【ゼルダの伝説】ティアキンの賢者のAI微妙すぎない?

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1: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 22:51:24
賢者のAIが雑魚すぎる
馬は口笛吹けば来るけどこっちは吹いても来ないから馬以下だゾ
2: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 22:52:13
賢いけど愛は無いわけか
3: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 22:58:59
リンクと一緒に戦うのがメインで能力発動は二の次だから…
4: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:03:54
まぁ別にいてもいなくてもクリアは出来るから問題ない
誤爆も怖いし結構な頻度で使うチューリ以外は基本切ってるよ
5: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:04:56
馬乗ろうとしてユン坊に爆殺されるのはちょっとどころじゃないくらい困るから仮に呼び出しコマンド実装するにしても口笛以外のコマンドにしてほしい
6: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:04:57
ルージュ!おい!吶喊するな!雷準備させろ!!
シド!!!おい!吶喊するな!バリア貼らせろ!!
ええいもういい!(OFF)
7: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:05:35
・味方に話しかけないと能力発動できない
・賢者はチューリ以外みんな近接特攻型
・遠距離能力持ちも近接戦闘仕様

この辺りが絶妙に噛み合わないから本当にキツいと思う
雑にわちゃわちゃ戦うだけなら良いんだけど、戦闘中に能力を活かそうとすると手間取って仕方ない
ショートカットで発動すれば済むことなのに、どうしてこんな設計にしてしまったのか…
ボス撃破特典なのに切った方がマシとか言われてしまうのは流石に擁護できない
8: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:06:53
チューリは素材吹き飛ばしても余りあるくらいヘッドショットに命救われてるし楽させてもらってるので許すぜ!
9: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:07:11
今作右腕の能力がホイールで選べるようになってるし賢者も似たような仕様で遠隔発動出来てよかったんじゃないかなぁと思う
戦闘中に仲間探して話しかけに行くの結構手間
10: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:09:22
最終的に戦闘では能力無視する方がだいたい安定するのが…余裕のある平時の作業とか不意打ちになら使えるんだけども
11: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:12:27
ワチャワチャして戦うの好き
大体自分の戦闘が先に終わるからその後他の奴らの戦闘見るの楽しい
12: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:13:57
なんか微妙に各能力の融通が効かないのはまぁベースが1人行動が基本なオープンワールドゲーだからいいとしよう
使いたい時に限って近くにいなかったりわざわざ近付いて発動しなきゃいけなかったりするのもまぁベースが(以下略)

Aボタン発動なのが1番困る
(ユン坊大爆発やらチューリのアイテム吹き飛ばしやら)
13: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:14:06
もうフレーバーみたいなもんと割り切ってる
平時は切っといて必要な時だけ呼ぶ
それでも多分一番一緒に旅してんのチューリくんな気がする
14: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:15:33
基本全員オフでパラセール中とかなんか移動開始時にチューリオンにするだけだな……
15: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:18:27
賢者は雑に使うだけなら囮としては優秀だし、ユン坊やゴーレムがダウン取ったりチューリがヘッショしたりしてくれるから割と有用なのよね。ただ乱戦状態で能力を使おうとするとメッチャ手間なのが玉に傷すぎる
16: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:19:35
というかシドは滝生成にして欲しかった
いつでも水で濡れる&疑似的なリーバルトルネードの代わりで
17: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:20:21
遠隔操作は分かる 洞窟とかの壁ユン坊に壊してもらうのが楽で消費もないから頼みたいのに賢者達ギッチギチで居らんか別の能力発動しちゃう
18: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:22:24
なんだかんだブレワイはバランス良かったな
ティアキンはぶっちゃけボリュームが増しただけで細部が甘い
19: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:24:37
>>18
賢者以外は特に不満ないのよね
賢者だけは英傑と同じ発動方式じゃいかんかったのか?
21: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:29:06
正直ホイールから地図選ぶことそうそうないし口笛のところに賢者の能力ONOFF置いて欲しかった
49: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 10:03:25
>>21
アミーボもシステムコンフィグに置いてもよかったよね
22: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:43:40
天空から大穴の底に高速で落ちてもガクガクにならんし、ウルハンで遊んでても荒ぶったりしないし、全体的な完成度は当代随一だと思うよこのゲーム。賢者の能力だけは何か知らんが調整が雑
23: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:45:05
ブレワイはサポートというか力の一部を借りるみたいなそんな感じのイメージで、ティアキンは協力するってのに重きを置いてる印象
協力してゼルダの行方を探す、協力してボスと戦う、協力して魔物の群れと戦うみたいな
そういうのを考えると別に仲間キャラの仕様は悪くない気はするんだけど…その…色々調整不足感が…
24: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:49:29
クラフトシステムは翼や気球なんかが消える糞仕様はあれども、全体的には死ぬほど練り上げている。どれだけテストプレイを重ねたのかもわからん

コンパニオンシステムは何だろう…囮やサポートととしての機能と特殊能力の機能を合体させて、発動を話しかける形式にしたのが噛み合ってない辺り、あんまり調整に力を入れなかったのかしら
25: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:51:00
ユン坊はでかいのが地味に困る
壊して欲しいでかい鉱脈の穴にはいれてなかったり狭いとこでチューリしか居ないとかよくある
26: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:51:31
闘技場でライネルと戯れてる時はゴーレムだけはOFFにしてる
お前邪魔なんだよ!
27: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:53:51
乱戦してる感あるから好きだけど敵の動きに比べてこっちがバラバラすぎる
29: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:59:29
馬のテンテンくんに後ろからコッソリ近づいてA連打して乗ろうとしたら唐突に起動して爆破したユン坊を俺は許さない
30: 名無しのあにまんch 2023/05/24(水) 23:59:31
戦闘でヘイト取ってもらったりチクチク攻撃して貰ってて助かってはいる
能力の使い所は正直無いというか、ゾナウギアが便利すぎて使わねぇな
31: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 00:12:27
チューリは常時ON
ルージュとシドは用途に応じて
ユンお前船降りろ
32: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 00:17:34
能力使いたいから近寄ってるのに
ふだんはある程度間隔取る設定になってるのか遠ざかりおる
33: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 00:19:54
集団戦でデコイ欲しいときくらいしか使わんわ
それすらもコンランケムリあたりのほうが優秀だが
34: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 00:52:06
戦闘もめちゃくちゃ戦ってくれるというより偶に殴ってくれる程度だしなぁ…
35: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 01:14:11
ユン坊は岩壊すのに多用している
3: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:04:40
よし、岩オクタで武器耐久修理するぞ〜→𓅯🏹 🐙☠
6: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:10:37
>>3
あるある
4: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:05:21
バラセールで長距離移動する時以外はオフにしてるわ
5: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:07:03
戦闘中でもルージュぐらいしかあんまり役に立たんから基本邪魔なんだよね…
14: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:26:11
>>5
ルージュそんな強いかな
チューリの方が強くない?
7: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:19:22
色々と問題はあるのはそうだけど
それはそれとして勝手に攻撃して欲しく無いとかの状況を分かってるのにも関わらずにオフにしておかない頭カバンダもいる

常時オフ、必要な時だけ必要な人数呼ぶのがいいね
8: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:20:44
おいデブ!早く爆破しろや!
9: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:20:58
英傑てめちゃくちゃ気が利いてたんだな、と感じる
30: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 19:28:34
>>9
気が効くも何も死人でリンク介さないと何もできなかったからな
10: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:21:10
一人旅の方が好きなので基本オフにしてる
11: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:23:11
ユン坊にマックスバス焼かれた時はさすがにイラっとした(全回復+最大値増加→♡3回復)
12: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:24:21
シドーが軸になる戦い方してるから毎回おっかけて会話しなきゃ行けないしなんなら距離取られるからクソ 長押し発動とかにしてくれ
15: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:38:47
敵の攻撃がユン坊のガードに当たって止まってしまって、テンポが悪くなることが割とある
16: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:39:29
しまっとけ!!
17: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:41:19
ラストの集団戦で火龍の頭付けてたゴーレムに魔物ごと焼かれて死んだ
18: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:41:24
いちいち大事なもの開いてオンオフすんの地味にめんどいからつい横着しちゃうんだよな
ショトカとかでさっと出来たらいいんだけど
19: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:48:25
でも敵が多い時はタゲ取ってくれたりで割とやくにたつんよね
20: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:49:43
シド!すこしガード頼む!!あっ!!!!行かないで走って行かないで!待って!!!!
ドカッ

GAMEOVER
21: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:51:50
チューリとユンは暴発するととても面倒なので使うとき以外はオフにしてる
せめて全員シド型のエンチャントにしてください
22: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:52:58
狭いとこ通る時に三人いると画面がうるせえ!ってなるからチューリ以外オフにするわ
23: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:56:29
シドはエンチャントつけたい時そばにおらんしらユン坊は岩壊した時に近くにいないし使い勝手悪いよな
24: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 18:58:39
雷矢使おうとしてルージュが居なくてどこいった!?って振り返ったら空島の端から地上ボーッと眺めてて可愛かった

GAMEOVER
25: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 19:02:39
多分何度も言われてるだろうけど近づかなくてもいいようなシステムがよかったな
ルージュは弓構えたときにスクラビルドするとか、シドは盾構えたときチャージされるとかやり方は色々あるだろうけど、近づいてAはやりにくくて誤爆も多い
39: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 20:03:38
>>25
前作のダルケルの護りレベルに使い勝手悪いやつしかいないのあかんわ
26: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 19:07:56
チューリ
 素材回収時に暴発する以外文句なし
ユン
 乗り物操作・素材回収の邪魔、使いたい時に近くに来ない
シド
 一番影が薄い
ルージュ
 矢による場所指定と能力の範囲が噛み合ってない
29: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 19:25:03
チューリ君便利だねぇ…雷リザルにヘッショ決めてリンク殺してきたの忘れてないからな
32: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 19:47:45
でも暗闇でもいてくれるから好きだよ♡
34: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 19:55:41
ルージュどこ!?はよくある
なんならイベント戦ですら
探すの諦めて爆弾矢に切り替えたわ
35: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 19:59:44
(リンク…リンク…近くにいないときは口笛を吹くのですリンク…)
36: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 20:00:39
>>35
口笛吹いてもちょっと遠いんですよ姫様
36: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 01:29:51
乱戦時に水場近いから炎も雷もまずい、ってなった時にルージュの元に走って雷撃決めた時は少しテンション上がった
あの時は知恵(ウルボザと同じ仕様と閃く、戦闘中はうろつかれない仕様を突く)力(強行突破する決意とある程度減らすゴリ押し)勇気(四方を囲まれながらより多くの敵を巻き込む敵を射つ胆力)が足りてた
37: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 02:08:29
右手能力があまりに無法すぎてそっちのカバーリングにテストプレイのリソース持ってかれた感はあるな
バグではなく仕様と設計の問題だから何らかの対応を取るとしても大きく刷新するのは難しいだろうし
38: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 04:46:42
単純に共闘仕様にしたのが開発終盤だったんじゃね
だから練り込みが甘い
39: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 05:18:59
いろいろ不満はあるけど賢者のわちゃわちゃ感には助かった
正直これのおかげで地下探索できてる
40: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 06:03:27
ユン坊ってエアバイクの重量として加算されるんだっけ?
41: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 06:19:26
トロッコとか乗り物作って移動する時砲台モードになるし重量付くしでうーんと毎回なる
44: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 06:50:51
ああ、やっぱユン坊は重量として加算されるのか……
45: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 07:33:48
ライネルに乗り攻撃するぞって時にゴーレムに乗り込んだ時に二度と呼び出さんと決めた
46: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 09:19:06
ユン社長岩破壊で役立ってるけどそんな不評なのか
武器耐久減らしたくないから個人的にはチューリの次に使ってる
47: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 10:01:02
まぁチューリ以外は能力使う機会を選ぶ部分はあるよね
ルージュ様は遠距離から戦闘仕掛ける一手目で使いやすいしユン坊はやたら岩で埋まってる洞窟とか進むときに使う
ミネルロボは瘴気の上歩くときに便利
シドは…ゾーラ武器持ってるとき以外はあんまり用事ないかな…
50: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 10:03:47
>>47
うちはゾーラ武器はオパール剣にするのがデフォになってるなぁ
48: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 10:02:58
ルージュ様は素直にパトリシアちゃんに乗って無双宜しく蹂躙してくれよ…
51: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 10:06:30
ゴーレムはどこでも弓タイムの足場にしようにも、サッと登ってサッと降りられないからまた地味に不便なんだよね
乗っているだけだと攻撃も防いでくれないし、素のパンチだと採掘も出来ないしで、普段使いには向いていない
54: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 12:28:16
>>51
一応何も付けてなくてもパンチで鉱床割れるぞ
52: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 11:12:13
戦闘に参加する仕様でなければ英傑みたいに即時発動にできたんだろうな
でも乱戦でヘイト分散するのはとてもありがたい
53: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 12:23:36
ゴーレムは乗り降りで弓集中できるし、ハンマー使わずに鉱石破壊できるからかなり重宝してる。

ミネルチューリはいいとして、他の賢者はもうちょっとこう…ショートカットキーとか欲しいですね…
55: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 12:37:58
敵が多い時や岩盤破壊とかに必要な時しか呼び出してないな
56: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 12:40:07
ユン坊は初手敵に突っ込ませない?
57: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 12:53:26
たぶんブレワイみたいにサポートだけして貰って一人で戦いたい人とnpcと一緒に戦いたい人で評価がだいぶ変わるんだろうな
チューリはサポートだけでも優秀だからどっちの層からも評価が高い
58: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 12:57:44
Lボタン+下キー選択とかでショートカット発動出来るようにさせてくれ
59: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 13:03:43
チューリの能力は必要な時(滑空中)にワンボタンで発動できるのと、
それ以外の使い道があんまりないから割り切りやすいんだと思う

他の賢者はゴリゴリの戦闘用能力なのに、本人たちが乱戦に飛び込むから発動が面倒だし、
デフォで遠距離攻撃可能なルージュやユン坊に至っては近接格闘しちゃう時点で強みが死んでいる
60: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 13:08:58
ただなあ…
そもブレワイからボタンわりと使いきってるっていうか英傑能力はアクションのついでで起きる感じだからなあ
多分協力者として話しかけて頼む流れが今回のコンセプトだろうしきちいわ
62: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 14:12:35
チューリもチューリで一番常用したい能力なのに暴発で素材吹っ飛ばすからいちいちしまわないといけないのが融通効かないんだよな
けどこれ以上どこにボタン割り振れば邪魔にならず手軽に使えるかって考えると難しい
63: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 18:54:57
右手能力のL長押しみたくA長押しで賢者の能力を表示して選べるようにするとか
64: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 19:28:14
口笛ボタンに口笛を含めた能力選択スロットを追加するか…?
65: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 19:34:02
でもなんだかんだ5人+リンクの旅がわちゃわちゃとしてて楽しい。不満があるとするならボイス…!ボイスが欲しい……!!!!分身にもボイスつけて!!!
66: 名無しのあにまんch 2023/05/25(木) 19:49:03
チューリ→パラセール開いてる時限定
ルージュ→弓矢構えたら自動
シド→ガードボタンで自動
ユン坊→口笛ボタン、馬を呼びたい時は長押し
が良かった。下三人強くなりすぎってならどこかナーフしてもいいから
38: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 20:02:47
シドのバリアはタメ攻撃で発射でもよかったと思う
何でお前はバフとバリアをたった一回の攻撃で無駄にしちまうんだよー
41: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 20:23:12
集団戦で敵引きつけ機として役立つからセーフ
33: 名無しのあにまんch 2023/05/27(土) 19:54:23
助けられた回数はかなり多いはずだけど、数少ない失敗が致命的な奴

元スレ : AI!!!

元スレ : 【ゼルダ ティアキン】賢者の分身アンチスレ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:01:52 ID:g1NzA2Nzc
乱戦の時以外出さないかな、なんかいちいち話しかけるのが面倒で
0
2. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:02:39 ID:M0MjI5MDY
本体も活動しながら分身を動かす遠隔操作(リモートワーク)だからな……
マルチタスクは大変なんじゃ
0
3. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:04:48 ID:E2NTA2Njc
脳あるタカ派爪を隠すからな、賢者は報酬なき仕事に本気は出さない
0
4. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:05:24 ID:A5NTQyNDQ
AIが有能だとバランス崩壊するからしゃーないべ。こういうゲームのAIは意図的に下げてるもんよ。
0
13. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:31:19 ID:Y0ODEwNjU
>>4
賢者のAIには不満無いけどUIにめっちゃ不満ある…
0
23. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 23:24:45 ID:c1NzEzMzY
>>13
今回カメラも結構不満あるわ
急に視点動かされるような敵増えたから、狭い場所だと視点が悪い
0
31. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 00:02:54 ID:gwNTk5NjI
>>4
賢者の問題ってAIのせいじゃないと思うんだよな……
いや能力使いたいのに離れていくのがAIのせいって言ったらまあそうかもしれないけど、どちらかというと戦闘中に自動で動き回るNPCに話かけないといけない仕組み自体に問題があると思う

今の仕様だと、AIをどうしたところで「自分の判断で戦ってくれる」と「使いたいときに能力を使える」は両立できない
0
36. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 02:13:50 ID:E1Nzg5MTg
>>4
もとがリンク1人で戦えるゲームの続編だしな
1~数度度使うと数分のクールタイムが必要な前作と
常時稼働NPCと数十秒で再使用できるの両方を詰め込むと個々を落とさざるを得ないのは仕方ないところ
0
5. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:08:06 ID:UwNjIxMTI
昔の無双系の仲間NPCみたいなもんか…
0
6. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:08:47 ID:YzMDM2Nzk
あいつらリンクから離れていくわりにそれほど攻撃はしないんだよな
まあ無敵の随伴兵がぶんぶん攻撃したら強すぎるけど、それならそれでスキルを使いやすくしてほしいわな
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49. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 16:13:43 ID:AxMTA0OTg
>>6
〜に平和をシリーズのnpcは割とわーっと攻撃に行って一定数攻撃くらうとスタンしてるっぽいし賢者もこれでよかったじゃんと思った
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7. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:17:01 ID:YyOTAxMjc
はじめて手に入れたライネル素材はチューリ君に消し飛ばされたけど、かわいいから(かわいいからここ大事)ゆるすよ
0
8. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:22:28 ID:czNjU2NzM
賢者微妙だよね…
ブレワイからどうしてこうなった
0
9. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:24:16 ID:AwODI0NDA
賢者たちも急に手に入れた遠隔操作能力に戸惑ってるんやろって思ってる
0
10. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:28:31 ID:I5NTYxNTk
チューリとルージュは常時出してるけどシドとユン坊は用事があったらだな、シドに用事ないけど
ゴーレム…?知りませんね……
0
11. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:29:29 ID:U1Nzc3NDk
PVのシドみたくリンクの攻撃に合わせて連携してくれると思ってた
0
12. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:29:50 ID:M2NTYzOTg
無言の影がついてきてるだけだから仲間と旅してる感はないんだよなぁ
ウルフリンクの方がリアクションあるし攻撃頻度高いし良かったわ
0
14. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:34:34 ID:E3Mjg3Nzc
ミファー
ウルボザ
リーバル
ダルケル

こいつらの方がよかったぞ
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17. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:49:18 ID:Y5MzgwMjM
>>14
上から、全快復活·広範囲高火力·どこでもリーバル·全方位ジャスガはどれをとっても便利過ぎた感はある
それだけ強力な力を持つからこそ英傑に選ばれる所以でもあるし、賢者達が使い勝手が
微妙なのはまだ若いからなんだろうと補完してる
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35. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 02:10:49 ID:E1Nzg5MTg
>>17
能力自体は上昇以外に自由な方向に風を起こせるチューリや遠距離に任意に雷を落とせるルージュと特に英傑たちに劣るようには見えないんだけど実際のゲーム的な使い勝手となるとイマイチって感じだな
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15. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:42:51 ID:I4NTUwMjY
シドは遠隔発動のショートカットあったら使い勝手劇的に変わるよな、バリアだし
ルージュはあんまり変わらん
ゴロン族は知らん
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16. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:49:02 ID:AwOTQ5OTM
地底とか探索してると賢者の姿にたまにビビる
なにかないかな?カメラグルー➝ファ!?なんだこいつ!?➝あ、なんだユン坊か…
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18. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 22:51:23 ID:k1NjgyNzk
ユン坊はガタイが邪魔で
戦闘中敵が見辛くなる
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19. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 23:01:06 ID:g3NTY1Nw=
話しかけないといけないのだけ何とかならんか
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20. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 23:01:39 ID:czMjExNjc
そもそもアイテムとかの消費無しで、戦闘補助員として出現してるのが間違いだと思うわ
AIを強く賢くするとゲームバランス崩れるし弱くすると存在意義がないって代物
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21. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 23:04:02 ID:c3Mjg2NjU
岩壁壊す時ユン坊呼び出してたけど最近は適当な武器にバズーカ付けてぶんぶんしてる
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22. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 23:14:18 ID:Q5MDYxMjI
イシロック投げようとして持ち上げたらユン坊にかち割られた
それ以来onにしてない
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24. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 23:27:06 ID:k0Nzk1Njk
丁度今日初めての共闘イベントまで進んだからタイムリーな記事だな
ちなみにルージュだが、技自体は強いんだけど話しかけなきゃいけないのに突っ込むのは確かにやりづらかった
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25. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 23:38:39 ID:M4NDE3MDk
比較的チューリが高評価なのは
同じ条件下だと他の盟約より邪魔になりにくいのも有るな
小さくて空中にいる事があって遠距離攻撃型だから

まあそれでも一番使う機会が多いから
風で拾おうとした物を吹き飛ばしたりする悪印象の絶対数は多いが
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50. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 16:19:34 ID:QxNDcwNDY
>>25
ヘッショの関係で他の賢者より攻撃力高いし、ゲームの都合上しょっちゅう空中移動するから単純に能力も便利だし、他の賢者は能力使いたいときに謎にリンクから遠ざかるけどチューリは空中で能力使いたいときにはめっちゃ近くにいてくれるからストレスがない
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26. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 23:46:29 ID:k0MzY5MDk
ウルトラハンドの神調整に比べると明らかにお粗末だから、賢者周りにはあんまり力を入れなかったか、或いはもうこれで妥協するしか無かったかのどちらかだとは思う
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27. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 23:49:08 ID:I4MjE0Mjc
賢者全員に弓持たせたい
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28. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 23:55:26 ID:c3Njk1MDc
ゾナウギアとの兼ね合いもあるし他はまぁいいんだけどミネルロボだけは全方位に渡ってポンコツで頭抱える
まだ半透明のドスケベケモ熟女が後ろついてくるだけの方が役割が持てる
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29. 名無しのあにまんch 2023年06月01日 23:57:02 ID:c1MjQ2OTM
ユン坊にはもっと自主的に鉱床やヒビ岩を壊してほしいし、
シドには水上バイクになって欲しいし
チューリ君は上方向に打ち上げて欲しい
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30. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 00:02:19 ID:A5MTkzODM
自動復活のシドーの祈りだったら良かったのに
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32. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 01:14:23 ID:QwMjU1NzY
使いこなせてないから邪魔に感じてしまう
ここだけは今からでもアプデで改善してほしい
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33. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 01:31:30 ID:c5NDAzMTY
賢者以外特に不満無いから尚更賢者周りの仕様が惜しい
全体的にブレワイより好みだし高評価なのにサポート性能がブレワイより劣ってて評価下げられてんの勿体ねえなぁって…
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34. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 01:48:06 ID:Q0NTIyMTQ
賢者の調整のために1か月とか発売伸ばすほどのコアな要素じゃないし、調整不足だけど突っ込みましたの方が俺は嬉しいよ
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37. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 02:17:59 ID:E1Nzg5MTg
自立して動くNPCとしての機能とそのNPCとの接触が特殊能力の発動トリガーって組み合わせがつかいにくさの原因だろうから能力発動を前作と同じリンクの操作だけにしてくれれば大分改善されるかなと思う
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38. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 02:18:30 ID:E3MDE1Nzg
ユン坊邪魔
と言うか近寄って発動する操作自体が致命的に噛み合ってない
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39. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 03:09:29 ID:U5NDMxNjg
L押し込みの賢者能力選択じゃだめだったんか
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40. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 05:17:21 ID:AyNjM1NjI
自律行動する以上
AI賢くは無理だろうな
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41. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 06:19:17 ID:k2NTA5ODA
近づいて話しかけないといけないといけないのは100歩譲っていい
近寄ろうとしたら走って逃げるの止めろや
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42. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 07:29:12 ID:YxNzMzMTY
全員ライネルの弓装備にしてくれないか...?ダメ...?
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43. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 07:53:26 ID:E3MTAzOA=
他が良いだけに賢者周りにヘイトが貯まるのは仕方がないね。
戦闘中は能力使わないって割り切ればタンクとしてかなり優秀なんだけど
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44. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 07:53:37 ID:E1MjUzMTg
AI強化しても賢者がいなくてハートの少ない序盤がきついのは変わらず、中盤が楽になるくらいかな
終盤になると火力面で難しくなってくるから、ヘイトを散らすしか役割が残らない点では今のままでも変わらない
ショートカットで各能力発動とゴーレム強化はしてほしいけど調整は難しいな
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45. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 09:33:01 ID:M5MzczOA=
賢者の攻撃縛りで5連ライネル倒してる動画あったけどめちゃくちゃきつそうで草生えた
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46. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 10:25:43 ID:MyNzA5ODY
こっちもドリフト現象で勝手に動いたりするから似たようなもの。
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47. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 13:09:34 ID:QzMzUwMzg
チューリは便利だよなぁ、なおイワロック
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48. 名無しのあにまんch 2023年06月02日 16:12:55 ID:QxNDcwNDY
チューリは基本ずっと出しっぱ、ユン坊は岩壊すために洞窟内でのみ出しっぱ
それ以外は乱戦時以外出さない
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