ソシャゲのHPインフレ現象について語り合おうぜ
1: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 14:20:48
ソシャゲのインフレには火力や追加効果などいろいろありますが
その中でも特にHPについて着目して語るスレです
下記についてはTwitterはモンスト、YouTubeはパズドラの敵ボスのHPインフレについてまとめられたものです
その中でも特にHPについて着目して語るスレです
下記についてはTwitterはモンスト、YouTubeはパズドラの敵ボスのHPインフレについてまとめられたものです
HPのインフレ#モンスト#モンスト好きと繋がりたい pic.twitter.com/Cc81GMqiSO
— あれりす (@Arls_mnst) July 23, 2023
2: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 14:23:44
モンストは練ってきたよね
ボス1でワンパンさせないためにボス2だけやたらHP増やしたり
ボス1でワンパンさせないためにボス2だけやたらHP増やしたり
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4: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 14:25:06
まあHPが3倍でもステージギミックでそこだけダメージ3倍なら全体のインフレは無だし
モンストは数値的なインパクトそのまま程は伸びてないとは思う
モンストは数値的なインパクトそのまま程は伸びてないとは思う
5: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 14:25:16
数万とかの世界でやってるソシャゲプレイヤーだから
モンストの2.2億でびびって197億でヤバすぎってなった
パズドラの2000億に関してはもうスケールが違いすぎで理解できねぇ……
モンストの2.2億でびびって197億でヤバすぎってなった
パズドラの2000億に関してはもうスケールが違いすぎで理解できねぇ……
6: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 14:25:46
ガンダムトライヴは?
7: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 14:26:30
25: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 15:57:58
>>7
エイプリルフールじゃねえか
エイプリルフールじゃねえか
8: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 14:26:40
パズドラのまずいところは道中も同じようにインフラしてること
ボスが千億ちょいなら道中の雑魚は数百億くらいになる
ボスが千億ちょいなら道中の雑魚は数百億くらいになる
9: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 14:26:46
そのステージの特殊ギミックだけで攻略させるためにわざと膨大なHPにしてることもあるよね
14: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 14:30:01
>>9
ぶっちゃけ膨大なHPって友情のインフレに対抗するくらいの目的だらうし
ぶっちゃけ膨大なHPって友情のインフレに対抗するくらいの目的だらうし
10: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 14:27:08
そんだけ体力インフレするってことは食らうダメージもインフレしてるんだろうな
11: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 14:28:09
イザナミはともかくヴィーラ以降はキャラもインフレしている上にギミックや属性倍率アップで火力がたまに大変な事になるから額面の印象ほどやばくはなかったりする
12: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 14:28:24
実際のところモンストの方はギミックありきのHPだからなあ。パズドラは純粋にHPと超重力の倍率がインフレしてる。
13: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 14:29:14
白猫はティナの絆パンチ一億すげええええ!ってなってたのに今じゃ当たり前に数兆HPあるらしい
15: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 14:33:24
モンストは友情攻略をしにくいようにHPとギミックの倍率や直殴り倍率を同時に上げることが多いから正攻法で攻略する分にはそこまでインフレしてるイメージはない
16: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 14:38:23
>>15
その煽りを受けて河童ワンパンが流行ったのはご愛嬌。無課金で勝てる手段が増える分にはいいことだし
その煽りを受けて河童ワンパンが流行ったのはご愛嬌。無課金で勝てる手段が増える分にはいいことだし
26: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 15:58:54
>>15
そういう倍率かかったクエストを友情で壊せるようになるとインフレ感じるよね
そういう倍率かかったクエストを友情で壊せるようになるとインフレ感じるよね
17: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 15:16:07
グラブルは結構長いことやってるソシャゲだけどHPは億超えしてたっけ
1000万まで行ってたのは覚えてる
1000万まで行ってたのは覚えてる
19: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 15:20:51
>>17
スパバハが30億らしい
スパバハが30億らしい
21: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 15:29:19
>>17
グラブルは装備やらキャラの強さのインフレがやばいんじゃないかな
敵はそこそこインフレくらいでおさまってる印象
グラブルは装備やらキャラの強さのインフレがやばいんじゃないかな
敵はそこそこインフレくらいでおさまってる印象
18: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 15:19:56
FEHとかだと他ステを最適化していく煽りを受けてむしろHP下がってるよね
初期キャラこそHP60とか行ってたけど、どんどん40くらいに落ち着いてる
初期キャラこそHP60とか行ってたけど、どんどん40くらいに落ち着いてる
20: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 15:23:53
>>18
今でも味方はアーダン、敵はクイズマップのランスファイターさんがトップだっけ?
今でも味方はアーダン、敵はクイズマップのランスファイターさんがトップだっけ?
22: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 15:52:53
HPインフレはまだいいよ
超重力テメーはダメだ
超重力テメーはダメだ
23: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 15:55:33
サイゲはインフレさせないことに定評がある
24: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 15:57:05
>>23
…?
…?
28: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 16:02:24
>>24
インフレあんましてなくない?
過去の装備とかキャラも何とかなってるでしょ?常に最先端で最前線ジャナイとだめってことならうん…
インフレあんましてなくない?
過去の装備とかキャラも何とかなってるでしょ?常に最先端で最前線ジャナイとだめってことならうん…
30: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 16:03:13
白猫のスキルダメージ
サービス開始時
1000(ユンロン、ガーネット)
9年目
1000000000000(複数キャラ)
サービス開始時
1000(ユンロン、ガーネット)
9年目
1000000000000(複数キャラ)
31: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 16:05:01
モンストは最近表示の上限の桁増えたから数値だけ見ると半年で10倍以上増えてるようにはみえるね
それに伴ってダメージ弄るから画像のだと実際は197億より12.3億のが3倍以上は硬いっていう
それに伴ってダメージ弄るから画像のだと実際は197億より12.3億のが3倍以上は硬いっていう
32: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 16:06:30
にゃんこ…お前改めて考えても最近になってボロがで始めるって色々考えて調整してたんだな
33: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 16:06:47
パズドラは超重力でもカンストするキャラを何体か並べてこっちも何百億を毎ターン出すからボスとその手前辺り以外は結局ほぼワンパンだけどな
36: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 16:09:32
>>33
運営「だからこうして簡単パズルだけで攻略されないように妨害ギミックと対策必須の状態を用意する」
運営「だからこうして簡単パズルだけで攻略されないように妨害ギミックと対策必須の状態を用意する」
37: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 16:11:03
パズドラのクソっぷりはヤバい
各種超高難度はともかく3〜4年前のコンテンツすら専用の対策しないと最新のキャラで仕留めきれんくらいHPあるし、相手はワンパンでこっちを沈めてくる
というかコラボダンジョンが新参バイバイすぎるわアレ
各種超高難度はともかく3〜4年前のコンテンツすら専用の対策しないと最新のキャラで仕留めきれんくらいHPあるし、相手はワンパンでこっちを沈めてくる
というかコラボダンジョンが新参バイバイすぎるわアレ
38: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 16:11:20
どんだけインフレさせてもパズドラはやることがカンスト火力でしばくだけだからなぁ
あとは半ば持ち物検査レベルの害悪ギミックの詰め合わせ
ソシャゲの悪いとこがなかなかに詰まってるよね
あとは半ば持ち物検査レベルの害悪ギミックの詰め合わせ
ソシャゲの悪いとこがなかなかに詰まってるよね
39: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 16:11:50
パズドラはアスタロトカウンターパが復権したら戻るわ
42: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 16:18:25
モンストのHPインフレはあんま感じないな
上のツイに上がってるヴィーラ6の間ハナレコグニも別のギミックと合わせてるしあまり感じない
ハナレコグニはぶっちゃけヤクモを暴れさせないようにする意図もありそうやけど
上のツイに上がってるヴィーラ6の間ハナレコグニも別のギミックと合わせてるしあまり感じない
ハナレコグニはぶっちゃけヤクモを暴れさせないようにする意図もありそうやけど
43: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 16:21:08
>>42
そもそもSS倍率のインフレ自体そこまでだしね。色々言われてるけどリヴァイのSSがわかりやすい指標
そもそもSS倍率のインフレ自体そこまでだしね。色々言われてるけどリヴァイのSSがわかりやすい指標
44: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 16:22:57
モンストはギミックを活かして他の方法を使わせないためのある意味縛りのためにHP増やしてる感じがある
45: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 16:23:30
FGOだと敵HPは最初の1.2年はインフレしてたけど
最近は例外もあるけどゲージなりHP多くてもこっちの攻撃力も上がってたりするイメージ
最近は例外もあるけどゲージなりHP多くてもこっちの攻撃力も上がってたりするイメージ
56: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 17:34:31
>>45
FGOはHPより耐性面がインフレしてる感じやなぁ
FGOはHPより耐性面がインフレしてる感じやなぁ
46: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 16:25:24
モンストは高難易度のHPより普通の降臨のHPの方にインフレを感じる
48: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 17:02:23
パズドラのHPで味方の話になるけど、こっちのHP倍率は着実にインフレをしているが未だに修正前カーナに追いついていないのはすごいなと思うよ。
49: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 17:07:45
>>48
修正前カーナはHP2倍にダメージ激減(75%カット)だから実質HP8倍だっけ?
現状の実質HP5倍前後だったはずだしそこまで行くとインフレ感じるだろな
修正前カーナはHP2倍にダメージ激減(75%カット)だから実質HP8倍だっけ?
現状の実質HP5倍前後だったはずだしそこまで行くとインフレ感じるだろな
50: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 17:10:10
>>48
いうて実質耐久10倍あるやつはいるけどな?
いうて実質耐久10倍あるやつはいるけどな?
52: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 17:25:18
パズドラはリーダースキルを乗算にしちゃった時点でこうなるのは免れなかったっていう
10倍でも加算だと20倍だが乗算だと100倍になるわけだし倍率が1変わるだけで火力が変わりすぎる
10倍でも加算だと20倍だが乗算だと100倍になるわけだし倍率が1変わるだけで火力が変わりすぎる
53: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 17:28:21
ルシファー✖️ルシファーの耐久パでヘラとか攻略してたのが懐かしい
55: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 17:34:09
モンストだと獣神化ストライク艦隊とか当時はスゲェ体力だったなぁ
57: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 17:44:22
にゃんこは属性関係なく体力ほぼ100万のデスハーデスとかもきたけど黒天使相手だとガメレオンの方が圧倒的に硬いしインフレしてるようでしてないな耐久面に関しては
58: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 18:16:16
パズドラだと
初期の火力が最大100万程度(ラーパ)で相手のゼウスとかが体力400万弱
今だと火力が数百億で相手の体力が数千億
ギミックとか云々無視すれば味方のインフレに合わせて敵もインフレしてるだけだな
まぁ超重力とかだと話変わってくるけどね
初期の火力が最大100万程度(ラーパ)で相手のゼウスとかが体力400万弱
今だと火力が数百億で相手の体力が数千億
ギミックとか云々無視すれば味方のインフレに合わせて敵もインフレしてるだけだな
まぁ超重力とかだと話変わってくるけどね
60: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 19:05:39
超重力は今まで日の目を浴びにくかったサポート特化キャラが使いやすくなったのは個人的には高評価
62: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 20:00:54
その点FGOって凄くね??
ブレイクゲージのおかげで他ソシャゲ何かと違ってインフレめちゃくちゃ抑えられてるし
ブレイクゲージのおかげで他ソシャゲ何かと違ってインフレめちゃくちゃ抑えられてるし
63: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 20:02:33
>>62
その代わりといってはなんだが四角い特殊耐性で防御力盛ってくる印象ある
その代わりといってはなんだが四角い特殊耐性で防御力盛ってくる印象ある
64: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 21:28:24
そういやぷよクエどうなってたかなと思って何となく調べてたら普通に100億とか出てたわ
>>62
FGOの高難易度は耐性ついてる事が大半だからフリクエのHPで比較するとインフレを実感出来る
いうてそれでも8年弱やってて5桁→7桁だからだいぶ緩いけど
殴る側もめちゃくちゃターン数かけて出せる限界のダメージが1億くらいだからまあ緩い
>>62
FGOの高難易度は耐性ついてる事が大半だからフリクエのHPで比較するとインフレを実感出来る
いうてそれでも8年弱やってて5桁→7桁だからだいぶ緩いけど
殴る側もめちゃくちゃターン数かけて出せる限界のダメージが1億くらいだからまあ緩い
65: 名無しのあにまんch 2023/07/24(月) 21:43:01
パズドラは敵のHPが1000億なのもやばいけど、味方のHPが(実質)100万超えてるのもヤバい
まぁ100万じゃ全然足りないんだけど
まぁ100万じゃ全然足りないんだけど
元スレ : ソシャゲのHPインフレについて語るスレ