なんで弾幕シューティングゲームってどうして衰退してしまったのだろう
2: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 22:17:35
単純にとっつきづらい
東方はまだやりやすい方だけどそれでも結構な難易度でeasyやnormalで挫折する人も多い
caveの弾幕シューは極まりすぎてるし
東方はまだやりやすい方だけどそれでも結構な難易度でeasyやnormalで挫折する人も多い
caveの弾幕シューは極まりすぎてるし
3: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 22:19:31
年取ると目がチカチカしてつらくなるんよな
新しい若い層は入ってないし
新しい若い層は入ってないし
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4: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 22:20:17
ゲーセンであの弾幕を張られるのはまだ納得がいくんだ
わざわざコンシューマで買ってやるほどのやる気はないんだ
わざわざコンシューマで買ってやるほどのやる気はないんだ
5: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 22:38:38
東方は神のイージー五面道中突破できなくて挫折しました
6: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 22:48:01
やってる事はただのイライラ棒だし
7: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 22:59:41
まず東方自体が弾幕シューティング廃れてきたしいっちょ風起こしてみるか!って始まったものだし
8: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:01:58
シューティング好きだけど
よく考えるとそもそもゲームとしてあんまり面白くないんちゃうかって印象なんだ
よく考えるとそもそもゲームとしてあんまり面白くないんちゃうかって印象なんだ
9: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:03:37
格ゲーが廃れたと言われる割にはなんとか踏ん張ってるのに対してこっちは本当に新作とか見なくなった
まぁ元々有名なSTGなんかもかなり昔の作品が多かったしもうジャンルとしては一部廃人がやるだけで新規は全く入ってこない状態よね
まぁ元々有名なSTGなんかもかなり昔の作品が多かったしもうジャンルとしては一部廃人がやるだけで新規は全く入ってこない状態よね
47: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 20:11:55
>>9
格ゲーに関しては青春をゲーセンで過ごしたおじさんがあの頃のゲーセンと変わっちまったって言ってるだけだからね
格ゲーに関しては青春をゲーセンで過ごしたおじさんがあの頃のゲーセンと変わっちまったって言ってるだけだからね
10: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:04:24
死に覚えゲー的な需要とかも考えたけど今だとそれはアクションゲームにあるような気がする
昔はそれがシューティングにあったんだろうけど、今では技術の進歩とか3Dゲームの増加などもあって徐々に移っていったのかなーなんて
昔はそれがシューティングにあったんだろうけど、今では技術の進歩とか3Dゲームの増加などもあって徐々に移っていったのかなーなんて
11: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:09:52
それこそ3Dで綺麗な弾幕再現できたらちょっと復活しそうな気もする
こんなん別物だって言われるかもしれんが
こんなん別物だって言われるかもしれんが
12: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:12:33
というか今の時代でシューティングゲームっていったらライト層のほとんどがFPS・TPSのシューター系ゲーム連想すると思うぞ?
13: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:12:40
CAVE作品も表2週位ならできる程度にやってるけど
できる様になるまでの時間が膨大すぎて万人受けしないだろうなと思う
実際人にオススメしづらい
できる様になるまでの時間が膨大すぎて万人受けしないだろうなと思う
実際人にオススメしづらい
14: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:13:32
セオリー身に着けるまでしんどいよなぁ
15: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:13:50
基本正解が分からないとクリアできないものだから行動とか範囲とかタイミングとかをしっかり把握できないときついんだよな
あと初心者的には相手の反応が次の技になる、ぐらいしかないのも嫌
フロムゲーみたいな相手をボコボコ殴れるならともかく反撃できてる感がないからモチベが上がらなかった
あと初心者的には相手の反応が次の技になる、ぐらいしかないのも嫌
フロムゲーみたいな相手をボコボコ殴れるならともかく反撃できてる感がないからモチベが上がらなかった
16: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:21:22
なんかこう、いくら美麗な背景やドットしてても全身からドギツイ色の丸々が飛んでくるのの隙間くぐるだけだし、飽きる
18: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:22:54
シューティングっていずれ死ぬしかないジャンルだったかもしれないけど
弾幕に行っちゃったのが結局失敗なイメージなのよね
弾幕に行っちゃったのが結局失敗なイメージなのよね
25: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:33:51
>>18
怒首領蜂で1997年でその頃には普通のSTGは廃れた後なんだ
高難易度でプレイヤー選別の道を走り出したグラⅢで1989年だから
怒首領蜂で1997年でその頃には普通のSTGは廃れた後なんだ
高難易度でプレイヤー選別の道を走り出したグラⅢで1989年だから
19: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:23:52
クリアした時の達成感は他のゲームでは味わえないけど1プレイが長めなのが現代には辛いな……
21: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:26:39
前に本家の方でも議論になってたがジャンルとして続いていくにつれて難易度の上昇をメーカーもユーザーも求めた結果新規にそっぽ向かれてしまった
そしたら後は加齢で追いつけなくなったファンも離れて行っておしまいと
そしたら後は加齢で追いつけなくなったファンも離れて行っておしまいと
33: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 01:44:38
>>21
別スレで若い時に全クリしたSTGを偶然見かけてもう一度やってみたら
目が追いつかなくて一面すらクリアできなかったって話を見たことあるな
プレイヤーの高齢化問題が1番深刻なジャンルかもしれん
別スレで若い時に全クリしたSTGを偶然見かけてもう一度やってみたら
目が追いつかなくて一面すらクリアできなかったって話を見たことあるな
プレイヤーの高齢化問題が1番深刻なジャンルかもしれん
22: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:27:12
砲塔が向いて発射してくるとかならまだしも、これだと何やってんの感がすごい
23: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:28:03
普通に難しすぎるからごく少数の変態しか残らなかったんでしょ
26: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:38:37
スマホと相性良くないのはデカそう
繊細な移動とかキツいし画面小さいしメモリ喰いそうだしで
繊細な移動とかキツいし画面小さいしメモリ喰いそうだしで
27: 名無しのあにまんch 2023/07/25(火) 23:49:51
弾幕シューティングって2Dしか無理なの?
28: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 00:02:14
>>27
3Dである必要を感じないレベルでやりすぎなくらい俯瞰視点にしないと3Dでは成立しないと思う
自分に飛んで来そうな弾を感覚で把握できないのは致命的
3Dである必要を感じないレベルでやりすぎなくらい俯瞰視点にしないと3Dでは成立しないと思う
自分に飛んで来そうな弾を感覚で把握できないのは致命的
31: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 00:29:56
>>28
PS Homeでできた3DのR-typeには
別ジャンルにはなるが可能性感じたんだけどな
PS Homeでできた3DのR-typeには
別ジャンルにはなるが可能性感じたんだけどな
29: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 00:18:02
>>27
3Dにする利点とかがほぼ無い
弾幕ゲーじゃないけど3D独自の視点と操作感のシューティングとしては解放少女って短編ゲーがあるけど、これに弾幕増し増しにするのはかなり無茶だなってなる
3Dにする利点とかがほぼ無い
弾幕ゲーじゃないけど3D独自の視点と操作感のシューティングとしては解放少女って短編ゲーがあるけど、これに弾幕増し増しにするのはかなり無茶だなってなる
34: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 01:54:57
>>27
アリスギアアイギスが3Dでソシャゲな弾幕シューティングだけど、回避もするけど先に倒して弾の数を減らすのがメインになりがち
アリスギアアイギスが3Dでソシャゲな弾幕シューティングだけど、回避もするけど先に倒して弾の数を減らすのがメインになりがち
43: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 13:55:19
>>27
スペースハリアーみたいな感じなら無理ではないかもしれない
スペースハリアーみたいな感じなら無理ではないかもしれない
45: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 18:38:22
>>27
昔こんなのがあった 一応
昔こんなのがあった 一応
46: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 18:53:08
>>45
弾幕が薄いのでもっと増やしてほしいが、三次元が二次元画面として見にくすぎてこの時点でも被弾回避が相当覚えゲーになるジレンマ
弾幕が薄いのでもっと増やしてほしいが、三次元が二次元画面として見にくすぎてこの時点でも被弾回避が相当覚えゲーになるジレンマ
30: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 00:24:21
東方の二次創作の3D動画でクオリティ高い弾幕見た時にこりゃ綺麗だなあと思ったけどゲームにするには微妙なのね
32: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 00:39:46
真新しい事しないでずっと同じシステムだから飽きられてる
35: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 02:11:07
ゲームとしての進化のやり方が難易度を上げるしか無いのが辛いわ
ほとんどの横なり縦なりのシューティングが弾幕を濃くしたり行動パターンを変えたりするだけでゲームとして全く変わらないのよ。だからどんなシューティングも最終的には画面いっぱいの弾幕だらけになって作品ごとの差別化も難しいし
ほとんどの横なり縦なりのシューティングが弾幕を濃くしたり行動パターンを変えたりするだけでゲームとして全く変わらないのよ。だからどんなシューティングも最終的には画面いっぱいの弾幕だらけになって作品ごとの差別化も難しいし
59: 名無しのあにまんch 2023/07/27(木) 11:12:43
>>35
東方のスペカが弾幕を何かに見立てるのは感動した
東方のスペカが弾幕を何かに見立てるのは感動した
36: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 05:45:23
シューティングなのに撃つより避ける方がメインなのなんなの
37: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 05:53:13
対戦型シューティングゲームは一瞬可能性感じた
38: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 05:53:28
自機がめちゃ柔いのにボスが無駄に固いので死に覚え&覚えたルートを繰り返す作業ゲーになりがちなのと
撃っても撃ってもゲージちまちま減るだけで
繰り返し作業になるのがつまんねーってのが正直な感想
アクションゲーも最高難度だとまあこんな感じだけれど
ノーマルなら自機とボスの体力設定の関係上、死に覚え作業ゲー感はそう強くない
何よりそこそこ気持ち良く殴らせてくれるタイミングあったり
ボス側のやられアクション表現が多いのは遊んでる時の爽快感が違うわ
撃っても撃ってもゲージちまちま減るだけで
繰り返し作業になるのがつまんねーってのが正直な感想
アクションゲーも最高難度だとまあこんな感じだけれど
ノーマルなら自機とボスの体力設定の関係上、死に覚え作業ゲー感はそう強くない
何よりそこそこ気持ち良く殴らせてくれるタイミングあったり
ボス側のやられアクション表現が多いのは遊んでる時の爽快感が違うわ
39: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 07:13:56
あくまでも元東方プレイヤーとしての意見だけど、1プレイに時間かかるとなかなかやるタイミングが少ないんよな
文花帖やアマノジャクみたくショートステージ形式なら少しの時間でサクッと出来るけどそういうのはほぼないし
文花帖やアマノジャクみたくショートステージ形式なら少しの時間でサクッと出来るけどそういうのはほぼないし
40: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 07:18:34
わちゃわちゃしたシューティングならヴァンサバ系でいいかなって
41: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 07:18:39
シューティングゲームって要素自体は色々なジャンルのゲームと合体して
進化、統合して生き残ってると言えるけど
弾幕シューティングに関してはそもそも始まりからして袋小路に迷い込んでた感はある
大きな変化の時代に現れた突然変異種でその世代限りというか…
進化、統合して生き残ってると言えるけど
弾幕シューティングに関してはそもそも始まりからして袋小路に迷い込んでた感はある
大きな変化の時代に現れた突然変異種でその世代限りというか…
42: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 07:19:46
え、あれ廃人御用達の廃人使わないおもちゃじゃなかったんですか?
あれを遊べたのがゲーマーとしての一種のステータスみたいな扱いなんですが(若者目線)
すたーしゅーたーは初心者でも楽しめるし最高難易度通しをアイテム全禁止縛りプレイもできる程度の難易度で楽しかった
東方は無理、怒首領蜂は論外
あれを遊べたのがゲーマーとしての一種のステータスみたいな扱いなんですが(若者目線)
すたーしゅーたーは初心者でも楽しめるし最高難易度通しをアイテム全禁止縛りプレイもできる程度の難易度で楽しかった
東方は無理、怒首領蜂は論外
44: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 14:08:00
これくらいでいいや
48: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 20:26:11
ゴ魔乙は続いているけれど弾幕STGではないしね
49: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 20:30:21
3D弾幕ゲー 実際やったら酔って吐くと思うわ
50: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 20:53:11
基本的に自機の少し上に視点向けて弾道を予め予測するのがセオリーだから3Dだとその辺の操作感を実現するのが厳しそう
51: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 20:55:50
そもそもの話廃れたとか言うほど流行ってないだろこのジャンル
ゲーセンの片隅でスコアタやってる人がいて東方でちょっととっつきやすくなってそれぐらいの界隈
ゲーセンの片隅でスコアタやってる人がいて東方でちょっととっつきやすくなってそれぐらいの界隈
52: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 21:00:18
同人作品でちょっと取っつきやすくなってるてのもおかしな話だな
普通逆だろ
普通逆だろ
53: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 21:05:34
プレイ動画を見ただけとか5分程度遊んで受ける印象が「難しそう」なのはジャンルとして結構致命的な気がする
実際は東方のノーマルくらいならセオリーとパターンを覚えれば簡単にクリアできるけどゲーム内にそれらを明確に教えてくれるものが無いのも取っ付きにくい
実際は東方のノーマルくらいならセオリーとパターンを覚えれば簡単にクリアできるけどゲーム内にそれらを明確に教えてくれるものが無いのも取っ付きにくい
56: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 22:14:51
五面で死んだら五面から再スタートさせてほしい
前半面で死ぬならともかく後半面で死んだ後にわざわざ簡単な前半面やり直してもただの作業にしかならないし
元がACゲームだった弊害は全部脱却してくれ格ゲーみたくさ
前半面で死ぬならともかく後半面で死んだ後にわざわざ簡単な前半面やり直してもただの作業にしかならないし
元がACゲームだった弊害は全部脱却してくれ格ゲーみたくさ
57: 名無しのあにまんch 2023/07/26(水) 22:17:59
弾幕STGで一番問題なのが現状一番とっつきやすい東方がZUN個人制作の同人ゲーだから新規顧客とか別に全く考える必要が無いって事なんだよな
ZUNが作りたいもの作って、おわり!新規は二次創作系のコンテンツ触る!みたいな
ZUNが作りたいもの作って、おわり!新規は二次創作系のコンテンツ触る!みたいな
58: 名無しのあにまんch 2023/07/27(木) 10:12:44
五つの難題MODあたりを入れたマイクラって
考えてみれば「サンドボックス弾幕FPS/TPS」とかいうよくわからないジャンルになるんじゃないか…
(あまりいい資料が見つからなかった)
考えてみれば「サンドボックス弾幕FPS/TPS」とかいうよくわからないジャンルになるんじゃないか…
(あまりいい資料が見つからなかった)