ゲームのCGってあと何年くらいで実写とほぼ同じってとこまで行くんだろう

  • 104
1: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:37:44
どんどん進化してるけどまだリアルと見まごうってレベルまでギリギリ行けてない気がする
14: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:48:16
>>1
これってウォーキングデットの人モデル?
20: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:56:53
>>14
そう
ダリル役の人が主演やってるデスストランディングっていうゲーム
面白いよ
3: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:39:02
正直人のモデリングに関しては現状でかなり満足してるわ、これ以上進化する必要あるのかなとすら思う
11: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:44:23
>>3
必要かどうかはゲームのコンセプトとかによるんじゃない?
俺は映画みたいなゲーム好きだしそういうのだったらよりリアルに近い方が没入感深まるからどんどんリアルにして欲しいと思ってる
4: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:40:32
古い解像度の怪しいディスプレイ持ち出してきてプレイすると実写にしか見えんので4Kクラスで実写に見えるを達成するの大変なんだなって
5: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:40:52
今思えば信じられんがFF8ぐらいに実写やんコレ!ってなってそこからアップデートされるたびに喜んで実写実写言ってるわ
6: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:41:47
リアルさいらないとかグラフィックそこまでいらないとか言う人おるけど任天堂ゲームでさえ少し古いゲームすると「こんなに画面荒かったか……?」ってなるからCGとかの進化は怖い
7: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:43:47
リアルチックなのはスレ絵やその他、アニメチックなのはテイルズオブアライズくらいあれば正直満足してる
9: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:44:21
ハリウッド映画並みになれば実写と区別つかないレベルになると思う
そこまで予算掛けられるかは分からん…
21: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:59:24
>>9
一時期話題になったUE5の映画マトリックスのやつとか「これホントにゲーム!?」ってなったけどあれも多分予算が潤沢だからこそだろうしね
どこもかしこもあのレベルが出せるかというとね…
23: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 20:08:12
>>21
あれ凄いよね…
10: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:44:22
ディスプレイ側の解像度があがる分だけゲーム側も作り込まないと粗が目立っちゃうんだよな…
12: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:45:04
クソ強ハードが販売しないことには難しそう
ゲームのPVで拝めるCGをゲーム中でも操作出来ればなぁ
13: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:47:02
背景がリアルなのとかは全然良いんだけど人物がリアル過ぎるとなんか気持ち悪く感じちゃうのよね
顔のドアップとかやめて欲しい
15: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:49:35
分からんなあ
最先端層はともかく平均レベルはこれからも上がってくだろうね
16: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:52:40
フォトリアルよりデフォルメ好きだからフォトリアル系のゲーム見ると全部リアルだなーと思う
17: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:52:43
もうおじさんからしたら今でももうだいぶすごいと思うけどね
人物はアレなんだろうけど建物とか車とかもう実写かどうか分からん
19: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 19:56:36
フォトリアル系意外のCGもなんだかんだ技術の進捗ってすげー!ってなる
24: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 20:08:39
UE5のデモは実写パートとのつなぎ目分からないくらいすごかったね
爆発のエフェクトと自由に街歩けるパートは普通にああゲームだなって感じではあったけど
ue5のゲームが増えてきたらまた変わってくるのでは
25: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 20:09:23
フォトリアル系じゃなくてトゥーン系で進化してほしんだよね
26: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 20:09:42
デモで凄さ伝えれなかったら意味ないし相当金かかってそうだから真似できるところはなさそう
28: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 20:11:12
リアルになればなるほど、爽快スタイリッシュアクションがやりづらくなるとは思うわ
動きが現実準拠になってもっさりするからな
でもスパイダーマンやHorizonはアクションも良いから制作次第ってことなんや
40: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 22:46:12
>>28
180度ターンするときとかやたらモタモタした動きするゲーム嫌になるわ
29: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 20:12:51
静止画はガチで見間違えるレベルだし
ムービーもそろそろそういう域に来るかもしれないけど、「実際に操作してるプレイ画面も(UIなどを消せば)実写と見紛う」ってレベルになるのはまだまだ先だろうなぁ
単に解像度上げるだけじゃなくて動きにも気をつけなきゃいけないし
34: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 20:28:41
>>29
たまにフォトモードで撮ったゲーム画面とかTwitterで流れてくることあるんだけど本当に現実と見分けつかない時あるし静止画は本当にすごい高いレベルまで来てるよね
俺もたまに撮ってみてるけどなんか旅行してるような気分になれて楽しい
30: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 20:14:31
horizon見てると風景とかはもう現実と大差ないように感じる
ただ人間は肌や髪の毛がまだまだゲームだなぁって感じる
32: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 20:18:27
これ凄い
35: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 20:33:21
>>32
これも凄いよね
最初たまに海外PS公式がTwitterやインスタでやってる実際のサッカーの試合にFIFAのコントローラー操作を合わせるってやつの派生かと思ったけど、ゲーム画面って聞いて「え!?!?」ってなったもん
36: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 20:35:06
後は接触判定がどうにかならんかな 髪の毛の貫通とかね
今の技術だとこだわりすぎるとどんなにマシンパワーがあっても足りないからしょうがないんだけどね
38: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 20:42:26
リアルさを追求してあえて汚すと映像として汚いとかいう矛盾点
ゲームのジャンルや雰囲気にもよるけどさ
39: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 21:10:56
>>38
MGS5はそういう手法を取ってた感じする
ホコリっぽくして映像ボヤけさせたりカメラが動く時にブラーかけたりカメラの動きを人の視点のように少しブレさせたりして多少誤魔化してた気がする
ゲームの雰囲気に合ってたからあんまり違和感無かったけど
37: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 20:42:14
現実に寄せるってのも最近なんかよくわかんなくなって来たわ どこをどうすればもっと現実的になるんだろうな デザインとか人体工学とか疎いからわかんねえ
31: 名無しのあにまんch 2022/06/18(土) 20:15:28
リアルにしすぎるとゴア表現が本当に気分悪くなりそう

元スレ : ゲームのCGってさ

created by Rinker
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ゲーム記事の種類 > 考察CGゲーム

「ゲーム」カテゴリの最新記事

「考察」カテゴリの最新記事

コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:34:17 ID:Y2OTM2MjA
実写に寄せすぎてホライズンフォビドゥンのヒロインみたいになるなら2次元の嘘は多少は入れて欲しいなあ・・・・・
0
4. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:37:39 ID:cyNTI5MDA
>>1
あれは実写に寄せたことが原因じゃないだろう
0
10. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:45:29 ID:c4NDA2NDA
>>4
ゲームの女キャラより、現実の女優エマワトソンやナタリーポートマンの方が美人にみえるというね…
0
38. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:34:07 ID:E1MTk4MDA
>>4
アーロイってモデルは普通に美人だったよね?
0
18. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:51:06 ID:c4NTUwMDA
>>1
アーロイは可愛いいだろいい加減にしろ!
0
32. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:20:49 ID:AxNDc1MDA
>>1
こういう事言うやつはだいたいプレイしてない
1作目からアーロイはあの顔だから
あの世界で女主人公やるならアレくらいたくましい顔じゃないと
0
40. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:38:16 ID:QyNjQwMjA
>>32
実際にプレイしてたらゲームとしての凄さ、作り込みの凄まじさが分かって顔がどうとかは些細な問題になるしな
実際、エルデンリングに話題取られたとは言え2022年の売上ランキングでは日本でも米国でもホライゾンFWは上位だったのが答えよ
0
71. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 18:28:22 ID:AwNjc0MDA
>>40
1しかやってないけどアーロイはプレイしてると本当に美しく見えてくるんだよね
あの世界で現代的な価値観持ってるのに
相手の目線に立った物の感じ方が出来る聡明さとそれを示せる慈悲深さ
そしてあの世界を生き抜く圧倒的逞しさ
あんな美しいゴリラヒロイン見たことないよ
0
69. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 18:15:33 ID:M3MjgwMA=
>>32
アーロイサンは例の「おい、落ち着け」の画像のインパクトが強すぎんだよ。いつもお前の顔のせいで落ち着けねえよって言われてるもん。
0
48. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:56:41 ID:czMTY3NDA
>>1
実写の俳優そのままになれば、わざとブサイクにする風潮もマシになるかもなあ
なればいいなあ
0
80. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 19:24:01 ID:Y0MzM5NDA
>>1
まぁ、あの世界観でメイクや肌の手入れなんて
概念自体ほぼ無い様な場所で現代の価値観で美人
に見える存在ってどうなん?って部分は別に追及
しなくても良いよな、とは思うのは確かだが。
0
81. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 19:25:02 ID:c2MjYyMDA
>>1
ブサイクおじさんが主人公のゲームには文句言ってなさそう
0
94. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 21:55:43 ID:U0MTg1NjA
>>1
あの画像だと酷く見えるが
ゲーム内で動いてると別にそんな事もない
0
2. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:37:11 ID:c4NDA2NDA
実写に寄せすぎるのはキツイわ…セガの龍が如くとか
コーエーテクモの織田信長とかエロバレーぐらいでいい
0
65. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 18:10:19 ID:AxOTAyMA=
>>2
ゲームの世界観によって良し悪しがあるな
DMC5がフォトリアルになったせいでシリーズ伝統の長剣を背負うとコスプレっぽくなって残念だった
0
73. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 18:39:24 ID:QwODQ3MjA
>>65
エネステとかの動きもちょっと不細工になっちゃってるしエフェクトも薄めになってて難しい所だわね………
0
86. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 19:41:13 ID:MyOTg5ODA
>>2
今ぐらいで良いよな?
むしろ今のレベルを保ちつつ製作コスト下げられるようにするべき
どうせこれ以上精密リアルにしたところで画面比較しなきゃ分からんって
0
88. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 19:58:16 ID:c4NDA2NDA
>>86
セガやコーエーテクモが海外メーカーの真似して
鼻の低い日本人キャラクターを作らないならええかな…
たまに日本ゲームのキャラクターの顔に文句を言う人もいるけどね
0
3. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:37:22 ID:g0NDg4NjA
個人的には二次元のかっこいい・かわいいキャラを使いたいのであって現実に近い顔立ちのキャラを使いたいわけではないから、それぞれはちゃんと独立した立ち位置を保ったまま進化していってほしいなあ
0
46. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:54:33 ID:c1MzAwMDA
>>3
グラフィックの進化にこだわるあまり 2次元ならではの造形を捨ててる作品も多いからね
0
75. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 18:53:03 ID:AwNjc0MDA
>>3
今は実際そうなってない?
元々グラフィックにこだわってたFFは順当にリアル系に行って
テイルズとかアトリエなんかはアニメ絵系で順当に進化してる
0
82. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 19:25:17 ID:ExMjc5NjA
>>3
ギルティギアとサムスピはゲームとして正当進化って感じがあるわ
0
93. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 21:39:21 ID:U5Mjk4MDA
>>82
でもギルティギアは昔の絵に戻して欲しい〜
0
5. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:38:11 ID:kyODIyODY
拘りすぎると鼻の穴から鼻毛から鼻くそまで見えるぐらいリアルになってしまうぞ
0
83. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 19:25:56 ID:ExMjc5NjA
>>5
地デジになりたての頃は見えすぎて気持ち悪かったわ
0
6. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:39:39 ID:g1NTc0MDA
前からやろうと思えば出来るけどそっちにリソースを裂いても売り上げ伸びないんですわ
0
104. 名無しのあにまんch 2023年02月21日 22:45:52 ID:AzNTgyMDc
>>6
正確には「かかるコストの割に」じゃない?
グラも売上には影響するのは間違いないけど、グラを上げるのは倍々にコストがかかっていくから売上で回収しにくい
0
7. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:40:39 ID:E5MDk4ODA
衝突判定は永遠の課題
0
9. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:43:14 ID:ExNTI4MjA
技術的に可能になったとして、後は
価値観の問題になるんじゃない?

現実の延長線上としてリアリティを味わいたいなら実写並の映像は欲しい。
現実はとなり置いといて、非現実を味わいたいならトゥーン系やアニメ調とか。
0
11. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:45:52 ID:kyODQzODA
ぶっちゃけもうこれ以上リアルにならんでええわ
わざわざ架空の世界で遊んでるのに現実要素をいつまでも持ち込まれても萎えることの方が多いし
映画みたいなのが観たいなら映画観るわ
0
12. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:46:24 ID:g4MDY2ODA
WCの時にゲームのプレイ映像が実際の試合と勘違いされて拡散したことなかったっけか
0
13. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:47:40 ID:IxMjM2NjA
毛穴とか産毛見たくないから程々でいいな
0
14. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:49:57 ID:Y1NDM2NjA
グラフィックの上限が綺麗になりすぎたせいで、中小のデベロッパーが淘汰されてしまったのは寂しい
SFC~初代PS辺りのカオスっぷりが少し懐かしくもある
今は海外のインディーゲームが賑わっててそれはそれで楽しいけどね
0
57. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 17:34:08 ID:A0MTQ3ODA
>>14
技術力低い開発チームでも使いやすくて、安くて、それなりに美麗なエンジンが出れば良いなと思う。
0
15. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:50:09 ID:Q5MzU0MDA
金さえかければいけるんじゃないの
アントマン見たけどCGと実写が違和感なく融合してたし
0
26. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:06:35 ID:AwMDk1MjA
>>15
ゲームはリアルタイムに映像を作り出さないといけないから
じっくりと時間をかけて処理できる映画とは全然事情がちがうのよ
0
100. 名無しのあにまんch 2023年02月21日 02:36:54 ID:U0ODIwODM
>>26
ゲームだと120fpsの1フレームを瞬時に叩き出せるけど映画だと24fpsの1フレームだけで十数分から数時間かかるからなぁ
0
16. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:50:16 ID:QyNTI2NzQ
ホライゾン2の環境描写は本当にすごいからな
感嘆を通り越して変な笑いが出た
0
23. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:02:12 ID:QyNjQwMjA
>>16
どの場面でスクショ取っても絵になるからな
ホライゾンはグラフィックに関しては完成度最強だわ
0
62. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 17:51:59 ID:Q2Nzc4ODY
>>16
ゴッドオブウォーラグナロクも素晴らしいグラフィックだったけどその後ホライゾンFWプレイしたらなるほどこれが1番だと思ってしまった 機械獣のグラフィックがまじでやばい
0
17. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:50:29 ID:UyNDA0MjA
二次元のモニター越しで見てる限り
限界はあるだろね
跡はモニターの性能次第だな
0
37. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:29:19 ID:M3Mjk5MjA
>>17
ライトがいい加減な映像とかだと実写なのにCGに見えるときとかあるからな
0
19. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:52:39 ID:kxNjEyMjA
ゼノブレイド3の3Dクオリティは化け物だわ
「動く2次元キャラ」として理想的だし、質感も透明感も高いからめっちゃ綺麗なグラフィックだった
特にミオがすごく綺麗
0
54. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 17:22:18 ID:I3NzA1MjA
>>19
ゼノブレイド3は「2次元のキャラ」特有のアニメ感みたいなのが減ってて凄いと思った
3DなんだけどCG感が薄く感じられるせいなのかもね
0
101. 名無しのあにまんch 2023年02月21日 02:51:55 ID:QzNjQ2NzI
>>19
俺はゼノブレ3のモデリングめちゃくちゃブサイクに見えて嫌いだわ
アライズの方が好き
2の時からあった違和感の部分が3になって悪化した印象
0
20. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:59:33 ID:Y4NTQ2MjA
解像度無限の実写に近づくのは無理でしょ。モニターですら8Kしかないのに
0
36. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:28:04 ID:A5NTY4MDA
>>20
そのへんの先行研究してる人が分子レベルで投影するホログラムの実験はされてると言っておったな
実現すればそれが究極なんだろうけど生きてる間にお目にかかれるかは微妙なところ
0
49. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:56:51 ID:AwMDk1MjA
>>20
実写って画像や映像とかに記録されてるものを指す言葉だから解像度は普通に有限だぞ
0
59. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 17:46:08 ID:c0NTQ3MjA
>>20
実在の人物をデジカメで写真でも動画でもとってFHDモニターでみたらそれはCGに見えるかといえば、普通に実写に見えるのだからその理屈は破綻してると思うの
0
60. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 17:48:16 ID:E5ODUyNjA
>>20
ググったら肉眼は5億画素相当だってよ。
それを脳内補正したものが実写の極地ってことになるかな
それ以上となると今度は人間の眼と脳を改造せにゃならん
0
87. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 19:52:33 ID:I2MjQ2MDA
>>60
肉眼の5億画素は視野角200度相当での話だから
画面に区切られた範囲(50インチ以下)の画素数と視聴距離としては8K~16K程度しかないけどね
8Kの1ドットは適切な距離で視力1.5でギリ
0
21. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 15:59:58 ID:gxOTM3NjA
テクスチャーのリアリティーとかよりも接触判定とか服や髪の毛の動きをもっとがんばってほしい
実際にゲームをプレイするとそっちの方が気になる
すっごくリアルな布切れなのに分厚い革製品みたいにしか動かない布とか違和感しかない
0
22. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:01:04 ID:c2NjkyMDA
時代は解像度じゃなくてHDR10なんだ

PSが割と速攻でHDR10に対応したのも解像度より簡単かつ確実に画像のクオリティが上がるからよ
0
25. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:05:19 ID:M3Mjk5MjA
>>22
色はマジで凄いよな
0
24. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:04:31 ID:I0NDUzMTQ
実写に近いほど感動するのは事実なんだよな。
表現の振れ幅がまだまだ上がってるって意味で。
0
27. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:07:38 ID:QyNjQwMjA
ゴーストオブツシマで黒沢モードでやってみ
マジで動かせる映画状態だから

もうグラフィックに力入れた大作ゲームは、映画を見るような感覚でゲームやれる時代になってる
それでいて快適に作ってあるから没入感が物凄いのよね
ゴッド・オブ・ウォーラグナロクとか最高だった
0
28. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:07:57 ID:M3Mjk5MjA
今のリアル系のゲームも解像度を落としてモノクロにすると完全に実写になる
0
29. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:09:09 ID:AzNTg4NjA
うまくいえないけど昔の特撮は純度100%の実写だけどリアルとはなんか違うじゃん?実写に近い=リアルってことではない気もするんだよな
0
33. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:25:03 ID:YxOTQ5MjA
>>29
演出上のウソがリアリティを生むってのは同意だけど、ウソをつくにしてもグラフィックは良い方がいいのでは?
0
74. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 18:42:11 ID:g1NjI0MjA
>>33
良いせいでアラが見えることもあるぞ。
0
30. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:09:14 ID:Y4OTM0ODA
リアルな映像は技術的には作れるけど、描写するハードウェアの性能が圧倒的に不足してるからハードの進化しだいだろうね
0
31. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:20:31 ID:AzNjQ2MDA
キムタクが如く2の街並みはワクワクした

現実の地方都市もこんな感じだよってキャバクラの看板とか眺めてテンション上がってた
0
34. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:26:53 ID:Y3MjU1MjA
作品によるよな
リアル追及するほうが没入感出るタイオウとテイルズみたいなアニメ感残した方が世界観にマッチするものと
個人的にはあんま実写に寄せなくてもいいけど
0
35. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:27:54 ID:QyNjQwMjA
HDRで差が出るのは分かる
レイトレーシングはよく分からん
スパイディでビルの光の反射の映り込みがリアルにとか言われたけど、それよりフレームレート安定のがゲームとして快適だったからまだあまり凄さを実感してない
0
39. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:35:59 ID:AwMDgzNjA
CEDECで出た映像技術の講演とかがニュースになるけど
職人芸だよあんなの
ゼノブレイド3のライティングの話とかもう作業の手間とかこだわりが完全に映画
0
41. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:44:12 ID:Y2NDg5NjA
見た目だけならともかく動きが無理でいつまでもばれるんじゃないかな
パターンに限りがあるし何よりリアルのもっさもさな動きじゃ楽しくなさそう
0
45. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:53:56 ID:QyNjQwMjA
>>41
RDR2とかはリアルな動きの表現は凄かったが、逆にそれがモッサリしててダメって意見も多いもんな
拠点でダッシュできないし

最近だとフォースポークンも拠点でパルクール魔法使えないのが不満出てる。
よく考えたら知り合いの目がある拠点で好き勝手に暴れられないのは自然なことなんだが、それがゲームとして楽しいかはまた別の話という
0
42. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:45:15 ID:QzNjM4MDA
ゲームじゃなくて静止画だと、AIがとんでもなくてたまげる
剥ぎコラとかグラビアとか本物にしか見えない
指とか映ってると解るけど、逆に言えば明らかに目立つところがないと気が付かない
それなりのCG作って部分部分をAIでリアルタイムで実写風処理に変えることとかって出来ないものかね?
0
90. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 20:09:49 ID:UxOTkxODA
>>42
AIに画像とか物理とかリアルタイムに生成してもらえるようになればモデルやテクスチャやプログラムもなしにインタラクティブなコンテンツを作れるようになるかも
0
43. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:46:41 ID:U1ODcxNjA
実写に近づけるのもいいけど絵画をそのまま動かす感じも力入れてほしいわ FF14のラスボスは天野絵そのまま動いてる感じがあって感動したしな
0
44. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:47:03 ID:k3MDczODA
現時点でも建物とか風景は現実とcgを見分けられなくなった
人間の顔も静止画だと見分けられないけど表情とか口の動きとかの筋肉の動きが違和感あるから動いてると作り物感凄い
0
47. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 16:55:55 ID:U3MDMxNDA
バイオやボグワーツレガシーとか実写映画とかマルチ展開してる作品ならリアル志向を進化させ続けるのはいいと思う
もしくは龍が如くのような元々がリアル寄りのゲームとか
ただ、テイルズやFF、ドラクエ、ポケモンとか元がファンタジーから来てるゲームをリアル寄りにするのは違う気がする
リアル寄りのキャラなんて見たくない層も一定数はいるわけだし、棲み分けはきちんとして欲しい
0
51. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 17:01:34 ID:QyNjQwMjA
>>47
他はともかく、FFはもうあれでいいと思うぞ
7辺りからその時出来る最先端のグラフィックを目指す路線になってんだもんよ
FF7なんかもアドベントチルドレンがリアル路線でヒットして話題になったからな
アニメも作ったけどそっちはACと比べると今ひとつだったはず
0
55. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 17:25:18 ID:Q1NTc2MjA
>>47
テイルズオブハーツのCGエディションの方向性あれ限りで終わって安心してる
あのCG個人的にヒスイはまだかっこよかったけど他は結構怖かった
0
84. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 19:29:18 ID:Y0MzM5NDA
>>47
FFは天野絵をCGとして再現する訳にもいかんし
アニメ調にするというブランドの流れも無いし
結局は今のグラフィック方向になるのは必然なのか?
と思うが正直15の半端な現代風路線は嫌だったな、
ファンタジーやって欲しいしな、7Rの方向性は好きよ。
0
50. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 17:00:14 ID:EwNzg0MDA
好みの話だけど、リアルな人間を再現されると何考えてるかわかりにくくて感情移入しづらいんだよな
写実的な線より二次元的な線を好む層もいるので、そっち方面もどんどん進化してほしい
0
52. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 17:06:26 ID:U3MTg1MjA
ドラクエやポケモンみたいな明らかに画面の向こうの世界でゲームて感じのグラフィックも好きなんだよな
リアル追求系とデフォルメ系の差はどんどん広がっていくのかな
0
53. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 17:15:21 ID:I5MzkxMDA
ムービーならまだしもプレイ画面が実写と同等クラスはまずゲーム機の性能相当跳ね上げないと無理っしょ
0
56. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 17:30:55 ID:YwMTI0NjA
リアルなグラフィックに進化したREエンジンで制作したバイオはよりグロテスクで没入感があってホラーゲーに合ってると思ったけどDMC5は個人的にリアル路線よりファンタジー路線に行って欲しかったな。リアルな頭身にせずに顔のシワとかあまり描写しないカッコ良さに振り切ったモデルにして欲しかった。
0
58. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 17:39:21 ID:g4MzI0NjA
人物や背景のポリゴンに関してはこっから先大きく進化することはないであろう程度には成熟してると思う
光表現もレイトレーシング性能の向上でいくらでもリアルになっていくだろう

問題はエフェクトよ
いくら頑張っても現状の技術の延長線上では何年経とうが実写・プリレンダCG並のエフェクトは付けられない
何かしらのブレイクスルーが無いと
0
61. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 17:51:11 ID:c0NTQ3MjA
カメラ回しがゲームゲームしてるとどれだけすごくてもリアル感は下がっちゃうなあと思う。格ゲーや横スクロールアクションの横から見たやつ、FPS、TPS視点とか

逆に実際にTV番組や映画なんかで見る視点のやつだと実写ぽく見える。アドベンチャーや一部のスポーツゲームなんかだと達成しやすいかな
0
63. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 17:55:15 ID:I3ODQ3MDA
実写とほぼ同じは無理
PCやCS機の性能が全く追い付かないし
そこまで執念燃やしてもゲームとしての面白さに繋がる訳では無いからね
映画並なら金かければ可能だけど
0
64. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 18:10:06 ID:A0NTI2MA=
HITMANとかはかなりリアルだからこそ、題材的にこれ以上リアルにしたらアカンと思える
0
66. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 18:12:35 ID:Q0OTQzMDA
リアル調は個人的にあまり好きじゃないから好きなシリーズがそちら側に傾倒しないならなんでもいいわ
0
67. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 18:13:29 ID:YyNTE2ODA
人体自体はこのくらいでもいいと思う
あとは髪とか服のしわとかの物理演算がどれだけ自然に近づけられるかになってくるんじゃないか
0
68. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 18:14:17 ID:Y1OTc2MA=
個人的にはフォトリアルはいらんなぁ
痛々しいコスプレにしか見えんのもあるし
なんかワクワクしない
0
70. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 18:21:06 ID:EzMjk4NDA
実写風デザインについてはAIによる画像加工技術がカギだと思う
いくらリアルなCGモデル作ってもモーションで違和感が消えないけどそこをうまく自然に見せる技術でCGモデルをリアルに寄せるゲームエンジンがそのうち出てくるんじゃないかな
いまは加工に時間がかかってるけど技術革新はおそろしく早いしね
0
72. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 18:33:03 ID:AwNjc0MDA
アン.チャーテッド4でキャラが普通に飯食ってるの見てスゲー進化してるんだなと思った
龍が如くシリーズでさえ物を食べるシーンは口元映さないようにして誤魔化してるもん
0
76. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 18:59:52 ID:Y1ODE2NDA
CGはそのままでよいからハードの性能上げてロード時間を短縮してほしい
0
77. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 19:04:32 ID:UyODQ3MDA
今も金かければ実写と変わらないレベルで作れるでしょ
でもかけるコストとリターンを考えた結果、そうしてないだけで
そのうち作る値段も下がったり、作る時間が短縮されたり、人手が少なくてすむような技術が開発されるんじゃないかな
0
78. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 19:20:48 ID:QyNzU1ODA
あんまりリアルすぎてもな
ホグワーツレガシーとか肌きったねぇな…ってなったし
0
79. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 19:21:26 ID:Y0MzM5NDA
静止画なら一見見分けがつかないレベルには既に達しては居るんだよ、
実写映画でも背景CGでも気が付かない様なレベルになってるし、
ただゲームの場合はモーションやリップシンクなんかの演技の部分でCG
って分かるよね、まぁ、ゲームで実写再現してどうすんだ、って話で
非現実的な物を表現してこそだから必ずしもリアルさが良いものとも言えない
けどな。
0
85. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 19:32:03 ID:E0OTE5NDA
新ハード発売のたびに「これもう実写やん」と言い続けてきたしこれからも「実写やん」と言わせてほしいと思うよ
0
89. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 20:04:54 ID:c0MDE4NDA
グラフィックが全てではないと思いつつアーマードコアとか数十年後は今の6のトレーラーと同じグラフィックで遊べるんだろうかと想像してしまった 絶対おもしろいよな…
0
91. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 20:33:01 ID:I1ODE4MjA
フォトリアルなゲームは大体画面が暗いのがね
0
92. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 20:58:52 ID:g0OTIzMjA
本スレでも出てるけどもうモデル自体は接写でもしない限り十分
実写に届いてないのはモーションとか物理演算とか動きの方
0
95. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 23:13:16 ID:AzMzcwNjA
写真的な写実さはハイグレードだけど
まだゲームの動きの中でのグラフィックや、キャラクターの表情変化とか詰めていけると思う
最適化とかハード進化とか考えるとまだまだグラフィックの天井にはたどり着いていない気がする
0
96. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 23:44:57 ID:AwODU5NjA
リアルすぎる、すぎないの好みは別として
技術的にはもうほぼ実写に近いところにいるだろうな。
実際、違和感はまだ感じるけど「どのへんに?」と言われるとうまく答えられない。
絵画や特殊メイクでも見分けつかないものもあるし。
0
97. 名無しのあにまんch 2023年02月20日 23:47:59 ID:M2MTc0MA=
もう実写でやったほうがはやいんじゃないか
0
98. 名無しのあにまんch 2023年02月21日 00:15:28 ID:gzNDQ1OTU
ゲームじゃないけど、実写アラジンのウィルスミスが100%CGだってことには驚いたわ
0
99. 名無しのあにまんch 2023年02月21日 01:35:05 ID:gwMTMxMzU
実写に寄せれば良いというものでもない
0
102. 名無しのあにまんch 2023年02月21日 13:42:02 ID:cyNTM5ODU
実際のところ頭打ちになると思う
主に消費電力的な理由で
ゲーミングPCの電気代がえぐいことになってる
0
103. 名無しのあにまんch 2023年02月21日 20:08:24 ID:Q0NzQ2Mjg
ドット絵でも面白ければいいよ
0
105. 名無しのあにまんch 2023年02月22日 13:27:06 ID:kzMjEyNzQ
ホグワーツやって思ったことはリアルになったが故に映画表現のちょこまかあるきながら大袈裟な身振り手振りでぺらぺら喋るやつ
それをやってるムービー部分とやってない大部分の会話の違和感強い
ゲーム原作では同じ比率でも気にならなかったことではある
でも全部それをやろうとするとそれこそ映画何本分になることやらだからなあ
0

このサイトはすべての記事にCPネタや二次創作ネタが含まれているので苦手な方はブラウザバックをお願いします
コメント欄での「○○(CP)ネタ嫌い」などのコメントは荒れる元になるので絶対にやめてください
また荒らし、作者叩き、誹謗中傷、強い言葉を使ったキャラ叩き、コピペ、他サイトの名指し、差別、レッテル貼り、売上叩き、他作品の比較dis、ネタバレ、URL張り、ジャンプ掲載順位煽り、記事内容と関係ないdisコメントは削除します
海外の反応記事にある日付と時間は時差の関係でアメリカ時間から13時間前の時間を表示しています
また同じ単語の繰り返すコメントは自動的にスパム判定されコメント規制されてしまうので注意してください(ライナーやボーボボ関係のコメントが特に多いです)
荒らし報告(対象URLか記事タイトルを教えてください)や巻き添え規制(プラグインの誤判定)を受けた方はメールフォームから連絡をください 場所はスマホ版コメント下にあります