【モンハン】ペイントボールやホットドリンク等の削除された要素について語りたい
1: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 07:46:57
2: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 07:49:49
あってもいいけど別に無くなっても悲しくも無い絶妙なシステムだよな
3: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 07:59:00
W/IBの高難易度だと時間短いのもあって補給せずに済ませたかったから、邪魔なクーラードリンクの枠が無くなって嬉しい
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4: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 08:01:25
フレーバーとしてはいる
ゲームとしてはいらない
ゲームとしてはいらない
5: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 08:07:13
Wプレイ前僕「えーペイントボールなくなるのか・・・なんか寂しいなぁ」
プレイ中僕「ペイントボールないと楽ぅ^〜」
プレイ中僕「ペイントボールないと楽ぅ^〜」
6: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 08:21:26
ドリンクに関しては忘れて死ぬってのが無くなったからありがたい
ペイントボールは…別にあっても無くても良かったけど開始してからすぐに目標に突撃できるライズに慣れた今ペイントボール当ててた頃には戻れない
本当スーパーカムラ人の強靭な体とフクズクには感謝だぜ
ペイントボールは…別にあっても無くても良かったけど開始してからすぐに目標に突撃できるライズに慣れた今ペイントボール当ててた頃には戻れない
本当スーパーカムラ人の強靭な体とフクズクには感謝だぜ
7: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 08:22:48
もういちいち壊れるピッケルやいちいちガッツポーズしないといけない回復薬には頼ってられないんだ
17: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 09:35:38
>>7
ピッケルが壊れるのはまあわかる
ガッツポーズは最初からいらない
ピッケルが壊れるのはまあわかる
ガッツポーズは最初からいらない
23: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 13:41:54
>>17
ガッツポーズする意味わかんねえよな。アンパンマンじゃねーんだぞと思ってたわ。せめて無敵時間あるなら我慢するが
ガッツポーズする意味わかんねえよな。アンパンマンじゃねーんだぞと思ってたわ。せめて無敵時間あるなら我慢するが
24: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 13:42:59
>>23
は?お前なんか飲んだ時いちいちガッツポーズ決めねえの?
は?お前なんか飲んだ時いちいちガッツポーズ決めねえの?
28: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 13:51:05
>>24
するわけねぇだろ頭ハンターかよ
するわけねぇだろ頭ハンターかよ
8: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 08:23:23
ハンターライフとはいうがギルドのクエストなんだし支給品でなんとかしろよ
9: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 08:25:41
導虫なんかはライズで無くなって不便さを感じるけど、マイナスをゼロにするためのドリンクとかはね…
10: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 08:26:48
ペイントボールはガチでいらん
11: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 08:28:46
ペイントボールはペイント出来る以外に意味が出来ないと復活する意味ないかな。ペイントしたモンスターに対してNPCに援護射撃頼めるとか。
12: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 08:43:27
まあ生活の糧としての狩りの要素だからなあ
便利になるのはいいけど複雑でもある
モンハンビルダーズみたいなオープンワールドゲームが出たら復活してほしい
便利になるのはいいけど複雑でもある
モンハンビルダーズみたいなオープンワールドゲームが出たら復活してほしい
13: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 08:44:35
ペイントは嫌いじゃなかったがホットクーラーはいらない
14: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 08:44:48
その辺いらんわ。それが理由で今までモンスターハンターやってこなかったし
15: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 09:26:39
こういうフレーバー要素好きなんだが
16: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 09:34:02
フレーバーとしては好きなんだが
ゲームとしてはやっぱダルかったからな……
無駄に枠圧迫するし、ゲーム性自体に寄与してるわけでない作業になってたし
よく砥石が比較されるけど、砥石も駆け引き要素だけは残しながら無限化した
周回ゲームだからこそ一回やれば十分なフレーバーは削られてしまうよね
ゲームとしてはやっぱダルかったからな……
無駄に枠圧迫するし、ゲーム性自体に寄与してるわけでない作業になってたし
よく砥石が比較されるけど、砥石も駆け引き要素だけは残しながら無限化した
周回ゲームだからこそ一回やれば十分なフレーバーは削られてしまうよね
19: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 09:47:07
世界観に没入するためには必要な要素だったけど
かといってなくなったのを復活させて欲しいとは言いがたい
そんな感じ
かといってなくなったのを復活させて欲しいとは言いがたい
そんな感じ
20: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 10:18:20
最初クーラードリンク無いと寂しいなとか思った
ストーリーズ2やって飲むことのダルさに気づいた
ストーリーズ2やって飲むことのダルさに気づいた
21: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 10:20:38
ワールドの時点でもう死んでたようなもんだしなクーラードリンク
なんであんな溶岩地帯の目の前に素材が
なんであんな溶岩地帯の目の前に素材が
22: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 13:38:37
痕跡探しも狩猟としては楽しかったけどゲームとして強制されるのは面倒でしかなかったからな
25: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 13:43:43
あるのが普通だったから何も思わなかったけど、無くなったらこれすげえ不便なシステムだったなって
26: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 13:47:08
ペイントボールは導虫で代替されてたりフクズクでモンスターの居場所がわかる理由付けがされてるから無くてもいい
ホットクーラーは無いとハンターが超人になりすぎるし無くても平気な理由付けもないから不自然
ホットクーラーは無いとハンターが超人になりすぎるし無くても平気な理由付けもないから不自然
29: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 13:51:40
>>26
むしろ元からアホほど超人なのにたかだかドリンク1杯飲まないとやってけない方が不自然じゃない?
むしろ元からアホほど超人なのにたかだかドリンク1杯飲まないとやってけない方が不自然じゃない?
30: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 13:52:59
>>26
クソ高い所から落ちても無傷なハンターが超人でないと申すか
クソ高い所から落ちても無傷なハンターが超人でないと申すか
31: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 13:58:55
どっかで見たけどクエスト開始時のムービーにドリンク飲んでる描写入れるのは良いなと思った
フレーバー的意味も損なわれないし飲む必要無いから楽だし
フレーバー的意味も損なわれないし飲む必要無いから楽だし
33: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 14:03:34
>>31
確かにそれだけでいいな
寒冷群島や溶岩洞のクエストの冒頭に飲むモーション入れるだけで十分だわ
確かにそれだけでいいな
寒冷群島や溶岩洞のクエストの冒頭に飲むモーション入れるだけで十分だわ
32: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 14:03:24
ローカル通信メインだったら
ドリンク忘れた〜w
ペイント消える前につけ直しとけよw→お前がやれよw
みたいなのがネタにできるからあってもよかったけど、自由度低めのチャットのみな野良マルチがメインになるとそれはギスギス要素にしかならないからねぇ
ドリンク忘れた〜w
ペイント消える前につけ直しとけよw→お前がやれよw
みたいなのがネタにできるからあってもよかったけど、自由度低めのチャットのみな野良マルチがメインになるとそれはギスギス要素にしかならないからねぇ
36: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 14:10:51
>>32
これ、友人と集まってわいわいやってるなら、忘れた!で仕方ないな~で許せたけど
オンラインになってくるとドリンクくれくれってわざと持ってこない輩がムカつくからゲーム的には排除して正解だと思う
これ、友人と集まってわいわいやってるなら、忘れた!で仕方ないな~で許せたけど
オンラインになってくるとドリンクくれくれってわざと持ってこない輩がムカつくからゲーム的には排除して正解だと思う
34: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 14:06:45
せめて飲んだら火・氷やられ無効になるか属性耐性値上がるようにしてほしかった
マイナスがゼロになるだけなんだもん
マイナスがゼロになるだけなんだもん
35: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 14:07:50
今後復活させるなら、きちんと持ち込みアイテムの取捨選択とかでゲームバランスとしても組み込まないと厳しいよね。
持ち込みは1つでOK。1回使用で1クエストの間効果は切れない。そういう条件で不使用によるマイナス効果をもっと小さく、使ってある方が便利だけど使ってなくてもなんとかなる。くらいなら持ち込むか、別の便利なアイテムにするかで駆け引きが生まれる
持ち込みは1つでOK。1回使用で1クエストの間効果は切れない。そういう条件で不使用によるマイナス効果をもっと小さく、使ってある方が便利だけど使ってなくてもなんとかなる。くらいなら持ち込むか、別の便利なアイテムにするかで駆け引きが生まれる
37: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 14:13:08
デメリット解除じゃなくてメリット追加が欲しいよね
クーラーホットが疑似鬼人薬になるとか、ペイント付きだとロック距離があがるとか?
クーラーホットが疑似鬼人薬になるとか、ペイント付きだとロック距離があがるとか?
38: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 14:22:16
ペイントボールに関してはあった当時から途中で切れてまた探しまわりゃないかん事にキレるのが何回かあったから今の形になってよかった
ファストトラベル無しにエリア間の登りやら広いとこ走り回って探すつらさよ…
ファストトラベル無しにエリア間の登りやら広いとこ走り回って探すつらさよ…
40: 名無しのあにまんch 2022/04/03(日) 19:04:47
砂漠の昼夜の寒暖差とかなくなったねえ
戦ってるうちに寒くなってホット飲まなきゃいけないとか面倒くさい以外ないけどさ
戦ってるうちに寒くなってホット飲まなきゃいけないとか面倒くさい以外ないけどさ
2: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:24:35
意外と当たらないんだよなお前
3: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:25:05
何のアイコンこれ?
8: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:26:50
>>3
ペイントボール言うてな
昔のハンターはこれをモンスターに当てるか千里眼スキルを発動せんとモンスターの位置が判らなかったんじゃよ
ペイントボール言うてな
昔のハンターはこれをモンスターに当てるか千里眼スキルを発動せんとモンスターの位置が判らなかったんじゃよ
4: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:25:20
君だれ??
5: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:25:58
ライダーさんがたまに使ってくれるから…
11: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:27:51
>>5
あるけどほぼ使わないんだよなぁ…
あるけどほぼ使わないんだよなぁ…
7: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:26:36
途中から行動覚えるようになって使わないんだよなお前
12: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:28:01
>>7
そしてたまにしか行かないエリアに移動されて追いかけるハメになるんですね判ります
そしてたまにしか行かないエリアに移動されて追いかけるハメになるんですね判ります
9: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:26:53
フクズク「すまんの」
13: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:28:19
初期位置に猛ダッシュしてペイントを投げていた頃を忘れない
ちょっと遅れて移動された時のやっちまった感…
お前だよナズチ
ちょっと遅れて移動された時のやっちまった感…
お前だよナズチ
29: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 13:33:09
>>14
めちゃくちゃ出るんだよねこれ
めちゃくちゃ出るんだよねこれ
31: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 13:34:57
>>29
は?ライズ時代に80頭狩って出なかった俺に謝って?
は?ライズ時代に80頭狩って出なかった俺に謝って?
36: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 14:19:54
>>31
ごめんなさい
さっき天鱗同時に2個出た
ごめんなさい
さっき天鱗同時に2個出た
44: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 14:40:06
>>36
筆頭畜生やめろ
筆頭畜生やめろ
15: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:29:10
ワールドから無くなったのは仕方ない
あのフィールドで見失ったモンスター探すとか冗談じゃねぇ
あのフィールドで見失ったモンスター探すとか冗談じゃねぇ
41: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 14:28:02
>>15
よりにもよってワールドの最初のマップが上下めちゃくちゃややこしいもんな
よりにもよってワールドの最初のマップが上下めちゃくちゃややこしいもんな
16: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:29:24
飛ぼうとしてる時に切れたりもしくは戦ってる最中に切れて気づかなかったりする
まあ飛んだ方向の影見るよね 旋回するやつは許さん
まあ飛んだ方向の影見るよね 旋回するやつは許さん
17: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:32:45
ちゃんと使ってるのにエリチェン直前に効果切れるのは許されない
18: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:34:16
当てるの難しいんだよな……ワールド以前の玉系は本当に苦手だった
19: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:35:52
でも昔のペイント切れたからみんなで手分けして「いたよ〜」ってしたりホットドリンク忘れて凍えてる奴にそっと渡したりすることでしか接種出来ない栄養があった
20: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:38:30
昔はもっぱら大タル起爆用に使ってたからなくなった時は悲しかった
今は無限クナイあるから復活されても困るけど
今は無限クナイあるから復活されても困るけど
25: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 13:26:40
>>21
そろそろこいつも消えるんじゃないか
そろそろこいつも消えるんじゃないか
28: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 13:32:27
>>25
砥石消したら切れ味関係の要素が全部死ぬわ!
砥石消したら切れ味関係の要素が全部死ぬわ!
30: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 13:34:09
>>25
コレからは切れ味を気にせずに砲撃しまくっても良いのか?!しゃあ!FBF!!
コレからは切れ味を気にせずに砲撃しまくっても良いのか?!しゃあ!FBF!!
22: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:42:20
君知ってるよ!
モンスターのタマゴ欲しい時に良く使ってるから!
草食種はこれ使わないとまず帰巣しないから困るんだよねー
モンスターのタマゴ欲しい時に良く使ってるから!
草食種はこれ使わないとまず帰巣しないから困るんだよねー
23: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:51:35
ペイントボール投げたら友達に当たって戦争なったの思い出した
24: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 12:57:12
ワイ石ころ、ひっそりと死ぬ
34: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 14:05:31
>>24
火石コロガシに進化したんだろ?
ほら、「石コロ」って名前に入ってる
火石コロガシに進化したんだろ?
ほら、「石コロ」って名前に入ってる
26: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 13:31:11
ペイントボールは持ち込んでも
最初に当てる発見するまでが既に面倒だった記憶がある
2頭狩りで1頭は初期位置で見つけて狩ったはいいが、次の2頭目どこーで探し回ったり
逆に見つけた後はモンスター追いかけていくだけだから、ペイントもそんないらないんだよな
最初に当てる発見するまでが既に面倒だった記憶がある
2頭狩りで1頭は初期位置で見つけて狩ったはいいが、次の2頭目どこーで探し回ったり
逆に見つけた後はモンスター追いかけていくだけだから、ペイントもそんないらないんだよな
27: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 13:32:04
ライダーなので使う
一掃だと0%のやつ多いし
一掃だと0%のやつ多いし
32: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 13:38:13
タル爆Gセットした後の起爆ボール君だぞ
33: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 14:03:10
ナズチさんの唯一無二の個性とか最早覚えてる人のが少なそう
35: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 14:19:41
クエスト時間、スタミナ減少、切れ味、ホットorクーラードリンク、ペイント継続……
思えば気をつけなきゃいけない要素が多かったなぁ
思えば気をつけなきゃいけない要素が多かったなぁ
37: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 14:21:05
意外と当てにくいわ定期的に当て直さないといけないわ複数に当てたらマップ上だと区別つかないわで当時から煩わしく思ってました
38: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 14:22:01
>>37
プレイしてて煩わしく思った瞬間が無かったプレイヤーの方がそうそういねえ
プレイしてて煩わしく思った瞬間が無かったプレイヤーの方がそうそういねえ
40: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 14:26:37
>>38
いち要素としては醍醐味みたいなとこあるし好きまであるが、切らしたりマーキング消されたりしてクソ長い時間探し回ったことも少なくないもんね……
いち要素としては醍醐味みたいなとこあるし好きまであるが、切らしたりマーキング消されたりしてクソ長い時間探し回ったことも少なくないもんね……
43: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 14:29:40
利便性のためのリストラされた組はギルドの手厚い介護を受けられない密猟者の間でまだまだ現役そう
45: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 15:12:04
昔は爆弾の起爆にも近接武器じゃ届かないところで寝るモンスターを起こすのにも使ってたから思い出深い
常に99個持って行ってたわ
常に99個持って行ってたわ
46: 名無しのあにまんch 2022/07/18(月) 15:17:32
だいたい弓使ってたからクエスト始まったらとりあえずペイントビン装填しとけば済むしあんまり投げる機会がなかった記憶
2: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:23:06
ホット、クーラードリンクも消えて良かったわ
3: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:24:17
アイテム使用と採取のモーション省略助かる
テンポわりーんだアレ
テンポわりーんだアレ
4: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:24:43
ドスであった自前で食材用意しなきゃいけなかった食事
あれほんとしんどかった
あれほんとしんどかった
5: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:25:30
狩りに生きる
10: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:30:04
>>5
これ復活してほしい
これ復活してほしい
6: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:26:29
極限化
7: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:27:18
アイテムの廃止って基本的に便利さを没入感と引き換えにして手に入れてるからなあ
無意味に双眼鏡とか買ってた人間としては惜しさが残る。超便利で助かるけど
無意味に双眼鏡とか買ってた人間としては惜しさが残る。超便利で助かるけど
14: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:32:50
>>7
そうそれ
シミュレーションするなら無駄アイテムも大事なんだよね
問題は所持数上限を圧迫する事だから貴重品ポーチでもいいから別枠の収納があればよかった
ペイントボールも好きだったよ
そうそれ
シミュレーションするなら無駄アイテムも大事なんだよね
問題は所持数上限を圧迫する事だから貴重品ポーチでもいいから別枠の収納があればよかった
ペイントボールも好きだったよ
28: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:48:44
>>7
超わかる
超わかる
83: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 02:59:29
>>7
気球に望遠鏡とか手を振るアクションとかで居場所教えてくれたの良かったよな
気球に望遠鏡とか手を振るアクションとかで居場所教えてくれたの良かったよな
8: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:27:30
発掘武器とお守り復活してくれ〜
掘り掘りしたいんじゃ。お守りは代わりが出てるけど無性に炭鉱夫したい時がある
掘り掘りしたいんじゃ。お守りは代わりが出てるけど無性に炭鉱夫したい時がある
9: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:29:14
肉焼きにはもう少し意味合いが欲しいのが正直なところ
一応残ってはいるけど
一応残ってはいるけど
11: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:30:29
>>9
肉焼きなぁ…
アレほんと使うことなくなってるからな
肉焼きなぁ…
アレほんと使うことなくなってるからな
17: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:34:18
>>9
クエスト中に肉を焼いてそれくったら攻撃力+30とかしてTA勢に肉焼きさせようぜwww
クエスト中に肉を焼いてそれくったら攻撃力+30とかしてTA勢に肉焼きさせようぜwww
12: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:31:15
調合書はマジで消えてくれてよかった
世界観的には好きだけど
世界観的には好きだけど
13: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:31:54
>>12
調合書で5枠埋まるのほんとキツイ
調合書で5枠埋まるのほんとキツイ
15: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:33:49
消耗品の砥石
16: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:33:52
錬金術は好きだったけどね
生肉に戻したりするの
調合書は圧迫が酷かったわ
生肉に戻したりするの
調合書は圧迫が酷かったわ
18: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:34:45
砥石は強化版が有限アイテムとして存在するから別にいいかなって感じ
20: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:35:43
ガンナーでやった時に調合書とどの弾丸の素材持っていくかってポーチと相談するのは結構楽しくはあった
ただ今戻されたらめんどくせえってなるのも間違いない
ただ今戻されたらめんどくせえってなるのも間違いない
22: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:44:08
そろそろ爪護符にも消えてほしいところ というか一定ランク到達かストーリーが一区切りついたところで永久バフとして自動発動しろ
26: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:47:41
>>22
アレは救済措置じゃね?
アレは救済措置じゃね?
23: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:45:12
ペイントに関しては開発の想定するゲームスピードについていけなくなった結果でやむなしだと思うわ
34: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:02:11
>>23
無くなったと聞いて寂しいと言えば寂しいんだけど、
ドドブランゴのペイント解除や飛竜が飛び去った直後でペイントが消えたりとかのストレス経験を考えると
廃止以外にいい落とし所が無いから仕方なかったのかもしれない
無くなったと聞いて寂しいと言えば寂しいんだけど、
ドドブランゴのペイント解除や飛竜が飛び去った直後でペイントが消えたりとかのストレス経験を考えると
廃止以外にいい落とし所が無いから仕方なかったのかもしれない
75: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 01:52:01
>>23
こっちを超人的ニンジャにすることで無くなった違和感を消された感があるが、ニンジャだからまあ仕方ないという力業が強すぎて論理的に反論できん。
こっちを超人的ニンジャにすることで無くなった違和感を消された感があるが、ニンジャだからまあ仕方ないという力業が強すぎて論理的に反論できん。
29: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:49:17
その辺の不便要素を狩猟生活のロールプレイとしてどこまで楽しめたかなんだよねぇ
30: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:51:36
双眼鏡って残ってなかったっけ
なんか最近ズームして写真撮ってたことあった気がしたが
なんか最近ズームして写真撮ってたことあった気がしたが
31: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:53:29
>>30
撮影モードに入ると双眼鏡と同じ機能が最初から使える
撮影モードに入ると双眼鏡と同じ機能が最初から使える
32: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 20:59:09
秘境とランダムスタート復活しないかなぁ
フィールドへの移動感を感じられて好きだった
秘境に備えてピッケル虫あみ常備してるのも好きだった
フィールドへの移動感を感じられて好きだった
秘境に備えてピッケル虫あみ常備してるのも好きだった
42: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:18:26
>>32
ライズでも秘境っぽいところはちゃんとあったから結構ギリギリまでランダムスタートは実装予定だったんじゃないかと思ってる
ライズでも秘境っぽいところはちゃんとあったから結構ギリギリまでランダムスタートは実装予定だったんじゃないかと思ってる
65: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 23:32:34
>>32
クーラー必要なフィールドで即戦闘始まったりするから妥当
クーラー必要なフィールドで即戦闘始まったりするから妥当
33: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:01:33
つるはし不要で高速採掘はマジで素晴らしい
なぜ最初からこうじゃなかったのか
なぜ最初からこうじゃなかったのか
35: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:03:24
初代モンハンとか中盤まで収入のほとんどが虫あみとピッケル代に消えていってたからね
36: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:03:48
なんでモンハンクロスでは鉄鉱石から素材玉作れなくなってたの?
すごく不便だった
すごく不便だった
37: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:04:10
復活なら刃薬を頼むぜ
塗りつけるモーションもカッコよくて好きなんだ
塗りつけるモーションもカッコよくて好きなんだ
38: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:05:24
水中戦とかダルかったけど無くなったら無くなったでもう一回やってみたさある
39: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:11:28
>>38
いっそ一から作り直してモンスターダイバーみたいな
水中専門の外伝とか出しても良いかもしれない
いっそ一から作り直してモンスターダイバーみたいな
水中専門の外伝とか出しても良いかもしれない
40: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:12:42
ピッケルと虫あみと必要ならクーラーかホットのドリンをを詰めてクエストに出掛けていたあの頃が懐かしい。復活されると煩わしいけど
44: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:21:24
別に便利になるから復活してくれなくていいけど世界観的にあったら良いなってやつが多い
45: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:24:22
友達と集まってわいわいやる分にはホットクーラーはある種の楽しさもあったのでそういった意味では決して悪くは無かった
今のプレイ環境には合ってないのでもういらないのはそうだが少し寂しくはある
今のプレイ環境には合ってないのでもういらないのはそうだが少し寂しくはある
49: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:28:38
一狩猟ごとにじっくり手間かけてやってほしいなら
周回ゲー要素も省かないとな
何度も何度も狩猟させられるから、ペイント等の細かい手順が面倒になってくるんだし
周回ゲー要素も省かないとな
何度も何度も狩猟させられるから、ペイント等の細かい手順が面倒になってくるんだし
57: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:34:04
>>49
それに単純に1ステージが長すぎる!
20分かかるのはザラって周回要素そんなに無い普通のゲームでも長めの方じゃない?
それに単純に1ステージが長すぎる!
20分かかるのはザラって周回要素そんなに無い普通のゲームでも長めの方じゃない?
50: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:28:54
一度倒せばいいゲームなら雰囲気重視で良かったけど
何回も繰り返し倒し続けなきゃいけないゲームだからな
何回も繰り返し倒し続けなきゃいけないゲームだからな
52: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:29:46
昔は狩猟生活シミュレーションみたいな感じだったけど今は余計だったり不便な要素を排除してアクションに振り切った感じ
でもW以降モンスターの生態とかしっかり描かれてて好き
夜に小型モンスターが寝てるのとか和む
でもW以降モンスターの生態とかしっかり描かれてて好き
夜に小型モンスターが寝てるのとか和む
53: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:30:31
ドスでもモンスター相場ってあったけど、周回ハクスラゲーと致命的に相性悪いよねハンティングって要素
55: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 21:31:36
ライズで初めて勲章コンプ出来たんだけど、振り返るとやっぱり周回しやすかったのが大きかったと思う
金冠マラソンなんて今までじゃ絶対途中で飽きてた
金冠マラソンなんて今までじゃ絶対途中で飽きてた
61: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 22:20:19
世界観としては好きな要素がシステムしては嫌い
あると思います
あると思います
62: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 22:20:46
>>61
システムとしては
システムとしては
63: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 23:01:53
ライズは明確にアクションに振り切ってるからまだしも結構雰囲気重視してたW系列でもペイントは省かれてるしもうそういう時代なんだなって
64: 名無しのあにまんch 2022/05/14(土) 23:30:17
>>63
時代っつーか似たような雰囲気の雰囲気ゲーを何作も連続してやれないでしょ
シリーズとして続けるなら雰囲気要素としては軽すぎる癖にストレスはかかるペイント要素なんて消さないとダメ
時代っつーか似たような雰囲気の雰囲気ゲーを何作も連続してやれないでしょ
シリーズとして続けるなら雰囲気要素としては軽すぎる癖にストレスはかかるペイント要素なんて消さないとダメ
66: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 00:18:18
ペイントに関してはむしろ時間で消える方が謎だったというか
別にあったからと言って雰囲気の足しになってたかというと正直疑問
逆に痕跡集めの方が世界観出してるとすら思う
別にあったからと言って雰囲気の足しになってたかというと正直疑問
逆に痕跡集めの方が世界観出してるとすら思う
67: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 00:19:43
ランダムスタートは正直世界観的に見ても厳しいしなあ
トラブルでキャンプからスタートにならないのは良いとしても
それでもどう見てもそこからスタートにはならんやろな場所も多いし、それこそ秘境とか
トラブルでキャンプからスタートにならないのは良いとしても
それでもどう見てもそこからスタートにはならんやろな場所も多いし、それこそ秘境とか
99: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 11:56:17
>>67
しかもキャンプへのファストトラベル機能が実装されたからなおさら意味の無いことになってしまったよね
しかもキャンプへのファストトラベル機能が実装されたからなおさら意味の無いことになってしまったよね
72: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 01:44:59
クーラー・ホットはそもそも高温・低温環境自体がゲームの面白さに繋がってなかった
ブレワイみたく火山で焼いたりとか、寒さに弱いモンスターを寒い洞窟に追い込んで弱体化させるとか出来ればそれなりに意味はあったと思うんだけど
モンハンのモンスターって大体がやたらと環境に対して強いせいで多様なフィールドを狩りに生かせきれてないんだよな
ガンキン、グラビならともかく、レウスぐらいだったら溶岩ダメージくらいあってもいいだろって思う
ブレワイみたく火山で焼いたりとか、寒さに弱いモンスターを寒い洞窟に追い込んで弱体化させるとか出来ればそれなりに意味はあったと思うんだけど
モンハンのモンスターって大体がやたらと環境に対して強いせいで多様なフィールドを狩りに生かせきれてないんだよな
ガンキン、グラビならともかく、レウスぐらいだったら溶岩ダメージくらいあってもいいだろって思う
81: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 02:44:16
>>72
ただプレイヤーに不利益をもたらすだけなんだしね……
「○風の狩人」もあったけどXシリーズ限定だし
ただプレイヤーに不利益をもたらすだけなんだしね……
「○風の狩人」もあったけどXシリーズ限定だし
84: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 03:19:04
>>72
ブレワイの気温や体温はモンハンのクーラードリンクホットドリンクを思い出したけどあれは普通に面白い要素だったな
冒険の障害として色々な対処法があるし
モンハンにあれレベルの遊びを詰め込むなら装備品に通気性や保温性、リアルな体調の変化や気候の変動とか追加されば意味ありそうではあるけどめんどくさいだけかもわからん
ブレワイの気温や体温はモンハンのクーラードリンクホットドリンクを思い出したけどあれは普通に面白い要素だったな
冒険の障害として色々な対処法があるし
モンハンにあれレベルの遊びを詰め込むなら装備品に通気性や保温性、リアルな体調の変化や気候の変動とか追加されば意味ありそうではあるけどめんどくさいだけかもわからん
92: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 11:28:56
>>72
そのモンスターの生息地域に狩りに行くんだから環境が相手側に有利な環境なのは仕方ないというか当然というか…
氷弱でのくせに雪山歩いてるやつは知らない
そのモンスターの生息地域に狩りに行くんだから環境が相手側に有利な環境なのは仕方ないというか当然というか…
氷弱でのくせに雪山歩いてるやつは知らない
103: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 12:04:39
>>72
坂道もモンスター側の利が多すぎたな
一応モンスターの高い部位に攻撃を当てられるというメリットも無くはなかったんだけど
狙ってできるものでもなかったからなぁ
坂道もモンスター側の利が多すぎたな
一応モンスターの高い部位に攻撃を当てられるというメリットも無くはなかったんだけど
狙ってできるものでもなかったからなぁ
73: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 01:46:38
リミカ勢だったからしゃがみ廃止して立ち射ち重視の調整してくれたのはマジでありがたい
まあ他の奴らは1ミリもそんなこと思ってないんだろうが
まあ他の奴らは1ミリもそんなこと思ってないんだろうが
74: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 01:47:13
ホットクーラーとペイントは好きだったけど廃止されるのは仕方ない
持ち込み忘れたからくれって言って貰うのも楽しかったよ
持ち込み忘れたからくれって言って貰うのも楽しかったよ
76: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 01:52:59
ホットクーラーはまさに雰囲気の為のアイテムだから、ゲーム性に貢献しないのはそう
何の工夫もなしには人間には過酷な環境もあるぞっていう
一応、今後復活もありえん話ではないと思う
ペイント廃止はやむなし
何の工夫もなしには人間には過酷な環境もあるぞっていう
一応、今後復活もありえん話ではないと思う
ペイント廃止はやむなし
77: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 01:59:49
回復薬は別に今の仕様で文句はないけど、ガッツポーズをやたら憎んでる人が多くて驚いた。
回復アイテムもタイミング考えて使いましょう以上の意味はないと思ってたから。
回復アイテムもタイミング考えて使いましょう以上の意味はないと思ってたから。
78: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 02:07:31
>>77
回復で隙ができるのはいいんだけど、それが変にコミカルなモーションだから腹が立つんだろう
そうでなくても回復中に攻撃されたときなんか多少はイラつくもんだよ
それが高難易度クエストとかだったなおさら
回復で隙ができるのはいいんだけど、それが変にコミカルなモーションだから腹が立つんだろう
そうでなくても回復中に攻撃されたときなんか多少はイラつくもんだよ
それが高難易度クエストとかだったなおさら
86: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 05:01:12
>>77
そもそもガッツポーズと回復には何の関係もないからな
余計な動作入れないでゴクっゴクっと飲む時間を2~3秒くらいに増やせば良いだけだ
それなら回復と直結する行為だから仕方のないことって大半の人は受け入れてくれたはず
そもそもガッツポーズと回復には何の関係もないからな
余計な動作入れないでゴクっゴクっと飲む時間を2~3秒くらいに増やせば良いだけだ
それなら回復と直結する行為だから仕方のないことって大半の人は受け入れてくれたはず
80: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 02:08:37
回復薬ガッツポーズは
単純に隙ができるから嫌いってのと
モンスターの隙は車庫入れ等で減らしがちなのと対比であげられてたのと
単純にださいってのと、やり玉にあがる理由がいくつかあったしな
単純に隙ができるから嫌いってのと
モンスターの隙は車庫入れ等で減らしがちなのと対比であげられてたのと
単純にださいってのと、やり玉にあがる理由がいくつかあったしな
82: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 02:56:43
ガッツポーズはモンスターの攻撃モーションが機械的で単純かつ
ターンがしっかり別れてた初期作品ならそうでも無いんだけど
3以降の、本物の動物みたいにスムーズな動作で
隙の少ない攻撃繰り出してくる作品だとガッツポーズの隙のデメリットが大きすぎてストレスが上回っちゃってたからね
モンスターがスムーズに動くならハンターも同等にしないと
ターンがしっかり別れてた初期作品ならそうでも無いんだけど
3以降の、本物の動物みたいにスムーズな動作で
隙の少ない攻撃繰り出してくる作品だとガッツポーズの隙のデメリットが大きすぎてストレスが上回っちゃってたからね
モンスターがスムーズに動くならハンターも同等にしないと
87: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 11:10:34
ガッツポーズも腹ポンポンも意味不明な動きだからね
現実でも飲んでガッツポーズ食って腹ポンポンする奴見た事ない
現実でも飲んでガッツポーズ食って腹ポンポンする奴見た事ない
94: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 11:37:30
リアリティより爽快感重視で周回前提の作品
雰囲気重視で不便も多いけど周回の必要性は薄い作品
と分けてしまえばいいんじゃないかとも思うけど、多分後者は人気でないからなあ…
雰囲気重視で不便も多いけど周回の必要性は薄い作品
と分けてしまえばいいんじゃないかとも思うけど、多分後者は人気でないからなあ…
96: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 11:39:27
ホットクーラーの雰囲気感とやらそんなに大事なら、
依頼こなして必要な材料を納入したらフィールド解禁って感じのフレーバーがありゃ十分じゃない?
ほら、昔から材料納入して村発展とか乗り物できて行動範囲が広がるとかあったじゃん
依頼こなして必要な材料を納入したらフィールド解禁って感じのフレーバーがありゃ十分じゃない?
ほら、昔から材料納入して村発展とか乗り物できて行動範囲が広がるとかあったじゃん
113: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 13:39:49
次回作はどんな程度の不便さになるのかとても気になる
114: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 13:43:02
ある程度の不便さがプレイヤー側に工夫を産ませるからな
その辺のバランス調整の難しさよ
その辺のバランス調整の難しさよ
118: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 14:21:34
過去作の不便さを懐かしむことはあっても
また体感したいとはなかなか思わない
また体感したいとはなかなか思わない
128: 名無しのあにまんch 2022/05/15(日) 23:07:57
世界観の盛り上げ方に関しては便利にしつつも演出次第でどうにでもなるんじゃないかなとは思う
ピッケル、虫あみに関しては一桁回数の使用で壊れるのは変だし、壊れようが壊れまいがビジュアル面は変わらないから便利にしても問題無し
ペイントボールは設定的には匂いで追ってるらしいけどプレイヤーには全くわからないし、蟲とか使役動物に追跡させるから位置がわかるって設定のほうが自然(現実にも猟犬いるし)
なんだかんだで上手い具合に処理できてると思う
ピッケル、虫あみに関しては一桁回数の使用で壊れるのは変だし、壊れようが壊れまいがビジュアル面は変わらないから便利にしても問題無し
ペイントボールは設定的には匂いで追ってるらしいけどプレイヤーには全くわからないし、蟲とか使役動物に追跡させるから位置がわかるって設定のほうが自然(現実にも猟犬いるし)
なんだかんだで上手い具合に処理できてると思う
元スレ : モンハンで廃止された要素について語るスレ
元スレ : モンハンでホット・クーラードリンクやペイントボールは必要か
元スレ : ハンターくんとはズッ友だと思ってたのに…
「デッカいモンスターと戦って勝つ」って要素が結局両立は難しかったって事だよな
サバイバルやハンティングよりはバトルに舵切ったって事でまあ、そっちのが正解だったんだろうが