漫画やアニメで主人公の能力ってどういうのが理想?

  • 79
1: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:12:34
やはりシンプル?
3: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:16:01
>>1
左上は相手の能力無効化で左下は神話上の剣を生み出す能力だっけ?
右半分はわからないわ
15: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:30:42
>>3
左下は「周囲を剣がめっちゃある世界に変える能力」
普段はそれを応用して剣のコピーを作って戦ってる
20: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:54:26
>>3
右上は「相手が自分の能力だと思った能力」
つまり相手が「こいつの能力は火を操る能力だ」と思ったら自分の能力は「火を操る能力」になる
右下は念動系物質創造能力
自分が構成を理解している物質を創造することのできる能力
どっちもチートや
34: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 14:47:22
>>1
やっぱり応用が利いて
戦い方にバリエーションのある能力よ
2: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:14:49
時間停止と一撃必殺
これで絶対負けないやろがはは
4: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:16:21
格上も条件揃えば倒せる実力的には上の下程度の強さが作劇的には一番便利とかは言われてるな
21: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:55:31
>>4
上条は素の設定を弱くし過ぎて物語の都合でとかぶっちゃける自体になってるし一定以上の強さは要る感じだな
24: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 01:50:52
>>21
普通の能力なら場数を踏んで強化されていく流れを作れるけど、幻想殺しは性能そのままだしなぁ
27: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 06:53:00
>>24
消しきれない攻撃を反らすとかも技術だしね
そろそろ範囲指定くらいできてもいいのにな(M0みたいな感じで)
47: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 19:47:56
>>21
正直上条を意地でも雑魚のままにしたがる作者の謎の拘りいらないと思う
そのくせ敵の性能はめちゃくちゃチートにしてくるし
52: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 21:37:20
>>47
そのせいで上条ボディだけが頑丈になっていく
他の敵に使うと一瞬で死ぬから尚更
5: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:17:13
作品の方向性と結びついている事は大事かもしれない
6: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:17:53
上条は好きだけど正直無効化能力はつまらんと思う
上条が幻想殺しだけじゃないってのは分かってるよ
11: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:21:47
>>6
上条の戦闘中に相手へ話しかけるスタイルと異能攻撃自体を右手で殴る戦い方だから面白くなってるんだと思う
85: 名無しのあにまんch 2023/02/10(金) 06:56:37
>>6
アニメ二期までしか観てないけど無効化が右手にしかないのと本人は多少頑丈なくらいでただの人間+周りがどチート揃いなのでバランスとれてた印象
103: 名無しのあにまんch 2023/02/12(日) 04:26:03
>>85
つーか上条一人でなんとかなったことなんて無いからな
そして素が弱いのは必要以上に力を持つと本人の繋がる性質を否定してしまうってちゃんと理由がある
7: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:18:28
完全な雑魚能力か無能力だと逆にご都合感が拭えなくなるからそこそこぐらいで良い
8: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:18:40
シンプルでわかりやすい
応用が効く
無敵では無くクソザコでもない
成長するならその方向性がわかりやすい
とか?
9: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:19:23
上条は無効化だけだとグダグダになって新しい設定とか生えまくってたから無効化は向かないんだろうなとは思う
10: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:20:13
能力が体系化されてるタイプの作品だと「横並びの能力1つ+ラスボス特攻1つ」がおさまり良いと思う
12: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:22:24
メジャーな作品の主人公の能力はもう使えなくなるよな
13: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:27:17
個人的に理想形のやつ
50: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 21:34:53
>>13
純粋なパワーならスタプラ以上だから殴り合ったらラスボスでも勝てる
テクニカル型は回復能力の発想で遠距離とか追跡とか色々出来る
95: 名無しのあにまんch 2023/02/11(土) 10:40:19
>>13と、これぐらいがちょうどいいよね
107: 名無しのあにまんch 2023/02/12(日) 11:51:12
>>95
エドの開幕レベル100なんだけど周りのメインキャラや敵の中ボスその他は120とかそれ以上と言うバランス感覚凄い。とにかく体術と器用貧乏な錬金術の機転でなんとかするスタイルよ。とにかく苦戦続きでスパッと勝ち越しもない、ラストバトルも多くの人に支えられた上で泥臭い勝利を収め、自分の大切な一部を犠牲に旅の目的も果たした主人公の中の主人公だよね。
14: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:27:44
エレンとかいい塩梅だったと思うよ
最後はこいつの能力がないと超えられない事ばっかなんだけどそこまでは他が下支えしないと超えられない

尚、最終的な能力
16: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:41:50
1日に一回だけ未来が見えるとかは?
51: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 21:36:00
>>16
死に戻りとやってることがあんまり変わらないし、失敗できない分ご都合主義が更に極まる
17: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:46:08
シンプル
応用性/成長性がある
今まで使ってたのは本来の力の極一部でその本質は……

まあこんなところか?
18: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:47:03
シンプルに強くて速くて精密とかでもいい
んでラスボスと同タイプの能力
一番は能力者の精神性だと思うけどね
19: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:49:30
上条さんの能力幻想殺しに限ってもあんまりシンプルじゃないような…
22: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 01:00:34
右上のはデスゲーム運営が与えた能力で色々と制限あるので実際はそこまでチートじゃない
23: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 01:05:27
>>22
あの展開はそりゃそうだわなと納得させられたわ
80: 名無しのあにまんch 2023/02/09(木) 23:54:04
>>22
デスゲームやらせてるのにこっちが与えた能力で無条件で回復なんてさせる訳ないだろって盲点だったわ
90: 名無しのあにまんch 2023/02/10(金) 18:21:46
>>80
その時点だとまだ抜けきってないがゲーム感覚だった主人公が変わる切っ掛けの一つになったからな
25: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 06:17:40
ざっくり言うなら「メタ的に敵に気軽に放てる」能力がいいと思う
主人公は物語の中心人物だから出番が多い=能力を使う機会が多いになるし

遊戯王で言うなら相手の一挙手一投足を出た端から潰して相手を挑戦者にしちゃうオシリスとか、勝負のルールを見栄えのしないものに変えてしまう(この場合だと相手無視してデッキを掘り進めるのが最適解になる)エクゾディアのような奴はあんまり推奨されないと思う
35: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 16:45:55
>>25
それどっちも主人公のカード…

とはいえエクゾディアはマジでそういう理由で消し飛ばされたな
26: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 06:24:36
個人的には再生能力とか肉体強化とかが良い
戦闘をする場合主人公には何かしらのダメージを受けて欲しいんだ
そうすれば敵側の技とか能力も見れるし戦ってる感あるし
28: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 08:07:57
ヒロアカのデクみたいなの
29: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 08:12:30
そう考えるとゴムってマジで丁度いい感じなんだな
30: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 08:13:28
程々に強くて程々に弱点があるみたいな能力
31: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 08:17:30
主人公の能力が強すぎる場合主人公対策を考える敵が主役みたいになったりもするからな
32: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 09:40:35
適度に強いけど圧倒的な強さってわけじゃない感じがいいな
格上がいないとただの無双劇でおもんないし弱すぎると弱すぎるでなんだかなって
33: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 12:39:41
個人的理想形
36: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 16:48:39
どんな主人公かにもよる
つまらなくなりがちなぶっ壊れ能力でも面白い漫画の例は沢山あるしな
40: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 19:37:56
>>36
バトル物で無いから成立してるだけ
37: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 16:51:09
正直右上はなんだかんだ相方を作れる能力の方がすごいと思うんですよね
38: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 17:19:22
アクションをウリにするなら動きの制限を無視できる能力は欲しい
ゴムゴムの実なんかはかなり理想的
39: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 18:13:04
必要なのは「この能力はこの主人公が使うから強いし面白い」って所だと思う
例えば彼は能力抜きでも人心掌握術に即座に戦略構築できる優れた頭脳を持っているし、調子に乗りやすくて突然の出来事に弱いし秘密主義で不信感を持たれまくってた欠点もある
それに「どんな者にも一度だけ命令できる」という能力が合わさった結果、レジスタンスを帝国に対抗できる巨大勢力にまで拡大させる事ができた
この能力でここまでできる主人公はそうそういないだろうさ
能力ありきで主人公に何の特徴も無かったらつまらないと思うぞ
41: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 22:06:41
ギャグならどんな無茶な能力にしてもバランスとか気にしなくて良いからな
43: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 07:37:46
>>41
強さ系の議論とか最強クラスはギャグ漫画かエ○ゲが大半らしいからな
42: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 22:26:46
格上特化というか、ジャイアントキリング系はだいぶアリだと思う
《INFINITE DENDROGRAM》とか
45: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 19:34:41
バトルメインだと無効化は主人公に向かないは上条で露呈した感はある
46: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 19:42:04
無効化能力は能力に頼り切った奴とのタイマンでは強くても、無能力者のチンピラ集団には無力
48: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 21:26:08
上条さんの武器半分以上は説教だからなぁ…
そもそも戦いを止めるのが目的ってのが基本だから上条自身に戦闘力いらないだろってのも分かる
55: 名無しのあにまんch 2023/02/08(水) 07:41:43
やっぱ超電磁砲の方が話作り易いな 直接戦闘する以外の能力もあるし
53: 名無しのあにまんch 2023/02/08(水) 00:49:00
どう言い訳してもフォローしきれないから上条の耐久力に関しては設定破綻と自分でネタにしてるからな
49: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 21:32:11
バトル物ならある程度弱点あるけどシンプルにしといた方が展開させやすい
何でもできると途中で息切れするから出来ない事は仲間に任せる!の方が他のキャラ出せて色んな話がやれる
57: 名無しのあにまんch 2023/02/08(水) 07:59:47
舞台をスタンダードな異能バトル作品とするなら「とりあえず生」ぐらいのノリで撃てる能力の方がいいと思う

使うのに一々理由等を求めて来るタイプは肝心の本筋のテンポを損いかねないし
もちろん使っちゃいけない力を〜な話ならまた別だけど
58: 名無しのあにまんch 2023/02/08(水) 08:00:48
これ
59: 名無しのあにまんch 2023/02/08(水) 09:39:58
どれだけ鍛えてもレベル10で止まる人もいればもっと高レベルな人もいるシビアな世界で主人公だけはレベル無限というバグ

漫画ありき小説ありきではなく、シリーズモノのゲームを作っていくなら良い能力よねランスくん
60: 名無しのあにまんch 2023/02/08(水) 09:41:07
>>59
そしてサボってるから次のシリーズではレベル1
61: 名無しのあにまんch 2023/02/08(水) 13:44:22
世界観、作者の力量、その他諸々でいくらでも変わるからなぁ
逆に主人公の能力がすごく変わってるのにかっこよくて面白い作品をあげたほうがデータになるかも
おすすめあります?
62: 名無しのあにまんch 2023/02/08(水) 14:43:25
>>61
植木の法則とか?
63: 名無しのあにまんch 2023/02/08(水) 14:44:13
>>61
不老不死+コピー能力ってチート能力持ってるのにいまいち無双してる気になれない「不滅のあなたへ」は面白いぞ
コピー自体はありきたりだけどコピーの仕方というか条件というか物語での扱い方はわりかし珍しいと思う
64: 名無しのあにまんch 2023/02/08(水) 14:45:43
意外と土属性ありじゃないかと思う
他に回すと地味だけど主人公に持たせれば応用が効くし
65: 名無しのあにまんch 2023/02/08(水) 14:48:46
ナルトは風属性だけど基本的に分身戦術だったな
螺旋丸も言っちゃえばただの近接だし

能力を凝るんなら正直荒木先生くらいのIQと勢いないと途端につまらなくなると思う
基本的に殴り合いの上にないとつまらない
66: 名無しのあにまんch 2023/02/08(水) 14:56:31
最初ステゴロで途中何がしかの特効が付くといいと思う
67: 名無しのあにまんch 2023/02/09(木) 02:20:20
主人公はベタな能力の方が話は転がしやすい
68: 名無しのあにまんch 2023/02/09(木) 02:30:51
最近話題のトリコとか塩梅いいんじゃない? 後、ゼブラ
ココは能力が無体すぎて毎回メタ貼られるかとんでもない相手ばっか担当させられたり、
サニーもサニーで割りとチートみたいな所あるからココよりは大分マシだが扱いに苦労していた
69: 名無しのあにまんch 2023/02/09(木) 02:42:38
敵の攻撃が直撃しても耐える耐久とクリーンヒットしても相手を殺さない程度の破壊力
斬撃系と銃はバトルもので主人公の能力として与えるには案外不向きかもしれない
70: 名無しのあにまんch 2023/02/09(木) 02:47:10
上条の場合、あそこまで長引かなきゃそこまで問題でもないとは思う
周りがどんどんインフレしてってるのに上条の能力は(基本的に)変わらないままっていうののズレな気がするし
71: 名無しのあにまんch 2023/02/09(木) 02:51:37
どういう主人公にどういう能力を持たせるのも大事だけどそれだけじゃなくて「何をさせるか」が重要なのかなって最近は思うゴムの身体をもって何をしたいのかカナヅチだけど海賊王になりたいのか怪物ランドの王位継承のために人間界で修行させるかみたいな
72: 名無しのあにまんch 2023/02/09(木) 04:02:41
上条の場合、無効化能力+逆に素が弱いからむしろ色々と悪くなっている
素のスペックが低すぎて「いや、それで勝てるのご都合主義だろ?」っていうか

作中でもそのせいかガチで主人公補正的な概念があるとかにされて、メタ的な主人公補正能力まで
作中能力として手に入れた歪なキャラになっている
74: 名無しのあにまんch 2023/02/09(木) 12:14:12
上条は敵が何故か上条に対応できる攻撃しかして来ずに距離を離したりもしないが多すぎるのが
86: 名無しのあにまんch 2023/02/10(金) 07:08:04
応用性があって尚且つ物語の節目、あるいは終盤で覚醒してパワーアップみたいな事も出来る拡張性の高い能力が好き
若干殺意高すぎるけどPSIRENの主人公とか、一能力ではないけどナルトの螺旋丸とか
83: 名無しのあにまんch 2023/02/10(金) 06:48:55
強すぎず弱すぎずがいい
ワンピースは主人公が赤犬くらいの強さなら連載一年で終わるから主人公の強さに気を使ったらしい
84: 名無しのあにまんch 2023/02/10(金) 06:53:41
ドラゴンボールはどんだけインフレしても大抵やることは殴る蹴るビームという
たまに超能力者出てくるけど決定打にはならんし

…ファミコンでのちょうのうりょくはインチキ性能だったが
87: 名無しのあにまんch 2023/02/10(金) 07:11:23
召喚士が主人公の作品は少ないけど
戦闘にあまり参加しない感じがあるから避けられてるのかな?
88: 名無しのあにまんch 2023/02/10(金) 07:56:18
コピー能力なくても素が強すぎるから敵の方をインフレさせたり主人公をデバフさせるね…
89: 名無しのあにまんch 2023/02/10(金) 08:01:25
最終回でも使える必殺技が初期にあるといいよな
91: 名無しのあにまんch 2023/02/10(金) 18:47:29
サクラダリセットの主人公はバトルがほぼ無いとはいえ完全記憶能力だったな
ヒロインのリセット能力と組み合わせることでできること広がるし黒幕が主人公に惚れる理由でもあるし他の登場人物も大事そう
93: 名無しのあにまんch 2023/02/11(土) 08:37:26
主人公単体じゃなくて味方、特にヒロインとの組み合わせで最強! っていうパターンもいいと思う。上に出てるサクラダリセットとかもそうだし、Kaguya ~月のウサギの銀の箱舟~ っていう電撃文庫のラノベだと主人公の能力は「自分の視界をを他人に共有させる」で、重量操作能力を持つ盲目のヒロインとセットで使ってた。
97: 名無しのあにまんch 2023/02/11(土) 13:49:32
>>93
うしおととらだな!
92: 名無しのあにまんch 2023/02/10(金) 21:43:40
作品のテーマ(主張)を体現や表現できる能力が理想だと思う
努力の素晴らしさを伝えたいなら手間のかかる能力がいいだろうし、力の恐ろしさを伝えたいならチートでもいい
純粋にアクションを拘りたいなら動的な能力が映えるし、視聴者を驚かせたいなら段階的な能力がワクワクするだろう
そう考えると、毎回明確なテーマを用意してそれに即したモチーフから能力を生み出して絵としても楽しませつつ最終的には子供に伝えたいことをしっかりと描き切って完結するプリキュアはマジですごいと思う
94: 名無しのあにまんch 2023/02/11(土) 10:05:55
画像だとカナメが一番好きだな。武器出すだけで決して無敵の能力じゃないけど、本人の戦闘技能や創意工夫で戦うの見応えある
96: 名無しのあにまんch 2023/02/11(土) 10:43:36
背後に美少女を纏わせる能力
98: 名無しのあにまんch 2023/02/11(土) 18:27:00
いい塩梅だけど終盤まで火力が厳しい
99: 名無しのあにまんch 2023/02/11(土) 18:34:30
几帳面にノートに書く
それをずっと続けるメンタルという頭脳特化の主人公
100: 名無しのあにまんch 2023/02/11(土) 18:35:32
結局は作者の力量次第なんだけど強すぎず弱すぎずその使い方があったか!って読者に思わせられる応用が効く能力がいいよね
そういう意味ではジョジョだとクレDが理想かな
101: 名無しのあにまんch 2023/02/11(土) 22:22:48
この作品の主人公にしかない能力しかない感じがいい。
例ゴム=ルフィ(ワンピース)
 雷=御坂美琴(とある魔術のインデックス)
106: 名無しのあにまんch 2023/02/12(日) 10:29:13
>>101
とある雷はゴロゴロいるぞ
113: 名無しのあにまんch 2023/02/12(日) 13:53:39
>>106
出力と万能性が桁違いなだけ
なんなら同じレベル5も電気系統だ
104: 名無しのあにまんch 2023/02/12(日) 04:38:32
なんだかんだ殴り合いの方が映えるから
強靭なフィジカルや肉弾戦と上手く組み合わせられる能力がいいな
105: 名無しのあにまんch 2023/02/12(日) 10:27:53
やっぱ単純な身体能力強化が一番扱いやすいんだろうな(ただしバランス型またはスピード特化、感覚強化などに限る)
パワー特化は味方サイドにあっても扱いづらそう
108: 名無しのあにまんch 2023/02/12(日) 11:54:18
>>105
特殊能力を持った主人公達チームが活躍する作品のかなり初期の作品とも言えるファンタスティック4こと宇宙忍者ゴームズも岩の身体と怪力や炎になる能力が死ぬ程ワリを喰ってて笑う。
115: 名無しのあにまんch 2023/02/12(日) 13:58:55
>>105
スピード特化はちょっと主人公の能力にするには強すぎる。油断すると天鎖斬月みたいに空気化するぞ
109: 名無しのあにまんch 2023/02/12(日) 12:00:08
スペースコブラは純粋にフィジカルとメンタルが強いと代名詞とも呼べる必殺技がある、なお人だがアレはバトルものじゃなくて冒険ものか。

今の作品の感じだと、敵に捕まったぞどうしよう!って時に「別にアピールはしてないけどこれくらいなら大丈夫」って鎖引きちぎって鉄格子曲げて脱出をやったら批判喰らうんかな?
111: 名無しのあにまんch 2023/02/12(日) 12:11:06
>>109
堅実で良いけど格上には運ゲー仕掛けるしかないのがキツイ、確率は他よりは高いけど
114: 名無しのあにまんch 2023/02/12(日) 13:55:53
基本能力は不死身
後はレベルアップによるスキルとステ、そして思考力と発想力
110: 名無しのあにまんch 2023/02/12(日) 12:10:09
頑丈で強いシンプルな近距離型
112: 名無しのあにまんch 2023/02/12(日) 13:51:16
主人公は近接向きの方がいい
適度にボロボロになりながら頑張ってる姿を見るのが好き

元スレ : 主人公の能力ってどういうのが理想なん?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:35:52 ID:Y2MTc3MDA
未熟な主人公なら弱い能力を成長させていって欲しい
成熟した主人公なら強い能力を驕らずに使って欲しい

でも不相応な能力を使って痛い目を見た結果、ちゃんと成長するのも好き
0
48. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 19:44:19 ID:UwNjUzMjU
>>1
ジョニィのタスクすごい好き
最初は歯磨きする程度だったのに最終的にはアレだし
0
2. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:37:02 ID:U3NzUzMDA
・絵面が派手で映える
・汎用性がある、応用がきく、ワンパターンにならない
・シンプルでわかりやすくかつ強い
・成長の余地がある(途中で修行パートや覚醒イベントがはさめる)
・言いやすく真似しやすい必殺技が使える

人気の漫画は上記のうち3つくらいは満たしてるものが多いと思われる
0
76. 名無しのあにまんch 2023年05月26日 09:02:55 ID:A5NTY2Njg
>>2
銀時の場合、全部あてはまらないな
0
3. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:37:47 ID:gyNDgxMDA
はっきりした欠点や制限があれば話を展開しやすくなりそう
0
4. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:40:36 ID:Q4MzAwNTA
風都探偵で明らかになったジョーカーメモリの能力はまさに主人公という能力で好き。未熟なハーフボイルドな性格と実は相性最高で時にとんでもない爆発力を発揮する
ジョーカードーパントは裏ボスみたいな強さだったけど
0
17. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:58:17 ID:E0MDk2NTA
>>4
実はテラーが相性悪いとか言うレベルじゃ済まないくらい天敵だったのに精神力で克服したのすごいわ
0
5. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:40:51 ID:gxNDAwNzU
戦闘に見栄えがあること
一番戦闘シーン多い主人公が戦闘で映えない戦い方なのは読者が離れる
能力自体は何でもいい派
0
14. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:55:47 ID:M1NDgwMjU
>>5
上条さんは敵がド派手で主人公は地味だな
上条さんが対応できるから、代わりに敵がどれだけ派手な攻撃しても許されるのでバランス取れてる
ジョジョもジョリーン、ジョルノ辺りは地味かな?
一応近距離パワー型だから、最後はラッシュで派手に見えるけど
0
28. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:33:36 ID:I2NDU4NTA
>>14
アニメでピキュゥん!ってSEつけたのは偉いと思うわ。
0
6. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:44:56 ID:U0NDMzMjU
なんだかんだで特化型の主人公が好き
0
7. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:45:03 ID:QxNjI0MDA
バトル物で主人公は精神干渉や遠距離重視の能力だと相手側が攻略するストーリーになるからパターン化して物語の面白み強みに欠けるよね
作者の腕次第だけど
0
8. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:47:10 ID:g3MTg3NTA
黒崎一護の能力
なんか、よく分からない。

いっぱい有りそうで、そんなに無い。
0
65. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 21:48:47 ID:I0NDMwMDA
>>8
才能自体はMAXで成長速度も超速だけどまともに鍛えたのは本編中の描写されてる時期だけ(合計して数ヶ月程度)だから脳筋しか出来ないもの
0
9. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:51:41 ID:QxOTk5MjU
①シンプルに能力の威力が上がる
②新しい能力を発見して、戦術の幅が出る
③能力が変質して別の能力になる

うーん、選べん。どれも大好きだ
0
10. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:52:11 ID:MzMjIzMjU
使い道のないハズレ能力だと思われてたものが実は別に秘められた力があっては熱いよね
0
18. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:59:04 ID:MzMTc1MDA
>>10
植木とかルフィも序盤はハズレ能力だね
植木は神器、ルフィはギアでテコ入れして、
植木は無効化、ルフィはニカで能力自体が強くなった
0
11. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:53:29 ID:c0NzcxMjU
一芸特化か最強が良いな。主人公なんだから何かしらは一番であって欲しい。
0
57. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 20:35:34 ID:I1NTYwMDA
>>11
俺の好きな主人公の一人がステータス10段階評価でオール7だったわ
0
63. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 21:18:30 ID:g2MTg1MA=
>>57
四四八かな?
ステータスオール7だけど自由にステを割り振れて味方の能力を行使できる、勇者って感じだよね
0
78. 名無しのあにまんch 2023年05月27日 01:15:45 ID:gwMTE5MzY
>>63
奇しくも父親と似ているんだよな
バランス型なのも、他人の能力を使えるのも

もっとも能力振り分けからオールラウンダーを下地にして、テレパシー能力の特化で仲間と能力共有する絆の力と
他人を道具と見做して人格すら奪う極悪能力とじゃ方向性が違うけど
能力の発現がそのキャラクターの来歴に密接に絡むから背景ストーリーや設定を持たせやすいが、さらに四四八の場合は各ルートのループで魔王たるラスボスに対抗するために複数の能力を獲得に至った勇者という作劇上の仕組みを組み込んでいる
0
12. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:54:47 ID:QyMTU0MjU
シンプルな能力で戦っていたのに
終盤で発想の飛躍が見つかって急に覚醒するのは好き
スタープラチナみたいな
0
13. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:55:19 ID:g1NzAwNTA
優秀で強くて凄い筈なのに
縛り、条件で普段はいまいち活躍出来ない
0
15. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:57:11 ID:c0NzcxMjU
咲とかはねバドとか灼熱の卓球娘とか、日常生活ではポンコツ気味だけど競技だとヤベー奴みたいな扱いになるの好き。
0
16. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:57:49 ID:AxNjgzNTA
烈火の炎の八竜は良かったな。
戦いの中で火竜に認められることで新たな型が使えるようになったり
火竜同士の合成技まで出てきたりワクワクが止まらなかった
0
19. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:59:19 ID:U2MTc1ODc
単体でどうこうというより、敵といい勝負できるかどうかかな
0
20. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 17:59:28 ID:g3MzIwMjU
主人公最強がしたいんならつぶしが利いて遊びがある(発展性のある)万能型
群像劇したいんなら使い勝手が限られて来るが決定力高い一芸特化型
0
21. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:02:59 ID:c1NzE4NTA
・シンプルで戦闘以外にも応用がきく
・マネしたくなるモーション
・画面映え
・作品のテーマである「等価交換の法則」を端的に示している

スレ内でも言われてるけど使い手であるエドアル含めて手パン錬成は良い能力だと思う
0
22. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:09:46 ID:I3MDkxMDA
応用は効くけど万能ではない、強い能力が良い(大雑把)
ストーリーの中で2~3回くらい進化してほしい
0
23. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:11:24 ID:g2MzM4NTA
複数の魔法世界がある作品で
すべての地球人が魔法を消去する能力を常時発動している中
自分の魔法消去能力をon/offする能力を持つ主人公
0
24. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:14:58 ID:QzMjE1NTA
ヒソカの能力は主人公でも面白そう
0
25. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:26:43 ID:U0NjQwMDA
実は無能力者だがハッタリで凄そうに見せる。エムゼロと思ったが能力手に入れてたな。
0
26. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:26:43 ID:M2ODQ0MDA
マルドゥックシリーズのボイルドとか言うボスも主人公も出来る万能選手
ボイルドがラスボスなスクランブル→疑似重力(フロート)に眠らない肉体に64口径の化物拳銃とかどう倒すんだ!?
ボイルドが主人公なヴェロシティ→疑似重力(フロート)と眠らない肉体と64口径の化物拳銃くらい無いとカトル・カールなんてキチガイ集団倒せねえよ……


例え一般的には重力操作なんて主人公が持ってちゃいけないボス能力でも、作者の力量次第だよねって事がよくわかる
0
27. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:28:55 ID:g2NjYwMDA
ダーウィンズゲームの火神槌はワンマンアーミー感あって好き
0
69. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 23:26:17 ID:kxNTg4NzU
>>27
チートではあるけどちゃんと鍛えないと使いこなせないのは良いバランスだよね
0
29. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:36:32 ID:Q5OTAxMDA
最近見た中では一誠の能力は凄くわかりやすかった
倍加、譲渡、透過っていうシンプルな能力に一定ラインを越えたらドラゴンモチーフの鎧を着て肉弾戦するとか割と男の子向けの主人公の能力だと思う。
本人も地頭は悪くないからエネルギーを撃ち出しての遠距離戦や自分の能力を応用、発展させるから格上とのバトルや仲間との連携もいける。
しかもライバルが半減、半減させたエネルギーを自分に吸収、反射、減少という反対属性なのも面白い
0
30. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:37:39 ID:A4MzM1NzU
・見映えが良くてカッコいい
・小回りが効く、対応力が高い、汎用性が高いなどある程度様々な状況でも活躍が見込める能力
・ある程度キメを持っていけるだけの決定力
・強い
・強すぎない

だいたいこんなところだと思う
逆にここらへんを逆張りすればその作品の個性を出せるとも言える
0
31. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:41:37 ID:c1ODQyNTA
論題とズレるかもだが、主人公の能力をどうするかより主人公自身のキャラクター性をどうするかの方が重要だな
その能力を取っ払った上で主人公自身にどのような魅力があるかが重要、素で魅力のあるキャラなら能力は多少遊んでも魅力的なキャラになるし、逆に異能力以外は何のフックもないキャラならどんなにこねくり回した能力与えても魅力的なキャラにはならない、良くて読者の自己投影アバターにしかならないだろうね
0
35. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:49:51 ID:g3NzgwMjU
>>31
少年漫画の主人公って非日常的な力を授かる前から主人公の器だったキャラが多い印象、ジャンプ新連載の1話とか参考になるよ
0
32. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:43:54 ID:YwOTY2NzU
話が面白ければ能力は何でもいい
常人最強のバットマンも超人最強のスーパーマンも一芸特化のフラッシュも全員好きやで
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33. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:46:59 ID:kxMjYyMDA
時間停止勇者はいいぞ!
0
34. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:48:22 ID:IzNjY3NTA
やっぱりワンパターンというか発展性やバリエーションに乏しい能力だと難しそう、相当発想力ある人じゃないと物語の主人公としては見せ場が持たないと思う
0
36. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:56:16 ID:U2MzQyMjU
アカメが斬るがいい例だけど即死能力だけは絶対持たせてならない。
持て余す上に戦闘が悉く塩試合でつまらなくなる。
0
50. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 20:09:19 ID:E3NTUxNTA
>>36
ワンパンマンとか北斗の拳とかみたいに、当たれば一撃で終わる技を持ってても盛り上がるから描き方次第じゃないかなあ
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53. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 20:13:49 ID:I3NjgwMA=
>>50
まあアカメは恋愛に全く絡まない上に妹を救う役もウェイブに持っていかれ、最終決戦でタツミが血反吐はいてラスボスと戦ってる横でぽっと出の悪徳官僚と遊んでるわで能力以前の問題だったしな
0
54. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 20:28:37 ID:I3MDkxMDA
>>50
フィジカルくそ雑魚にするとか、やりようはある気はするね
NARUTOのオオノキ爺さんの塵遁・原界剥離の術は、即死技と言っていい程にめっちゃ強いけど本人は重度の腰痛持ちだったし
0
37. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:58:02 ID:A0NjU3MDA
NARUTOのガイやリーみたく自分の得意分野を徹底的に伸ばす一点特化型が理想かな。その分野ではトップクラスだけど他はせいぜい平均か下でいい。足りない部分は仲間が補えばいいから
0
38. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 18:59:35 ID:MyNTY4NzU
ゴムゴムはほんと理想的だったと思うわ
ニカはネタ切れ以外の何物でもないけどそれ以上にゴムで25年も保たせた引き出しの深さを讃えたい
0
74. 名無しのあにまんch 2023年05月26日 02:17:02 ID:Q1NzYxOTA
>>38
「ニカはネタ切れ」ってマジで言ってる?
ギアとか覇気とかの時点でゴムで戦ってないだろ
というかマジでネタ切れならニカじゃなくていいだろ
新しいギアでも新しい覇気でも良いのにわざわざニカだぞ
0
39. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 19:01:26 ID:A5MDAyMDA
>99
>几帳面にノートに書く
>それをずっと続けるメンタルという頭脳特化の主人公

夜神月かな?
0
55. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 20:29:01 ID:M1NDgwMjU
>>39
むしろ、挑発には乗らず、常に冷静で、
感情の揺らぎがあってもそれを良い方向のエネルギーに変えて状況を打破しようとする姿は、
夜神月の真逆だな
ポジティブに考えようとする姿勢と折れないメンタルは非人間的な領域
0
40. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 19:04:19 ID:AzNjcwNTA
正直上条を意地でも雑魚のままにしたがる作者の謎の拘りいらないと思う
そのくせ敵の性能はめちゃくちゃチートにしてくるし
》作者の作風がジャイアントキリングなんで
まあその他の作品は初っ端トンデモ出したせいでメディアじゃイマイチで失敗したけど
0
41. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 19:04:22 ID:Y0MTEwMDA
どんな能力でも良いけど
頭は戦闘IQだけでもいいから高い方が見てて楽しい

というかストレスが貯まらない
0
42. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 19:06:52 ID:c4NDEwMjU
世界改変による時止め能力があっていいと思う
0
43. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 19:11:39 ID:gyNTUzNzU
気功とか魔力による身体強化と武器強化で白兵戦で戦うのがよい。
古い作品だが、魔界都市新宿の十六夜京也の念能力を少しダウングレードしたら理想的。
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44. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 19:11:54 ID:IwNTg5MDA
往年の主人公を見ると
霊丸→1日3発だけ打てるオーラの弾
北斗神拳→当てたら即死の打撃
以外と尖った能力の人もいない?
0
45. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 19:16:47 ID:YzMTQ5NzU
すごいことやってのけるけど特異点になり得ないやつ
その点でエミヤかっこいいけどちょい苦手
0
46. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 19:34:49 ID:QwNzIwMA=
読者の大半が普通にできることが異世界では特殊能力となり、それを使って無双するという展開。何か日本料理を食べさせたら魔王も女神も味方にできてしまう……みたいな。最初の頃は確かに面白かった。テンプレ化してした今は、「またか……」と思うけどw
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47. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 19:37:20 ID:AwOTgxMDA
一番売れてる漫画の主人公の能力がゴムって面白い
ロビンの能力もよくよく考えるとクッソきもいし
ようやっとるわ
0
49. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 20:05:56 ID:E3NTUxNTA
能力バトル物で、主人公が無能力者出身のパターンは結構流行ってるのかね
ジャンプで今連載してる中でも、ブラクロ、マシュル、ヒロアカと結構入ってる
小兵がでかい奴を倒すとカタルシスが得られ易いように、強能力者に対して無能力や弱能力で立ち向かうって言うのが応援したくなる主人公を作れるのだろうか
0
51. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 20:11:15 ID:MyMjk5MDA
コピーはともかく相手の能力強奪系はあかんと思う
カッペ見てて思ったわ
0
52. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 20:13:35 ID:E2MDk3NTA
承太郎・ゴン・デク(・ルフィ)あたりを見るにやっぱり気合いで直接殴るタイプがいちばん作劇上ラクなんだろうな
効かなかったパンチが効くようになる理由がいらないもん
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56. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 20:31:19 ID:I1NTYwMDA
ジャンルによるけどバトルやるならやっぱ殴り合いできるのは必須だろな
剣とかの近接武器でもいいけど
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58. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 20:44:22 ID:I1NzAyNTA
弦之介の瞳術がシンプルに強い、初見殺しもいいとこだよ
0
59. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 20:45:52 ID:U1NjExNTA
銀さんは万能最強系になるのかな…?やっぱり理想というのは難しいものだな
0
62. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 21:07:47 ID:QxMjE5MDA
>>59
能力がある主人公の話してるのに無理やり自分の好きな主人公の話に持っていきたいんだな
銀さん好きなのに銀魂の単行本は読んでないの?
具志堅の話知ってる?
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60. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 20:46:11 ID:AwNjUwMDA
能力無効化だけはつまらない
能力者対決でどっちが強いかをみたい
とあるだったら一方通行VS垣根帝督みたいなのがいい
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61. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 21:04:08 ID:E2MDIxMjU
上条さんは原作2巻の時点で既に
右腕を切り飛ばされると竜が出てきて攻撃してくれると判明してるから
無効化だけじゃないんだけどな

なお右腕はひとりでにくっつくので再利用可能
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64. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 21:31:55 ID:I5NjAxNzU
能力とストーリーが関係してることかなあ
その能力がマクガフィンとして機能してて、主人公を中心に話が進むといい
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72. 名無しのあにまんch 2023年05月26日 00:09:20 ID:A5MTA2ODA
>>64
マクガフィン(Wikipedia)
小説や映画などのフィクション作品におけるプロット・デバイスの一つであり、登場人物への動機付けや話を進めるために用いられる作劇上の概念のこと。
作中人物にとって重要でありドラマもそれをキーアイテムとして進行するが、物語の成立を目的とするならそれ自体が何であるかは重要ではなく代替可能ですらあるものを指す。
特にスリラー映画で多用され、泥棒が狙う宝石やスパイが狙う重要書類などがマクガフィンの典型例である。しかし物に限定されず、出来事や人物などもマクガフィンに含まれる。
0
66. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 22:57:25 ID:QzMzMwNzU
「俺がこの主人公だったらどうやって使うかな」って妄想できる能力だとすごく良い

ゴムゴムの実とか、初めて読んだときすごくワクワクした
0
67. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 23:16:50 ID:gyMjA2NzU
シンプルで成長性のあるのがいいかなあ
一番嫌なのはメタフィクション的なやつ
一点特化や弱い能力を応用でってのも嫌いじゃないけど大抵無理のある展開で「素のスペックおかしくね?」ってなるから難しいところ
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68. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 23:20:49 ID:Q0NDE5NTA
サブ主人公だけどスティッキーフィンガーズとか理想形だと思ったな
イメージしやすくて一見弱そうでわかりやすく応用がきいて強い
0
70. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 23:45:10 ID:Q5ODk0NTA
ゴンのジャジャン拳は少年漫画的王道な感じでとても良い
ジャジャン拳を極めた戦闘見たかった・・・
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71. 名無しのあにまんch 2023年05月25日 23:46:46 ID:g1NDE3NTA
なんでも出来すぎる能力だとお前だけでいいじゃんになるから突出してこれなら誰にも負けないみたいな方が好き 
0
73. 名無しのあにまんch 2023年05月26日 01:06:12 ID:I3NzIyMzA
主人公の能力は作品の個性を左右する要素なのだから、理想などという型にはめてはいけないと思う。
0
75. 名無しのあにまんch 2023年05月26日 06:41:24 ID:QwMzExMDQ
能力を一言で説明できてなんとなく戦い方をイメージできるものが理想
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77. 名無しのあにまんch 2023年05月26日 10:15:00 ID:E4MjU5ODg
タイムリープは理想というか主人公の能力だと思う
苦悩する主人公で視聴者を感情移入させやすい
ひぐらし梨花・まどマギほむらと主人公以外に持たせると主人公を食ってしまう
0
79. 名無しのあにまんch 2023年05月27日 22:48:05 ID:E1MzYxNjA
ダーウィンズゲームの主人公の能力すき
応用力ピカイチだけど、能力単体で無双出来るわけではない、いい塩梅だと思う
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