01/05(金) 11:15:55
>>112
FF12はインター版ではダメージ制限が上がったりリマスターでは順番待ちが解消されたりで魔法の地位は後になるほどメチャクチャ高くなってる
FF12はインター版ではダメージ制限が上がったりリマスターでは順番待ちが解消されたりで魔法の地位は後になるほどメチャクチャ高くなってる
114: 名無しのあにまんch 2024/01/05(金) 00:33:02
勇者が主人公じゃない魔導師の女の子が主人公なアンチ大作RPG魔導物語
魔法しか使えない
魔法しか使えない
115: 名無しのあにまんch 2024/01/05(金) 01:00:13
>>114
そういう「通常攻撃感覚で魔法攻撃が使える/魔法使い用の通常攻撃枠の無消費魔法がある/そもそも魔法使いは通常攻撃が魔法」ゲームって探したら結構ありそうだよな
(ブレイブダンジョンとかも通常攻撃が魔法だったりする)
そういう「通常攻撃感覚で魔法攻撃が使える/魔法使い用の通常攻撃枠の無消費魔法がある/そもそも魔法使いは通常攻撃が魔法」ゲームって探したら結構ありそうだよな
(ブレイブダンジョンとかも通常攻撃が魔法だったりする)
119: 名無しのあにまんch 2024/01/05(金) 07:19:28
アークザラッド2のコンバート版ちょことか…
まあステータスお化けだから前衛で使っても強いし魔法使いが強いってよりちょこが強いって感じだけど
まあステータスお化けだから前衛で使っても強いし魔法使いが強いってよりちょこが強いって感じだけど
120: 名無しのあにまんch 2024/01/05(金) 07:36:27
「魔法を撃つのにMP(コスト)が必要」っていうゲームシステムな限り
どうしても物理が選択肢から外れることはないからなぁ
MPの概念が無くて、全ての技がクールタイム式みたいなゲームだったらありそうだけど
どうしても物理が選択肢から外れることはないからなぁ
MPの概念が無くて、全ての技がクールタイム式みたいなゲームだったらありそうだけど
121: 名無しのあにまんch 2024/01/05(金) 07:50:44
ドラクエも最新作のモンスターズ3だと物理ステの最大も低いし特性ゲーだから珍しく魔法の方が圧倒的に強いな
124: 名無しのあにまんch 2024/01/05(金) 13:30:23
魔女の旅団とかも特化パーティーでドナムぶっ放すのが強いのは確かなんだけど、合成しまくった武器もったアタッカー3人による物理攻撃連打も普通に強いしただでさえ頭数多くて面倒コマンド操作をオート一発にできるってメリットがデカすぎるから結局物理でゴリ押すことに
127: 名無しのあにまんch 2024/01/05(金) 22:50:36
ざくざくアクターズは全体的に魔法が強かった印象
というよりほぼ必中なのがありがたい
というよりほぼ必中なのがありがたい
129: 名無しのあにまんch 2024/01/06(土) 09:37:58
ドラクエモンスターズ3
スカウトの仕様が賢さを高くするほうが有利でブレイク特性のお陰で耐性が無効でも貫通できるからメタル狩りさえできる
スカウトの仕様が賢さを高くするほうが有利でブレイク特性のお陰で耐性が無効でも貫通できるからメタル狩りさえできる
130: 名無しのあにまんch 2024/01/06(土) 10:13:42
FEで魔法が1番強かったのは覚醒のリザイア無双か封印だと思う
覚醒は言うまでもないけど
封印も支援含めた回避率(実行命中率)で無双可能+敵の低魔防で火力と耐久を兼ね備えた化け物になる
覚醒は言うまでもないけど
封印も支援含めた回避率(実行命中率)で無双可能+敵の低魔防で火力と耐久を兼ね備えた化け物になる
133: 名無しのあにまんch 2024/01/06(土) 12:03:02
オクトパストラベラーはコンシューマーは学者(魔法職)がかなり強かった気がするな
1の学者が強すぎて学者ゲーになったから2でめちゃくちゃナーフ入ったけど魔法そのものは強めのままだったし
1の学者が強すぎて学者ゲーになったから2でめちゃくちゃナーフ入ったけど魔法そのものは強めのままだったし
134: 名無しのあにまんch 2024/01/06(土) 12:24:32
ファミコンのドラクエ3で攻撃魔法使わないのは縛りプレイだと思う
ムチとかブーメランとかないしバイキルトだけじゃやってられん
ムチとかブーメランとかないしバイキルトだけじゃやってられん
元スレ : 魔法使いが強い有名ゲーム少なくないか?
ただ敵も同じ理屈なんで凶悪な雑魚は大抵高威力の魔法をもってる