星のカービィエアライドの制作秘話が壮絶すぎる
2: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:24:23
ソース
3: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:25:32
なん……だと
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4: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:26:10
ちょっと意味がわからないですネェ…
5: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:27:16
岩田さんにしろ桜井さんにしろ魔法でも使えんの?
9: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:31:19
>>5
一応マシン周りのプログラム以外はある程度出来上がってたからこその突貫作業ではあるよ。
エアライドマシンもスター型とバイク型の差はあれどマシンの仕様は全部一緒で内部の数値だけ変えてるだけだし
一応マシン周りのプログラム以外はある程度出来上がってたからこその突貫作業ではあるよ。
エアライドマシンもスター型とバイク型の差はあれどマシンの仕様は全部一緒で内部の数値だけ変えてるだけだし
7: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:29:36
>>6
本当に大変だけども!!!
本当に大変だけども!!!
8: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:30:42
>>6、ヒェっ…
11: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:34:22
>>6
ガチで一回倒れるが抜けてるぞ
ガチで一回倒れるが抜けてるぞ
12: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:34:36
>>6
こういうの見ると安易に新作作ってくれとは言いにくいな…
こういうの見ると安易に新作作ってくれとは言いにくいな…
19: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:52:03
>>6
点滴打って仕事
↑????????????
点滴打って仕事
↑????????????
20: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:52:51
>>19
エアロバイクしながらTV見ながらゲームしてるよりはマトモ定期
エアロバイクしながらTV見ながらゲームしてるよりはマトモ定期
21: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:53:07
>>20
どっちも異常定期
どっちも異常定期
10: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:33:21
そういやカービィアニメにワープスター以外の他のライドマシン出ていたな
51: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 21:09:36
>>10
ウイング、デビル、フォーミュラ、ロケットが出てたね
ウイング、デビル、フォーミュラ、ロケットが出てたね
13: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:39:24
逆によくWii完成したなって
14: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:43:02
このGC版の開発中止もなるべくしてなったって感じよね。
エアライドで1年まともにプログラム組めなくてプログラマーが直接指揮取ってくださいと嘆願するぐらいには製作の指揮を取れる存在がいなかったんだし。
エアライドで1年まともにプログラム組めなくてプログラマーが直接指揮取ってくださいと嘆願するぐらいには製作の指揮を取れる存在がいなかったんだし。
15: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:45:12
ちょっと何言ってるか分かんない
16: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:47:56
当時のカービィラッシュはマジで凄かったけどその後の反動もやばかったんだな
エアライド、アニカビ、スマブラ、鏡
うーん!クレイジー!!!
エアライド、アニカビ、スマブラ、鏡
うーん!クレイジー!!!
17: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:49:31
ベースはほとんど出来てたとはいえ1年詰まってたプログラムを仕切り直して3ヶ月半はモンスター
18: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:50:32
下手したらもうこの人に任せれば良いんじゃないか現象も起きかねなかったよなこれ
よく熊崎を見つけてきたもんだ
よく熊崎を見つけてきたもんだ
25: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:59:10
>>18
生みの親はHAL研離れるし数字シリーズのディレクターも夢の泉DXを最後に多分辞めてるし鏡の大迷宮と参ドロのフラグシップも解散で熊崎Dが立ち上がってなかったらどうなってたことやら…
生みの親はHAL研離れるし数字シリーズのディレクターも夢の泉DXを最後に多分辞めてるし鏡の大迷宮と参ドロのフラグシップも解散で熊崎Dが立ち上がってなかったらどうなってたことやら…
32: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 22:54:53
>>18
実際問題いわっち退社後と桜井退社後にまともに大型企画のゲーム作れずに迷走してたからな。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sukj/vol1/index.html
(元)社長が訊くを見る限りだと納得できなかったから頓挫したって言ってたけど数字シリーズのDだった下村さんを含めて明確な道を出せる人が軒並み不在になったからっていうのもありそうなのよね。
熊崎Dそういう道を示せる人で本当に良かった。
実際問題いわっち退社後と桜井退社後にまともに大型企画のゲーム作れずに迷走してたからな。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sukj/vol1/index.html
(元)社長が訊くを見る限りだと納得できなかったから頓挫したって言ってたけど数字シリーズのDだった下村さんを含めて明確な道を出せる人が軒並み不在になったからっていうのもありそうなのよね。
熊崎Dそういう道を示せる人で本当に良かった。
48: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 17:47:04
>>18
今のスマブラがこれだな
今のスマブラがこれだな
52: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 21:10:59
>>48
スマブラはもうサークライが積み上げた歴史がデカ過ぎる
後年誰か引き継いで❤️なんて言われたら全員逃げる
スマブラはもうサークライが積み上げた歴史がデカ過ぎる
後年誰か引き継いで❤️なんて言われたら全員逃げる
24: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:58:14
2000年:岩田聡退社
2001年:スマブラDX発売
2003年:カービィのエアライド発売
2003年:桜井政博退社
2004年:鏡の大迷宮発売(桜井が在籍時に関わる。フラグシップ製)
2005年:タッチカービィ発売
2006年:MOTHER3発売(ただし他会社との共同開発)
2006年:ドロッチェ団発売(俗にいうフラグシップ製)
2006年:ポケモンレンジャー発売(クリーチャーズとの共同開発)
2008年:ウルトラスーパーデラックス発売
2011年:カービィWii発売
正統派カービィを復権させたシークレット・クマザキの功績デカすぎるだろ
2001年:スマブラDX発売
2003年:カービィのエアライド発売
2003年:桜井政博退社
2004年:鏡の大迷宮発売(桜井が在籍時に関わる。フラグシップ製)
2005年:タッチカービィ発売
2006年:MOTHER3発売(ただし他会社との共同開発)
2006年:ドロッチェ団発売(俗にいうフラグシップ製)
2006年:ポケモンレンジャー発売(クリーチャーズとの共同開発)
2008年:ウルトラスーパーデラックス発売
2011年:カービィWii発売
正統派カービィを復権させたシークレット・クマザキの功績デカすぎるだろ
27: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 22:05:18
1年経ってワープスター動かないのに桜井さんくるの想像して気分悪くなってきた
28: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 22:07:49
>>27
桜井さんにもう一回ディレクターやってくれと頼むの申し訳なかっただろうな…
桜井さんにもう一回ディレクターやってくれと頼むの申し訳なかっただろうな…
26: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 22:01:26
リーダーを育てるのってこんなに難しいのか
30: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 22:15:25
直接お願いされてやるっていうのも岩田社長と同じことだよね
ただそれって結局命削ってると同意義だったりする。
ただそれって結局命削ってると同意義だったりする。
33: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 22:56:29
ゲームに人生売ってるやつ
35: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 23:16:36
64のエアライドがあって開発中止になってたのは知っていたけどまさか桜井さんからどんなゲームだったかを聞けるとは思わなかった
37: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 23:48:40
山内組長もゲーム業界に足りないのは腕のいいデザイナーじゃなくてプロデューサーやディレクターって言っていたからな
全体を俯瞰し指示を出す、しかも『良いソフト』を作るためのそれをやれる人はFCから15年程度しか経っていないゲーム業界では育て方すらはっきりわかってなかったんだろうな
そして宮本・岩田の両巨頭が音頭を取っていても完成しなかった64版MOTHER3の例もある
どんな腕利きでもやり方をしくじれば完成しないのは魔境だな
全体を俯瞰し指示を出す、しかも『良いソフト』を作るためのそれをやれる人はFCから15年程度しか経っていないゲーム業界では育て方すらはっきりわかってなかったんだろうな
そして宮本・岩田の両巨頭が音頭を取っていても完成しなかった64版MOTHER3の例もある
どんな腕利きでもやり方をしくじれば完成しないのは魔境だな
39: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 12:05:15
>>37
任天堂ってそこらへんのプロデューサーディレクターを育てるっていうのが上手いのよね。
宮本の下に青沼小泉おいて育てた結果二人とも一線級のディレクターになったし。
サークライはそういう後任を育てるっていうのをしたいんだけど55が見えてきて「終活」って言葉を使うようになってる当たり直接的なノウハウの継承は出来ないと踏んでこういう動画企画をしてるんだよね。
任天堂ってそこらへんのプロデューサーディレクターを育てるっていうのが上手いのよね。
宮本の下に青沼小泉おいて育てた結果二人とも一線級のディレクターになったし。
サークライはそういう後任を育てるっていうのをしたいんだけど55が見えてきて「終活」って言葉を使うようになってる当たり直接的なノウハウの継承は出来ないと踏んでこういう動画企画をしてるんだよね。
61: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 12:57:06
>>39
ムジュラを一年半くらいで作ってるのも相当ヤバいよな
ムジュラを一年半くらいで作ってるのも相当ヤバいよな
66: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 17:13:00
>>61
ムジュラはムジュラで相当無茶した結果だったりする。
あれ元々新規5割時オカ続投5割でプロジェクト進めてたんだけどどうあがいても1年で出来ねえなって思って新規IP作ろうとしたミィズ・キョシアを無理矢理ゼルダ班に連れ戻したし何ならそれでも無理そうだったら1年で出すと決めたミヤホンが延期しようか?って言ったぐらい。
何故1年半程度で出せたかって?延期しようか?って言ったらマ・オーヌが「お前が1年で出すって言ったんだからやるんだよ!」って反抗したから。結局時オカ製作に関わった人の7割はムジュラの開発に続投したらしい。
ムジュラはムジュラで相当無茶した結果だったりする。
あれ元々新規5割時オカ続投5割でプロジェクト進めてたんだけどどうあがいても1年で出来ねえなって思って新規IP作ろうとしたミィズ・キョシアを無理矢理ゼルダ班に連れ戻したし何ならそれでも無理そうだったら1年で出すと決めたミヤホンが延期しようか?って言ったぐらい。
何故1年半程度で出せたかって?延期しようか?って言ったらマ・オーヌが「お前が1年で出すって言ったんだからやるんだよ!」って反抗したから。結局時オカ製作に関わった人の7割はムジュラの開発に続投したらしい。
41: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 15:17:56
マジですごい
43: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 16:21:31
すごいって表現でも足りないくらいすごい
45: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 16:32:42
2番目に衝撃だったのはエアライドマシンは根っこが全部同じってところ
あんなに癖が強いのに数値弄っただけって……
これが3ヵ月で完成させたマジックかぁ
あんなに癖が強いのに数値弄っただけって……
これが3ヵ月で完成させたマジックかぁ
46: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 16:59:01
>>45
TAとかTAS作ってるガチ勢は内部が全部同じっていうのは知ってたけど3か月半で仕上げたのはガチで知らんかったらしい。
TAとかTAS作ってるガチ勢は内部が全部同じっていうのは知ってたけど3か月半で仕上げたのはガチで知らんかったらしい。
知ってた話 ・ステータスが違うだけでプログラム自体は全部同じ ・作り直し案件 知らんかった話 ・3 ヶ 月 半(意味不明)
49: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 20:30:51
>>46
走法まとめwikiの管理人が知らないなら誰も知らなかったろうな…
走法まとめwikiの管理人が知らないなら誰も知らなかったろうな…
53: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 21:21:36
50: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 20:58:57
>>45
実際に遊んでみると確かに「マシン毎の専用コマンド」みたいなものは一切無いんだ
一番独特だと思うヘビースターですら通常の加速力が0でチャージダッシュの加速度や消費量が違ってるだけだったりする
実際に遊んでみると確かに「マシン毎の専用コマンド」みたいなものは一切無いんだ
一番独特だと思うヘビースターですら通常の加速力が0でチャージダッシュの加速度や消費量が違ってるだけだったりする
57: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 21:58:22
>>50
全部スティックとAボタンで完結してるからな。
全部スティックとAボタンで完結してるからな。
59: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 00:28:53
熊崎さんが下積み時代からコツコツ経験を積んだ上でディレクターやってるのとは好対照よね
67: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 18:56:31
>>59
エアライドや夢の泉DXの時代が下積み時代だね熊崎D。というか入社1年目だよ(HAL研入社が2002年)
夢の泉DXの4人モードをデバッグのために一人でやってたとかエアライドのコースのデザインやったりチリーのモデリングしてたりしてたらしい。
エアライドや夢の泉DXの時代が下積み時代だね熊崎D。というか入社1年目だよ(HAL研入社が2002年)
夢の泉DXの4人モードをデバッグのために一人でやってたとかエアライドのコースのデザインやったりチリーのモデリングしてたりしてたらしい。
60: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 09:00:48
すごいな
64: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 15:20:55
そういう現場やプログラムのこと知らないからよくわからないけど、素材ができてるのに統括いないから進捗ダメですみたいな状況ってどういった理由で起こるんだろう…?
料理はそれぞれ出来上がってるんだけど提供順がわからないコース料理みたいなものか?
料理はそれぞれ出来上がってるんだけど提供順がわからないコース料理みたいなものか?
65: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 15:30:08
>>64
色んなパターンがあるけど…
どんなゲームにするかがまだ決まってなくて指示が降りてこなくて、暇なんだけど遊ぶのもなんなので、とりあえず世界観にあった背景やらオブジェクトを作っとくってのはよく聞く話
色んなパターンがあるけど…
どんなゲームにするかがまだ決まってなくて指示が降りてこなくて、暇なんだけど遊ぶのもなんなので、とりあえず世界観にあった背景やらオブジェクトを作っとくってのはよく聞く話
68: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 18:58:51
なんかゲーム制作って尋常じゃない労働スタイルな気がする
69: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 20:54:04
宮本さんが昔、「ゲームって完成しないものなんですよ」
と言っていましたが、
難産のときは本当に難産なんですよね。
岩田「10年分の人の思いを背負っていますからね。
でもゲームっていうものは、
できるときには1年半でできるんですよねぇ」
と言っていましたが、
難産のときは本当に難産なんですよね。
岩田「10年分の人の思いを背負っていますからね。
でもゲームっていうものは、
できるときには1年半でできるんですよねぇ」
23: 名無しのあにまんch 2023/01/09(月) 21:55:54
ゲーム業界って属人化が強いな
62: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 13:41:01
今までのゲーム作り方の内容も、ディレクターやりながら部下に伝え続けフィードバックし続けてきた内容なんだろうなってディレクター話で感じた
元スレ : カービィのエアライドは…