面白そうと思ってたゲームが高難易度の死にゲーだった時
1: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:24:11
2: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:24:58
すぐ気持ち良くなるよ
3: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:26:40
マルチプレイが実質イージーモードみたいなものだから…
実際マルチプレイと難易度選択式って相性悪いからね
実際マルチプレイと難易度選択式って相性悪いからね
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4: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:32:53
強戦技ぶっぱで最後まで大体どうにかなるエルデンの優しさよ
5: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:33:26
これとかエルデンとかはボス前にレベル上げられるから何とかなる
ダクソは初ボス倒さないと上げられないしSEKIROに至ってはレベルすらない
ダクソは初ボス倒さないと上げられないしSEKIROに至ってはレベルすらない
6: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:33:46
実際は「レベル上げる」「マルチプレイ」「NPC呼ぶ」って難易度下げる手段がちゃんと用意されてるんだけど
ダクソブラボ難しいって人はだいたいここらへんスルーして理不尽と言う
ダクソブラボ難しいって人はだいたいここらへんスルーして理不尽と言う
20: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:56:46
>>6
というか少なくとも一周目はレベル上げてればなんとでもなるんだよな…なんかこう、せめて変なこだわりを加味してゲームを評価しないでくれ…ってなる
というか少なくとも一周目はレベル上げてればなんとでもなるんだよな…なんかこう、せめて変なこだわりを加味してゲームを評価しないでくれ…ってなる
22: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:58:45
>>20
アクションゲームじゃなくてアクション「RPG」なんだよな
トライアンドエラーは必要だけど勝てないと思ったらレベルを上げるのも大事
アクションゲームじゃなくてアクション「RPG」なんだよな
トライアンドエラーは必要だけど勝てないと思ったらレベルを上げるのも大事
34: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:16:09
>>20
聖職者の獣に辿り着けなくて啓蒙が溜まりません…それどころかキャンプファイヤーが越えられません…(雑魚並感)
聖職者の獣に辿り着けなくて啓蒙が溜まりません…それどころかキャンプファイヤーが越えられません…(雑魚並感)
7: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:38:56
まあ死にゲーがストレス溜まること自体は否定しないよ
慣れるとストレスとも感じなくなるけど
慣れるとストレスとも感じなくなるけど
8: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:41:42
ソウルライクは見てるのは好きなんだよ
プレイするのは無理です
敗北恐怖症だからRPGでもラスボスまで攻略情報キッチリ調べてから絶対負けないレベルまで戦力整えないと挑めないんだよね
プレイするのは無理です
敗北恐怖症だからRPGでもラスボスまで攻略情報キッチリ調べてから絶対負けないレベルまで戦力整えないと挑めないんだよね
9: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:43:10
スレ画はガスコイン倒すまでが最難関まである
ソウル・隻狼・エルデンに比べても最序盤は難しい
ソウル・隻狼・エルデンに比べても最序盤は難しい
16: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:50:07
>>10
ソウルシリーズ全部とセキロエルデン、仁王も12やったけど仁王1がいっちゃん難しいと思うの
ソウルシリーズ全部とセキロエルデン、仁王も12やったけど仁王1がいっちゃん難しいと思うの
151: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 15:56:42
>>10
1ではないが昔フリープレイでやったけど死にまくったから辞めた
この手のアクションには向いてないなと思った
1ではないが昔フリープレイでやったけど死にまくったから辞めた
この手のアクションには向いてないなと思った
11: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:46:48
フロムゲーって意外と優しさあるよな
15: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:49:42
>>11
初期デモンズの死ぬほど不利になる仕様だった頃と比べると大分まともよ
初期デモンズの死ぬほど不利になる仕様だった頃と比べると大分まともよ
25: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:00:37
>>11
以外と優しさがあると言うか
実際にはそこまで難しくないモノを難しいと錯覚させる手腕に優れてる感じ
既に言われてる通りレベル上げでもなんでも使えばどうにでもなるし、道中が面倒くさかったら走り抜けて逃げちゃうこともできるし
複雑なギミックも無いから、死ぬ理由は大体がプレイヤーの不注意か慢心だし
以外と優しさがあると言うか
実際にはそこまで難しくないモノを難しいと錯覚させる手腕に優れてる感じ
既に言われてる通りレベル上げでもなんでも使えばどうにでもなるし、道中が面倒くさかったら走り抜けて逃げちゃうこともできるし
複雑なギミックも無いから、死ぬ理由は大体がプレイヤーの不注意か慢心だし
12: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:47:32
最強クラスの武器が最序盤に手に入る優しいゲームよ
13: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:48:55
あくまでARPGだからレベル上げアイテムハメ技マルチ何やってもいいから勝てばいいよってゲームなんだけど実況見てると素直に挑んで死に続ける人いるよな
21: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:57:37
>>13
それはそれでそういう楽しみ方だし…初見ツリーガードみたいな
それはそれでそういう楽しみ方だし…初見ツリーガードみたいな
14: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:49:34
パッケージ装備手に入れたらクリアまでいけるのはブラボのいいところだと思う
17: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:50:49
キャラクリ目当てで仁王2買ったけど馬鬼にすら勝てなくて投げた
19: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:53:22
ブラボはヤーナム市街・旧市街を抜けるまでが難しいから…逆に街から出る頃には武器や操作に慣れてきてかなり楽しくなってくる
まあ禁域の森とかいうクソマップで迷子になるけど
まあ禁域の森とかいうクソマップで迷子になるけど
23: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 10:59:41
割とマルチやNPCを縛ってもクリアできると思ってる
序盤の山場である神父もオルゴールっていう救済措置が一応あるし
序盤の山場である神父もオルゴールっていう救済措置が一応あるし
24: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:00:25
フロムゲーはなんだかんだ折れない心があればクリアは出来るようになってる
26: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:02:52
ただし、一回はここで死んでもらおう的な初見殺しの罠は割とよくある
27: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:09:53
ダクソ3でグンダに勝てずプレイ時間1時間ぐらいで投げた下手くそが俺です
何か抜け道とかあったのかな…
何か抜け道とかあったのかな…
28: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:10:47
>>27
グンダは頑張って♡
グンダは頑張って♡
29: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:12:16
>>27
割と動きは単調だし体力も低いから頑張って♡
割と動きは単調だし体力も低いから頑張って♡
31: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:12:50
>>27
頑張れ♡頑張れ♡
頑張れ♡頑張れ♡
33: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:14:46
>>27
大真面目に言うと第一形態は動き出す前に殴れるだけ殴って削り
第二形態は副葬品に黒火炎壺選んで投げつければごっそり削れる
大真面目に言うと第一形態は動き出す前に殴れるだけ殴って削り
第二形態は副葬品に黒火炎壺選んで投げつければごっそり削れる
32: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:13:33
難易度高いけどRポン押しで即座に復帰できるHotline miamiとかオススメ
2は…うん。
2は…うん。
36: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:17:46
ブラボは輸血液マラソンがあまりにもだるい
下手くそほど枯渇するし
エストって偉大
下手くそほど枯渇するし
エストって偉大
40: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:19:41
>>36
あれ買えなかった?
あれ買えなかった?
43: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:23:39
>>40
買える
けどちょっと高いから血の遺志をケチる人はマラソンしようとする
攻略過程で普通に上限まで買えるぐらいの血の遺志は溜まるはずなんだけど
買える
けどちょっと高いから血の遺志をケチる人はマラソンしようとする
攻略過程で普通に上限まで買えるぐらいの血の遺志は溜まるはずなんだけど
41: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:20:52
頑張れ、そのうち血晶石に狂うことになる
44: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:23:39
フロムゲーの真の敵はマップだと思う
高グラと薄暗さとカメラ操作が組み合わさって迷いまくり酔いまくる
高グラと薄暗さとカメラ操作が組み合わさって迷いまくり酔いまくる
45: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:24:29
今のポジジョン自体はゲーム実況配信界隈でダクソブラボ隻狼が高難易度ゲーとして持ち上げられてたところにエルデンが出たからってのが大きい
簡単ではないけどクリアさせる気がない理不尽難易度ってほどじゃないのがライトゲーマーに刺さったんだろう
簡単ではないけどクリアさせる気がない理不尽難易度ってほどじゃないのがライトゲーマーに刺さったんだろう
46: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:27:19
比較的難しいゲームではあるけど超絶高難易度とかではねえよなフロムゲー
だってちゃんとプレイヤーがクリアできるように作ってあるし
だってちゃんとプレイヤーがクリアできるように作ってあるし
48: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:30:43
ぶっちゃけ言われるほどフロムゲーって難易度高くないよ
決して簡単ではないけど回避の無敵時間長いし、敵の攻撃はちゃんと見える速さだから反射神経も要求されない
俺はマリオクリアできないけどフロムゲーはいけるし
決して簡単ではないけど回避の無敵時間長いし、敵の攻撃はちゃんと見える速さだから反射神経も要求されない
俺はマリオクリアできないけどフロムゲーはいけるし
49: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:31:55
SEKIROで1番最初のちょっと強いやつ倒せず素通りしたけど火牛までは行けたしある程度は優しさあると思う
だとしても慣れてない初心者にディレイ込の動き当ててくるんじゃないよ(憤怒)
だとしても慣れてない初心者にディレイ込の動き当ててくるんじゃないよ(憤怒)
51: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:33:43
最初の死にイベントを武器なしで倒してそのまま手刀でボスまで行って倒してしまってさすがにおかしいなと思うくらい簡単だからへーきへーき
52: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:33:43
正直モンハンとかの方がよっぽど理不尽で難しいと思ってる(初モンハン4G)
あとローリングとかヤーナムステップの無敵が長いからどんどんこの攻撃はこう!って経験がそのままPSに変換されるんだよね
ミディールとゲールすここのこ
クソカメラ獣血はタヒね
あとローリングとかヤーナムステップの無敵が長いからどんどんこの攻撃はこう!って経験がそのままPSに変換されるんだよね
ミディールとゲールすここのこ
クソカメラ獣血はタヒね
53: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:35:48
フロムゲーよりロックマンの方がよっぽど難しく感じるわ
54: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:35:55
他アクションゲーで回避アクションのレベルを限界まで上げた時の無敵時間と
フロムゲーデフォルトの回避アクション無敵時間が大体トントンだからな
異次元当たり判定も少ないしかなり良心的な方
フロムゲーデフォルトの回避アクション無敵時間が大体トントンだからな
異次元当たり判定も少ないしかなり良心的な方
56: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:38:04
レベル上げできるならまだいいよ
SEKIROは純粋にプレイヤースキルを上げないといけないから下手っぴな俺には無理だった
SEKIROは純粋にプレイヤースキルを上げないといけないから下手っぴな俺には無理だった
57: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:39:40
>>56
身も蓋もない事言うと千回繰り返せば勝てるとは思うよ。やれとは口が裂けても言えんが
身も蓋もない事言うと千回繰り返せば勝てるとは思うよ。やれとは口が裂けても言えんが
58: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:40:56
>>56
敵の攻撃回数とタイミング覚えればいけるで
結局覚えゲーだから
解説動画見るのもいい
敵の攻撃回数とタイミング覚えればいけるで
結局覚えゲーだから
解説動画見るのもいい
79: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:29:56
>>58
それはできる人の理屈や
世の中には絶望的にゲームが下手な人種が存在する
それはできる人の理屈や
世の中には絶望的にゲームが下手な人種が存在する
83: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:33:22
>>79
解説動画にはどんなにゲーム苦手な人もクリアできる方法ものっとるで
解説動画にはどんなにゲーム苦手な人もクリアできる方法ものっとるで
84: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:36:07
>>79
ゲーム絶望的に下手な人でもクリアできるように簡単なモード作って楽しめるようなゲームかソウルライク?っていう疑問があるんだが
バイオとかなら簡単にしてもそれはそれで楽しむ人がいるのは理解できるんだけど
ゲーム絶望的に下手な人でもクリアできるように簡単なモード作って楽しめるようなゲームかソウルライク?っていう疑問があるんだが
バイオとかなら簡単にしてもそれはそれで楽しむ人がいるのは理解できるんだけど
59: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:42:14
SEKIROは極論人間サイズの相手なら
殴る殴る殴る!→どっかしらで弾かれ反撃が来る!→それを弾いて殴る!
の繰り返しで済むからな
あとは反撃をどう対処するかをしっかり覚えればオーケー
殴る殴る殴る!→どっかしらで弾かれ反撃が来る!→それを弾いて殴る!
の繰り返しで済むからな
あとは反撃をどう対処するかをしっかり覚えればオーケー
60: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:43:20
ダクソブラボは敵の攻撃が当たる瞬間に攻撃が来る方向にローリングorステップすれば大概避けられる
ディレイかけてくるのも少ないから敵の攻撃覚えればクリアできる
ディレイかけてくるのも少ないから敵の攻撃覚えればクリアできる
62: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:48:59
フロムゲーは手段をいくつも用意してあるからアクションゲームだと優しい方よ
初期武器を強化するだけでクリア出来る簡潔さもある
初期武器を強化するだけでクリア出来る簡潔さもある
63: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:50:03
初フロムがsekiroだった、難しかったけどリトライしやすいし段々と対応できていくのが実感できてのが楽しかった。城での弦一郎戦が本当に基本の基本を叩き込んでくれたので後は数こなして頑張ってくれって感じがした。エルデンリングでは自分のペースでやりたいから侵入がアイテム制になったと聞いて購入してみた、お助け要素の遺灰とかが充実してたのでずっとソロプレイだったがエンディングまで行くことができた。個人的にブラボは気になってるけど侵入関係や聖杯ダンジョン?やらの仕様がよくわからなくて購入に踏み切れてない。
71: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:22:39
>>63
マルチプレイは協力プレイヤー呼んだら敵対プレイヤーも来るって感じ
聖杯ダンジョンはサブダンジョンでやってもやらなくてもいい要素
強いアクセサリーみたいなものを敵が落とすからそれ目当てでやり込んでるプレイヤーがいるだけよ
マルチプレイは協力プレイヤー呼んだら敵対プレイヤーも来るって感じ
聖杯ダンジョンはサブダンジョンでやってもやらなくてもいい要素
強いアクセサリーみたいなものを敵が落とすからそれ目当てでやり込んでるプレイヤーがいるだけよ
64: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:52:38
Sekiro やってたおかげでヤーナムキャンプファイアーでは心折れなかったけど赤鬼とうわばみの十蔵グループは心折れそうだった
65: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:07:45
ブラボ、仁王、ダクソ、セキロは慣れだったり人呼んだりでなんとかなった
だけどリターナーだっけ? おばさん主人公のやつだけはダメだったな
なんべん死んでも最初のボス越えられなんだわ
だけどリターナーだっけ? おばさん主人公のやつだけはダメだったな
なんべん死んでも最初のボス越えられなんだわ
66: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:08:29
フロムゲーはセキロ以外は育成次第でいくらでも楽に出来るしな〜
ブラボは比較的選択肢が少ないけど
ブラボは比較的選択肢が少ないけど
68: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:20:13
ブラボとセキロしかやった事ないけどセキロのが簡単に感じたからマジで人によるな
この2者はアクション性というよりリトライのやりやすさの問題だと思うが
この2者はアクション性というよりリトライのやりやすさの問題だと思うが
75: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:25:27
>>68
基本セキロのが簡単だと思うけどセキロもヤバいボスが何人かいるからまあどっこいなのかなって
基本セキロのが簡単だと思うけどセキロもヤバいボスが何人かいるからまあどっこいなのかなって
72: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:24:23
最初はまず体力を上げよう
体力が増えると死に難くなり死に難くなれば経験値の喪失が目に見えて減る
序盤は筋力とか上げても武器のステ補正が低いからあんまり効果がない
強化重ねて補正上がった頃から上げ始めた方が良い
この定石を知ってるとだいぶ楽になる
体力が増えると死に難くなり死に難くなれば経験値の喪失が目に見えて減る
序盤は筋力とか上げても武器のステ補正が低いからあんまり効果がない
強化重ねて補正上がった頃から上げ始めた方が良い
この定石を知ってるとだいぶ楽になる
76: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:25:40
>>72
個人的には並行して持久力もあげたほうがいいと思う
スタミナ切れで苦労する初心者多いし
個人的には並行して持久力もあげたほうがいいと思う
スタミナ切れで苦労する初心者多いし
78: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:29:03
>>76
スタミナどれだけ上げるかは使用武器にもよるけどやっぱ序盤は体力上げ→スタミナ上げが鉄板だよな
スタミナどれだけ上げるかは使用武器にもよるけどやっぱ序盤は体力上げ→スタミナ上げが鉄板だよな
77: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:28:57
>>72
トライ&エラーとかステ振りの定石とかプレイヤーの成長とか無しでお散歩気分で無双できるモードを搭載するソウルライクはありか無しか的な話かと思った
トライ&エラーとかステ振りの定石とかプレイヤーの成長とか無しでお散歩気分で無双できるモードを搭載するソウルライクはありか無しか的な話かと思った
74: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:24:51
正直何回もトライアンドエラーしてボスを倒す事に快感を得るタイプのゲームだしなソウル系
レベル上げや協力、NPC召喚等の救済措置で多少楽になる分だいぶ良心的とも言える
レベル上げや協力、NPC召喚等の救済措置で多少楽になる分だいぶ良心的とも言える
81: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:30:37
ブラボはプレイヤースキルよりホラー耐性があるかないかのほうが…
上手くなっても怖いの苦手だとキツいかも
上手くなっても怖いの苦手だとキツいかも
82: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:32:41
エルデンの理不尽敵に理不尽を押し付けるスタイルが好き
85: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:36:08
フロムゲー全般で思うのが
ボス攻略は動画でもなんでもあるけど道中で死ぬのがキツイ
ボス攻略は動画でもなんでもあるけど道中で死ぬのがキツイ
86: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:36:32
仁王は2は楽だったなぁ
妖怪化は九十九に比べると弱体化してる印象だけど
妖怪化は九十九に比べると弱体化してる印象だけど
87: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:37:28
死に覚えゲーではあるけど超絶難易度ゲーではないよね
92: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:39:26
>>87
正にそう
死ぬのは死ぬけど死ぬところまで計算済みだから復帰はすぐ出来る
ブラボはもうちょいロード短ければ完璧のゲーム
正にそう
死ぬのは死ぬけど死ぬところまで計算済みだから復帰はすぐ出来る
ブラボはもうちょいロード短ければ完璧のゲーム
88: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:37:52
フロムゲーは難しいなりにバランスはしっかりしてるよ
ソウルライクって銘打ったゲームを何作かやったらいかに整ってるかわかる
腕でカバーしなきゃならないsekiroも理不尽さの上限みたいなのは明らかにダクソとかより低いし
ソウルライクって銘打ったゲームを何作かやったらいかに整ってるかわかる
腕でカバーしなきゃならないsekiroも理不尽さの上限みたいなのは明らかにダクソとかより低いし
89: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:38:22
キャンプファイヤー突発→一部の強いやつハメ頃し出来るポイント覚える→聖職者の獣倒すまで結構時間かけてやってたんたけど、おかげでガスコイン神父はリトライ一回目で倒せた
90: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:38:27
上手い下手より性格で向き不向きが出るかもな
ツリーガードに初期装備で虐殺されても
サクッと切り替えて迂回できる奴なら快適に楽しめる
何時間もぶっ続けで挑み続けて根性で倒す奴もある意味一番楽しめる
ツリーガードに初期装備で虐殺されても
サクッと切り替えて迂回できる奴なら快適に楽しめる
何時間もぶっ続けで挑み続けて根性で倒す奴もある意味一番楽しめる
105: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 13:05:25
>>90
キツイなーって思ったら後回しにしてレベルや装備整えたり、ハメ手が無いか考えると快適に楽しめるんだが
変に高難易度ゲーって吹聴されてるせいで無駄にリトライ繰り返してストレス溜めてる人が多い印象でほんと勿体ない
キツイなーって思ったら後回しにしてレベルや装備整えたり、ハメ手が無いか考えると快適に楽しめるんだが
変に高難易度ゲーって吹聴されてるせいで無駄にリトライ繰り返してストレス溜めてる人が多い印象でほんと勿体ない
91: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:38:42
俺はフロムゲーをやったことあるから死にゲーには慣れてるんだと意気揚々にリターナルやったら2面のボスも倒せずに心折れた
94: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:40:59
他のゲームだとコードヴェインとかには結構理不尽さは感じたことある
97: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:47:30
>>94
コードヴェインはNPCの性能差が大きいから好きなの連れていきたいってこだわりを捨てると楽になるとこある
デカくて予備動作見にくくて攻撃範囲広くて状態異常乗せてくるちょうちょを序盤に配置するのはどうかと思ったけど
コードヴェインはNPCの性能差が大きいから好きなの連れていきたいってこだわりを捨てると楽になるとこある
デカくて予備動作見にくくて攻撃範囲広くて状態異常乗せてくるちょうちょを序盤に配置するのはどうかと思ったけど
103: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:54:29
>>97
あいつが全ボスでもぶっちぎりの理不尽格なのバランス調整間違ってねぇかなぁ!?
弾飛ばしと直接攻撃を使い分けてくるせいで見切りきれねえんだよぉ!!
アイツ以外はわりと慣れれば見切れる部類だからなおさら
あいつが全ボスでもぶっちぎりの理不尽格なのバランス調整間違ってねぇかなぁ!?
弾飛ばしと直接攻撃を使い分けてくるせいで見切りきれねえんだよぉ!!
アイツ以外はわりと慣れれば見切れる部類だからなおさら
95: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:43:25
熟知していればノーダメージ撃破も現実的な塩梅が良いよね
反射神経の要求値は格ゲーやFPSなんかよりずっと低い、避け方を知っているかどうかでうまさが決まるゲーム
反射神経の要求値は格ゲーやFPSなんかよりずっと低い、避け方を知っているかどうかでうまさが決まるゲーム
96: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:45:00
いきなりフロムゲーやれとは言わんけど
ゲーム下手だから出来ない、ってトライ&エラーする事を放棄しているから
いつまで経っても上手くならないんじゃないんでしょうか……
ゲーム下手だから出来ない、ってトライ&エラーする事を放棄しているから
いつまで経っても上手くならないんじゃないんでしょうか……
101: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:52:13
>>96
そこら辺は人によってストレスの許容値変わるから貶すもんでもないわ
そこら辺は人によってストレスの許容値変わるから貶すもんでもないわ
98: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:47:53
ソウルシリーズは死んでストレス貯める事が突破した時の快感に繋がってるからそもそもストレス貯めたくない人には根本的に合ってないとは思う
99: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:48:14
フロムのマルチ協力大好き
極論、プレイヤーのビルド=ブンドドだから色んな人のキャラ見るだけでも楽しい
死んだとしてもリトライがしやすく同じ人呼び出すとちょっと絆が深まった感覚に陥る
極論、プレイヤーのビルド=ブンドドだから色んな人のキャラ見るだけでも楽しい
死んだとしてもリトライがしやすく同じ人呼び出すとちょっと絆が深まった感覚に陥る
102: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:53:57
コードヴェインはレベル上げても防御力上がらんから結局自力でなんとかするか
重装備でガードしてチマチマいくかしかないから
結局自力でなんとかせんといかんから
流石にレベル上げまくれば火力でなんとかなるけども
重装備でガードしてチマチマいくかしかないから
結局自力でなんとかせんといかんから
流石にレベル上げまくれば火力でなんとかなるけども
104: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:56:26
自分の腕とかどうでも良くてマルチでいいからとりあえずクリアしたい人にはむしろ合ってるよな
何時間も同じボスで詰まってストレス貯めたりしたくないけどどうしても自分でクリアしたいって人が一番向いてない
何時間も同じボスで詰まってストレス貯めたりしたくないけどどうしても自分でクリアしたいって人が一番向いてない
106: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 13:05:42
再挑戦がしやすいように整えられた死にゲーのフォーマットで死にゲーするなら全然面白いんですよ
狩りゲーのフォーマットで死にゲーを強要してくる狂ったゲームも世の中にはあるし
狩りゲーのフォーマットで死にゲーを強要してくる狂ったゲームも世の中にはあるし
107: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 13:06:47
ブレワイだって無茶苦茶死ぬからな
ほぼノーリスクでロードができるからリスクがないだけで
ほぼノーリスクでロードができるからリスクがないだけで
108: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 13:11:41
下手したら救済措置がない3D系マリオの隠しステージの方がアクションとして厳しい時すらあるくらいだしな
個人的には手段を選ばない初代ダクソノーデスクリアよりは難しいと思う
個人的には手段を選ばない初代ダクソノーデスクリアよりは難しいと思う
111: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 13:36:27
フロムゲーと一括りにしてもダクソエルデンとブラボとセキロで毛色結構違うんだけどな
セキロはレベルがボスで上がるからリアル技量上げろその代わりに弾きとステップは鬼強いから動きは見切りやすい
ブラボは前ステ銃パリィがチートかつ見切って前に行けば基本ご褒美貰えるからガンガン前に行け
ダクソエルデンはこっちの選択肢が多いから相手に合わせてこっちの理不尽をぶつけろ
って感じ思う
セキロはレベルがボスで上がるからリアル技量上げろその代わりに弾きとステップは鬼強いから動きは見切りやすい
ブラボは前ステ銃パリィがチートかつ見切って前に行けば基本ご褒美貰えるからガンガン前に行け
ダクソエルデンはこっちの選択肢が多いから相手に合わせてこっちの理不尽をぶつけろ
って感じ思う
112: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 13:40:20
まあ神父のトロフィー取得率50パー以下!ってキャッキャしてるけど最初のボスがそれってつまりそこまでクリアする人が居ないって事だからな
ゲームとしてはほぼ失敗だろとは思う
ゲームとしてはほぼ失敗だろとは思う
114: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 13:42:40
まぁ実際ブラボってフロムゲーの中でも特に尖ってる部類だし…
一般受けという意味ではエルデンがさいつよ、最初からボスに勝たずにレベル上げられるし
一般受けという意味ではエルデンがさいつよ、最初からボスに勝たずにレベル上げられるし
116: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 13:45:25
ハマれば死ぬほど面白いけど万人受けのゲームでは絶対ないから
序盤で詰んで投げた場合もそれは仕方ないと思う
俺だって対人ゲー全般苦手だから人の趣味にとやかくは言えん
でも神ゲーだからやって欲しいよぉ
序盤で詰んで投げた場合もそれは仕方ないと思う
俺だって対人ゲー全般苦手だから人の趣味にとやかくは言えん
でも神ゲーだからやって欲しいよぉ
117: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 13:46:51
個人的にダクソとかって高難度の所よりも剣と魔法の世界で自分が作ったキャラを暴れさせられる所で受けたと思ってる
121: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 13:51:50
アクションゲー自体をあまりやらないから分からないんだけど
フロム以外でもボスからボスまでの道中でこんなに死ぬもんなの?
ボスは強いのは分かるけど雑魚がなんか既に強くない?
フロム以外でもボスからボスまでの道中でこんなに死ぬもんなの?
ボスは強いのは分かるけど雑魚がなんか既に強くない?
124: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 14:06:28
>>121
それは『道中の敵はストレス発散させるギミックの作品』か
『道中の敵も全て歯応えがある作品』かというコンセプトの違いだと思う
例えばSEGAの忍シリーズなんかは殺陣システムを作って
途中の敵は踏み台にしてバッサバッサ斬り倒す爽快感を生み出す方向性になってる
それは『道中の敵はストレス発散させるギミックの作品』か
『道中の敵も全て歯応えがある作品』かというコンセプトの違いだと思う
例えばSEGAの忍シリーズなんかは殺陣システムを作って
途中の敵は踏み台にしてバッサバッサ斬り倒す爽快感を生み出す方向性になってる
122: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 13:51:53
ゲームって別にクリアさせないといけないものでもないからな
128: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 14:27:50
sekiroは練習すればするほど上手くなるゲーム
135: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 15:28:05
ブラッドボーンのストーリー理解している人間なんていません!
138: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 15:41:09
死にゲー系は初見突破の達成感
139: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 15:41:56
ソロでブラボ程度もクリアできないのは正直アクションゲーム向いてないよとしか…
141: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 15:44:07
アクションゲーム楽しむにもある程度の努力は要るしそれをしない人向けではないゲームだってあっていい
購買層ではないってこと
購買層ではないってこと
142: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 15:44:16
レベル上げに関してはちまちま狩れる雑魚を狩るしかないかな
もちろんタイマンになるように誘導しながらね
「石ころ」っていう消耗アイテムで誘い出すのがオススメだよ
もちろんタイマンになるように誘導しながらね
「石ころ」っていう消耗アイテムで誘い出すのがオススメだよ
145: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 15:47:52
ブラボが輸血液のストレスから解放されるのはエンドコンテンツの呪い聖杯が解放されてからなんだよな
147: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 15:48:52
ガスコイン撃破トロフィーっていまだに50%以下なんだっけ
倒す工夫を考えるより先にもういいやってなる人が多いんだろうか
倒す工夫を考えるより先にもういいやってなる人が多いんだろうか
148: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 15:50:05
単純に目が動きについていかないって人もいるだろうからね
150: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 15:54:11
ダクソシリーズ好きだけど人には勧められないかな
最初の手探りでキャラクター動かして操作に慣れてく時にガンガン死ぬから新規さんが萎えてしまうのはもうしょうがないよね
最初の手探りでキャラクター動かして操作に慣れてく時にガンガン死ぬから新規さんが萎えてしまうのはもうしょうがないよね
155: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 16:03:43
慣れてきた時に「あの初見をもう一度味わいたい」って感想はよくあるけど
そこに至るまでの上の状態で断念してしまう可能性があるから難しいよね
手刀どころか武器持ってても序盤くっそキツいと思う
そこに至るまでの上の状態で断念してしまう可能性があるから難しいよね
手刀どころか武器持ってても序盤くっそキツいと思う
156: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 16:04:12
知らん世界に放り投げ出されてわけも分からず死ぬのが様式美
なるほどねってなる人もいればなんじゃこりゃになる人もいるわな
なるほどねってなる人もいればなんじゃこりゃになる人もいるわな
160: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 16:07:00
ゲームそんなに上手くないって自覚がある俺でもブラボとエルデンは普通にクリア出来たし結局は慣れじゃねぇかな…
167: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 16:18:01
実際脳みそ縛りプレイか?って感じでやってる人もいるしなあ
ただわざわざそういう人たちのためにゲームデザイン変えたところでそういう人たちは評価してくれるのか
って感じる
ただわざわざそういう人たちのためにゲームデザイン変えたところでそういう人たちは評価してくれるのか
って感じる
171: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 16:22:06
人は見たいものだけを見て信じたいものだけを信じる生き物だからね、仕方ないね
176: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 16:31:22
ガスコインばかり言われてるけど聖職者の獣も大概だからな
なんだあの体力ふざけてんのか
なんだあの体力ふざけてんのか
177: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 16:34:13
フロムゲーはアクションの見た目したパズルゲーだよな
解答が用意されてて、それを試行回数で突破するタイプの
解答が用意されてて、それを試行回数で突破するタイプの
179: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 16:38:22
>>177
フロムでパズルという単語使うと5chのエルデン板に生息してるパズガイ思い出すわ
フロムでパズルという単語使うと5chのエルデン板に生息してるパズガイ思い出すわ
181: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 16:43:41
まあ極めたら目隠しでも行けるデザインではあるしやりようはあるんじゃないか
184: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 18:23:48
断言するけど反応速度が終わってても視野が狭くても諦める気がないなら絶対にクリアできるぞ
特にフロムゲーは難しいところで案外救済措置あったりするし
クリアできないってのは途中で飽きるとか他のゲームやりたくなったとかそういう理由以外にない
特にフロムゲーは難しいところで案外救済措置あったりするし
クリアできないってのは途中で飽きるとか他のゲームやりたくなったとかそういう理由以外にない
189: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 19:54:50
>>184
大体判断力だからなぁあれって
フレーム的に言えば格ゲーなんかよりよっぽど優しいし反応もしやすい
敵の動きを学習してしっかり対応していけば大体やれる
大体判断力だからなぁあれって
フレーム的に言えば格ゲーなんかよりよっぽど優しいし反応もしやすい
敵の動きを学習してしっかり対応していけば大体やれる
185: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 18:27:07
ダクソやエルデンは色んな手段使えるけどSEKIROは真っ向勝負するしかなくない?
186: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 18:27:46
あの後救援のためにウロウロして四人キャリーしたけどその内二人は既に他の人が救援に居たわ
やっぱまだあの辺なら結構居るんやなって
やっぱまだあの辺なら結構居るんやなって
188: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 19:51:34
当事者じゃないから諦めなければクリアできるとか言えんわ
エルデンなら戦技上手く使えばいけそうだけどね
エルデンなら戦技上手く使えばいけそうだけどね
93: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 12:40:14
自分が下手だから死んでるんじゃなくて
死にまくること前提でデザインされたゲームだと思えばいいのよ
死にまくること前提でデザインされたゲームだと思えばいいのよ
いやマリ強化解放したらヌルゲーになったけども