【モンスターハンター】次回作のモンハンに戦闘面で求めることといえば
2: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 03:18:39
むしろもっと加速するかもしれんぞ
3: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 03:18:57
翔蟲はまぁ無いにしても実際ハイスピードアクション部分はどうするんだろうね?
もっさりのモンハンも勿論好きだけど最新作でこれかぁ…ってなりそうな気もするし難しい
もっさりのモンハンも勿論好きだけど最新作でこれかぁ…ってなりそうな気もするし難しい
4: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 03:19:48
>>3
ハイスピードアクション自体がそこまで求められてないから無くなると思うぞ
ハイスピードアクション自体がそこまで求められてないから無くなると思うぞ
6: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 03:23:21
>>4
そう?
ブラストダッシュとかもそうだけどそれ以上に例えば吹っ飛ばされた後の起き上がりとかそう言う細かい部分は少なくともスピード感欲しいよ俺は
そう?
ブラストダッシュとかもそうだけどそれ以上に例えば吹っ飛ばされた後の起き上がりとかそう言う細かい部分は少なくともスピード感欲しいよ俺は
57: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 09:28:40
>>4
これすごいわかるわ
ライズ面白かったけど別にモンハンでやる必要ないなってこの2年やって思ったわ
結構このアクション自体が合わなくて買ってないorすぐやめたって人見るし、そこを拘るより攻撃の後の後隙を減らすとか、攻撃ごとの方向転換をしやすくするとかで全然改革感だせる
これすごいわかるわ
ライズ面白かったけど別にモンハンでやる必要ないなってこの2年やって思ったわ
結構このアクション自体が合わなくて買ってないorすぐやめたって人見るし、そこを拘るより攻撃の後の後隙を減らすとか、攻撃ごとの方向転換をしやすくするとかで全然改革感だせる
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5: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 03:23:07
ずっしりとした重厚感のある狩りがしたいな
軽めのハイスピードアクションはクロスやライズ系列でいい
軽めのハイスピードアクションはクロスやライズ系列でいい
7: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 03:23:35
ハイスピードアクションというかワールドのガンランス触った時(これランスでよくね?)になっちゃってたのがブラストダッシュのおかげで解消されて大変気に入っているので…
9: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 03:26:10
ハンマーもキープスウェイは続投してほしい
11: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 03:27:46
>>9
ハンマーは坂とクラッチ攻撃を返してほしい
ハンマーは坂とクラッチ攻撃を返してほしい
12: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 03:30:49
まぁ武器アクションは従来のある程度人間が再現可能?なアクションでも良いけど
移動とかアイテム使用とか起き上がりとかそこら辺はやっぱりスピードが欲しくなるな
移動とかアイテム使用とか起き上がりとかそこら辺はやっぱりスピードが欲しくなるな
13: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 03:33:18
>>12
移動速度や起き上がり速度は実はライズよりワールドの方が早かったりするぞ
移動速度や起き上がり速度は実はライズよりワールドの方が早かったりするぞ
14: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 03:35:27
>>12
特に翔蟲受け身はあの味を覚えたハンターがそれの無いスピード感に耐えられるか不安や
だからこそ同じようなシステムがありそうだけど
特に翔蟲受け身はあの味を覚えたハンターがそれの無いスピード感に耐えられるか不安や
だからこそ同じようなシステムがありそうだけど
15: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 03:40:26
まぁスピード感はなんだかんだやってみれば大体慣れるだろうってのはある
ただブラストダッシュは…翔虫使ってない技だから…リバブラの続投は流石に願わないのでブラダだけは…
ただブラストダッシュは…翔虫使ってない技だから…リバブラの続投は流石に願わないのでブラダだけは…
16: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 06:44:58
ガルクは続投して欲しい
18: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 06:58:59
重量感もハイスピードもいらないぼく、肩身が狭い
19: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 07:26:06
正直空飛んでどうこうしたいプレイヤーのためにカプコンはモンハンから分岐した新規タイトルを作るべきなんじゃないかと思う
なんなら逆のターゲットでもいいくらい両者は分かり合えない
なんなら逆のターゲットでもいいくらい両者は分かり合えない
20: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 07:31:41
ブラストダッシュはいつも使ってる砲撃の出力と明らかに見合ってなくて違和感凄いから便利でもいらないと思ってる
あの勢いでかっ飛べるならむしろその威力をモンスターに向けろと
あの勢いでかっ飛べるならむしろその威力をモンスターに向けろと
21: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 07:36:47
俺が望むのは双剣の上空方向への移動能力の継続のみである
いややっぱ螺旋斬と研糸と朧翔けも残してください
いややっぱ螺旋斬と研糸と朧翔けも残してください
22: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 07:45:25
ぶっちゃけその動作にわざわざ糸使う必要ある?というかなんでそんな便利な機能標準搭載されてないの?規格外の動作は武器に負担かけるよね?みたいな技が多いから動作の大枠だけ残して形を変えたいくつかは今後も継続して登場しそう
大剣の威糸呵成とかチャアクのCFCとか
大剣の威糸呵成とかチャアクのCFCとか
23: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 07:50:54
何でもいいからいい加減クロスプレイぐらいはさせてくれ
28: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 08:00:25
段差叩きつけループはもう物理法則とかそう言う次元の話じゃないよな
ものすごいオナラで飛び上がってるとしか説明できない
ものすごいオナラで飛び上がってるとしか説明できない
33: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 08:25:59
基本操作が難しくならないならそれで良いよ
ただでさえ武器種毎に個性が増えて覚える事多いのに基本操作までゴチャつかれるとアクション苦手にはきつい
ただでさえ武器種毎に個性が増えて覚える事多いのに基本操作までゴチャつかれるとアクション苦手にはきつい
34: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 08:28:50
合わなかったら戻ればええんやで
大剣使いたいためだけにWIB戻った俺みたいなのもいるしな
大剣使いたいためだけにWIB戻った俺みたいなのもいるしな
36: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 08:40:52
いっその事氷気錬成は大剣の基本能力にしてほしい
欲を言えばスラアクの変形攻撃も常時高速変形3積みくらいにしてほしい
欲を言えばスラアクの変形攻撃も常時高速変形3積みくらいにしてほしい
37: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 08:46:59
今後もライズのような箱庭フィールドにはなるだろうし虫かどうかはともかく高速移動手段は出るだろ
40: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 09:04:33
>>37
いやーどうだろう?
ライズのフィールド自体がワールドが好評だったのにあわせて無理やり作り直した物だし、今後もこの路線かは微妙な気がする
いやーどうだろう?
ライズのフィールド自体がワールドが好評だったのにあわせて無理やり作り直した物だし、今後もこの路線かは微妙な気がする
38: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 08:47:49
何もないところでもワイヤーアクションができるっていうデザインだと翔蟲が優秀すぎる
クラッチクローなら平行移動や地面に近い場所での翔蟲受け身は再現できそうだけど
空中や飛び上がりにはなにか引っかける物がないときつい
クラッチクローなら平行移動や地面に近い場所での翔蟲受け身は再現できそうだけど
空中や飛び上がりにはなにか引っかける物がないときつい
39: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 08:51:46
ワールドの翼竜をガルク感覚で使えるようにすればいいんじゃない?
41: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 09:06:37
高速移動に関してはモンスターライドとガルクを合体させた奴一つあれば十分過ぎる
効率を目指すなら決戦フィールドだけでいい
効率を目指すなら決戦フィールドだけでいい
53: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 09:25:54
マップは高速移動手段が無くなるならエリア制に戻してほしいまである
54: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 09:27:24
>>53
さすがにエリア制は今後無いと思う
さすがにエリア制は今後無いと思う
55: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 09:28:11
カウンターは知らんがジャストガードは残して
ガンランスにジャスガ返して
ガンランスにジャスガ返して
58: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 09:32:00
上でも出てるけどブラダは砲撃時間がギャグ過ぎるからデフォで砲撃ブーストくらいの挙動でいい
F同様回避系スキルが乗って回避距離でリバブラより若干短いくらいまで伸びるくらいで
F同様回避系スキルが乗って回避距離でリバブラより若干短いくらいまで伸びるくらいで
59: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 09:34:26
個人的には武器種ごとに苦手な相手があったりしてくれた方がいいから双剣の上方向に対する攻撃手段は没収してくれてもいいかな…鬼人化ダッシュみたいな地上での機動力を突き詰めていって欲しい
66: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 09:43:10
>>59
武器ごとに得意苦手は付けて欲しいよね、色んな武器を触る動機になる
ライズまで続いてきたポータブル系列は敷居を下げる方向だから無しにしても、
ワールドまで続いてきた据え置き系列はそこらへんのバランスを厳しめにしても問題ないと思う
武器ごとに得意苦手は付けて欲しいよね、色んな武器を触る動機になる
ライズまで続いてきたポータブル系列は敷居を下げる方向だから無しにしても、
ワールドまで続いてきた据え置き系列はそこらへんのバランスを厳しめにしても問題ないと思う
64: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 09:42:33
・移動の高速化(ガルクなど?)
・吹っ飛ばされた後の立て直し
・アイテムの移動しながらの使用
・明らかに人体で無理のない範囲での武器アクション
これらが「快適性を求めた従来のモンハン」になるのかね?
・吹っ飛ばされた後の立て直し
・アイテムの移動しながらの使用
・明らかに人体で無理のない範囲での武器アクション
これらが「快適性を求めた従来のモンハン」になるのかね?
67: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 09:44:44
嫌だ!!!!!!!!!!!
俺は双剣から上方向の攻撃能力取り上げられたら…泣く!!!!!!!!!!!!!!
俺は双剣から上方向の攻撃能力取り上げられたら…泣く!!!!!!!!!!!!!!
68: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 09:50:03
上段への攻撃は出来なくなるとしても少なくとも上段が弱点のモンスターはそれを届く範囲へ隙を晒す必要があるわな
勿論上段を常に攻撃できる武器の方が有利なのは全然良いけどそれが出来ない武器種がノーチャンスはやめて欲しいな
まぁどの武器でも上を攻撃できるRISEでもモンスターが隙晒してくれるんだから多分次回作も大丈夫だとは思うけど
勿論上段を常に攻撃できる武器の方が有利なのは全然良いけどそれが出来ない武器種がノーチャンスはやめて欲しいな
まぁどの武器でも上を攻撃できるRISEでもモンスターが隙晒してくれるんだから多分次回作も大丈夫だとは思うけど
72: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 09:54:25
武器とモンスターの相性差は今ぐらいでいいよ
下手に調整しようとすると何でもできる武器と苦手な相手を複数抱える弱武器でめちゃくちゃな格差になりかねない
下手に調整しようとすると何でもできる武器と苦手な相手を複数抱える弱武器でめちゃくちゃな格差になりかねない
75: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 09:55:06
チャアク使いとしてはライズみたいに超高出力が少しでも浮いてると当たらないなんてことにでもならない限り問題ないかな
84: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:04:45
極論だけどAGガンスやら徹甲特化やらパンパンゼミやらが無ければモンハンのゲームバランスとしてはそんな問題無いと思うんだよね
86: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:05:39
とりあえずヘビィからガード取り上げない?
91: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:08:40
>>86
シンプルにガード性能下げるで良いんじゃない?
昔はガード性能スキルの影響受けなかったはずだし次回からはヘビィはガードスキルの影響減らすとか
シンプルにガード性能下げるで良いんじゃない?
昔はガード性能スキルの影響受けなかったはずだし次回からはヘビィはガードスキルの影響減らすとか
90: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:08:37
どうせ周回する時はガンナー使うから的が小さすぎる奴やめて欲しいわ
弾肉質硬すぎて火力的にも徹甲が最適解だったIBは許してないよ
弾肉質硬すぎて火力的にも徹甲が最適解だったIBは許してないよ
96: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:11:13
>>90
徹甲の火力が強かったのは初期だけ定期
徹甲の火力が強かったのは初期だけ定期
99: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:14:00
>>96
徹甲は末期でもアルバとミラボレアスの攻略の有力候補だったやんけ
赤龍系があった属性弾はまだしも物理弾系はライトの傷付けが弱いこともあって徹甲一強だったぞ
徹甲は末期でもアルバとミラボレアスの攻略の有力候補だったやんけ
赤龍系があった属性弾はまだしも物理弾系はライトの傷付けが弱いこともあって徹甲一強だったぞ
119: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:21:56
>>99
弾切れ起こしやすい徹甲でアルバ…?デスルーラが最適とは言わせんぞ
アルバは腕に属性弾当てて抑制しつつ翼胴傷つけて通常で火力出してく
ミラ攻略は即死防ぐための頭1段階破壊なら兵器と徹甲でさっさと壊して胸に通常散弾ぶつけて火力出した方が徹甲だけより火力出る
他にも徹甲使い易いボウガンは限られるしライトは運用の癖強いし、つまり最後まで徹甲最強最適ってのは貴方の勘違いです
ライズ無印の話してない?
弾切れ起こしやすい徹甲でアルバ…?デスルーラが最適とは言わせんぞ
アルバは腕に属性弾当てて抑制しつつ翼胴傷つけて通常で火力出してく
ミラ攻略は即死防ぐための頭1段階破壊なら兵器と徹甲でさっさと壊して胸に通常散弾ぶつけて火力出した方が徹甲だけより火力出る
他にも徹甲使い易いボウガンは限られるしライトは運用の癖強いし、つまり最後まで徹甲最強最適ってのは貴方の勘違いです
ライズ無印の話してない?
92: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:09:36
乗り復活して欲しい今の感じだと段差も坂も存在意義無いし
100: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:14:14
>>92
乗りが復活するかはともかく操竜は消えそうだなぁと思う
いっそのことブラッシュアップしてモンスターをペットにできる機能とか作ったらどうっすかね
乗りが復活するかはともかく操竜は消えそうだなぁと思う
いっそのことブラッシュアップしてモンスターをペットにできる機能とか作ったらどうっすかね
101: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:14:42
ガルクはあんま好きじゃないからいいかな……どっちかって言うとガルクの代わりに小型モンス育成したい
120: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:23:53
ガルクは絶対続投してほしいわ
あんなエ○い腰つきしてるヨツケモに乗れる要素をリストラとかあり得ない
あんなエ○い腰つきしてるヨツケモに乗れる要素をリストラとかあり得ない
124: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:25:59
まぁガルク含むオトモに関しては
・移動、火力のガルク
・ハンターサポートのアイルー
と役割分担できててそれが成功してると思うから次回作も採用して欲しいわね
・移動、火力のガルク
・ハンターサポートのアイルー
と役割分担できててそれが成功してると思うから次回作も採用して欲しいわね
125: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:26:50
>>124
ガルグに火力求めてないんよなぁ…
火力出すのはハンターだけにしてほしい
ガルグに火力求めてないんよなぁ…
火力出すのはハンターだけにしてほしい
129: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:29:44
まぁでもガルクが実質移動専用だとちょっと物悲しさあるから今の鎖の火力ではなくてもアイルーのサポートと被らない何かは欲しいかな
130: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:30:22
個人的にはアクションはナンバリング作品に戻してほしい
その上で細かい硬直や判定、モーション値をブラッシュアップしてほしい
その上で細かい硬直や判定、モーション値をブラッシュアップしてほしい
155: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:44:21
まぁ希望だけ言うならタダだからな
俺は次回作には
・高速移動手段
・受け身
・脳汁が出るアクション(個人的に太刀のカウンターなど)が欲しいかな
俺は次回作には
・高速移動手段
・受け身
・脳汁が出るアクション(個人的に太刀のカウンターなど)が欲しいかな
159: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:47:27
ガルクが便利かつ強いからアイルーが影薄くなっちゃったからもうちょい何とかしたげて
175: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:52:43
翔蟲は無くなるんじゃねえの
代わりの何かは出るような気がするが
代わりの何かは出るような気がするが
177: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:53:52
それは翔虫出なかったらやらないということになるのか…?
翔虫が無くなるべきでないもモンハンらしさも、こうあるべき論してるだけでお互い様なような
翔虫が無くなるべきでないもモンハンらしさも、こうあるべき論してるだけでお互い様なような
186: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:56:10
翔蟲消すにしても翔蟲受け身があるのがなぁ…アレかなり便利だったから新しい要素出すにしてもアレと同じような性能のアクションは欲しい
187: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:56:38
守勢の音とガ強1段階と真溜めの射程とエフェクトかえして
188: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:56:55
高所落下してもしなないんだし、多少物理法則を捻じ曲げる動きしてもいいんじゃないかと思う
190: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:57:04
まあ蟲が無くなるのは確定してるからな
192: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:57:45
まあガルクか蟲に相当する機動性は次回作でもあるだろうな
198: 名無しのあにまんch 2023/06/12(月) 10:59:07
当たり前だけどまだ舞台設定すら分からないからどう言うのが来るか予想できんな
今の時期はそれを楽しむんだけどね!
今の時期はそれを楽しむんだけどね!
元スレ : そろそろモンハンの次回作が気になってくる頃だけど