「何考えてんの…?」となったゲームのシステムってある?

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1: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:28:45
ロマンシング サガ(ミンストレルソング)より青の剣
・数百回に1回しか戦えない敵を倒す
・その敵が数百回に1回しか落とさないお宝の地図をゲットする
・更にその地図からも数百から数千回に1回の確率で手に入るかどうか
28: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 19:42:34
>>1
それはPS2の乱数の仕組みにも問題があって
想定と実際の確率も違っていたとか
2: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:31:05
「貴重だからセーブしますね」
3: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:33:40
狂人剣はリマスターでは取りやすくなって狂人剣じゃなくなったらしいぞ
4: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:33:59
そういう意味か
「吸血鬼を脱衣させて日の光に当てて倒そう!!」なアキバズトリップ的な何考えてんの……かと
7: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:38:42
>>4
脱がされた吸血鬼が「いや~ん♡」みたいなのじゃなくて「グアアアアアア!!」ってもがき苦しみながら灰になるのも含めてお前マジで何考えてこんなゲーム作ったんだ…?ってなるよね
それはそれとして名作、皮膚からタングステンを生成して着た服を強化する妹も好き
5: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:34:58
PS2版ミンサガの青の剣が有名だけどアンサガの外道板も大概酷い
6: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:36:34
FF11だっけ?なんか1日数個しかとれないアイテムなのに
要求量がとてつもなく多くて普通にプレイしてたら数十年を要するレベルなのって
8: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:40:15
>>6
懐かしいなアレキサンドライト終身刑
実際は報酬以外にも取引とかでも手に入るから作れる人はさっさと作れたとは聞くけども
9: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:40:24
ブルアカ新規だけどゴズ
訳分からん
35: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 20:04:26
>>9
2年やってるけどこいつだけはガチで嫌い
104: 名無しのあにまんch 2023/03/21(火) 09:56:01
>>9
あれはやりたいことは分かるだろ
やりたい事優先しすぎて限定キャラ所持がほぼ前提な上にスコア詰めと相性が悪すぎる仕様なのがアレなだけで
10: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:45:09
初期のfgoより「育成に使用するアイテムが入手不可なので最後まで育成できない」問題
実はリリース当初はシナリオを4章まで実装する予定だったが
スケジュールの都合上2章までとなり、結果3~4章で入手できる素材がしばらく
入手不可の状態になってしまい最後まで育成できない状態が続いていた
15: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:49:02
>>10
初期の育成関連だと第3スキルが強化クエスト実装までお預けのキャラもいたな
今だと信じられん
63: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 12:15:29
>>15
エミヤの幕間からの推察だが、一部キャラは宝具も封印しとく予定だったんじゃないかとささやかれている
11: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:46:48
スペクトラルタワー
ダンジョンを攻略するローグライクゲームで、最後のダンジョンが1万階ある
1階攻略するのに5分以上はかかる
ワープアイテムはあるが数十階単位かつよく壊れる
12: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:48:00
PSP版タクティクスオウガのレベルがキャラごとではなく職業ごとというシステム
ファミコンウォーズ的な大量生産大量死戦略シミュレーションならともかくなんでSRPGに実装したの?
13: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:48:05
ソードオブフォートレス
…説明いる?
14: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:48:47
素晴らしく運がないな君は
18: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:57:30
>>14
言うてMMOなら強化失敗は普通にあるやろ
そのゲームならマタボとかのほうがあってない?
16: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:50:23
自動戦闘システムなのに敵に番号が割り振られててその通りに倒さないとダメなやつ、みたいな
17: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:53:51
まともなゲームなのに「なんでここだけこんなシステムなの…?」となるゲームほど
鬼畜な内容だったりするよね
19: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 17:59:14
FFTより「実際は小数点以下の確率で盗める」
29: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 19:47:05
>>19
それは嘘の情報流したスタッフが悪いから…編集サイドだって自分たちの検証結果とスタッフからの情報なら後者を優先するのは普通だし
31: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 19:50:52
>>29
ミンサガのアルティマニアならキッチリ検証してドロップしなかったことを明記するけどな
32: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 20:00:40
>>31
そもそも”制作側から故意に嘘の情報を流された攻略本制作スタッフ”が他に存在しない(少なくとも確認できない)以上◯◯ならもっとちゃんとしてたってのは無意味な仮定でしかないのでは
それとも俺が知らないだけでミンサガアルティマニアのスタッフも制作から嘘情報流されてそれでも独自検証した情報載せて解説してたりするの?
40: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 21:23:34
>>32
入手可能なアイテムのリストを掲載した上で
色付きのアイテムは実際の入手を確認できなかったと書いてあった

なので少なくとも制作側が入手可能に設定した(つもり)のリストを貰っていたことは間違いない
20: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 18:02:26
特定の敵を楽に倒せるようになるための装備がその敵の素材で作れる、みたいなやつ
理屈は分からないでもないけど…ってなる
21: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 18:03:14
>>20
Wのクシャルダオラェ…
22: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 18:03:47
ナイツ・イン・ザ・ナイトメアの全て
23: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 18:04:04
さも部位破壊が出来る事をアピールの一つにしてるのに部位破壊したところで何も変わらなかったり逆に強くなったりするような敵を作っちゃう事
24: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 18:04:38
GBA版トルネコ2のダンジョン内で中断セーブ機能を使わずに電源が落ちると強制失敗になって外に放り出されるヤツ
電池切れで中断セーブ間に合わなかったりうっかり落としてフリーズしたりするとその時点で装備全ロストは遭遇した時精神的に来るものがあった
71: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 17:25:13
>>24
それに限らず毎ターンセーブされてた頃の不思議のダンジョンは大体その仕様
25: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 18:43:46
モンハン4Gの極限化
モンハン4以降モンハンの伝統になる既存モンスターの強化版なんだけど強化の仕方があまりにも雑
原点にして底辺と言っていい
30: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 19:48:55
>>25
ハメられたのが悔しくて実装されたとか言われてたのに正攻法で攻めてもハメのような行動が最適解になるとか言う本末転倒ぶりまで含めて芸術点高い
27: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 19:42:28
MMO人気のころはオフラインゲームにも頭おかしい時間稼ぎシステムが多かった
33: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 20:02:09
MHWの歴戦個体に付く閃光耐性
閃光罠ハメ対策というのはわかるけど元はといえばずっと空飛んでたり突進繰り返すモーションパターン組んでる方が悪いだろうと突っ込みたい
57: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 10:45:19
>>33
まぁライズでも閃光耐性自体は存在するけどそれは話題にならんしな…
どっちかというとモーションがクソ仕様
59: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 10:55:35
>>57
ライズやサンブレイクのモンスターはあんま飛ばないし飛んでもすぐに降りてくるから閃光玉投げるタイミングが少ないんだよね
34: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 20:04:02
ガチャ300円
最初に考えた奴は悪魔
36: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 20:23:59
>>34
普通に考えたら10連3000円って頭オカシイよね…
現実のガチャと違って中身が無くなることなく
天井が無いゲームだったらウン十万円飛ぶとか…
43: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 21:33:10
>>36
そこら辺はPCのオンラインゲームでガチャが始まった頃に
ガチャ以外でも有料販売されているアイテムを突っ込んでいたときの価格かな
最高で3,000円程度、ハズレでも100円程度のアイテムが出るから期待値的には得な建前

実際は使いきれないほどの経験値ブーストなんて要らないのでゴミ
37: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 20:34:42
ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団の裏ダンジョン
裏とは言っているが話的には繋がっており、クリアしないとトゥルーエンドは見れない

が、その階数驚きの3651階
本編で最も長いダンジョンですら126階(章的な単位で考えるなら一章分に相当)なのに3651階
そして敵は最初こそクソ雑魚だけど裏ダンジョンだけあってバンバン強化されていく
流石に階数をまとめて飛び越えることのできるエレベーターや途中で帰還して同じ場所に復帰できるワープゲート的なものはあるけど、基本的には一階一階攻略していくことになる
日本一のゲームらしく潜れば潜るほど出てくる装備の数値がおかしいことになっていくので潜る楽しみ自体はある
38: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 20:35:51
スカイバトル
39: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 20:39:53
>>38
これのせいでボーマンダやネイティオとか普段は地上でどっしりしているポケモンが
地上でも常に飛んだポーズにさせられた感があって嫌い
49: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 21:51:47
>>38
スルー出来るとは言え普通に飛行タイプで挑むと弱点攻撃で痛い目に遭うのも評価下がる
42: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 21:28:36
ローグギャラクシーのバリアとかいうただただ煩雑なだけの要素

バリア持ちの敵が出たら主人公がメニュー画面開いてバリア破壊専用武器と切り替えて
バリアを破壊したらまたメニュー開いて通常の武器と持ちかえるという手間しかないシステム
44: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 21:34:51
聖剣LOMの武器強化システム
未だによくわからん…
45: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 21:39:19
相手全体にランダムヒット多段攻撃をローグライグでやった結果
部屋に入った先頭の1人目を多段ヒット攻撃全弾が襲うセカダン
同じ対象には2ヒット以上しないとか調整なさらないんですか…?
46: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 21:42:23
FE外伝/エコーズの太陽、月光、流星

リメイク版でもその確率のままなの……?DLC使ってなお割と苦行なのなんなの……?
47: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 21:42:43
FF12の特定の宝箱を開けるとある宝箱が取れなくなるシステム
52: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 07:04:24
>>47
特定の箱が一定イベント過ぎたら別の中身に変わる(最初に開けると変化後が取れない)なら…大分賛否別れるにしてもまだ分かるけど
それ取ったら別のとこの箱が取れませんよは繋がりが無さすぎてノーヒントだと意味不明よね…

まあ前者もFF5のムーアの大森林でやってるけど
48: 名無しのあにまんch 2023/03/19(日) 21:45:15
レベルやなつき以外のポケモンの進化上件かな
申し訳程度のヒントがあるやつはまだいいけど、「その発想になる分けねぇだろ!」ってのが結構いる…
50: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 05:24:21
FF4のデカントアビリティ 離脱するキャラにもつけとかないと良いのが貰えないとか攻略本見ないとわかんないって…
51: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 06:17:47
お前はいつダマスカスに交換できるんだよ
66: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 14:41:35
>>51
グラブルについてはヒヒ(課金武器凸アイテム)掘れるのが全ての元凶で
まさに「何考えてんの…?」ってなるシステムだと思う
53: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 07:24:41
デモンズソウルのソウル傾向システム
これのせいでせっかく生身に戻れてもエリア傾向白維持したかったら自殺するしかない
上げ下げする手段が1周回の中で限られる
昔はソウル体の死亡でも黒くなったってマジ…?
なんで死にゲーでソウルのロスト以外のペナルティつけるんだよってなった
オンラインへの誘導だとしてもサービス終了後のソロプレイでひたすら不便を強いるのはどうなのよ
56: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 09:03:31
>>53
最黒でしか取れないアイテムとかあるのにオンラインだと勝手に白くなってくからわざわざオフラインしなくちゃいけないっていうのも面倒だよね
81: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 19:40:04
>>53
ちなみにデモンズの頃のフロムは遊び心に満ちているので周年記念イベントとして
強制的にエリア傾向が最黒になるとても親切なイベントをやってたりする
54: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 07:37:56
GBAが出た直後ぐらいに出たGBCのソフトなんだけど
初代/カラー/アドバンスの三機種でできたからなのか、ハードによってアイテムのレア度が変わる宝箱があった(基本旧型機ほどレアが出る)
SOBSっていうスターオーシャンシリーズの外伝作品なんだけども
55: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 07:52:11
ドラクエ11の時渡りの迷宮
勇者を頼ってついてきてくれた精霊をわざと死なせないと必殺技が使えず攻略不可能になってるから死なせるためにキャラを集めるっていうあまりに無駄なプレイをさせられる。あまりに難易度が酷すぎて有名な某攻略サイトが1か月かかっても攻略情報載せられなかった。
58: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 10:48:33
カードゲームだけど遊戯王からリンクショック
60: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 11:05:42
ソードアート・オンライン リコリスの周回レイドボス
倒すとレベルが上がって段階的に報酬がよくなるんだが、そのレベルが1ずつしか上がらず、100くらいから999までチマチマやらないといけなくて非常に面倒
しかも途中で報酬が渋くなった
61: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 11:10:38
フリーダムウォーズの武器の強化システム
武器に武器を付け足して追加効果を継承させるのはいいとして
継承される効果を選べないから無駄な効果、マイナス効果が付与される
何故か無からランダムに効果(当然マイナス効果も)が生えてくる
元々あった効果は全部引き継がれず、有用な効果があってもごっそり消える
とまぁ、実際に自分たちで通しでプレイしたんかってブチギレた思い出
75: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 18:13:00
>>61
後のアプデで比較的解消されたけれど遅すぎたよね……
威力大特大クリ率大特大クリダメ大特大うごごごごご
76: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 18:34:52
>>75
モジュラー削除は追加されたけど、武器生産とリアルタイム消費仕様と天罰限定低確率素材(有用)とリタマラ不可仕様と…って感じに他にもクソ要素あるのがキツい
62: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 11:18:51
パズドラのコラボ先によってガチャの値段が違うこと
昔はどのコラボも有償石5個で一連だったのに今は石7のコラボや石10で一回しか引けないガチャが出てきた
しかも値段分当たりキャラが出やすい等がないのでユーザーからは金稼ぎのためにガチャのコスト上げてると言われ批判する人が多い
石10のコラボは強いものが多いけど『強いんだから石10でも引くよな?』みたいな風に感じてしまい萎える
67: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 15:32:02
ダンガンロンパで仲良くなった(通信簿を最後まで埋めた)キャラからパンツが貰えるシステム
未だに何をどうしたらこの発想が出たんだと思うし、確かこれスーダン(無印からの続編)から搭載されて、後の無印の全員生還ifモードにも逆輸入されたシステムらしい
もう無茶苦茶や
74: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 17:40:53
>>67
好感度MAXになった時の記念アイテムだから、貰える物の価値に差を出さない(極端な話、金塊とガラス玉みたいな格差がないように)という前提で
「基本的に誰でも持ってる物」「そうそう人にあげない物」「その人によって個性が出る物」「貰えた時点で好意を持たれてることがわかる物」を満たす物品である必要がある

つまりパンツだ
68: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 16:19:15
パタポンのシナリオステージはクリアしたらもうプレイできないのにボスがドロップする装備が2種類どちらかランダムで片方しか手に入らないのはどのような意図ですの?ってなった
69: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 17:20:59
jubeatという音ゲーの新曲解禁条件が「4人同時プレイで全員がスコア満点でフルコンボ」
一度解禁した人とプレーすれば曲を持ってない人にも行き渡る伝導システムがあるから上級者じゃなくても入手はできたけど、最初に達成した人たちは超人だと思う
72: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 17:30:41
ヘラクレスの栄光ってゲームだけど
鍛冶の神であるヘパイストスを仲間にすると道具になる上
道具屋で売り捌ける
73: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 17:36:23
マボロシじま
77: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 19:12:16
FEトラキア776の確率で再行動
強キャラほど発動確率高いから敵将がピコンピコン発動しやがる・・・
78: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 19:28:29
スマホゲーのドラガリアロストで、容量が足りない人にストーリー分のボイスだけ都度ダウンロードする選択肢があったのだが
ボイス設定オンで起動すると毎回全ボイスダウンロードするか聞いて来て、いいえにすると自動で”ボイス設定がミュートになる”
何がおかしいのかと言うと、ダウンロードしないのはあくまで「ストーリー用のボイス」なのでボイスミュートを切ると普通に戦闘中のボイスは聞こえる
それでも単にボイス無しで遊べばいいだけならまだマシだったのだが…デイリーで高難易度ボスのマルチがあり、あろうことか「ボイスで判断するとかわしやすい攻撃」が存在していて毎日毎日ボイス設定を直してから遊ばないと無意味に難易度が増す
ストーリーボイスと戦闘中ボイスは関係ないでしょう、と何度か問い合わせも送ったけど直らず…
しばらく経って、サービス終了間近にちょっと遊んでみたらまだこの「おせっかいボイスミュート」機能が残っていてええ…ってなった
79: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 19:33:37
スパロボDDのオーブ
ユニット強化の要素の一つで、ガチャでSSRの必殺技パーツを入手したり、イベントでポイントを貯める等して入手できる
パイロットの能力一つにつき専用のオーブが必要で、これまた決まったSSRユニットパーツを獲得する必要があるが、必要量に対して供給が少なく、まともに強化が進まない
全てがそうではないが、一例を挙げると一つの能力の最大強化に必要なオーブは50個で、ガチャでSSRの必殺技パーツを入手した際に獲得できるオーブは1個である
82: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 20:22:11
遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!
カードゲームなのにデッキ編成がラスボス撃破まで不可
アプデ後はパスワード入力することでラスボスを倒さなくても可能になったけど頭おかしい
86: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 21:50:43
>>82
シンプルに酷いな‥
RPGだと初期装備固定ってことなんだよな?
87: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 22:21:40
>>86
Yes
しかもそのデッキも決して強くないもので相手次第ではかなり苦戦する
88: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 22:27:28
>>87
え、ストーリー進行に応じて自動でカードが入れ替えられて段々強力なデッキに変わっていくとかじゃなく、ガチで初期デッキそのままでエンディングまでいかなきゃいけないってことなの!?
91: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 22:51:04
プレゼントボックスとかアイテム受け取りで一括がついてないのはマジで何考えてるんだ!って言いたくなる
93: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 23:16:18
「欲張りは損をするよ」と意図を込めた序盤トレジャーとったら消える最強の矛
95: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 23:26:19
>>93
普通にプレイしてても確実に目に入るトレジャーも対象なあたりただ性格悪いだけだろと言いたくなる
94: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 23:17:12
アーマードコアVの「おっさんのテーマ」
戦闘中に敵味方問わず誰か一人でもピンチになるとBGMが強制的に変更される
本作は基本的に弱点を突いて瞬殺するかされるかのゲームバランスなので対戦では基本的にこの曲が延々と流れ続ける始末
フロムソフトウェアのBGMは評価が高いんだけどそれを全否定するシステム
96: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 23:54:13
世界樹の迷宮2のレベルキャップ解放とかはどうだろう
普通にやってると70レベでカンストで、最大の99レベにしたければレベルカンストしたキャラを30レベまで下げる「引退」って機能が必須
しかも1回で上がる上限が1だけだから、1人フル強化するだけでも30回くらいレベルカンストまで稼ぎが必要な仕様
続編やリメイクではもちろん条件は別物になった
97: 名無しのあにまんch 2023/03/20(月) 23:59:56
>>96
そうしないと倒せないボスがいるなら何考えてんの案件、そうでもないならただのやり込み要素の範疇じゃないかなあ
101: 名無しのあにまんch 2023/03/21(火) 00:16:11
>>97
結構調整が緩く壊れスキルもちらほらあるゲームだし、そういう面では必要ないかな
裏ボスにしてもパターン覚えて道具とかを十分揃えて…とするなら大丈夫
そうなるとまだやり込み要素だと思う
100: 名無しのあにまんch 2023/03/21(火) 00:13:36
GT7のルーレットチケット周り全部
1日1回42km走行時やカフェメニュー達成で手に入るチケットを消費してガチャを回すみたいなシステムなんだけどこれで手に入る物がゲーム内通貨やディーラーで買えるクルマくらいならまだ良かったんだけど「ガチャでしか手に入らないパーツ」とか「特定のクルマを一か月間限定で購入できるようになる権利」とかあるせいでカスタマイズやコレクションにも運ゲー要素が入ってくるクソシステム
大抵の場合小銭が手に入るだけだしガチャ演出が地味に長いしストレス要素でしかない
俺の中ではこのガチャ周りだけでGT7の評価は大分下がってる
105: 名無しのあにまんch 2023/03/21(火) 09:58:28
TOD2の鍛冶屋
ガチ勢のプレイ時間が数千時間になる要因
106: 名無しのあにまんch 2023/03/21(火) 10:26:42
完全オフゲーなのにリアル時間で数時間とか待たせたりスタミナ制にするやつ
ソシャゲ作りすぎて脳みそ退化したんか?と思わざるを得ない
108: 名無しのあにまんch 2023/03/21(火) 10:53:49
イナズマイレブンGOでアフロディを仲間にするには
最低でも27人のキャラをスカウトしなければならない
27人ってそんなに多くない?と思うがGOは仲間にする仕様が非常に面倒くさい
(キャラAを連れてこい、アイテムA(低確率でドロップ)を持って来い…などなど)
その面倒くさい内容が1人1人要求してくるのでかなり時間が掛かる
110: 名無しのあにまんch 2023/03/21(火) 11:42:13
新鬼武者の一閃システムかなぁ
めちゃくちゃ簡単に出せるようになって、そのせいかその辺の足軽すら一撃で倒せないことがある位に威力が低いけどそれでも大抵普通に攻撃したり鬼戦術lv3使ったりするよりlv1→一閃したほうが雑に強いので結局そればっかになるという
ズバァン!(一撃)だった前3作とうって変わって長ったらしくシャキンシャキーン(生き残る敵達)だからテンポ悪いし爽快感も無い
色んなキャラで敵を薙ぎ倒すのは楽しかったけど一閃周りだけは明らかに微妙
109: 名無しのあにまんch 2023/03/21(火) 10:59:54
ドラクエシリーズは、フレーバー目的なのかほとんど意味のないパラメータ(死にステ)がたまにあるけど、
個人的にドラクエ6のパラメータが謎
 ・ベストドレッサーコンテストというミニゲームでしか使われないパラメータの「かっこよさ」
 ・一切何の効果もない「かしこさ」
6はメインキャラの掘り下げイベントを削るくらい容量ギッチギチだったのに何故こんなのに容量割いたのか…

元スレ : 「何考えてんの…?」となったゲームのシステム

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1. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:37:50 ID:Q4NjAzOTg
幻想水滸伝4
セーブ時のデフォルトのカーソル位置が「ロードしたスロット」ではなく「前回セーブしたスロット」
これで兄弟のセーブデータ書き換えてしまって喧嘩になったのは未だに忘れられない
0
23. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:59:42 ID:kzNzM5ODA
>>1
聖剣3もこの悲劇が…
0
2. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:40:31 ID:M0OTU3OTY
初期FEのクラスチェンジ格差
容量の都合もあるんだろうけど出来ない兵種を作るならシステム自体なかった方が良かったのでは?
0
49. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:27:01 ID:EzNzU1MDI
>>2
よし!ホースメンは許されたな
0
63. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:38:59 ID:M0OTU3OTY
>>49
スナイパーの方が強いのは判るんだけど
使ってて便利なのはホースメンなんだよなぁ…
この気持ち分かる人居るかなぁ
0
174. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 18:34:00 ID:kxNjc3NzI
>>63
屋内で馬から降りなきゃまだね……
0
3. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:41:01 ID:g5NTM1MzY
作ってる側がMMOやソシャゲにハマってて影響受けるせいよな
オフゲでMMOやソシャゲみたいな狂った要求されるのは
0
4. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:41:55 ID:IxNzA0MDI
ソシャゲ全般の同じキャラを重ねて限界突破システム
考えたやつは一族郎党苦しんでほしい
0
82. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:06:38 ID:U1MTUyMjY
>>4
駅メモで「まあゴールはあるからいいかな・・・」と思っていた矢先にレイドイベントでキレた
ルール無用のキャラが出てきてバランス崩れるから難易度上げましたじゃねえんだよ、じゃあ出すなよ
0
135. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:12:55 ID:A0MDUxMTI
>>4
限凸が微量の強化程度ならまだ良いけど、完凸前提のバランスなの腹立つ
限界突破って名前なのに、結局それの限界を要求してくる
0
143. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:43:19 ID:k4MzE4NTg
>>4
おかげでアイギスだけは長く続けられる
0
181. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 20:34:14 ID:YwODE5MjI
>>4
同キャラ重ね以前にはコンプガチャという地獄もあってな…
0
193. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 22:45:15 ID:MyNTMzOA=
>>4
ラスオリは割と楽に完凸出来るから、安心してピョンテ衣装に注ぎ込めるわ
0
200. 名無しのあにまんch 2023年10月03日 00:51:07 ID:kxNTIzNDc
>>4
まぁダブりの救済としては悪くないんだ…
ガチャって最悪なシステムと連動してるのが最悪すぎるんだ…
0
5. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:42:22 ID:IyODI1MTg
ニーアレプリカントのDエンド
展開的にも理屈的にもわかるけど実際にそれを実装するのは頭おかしい
0
6. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:43:13 ID:U0ODk4MDA
ドラクエ6のかっこよさの基準は
細身の美形:かっこいい、美しい
ごつくて精悍:微妙
ハゲ、チビ:論外
って残酷じゃないかって思う
0
11. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:46:06 ID:A2NzU4MTI
>>6
現実のコンテストもそんなもんだ
0
74. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:57:45 ID:MzNjg0MDI
>>6
エッチな下着?+100点!!
ステテコパンツ?-100てん
素直でよろしい
0
202. 名無しのあにまんch 2023年10月03日 01:09:07 ID:A2NDE3MTc
>>74
そもそも男の下着にかっこよさ求められても…
0
7. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:43:22 ID:k0Mjk5NDA
地球防衛軍のレンジャーのダッシュ機能
普通に移動速度だけ上げればいいじゃん、何でケツをアップにするの?
そんでプレイヤーから不評しか出なかったのに何で6でシステム直さなかったの?
マジで意味わからん
0
18. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:53:21 ID:MyMTI0MzQ
>>7
開発者のこだわりやろモンハンの薬飲んだ後の決めポーズ的
0
48. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:27:01 ID:M1NTc0MDI
>>7
不満出てるそうですよ、だからどうしたの精神でやってるからな
0
124. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:20:24 ID:kzMDkzMjY
>>7
アイテム回収用なんだから視界が広がって当然なのに
深く考えずに他のTPSだとカメラ寄ってるからそれに習ってってだけなのがほんとひどい
0
179. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 20:23:56 ID:Y4OTY0NjQ
>>7
そもそも不満出てるアイテムいちいち回収をなおさないのがね・・・
デジボクシステムでいいのに
0
8. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:45:14 ID:M3MDQzNTg
キャラの成長方法が面倒なゲーム全般
精々fgo位までがボーダーラインかな
キャラを積むか入手頻度が低いアイテムを大量に用意して使用しないと、まともに戦力にならないゲームとか何考えてるんだろ
ヘブバンとかFFBEとか

後、ユーザーのレベルまでしかレベルアップ出来ないのもどうかと思う
ブルアカとか
0
30. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:06:56 ID:IxNzA0MDI
>>8
ユーザーレベルとキャラレベルの連動はわけわからんよな
ストーリーとかで詰まるとガチストレス
0
152. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 15:01:55 ID:gxNzU1MzA
>>30
このシステム、ユーザーのレベルキャップを段階的にひきあげなきゃいけないから
どんどんユーザー側の戦力が強化されてしまってバランス取れなくなって行くのよな
マジで頭悪い方式だと思う
0
211. 名無しのあにまんch 2023年10月04日 10:45:33 ID:IxMzMwOTI
>>30
レベルキャップ方式は新規が一気に追い付けないように、じっくり遊んでもらいたい為だろうから個人的には好きだわ
2作ほど遊んだが基本上がりやすくて困らなかったな
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33. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:12:00 ID:MyMjIxOTQ
>>8
レベル上げに10回戦って一つ落とすかどうかのアイテムを10個20個要求、スタミナは当然消費でアイテムが出る曜日も限定
なんてソシャゲは流石にふざけんなと思うが結構あるよね
0
177. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 20:19:16 ID:AxMTAwOA=
>>33
Lvアップ用の合成素材がキャラの属性やタイプ毎にあって、それを合わせると得られるExpが多いとかだと、事実上タイプ合わせないと不味過ぎるんよな
そして曜日毎にドロップされる属性やタイプが違う曜日替わりクエスト
古いタイプのソシャゲにありがちだったけど、このシステムってストレスでしか無いな
0
99. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:38:12 ID:Y1ODU0NDQ
>>8
FGOもここ三年くらいになってアイテム配布や交換ショップが充実して経験値周回も優しくなってようやく許されるレベルになったと思うけど、同時に許されない要素も増えたからな…
(ガチャで星5は同じキャラを7.8人手に入れないと育てきれないコイン強化システム)
0
109. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:55:52 ID:cwODI2NA=
>>99
推しマークとか全く使えない自動編制とかな
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133. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:59:24 ID:gxNDM5Nzg
>>8
育成要素にスタミナを使わせる→スタミナ課金・リソース課金をさせるって魂胆が見えちゃうとねぇ。しかもそういうゲームは対人要素もまぁまぁある。
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9. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:45:30 ID:A2NzU4MTI
小数点以下~に付いては黒本スタッフは検証しとるよ
取れなかったと巻末コメントに記してある
それでも本文に取れると書いたのは資料を信じたということなんだろうけど
確認取れよって話ではあるけど、企業間のやり取りは色々制限が発生するから、当時に2社間の状況がわからんと何とも言えないところ
0
22. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:58:05 ID:MyMTI0MzQ
>>9
黒本に関してはそれ以外も間違いだらけやしなぁ・・・
そもそもが「こちらが提供した資料やイラストを並べるだけで検証すらしない」とブチギレた結果やから
当時は攻略本だけ家が建ったといっている人がいるレベルで儲かっていたのに、作業が雑だから開発者側が不満貯めこんでいたみたいやからねぇ
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105. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:52:07 ID:A2NzU4MTI
>>22
>>68
不満は理解するがやっていいことじゃあないんだ。普通に訴訟沙汰になってもおかしくない
まあ、意図的な誤ったデータがなんだったかは明言されてないんだけどね
0
120. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:09:49 ID:YyMDgyNjg
>>22
そもそも検証する手間を省くために金出して資料もらってるんだからただの基地外の言い訳なんだよなぁ
0
126. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:29:44 ID:A4OTU4NzY
>>22
編集の仕事はまさにその提供された資料やイラストを並べて本作ることであって検証作業じゃねえ
0
146. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:48:30 ID:A4MDE2NTQ
>>22
メーカーが不満抱えてた理由は分からんでもないがゲームのプレイヤーが一番迷惑を被ってわけで
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32. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:11:57 ID:U5ODQwOTY
>>9
資料には「絶対に盗めない」とも書いてあったっぽいし矛盾してんだよなぁ(攻略本に書いてある)
その矛盾を本当は盗めると解釈したんだろうけど
0
79. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:01:45 ID:MzNjg0MDI
>>32
あれはアイテムに関する編集者ごとのコメントじゃなかったっけ?
正宗が盗めないからスキルで使えない、というヤツ
でも他のところに「キャッチで手に入るからそれを使う」とも書かれてるし、編集部内で意思疎通ができてなかっただけかもしれん
0
68. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:47:00 ID:g1NzQyMDg
>>9
それだけじゃなくて積年の恨みみたいなもんだからな
雑な仕事で寄生されてるような感覚が長年続いた結果、関係の破綻が起こった形
もちろん被害を被るのがユーザーである以上許される行為ではないが
しかし当時の傲慢な出版が悪いのも確かであるし、その後スクエニは自社出版メインになった事からしても会社同士でもそれは看過できないレベルであったのだろう
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10. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:45:36 ID:IzMjA2NDg
「俺これ嫌い」となったシステム の間違いだろ
0
57. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:33:53 ID:g2MzM3OTA
>>10
好き嫌い以前に意図が不明でストレスにしかならないようなの多いし
0
161. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 15:47:31 ID:IxMzAxMzg
>>57
>>64
>>75
一部、攻略に関係ないやりこみ要素やオマケ要素が上げられてるからだろ
たとえばTOD2の鍛冶なんて一切やらなくても、隠しボスまで含めて問題なく倒せるぞ
0
64. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:42:53 ID:E0ODYwMzg
>>10
一通り読んだ感じこの手のスレには珍しく同意できるものが多いと思うが
0
75. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:59:05 ID:I5Njc5MjI
>>10
記事読まないで反射的にテンプレで批判してるだろ君
0
205. 名無しのあにまんch 2023年10月03日 07:46:22 ID:k4NDg3Njg
>>10
だったとしてそれが?
0
12. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:46:17 ID:E3OTQwNg=
百竜夜行
0
46. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:26:03 ID:M1NTc0MDI
>>12
個人的に死ぬほどやりこんだコンテンツ、もはや息するように準備出来る
0
52. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:29:11 ID:c5Nzk3NzY
>>12
サンブレイクで問題点見直してなんとかしてくれるかと思ってました
結局百竜武器ごと放置されてそれこそ何考えてんのってなったな
0
65. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:46:00 ID:U5NTY5ODY
>>52
ワイ「斬れ味とか属性とかをカスタマイズ出来る武器?ええやん、色々作ったろ!」
百竜武器「すいません、自分の強化先上位までなんですよ」
傀異錬成「(傀異素材集めて)出直して参れ」
クソが「ワイ」
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189. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 21:29:39 ID:YwMTU5Njg
>>52
撃龍槍に合わせて罠敷いたりとかウツシ教官に取り巻き操竜状態にしてもらってヌシボコるとか面白かった
0
67. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:46:35 ID:IyODI1MTg
>>12
あれがなくなると聞いてサンブレイク購入はしばらく見送ったぐらいお気に入りのシステムだったけどガチンコバトルが好きな層に受けが悪いだろうなというのもまぁわかる
0
84. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:11:18 ID:cwNDQ2MTA
>>12
ソロか友達としかやってないけどそれなりに面白かったと思うけどなぁ
顔も知らない他人とやって分かってないやつに足引っ張られたら確かに苛つくけど
0
13. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:47:12 ID:gwMDgwMTY
サンドイッチ食べると空気椅子でスライドしてくる主人公
0
160. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 15:44:19 ID:I2OTM0NDA
>>13
サンドイッチ食べると死亡イベント確定してしまうヒロイン(某18禁同人ゲー)
まあ只の調整ミスなんだけど。
0
14. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:51:05 ID:Q3MjU0MDI
アークナイツは調整がんばってる方だなと思ってたところにお出しされた生息演算。エンドコンテンツならともかく期間限定なのに作った資材再配置不可&end分岐条件ノーヒントなのは勘弁して。初めて攻略検索したわ...
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88. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:16:42 ID:g2Njg0OTY
>>14
面白い部分に辿り着けば面白いんだけど
フラグは発生率も妙に低い上にマップで発生確認できる奴とできない奴が混在してるから攻略見てても何回もこれ本当に合ってんのか?ってなるのがね…
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107. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:55:02 ID:cwODI2NA=
>>14
アレは本当に勘弁してくれって奴だわ
本国でも不評なのに態々アンケ取るし、セルラン取れたのはモンハンコラボのお陰であって勘違いしないで欲しいわ。
0
15. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:51:08 ID:MyMTI0MzQ
FF12のトレジャーは周りからはやめるように言われていたらしいけどね(ごり押したみたいだけど)
結局リマスターでは修正されたというね
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16. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:51:54 ID:c1NDA5MDQ
スレでも出てるがFEトラキアの敵のランダム再行動
でも個人的にそれ以上にどうかしてると思ったのはゼーベイアの加入方法
屋内で唯一槍使えるキャラの加入方法があれなの鬼畜
人質どもはせめて誰が誰の身内なのか名乗れ
0
17. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:52:32 ID:kwNjA0OTg
スマブラX
転倒
0
70. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:54:12 ID:UzNjcwMDI
>>17
マジで何だったんだあの意味不明な転倒は…
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19. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:56:44 ID:E1Mzk0NzI
NEWガンダムブレイカーという幻のゲームは劣悪システムの塊。せっかくカッコいい俺ガンでいざ出撃したら何故かロックされている武装。仕方なく敵を倒してみても上がらないレベル。コンテナ回収したらランダムで解放される武装。パーツは両手に5つまでしか抱えられず回収中にも問答無用で殴ってくる敵。そして気づけばカッコいい俺ガンがキテレツ摩訶不思議なキメラに変身

RPGツクールさえなければ2018年のクソゲー部門優勝も狙えた逸材だ
0
29. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:05:16 ID:MyMTI0MzQ
>>19
無理やろ、当時のスレの感じだと「アクションゲームとしてはそれなり、前作と比較しなければ普通」とか意見が主流だったし
まぁ、不満をぶつけたい連中が暴れたせいで「そういう事」にして話題にしたくないって部分もあったと思うけどね
0
40. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:17:57 ID:AxODQ3NTY
>>29
いやいやいや
発売されたばかりの頃から酷評の嵐であっという間にワンコインまで価格下落したゲームだったよ
そっちの方こそ「そう言う事にしたい」側だろ
0
62. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:38:35 ID:MyMTI0MzQ
>>40
それは前作と比較した結果やろ?
別にNewガンブレを擁護する気なんざさらさらないし、こんなところでそんなことしても意味ないやろ
そもそもゲームの値段なんざ評価としてどうでもいい部分やしね
0
106. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:54:09 ID:AxODQ3NTY
>>62
比較しなくてももっさり戦闘や煩わしい収集ルールでアクションゲームとしても酷かったよ
値段は関係ないとか言うけど発売して一月も経たずに人気シリーズの価格が暴落するのはよっぽどの事だよ
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78. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:00:59 ID:Y4MDI4MzQ
>>29
諸々無視してアクションゲーとして見てもEXの使用条件がアレすぎてダメでしょ
本当にやってた?
0
127. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:30:02 ID:UxMjY5ODA
>>78
四八以降のクソゲーオブザイヤーで優勝狙うのは相当ハードル高いから>>29が多分正しい
「普通のアクションゲームとして見てクソ」とか「シリーズファンからしたらありえない劣化」とかでサモンライドやダメジャーと肩を並べられると本気で思う?
被害者の数や値下がり具合ならその年のトップかもだが、RPGツクーレナイがなくても優勝はきつかったんじゃないかな
0
131. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:39:56 ID:AxODQ3NTY
>>127
KOTY云々はそうだとしても
「アクションゲームとしてはそれなり、前作と比較しなければ普通」
こう主張しているから完全に認識間違ってるんだよなぁ
0
138. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:19:57 ID:UxMjY5ODA
>>131
それはその当時のクソゲーオブザイヤースレ住民に言ってもらうしかないが、>>29の言い分を見る限りではまさに君のような人が出没していたんだろうなあ、という感想になるな。「ツクールがなければ優勝」という自分の認識が間違っていたのに、他の認識も間違いでない保証はどこから出るん?
まあ暴れる気持ちも理解は出来るし、言い負かした所で誰も救われないのでこの辺にしておく
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140. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:30:17 ID:AxODQ3NTY
>>138
まじで一回プレイしてから物言ってくれ当時のレビューすら確認してないんだろ?
勝手に歴史修正しといてアン/チが騒いでるだけってひとまとめにされるのは不快だわ
0
139. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:21:01 ID:kxMjUzMTY
>>131
アクションゲームとしては中の下だから普通の範疇だな、前作前々昨やりこんだ身としてはストーリー諸々含めてクソゲー以外のなにものでもなかったが
0
141. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:37:16 ID:AxODQ3NTY
>>127
因みに当時のKOTYのあにまん記事な
RPGツクールと並べられるくらい酷かったって事実はあるよ
ttps://animanch.com/archives/15918030.html
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20. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:56:52 ID:I2NDE4MTk
vita本体を縦に持って激しくシゴくという操作システム
0
115. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:59:59 ID:QzMjY2MTI
>>20
そういえば、バグ技を使うためにアップデートしていないモエロクリスタル、クリアしてないな
0
21. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 10:57:14 ID:YyMDU3MzI
遊戯王のリンクショックだな
仕様を二度見三度見して夢だと思って寝て起きたらやっぱそうゆう仕様だった
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44. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:24:25 ID:MzNTAyODg
>>21
リンクのせいでアクセルシンクロやホープカイザー等、様々なカードが死んでるのは意味がわからなかった
ペンデュラムも新ルールとリンク召喚のコンボで機能不全おこすし
ショップも買い取り拒否やら価格暴落するわで危機感を覚えたわ
0
145. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:46:24 ID:Q1ODI2MzA
>>21
遊戯王最大の炎上案件は?と聞かれたら多分これだと思う
0
24. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:00:22 ID:IxMDQ2MTg
戦国BASARA2の封印武具システム
高ランクの強武器をゲットしても鍵付き(レベル1)を一度ゲットしてしてないと勝手に小判に変換されて入手不可能とかいうガチで意味わからんやつ
0
25. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:01:06 ID:cxNTQzOTA
ドラクエ3の性格
あんだけ作って使えるのは10に満たない酷さ
0
36. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:15:36 ID:IyODI1MTg
>>25
ドラクエはプレイヤーに自由度がある作品だと基本的に平等ではなく多くの選択肢から上位の要素を探すみたいなのが多いから転職システムや仲間モンスターとかはそれが特に顕著
逆にキャラクターが決まってる4、8、11とかだと差はあってもどのキャラにもある程度の使い道が用意されてるから意図的なもんなんだろう
0
71. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:55:17 ID:E5ODY4ODg
>>25
明確に上位(下位)互換だらけなのは本当に酷い
しかも全部マスクデータなのはもっと酷い
この辺りの仕様や不親切さでドラクエ3も結局レトロゲーだよなぁと思う
0
123. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:17:42 ID:c0NjMwNDA
>>25
セクシーギャル強過ぎ問題
リメイクでは他の性格を強化してやってほしい
0
144. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:43:37 ID:U1ODU5MDg
>>123
セクシーギャルは誰か止める人いなかったんだろうか
0
153. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 15:04:51 ID:Q0NDk5ODA
>>123
セクシーギャルは困ったらこれって感じではあるが、逆に言うと特化した部分がないからな。
0
167. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 17:15:22 ID:U4MTgwNzg
>>123
やりこんでいくと別にセクシーギャルはそこまで強いわけではない

セクシーギャルが無差別に強いわけじゃないと気付くまでに必要なやりこみ量が半端ないけど
0
163. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 16:14:34 ID:c2ODQwODg
>>25
あれは最初から感情移入やプレイ体験をオンリーワンにするためのシステムでしょ
走者や効率蟲が「あああ」だからって命名システムが不要なわけじゃない
0
26. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:01:07 ID:M3OTI4NzM
某同人ゲーム
トゥルーエンドに到達するために周回プレイが必須だが周回プレイできる確率が1%未満
0
27. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:02:04 ID:Q3NjkyMA=
ポケモン超不思議のダンジョン

シャッターシステム
難易度が高いのはまだいい、レベル上げ及び強化がしづらいのもまだいい。なぜ好きなタイミングでパーティー編成できなくしたのか
これがなかったら神ゲーだったのに...
0
207. 名無しのあにまんch 2023年10月03日 12:00:06 ID:E0NjcyNDc
>>27
しかも強いポケモン程シャッターが長い
伝説とか全然使えん
0
28. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:04:40 ID:g4NzE4NDI
〉ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
言いたいことはわかる
ゲームとしては最高何だけど、あれ作るやつは頭おかしい
0
31. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:09:57 ID:E5OTA4NjQ
プレイヤー数的にはFGOが一番有名だろうけど
「レベルを上限まで上げないと上限解放できない」は
単純に手間が面倒だし経験値アイテムが勿体無いし
確率で入手経験値アップも無駄になるのがストレスで
何でこの仕様にしたのかわかんない
0
59. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:34:33 ID:M3MDQzNTg
>>31
fgoは霊基再臨がストーリーやサーヴァントの設定とかにも関わってるし、再臨のバージョン次第で宝具が変わる奴がいるから上限解放システムの意味があるが、
特に意味も無く上限を作っているゲームはマジで意味分からん
0
168. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 17:19:16 ID:U4MTgwNzg
>>59
設定的には霊基再臨ってとんでもないことだからな
プレイヤーは育成のためにぽんぽんやっているけど、本来なら1回でもありえないこと
0
60. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:34:34 ID:Y4MDI4MzQ
>>31
むしろレベルキャップ開放条件に課金絡まない時点で遥かにマシなんすけど
0
164. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 16:17:19 ID:c2ODQwODg
>>60
最低辺争いを始めたら行きつく先は死ぞ
というかそんなもん争うレベルでいいのか?
0
91. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:25:33 ID:A2NzU4MTI
>>31
据え置きゲーだったら難易度調整とかで調整の手間を楽にできたり意味はある
ソシャゲだと大体経験値アイテムが序盤から大量に手に入るから難易度調整の意味は薄い。開放用アイテムとかで課金への動線を増やしたいんだろう
0
34. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:13:15 ID:g3ODcyODQ
スペクトラルタワーはダンジョン探索型RPGなのに探索がつまらないのと戦闘が完全運ゲーなのは理解できない
成長させて確定勝利になると雑魚戦が自動スキップされるしRPG要素が死んでいた
0
35. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:15:31 ID:cxNDgxMjg
スレに出てるラッシュデュエルのゲームはちょっと言ってること違うな
ラスボス倒すまで自由にデッキ組めないのはその通りだけど手に入れたデッキレシピとカードがあれば本編中でもデッキは変えられる
まあ序盤に手に入る初期デッキ少し弄ったレシピで特に苦労なく最後までいけるしスタッフとしては変なデッキ組んでストーリー詰んだってなるのを防ぐための救済措置のつもりだったんだろうけど
0
102. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:46:27 ID:QwMzYyNTg
>>35
ラッシュ初期なだけにカードプールが狭いこともあり
序盤で手に入る魔法使いデッキが優秀すぎてずっとそれ一本で行けちゃうのがなあ

このゲームのどうしてこうなった、でいうと
ラスボス戦が突如渡される固定デッキなのはしゃーないとして
そのデッキがとんでもない紙束だから
アニメ遊戯王DMで例えると遊戯と海馬がエクゾディアパーツとYドラゴンッドだけで殴り合うみたいな絵面になっちゃうことかな
0
37. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:15:36 ID:I5NTU3MzU
リンクトレジャーはくたばれ
どうやってわかったんだよあんなの
0
38. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:17:10 ID:MyMjIxOTQ
vitaのゲームで背面タッチパッドを使わないと遊べないアクションミニゲーム(超やりにくい)を入れてたのはふざけんなと思った
やらなくもいいっちゃいいんだが、最強武器とか貴重な回復量多い回復アイテムの入手方法がそれしかない
0
39. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:17:15 ID:QzODcyMzI
育てると損する序盤のキャラ
種泥棒キーファとか経験値泥棒ジェイガンとか
0
41. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:21:09 ID:MzNjEzNjY
DMFDのレベル周り
アクションゲームと装備のレベルキャップとステータス
アイテムドロップと経験値周りの全ての要素が致命的に噛み合ってない
アクションは素晴らしいが起動するたびにクソだわってなる
0
166. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 16:59:56 ID:I1NzExNjg
>>41
ボスのクエストだけレベル細かく刻んでるから上位に行くだけで無駄な時間食う×6キャラとかスゴいダルかった そこから不毛な周回するし
アクション自体は良いけどステ振り50上限とか装備のレベル制限とか供給渋すぎる素材とか邪魔な要素が目立つんだ
魔女の詠唱システムとか面白かったんだけどな
0
42. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:22:52 ID:Q1NzcyMjA
ジョジョASBの、エネルギーが溜まっている分だけ無料で遊べちまうんだ
0
98. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:37:59 ID:A2NzU4MTI
>>42
ソシャゲの機能を持ってきましたって感じ
なんで買い切りのゲームにそんなの入れたんだよ
0
43. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:23:30 ID:Q0NDk5ODA
ファイアーエムブレム外伝のアイテム低確率ドロップは、あの時期のゲームはそういうの多かったな。
ファイナルファンタジー4も低確率ドロップアイテムめちゃくちゃ多かった。
ファイナルファンタジーだと7の時限入手アイテムも大変だったな。
特に一回しか行けない場所に特定キャラ入れないと宝箱すら出てこないとか、指定されてるポイントを逆走して序盤に訪れたビルのロッカーにある最強武器とか自力だとなかなか大変。
0
50. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:28:07 ID:E5OTU4MDA
>>43
あの頃のFEは難易度からしておかしかったしな
後のティアリングサーガやベルウィックサーガに至っては…
ベルウィックサーガは司祭三人のシナリオとかマジで「何考えてんの?なんでこんなわけのわからない仕様にしたの?」ってなった
0
194. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 22:55:05 ID:AzMDAwMA=
>>50
だいたい加賀のせいだったのでは・・・?
0
45. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:25:48 ID:EwNjc2NjY
スプラトゥーン3のサーモンランのブキ編成は時々何故コレにした!?と言いたくなる時ある
0
47. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:26:38 ID:E5MTIxNTk
FF8のカードゲームはあの単純さが良かったのに9で妙なルールに変わってちょっとガッカリした思い出
0
108. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:55:27 ID:A2NzU4MTI
>>47
8のはクソ程ハマったなあ
アイテム集めのためにも必要だけどそんなに苦にならないくらいには面白かった
9はルールがわからん…
0
142. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:39:09 ID:k2MDk3MTY
>>47
俺は8より9のカードの方が好きだったなぁ
0
51. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:28:36 ID:U5NjkzMTI
ポケダン超のシャッター
ストーリークリア前とかならまぁ序盤に強いポケモン仲間になったりしてたからまだ許せるんだけどクリア後も普通にシャッター降りんの本当に意味不明すぎた
前作までと違って同じポケモンを仲間にするにしても限りがあるのに
0
53. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:31:20 ID:IwMzIwMjA
現実だと300円払えば、欲しいのじゃなくてもそれなりのフィギュアとか手に入るからだけど、ソシャゲのガチャ一回300円が適正かどうかなんて誰もわからんしなぁ
0
113. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:59:26 ID:A2NzU4MTI
>>53
10連ガチャ3000円って2回回せば大体ゲームが一本買えるお値段
0
129. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:33:28 ID:A4OTU4NzY
>>53
ガチャ1回300円が適正でないことなんてユーザーも製作側も全員分かってるよ
0
130. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:37:27 ID:E3NDI3ODI
>>129
「何円が適正か」って話なら難しいけど「300円が適正でないこと」なら誰の目にも明らかだわなぁ
0
201. 名無しのあにまんch 2023年10月03日 01:07:01 ID:A2NDE3MTc
>>130
ぶっちゃけガチャってシステム自体が詐欺紛いだからなぁ…
適正価格なんて考えるのが不毛よ
0
54. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:32:36 ID:k4MzE4NTg
真メガテン1&2の魔人武器は当時何考えてんだと思ったなぁ
ネットもない時代、どこにいるかもわからんのにさらに超低確率で出現
しかも2に至っては魔人が五体で狙いの場合はさらにそこから当たりを引かないとならないとか
0
114. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:59:45 ID:k3Njg1NTY
>>54
ああいうのは発見できた人は凄い、ラッキー程度の仕込みで最初から周知する気がなかったんだと思うけど
攻略本にすら存在匂わせる程度で条件は書かれてなかったし
0
55. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:32:41 ID:k3MTMyOTQ
天井がないどころか排出率がどんどん下がっていくゼノブレイド2のブレイドガチャ
コモンブレイドを大漁に野に放って絆とか一期一会とかの言葉がどんどん薄っぺらくなっていく
0
86. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:14:05 ID:E2OTA3NTI
>>55
あれは入手難易度高くてもいいからレアブレイド確定コアクリスタルとか欲しかった
0
119. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:09:20 ID:YyNTEzNjQ
>>55
結局あれ最後の1人だけ何回アルドン回ししても出てこなくて
発売1年で実装されたらしいレアブレイド確率緩和の後で
ようやくお目にかかれたわ……
無限アイカツ地獄(ナナコオリ)といい本当に苦労させられた……
0
56. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:33:06 ID:cxNDc0MzQ
シナリオ設計ともからむ話だけど
自部隊が大活躍すると戦争が終わってしまってストーリーが尻切れになる「フロントミッションオルタナティブ」という異端の存在があってな
0
58. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:34:18 ID:U5NTY5ODY
ティアキンの賢者システムはいったい何を考えて「能力使用のコマンドを全員同じ(近づいてAボタン)にしましょう!」に決まったんだろうか……前作の時点で英傑能力という使用方法も効果も100点満点な土台を作っていたのにどうして……
0
61. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:36:47 ID:QxMzkwNjI
ウマ娘の完走しない金スキル、継承距離S、
0
90. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:24:17 ID:A4ODI5OTQ
>>61
天井6万円基本完凸前提のサポカでこれは流石に酷い
あとはレース前やる気ダウンややる気上げた後即やる気ダウンに理不尽モブロック
簡悔精神溢れすぎ問題
0
103. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:47:46 ID:A2NzU4MTI
>>90
それはただ運が悪いだけや。理不尽に起こりまくるわけじゃないし
モブロックはひどいが。パワー上げたらって設定のはずなのにいくら上げてもどうにもならないって
0
66. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:46:33 ID:A2NzE4NTQ
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ
キャラゲーなのにキャラクターのユニークスキルや職業の格差が酷い
その上後半のダンジョンではPT人数や職業が制限される扉が出てきて好きなキャラが使えない
キャラゲーなのに
0
81. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:04:52 ID:czNzc5OTA
>>66
ダントラ2以降でもまだ不満点は残ってるとはいえ大分その辺はマシになった感じだったね
初代ダントラはちょっと尖りすぎてるとは思う
0
192. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 22:40:04 ID:MyNTMzOA=
>>66
スレでも上がってるナイツ・イン・ザ・ナイトメアとか作ったSTING製だし
癖強で&高難易度なのは仕方ないとしか
0
69. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:52:06 ID:A2MzU2NTU
ユグドラユニオン名物 ワンテンポ遅い解説システム

「いや、カード選んでから解説するなや!」てなる
0
72. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:55:52 ID:QyMjcwODI
サガフロ2のコンバットシステム

俺はサガフロンティアがやりたかったの
0
110. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:56:19 ID:k3NDIwNzA
>>72
オレはフロ2はサガシリーズと認めないぞ!
絶対新規IPのが受けよかったってマジで
0
121. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:11:17 ID:YyNTEzNjQ
>>72
そこだけアホみたいに難しい難易度のくせに
それクリアしたいとキャラエンドが見られないサウスマウンドトップ……
0
73. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:56:12 ID:k3MTk4OTQ
アリスをモチーフにしたちょいマイナーなアクションゲーム(名前忘れた)で
ティーポッドって遠距離攻撃が手に入るとそれがあまりにも強すぎて他の技全てが産廃になる仕様だったな
どんな攻撃かというと、時間あたりのダメージ効率が近接より強い『遠距離範囲攻撃』で、ガードブレイク的な特性も唯一持ってた
つまり、近接戦する時、遠距離戦する時、数の多い敵と戦う時、ガードが固い敵が来る時、全てにおいての最適解がティーポッドをずっと連打するだった
0
206. 名無しのあにまんch 2023年10月03日 08:39:08 ID:U4MDQ1NjA
>>73
アリス・イン・ナイトメア?
0
76. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:59:32 ID:Q4ODgwNjA
中断セーブ
普通にセーブとロードさせろよ
0
94. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:32:40 ID:Q4NjAzOTg
>>76
主にSLGで「戦闘で勝てないor特定の条件が満たせない状態になってるのにセーブしちゃった」を防ぐためのものでは?
セーブデータ1個しかない状態でそれやると最悪最初からやり直しになるからな
0
111. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:57:16 ID:k3NDIwNzA
>>94
逃がさん…貴様だけは……
0
185. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 20:59:56 ID:g2MjUyMjY
>>94
中断から復帰するとその中断セーブが消されるタイプのやつとして

どっちかと言うとスパロボなんかでは解禁されてる攻撃なんかの直前にセーブ→都合の良い結果が出るまでロードをさせないためだと思う。
もしくはRPGのダンジョン探索の緊張感(ゲームオーバーになったらダンジョン前から大人しくやり直せ)とか

ただプレイ時間が伸びやすいからセーブが必要っていう折衷案
0
77. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 11:59:55 ID:MyNDc0Mzg
モンハンは不便でナンボ! 理不尽こそ狩りの醍醐味! と言ってはばからなかった古参プレイヤーが軒並み口をつぐんだ極限化
強化されるだけならまだ良かったが専用のアイテムを使わなければまともにダメージが通らず、その効果は一定時間で切れるのに再使用にはクールタイムありという仕様
さすがにネットで愚痴られるだけでは済まなかったようで、これ以降のシリーズは楽しさを意識するようになった
0
80. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:02:38 ID:c4MDUzNTg
ロックマンX6,7のレスキュー要素
X5の1UPくれるだけなら良かったんだけど、後に◯亡要素付け足すのはやめてほしかった…
配置も意地悪過ぎて何度やり直したことか…
0
83. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:10:27 ID:A3MzY5OTA
ドラクエ11の時渡りの迷宮
キャラロストするポケモンって感じの仕様なんだけど、セーブポイントからセーブポイントまでの移動ですら3人わざとロストさせないと進めないってぐらい難易度が高い。しかも途中撤退したら手持ち全ロストする
0
85. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:13:51 ID:kzODk0MTY
無双OROCHI魔王再臨の真遠呂智の解放条件
ドラマティックモードの全シナリオをクリアする、という条件だけでシナリオ自体もクリアそのものは問題ない
が、シナリオにはそれぞれ解放条件があり、その内の一つのシナリオの条件が「全キャラクターの熟練度合計2730」
雑兵500または武将5につき1だけ上がるので一番効率の良いステージでも6〜7しか上がらない苦行を強いられる
誰が呼んだか厳島マラソン
0
171. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 18:02:08 ID:U4NTg3NTA
>>85
酷使される悟空タクシー…
0
87. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:15:21 ID:k5Njk3OTg
ルビサファのポケモンコンテスト
0
89. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:23:43 ID:gxODkxNjY
タクティクスオウガリボーンは
運命の輪北米版の日本語翻訳、だけであっても歓迎されただろうに
何であんなことしちゃったんだろう
精霊魔法から補助呪文ごっそり削除は特に寂しい
0
92. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:27:33 ID:YzODEyMjQ
システムというとちょっと違うが、FGOはキャラ調整を強化イベントていう名前でやってるから
いつまでも順番が回ってこなかったりコレジャナイ強化されたときの絶望度が高い
難易度調整大変だとは思うけどもうちょい軽く動いてくれていいんじゃと思う
0
93. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:29:20 ID:Q3MjQyNTQ
KH3D
・ダブル主人公で、あるゲージが溜まると強制的にもう1人の主人公のシナリオに飛ばされる
・ボス戦中であっても容赦なしにスイッチする
・再度スイッチしてボス戦に戻ってきた場合、ダメージリセットして戦闘開始時点からリスタート

シナリオとシステムを絡めたいの良いけど、さすがに酷すぎた
0
95. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:33:57 ID:gzNTU3MTY
最強の矛の「欲張りは損をする」ってマジな発言なの?
別に宝箱を誰かと分け合うとかそういう展開じゃないし、それ言ったら人んちのタンス漁るゲームとかどうなるんだ…
0
178. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 20:19:37 ID:g2MjUyMjY
>>95
俺は直接ソース見てないがFF12界隈じゃよく言われてる(攻略本に書かれてるらしい?)
それこそ
>>それ言ったら人んちのタンス漁るゲーム
に対するアンティテーゼのつもりだったんじゃなかろうか
0
96. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:35:13 ID:k5ODU3NjY
テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー1の味方の好感度
いくら上げても特定のクエストにしか加わろうとしないキャラが出てくる…。

風来のシレン4の各武器のレベル上げ
一度やられて鍛えた武器がなくなるのは
それまでのシリーズで合成した武器なくすよりダメージ来る…。
0
101. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:44:44 ID:YxMzM4NDU
>>96
シレン6は武器レベルなさそうだったな
0
97. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:37:32 ID:U2NDExODA
ゼルダティアキンのウルハン、トーレルーフ、モドレコ、いい意味でなんじゃこりゃってなったわ
0
100. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:39:13 ID:c4OTU4MTg
ドラクエ11sのネルセンの試練
無印11で結婚相手がエマ一択で不評だったのもイベントコンプしたい要望への対応もわかるけど、願いの度に結婚(同棲?)を無かったことにして相手をとっかえひっかえってのはどうかと思うぞ?
そりゃ悪魔の子と言われても仕方ないわ
0
104. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:49:29 ID:QxNTI0MzQ
ポケモンSVのサンドウィッチ作り。
なぜ落とすのだ・・・
百歩譲って具は落とすとしても上のパンは乗せてくれ・・・
0
112. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 12:58:51 ID:g4Njc0NzY
エクスカリバー2
3~4世代のヒンバス入手

>>70
DXがガチ勢向け過ぎた反省だったらしいな
なお転倒は初心者にも嫌われた模様
0
116. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:02:42 ID:A2NzU4MTI
DMC2
スピード感のあるスタイリッシュアクションが売りのゲームだったのに、モッサリッシュアクションに。
他にも武器のスピード重視、パワー重視の武器が設定通りになってないとかの大きな問題もあったけど根本的な↑のゲーム性がどうしようもない
0
117. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:06:59 ID:E0MTUyNDA
星をみるひとのラスボス戦カット
ちゃんとラスボスのグラフィックも勝利した時のエンディングも没データとして存在するのになぜRPGで一番盛り上がるラスボス戦をカットした
0
118. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:08:37 ID:c5NDIxNDA
メガテン4のエストマソード

個人的にはゲーム丸ごとボツにして欲しかったが
0
122. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:12:07 ID:UxODczMjQ
ソニックトゥーンアイランドの次ステージに進めるには普通にクリアするだけでは駄目というとんでも要素。

・設計図
・特殊な石
・必要リング数
・タイムアタック

これらの条件を複数満たしてやっと次ステージのアンロックが解除される。
普通のステージクリア型ならまだ許せたけどこのゲーム…まさかの探索型だから面倒くさいにも程があるんだよ…
0
125. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:28:21 ID:EwMTkzMg=
極魔界村の聖なる光輪

ステージ道中にある上記アイテムを全て集めないと、ラスボスのいるステージに行けない。
それまでのシリーズにこのような仕様は無く、発売前の事前情報でも一切明かされてなかったためユーザーからの不評を買い、ブラッシュアップ版の極魔界村改では一定数集めるとコンティニュー回数が増えるアイテムに変更された。
0
128. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:30:04 ID:cwNDA0MDI
DSあたりでよくあった別バージョン商方とか?
友達のポケモンとか貰えばいいだけなんだけど
両バージョン買う奴もいるだろうしそれ狙いなのが透けてて嫌
0
150. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:57:40 ID:AxODQ3NTY
>>128
別バージョン商法はそれこそGBの初代ポケモンが走りじゃ…
0
155. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 15:16:42 ID:AwMTIxMjI
>>128
DS以前に、初代ポケモン後のゲームボーイ時代に乱発されてただろ
どれも大体消えていったけど
0
132. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 13:54:33 ID:EwNjQ5ODI
脱がせたら死ぬゲームがあがってるけど脱いだら強くなるゲームもある
0
187. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 21:16:29 ID:A5ODI3ODQ
>>132
全裸にお守り一つが最強なやつ
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134. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:09:24 ID:QwMzAwNzg
ポケモントローゼの伝説幻ポケモンの入手条件仕様
リセットしてもそのソフトで出現するポケモン固定はやりすぎだと思う
コンプのためにソフト100本以上買い漁っている動画を見て震え上がっている
0
136. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:15:33 ID:cxMDY0OTg
ブリーチのソシャゲで覚醒アイテムを崩玉にしたため
空座町凧揚げ大会の報酬や新年のお年玉として崩玉が配られる事態に
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137. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:17:53 ID:I2MTM4MjQ
FF14新生初期の竜騎士… 

FFの竜騎士といえばジャンプだが威力が低過ぎて使わずに殴ったほうが火力が出る+自己スタン3秒と揶揄されたあまりにも長い硬直が合わさって封印する方がマシとされていた
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147. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:54:44 ID:Q1ODI2MzA
なぜかスキップできない地球防衛軍6の会話シーン
武器変えて再出撃すると毎回会話シーン挟まれるから待ち時間長くて大変だったわ
0
197. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 23:48:04 ID:EyNDEyMTY
>>147
出撃後すぐ再出撃すると会話スキップされる小技。
なおベース内での会話は不可能な模様。
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148. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:55:14 ID:Q1ODI2MzA
スカイバトルはモーションを手抜きするための口実だったのかな?
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149. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:55:58 ID:Q1ODI2MzA
地球防衛軍6のフェンサーの受け身の仕様
一度ボタン押すタイミングミスると立ち上がるまでにすげー時間かかるの結構ストレスになる
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151. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 14:58:32 ID:U1ODU5MDg
FF2
装備を選ぶ基準は回避率(装備画面で確認出来ない)と魔法干渉(確認方法無し、というか説明自体皆無)です
カツカツだったFC原作はまだしもリメイクでの改善がピクリマまで待つとか何考えてんだ
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154. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 15:08:43 ID:QwMDM2MjI
アークナイツのミチビキリンジュウマラソン
大した効果もなくほぼ図鑑に載るだけの単なるコレクションアイテムだけど通常プレイではほぼ手に入れられないが
狙うとなると雑魚と数戦して商店で7か8が出る事を祈ってダイスを振り更にアイテム抽選の中から引き当てる虚無周回に挑む事になる
ただでさえ出現確率低いのにやり込めばやり込むほど抽選で出てくるアイテムの数が増えるので確率は低下する
せめて6でも出てくれれば通常プレイのついでに狙えたのに何考えてるんだ…
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156. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 15:19:25 ID:QzNTcwNDQ
ソシャゲガチャは純粋にギャンブルだしなぁ


10連30000円とかにしてピックアップキャラが絶対出ますよとしても、それで回るかっていったらそういう訳でもないだろうし
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157. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 15:19:53 ID:A1NDE1ODg
FF8はジャンクションシステムかな
魔法を装備まではいいけど使ったらステータス弱体って
ストーリーとのリンクはよく考えてあると思うけど、ゲームとしては魔法使わなくなるだけ
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172. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 18:24:30 ID:E2ODg3NDI
>>157
それは別にいいでしょ
ほとんどの魔法が別に強くもない設定にされてるし、コマンド自体3つの枠に複数の選択肢があるシステムだし
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186. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 21:08:18 ID:MwMTE4NjA
>>157
FF8で一番問題なのは召喚獣がメインのゲームなのに、
バトルで召喚をやりまくるとSeeDランクが下がるという謎の設定
攻略本を見ないと絶対に気付かないし、召喚を使うなというなら「おうえん」設定も全否定になる
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212. 名無しのあにまんch 2023年10月04日 10:59:23 ID:EwMjU5NTY
>>186
正確には“キャラクターの撃破数にカウントされずGFの撃破数にカウントされる為にseedレベルが下がる”なんで
別に召喚やりまくって何か起きる訳では無い

召喚獣に対して副作用が起きる作品
学園の在り方やガーディアンフォースの概念に置ける疑問が生じる展開もあるので、離反する様にseedレベル下がるのはあながち間違いでは無いし
記憶を忘れるデメリットが直に知識に対してダメージを受けているので、人としてのレベルが下がるから仕方ない
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158. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 15:21:34 ID:MyODUzNzY
ベルウィックサーガの馬に関する全般
このゲームの一部兵種は馬を装備することで騎乗状態になれる
移動距離の増加と再移動が行えるようになり便利で強力なのだが…

馬にHPが設定されており騎乗状態で攻撃を受けすぎると馬が死ぬ
馬のHPは魔法やアイテムでは回復不可
拠点で高い金を払って料理を食う事でのみ回復する

馬を失うとそのマップ中騎乗できなくなる上、そもそも馬自体高価なため
基本的に敵が近づくといちいちコマンド選択で馬を降りて戦う羽目になる
なお馬殺の矢とかいう一撃で馬が死ぬ凶悪武器も用意されている模様

そして一番腹の立つ仕様が馬は一度装備すると外せない上に
違う馬を装備するとそれまでの馬は上書きされて消える
預り所なんてものはない、乗り換えると問答無用で馬は消える

まぁベルウィックサーガはこれ以外にもクソな要素盛りだくさんだったが
自分は特にこの馬周りのシステムに殺意が湧くほど苛立った
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204. 名無しのあにまんch 2023年10月03日 07:36:08 ID:IzNzk3OTE
>>158
加賀作品はリアルで良いと支持する古いファン()がいるが、言い換えるそれ以外見向きもしなくなっていったのが加賀作品だからねえ
とにかく難易度上げてやたら面倒くさいシステムと意味なく男女関係拗らさせて、血縁関係ややこしくすれば大人向けみたいな認識
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159. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 15:35:15 ID:czODk1NTI
モンハンストーリーズ
絆がテーマのくせに、野生のモンスターを戦うなり助けるなりして仲間にするのではなく、
親をボコって巣から卵を拐ってくるって…
更に厳選要素があり要らない子はポイ(これはポケモンもそうだが)
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162. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 15:47:40 ID:QyMzIzNjA
皮が剥けてるかどうか選べる機能
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165. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 16:41:46 ID:gxNjM5MjQ
・最高レアを引いたらフレンドに通知される
・フレンドを解除してアイテムをゲットするミッションがある
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169. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 17:24:03 ID:IyNTg5NzQ
DS版クロノ・トリガー
もともと強いと言われてたエイラやロボにはそれなりに有用な追加装備があったのに不遇扱いのマールやカエルにはしょーもない追加装備しかなかった
カエル専用アクセのクリティカル率UP+消費MP半減ってショボ過ぎだろ

あと裏ボス追加は良いけど何で夢喰にした…
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170. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 17:52:26 ID:M0OTA4Mg=
DOD3のドラゴンの操作性
エイムと発射をどちらも右親指で操作させんな
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173. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 18:28:16 ID:Q1OTIwNjA
謎ミニゲームクリアしないと本編進行不可は古いと感じる。
サクサクアクションゲームをやりたくて買ってるのに、救済措置無しのジャンプゲームを延々やりなおしさせられたりする。キンハ3のスノボステージみたいな。
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175. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 18:55:48 ID:A1ODkyOTI
グラブルにかなりある
UIとかもプレイしてんのか怪しすぎるし
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176. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 19:34:26 ID:kzMDExNTY
ポケモンのレイド関係
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180. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 20:25:55 ID:k2NjUwMDQ
第3世代攻略本無しでヒンバスの入手及びミロカロスへの進化条件気付けた人いる?タマゴ技のミラーコートのことまで含めると更に難易度が上昇するし
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182. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 20:37:29 ID:I3NTIzMjA
適正レベル以下で加入してくる仲間
どう使えと…
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183. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 20:51:01 ID:g2MjUyMjY
ベイグランドストーリーの戦闘システムと武器防具システム全般

武器防具システムに関してはそもそもPS1の性能に見合わない仕様してたと思う(すべての装備に10種類程度の変数があるためか持ち運べるアイテムが少なく、それ以上は拠点のアイテムボックスに保管する。しかもその度にメモリーカードに保存)
持てる数が少ない上、新しい装備はドロップと基本合成で作るので新しい武器を作るのが大変だったりも難点

なんというかシステム面は攻略本かぶりつきでプレイすれば面白いんじゃないかってゲームに感じた(シナリオ、というか演出面は今見ても凄いと思うんだが)
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184. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 20:54:07 ID:YxNDc4MTQ
俺はセブンを作ってくれた開発陣に感謝しておこう。
あれはいい物だった。
1000年クリアしろ。。。?
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188. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 21:28:09 ID:A5ODI3ODQ
キングボンビー
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190. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 21:30:42 ID:g2NDc1MjY
PSP以降のタクティクスオウガ
レベルばっかり言われるけど転職がアイテム必須でしかもするたびに消費とか
スキルのステ異常耐性が最初確率が低いのに成功時にしかレベルが上がらず
しかも敵はランダムでその攻撃してくるか分からない仕様だったり
装備のレベル制限やら仲間にするチャートの複雑さやら
せっかく仲間になってもレベル1だったり
通常プレイが縛りプレイややり込みプレイを無理やりやらされるような仕様だった

そういうのは普通にストーリーぐらいプレイ出来てからの話だろ、という
いくらリメイクだったとしても何考えたらこうなるのか分からん
全部ゲームの障害になっても使いこなせば楽しくなる要素でもないし
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199. 名無しのあにまんch 2023年10月03日 00:46:31 ID:QzODYzMzk
>>190
あのプロデューサーさんの作るゲームは知る限りなんか毎回新しいことやるんだけどゲームとしての作り込み(完成度?)が足りないイメージがある。

いや部分的には凄い作り込んでるんだけどレベルデザインとかゲームバランスとかユーザビリティとか実プレイに際してそのこだわり不便になるだけじゃねみたいなポイントの取捨選択とかに疑問がでるというか
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191. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 21:39:21 ID:Y1NDgyMjI
天外魔境ZEROの出会い茶屋システムかな
キッズだったから何も考えずにやりこんでたけど、
各国の女に家を買い与えて現地妻にしたりお土産に電動コケシ渡したり今思うと色々とんでもなかった
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196. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 23:13:34 ID:U1NDU5NDA
>>191
電動コケシで連日桃色の夜を過ごすと
なんとお金を増やせちまうんだ!
(現地妻から貰ったお土産を質に入れながら)

・・・今ならCERO-C以降は堅いね

ZEROはRTCシステム特有のイベント遭遇率がなー
一日1時間世代の子供はほとんど見れてねーだろあれ
リメイクしてほしいな
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195. 名無しのあにまんch 2023年10月02日 22:57:55 ID:AzMDAwMA=
よし!DS版FE暗黒竜の新しい仲間の加入方法は許されたな!
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198. 名無しのあにまんch 2023年10月03日 00:38:39 ID:YwMjY5OTI
初代ファンタシースターオンライン。アクションゲームなのに敵が攻撃モーションをしたら避ける手段が無く運任せ。ラスボスの超スピード攻撃はまず間違いなく当たる仕様なのでレベルを上げてHPで耐える。
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203. 名無しのあにまんch 2023年10月03日 01:25:38 ID:MwOTc2MDY
クロノクロスのクロノクロス使用攻略

ヒントあるとかそのうちラスボスが勝手に条件揃えてくれるって攻略本に書いてあるけどさぁ…

知らなきゃ分からんわあんなもん!!
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213. 名無しのあにまんch 2023年10月04日 11:12:36 ID:EwMjU5NTY
>>203
・ラスダンに現れるボスの順番やで
・ラスダンの通路で聴ける音階の順番やで
・ラスダンの最後に点滅する順番やで
・ラスダンの最終ボスで地形変化する色の順やで
・ラスボスが使ってくる色の順やで
・ラスボス戦で使った色に従った順番やで

『そもそも滝の裏にある隠しエリアの虹エレメントの存在に気付かないぞ』ってオチになるの好きだよ
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208. 名無しのあにまんch 2023年10月04日 08:27:23 ID:IzNzY0Mjg
TOD2の種育てとハロルドのミニゲーム
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209. 名無しのあにまんch 2023年10月04日 09:13:26 ID:g1MTY4OTY
やったこと無いからよくわからんのだけど、
ドラゴンズドグマの最後に最も好感度の高いキャラと結婚するやつで、好感度上昇条件が会話した回数だからほとんどのプレイヤーが宿屋の親父と結ばれたとかいうの。
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210. 名無しのあにまんch 2023年10月04日 10:43:38 ID:IxMzMwOTI
ヘブバン、ヘブンバーンズレッドってゲームの話
今までメインストーリーの合間に時計塔という踏破型のダンジョンが常設されていて、話の休憩代わりで評判こそ良かったのが最近廃止されたのよ
で「旧キャラのスキル強化の為に新しいコンテンツ作るよ!」ってなったのだが、破壊された塔の使い回された

スキル強化は初期実装のキャラのみで月に1人更新
強化内容は「すり抜けて偶然引いた新規は嬉しいかもな!」くらいのマジで微々たる改修
しかし必要な素材がサービス開始勢すら足りなくなる、高難度5週で1個落ちる程度の貴重な素材を50個必要な上、
殆ど完凸してるような課金勢すらも諦めるほど、現時点最高難易度のエンドコンテンツに踏破達成必要条件を付けた
「スキル強化を求める層は完全に強化が出来ない!」「強化が出来る層は今更そんなスキルを解放する必要が無い!」という“誰が喜ぶのか解らない”‎システムが作られた

なお運営がエア/プ体制なので修正も無く、
想像以上に過疎ゲーの枠なので燃えもしないで野放し中


また、イベント含めフルボイス、戦闘はお世辞には褒められないグラフィックの3D、日にやる事は3分以内に終わるスタミナ消費、紙芝居のメインストーリーは年単位に待機
遊んでると非常に薄っぺらい作品なのだが、

なんと一括DLした場合はウマどころか原神すら上回る24GBまで肥大化しているという恐ろしい容量占有ぷり
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214. 名無しのあにまんch 2023年10月04日 14:14:12 ID:cxMTc3MTI
RSEとDPtのヒンバス
なんであんなクソみたいな仕様を2作も続けたのか
おまけに当時だと進化条件も死ぬほど面倒くさいし
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215. 名無しのあにまんch 2023年10月04日 14:15:45 ID:IyOTkzOTY
メアリスケルターFのアリスのどこでもセーブポイント生成能力。
パーティー分割仕様と序盤で役目が終わってセーブポイント上に放置できるパーティーがいるせいで全く使い道が無くなってた。
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