ゲームにおける「やりごたえ」と「煩わしさ」の境界線ってどこらへんだと思う?

  • 115
1: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 20:51:53
自分の境界線がどこにあるか自分でも理解できなくて困る

DQ7はリメイク前は「遺跡とかめんどくせーよ」って思ってたのに
3DSリメイクで無くなったら「あの世界の謎を解く感じが無いと寂しいな・・・」ってなるし

ソシャゲも高難易度とかないと歯ごたえなくてつまらないけど
イベごとに変な難易度のクエストとかあると面倒くさくなってやめたくなるし
2: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 20:54:07
自分から挑めるかどうかってのは大きいと思う
仕様上やらされるか自分からチャレンジするかじゃモチベも段違いだろうし
3: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 20:55:21
ソシャゲの場合は高難易度のクリア報酬にいいアイテムとかあると逆にモチベが下がる(難易度にも寄るけど)
4: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 20:57:02
DQ7の最初の遺跡は極端から極端でその中間をよこせよ!ってなる
26: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 01:20:28
>>4
リメイクは極端なんだよな
あそこまでバッサリやれとはいっていない
あと石板案内人は神秘的な空気壊れるからいらん レーダーだけよこせ
39: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 06:55:10
>>26
ドラクエリメイクの中でもあそこまで酷い作品はそうないと思う
5: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 20:57:42
7の遺跡はめちゃくちゃ面倒くさいのは事実だが
魔物がいない島なのに なぜか魔物の痕跡があって
遺跡にはその絵とかが描かれてて徐々に核心に迫っていくワクワク感が本当に面白いんだよね

まあ迷うとマジで1時間以上かかるから困るんだが
10: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 21:01:57
>>5
DQ7のオリジナルは攻略本なし初見だとスライム遭うのに5時間くらいかかるぞ
20: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 21:47:38
>>10
いや、それは迷いすぎだろう
小学生でプレイしたけど2,3時間だったぞ
23: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 22:19:08
>>5
うむ
初見プレイはめっちゃ楽しい
しかし、周回プレイするとなると
キツい…
しかし、リメイク版の特技の仕様はマジでやめろよ
6: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 20:58:14
今ティアキンやってて強く感じるのだけれど
「取り残し」を自分に対して許容できるかどうかだと思うのよ結局は
8: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 21:00:32
>>6
取り残しって確かに気になる人は気になるしな

最近移植が出たロックマンエグゼだと
4の周回システムが取り逃しが致命的すぎてすごい面倒で嫌だったなあ
7: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 20:58:26
スマブラDXの隠しキャラはやりごたえ
スマブラSPの隠しキャラは煩わしさ
9: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 21:00:54
同じ事を繰返さないといけない回数が関わってきそうなイメージある
目新しさがなくなったり単純作業の無限サイクルを余儀なくされるときつい感じ
11: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 21:02:21
ブレイブリーデフォルトの真エンド条件がひたすら繰り返しでかなり辛かった
作業になるものを長時間(または複数回)やらされたりすると煩わしくなるんじゃねえかな
12: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 21:03:05
エモい演出があれば何度も同じことさせようが長時間集中する必要があろうが操作キャラにデバフがかかろうが許せるどころか盛り上がるってのを俺はニーアオートマタで知った
13: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 21:03:31
再挑戦のしやすさもあると思う

難しくても直前からすぐやり直せるなら何度でもチャレンジするけど
直前の雑魚戦からやり直しだったり 綱渡りみたいな行程をやり直しさせられると嫌になっちゃう
22: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 22:02:30
>>13
艦これの札と特攻艦なんかはそれだな

「いろんなキャラを使って欲しい」って運営の気遣いが
「強いキャラ複数持っておけばいいか」って逆効果になってしまった見本
14: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 21:03:56
初プレイ時、遺跡には別に悪印象ってほどはなかったな
フリーズとかの方がアレだったから…
15: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 21:04:06
同じことを延々やってレベルアゲする作業を楽しむやつもいるし、そういうゲームもあるからどうだろうね?
16: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 21:07:17
>>15
レベル上げ作業は自主的にやることだし、それも限度があると思う
例えばLV99まで50時間ならたえられても、実はその上が解放されてLV999までの虚無作業で3000時間とかになったら多分殆どのひとはやらんだろうし
いやMMOとかだとありえるんだが、それは相応の攻略コンテンツが用意されてるもんだし
17: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 21:08:49
>>15
そこは個人的には終わりの目処が立つか否かかな

超低確率アイテムをいくつも入手したい場合とかみたいな確率の壁に当たると、莫大な期間かけても成果0の可能性の中でやる必要が出てくると堪え方が違うし
18: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 21:20:39
レベル上げはリターンもあるからな
終わった後に無双できると楽しいし
19: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 21:44:06
やるかどうかは自分次第なのはいいけど
○○を入手するには何周しないとダメ!とかだと面倒くささが勝るな
21: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 21:50:01
面倒くさいのをボリュームとは言わないと思ったのはカリギュラくらいだからそこら辺が個人的なボーダー
24: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 22:21:23
難しいゲームと酷い目にあうゲームは別って感じだな
25: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 23:09:48
お使いが多いゲームとかな
早く本筋進めさせろや!ってなるし
27: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 01:28:12
後はUI周りやレスポンスの良さなんかも「煩わしさ」を大きく増加させるな
何度もメニューを行ったり来たりするシミュレーション系のゲームはここら辺のバランスを間違うとどんなに緻密に作っても「やりごたえ」より「煩わしさ」の方が上回る
自分はこれで大戦略が遊べなくなった
28: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 05:57:21
DQ7は6から受け継いでしまった熟練度という作業なのをそのまま感じさせてしまう問題児も……
48: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 07:39:17
>>28
職歴技とかいう糞要素は消えて当然でしたね・・・
51: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 07:46:38
>>48
アレはコンプとか目指すと面倒でしかない要素だけど
剣の舞以外は価値ほとんどないからセーフ
29: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 06:04:23
これは「自分からやりたいと思うか」か「やらされていると思うか」の違いだと思う

例えば強い装備があったとしていつでも取得に挑戦できるなら自分が欲しいと思ったタイミングで挑める

逆に一定のタイミングしか回収できないならその時やりたいと思ってない(かもしれない)クエストなどをやらざるを得なくなり強制感が出る
30: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 06:04:51
家庭用ゲームだったらいくら難しくてもいい
好きなタイミングで取りに行けるからね
ソシャゲは駄目
だってあいつら期間限定のくせに豪華な報酬用意するじゃん
複数人でやること前提のやつとかふざけんなってなる
ランキングで上位の人達しか貰えないとかそれ未満の人達やってらんないでしょ
32: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 06:35:31
>>30
ソシャゲならそれはそれで「どうせすぐに上位互換出てきてゴミになるでしょ」って諦めつかない?
33: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 06:47:06
>>32
キャラゲーとかだったらきついんじゃない?
後はコレクションしたい人とか
まあ収集欲強い人がソシャゲに手を出したら破産しかねないからそれ以前の問題になるけど
34: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 06:48:56
>>33
コレクションまでいくと普通に自己責任だから
41: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 06:57:21
>>33
キャラゲーでキャラを高難度報酬にするの鬼畜だな
運営は金を巻き上げられて満足だろうけど絶対長続きしないわ
イベントに参加したら誰でも貰える程度の軽いやつにすべきだろう
手に入りづらい強化アイテムとかだったらやる気出る
45: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 07:17:14
>>41
普通に限定ガチャにした方がまだ公平感があるな
47: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 07:38:26
>>45
ガチャなら引けなくても仕方ないって思えるし天井まで課金するって手があるしね
ただ復刻しづらい期間限定コラボガチャで十枚も出すな
31: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 06:25:40
ソシャゲでその辺良い塩梅なのはヘブバンかな
報酬がほとんど自己満足の領域だから取れなくても全然問題ない
異時層の報酬をチェーンからノルドシュトロム結晶とスキルガイドに変えたのは英断だと思う
チケット配りまくってるからダンジョンとか実質潜り放題だし気が向いた時に好きなだけやり込める
今のところもう手に入らないのって一周年記念のAngel Beats!コラボのキャラだけだし
まぁあれもそのうち復刻するだろうしね
35: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 06:50:53
境界線なんて自分次第なんだから自己理解するしかない
36: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 06:51:05
7は職業いっぱいあって楽しかったな
どんどん減ってって寂しい
38: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 06:53:23
ソシャゲの報酬なんて自分ではハードル低いなと思ってても高いって文句言う人もいるし単に物忘れだったりアホだったりで取り逃す人もいる
40: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 06:55:40
原神の宝箱はもはやどこを逃してるのかすらわからない
スターレイルでマップで全部わかるようにしてもらったし、なんなら公式ツールで場所まで
42: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 06:59:09
簡単に取りたかったら頑張って育成してねって感じ
あとちゃんと戦術を練るとか
43: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 07:04:17
単に煩わしさが勝ちすぎるならゲームやめればいい話
44: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 07:09:42
7のリメイクはなぁ…
シリーズで一番好きだったけど投げちゃった
案内人もそうだけどなんで転職したらあんなだっせぇ服着るの?
主人公の緑色の服が可愛くて好きだったから露骨にテンション下がったよ
ツボも投げられなくなったし謎解き要素も減ったし好きところが殆ど残ってなかった
フォズ大神官の3Dモデルが見られたくらいしか嬉しことなかった
49: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 07:39:59
>>44
あれ強制にしたのほんとあかんかったよなあ
好きに着せ替えで良かった
53: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 07:55:17
>>44
何から何まで酷かったし、アレを商品として出したのは正直今でも正気を疑うわ
オリジナルの劣化版な上に一切評価出来る部分がないのはどうかと思う
46: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 07:25:20
モンハン最新作のエンドコンテンツもやりがいと面倒を間違えたいい見本みたいな惨状だったな
アップデートの間を持たす為にプレイヤーのやること増やすぜーって運営の思惑見え見てだったのも含めて色々とお粗末
62: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 09:36:37
>>46
個人的にはランクは違えど琥珀は共通素材だったから自分の好きなモンスターを周回したり条件もいろいろあるから気分転換できて楽しかったんだけどどの辺が悪かったの?
52: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 07:51:30
天地雷鳴士マリベル可愛かったのに
天地雷鳴士が若干微妙で(弱い訳ではないが)可愛さが職の強さを取るかで悩む羽目になったしまったんだ
56: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 08:03:58
自分は7リメイクからドラクエに入ったけど思い出補正もあってか不満は殆ど無かったな
職業で見た目変わるのくらい
57: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 08:06:22
モンハンもクーラー・ホットドリンクとペイントボールあった頃のほうが自然と闘っている感と狩りしてる感があってよかった
ただガルクとダメージ数表記と回復ガッツポーズ廃止はむしろ歓迎してる
要するに移動と戦闘周りは速く、わかりやすくしてほしいんだな
59: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 09:00:04
ペルソナのタルタロスとメメントスとか.hackのダンジョンみたいなのはマジでキツい
60: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 09:05:00
fallout4の建設要素はハードとプレイヤーに対する負担がデカくておもろいがキツイ…

せめて76にあるブループリント機能とか瓦礫撤去が簡単にできるのとかがあればなあ
61: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 09:28:25
面倒くさすぎるのも良くはないと思うけど
遺跡なのに謎解きが一切なかったり敵地なのに侵入者を足止めするギミックがなかったりするのも世界観の説得力がなくて冷めちゃうんだよね
63: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 09:39:30
結局ゲームなんてプレイしてる時の万能感が気持ち良いのが醍醐味だからね
自分に見合った程々のめんどくささで良い感じにクリアできるのがノーストレスなんだ

元スレ : ゲームにおける「やりごたえ」と「煩わしさ」の境界線

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:02:58 ID:c5NzQ5MDA
やりごたえ→忌み鬼マルギット
煩わしさ→あの二人
0
77. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 00:12:05 ID:k4MzQ1Mzg
>>1
やりごたえ→一心
煩わしさ→マルギット

なイメージ
0
2. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:05:42 ID:MwNjk3MQ=
「やれることが多い」のは面白いが「やらなくちゃいけないことが多い」は面倒だと思った

あとは同じことの繰り返しは正直つらい
0
41. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:43:12 ID:U4MjQ5NzI
>>2
ポケモンのチャンピオンロードは「まだやるの?」って感じだった
マップと全然違う陰気な洞窟だし
0
46. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:47:22 ID:QzNDk2Mzg
>>2
"やらなくちゃ"の道筋に"やれること"の選択肢が多いと個人的に嬉しいな。
0
72. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:51:30 ID:U5NzcxNzc
>>2
分かる
ゼルダのbotwとかやれることクソ多いけど、進めるだけならそこまで大変じゃないのがバランスいいなと思った
0
85. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 01:04:02 ID:Q4MjkwODA
>>2
「やれるけどやらなくてもいい」ことはやる気しなくて「やらなきゃダメ」じゃないとやらない自分のようなタイプもいる
ちなみに箱庭ゲーとか作業ゲー系が好き
0
3. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:06:30 ID:I3MTY2NTc
ぶっちゃけプレイヤーのメンタルの問題だと思う
0
23. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:18:11 ID:c2NDA4NTk
>>3
これにつきるな
作品に没頭してるなら作業やらお使いイベントも苦にならないが
集中できてないとこれ作業だなって冷める
0
31. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:25:32 ID:k4MTQ2NzQ
>>23
ロックマンエグゼを小学生の時にしてたワイと今してたワイがそんな感じやわ
0
61. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:19:07 ID:k2NzkyOTI
>>23
わかる、そのゲームが気に入ってのめりこむと、
気にならないよな。
「だるいからこそ楽しい」場合すらある。

個人的には「ジャッジアイズ」の尾行がそれ。
尾行自体は正直、単調でだるいだけで面白くない(実際に評判も悪い)けど、
「ジャッジアイズ」が個人的に近年最高のゲームだったから、
全く苦にならなかったな。
むしろ「尾行つらい、だるい、でもそんな尾行をこなすなんて、
俺、本当に探偵やってるんだ」という実感が湧いてきて、
とても楽しかった。
0
36. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:30:19 ID:kxNTE0NTg
>>3
面白いことが分かりきってるシリーズ作とかだと
むしろ進んで反復作業に手出しちゃうわ
0
45. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:47:11 ID:IzNjEzNzY
>>3
仕事として上司から「〇〇日までにティアキンをクリアしろ。アイテムは~~」って命令されたらやっぱり「え…」ってなるんだろうな
0
68. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:34:41 ID:g5NDU5MTg
>>45
あつもりで実際にあったというのが、、、
0
4. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:07:02 ID:I3NzYwNzY
「人による」ですらないからなあ、同じ人が同じゲームの同じイベントやってても、今日はやる気しねー、とか普通にあるだろうし
かったるいと思わせない工夫もやり過ぎると「うざったい」となるけど、その境界線もまた変動するし
0
49. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:49:04 ID:MwMTEyNDk
>>4
気分によるはそうだけど
多くの人が「楽しい~かったるい」の範疇に収まる作業と「楽しくはない~かったるい」の作業はやっぱ違う気がするわ
例えば強敵から素材集めは前者だけど道具屋で素材を買いに行くのは後者の人がほとんどだと思う
0
112. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 20:35:22 ID:E5NjQ1OTY
>>49
真メガテン3のアサクサパズルはいついかなるときでもかったるさだけがあるわ
時と場合と人によるといってもやっぱ限度はあるよ
0
74. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:53:14 ID:k0OTAyMTE
>>4
ほんそれ
個人によってどうしても駄目ってラインはそれぞれあるしある程度一般化もできるけど、結局の所は昨日まで楽しくやってたことが今日急に嫌になることもあるくらいには曖昧なもんだと思ってる
0
5. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:07:50 ID:I4MzIzODc
ドラクエ5の仲間モンスター集め

加入確率が1/256とか低確率でやるならシンボルエンカウントで欲しいモンスターを狙えるとか肉で確率を上げられるとか救済措置がないと苦行だわ
0
16. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:13:44 ID:Q1OTgxNjc
>>5
真女神転生2の魔人武器にいたっては出現確率1/256の魔人を撃破後1/256でドロップ、しかも数種類いて全部違うアイテム落とすとか正気の沙汰じゃあなかったな
PSOもそうだったけど、昔は自分がやることを想定してない数値を気軽に設定してたよね

数値設定した奴、軒並み正座させて往復ビンタしてやりたい
0
27. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:21:07 ID:g5NDU5MTg
>>5
それはやり込みプレイの領域だし
ピエール瀧とか優秀なモンスターが高確率で手に入る時点でストーリー進行に問題は出ないでしょ
0
34. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:28:44 ID:I2MTUzNTU
>>5
まあ5強を仲間にするのは通常プレイと言うよりはやり込み要素だから仕方が無い面もある。
シンボルへの変更は難易度やゲームデザインそのものに関わるし、肉で確率を上げられるようにするなら最初から256とか設定する必要もないかなって。
0
92. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 04:26:23 ID:k0Mjk5ODQ
>>5
わかる
キャラクターの加入をやりこみ要素にするなって思う
0
6. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:07:52 ID:Y2MzgwMDU
ディスガイアはどっちだろう
0
39. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:39:09 ID:EzMzcxOTA
>>6
ディスガイアは単純作業を楽しめる層向けじゃね?
育成環境整えたら後は運の挟まる余地がほぼないし
0
75. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:57:01 ID:U5NzcxNzc
>>6
あれを煩わしいって感じる層はそもそものターゲットじゃないでしょ
死に覚えのフロムゲーとかと一緒で"そういうのを楽しめる人"に向けて作ってるから、煩わしいって感じるなら向いてないだけだと思う
0
7. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:08:30 ID:M5NDI4MTc
アドコレやってて思ったけど100倍バスターあってもロックマンエグゼ4のチップ回収は煩わしさが勝ったな

最低3周(運次第でそれ以上)はキツイって
0
55. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:56:18 ID:AwNTk1NzE
>>7
運要素あったっけ?
0
102. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 08:13:04 ID:c4NDc1NjQ
>>55
相手次第で回収できるチップがある
特にポレポレ戦のフルカスタム
0
8. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:09:36 ID:Q1OTgxNjc
何の前情報も無くても何とか遊べる程度なら槍応えを感じるけど、攻略情報必須な上それでもかなりの試行錯誤を求められると煩わしいと感じる
今のモン娘TDがそうなんだけど、適正レベル設定しておいて適正レベルを大きく超えててもギミックにそぐわないと役立たずなのはめっちゃいらっとする
0
93. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 04:29:18 ID:k0Mjk5ODQ
>>8
TDで試行錯誤を求められると煩わしいってゲームジャンルの否定じゃないかな
試行錯誤を楽しむのがTDだと思うんだけど
0
97. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 06:45:18 ID:E5NjQ1OTY
>>93
それなら適正レベルなんか設けんなって話だわ
クリアしたいけど試行錯誤で正解を求められる人ばかりじゃないから適正レベルに上げる=まともに戦えるって普通は捉えるだろ
目安が何の意味も無く、結局運営が想定した戦術使わないとクリアできないって方が問題だと俺は思うがね
0
104. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 09:26:57 ID:k0Mjk5ODQ
>>97
それならレベルを上げるだけで勝てるジャンルのゲームをすればいいのでは?
not for meというやつよ
0
105. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 09:41:52 ID:k0Mjk5ODQ
>>97
なんていうかTDって詰将棋とかパズルに近いジャンルだと思うんだよね(それらよりはゆるめというかレベル差とかでゴリ押しもできる柔軟さがあるけど)
初めに答えを教える詰将棋やパズルって何が面白いのか分からないでしょ?
だから結局運営が想定した戦術使わないとクリアできないと言われてもそりゃそういうジャンルですからと
0
115. 名無しのあにまんch 2023年07月30日 06:01:31 ID:Q5ODMyOTA
>>8
近接キャラが飛んでる敵を攻撃しない!クソ!
単体攻撃キャラが群れを処理できない!クソ!
単独で置いたタンクキャラが群れを漏らす!クソ!
盗賊系キャラをボスにぶつけたら死んだ!クソ!
こうですか?分かりません><
0
9. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:10:27 ID:Q1NDg3Nzk
個人的にはキーレスポンスとロード時間。セーブ関連は良くなったからまあ大丈夫。
0
10. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:10:37 ID:AxNzAzMzI
アクションが下手だから、武器に耐久度のあるシステムは昔から苦手かな。
シミュレーションゲームならMPみたいな感覚でプレイできるんだけど。
0
11. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:10:44 ID:U4MDAwMDA
どっちもストレスっていうのは同じだと思う
そのストレスがプラスに向くかマイナスに向くかって違いなだけで
どっちに向くかは人によって違うから好みのジャンルも違うって話になるから、つまりはわからん
0
12. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:12:31 ID:Q2OTkyMzc
7の職業は人間職と一部の魔物職ぐらいだったら丁度良かった
アレだけの数の魔物職を出されたら流石にうへぇとなる
0
70. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:36:46 ID:M4MDQzODU
>>12
その上で魔物職に転職するためのアイテムが現実的な確率では入手できないものばかりだったからな。リメイクでは石版作りで簡単に貰えるようになったのと下級モンスターでも全体回復使えたりストーリー中に転職する利点が出たのは楽しかった。
0
13. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:12:38 ID:c2MzI0OTQ
ところどころ主語がデカいキッズがおるな
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107. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 09:44:25 ID:k0Mzk3ODg
>>13
そうは言っても「人それぞれ」なんて言ったらもう話終わるしこの話題に関しては意見が色々出るの自体はいい傾向だと思うが…
0
14. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:13:02 ID:gzODg0MTY
内容よりも通常戦闘のやたら時間取る勝利ポーズムービーとか召喚獣のムービーがスキップできないとか、そういうのが面倒でやらないのはあるなあ
0
15. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:13:12 ID:gwNTE0NzE
砂漠のステージめんどい 吹雪のステージめんどい 「クエストめんど」←放置
0
96. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 06:33:07 ID:Y3NjY4Mjg
>>15
景色が変わらない上に視界が悪いことが多く、さらに移動速度が遅くなるのでかったるいのよね(ゼルダ感)
0
17. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:15:36 ID:YzMDQwNzg
その時に求めている報酬の差
勝利する結果を求めている時は煩わしいだろうし
達成感を求めている時はやりごたえを感じる
0
18. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:15:56 ID:g3NjIyMTU
これ絶対の正解なんてないよね
0
19. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:16:42 ID:I4NDEzMTI
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
0
20. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:16:42 ID:c2MzAwNTg
やることに対する報酬があればいい
Civの市民配置をいじる作業は楽しい
0
21. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:17:20 ID:QwOTczMjc
7リメイクが大嫌いな人がいるスレということは分かった
0
73. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:52:17 ID:gwNTE0NzE
>>21
7は普通に世代だから好き
0
22. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:17:30 ID:U5MDM0Mjc
DQ7で言うと遺跡はやりごたえの範疇だったけど石板集めは煩わしさに入ってたかな
0
24. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:18:42 ID:I0NzY3ODI
古代と違ってどこに何があるか どういうものが存在しているかの情報が簡単に手に入っちゃうからコンプ癖があると辛いよね。
0
25. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:19:20 ID:Y0Nzk0OTM
2つの塔で苦労も2倍だな
0
26. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:20:40 ID:k3MTI4NDc
お守り掘り掘りは煩わしさしかなかったな
0
28. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:21:47 ID:M5NDkwNTY
人による
自分で縛れるから好き勝手できた方が良いみたいな考え方も理解できるが、実際には好き勝手できるせいでやる気がでなかったり良い解が分からなかったりすることがある 制限のなかでの楽しみというものがあるのだ
0
29. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:22:58 ID:E4OTM3NzI
いいですよね硬派気取りの古参プレイヤーを軒並み黙らせたMH4Gの極限化
やりごたえと理不尽の違いを形にしたような要素だった
0
43. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:43:38 ID:U1MDE5ODQ
>>29
そこに答えがある気がする
少なくとも単純に「人による」みたいな答えで割り切るのは尚早だと思う
0
84. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 01:01:59 ID:Q4MjkwODA
>>43
人によるというより「人の思い出補正の強さによる」って感じだと思う
当時も煩わしかったはずなのに滅多にゲーム買えなかったり今ほどゲームの選択肢がなかったから一度買ったものはそれなりにやり込んだ結果
思い出が美化されて「やりごたえがあった」に変換されてる
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78. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 00:15:04 ID:k4MzQ1Mzg
>>29
開発「ハメられないクソ肉質にしたろ!」
プレイヤー「クソ肉質面倒臭過ぎるからハメ発見して処理したろ!」

ここまで来ると最早美しさすら感じる
0
82. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 00:38:29 ID:I4NzMyMTY
>>78
モンスターハンターフロンティアかな?
0
108. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 09:48:37 ID:k0Mzk3ODg
>>78
ハメ発見…というかたださっさと解除して再極限する前にハメるだけだからただただバカみたいな話だなとしか思わなかった
極限を肯定する人でさえ9割は普通に極限化解除して戦う前提で語るからな、それじゃ結局「ただ面倒が増えてるだけでは?」って指摘を覆せてないじゃんと
0
80. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 00:17:18 ID:YxMDk1NDg
>>29
極限化もだけど、最上級の鎧玉集めを気楽に採取クエとかで掘りに行っても手に入らなくなった(ギルクエやキツいクエクリアのみ。クロスシリーズでは一応緩和したけど1クエに1個手に入るかどうか)のはヌルゲーマーにはキツ過ぎる…。
0
30. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:25:12 ID:I1NDEyMDM
人による
小学生の頃の自分にはリメイク前のドラクエ7が合ってた、まさにやりごたえがあった
社会人の今は流石にやってらんねえ
0
32. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:26:14 ID:Y2MjYxNDY
バトルフロンティアは苦痛多すぎたなぁ…。

せめてワンランクダウンとかでリトライさせて欲しかった…。
0
33. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:26:50 ID:M4Mjc4NA=
最初はやりごたえと感じても続けていくと煩わしく感じてくるってのもよくある
特に必然的に長期且つ繰り返しプレイすることになるソシャゲ
0
35. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:28:54 ID:g3MTgzMjU
ドラクエ7だとコスタールの大灯台の動く床も煩わしい。
「アクションギミック中にバトルさせられないから敵が出ない」のはいいんだけど、そのせいで「アクションに失敗するとペナルティもない無駄足」にしかならないのよね…
しかも計4回登んなきゃいけない
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37. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:31:35 ID:Y0OTA0NzU
DQで言えばちいさなメダル集めは面倒くさかった
PS版7は何周もするぐらい楽しんだけど、そこだけは無理で裏ダン1度も行けなかった
11では敵がドロップするようになって感動したね
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63. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:23:47 ID:gwNTE0NzE
>>37
小さなメダルは攻略サイト見ないと全部集めるの苦労するわね
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100. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 07:41:03 ID:Q1MjE5NDg
>>37
小さなメダルの優れた点は「熱心に探さなくても自然と数が集まるけど、完璧に探せば早い段階でいいアイテムが手に入る」バランスで、どの程度熱心に探すかどうかがプレイヤーの自主性に委ねられる点
これに対して7の石版の良くなかったのは、完璧に探さないと先に進めないという点
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38. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:38:15 ID:I2MTUzNTU
ドラクエのリメイク批判はⅥが槍玉に上がるから目立たないけどⅦも結構やらかしているからね。

やりごたえで言えば、上級職で覚えた呪文や特技を別の職業に引き継げなくなったから熟練度上げるモチベがだだ下がりだったな。でもモンスター職は引き継げるから不公平感がヤバかった。
0
71. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:44:36 ID:cyMDAzMDE
>>38
モンスター職は人間職に比べて遥かに面倒(心アイテムが必要、必要戦闘回数多い)だし、割と妥当な調整って気もする
元から微妙だったスパスタと天地が割を食う形になってるのはアレだが
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101. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 07:55:15 ID:E0NzY3MTY
>>71
差別化とか調整の理屈は分かるんだけど、それが妥当だったかと言うと微妙だなって思うんだよね。

呪文と特技の引き継ぎ可能ってモンスター職だけ可能にするにはあまりにも大き過ぎるメリットだし、そもそもオリジナルや前作では出来たことを無くすって割と禁じ手だし。
0
40. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:41:09 ID:kwNDg4MTI
ドラクエ7リメイク別にそこまで悪いイメージ持ってなかったから反応に驚くわ
特に見た目
0
50. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:49:59 ID:Q2OTkyMzc
>>40
職業の仕様変更以外はいいと思うな
0
60. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:18:45 ID:cxMzUyMzU
>>40
見た目強制って普通に嫌な人もいるからねえ
自由に変えさせろって意見は普通に分かるわ
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76. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 00:12:00 ID:k3NDM1MTY
>>40
見た目ってのはどうしても好き嫌いの嗜好が別れるしな
見た目だけデフォルトにできる選択があればそれで解決できたと思う
0
42. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:43:20 ID:g0NDQ2MjE
クリアまで長いゲームは長いと理解した上で遊び、やり込み要素があるならどこまで頑張るかとかそういうのをちゃんと決めて遊んだほうがいいわな。
0
44. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:44:50 ID:k1NjU0NDY
桜井政博の言葉を借りるなら、リスクとリターンが釣り合ってるかどうかに尽きるだろう
ドラクエ7の遺跡のアレは確かに初見では面倒だったけど、それはその先の物語というリターンがどうなるかわからなかったから
リターンを知った上で3DS版を見るとリスクが少なすぎて物足りないと思える
0
47. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:47:32 ID:Q2Njc2NTM
格ゲーやんないけど隠しボスとか一回負けたらまた出現させる作業からやり直しってのみるとよくモチベーション保てるなーって思う
0
48. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:48:59 ID:cyMTgzMTA
やりごたえ→難しくてクリアまでに何度もトライ&エラーが必要だが、最適解を出せた場合は時間はあまりかからない

煩わしさ→作業自体は誰でも出来るが、ひたすら時間がかかる、または運が絡む

こんな印象
0
57. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:01:00 ID:Q0NzM5NjM
>>48
プレイヤーの実力次第でプレイ時間を短縮出来るか否かは重要だと思う
0
62. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:21:32 ID:YwMDQ1MTI
>>48
>何度もトライ&エラーが必要

これがもうしんどいのよね・・・
0
65. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:27:38 ID:E2MzU2Ng=
>>48
これは結構近いと思う
攻略するのは楽しいけど作業は楽しくない
0
99. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 07:12:38 ID:kxOTQyMDg
>>48
だいたい同意
自分の場合は作業はまだ辛くないけど、条件指定ありが辛い。
ミンサガの青の剣とか
0
51. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:53:06 ID:U5MjYzMjY
トラキア776は初期配置を自由に変更できないのが煩わしすぎる
そこも含めてのやりごたえといわれればそれまでだが
0
52. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:53:51 ID:Y1ODg5Nzg
3DS版の遺跡はそりゃPS版既プレイには物足りないところがあるのはわかるけど、PS版時代でも相当アレだったのに3DS版の時代に本題入るまで一時間以上かかりますなんてやったら投げて他のゲームに行く新規続出だからなあ
既プレイだけをターゲットにしてるならともかく新規を取り込むためならあの大幅カットも仕方ないと思う
0
53. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:55:28 ID:I2NTg2NDY
α〜PS2時代のスパロボのボスのHPの多さ ウィンキーは知らない
0
54. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:55:34 ID:g5NDgyNjM
最新はよく知らんけど軌跡シリーズのクエストとかは煩わしいって人いるような感想見たな。
0
56. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:57:53 ID:I2NTg2NDY
若い時はFF7、T、タクティクスオウガのオリジナル何周もやったけど今は無理だ
最近のスパロボみたいにクリア後に鍛えて次のステージクリアできるくらいならいいけど
0
58. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:07:37 ID:kyNjY3NTc
DQ7はまさに煩わしいの塊だったな
石板世界の旅が大半なのにルーラ不可でひたすら徒歩で
石板クリアして戻るのにも一苦労なのにお使いがめちゃめちゃ多い
同じ町と山頂を往復するだけのためイベントを何度やらされたことか…
ストーリーや転職とかゲーム部分が面白いだけ余計に面倒くさかった
0
59. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:16:42 ID:kzNzY0OTI
グラブルやってると悪い見本だらけだなって
0
66. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:30:22 ID:kyNjY3NTc
>>59
ソシャゲはやらせ続けることに意味があるというかやらせ続けないといけないっていうところもあるからな
0
98. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 07:01:30 ID:gwMTE4OA=
>>66
FGOも今のイベントでやってはいけない事して燃えたな(流石に修正した)
0
64. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:25:46 ID:k0MzIxODU
時間も体力もあった若い頃は「やりがいがある/面倒くさい」が賛否両論くらいまでのゲームならほぼ楽しめたけど今は色々な意味で無理
こういうのはプレイヤー側の事情が大きいと思うよ本当に
0
67. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:33:24 ID:gyMzI4NjE
デッドスペース3のオプションミッションはめんどくさかった
マップ使い回しすぎだし、敵も似たようなパターンでラッシュが始まるとか
手抜きし過ぎだと思ったよ。
0
69. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 23:36:21 ID:U0NDMxMzY
格ゲーのコンボとかだと、上級コンボモードとかある
基本技術のコマンド入力自体がやりこみ要素だろとかは置いといて
0
79. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 00:15:46 ID:E4NDYyNjg
ドラクエ7は謎解きの長さよりもシナリオパートの煩雑さにあったと思うわ
ぶっちゃけグランエスタードが無くて漁村だけだったら万倍マシだった
0
81. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 00:23:38 ID:U5OTc2MjQ
リメイクDQ7は何よりも戦闘会話が撤廃されたのが嫌だったわ
大好きな会話多かったのに
0
83. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 00:57:53 ID:k3NDM1MTY
DQ7はプロピナの洞窟を筆頭にひたすら同じダンジョンを強いられるのが面倒だった。ルーラや旅の祠がシステム的に封じられてショトカすらないのになんで何度も往復させるんだよ…
0
86. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 01:21:28 ID:kzNjYyMDQ
モンハンとかソウル系とか難しいアクションゲームでも意外と流行るよな
特にモンハンなんて、あんな敵強くて色々面倒も多いゲームなのに大勢がやったのは驚いた
それだけマルチプレイ要素が面倒を楽しいことに変換したってことなんだけど
0
87. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 02:06:50 ID:UzNDEyMzY
スカイリムの吸血鬼襲撃も最初の1回はともかく頻発するうえに灰は残るわ鍛冶屋が死ぬわで煩わしさMAXだったな
試みとしては面白いだけに残念過ぎる
0
88. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 02:24:22 ID:I2NDE1NjQ
昔サモンナイトシリーズを別エンド見るために何周もしてたけどほとんどシナリオ変わらんのにようやってたなーと今は思う
0
89. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 02:37:04 ID:UzMjkzNjg
モンハンサンブレイクでの怪異討究の悪いところはレベルで新装備や強化段階開放されるが解禁までの周回要求数えげつないのと通常個体はMRの方で解禁されるから結局装備の最終強化に必要な手間が増えただけなところかな
本来は繋ぎ装備すら作られない様な序盤の中型モンスを狩らせるという意味では良いアイデアだとは思うが
0
90. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 02:55:21 ID:Q3NDE3Ng=
FF16のアーケードは長すぎて嫌っすね…もっと区切り区切りやらせてほしいもんだ。
ボス戦だけとか移動はカットさせて戦闘のみに集中させてくれるとか。
アクションに力入れてるはずなのにアクションを目いっぱい楽しみ切れない感じがある。
0
91. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 03:34:36 ID:Q2MjY2Mjg
やる人の生活にもよるくない?
時間が無限にあるならFF14のエンドコンテンツとかAPEXみたいなやり込み、練習、成長なゲーム無限にやってたい派だけど
社会人で時間ないと1プレイ短めの音ゲーとかパズルが楽しいなって
RPGもやり込みよりストーリー重視でサクサク進むものが好みになった
0
94. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 05:53:31 ID:IxOTY4NTI
世界樹の迷宮2のレベルキャップの仕様
最初はレベル70が上限で最大まで育ててからキャラを引退させて育て直すと1ずつ上限が解放される
0
113. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 21:38:31 ID:k3NDM1MTY
>>94
裏ボスも通常のキャップの70で十分倒せるけど旧1、2ともに70っていう中途半端なところで頭打ちっていうのをとりあえず解消しただけでゲームとしては完全にやりこみの範疇だからな
0
114. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 23:58:05 ID:E0MTM5MTY
>>94
これだわ
許容範囲超えたのでラスボス前に積んでそれっきりになった
0
95. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 06:32:02 ID:U0NTgxNDA
何度も何度も繰り返す要素はある程度のオート処理してくれんと無理
例でいうとソシャゲのデイリー任務の受註とか手動とか煩わしいだけ
0
103. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 08:59:41 ID:M1MTYzODg
魅力的な報酬の有無
0
106. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 09:42:24 ID:k0Mzk3ODg
7の話だけどリメイク云々じゃなくてただオリジナル触ってて初見じゃない(攻略情報を知っている)から面倒が少ないってだけだろ
初見でオリジナル触ったら好き嫌いはともかくとして「しかし戦闘始まらないな…」とはなるだろあれは
0
109. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 10:36:12 ID:Q4MzIzNzY
ゲームに限らずどんな経験でも
体験している真っ最中は「めんどくさ…」だけど
終わって完全に過去にしてしまうと「めんどくさかったけど面白かった」って記憶に変わる事はある
終わってしまうともうめんどくさい事しなくていいからだろうな
0
110. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 13:00:00 ID:c5NzY2OTI
艦これがまさにこれなんだけど、どんなに強くしても運が悪かっただけで勝てない場面があり過ぎるとだめだわ。モンハンのお守り堀も同様、運要素は匙加減が大事
0
111. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 19:29:55 ID:g3MzAzMTI
通過点が過剰に面倒だと煩わしさを感じるな
ダンジョンだったりアイテム合成だったり
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