【ゼルダの伝説】ティアキンの腕の機能は完成度と拡張性が地味に凄いと思う
2: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 17:31:52
ウルトラハントだけでもゼルダビルダーズ名乗れるよね…
3: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 17:38:39
モドレコは割とイカれてる
オープンワールドで移動可能なオブジェクトの運動の軌跡の情報全て保持して戻せるとかいくつかあるうちの一能力として扱っていいレベルじゃない
オープンワールドで移動可能なオブジェクトの運動の軌跡の情報全て保持して戻せるとかいくつかあるうちの一能力として扱っていいレベルじゃない
59: 名無しのあにまんch 2023/05/20(土) 13:33:29
>>3
モリブリンの大半をこれで完封できる恐怖
モリブリンの大半をこれで完封できる恐怖
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4: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 17:44:17
全て両立可能という狂気
ウルトラハンドで動かして!
モドレコでその動きを逆再生して!
その真下からトーレルーフ!
簡単に浮遊した足場が完成しちまったなアア〜!!
ウルトラハンドで動かして!
モドレコでその動きを逆再生して!
その真下からトーレルーフ!
簡単に浮遊した足場が完成しちまったなアア〜!!
5: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 17:45:14
>>4
なんでこれでバグらないのか理解が出来ない(褒めてる)
なんでこれでバグらないのか理解が出来ない(褒めてる)
7: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 17:46:05
>>5
なんだろう…
絵面は完全にバグってるからかな…
なんだろう…
絵面は完全にバグってるからかな…
6: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 17:45:28
>>4
なんなの?
ゼルダ班は変態技術者の集まりなの?
なんなの?
ゼルダ班は変態技術者の集まりなの?
11: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 17:55:31
>>4
そのせいでなんかクリアできたけど絶対正攻法じゃない祠がある
そのせいでなんかクリアできたけど絶対正攻法じゃない祠がある
62: 名無しのあにまんch 2023/05/20(土) 16:06:04
>>4
なんならブループリントで物を生成も出来るからな…
なんならブループリントで物を生成も出来るからな…
8: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 17:47:30
こんなこと出来ちゃったら謎解きで悪用できるじゃん!?
からの「むしろそういう解法が出てくるのを期待してる」発言である
からの「むしろそういう解法が出てくるのを期待してる」発言である
9: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 17:50:07
ただ判定が存在する全てのオブジェクトに数値を設定し攻撃判定などを再現し耐久値を計算し続けてること以外まともだと思ったスクラビルドもバグったしな…
10: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 17:53:40
そりゃ延期もしますわ!と頷くしかない奴
普通は破綻するんだよ、こんな仕様!
普通は破綻するんだよ、こんな仕様!
12: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 17:57:48
ウルトラハンドもモドレコもトーレルーフもそれだけでインディーズのそこそこ売れるゲームに出てくる機能レベルの代物なのよ
全部混ぜれるとはな……
全部混ぜれるとはな……
13: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 18:01:16
トーレルーフだけはまだかろうじて理解できる範囲の実装
スクラビルドは組み合わせ数が頭おかしいがコスト度外視の人海戦術すれば不可能ではない
ウルトラハンドはどう手を尽くしても普通破綻する
モドレコはなにもかも分からないなんで存在できてるのお前
スクラビルドは組み合わせ数が頭おかしいがコスト度外視の人海戦術すれば不可能ではない
ウルトラハンドはどう手を尽くしても普通破綻する
モドレコはなにもかも分からないなんで存在できてるのお前
20: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 18:30:09
>>13
トーレルーフ理解できるか?
空と地底と洞窟が増えたハイリア全土の天井という天井が対象だよ?
トーレルーフ理解できるか?
空と地底と洞窟が増えたハイリア全土の天井という天井が対象だよ?
39: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 23:55:15
>>20
マップ構築時に考えることが一つ増えるのはでかくはあるが、言ってしまえばデバッグ時にぶつかる壁が一方向増えるだけに近い(どうせデバッグ用飛行で全土の天井にぶつかる位元々してるはず)から他に比べりゃまだ理解の範疇よ、好きこのんでやりたくはないし他と組み合わせられるのは本当に意味分からんが
マップ構築時に考えることが一つ増えるのはでかくはあるが、言ってしまえばデバッグ時にぶつかる壁が一方向増えるだけに近い(どうせデバッグ用飛行で全土の天井にぶつかる位元々してるはず)から他に比べりゃまだ理解の範疇よ、好きこのんでやりたくはないし他と組み合わせられるのは本当に意味分からんが
40: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 23:58:14
>>39
多分片手じゃ足りないくらいシステムエンジニアが死んでると思う
多分片手じゃ足りないくらいシステムエンジニアが死んでると思う
41: 名無しのあにまんch 2023/05/19(金) 00:00:55
>>40
デバッグの瘴気にやられて…
デバッグの瘴気にやられて…
42: 名無しのあにまんch 2023/05/19(金) 00:03:47
>>40
トーレルーフで死ぬのはマップデザイナーとデバッガーじゃねぇかなぁ…
トーレルーフで死ぬのはマップデザイナーとデバッガーじゃねぇかなぁ…
45: 名無しのあにまんch 2023/05/19(金) 12:32:35
>>42
死に方が違うだろうけど、マップデザイナーはここはトーレルーフでクリアさせちゃいけない!ってとこの高さやオブジェクトの配置を全マップで調整しなきゃいけないからな…
システムはエンジニアが作ってくれたのを配置して、不具合が起きたら報告して直してもらうってなるからエンジニアの負荷もすごいぞ
死に方が違うだろうけど、マップデザイナーはここはトーレルーフでクリアさせちゃいけない!ってとこの高さやオブジェクトの配置を全マップで調整しなきゃいけないからな…
システムはエンジニアが作ってくれたのを配置して、不具合が起きたら報告して直してもらうってなるからエンジニアの負荷もすごいぞ
57: 名無しのあにまんch 2023/05/20(土) 02:26:24
>>45
たぶんマップ作成ツールにトーレルーフ可能な箇所(始点・終点に安定して立てる&始点から真上一定距離内に天井がある)を自動検出する機能とかhydeよろしくトーレルーフ単位をメジャーにして数値を指定する機能とか付いてるのではと思われるが、にしても手間は想像を絶するものだったろうという確信がある
たぶんマップ作成ツールにトーレルーフ可能な箇所(始点・終点に安定して立てる&始点から真上一定距離内に天井がある)を自動検出する機能とかhydeよろしくトーレルーフ単位をメジャーにして数値を指定する機能とか付いてるのではと思われるが、にしても手間は想像を絶するものだったろうという確信がある
14: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 18:01:26
問題は組み合わせるのに必要な柔軟さよ
後から、ここウルトラハンド+モドレコ+トーレルーフで突破できたんじゃない?
ってなると結構悔しい
後から、ここウルトラハンド+モドレコ+トーレルーフで突破できたんじゃない?
ってなると結構悔しい
15: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 18:02:33
モドレコはマジでどうやって実装してデバッグしたんだろうな
全然方法が思い浮かばないぞ 人海戦術っつったって限度がある
全然方法が思い浮かばないぞ 人海戦術っつったって限度がある
16: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 18:18:25
>>15
某ドリルカラマリみたいなスタッフが複数いそう
某ドリルカラマリみたいなスタッフが複数いそう
17: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 18:25:06
モドレコとトーレルーフは特許技術使ってるからな
19: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 18:28:52
絶対に悪用しないのであにまん民にも腕の力プレゼントしてほしい
21: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 18:34:59
通常→モドレコ起動中→モドレコ適応中→通常
みたいな処理になってるんだと思う。モドレコを作動させるとメニュー起動してるみたいな専用処理になってる感じ。だから動けないし動かない。
恐らくだけど一定範囲にあるオブジェクトの一定時間の動きを常時保存しててそこから専用処理でそれを引っ張ってくるって感じになってる。
あとウルトラハンドと組み合わせるのもウルトラハンドで掴むとモドレコの適応が途切れるのも見るとモドレコ適応中も専用処理の可能性はあるしプログラム齧ったことある人は頭抱えるレベルで複雑なプログラム組んでるのが触れただけで分かる。
なんでこんなのバグ出ないレベルで実装してるんだ…
みたいな処理になってるんだと思う。モドレコを作動させるとメニュー起動してるみたいな専用処理になってる感じ。だから動けないし動かない。
恐らくだけど一定範囲にあるオブジェクトの一定時間の動きを常時保存しててそこから専用処理でそれを引っ張ってくるって感じになってる。
あとウルトラハンドと組み合わせるのもウルトラハンドで掴むとモドレコの適応が途切れるのも見るとモドレコ適応中も専用処理の可能性はあるしプログラム齧ったことある人は頭抱えるレベルで複雑なプログラム組んでるのが触れただけで分かる。
なんでこんなのバグ出ないレベルで実装してるんだ…
22: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 18:38:29
トーレルーフ潜る時に専用の演出入る時と入らない時があるけどあれ多分ロードよね。
低かったりすると演出入らないことあるし
低かったりすると演出入らないことあるし
26: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 18:44:05
>>22
ロードをロードと感じさせない上手い誤魔化し方だよね
確かダクソだと扉間のロード中は扉表示してたらしいけどそれと似た工夫
ロードをロードと感じさせない上手い誤魔化し方だよね
確かダクソだと扉間のロード中は扉表示してたらしいけどそれと似た工夫
48: 名無しのあにまんch 2023/05/19(金) 14:15:07
>>22
多分ロードじゃなくて地形内部にカメラがめり込んだ時にそれを見せないようにする演出だと思う
多分ロードじゃなくて地形内部にカメラがめり込んだ時にそれを見せないようにする演出だと思う
50: 名無しのあにまんch 2023/05/19(金) 14:31:36
>>48
抜ける層の厚さと演出時間が比例してないからロードだと思うよ
カメラが埋まらないくらい薄い板を抜けるだけならすでに周囲がロード済だから演出入らないんだと思う
抜ける層の厚さと演出時間が比例してないからロードだと思うよ
カメラが埋まらないくらい薄い板を抜けるだけならすでに周囲がロード済だから演出入らないんだと思う
23: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 18:40:05
特許見れば一応モドレコやトーレルーフの仕様の概要は分かるけどそれを破綻なく広大な世界に適応してるのがヤバすぎる
24: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 18:40:09
ゴリ押しがしやすいせいで(おかげで)チュートリアルの祠以外
正攻法の攻略がわからないままなんか終わる
正攻法の攻略がわからないままなんか終わる
53: 名無しのあにまんch 2023/05/19(金) 15:01:40
>>24
うーん、ここはどうすればいいんだ?
↓
これとあれを組み合わせて動かせば、ワンチャンどうにかなりそうか?
↓
本当に何とかなった…
↓
それはそれとして、想定されていた方法はどうだったんだ?
を幾度となく繰り返しながらも、何となく進めるのはあるあるな気がする
うーん、ここはどうすればいいんだ?
↓
これとあれを組み合わせて動かせば、ワンチャンどうにかなりそうか?
↓
本当に何とかなった…
↓
それはそれとして、想定されていた方法はどうだったんだ?
を幾度となく繰り返しながらも、何となく進めるのはあるあるな気がする
25: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 18:40:25
ちょっとした谷とか適当なもん掴んで往来させてモドレコ使えばどうとでもなるという簡単な工程をプログラムで組めとか言われたら吐くわ
27: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 21:49:11
モドレコは地上で任意解除したときのリンクのモーションが厨二心擽られる格好良さなのもズルいね
トーレルーフの誤魔化し方といい「何度も試したくなる」演出が上手い
トーレルーフの誤魔化し方といい「何度も試したくなる」演出が上手い
29: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 22:17:15
モドレコ→そういうパズルゲームある
トーレループ→すり抜けて進むゲームがある
ウルトラハンド→合体させるゲームは様々ある
スクラビルド→合成をメインに売り込むゲームがある
それを一つにまとめてオープンワールドにぶち込みおまけに人気ゲームでラッピングしました!どうぞ楽しんでください
トーレループ→すり抜けて進むゲームがある
ウルトラハンド→合体させるゲームは様々ある
スクラビルド→合成をメインに売り込むゲームがある
それを一つにまとめてオープンワールドにぶち込みおまけに人気ゲームでラッピングしました!どうぞ楽しんでください
30: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 22:18:42
前作の期待というハードルの遥か上空を飛んでいくやつがあるか!
31: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 22:21:20
16.3GBに圧縮出来てんのもおかしい、おそらく任天堂の開発部にはゾナウ族かシーカー族が潜んでいると思われる。
32: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 22:22:10
>>31
その気になればスマホでもできるってマ?
その気になればスマホでもできるってマ?
36: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 23:09:58
>>32
最近のスマホの方がSwitchより性能がいいと聞くので。
最近のスマホの方がSwitchより性能がいいと聞くので。
35: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 22:39:54
ウルトラハンドだけなんかそのまま和製英語だなって思ってたら任天堂の昔のおもちゃからとってるぽくていいなって
37: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 23:43:10
バグ自体は増殖系に使われてるやつ周りで過負荷とかリンクの判定壊してハボック神降臨とか既にあるけど腕能力ではそのあたり今のところほぼないのすげえ
38: 名無しのあにまんch 2023/05/18(木) 23:50:09
>>37
バグなんて故意に起こそうとして起きなきゃいいんだよ
腕に関するバグが偶然起きうるバグでなければもはや化け物
バグなんて故意に起こそうとして起きなきゃいいんだよ
腕に関するバグが偶然起きうるバグでなければもはや化け物
43: 名無しのあにまんch 2023/05/19(金) 00:07:01
やれそうと思ったことは大体やれるの凄くない?
55: 名無しのあにまんch 2023/05/19(金) 15:32:33
>>43
俺はウルトラハンドで屋根を作ったら雨が降っていても屋根の下には雨が降らず、焚火をつけられることを知って感動した
ここまで雨の処理をきちんとやっているオープンワールドゲームを始めてみた
俺はウルトラハンドで屋根を作ったら雨が降っていても屋根の下には雨が降らず、焚火をつけられることを知って感動した
ここまで雨の処理をきちんとやっているオープンワールドゲームを始めてみた
56: 名無しのあにまんch 2023/05/19(金) 15:37:18
>>55
ブレワイでもビタロックとオクタ風船駆使したら石で雨防いで焚火できたよ
確かドリルカラマリさんがやってた
やれそうなことは大体できるのはブレワイから引き継いでる
ブレワイでもビタロックとオクタ風船駆使したら石で雨防いで焚火できたよ
確かドリルカラマリさんがやってた
やれそうなことは大体できるのはブレワイから引き継いでる
49: 名無しのあにまんch 2023/05/19(金) 14:30:46
ラウルの右手に味を占めたらもう元の自分の右腕に戻れないんじゃないか>リンク
51: 名無しのあにまんch 2023/05/19(金) 14:33:59
小規模スタジオのインディーズ作品ながら発想の面白さで高い評価を得る、ってのがときどきあるけど
ひとつひとつの能力はそういう類の斬新さなんだよな
おかしいのはそれを4つまとめてぶち込んでる点とその実装クオリティ、何より、別に能力使うことがメインというわけではなく広大な世界を駆けまわって楽しむための1ツールに過ぎない点
ひとつひとつの能力はそういう類の斬新さなんだよな
おかしいのはそれを4つまとめてぶち込んでる点とその実装クオリティ、何より、別に能力使うことがメインというわけではなく広大な世界を駆けまわって楽しむための1ツールに過ぎない点
54: 名無しのあにまんch 2023/05/19(金) 15:26:56
「絶対もっとスマートなやり方あったな・・・」と思いながら祠を攻略している
60: 名無しのあにまんch 2023/05/20(土) 14:45:48
モドレコは物体の座標をメモリに記録してそれを再現してるって感じだな
61: 名無しのあにまんch 2023/05/20(土) 15:41:47
多種多様な屍の上にこのゲームは成り立ってるんだろうなぁ…
63: 名無しのあにまんch 2023/05/20(土) 19:21:16
オラァ長い丸太!
オラァ超長い丸太ッ!!
オラァ超絶長い丸太ッッ!!!
オラァ超(ry
で解決する蛮族もいるらしいな……自分もちょっと脳裏をよぎったけど労力考えてやめた距離をそれで踏破してる動画見て笑った
オラァ超長い丸太ッ!!
オラァ超絶長い丸太ッッ!!!
オラァ超(ry
で解決する蛮族もいるらしいな……自分もちょっと脳裏をよぎったけど労力考えてやめた距離をそれで踏破してる動画見て笑った