三大「フィクションのお約束を上手く取り入れたな」と思う漫画の設定

  • 196
1: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 16:04:40
「能力の説明をすると威力や効果が上がる」
「アイサツをされたらアイサツを返さなければならない」

あと一つは?
9: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 16:40:46
>>1
ハンターハンターのボマーは当時スゲーってなったわ
敵対者の前で長々と自分の生涯をかけて磨き上げた能力を説明するという致命的な行いが複数人に致命傷を与える設置物の具現化とかいう超性能に見合うだけの特大リスクになってるのホントに良くできてる
2: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 16:19:11
(忍殺のこれはうまく取り入れられてるのだろうか?ボブはいぶかしんだ)
3: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 16:21:01
>>2
いやジッサイこれは凄く上手い。「名乗りシーン」を入れる事でTwitter連載での「戦闘での一息」「人物紹介」「見えを切る」をいっぺんに取り入れられるから
「アイサツ中は攻撃してはならない」ってのもめちゃめちゃ助かってるルールだろう
5: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 16:23:10
>>3
6: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 16:28:18
>>5
アイサツ中に不意討ちかますクソヤローきたな……
8: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 16:33:51
>>5
実際これも前提としてアイサツが有るからキャラが立つんだ
10: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 16:44:40
>>5
これもルールが無かったらただの「まあそうだよな」で終わるシーンだからな
このルールがあるからこそ「最低だな!」という認識なわけで
24: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 23:44:22
「都合よく敵とエンカウントしまくるのおかしいやろ」に対するこれ
4: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 16:22:57
思い込みによって能力が出来るため物理法則がガバってても大丈夫(ジョジョ、ダンゲロスその他諸々)
11: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 17:01:01
「技名を叫ぶ」というお約束を「心の力を込めて呪文を唱えなければ魔法が発動しない」という設定にしたことで叫んでも不自然じゃない金色のガッシュ!!
14: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 21:34:54
>>11
オーフェンの音声魔術(声の届く範囲にしか効果がない)もそうなんだけど
より大きく技名を叫ぶ合理的な理由と設定を上手く組み込んでるの好き
13: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 21:23:50
体から湯気や雫を出して感情表現する演出は定番だけど

シャドーハウスの「よくない感情のとき煤が出る」設定は秀逸だと思う
15: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 21:34:55
魔王にとらわれたお姫様は寝る以外やる事ないので何をしても許されるかな。
16: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 21:37:07
ダイじゃない方のドラクエアニメでモンスターが宝石から生み出される設定
モンスターを倒すと何故相応のお金が手に入るのかっていう辻褄を合わせてる
18: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 21:38:37
>>16
アベル伝説な
ハーゴンが宝石を魔物に変えてるって設定はゲームの頃からあったんじゃなかったか?
20: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 21:45:45
>>18
その設定がFCの頃からあったかは知らんけど
それをビジュアルとしてちゃんとわかりやすく表現したのが凄いってこと
現にダイの方やゲームでもそういう表現してないでしょ?
37: 名無しのあにまんch 2022/08/05(金) 17:55:39
>>16
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43527.html

お金関係のメディアミックス作品とかでのつじつま合わせはバリエーションあって面白いよね
17: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 21:38:08
リビルドワールドの頭部装置と勘とオカルトって話が好き
頭装備しないのとか虫の知らせなんかを世界観にあわせて説明してて面白い
19: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 21:43:14
Fateの宝具の真名を唱えないと開放出来ないって設定は、必殺技名をかっこよく叫ばせる設定として当時画期的だと思った覚え
23: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 23:25:41
>>19
宝具の真名が個人情報の塊みたいなもんだから「いや最初から必殺技使えよ」みたいなツッコミに対する言い訳としてよく出来てると思った
21: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 23:05:31
呪術の術式の開示とか
22: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 23:20:53
真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
ロボットの操縦に技名をいちいち叫ぶのはおかしいってのを、音声認識だから技名(武器名)を言う必要があるって設定にしてた
27: 名無しのあにまんch 2022/08/05(金) 01:13:35
特撮の変身シーンはエフェクトが実際に攻撃判定持ってるってのは考えたなってなった
33: 名無しのあにまんch 2022/08/05(金) 14:32:58
特撮の話になるけど、倒された怪人が爆発するお約束演出が仮面ライダークウガではその爆発で周辺に大きな被害が出るって話になって
それを解決するために警察と協力体制を敷いて怪人の包囲・誘導にモブ警官が活躍するシーン好きだった
31: 名無しのあにまんch 2022/08/05(金) 11:34:03
「技名を叫ぶ必要性」ていう点だとわざぼーも凄いと思う
同じ技でも声がデカいほうが強そうだからより威力が上がるっていうのが面白い発想
36: 名無しのあにまんch 2022/08/05(金) 17:54:31
幽霊は意図せず生者に触れてしまうと体を喪失してしまう
だから人や動物の寄らない物陰や廃墟でうろついている
という幽霊が何故そんな場所にいるのか、から
幽霊生活の難点を描いたデッドマンズQ
38: 名無しのあにまんch 2022/08/05(金) 18:33:14
胎界主はダークファンタジーに偽造したメタフィクション
39: 名無しのあにまんch 2022/08/05(金) 18:44:37
漫画じゃないけどアクセルワールド
心意のイメージ固定の為には技名つけるのが手っ取り早いってのはよく出来た設定
40: 名無しのあにまんch 2022/08/05(金) 20:37:07
ファンタジーゲームあるあるもフィクションに含めて良いのなら、ダン飯の破壊された壁がいつのまにか修復されている理由や、一回開けた宝箱にまたお金が入っている理由はうまいなと思った

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:01:52 ID:I2NjY5MjA
本当に申し訳ない
0
57. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:47:16 ID:AxMjgxMzQ
>>1
メタルマンの「2度と外せない設定」は秀逸だよな
主人公の悲惨さや絶望感がすげぇ伝わる
0
69. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:07:49 ID:YwNTQ2ODI
>>57
すげぇ伝わるけど主人公を1番苦しめたのは博士って結果になったんだよな
クソうざいAIとクソ不味くて限りある食糧のせいで尚更
0
2. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:02:35 ID:M5NzY1NjY
カラテはミサイルにもなる
0
3. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:05:32 ID:I2ODA0MTI
日本人なのに色んな髪色の人がいるのは斉木がマインドコントロールしたから
0
16. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:17:39 ID:AyOTc5NTA
>>3
漫画のご都合を斉木のせいにしたり、ヒロイン補正を完璧美少女だから神の寵愛があるってしたのは本当上手い
0
35. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:29:35 ID:E5NzUzNTQ
>>3
漫画のお約束を全部斉木の能力の影響でこじつける回好き
日本人なのにやたらカラフル・大怪我しても次のコマで回復・首にトンで気絶・服が破れても股間は残る等々あの世界ではこのへん全部斉木の能力のせいだからな
0
77. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:18:19 ID:MxOTUwNDA
>>35
逆に「ギャグ漫画なのに大被害を真面目に討議する回」を描いたスケットダンスも笑った
0
122. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:27:02 ID:EyNDY2MTA
>>77
今のウィッチウォッチでも「身体小さくなってお菓子食べ放題! ……顎の力が断面比1/4だから全く食えねえ!食ってもただの油の塊でマズい!」みたいなネタにしてて笑った
0
130. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:46:09 ID:Q4NjQyMzg
>>122
監修くられの天丼もよかった
0
138. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:07:06 ID:cyMzgxMDc
>>35
サザエさん時空で年が進まない←火山の噴火から日本を救うために一年ごとに巻き戻してる

これだいすき
0
188. 名無しのあにまんch 2023年01月14日 02:12:35 ID:EzNzYwNjQ
>>3
噴火阻止を失敗する度に時間戻してるからキャラが歳取りませんも上手いなって思う
0
4. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:06:37 ID:gzMTc0MTc
魔術士オーフェンはあの世界の人間が使う魔術全部が声を媒体にしないと効果が現れない仕様だから皆声に出してるってのはうまいと思った
ただ呪文自体はなんでもいいので
「我は放つ光の白刃」ってやたら長い必要は無いんだよね…アザリーとか「光よ!」で撃ってるし
0
15. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:16:52 ID:kzMzY1OTc
>>4
テンパってるし時間もないから
「ああもう何でもいい!」
からの
「助かれ!!」
で魔術発動したのは、音声魔術の特性を象徴してたよな
0
30. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:24:24 ID:AxNDUzOTg
>>15
実際あれってかなり危険なことしてるんだよね
オーフェンが熟練者だから大丈夫なだけで
0
66. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:05:29 ID:gzMTc0MTc
>>30
構成を編んでないと呪文も意味が無いし
単純に効果に合わせた呪文を考える暇が無かっただけじゃないかと…
0
119. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:22:49 ID:AxNDUzOTg
>>66
というより失敗の確立が跳ね上がる
魔術が発動しないなら大丈夫だが、失敗したら死ぬ
0
61. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:58:33 ID:YzMDU5Mzk
>>15
なんとかなれーっ!!
0
131. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:46:20 ID:I2NjY5MjA
>>61
イメージしなきゃならんから言葉が浮かばないならともかく、頭の中までなんとかなれーって状態では構成すら出来てないので魔術の発動すらできない
0
17. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:18:54 ID:I2NjY5MjA
>>4
イメージとかマインドセットとかが制御に重要だから定型は有効なんだろうね
0
26. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:23:42 ID:AxNDUzOTg
>>4
本人がイメージをきちんとしないとダメだからね
失敗した時のリスクが糞デカくてそもそも制御できてない力だから

光よとかするしたら自分が爆。死するし
0
31. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:25:15 ID:QxOTQ4OA=
>>4
あれは一応自身のイメージを具現化する為のキーワードって扱いだから、仮にオーフェンが「光の白刃」と同じ魔術を「光よ」で発動しても威力が下がるって設定がある
自分の中で一番強くその魔術をイメージするキーワードが「我は放つ光の白刃」なんで、短ければいいってわけじゃない
0
73. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:11:29 ID:k4MjQzNTQ
>>31
そうそう
だから短い言葉で強い威力を発動できるのはそれだけの実力を持つっていう設定も良かった
一言発するだけで只者じゃないってすぐわかる
0
33. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:27:28 ID:czODk0NzU
>>4
声を媒介にするから隠密行動にはとことん不向きなんだっけ
0
39. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:30:43 ID:AxNDUzOTg
>>33
声の届く場所が範囲だから長距離は無理
魔法ぶっ放した後どうなるのって言う理由付けにもなってる

しかも攻撃魔法と防御魔法だと余程両者に実力差ない限り防御魔法のほうが早いから魔法使い同士だと決着がつかないので
殴ったほうが早いというw
0
68. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:07:47 ID:E2OTMxMjI
>>39
あの作品で魔法使い同士の戦いって言うほどあるか?
0
91. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:32:09 ID:I2NjY5MjA
>>68
そもそも魔法じゃなくて魔術だ
0
96. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:35:39 ID:AwNDY1Mzc
>>68
魔術士だ
間違えてはいけない
0
133. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:50:34 ID:UxMTM3Mw=
>>39
基本的に攻撃魔術<防御魔術の設定だからこそ
それを圧倒する攻撃術を使うことで力量差を示すみたいにもつかってたし、本当に設定の作りこみと活用方法が丁寧な作品だったな
0
108. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:58:14 ID:c4NTU5NzI
>>33
あと、水中では発声出来ないから使えない
短編でも水の底の財宝を魔術の行使不可を理由に即座に諦めてた
……後で素潜りのコツを調べてたのは忘れてあげよう……
0
132. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:47:39 ID:I2NjY5MjA
>>108
やはりSSW(死んだ魚でレスリング)の理念にのっとるべきだった
0
38. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:30:23 ID:g4MDUzMw=
>>4
メタ的な都合はおいとくとして、ある程度長めで体系化された呪文は(条件反射的な感じで)呪文を唱えながら魔術のイメージを構築しやすいみたいなメリットはあると思うよ
日常生活で暴発を防ぐセーフティにもなるし、短い呪文を使う人=実力者みたいな感じにもなる
0
44. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:35:37 ID:cyNjIxOTg
>>4
・音声魔術なので必ず声を出さないといけない
・制御に失敗したら自爆する。つーか死ぬ
・なので効果別に呪文を決めておいた方がコントロールしやすい
・あとよく呪文を人に聞かれるから変な詠唱にすると恥ずかしい

基本設定中の基本設定なのによくできてるよね
0
144. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:28:30 ID:AzNzk3NzU
>>44
設定は凄くいいんだけど
「われわ はなつ ひかりの はくじん」
って凄く叫びにくいのに書きながら口にして気づかなかったのか?というのはいつも気になる
語頭に息が抜けるハ行を並べるんじゃない
0
169. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 18:09:36 ID:I5NTU0ODk
>>144
可能な限り声量を上げて射程を伸ばさなければならないって状況のための魔術じゃないから別に気にならないな
失敗が命にかかわる以上自分にしっくりくるかどうかでマインドセットの安定性上げるほうが重要だしね
0
55. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:45:18 ID:MwNDAyMTQ
>>4
敵に後ろ取らせてから魔術で180度反転して動き封じた事あったけど、「そんだけ喋る時間あるなら普通に反転しても同じじゃね?」って思ったっけな
どんだけ早口で言ったんだか
0
105. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:50:17 ID:AxMDg4NjQ
>>55
あれはその場で180°反転「だけ」するという不意打ちの一種なのよ
魔術でないとノーモーション反転はできないしね
0
135. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:53:56 ID:UxMTM3Mw=
>>105
あの世界の戦闘を得手とする魔術師は近接戦闘技術もそこらの格闘技者顔負けな訓練を積んでるから同じ時間で反転するとしても体を動かしての反転とノーモーションの反転じゃ反応しやすさが違うだろうしな
0
90. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:31:12 ID:g5Njk1ODc
>>4
マジクののぞきに使った魔術みたいに言葉じゃなくてハミングでも発動するのもあったりする
0
180. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 21:16:20 ID:I2NjY5MjA
>>90
マジクの魔術の才能はチャイルドマンすら上回ってるかもなので
0
5. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:07:35 ID:c2NzY1Nzc
髪の色やサザエ時空を「全て斉木の超能力のせい」で説明した斉木楠雄のΨ難
0
6. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:08:56 ID:U3ODE4MDM
爆弾魔(ボマー)ゲンスルーの能力解説かな
効果発動の条件で感心した

他のマンガで戦闘中の敵に能力ペラペラ喋るのが嫌になってたから
0
146. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:36:00 ID:k2MzE1MTE
>>6
ナックルの能力もうまいことやった感ある
こっちは純粋なお人好しで聞かれてもいない内容までベラベラ喋ってくれるけど、馬鹿正直に聞いてると時間が過ぎて貸付オーラがいつの間にか膨れ上がってるという
0
7. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:10:31 ID:gxMDczNzE
黄色い吹き出し
0
8. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:10:34 ID:IyODkxOTk
お色気系バトル作品の服が薄くなる方が色々あって強くなる奴
0
70. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:08:18 ID:UwOTQxMzA
>>8
初めて見たのはGダンガイオーだな。感情の昂りで力が増すから露出させるとかそんな

サービスの為じゃないだろうけど、ファフナーの機体と接続する為に露出高いみたいなのもあるしな
0
94. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:34:36 ID:A3NjA4MTU
>>8
プリヤだと逆に服の面積多い方がサーヴァントカードの適合率が高いって設定は意外だったな
0
98. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:41:51 ID:g4MDcyODk
>>8
(スターオーシャンセカンドの魔法使い女性が露出高かったのは、体に呪文を入れ墨していて露出しないと効果が出ないって設定が公式だったかアンソロジー四コマだったか思い出してる)
0
139. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:09:31 ID:k5NzYwOTM
>>98
セリーヌは趣味じゃねぇかな…
0
9. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:10:38 ID:Y3ODMzODI
呪術廻戦の術式の開示は上手いことやったなと思った。
0
18. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:19:01 ID:A4MzIyMDQ
>>9
ぶっちゃけ制約と誓約ではあるんだけど東堂みたくブラフに使ったりのは面白かった
0
24. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:21:42 ID:I2NjY5MjA
>>9
ハンタの制約と誓約の系譜やね
分かり易く噛み砕いて扱いやすいように消化してる
0
62. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:59:35 ID:gxMzAzMzE
>>9
人を呪うなら、呪われてることを意識させたほうが効果あるってのは丑の刻参りでもあることだしね
0
79. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:22:07 ID:gzNzI3OQ=
>>62
そっちはどちらかといえば知られちゃ駄目な方だが
0
106. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:51:54 ID:YyODQ5Njg
>>79
オカルトに限らず、呪い恨まれていることを知らされることで精神的にダメージを狙うことはままある
0
168. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 17:33:35 ID:k4NjE2NzQ
>>106
丑の刻参りは呪ってる所を見られたら効果が無くなるのよ
0
172. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 18:44:21 ID:QyNTM2MTM
>>168
あくまで呪われてることを意識させる、だから
呪ってるところを見せる、じゃあないよ
0
173. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 18:45:51 ID:k1MjkwNjk
>>168
効果なくなるっていうか自分が死ぬんじゃなかったか
0
170. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 18:35:08 ID:A3NDY2ODc
>>106
そもそもガチの呪いって精神的にじゃなくて、実害を与えるのが目的だし
呪いは精神的にしか影響ないって考えること自体が現代人の発想だよ
0
114. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:10:42 ID:E0MDY3Nzg
>>9
個人的にはお約束を上手いこと作品の要素や世界観に落とし込むこととお約束を取ってつけたような設定で無理くり正当化させるのは違うと思ってるけど呪術は前者だと思うんだよね。ハンタの制約と誓約っていうデメリットをメリットに転化するロジックを上手いこと普遍的な要素に落とし込んだうえ
・開示情報にブラフを混ぜることによる頭脳戦
・開示による本気を出す演出
・あえて開示しないという別格・異質感の演出、能力の探り合い
なんかの様々な表現に派生することができる。

上で出てたアイサツも言われてみればそれらに対するスタンスで深みのあるキャラ付けにもなるからよく出来てるもんだな。
0
115. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:14:40 ID:Q1ODg5NzM
>>9
単純に威力が上がるのは当然として
東堂 半端に開示してブラフを混ぜる
壊相 開示した結果突破口にされる
宿儺 底上げなんてせこい事はしない
直哉 開示しなくても余裕だから種明かしはしない
とメリットデメリットを上手く描写してると思う。
0
145. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:34:21 ID:M2NjY1OTM
>>9
呪術はそれもだけど領域展開が領域内に閉じ込めたら必殺だから逃げるのは難しいけどメリットがないので侵入は容易からの宿儺魂にお触りカウンターのところが1番うまいと思った
わざわざ2度はないって前振りもしてたし入って来たのは虎杖の方なのに宿儺のそんなの関係ネェって理不尽な性格も表現出来てる
0
167. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 17:29:19 ID:YzODQwMQ=
>>9
術式を説明したいキャラは開示、まだ隠しておきたいキャラは喋らせないなどキャラの言動に整合性持たせるのにいいもんな
0
10. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:11:20 ID:czNzA0MjE
ミッドナイト「露出部分増やさないと催眠フェロモンが広く拡散ない」
ヤオモモ「露出部分を増やさないと大きな物品を創造したとき取り出せない」
0
27. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:23:49 ID:I2NjY5MjA
>>10
ヒロアカの話じゃないけどビキニアーマーとかエロ関係のお約束の解釈とか色々あるよね
その専門家が天原
0
36. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:29:37 ID:E4NDk3ODY
>>10
呪術・ハンタみたいに強さをある程度カスタマイズ(足し引き)できるタイプだと一見脆いアーマー・武器を使うことが逆に縛り条件になったりもするから面白いよね
0
11. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:13:02 ID:U2NjE2MzU
武技言語
0
12. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:15:09 ID:cwNzA3Nzk
アイシールド21でデビルバットゴーストやデビルバットダイブみたいな技名をわざわざ付ける理由
0
13. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:15:36 ID:E3ODE3MjY
アイサツは戦場の名乗りが元々あるから原点回帰したイメージあるわ
0
14. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:15:55 ID:A4OTE2MTU
バーン様の「大魔王からは逃げられない……!」かな
0
54. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:44:22 ID:Y3NDc0MzU
>>14
ゲーム原作だからこそボスからは逃げられないを守ったり、最弱の呪文なのに大損害出したりバーン様の演出はほんとうまかった。
0
150. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:48:13 ID:M2NjY1OTM
>>14
それは漫画の設定というより原作ゲームの上手いオマージュでしょ
漫画の中だと単に強者から逃げ切る事は出来ないを上手い事ゲーム設定と被せてきてドラクエファンならニヤリとするところ、逆にゲームを知らないと前者の意味しか伝わらないからあくまでファンサービスだと思うよ
0
19. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:19:16 ID:AyOTc5NTA
スレイヤーズで圧倒的に強い魔族が人間相手に本気出せない理由とな
あの作者さん理由付けは他作品でも上手かった
0
34. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:27:28 ID:AxNDUzOTg
>>19
人間相手に本気(人間は知覚できない)の攻撃したら
人間ごときに本気にならないとダメということ認めたことになって致命傷になるっていうw

今のリナが魔族から襲われない理由がこれとは別の理由でメタメタすぎて笑えたけどね
0
60. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:56:40 ID:cyNDYwMzA
>>34
それ系統ならからくりサーカスもだな
0
116. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:18:04 ID:Q1ODg5NzM
>>60
観客に認識して貰えないとサーカスが成立しない=武器を携帯してない相手には相手が反応できる速度しか出せないのは凄いとおもった。
それに伴いしろがねが鍵糸傀儡を使う理由も。
0
162. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 16:42:44 ID:QxNDQ2ODU
>>116
思いっきりルシールが銃ぶっ放してたりギィのからくり人形に銃が仕込まれてたのには目を瞑ることにした
0
181. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 21:26:48 ID:YyMTUyNjA
>>162
だからルシールは普通に銃使ってる時は負けてる事が大半だし、ギィのは人形繰りの一種だから当たる、って事じゃね?
0
171. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 18:37:35 ID:A3NDY2ODc
>>19
異能力バトルでおなじみの前世の記憶が、実はすべて仕組まれたものでしたってオチを2巻でやってるのはスピーディーだったなぁ
0
20. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:19:48 ID:czNzA0MjE
「無窮の鎖」で優希を奴隷にすると、エロい褒美を与えないといけない
0
21. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:20:08 ID:YxOTE4MDY
ゲームだけど、バイオのイーサンはやられたと思った
0
65. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:05:14 ID:YxMjUzMjI
>>21
前作からやってると「まあこのお薬で治る世界観なんだな…」って思っちゃうもんな
0
71. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:09:51 ID:YwNTQ2ODI
>>21
バイオハザードの主人公の異常な回復能力はデフォルト装備だと思い込まされていた
0
183. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 22:07:00 ID:c4MDYxMTk
>>71
前作で、ヘリの破片が胴体にぶっ刺さったけど普通に復帰した子とかいるからな。
0
147. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:42:06 ID:M2NjY1OTM
>>21
逆に設定付けてくれなかったら腕くっつけてヨシ!のシーンがみんなどういう風に受け止めたんだろうって興味ある
初見の99%はあそこで爆笑したはず
0
161. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 16:38:42 ID:YyMjA1NTA
>>147
ただ途中から流石にプレイヤーも
こいつおかしくね?ってなるのが面白かった
0
165. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 17:03:46 ID:g5MjcxNjU
>>147
切断されたを足くっつけるのは前回もやったから
0
22. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:20:11 ID:I3ODQ2NjA
ガッシュの戦うにあたり、魔物のパートナーにメリットがないことかな
メリットがないから、無関係の人を巻き込んでだり、派手に事件を起こすことがない説明になってた。
0
48. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:38:00 ID:QxMTI4NTk
>>22
なるほどなあ。初耳だけど納得したわ。
まあ巻き込まれてるんですけどね。
0
23. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:20:23 ID:E4NDk3ODY
スタンドの「本人の資質」かなぁ… これのおかげでこうすりゃ勝てるのに馬鹿じゃん→そういう性格の奴だからこの能力を発現したってなる 後これのおかげでアホキャラに強能力持たせやすい
0
40. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:32:24 ID:kzMzY1OTc
>>23
ジョジョのスタンドはそれ以外に、

近接が得意だけど遠距離まで届かせる事はできない
○○はできるけど、✕✕はできない・不得意
能力発動に条件が必要で、難解になる程効果も強力になる

って感じで、強くても全能・万能にならない、ってバワーインフレの抑制を確立させたと思う。
0
93. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:33:43 ID:I4MTYxMTQ
>>23
億泰が頭良かったら最強すぎるってなるもんな
0
137. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:00:10 ID:kwNDAyNTc
>>93
バカ=単純=シンプルに強いの代表だからな
0
164. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 16:50:07 ID:UwMTEyNzE
>>93
億泰の能力は頭使えばいろんなことできるけど
そういう頭使うのが苦手で「とにかく消し飛ばせば勝てるんだよ」って性格だからこの能力が生まれたんだって説得力がいいよね
0
128. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:43:08 ID:E5NDcxNTk
>>23
スタンド使い同士ってのは…どういう理由か…正体を知らなくても…知らず知らずのうちに引き合うんだ…
0
25. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:22:34 ID:U4NTYwMjg
H×Hの制約と誓約は好き
0
28. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:23:49 ID:gwOTMzNzc
異種族レビュアーズはエロいフィクションのお約束を
設定にうまく落とし込んだ話の詰め合わせだよなあ
0
56. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:45:35 ID:UyMTMxMDA
>>28
ビキニアーマー着てた方が持って帰ってもらいやすくなるというのはわかるけど、
そのせいで死にやすくなるのは本末転倒では?と思ってる
0
29. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:23:54 ID:g0MzM2Nzg
アイサツは作中でもビーハイブのヤローやアイサツ前のアンブッシュは一回まで可とか
アイサツが義務なのはニンジャだけでモータル(一般人)が守る理由は皆無とか
惰性で使うのではなく設定として取り入れた上で上手く使っているからこそ定着した感がある
0
37. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:30:02 ID:Y3ODQxNTc
>>29
ニンジャじゃないからアイサツ中に攻撃してくるやつが出てきて腹抱えて笑ったわ
納得は出来る理由だけど卑劣が過ぎる
0
95. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:34:41 ID:AyODk1ODY
>>37
ヤクザ天狗=サンはモータルだからアイサツ誘発からの不意打ちしないと普通に瞬殺されてしまうんだ、不意打ちしてもいつも死にかけで勝利だけど
0
141. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:17:27 ID:U1MTc2MTI
>>29
強いやつはアイサツのタイミングが上手いし堂々としてるからアイサツだけである程度キャラの格が測れたりもする
0
32. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:27:13 ID:c5MzcyOTg
ニンスレのアイサツみたいなものだけどスタードライバーで綺羅星すると
メンバーは反射で綺羅星するから隠れ同志の確認に使ってたのは笑った
0
45. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:35:48 ID:gxMTg4MzE
>>32
こういう絵踏みみたいなの面白いよね 超能力使える人間にしか見えないからそれに反応したら敵だって判定したり
0
41. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:33:45 ID:M5MzAzMzg
からくりサーカスの人形は本来人間が知覚出来ない速度を出すことが出来るけど、人間に見られることが目的だから戦闘中にそんな速度は出さない設定
銃火器を使うと弾丸と同じ速度で動いて逆に強くなるから素手や人形を使う理由付けになってて面白いと思ったわ
0
42. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:34:13 ID:g0MjQ2NA=
なろう系でたまにある、「ゲーム世界に入り込んでしまった」という設定。なぜ日本語が通じるのか、なぜステータスウィンドーが出て来るのか……といった問題に自然な答を出している。つか、なろう系は実質「ゲーム世界に入り込んでしまった」なんだから、それがデフォールトでいいじゃないかという気がする。異世界という設定は無駄に矛盾を増やしてるだけだろ。
0
88. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:30:06 ID:A5NTM1MDE
>>42
いやいや、かなり大きめでもバリエーションあるで!
0
100. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:47:21 ID:AwNDY1Mzc
>>42
ワイは逆に、ゲームで描写されていない歴史があったり描写されていない人々の営みがあったりうるんだ、って考えちゃって苦手やな
ゲームの世界やぞ? プログラムされたもの以外がなんで存在するんや
ってことで異世界の方がマシだと思っている
0
111. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:59:45 ID:k2MzMyNjg
>>100
分かる
ゲームと同じ地名や人物が出てくるだけの異世界設定の方が納得する派
転生した事に意味が出るしな
0
124. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:32:13 ID:QzNDMxMTE
>>42
コレ系なら『蜘蛛ですが何か?』はとても上手にメタ的にも話を組み立てていてすごいと感じた。
それはそうとして時系列や勇者側の相関関係がごちゃっとしていて読みにくいってのはあるけど。
0
196. 名無しのあにまんch 2023年01月15日 17:32:53 ID:Q2MzA0MA=
>>42
ゲーム世界に入り込んでしまったプレイヤーって
現実世界の方ではおしっこ垂れ流しなの?
0
43. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:35:04 ID:U1NDQ4NDM
からくりサーカスの、強力な銃器・兵器をバトルで封印させて操り人形をメインウエポンに戦う理由付けはなるほどと思ったな
自動人形どもは芸人だから、人の形をした観客の前では全力で動けないとかってヤツ
0
50. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:38:45 ID:AxNDUzOTg
>>43
後は芸に興味あるから、人間の変わった行動見たらそれを観察してしまうとかね
0
46. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:37:34 ID:k4NzUwMDg
バーン様の「今のはメラゾーマでは無い」と「大魔王からは逃げられない」かな
レベルが上がればその分初期技でも大ダメージになるとか、ボスだと逃げるコマンドが効かない(効くやつもあるだろうけど)っていうゲームのお約束をあんなにかっこよく絶望感たっぷりにできるものかと
0
156. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 15:32:39 ID:cyMzU0NDE
>>46
当時のドラクエにレベルを上げれば初期呪文でも最上級の威力が出るなんて設定あったっけ?
呪文ごとにだいたい威力の範囲の振れ幅が決まってて弱い呪文は弱いままだったような…
ステータスの賢さの値も呪文の威力には何の影響もなくて
0
184. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 22:09:47 ID:k4NzUwMDg
>>156>>166
そうだったのか……
自分はドラクエは9が世代だったからそこまで知らずにかしこさシステムが昔のにもあったんだと思ってたわ
0
166. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 17:18:46 ID:UyNjAzMTU
>>46
呪文については逆でしょ
ポップが初期からゲームでの最強クラスのメラゾーマを使えたりしてた上で
大魔王のメラの威力を見せつけるっていうゲームの設定を逆手に取った演出だよ
0
47. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:37:58 ID:E1NjkxODE
神衣や極制服は露出が多い方が生命繊維と接触する面積が少なくなって身体への負担が少なくなる
0
49. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:38:38 ID:I1NjQzOTE
長谷川裕一のクロノアイズでのバトルスーツの設定が面白いと思った
ジャンプして変身みたいなのはよくあるけど、この作品だとスーツを転送するから
ジャンプしてないと地面と癒着して動けなくなるから気をつけてと説明される

足元だけ気をつけてたら頭がロープにぶつかってヘルメットがくっついちゃいましたとか
狭い檻に閉じ込めることでどうやってもスーツが檻と癒着するようにして変身封じに使うとか
ネタとしてしっかりと活用してた
0
51. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:39:26 ID:QxMTI4NTk
スタンド使いはタバコの煙を吸うと鼻の頭に血管が浮き出る
0
97. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:37:59 ID:A3NjA4MTU
>>51
シブイねェ…
0
176. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 20:04:07 ID:MzMDQ3MDg
>>97
マヌケは見つかったようだな
0
102. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:49:32 ID:M2MzQyNTg
>>51
ウソだろ承太郎!?
0
52. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:40:42 ID:Q4Nzg2Mzk
敵の攻撃何発喰らっても倒れないが、主人公の一撃で倒れそうになる敵
0
53. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:41:15 ID:M2Mzk5NTM
敵同士なのに戦闘中に会話ができるのはニュータイプだから
0
92. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:33:18 ID:IyMTY0Mzg
>>53
なのでグラハムがガンダム相手に言ってる事は基本的に相手には聞こえてないという
0
121. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:24:17 ID:gwOTMzNzc
>>53
ガンダムの戦闘時の会話は実はお互い独り言で、
視聴者に会話のように見えてるだけっぽいシーンもあるのが難しい
0
127. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:42:59 ID:UxMTM3Mw=
>>121
よく考えたら敵対勢力と通信を常にONしながら戦ってるわけないよなっていう答えが富野節といわれるような会話のドッジボールなの本当に好きw
0
58. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:49:52 ID:AxMjgxMzQ
技名叫ばないと使えない系は口さえ塞げば封殺できるから面白い
アメコミのブラックボルトも魔法で口を消されて自滅したからな
0
59. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 11:54:31 ID:k0MjgxOTY
ストレイト・ジャケットでの呪文を詠唱する理由が面白かった。
原理的には呪文は不要で、イメージするだけで発動できるけど、それだと日常で暖炉や焚き火を見ただけで火属性攻撃魔法が発動してしまう。
「呪文を唱えないと魔法は使えない」と暗示や薬物(合法)で深層意識に刷り込むことで安全装置としている。また、呪文自体日常で使わない単語や言い回しを使うことで暴発のリスクを避けているっていうのはもっともだと思った。
0
148. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:42:44 ID:k2MzE1MTE
>>59
ましてあの世界だと素の状態で魔法使おうものなら魔族化待ったなしだもんな
榊一郎はその手の細かい部分に凝りまくる傾向あると思う
0
63. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:03:42 ID:c0NjAwOTY
瀕死の状態から復活すると戦闘力が上昇する戦闘民族
0
143. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:25:10 ID:c5MzcyOTg
>>63
一度受けた攻撃は通用しなくなる星座の戦士
0
64. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:03:56 ID:E3MjY5NDM
人型ロボットである必要性としてなるほどと思ったのはマクロス系(敵が巨人)とガルガンティア(人型の矜持を守る)だった。
0
67. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:06:27 ID:Q0MTI4NjI
「さっさと最強技使えよwww」という意見に対し
「使ってトドメを刺しきれないと逆にこっちが窮地になる」という答えを示す
リングフィットアドベンチャー
0
85. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:28:00 ID:Q0MDc5ODM
>>67
窮地(膝ガックガク)
0
99. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:44:44 ID:I2NjY5MjA
>>67
体力が、体力が続かない!
0
163. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 16:42:44 ID:YyMjA1NTA
>>67
本体性能がね・・(スタミナ不足)
0
174. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 18:59:46 ID:E1NTkwMDg
>>67
回復技でHPが回復出来ても体力疲労は回復しないから何度も使えねえ
0
72. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:09:55 ID:I1MTYwNjA
ちょっと違うかもしれないけど個人的にワートリのトリオン体はすごいーと思った。
登場人物をそう傷つけたり首切ったりする訳にも行かないから擦り傷とかに収めるけどワートリは容赦なく腕も足も首も切るから新鮮だったりする。
血も出ないからそうグロくもないしね。
0
104. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:50:09 ID:AwNDY1Mzc
>>72
八丸君はどうでしたか?
0
154. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:59:14 ID:UyMjc5Njk
>>72
だからこそエネドラの死体と修の重体が際立つんですよ
0
74. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:11:53 ID:QxMTQzNjI
FF14のクリスタル周りかなあ
オンラインゲームの「ボスに挑むには自分以外7人集めなきゃいけない」という事情を「窮地に自分以外の助けを呼べる力を持っている」理屈に落とし込んだのが上手かった
他の設定とも絡めて見事に昇華してたよ
0
126. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:41:53 ID:MwODIwMTE
>>74
あぁ、最後の戦いの前にあの二人を呼べたのもそもそも同じ理屈なのか…
0
142. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:19:48 ID:I1NjQzOTE
>>126
あの2人を呼ぶほどの現象を起こせたのは彼女が最期に託してくれた力のおかげだけど、
呼び出すこと自体はその術によるものだったはず
0
75. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:14:33 ID:M3ODA3Njk
吸死は読むたびにその発想があったか・・・という設定の盛り込み方をしていると思う
0
76. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:16:37 ID:k4MjQzNTQ
リボーンの超直感
序盤のギャグシーンでリボーンの変装に誰も気づかずツナだけがツッコミしてたシーンを、実はボンゴレ一族の能力で看過してたってことにしたのは上手いと思った
0
78. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:20:41 ID:I4MTYxMTQ
るろ剣の「志々雄を倒すために軍隊使うと外国につけ込まれるから人斬り使って暗殺する」ってやつ
軍隊でボコれば良くね?に対する理由付け
0
80. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:22:33 ID:E2ODI1MzU
これはでんじゃらすじーさん大長編の4位のお金と563位のアイツやな
漫画の右下の数字はページ数であるという固定概念に囚われていた
0
81. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:23:02 ID:I2NjY5MjA
恐縮だが
0
107. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:52:52 ID:U1MjY5NDk
>>81
これ
お使い系でこれより上手いの見た事ない
0
110. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:59:27 ID:AwNDY1Mzc
>>81
ただのお使いゲームだと思っていたのに
0
82. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:23:02 ID:c0NTMwNTY
無惨は逆にフィクションのお約束を逆手に取って読者を上手く騙してたな
パワーアップしたから髪の色変わったんだと思うじゃん
0
103. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:49:52 ID:YyMjIyMjA
>>82
太陽光か太陽光を吸った鉱石で作られた刀じゃないとダメージを負わせられない設定も
銃や大砲を使えない上手い理由づけになってると思う
0
149. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:45:22 ID:k2MzE1MTE
>>103
時代背景も上手い事やった感じはある
銃や兵器を私的組織が大量所持なんてやったら社会主義者のテロリスト認定待ったなしだろうし
0
152. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:56:26 ID:QzMDMzMzk
>>82
なんなら本人ですら気づいてなかったもんな
0
83. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:24:44 ID:U2NjE2MzU
ゲーム入れていいならゼノギアスのセーブポイント

地上民のデータ収集はちょっとゾクッてなったよ
0
84. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:25:06 ID:k5NDM0MTM
LOにおける幼女とXxXXやっても許される
説得力のある設定未だなし
0
125. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:35:45 ID:Y0MTI0ODk
>>84
よし永遠娘見よう
0
86. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:28:23 ID:c3Mzc1ODM
「ガンダム増えすぎ問題」に対して「ガンダム顔だと味方の士気か上がるし売れるから皆とにかくガンダム顔にしたがる」って設定出したサンダーボルト
0
87. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:29:47 ID:E2MDU3NTA
ダンジョン飯はRPGの諸要素をうまいこと設定に落とし込んだ上でよしじゃあ食おうって方向に持ってってるよね
0
89. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:30:39 ID:M4NTI3ODE
クウガは1エピソードに出てくる怪人は基本1体って特撮のお約束を
怪人たちがそういうルールに則ったゲームを開催しているから、と
逆手に取った設定にしたのが見事だったな
0
101. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:47:38 ID:k0MzY4ODc
『恐縮だが』
0
109. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 12:58:49 ID:EwNDA2NzU
仮面ライダー剣の融合係数は見事だなと思った
メンタルの強さで本人の強さも左右されるから初期の弱いフォームでジャイアントキリングしたり逆に強いフォームでも苦戦したりする
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140. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:10:19 ID:c0NzM5MjE
>>109
そりゃ仇のカードじゃやる気出ないよな…って納得できるギャレンジャックフォーム
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112. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:05:52 ID:EwMzYxMzM
ダン飯の魔物の設定はフィクションとリアルの混ぜ方がすごいと思う
サキュバスが蚊の仲間だったり
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113. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:08:20 ID:gzMDA5NTQ
クウガの「必殺技を初手で使わない」

強力故に技の被害範囲にいる住人の避難が完了するまでは使うことができないってのはかなり上手かった記憶があるわ
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117. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:18:24 ID:AwNTI1OTE
オーフェンの存在の引き算って今考えたら制約と誓約の極端な形だよな
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185. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 22:20:56 ID:UzNTM1MTQ
>>117
つまり、ゴンさんは存在の引き算だった…?
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118. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:22:13 ID:M0Nzk2NDc
詠唱破棄
呪文を唱えるという初回はカッコいいけど2回目以降は間延びする工程を、省略できると逆に実力を証明できる設定
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120. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:23:54 ID:M3MDQ1NzI
ゲームだけどやっぱバイオショックだよね
初めて来たはずなのにその場所で発明されてたアイテムを使える
ゲームだからお使いイベントしないとシナリオ進めないから言う通りにする
ホント見事な伏線

バイオでも真似して消毒液について触れられてたよね
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123. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:27:54 ID:AyNTgyNDk
最初からフル武装で行けよっていうのに対してSSSS.GRIDMANのアシストウェポンは全機出撃すると処理落ちするっていうのは目から鱗だった
フルパワーグリッドマンの時は出力スケール絞るの好き
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129. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:44:39 ID:gzMDM2NDI
まさか胎界主が出てくるとは!
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134. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:51:10 ID:E5NDcxNTk
陰キャは突然話しかけられると霧状になったりする
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136. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 13:57:45 ID:AyMjc5NTk
様々な作品の秀逸な理屈に感心する一方で際立つ、理屈抜きに只々必殺技を叫んでから撃つという血界戦線のような作風もまた良い
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158. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 16:02:31 ID:c0NDYwNjQ
>>136
単純に格好良いし、同時攻撃の時は技名がかぶるというメタギャグにも使えるし、みんなが技名を言う中一人無言で殴ることでガチギレを表現することも出来る良い塩梅のお約束
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151. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:49:09 ID:cwMTc4MzM
ロボットの必殺技は実際に兵器扱う場合は部隊や乗組員が声出し確認してから発砲だったりするからそんなにおかしくないよな
単座でも名残りとして風習が残っているor名残りとしてシステム化されているとも解釈できる
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153. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 14:58:52 ID:Y3ODMzODI
なんで遠くからミサイルなりで撃ち落とさず、わざわざ視認できる距離まで近づいて戦うの?というお約束への答えになるミノフスキー粒子。
狙撃特化型とか作る下敷きにもなるし。
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155. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 15:05:12 ID:c4NTA3MzI
キン肉マンは試合中に急に長い会話が始まって、相手が一切攻撃しなくなっても「プロレスだから」で納得せざるを得ないのは上手いと思う
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194. 名無しのあにまんch 2023年01月14日 17:35:49 ID:MzMjcxNjY
>>155
マイクパフォーマンス中にちょっかい入れると客も含めてブーイングの嵐だからな
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157. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 15:34:55 ID:Y0NTUxMjI
カスタムロボバトルレボリューションの、狭くて壁のあるフィールドマップや作り物っぽい草木等のゲーム表現上の都合(としか思ってなかったもの)が、ストーリー上で意味のある設定だったと明かされるシーンは衝撃的だった
子供向け作品だと思ってたのが急にSF的世界観を叩きつけられたのも含めて
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159. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 16:13:48 ID:M5OTI5NDc
ストライクウィッチーズの魔法力を持つものは代々美形設定好き
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160. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 16:27:50 ID:U4ODE0Mjg
仮面ライダーウィザードのウィザードライバー
「歌は気にするな」とか「私の趣味だ」とかで済まされる平成2期の歌うベルトの一本だが
「魔術の呪文をベルトが人間の代わりに代わりに詠唱している」と設定に落とし込まれている
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175. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 19:09:43 ID:Y5MDA2NzQ
チェンソーマンで時代背景があやふやで国名とか史実と合わない事があったのが
全部チェンソーマンによって存在を消されたからだったってのもコレになるのかな
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177. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 20:29:34 ID:Q5NTQyMzI
何で見たか忘れたけど幽霊が人を襲うのは時間が経つと自身を構成する要素が崩壊していくからで
結局他人から奪っても自身のものでないから悪霊化するってのがすげえってなったな
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178. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 20:30:31 ID:Q4MDMzNjA
アンデッドアンラックのリップ
『付けられた傷が治らなくなる、自身の傷の治療行為を否定する』能力なんだけど、能力の説明を聞いちゃうとリップを殺害して不治を解除しようとする行為も間接的な治療行為になるため殺意を持った攻撃が出来なくなるっていうのはこれになるかな
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179. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 20:49:41 ID:M1NTQ4ODE
「スタンド同士はひかれあう」
キャラ同士のエンカウントを容易にして物語を進めやすくする作者のご都合全開な設定なんだけど
最初にそのアイデアを思いつくのは素直にすごいと思うわ
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182. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 21:59:32 ID:I2NDM2MTY
グリモアっていう魔法少女学園モノのソシャゲがあっていわゆるサザエさん時空なんだけどその理由が「このまま時を進めると超強い敵が出てきて学園が壊滅してしまうので時間をループさせる魔法をかけてその敵に勝てるようになるまで鍛える」ってものだった
その後ちゃんとループ解除して決戦まで持ってったのまで含めてうまくやったなと思った
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195. 名無しのあにまんch 2023年01月14日 18:12:43 ID:g3MjA4NDI
>>182
「学園の生徒がほとんど女の子でハーレム状態になってるのは、男の子は魔法が覚醒するとヒーローを目指してアメリカの魔法学園に行くから」ってのもうまい設定だよな
グリモアはそういう細かいところまで作り込まれててすごくおもしろい
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186. 名無しのあにまんch 2023年01月13日 23:30:28 ID:M3MDY5Mw=
なんで敵は全員で来ないで順番に来るんだの理由をジョジョ5部の暗チは上手いことやってたと思う
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187. 名無しのあにまんch 2023年01月14日 00:54:51 ID:AyOTMyNjA
>>186
1日の・・・1日の濃度が濃すぎる・・・っ!
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192. 名無しのあにまんch 2023年01月14日 11:28:33 ID:I2NDkwNjg
>>186
突然判明したことだし、全員集合している時間がなく上手い具合に追いついた面子で次々挑んでいって各個撃破されたという……
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189. 名無しのあにまんch 2023年01月14日 09:16:44 ID:Q3OTIyNDQ
アイサツシステムの何が偉大かと言うとだなこれは所謂武将どうしの一騎打ちにおける名乗り合いめいた古事記に記されし人間の遺伝子レヴェルの『正々堂々』的共通了解を下地にすることで礼儀作法としての説得力が生じ更にこれを日本的『ドーモ』のアイサツという特徴を持たせることによる定型化・他作品との差別化に成功しておりこれを習性めいたソウルに刻まれた本能とすることでどこまでこだわるかでモータルとニンジャの隔絶のひとつを描くことも出来加えて『名乗り合う』というルールがこれが作劇として便利この上ない手法でありつまり作劇上のルールに則って極めて自然な流れによってキャラクターに名乗らせることが出来るというこれがプロットにおいてなかなかに悩みどころなポイントでこれを高等利用したアイサツのタイミングで『誰』であるのかをドラマの盛り上がりに使った『ベリアル・アンダーカバー』は第四部シーズン2シトカ編を各自参照されたく
待て!ヤメロ!ここからがキモなのだぞ貴様!おれの話はまだ!
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190. 名無しのあにまんch 2023年01月14日 10:49:50 ID:g5ODM2NjI
「我はまあなんでもいいや」でどうでも良さそうな爆発が起こる音声魔術…。
あれ実はすごいことだったのか、オーフェン。
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191. 名無しのあにまんch 2023年01月14日 10:52:46 ID:E0OTQyNjQ
ケンイチの「弟子の喧嘩に師匠は出ない!」
なんでもかんでも達人級の師匠が出張ってしまえば弟子の成長はないし、漫画としても面白くない
不文律として対立軸の双方守ってるから、闇側にも武人としての矜恃や思想が感じられる(蛮刀使いみたいな例外もいる)
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193. 名無しのあにまんch 2023年01月14日 13:34:16 ID:QwODcwODQ
こいつらの底の浅さがよくわかる
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