技術が進歩した今だと昔のゲームが手出せなくなるよね

  • 161
1: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:27:08
レトロゲームがHDリマスターで出るたびに思う
何で戦闘スピードを倍速に出来ないの?
ファストトラベル機能が無いの?
自動戦闘出来ないの?
というか戦闘スキップできないの?

ソシャゲや最近のゲームの便利さに沼ってしまったんや…
35: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 19:13:04
>>1
そんなお前にはディスガイア6がオススメだ、お前の求める要素大体あるぜその要素で評判クッソ悪いけど
61: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 10:20:49
>>35
作業ゲーを求められてる作品から作業抜いたらそりゃ虚無になるに決まってるじゃないですか
2: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:28:17
ゲームに限らず不便に逆戻りは難しいし仕方ないわ
3: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:28:25
ソシャゲの戦闘で満足できるなら大体のゲーム楽しめそうだけどな
4: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:30:01
>>3
主じゃないけどソシャゲはソシャゲだから問題なく感じるわ
周回とか据え置きでやれって言われたらキツい
60: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 10:12:46
>>4
正直ソシャゲはさも当たり前みたいな顔して周回させてくるのが心底嫌だわ
69: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 10:29:59
>>60
昔のRPGもレベル上げや金稼ぎで繰り返し戦闘は珍しくなかったけどな
当時はレベルが上がって新しい呪文や技覚えるワクワクがあったから我慢できてたところはある
5: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:31:03
ポケモンも育成での手間が昔の仕様に戻されたら困る
8: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:34:57
わざマシン…
6: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:31:05
子供の頃やったゲームなら思い出補正で遊べるけど初めてのゲームは無理
7: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:33:15
FTは欲しくなる程のゲームはないからセーフ
RPGで演出スキップ・高速化ないのはもうムリ
9: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:37:10
戦闘スキップまで欲しいとは思わないけれど
ドラクエ11Sを遊んでいて冒険の書の世界のランダムエンカウントがきつく感じた

最近はシンボルエンカウントやそもそもアクションメインで
フィールドで戦うか避けるか選べるゲームを遊んでいたから


当然2Dパートはせいすいとトヘロスを使いまくって駆け抜けました
10: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:37:25
スーファミオンラインとか巻き戻し機能あって助かる
47: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 22:13:22
>>10
これなしで当時のプレイヤーは極魔界村どうやって
11: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:41:02
女神転生3もオリジナルに比べて圧倒的に遊びやすくなったけど
それでも「不便だな~」となる部分を多く感じる…
逆にオリジナル版をプレイしてた人たちがすげえとなる
18: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:46:49
>>11
仲魔合成時の○×ゲーム削除というかアプデでどっちでも出来るようにしたのは英断だったと思う
25: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:50:41
>>11
トラポートが無いのが地味にきつかった
セーブポイントに戻る前に雑魚敵バックアタックとかザラにあるし
12: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:41:58
なんなら微妙に長い上に難しいのにセーブできないゲームもあるぞ
7割ほど進めたところで電池切れになったら泣き寝入りだ
13: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:43:40
初代ペルソナやったら発狂しそうだな
14: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:44:24
>>13
リアルタイムでやったけど発狂したぞ
20: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:47:29
>>14
イベントシーンですら軸合わせの為にカクカク移動しなきゃならないからな。戦闘では一人ひとりペルソナ召喚して攻撃、近接で殴ろうと思ったら近づいて攻撃。ひたすらテンポ悪いが敵も強いわバックアタック食らったら全滅が見えるわセーブポイントがほぼ無いのにダンジョン長いわと
24: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:49:19
>>20
旧デヴァ・ユガ「頑張れ♥️頑張れ♥️」
40: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 20:38:11
>>24
タナトスの塔に比べたらまだましという
65: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 10:26:57
>>13
分からなさ過ぎて超序盤でリタイアしました…
15: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:44:46
オートセーブ無しはもう戻れない
16: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:45:33
オートセーブ機能無しのゲームとか
「もし充電切れを起こしたら…」となると怖い
17: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:46:06
ミンサガ等速でバルハルマラソン32周とかイカれてたな……となる
34: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 12:35:25
>>17
ミンサガは逃げのLP消費仕様とか凄い遊びやすくなったなって
19: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:47:24
この機能他ゲームでも欲しい
29: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:57:10
>>19
サガシリーズはどこでもセーブ出来る仕様だけれど
サガフロンティア以降はクィックセーブがついていたな
メモリーカードに書き込むと時間がかかるから
リマスター前は電源を切ると消える仕様だった

プレイヤーの利便性というより
閃きやドロップアイテムなどの関係でリトライを繰り返したくなるゲームだと
開発側も認識していたということだろう
64: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 10:25:25
>>29
サガって不親切とは言われるけど利便性に関しては結構気を使ってるよな
21: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:47:38
不便が当たり前だったから気にならなかったんだよな
22: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:48:11
オートセーブはそもそも場所問わないセーブがデフォで出来たりスイッチとかならどこでもセーブがあるから別に…
エンカウント率高いのに長いダンジョンある系のヤツはエンカウントなし機能とか欲しいと思ったりはする
23: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:49:08
昔のポケモン
・努力値ドーピングは100まで!あとの152は頑張って雑魚刈りをしてね!
・レベルを上げたい?なら超レアアイテムのふしぎなアメかひたすら雑魚刈りをしてね!
・6V?頑張って卵を孵化させてね!
・技を忘れたい、思い出したい?専用アイテムを用意して特定の町にしか居ない人のところに行ってね!

う~ん…絶対に昔のシステムでやりたくない
33: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 12:18:32
>>23
あと努力値最大255だよ!
でも、反映されるのは最小4で最大252だからうっかり最大までやると端数が3止まりになる罠
26: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:50:47
エンカウントキャンセル
一閃の紋章
ゴスペルリング

そういう便利機能は昔にもあったけど、独自だらけで他に使わせないからな
27: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:53:18
ポケモンみたいな育成とかアトリエみたいなクラフト系のは特に最新の整備されたシステムに慣れちゃったら昔のやつは耐えれる気はしないよな
28: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:53:36
ロックマンエグゼも来年4月に出るけど
心の底から楽しめるのかすっごく不安
あれも中々面倒な部分が多かった気がする…
31: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 12:14:05
>>28
電脳世界はほぼ迷路なのにミニマップ無いからな
5DSはマップデータを拾うと下画面にミニマップが表示されてすごく便利だった
43: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 21:59:45
>>28
買うけど2終盤から3中盤あたりでもういいやってなりそうなのが怖い
調べてないけど調整してるのかな
92: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 17:57:17
>>28
去年アドバンス版買ったけどマップで迷子になったりアイテム集め損ねたりして詰みそうになった…だが買う
30: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 11:58:17
ゲームってノベルゲームとかでない限り戦闘が楽しくてやってる部分があるので自動戦闘や戦闘スキップはあんまり…
39: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 20:27:37
>>30
シナリオ進めてるうちはそうなんだが、ラスボスや裏ボスまで来ると
あとはレベル上げしかすることなくてな・・・
夏休み一日中レベル上げしてて空しくなる
91: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 17:32:00
>>30
ボス戦は楽しいけど雑魚戦はなぁ
ササッと終わらせたくなってしまう
32: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 12:16:04
エンカウントキャンセルは利便性もだけど
慣れたプレイヤーが低レベルプレイするのにも使えるからリマスターには絶対欲しい
36: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 19:14:20
マリオやカービィみたいなアクションならそんなにしんどくはないんだけどロックマンくらいになってくるとしんどくなる
37: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 19:54:14
桃鉄の過去作がでてきたからプレイしようとしたが10分で投げた

一括購入とかいちいちの動作がもっさり過ぎて無理…
38: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 19:54:47
バイオのラジコン操作が違和感ありまくりで初代はもうできない気がする
41: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 20:43:29
去年の夏にSwitchオンラインで女神転生if初めて遊んでクリアしたわ
スーファミのゲームがどんなもんか知ってるおっさんだったから平気だったけど
それを知らない若い人には確かにキツそうだ・・
51: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 22:49:23
>>41
ちょっと前試しに初代真・女神転生やったけど色々キツくて投げちゃったんだよな
目的地分からないマップが不便コンテンツも説明不足でDS世代の自分には辛い
42: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 21:51:58
逆に昨日スマブラDXやエアライドを引っ張り出してやってみたら物凄いサクサク進むからビビった
演出が簡素だからその辺を取捨選択したんだろうが
45: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 22:09:12
>>42
どっちもゲームスピード速いよな
エアライドのUIは結構快適な部類だし
44: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 22:07:39
格ゲーって基本的にレバーを進む方向に2回倒すとダッシュする仕様なんだけどギルティギア最新作はダッシュボタンっていうのが登場してこれを押すだけでダッシュできるようになったんよね
これがありえないくらい便利すぎて久々に過去作やったらマジで操作できなくなってたわ
50: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 22:36:16
例えば聖剣2とかバグだらけなのはもちろん当たり判定がおかしすぎてただのごっこ遊びでしかないからな…死に技も多いし
66: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 10:27:07
>>50
バグも大概だがゲームバランスも無茶苦茶だからなアレ
魔法が強すぎてボス戦がマジの消化試合になる
52: 名無しのあにまんch 2022/12/18(日) 22:55:37
まあ、代を重ねるごとに改善・進化が行われるからなあ。そうやって進んでいくもんだし。

なんで退化してんだよ牧場物語よお・・・
56: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 08:22:40
FF7〜9のSwitch移植は3倍速あってめちゃくちゃありかたかったな
ATBシステム苦手すぎてバトルは等速でやってたけど移動とかのもっさり感はそれのおかげでだいぶ解消された
58: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 08:30:43
手持ちの最新機がPS2のワイ、高みの見物してもいいっすか!?
59: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 08:31:58
今と昔で掛けられるコストも技術も全く違うし競争相手がここまで多い現状とは比べるべくもないのよ
各国の名作もローカライズされ楽しめるんだからね
時代が違う
62: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 10:22:31
ゲームのシナリオに関しては今も昔も関係なく小説や映画みたいなストーリーを語る媒体に比べたら劣るでしょ
だからストーリーだけを楽しみたかったらゲームである必要はないって宮本さんや堀井さんが言ってるわけで
63: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 10:22:43
シリーズモノで先に最新作やっちゃうと初代あたりヤる時にシステムが未成熟だったり絵が古かったり
後の作品で初代ネタ使われまくった影響で古さを倍増させてプレイするの辛くなっちゃうことが結構あるよね
67: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 10:27:17
子供は大抵のことは楽しく遊べちゃう生き物だからね
ゲームボーイの遊戯王とかめっちゃやったけどテンポ最悪すぎて今やれって言われたら絶対無理
68: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 10:29:01
聖剣伝説3Rをやった時にファストトラベルが無い…というか海や空移動するのにそれぞれ別のアイテムをある程度定められた場所(海岸、あるいは開けた場所)に行って使用しないといけないのが煩わしいと感じた
あんだけ色々改善された作品でもこう思うってのは最近のゲームは本気で利便性高いんだなと再確認したよ
70: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 10:39:34
神トラをスイッチオンラインで初めてやったんだけど古さをほぼ感じなかったな
やっぱ2Dゼルダの完成形っていうのは伊達じゃないのか
75: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 11:39:10
シナリオ面だとダイの大冒険みたいに無駄に理屈っぽい現代作品の中で昔のシンプルなプロットが受けるみたいな話は普通にありえると思うんだが
効率についての話なら昔のゲームは必要になる余計な時間をどれだけ楽しく演出するかに注力してた感じはある
風のタクトとかファストトラベル機能が不十分だけど海上移動で飽きるようなことはなかったし
85: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 16:59:59
>>75
ダイ大がシンプルなプロットだからみたいな評価受ける時点で過去のシナリオの敗北なんよ…当時の複雑なシナリオのヒット作といったらアレみたいな話だよダイ大 それをシンプルって評されるって凄い屈辱かと
77: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 11:44:14
PS時代のゲームが一部ロード時間で無理に感じるわ
80: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 12:29:49
言うてカットシーンやキャラのモーション作るのにも技術力の差は出るわけだし当然シナリオにも技術的制約の影響はあったと思うけどね
ノベルゲーならまた違ってくるけど
83: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 13:28:24
>>80
言うて今のノベルゲー動きまくるからなあ
やっぱり技術の進歩は大きいんじゃない?
81: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 12:53:09
時代とともに技術力の発展と共に評価基準が変わってきてるって事よね。昔は特定の要素だけあればあとは想像に任せる程度で良かったことが現代で評価されるにはありとあらゆる面を作り込まないと評価されなくなった。
それができることをユーザーが理解してるからしてないならそれは手抜き扱いされるからね
82: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 13:25:51
Switchで真・女神転生はじめてやったけど普通に楽しめたけどなぁ
まあ便利なゲームしか遊べないって人は便利なゲームだけ遊べばいいのであって
古いゲームを愛する人もいるんだからdisるのはほどほどにしてくれな
84: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 13:37:55
スクエニってリメイクリマスターに慣れてるからか倍速やクイックセーブみたいなの付けて改善するパターン多い気がする
…その分やらかしも多いけど
95: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 18:14:46
プレイスタイルの変化も影響してるのかな
昔のゲームだと攻略本はクリアした後やどうしても詰まった時に読むもので、普通にプレイしている間はゲームに集中していたからレベル上げや移動もそこそこ楽しかったしいろいろ考えて工夫する甲斐もあったしストーリーにも没入できた
今だと攻略本どころかゲームに重要な情報が簡単に調べられるから諸々の作業が本当に「作業」でしかなくなって時間がかかることの全てが悪になってしまった
96: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 18:21:08
不便への耐性って環境と経験が物凄く影響するよね
当時のゲームでは当たり前に存在したが故に必要に駆られて各種不便性への耐性を身に付けてたってだけ
ゲームの絶対数が増えて快適なゲームを遊ぶ選択肢のある現代でわざわざ不便なゲームを遊ぶってのは割と高いハードルを要求されるのよね
97: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 18:40:33
少しずつ便利になるからかいまのゲームがやりやすくなってる気はしないのにね
古くて不便なのやると一発で気づいてうっわぁ…てなる
98: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 18:57:35
UIよりゲームの根幹部分がキツく感じる
今じゃ3D空間で多種多様で爽快なアクションが出来るゲームばかりなのに左右にしか攻撃出来ないとかガードや緊急回避すらなくてボス戦が基本初見殺しとか
101: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 20:33:55
FEは昔のも全然遊べるな
暗黒竜外伝はちときついが紋章以降ストレスフリー
102: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 22:04:26
上でも言われてるけどサガシリーズは時代の割にUIが便利で長い演出も無いから最近初めてプレイしたけど全然楽しかったな
あと2Dアクションとかも今やっても見劣りしづらいと思う
103: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 22:05:16
ロックマンエグゼコレクションは100%これにぶち当たるから今からちょっと悲しい
特に4
106: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 22:29:04
>>103
とはいえあのアクションに互換性あるゲームもあまり無いから初めて触れてたーのしー!!になる人もいるだろうなとは思う
104: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 22:07:45
牧場物語の3つの里のペットが放牧してくれるシステム便利過ぎる
次の新作にも導入してくれ
牛を自分で移動させるの時間掛かるんだよ
109: 名無しのあにまんch 2022/12/20(火) 01:43:01
自分は不便利さは別にそんな苦じゃない
滑らかになったドットに違和感を持って辞める事はある
もっとジャギジャギでギラついたドットが見たい…
53: 名無しのあにまんch 2022/12/19(月) 06:54:32
名作と名高いアークザラッドを遊んだことがあるけどめちゃくちゃキツくて序盤で投げたぞ
演出がいちいち長いんだよな 特に楽器使うキャラの演出長すぎて苦痛だった
昔のゲームは余程テンポが良くない限りもう遊べないなぁ

元スレ : ぶっちゃけもう昔のゲームシステムには戻れない

記事の種類 > 考察ゲームシステムレトロゲーム

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:01:40 ID:c5MzA3Mzk
でもポケモン赤緑のバグは今にはない面白さを感じる
0
56. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:36:17 ID:g1ODMwMzg
>>1
あそこまで行くと逆に面白いよね
壁抜け、ミュウ釣り、覚えられない技を覚える、技じゃない技を覚える、内部タイプ変更などなど
0
64. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:46:38 ID:MzMzA5MDM
>>1
どんなバグを見つけられるか、日本中の小学生が競ってた状態だからな
ネットも発達してなかったのに、レベル100バグとかほぼ周知されてた謎
0
65. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:47:16 ID:g3OTc2MTY
>>1
ここまで売れた理由の数%くらいは担っていると言っても過小なことはあれど過度ではなさそう
0
77. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:10:05 ID:g1Nzc5NjY
>>65
まあ人気の火付け役を担ったと言われてるミュウ云々もバグが一役買ってるし
0
2. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:04:08 ID:M2MTcwOQ=
ピクミン1.2の殺意はレトロゲーならではのもので逆に好き
0
107. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 23:41:49 ID:g1Nzc5NjY
>>2
3がぬるすぎてピクミンを悪意で全滅させてこないのにガッカリしたわ
過去作で何度リセットしたことか
0
133. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 06:38:13 ID:czNDEzNjI
>>2
ピクミンが、レトロ…………??????
ウッ
0
3. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:04:35 ID:kyNzU2MDA
未だにゲームボーイアドバンスとかPS2が現役
それよりは新しいけどDSとかwiiも遊んでる
0
4. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:04:36 ID:c3MjQ5MzU
未だにGBのテリワンとイルルカやってるわ
あのぐらいシンプルさでええんや
0
18. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:11:24 ID:UxNDMwODI
>>4
2回もリメイクされてるのに未だにテリワンレトロ出る程度には人気が根強いしな
0
38. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:22:50 ID:U2MzMxNTI
>>18
個性がなくなるとは言うけど好きなモンスターのステータスを(耐性以外)全部MAXにできて、どんな特技呪文も覚えさせることができたのがいいよね
0
145. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 11:47:00 ID:Y5MjAzNg=
>>18
やってた当時ですら移動の遅さにイラつく事があったなぁ…
今ではとてもじゃなが耐えられない
0
99. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 23:11:53 ID:YwOTY0NDY
>>4
でも一作目の移動速度の遅さはキツい
0
119. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 02:23:08 ID:Q5MDU3OTQ
>>4
イルルカレトロ待ってるんですけど
まだかかりそうですかねー
0
147. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 12:15:02 ID:g0OTkyMzA
>>4
リメイクとかは複雑過ぎる配合レシピ+ステ上限と枠のせいで敬遠されがちなんだよね。良くも悪くもGB用のゲームだよね
0
5. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:05:02 ID:M3NDgzMTg
ゲームの技術は進歩し過ぎると敷居が高くなってプレイしづらい
続編シリーズで知っていたり馴染んでいるならとっつきやすいけど…
0
6. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:05:16 ID:M4NDEyODc
>何で戦闘スピードを倍速に出来ないの?
>ファストトラベル機能が無いの?
>自動戦闘出来ないの?
>というか戦闘スキップできないの?

もうソシャゲだけやってろよ…
つかゲームの意味ある?それ
0
21. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:12:26 ID:kxODE5MjE
>>6
同意
ネタ超えて普通に寒い
0
51. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:33:07 ID:E0NTA5MzM
>>6
そういうからにはそれらの機能毎回使わずにいるんだろうな
0
109. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 00:06:08 ID:c3Mzk3MzI
>>51
普通のゲームで↑の機能いるか?fe以外で使ったことないわ
ゲーム自体を楽しむには要らん機能でソシャゲはノルマをかしてくるから必要なだけやろ
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57. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:38:00 ID:A0Njk0NTg
>>6
てかソシャゲであってもこれ簡単に言うのがちょっと・・・ってなる

技術的な問題じゃなくて「ソシャゲの便利なシステムは結構な数が特許を取られている」って問題を知らないんだなーって

特許なら金を払えばいいのかとかそういう問題じゃなくて(もちろん金銭面はあるけど)色々面倒で制作・運営する上での障害になるから最初からそれら特許システムを組めるソシャゲは超大手で自信のあるものでしか難しい
だから大抵のソシャゲは長続きして軌道に乗ってから大型アプデで特許システムを組み込んで利便性を高める
0
103. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 23:17:35 ID:A2MzY5ODA
>>57
その辺の知識を客に求める姿勢もどうかと
0
82. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:21:12 ID:c5MzI4ODE
>>6
スクエニとか最近のRPGにもちょくちょくあるやつがあるからまぁ
0
100. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 23:12:51 ID:YwOTY0NDY
>>82
スマブラSPの灯火の星にファストトラベル無いのは正直クソだった
0
83. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:28:27 ID:k3OTY1OTk
>>6
何がしたいのか分からんくなるな
自分は昔のゲームで初めてやったFE聖戦楽しめたし、昔のゲーム遊べないってのもあんま同意できんわ
0
149. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 12:21:17 ID:g0OTkyMzA
>>83
寧ろ案外昔のも遊べるなってなるよね。ポケモンはHPの減り遅いからキツイけど、その分演出とかはカット出来たりするからイーブンだしな
0
90. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:42:25 ID:Y2NjMwMzU
>>6
そのうち一部をやったメダロットコレクションよ
ゲームスピード倍速機能、戦闘スキップ選択化
図鑑やクリアでパーツコンプまでやってくれたぜ
0
95. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 23:01:34 ID:g0MTYwMzM
>>90
メダロットクラシックスのことなら、あれ3DSのやつでも5作品、スイッチの「プラス」だと合計8作品だから全部を一から普通に遊ばせるのは現実問題として無理があるって判断だろうね

とりあえずストーリーを追いたいだけの人と、あと対戦目的の人もいるだろうし
パーツとメダルをとりあえず一揃いって特典はその辺の配慮かな
0
101. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 23:14:30 ID:YwOTY0NDY
>>90
戦闘は時間かかり過ぎるからスキップ機能は正解
というか原作のバランスが酷かった
0
106. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 23:33:52 ID:I1MzY3Mjk
>>6
中華のソシャゲがそんな感じだね
正直面白くも何ともなかったけど、逆にああいうゲームに慣れ親しんでるとチートで過程をぶっ飛ばすのが当たり前になるのかなとも思ったっけ
0
137. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 07:56:52 ID:kzMTQ1NjA
>>106
モノによるとしかいいようがないけど、中国製のゲームを見下すような人いまだにいるんだな
0
161. 名無しのあにまんch 2023年07月03日 10:35:51 ID:cyNjk1ODc
>>137
わざわざ個人の感想にまでケチをつけにこんなとこまで見張ってるなんて、工作員のお仕事って大変なんですね^^
0
128. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 03:59:46 ID:U4MTY2MjI
>>6
オフゲとオンゲはまずプレイ時間が文字通り桁が違うのでマジでそこに羅列してある要素がないとやってられない
0
142. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 09:01:26 ID:I0Mjc4Ng=
>>6
もうソシャゲ()を超えてチンパンジーのボタン押しゲームを求めてるレベルになっちゃってると思うw
0
148. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 12:17:50 ID:g0OTkyMzA
>>6
ドラクエだったら倍速とか自動戦闘は欲しいね
0
7. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:05:42 ID:A3OTIwMA=
実機ならわかる
エミュなら別に普通にやれるチート倍速ステートセーブロードあるし
なんならロムいじって好きなバランスに出来る
0
8. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:05:59 ID:I1NTQ5Mzk
昔のゲームをやってる人も多いからあんま同意できない
例に上がってるポケモンだって10年前のORASで対戦してる人たちいるし、本当に面白いゲームなら不便な所があっても関係ないと思う
0
33. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:19:15 ID:g0MTYwMzM
>>8
「昔のゲームは不便」って言っている人はむしろ「昔からゲームをやっている世代」に多い説がある
昔からその時代の最新のゲームを遊ぶのが普通で、最新の便利さじゃないと受け付けないみたいな

今の若い世代は「最新のゲーム」に加えて「復刻した古いゲーム」「インディーゲーム」「フリーゲーム」と、古今東西・玉石混淆のゲームを安く気軽にダウンロードして遊ぶのが当たり前になっているから、むしろ不便・不親切、あるいは演出不足なゲームとかへの耐性が高いんだとか
0
35. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:21:34 ID:I1MzY3Mjk
>>33
あー、そうかもしんないねぇ
九龍学園、今年初めてプレイしたけどすげえ戦闘かったるく感じたが、確かに他の現代のゲームがよすぎるからという影響も否めないんだろうね
0
132. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 05:55:12 ID:IzMjI0MDI
>>35
まぁあの戦闘は属性いっぱいで色々把握するまでかなりだるい
ただ簡易化した続編は戦闘シンプルになりすぎてイマイチだったんだよな
0
126. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 03:33:30 ID:Q0MDY4NzQ
>>33
タイパ重視プレイヤーも若い子にも多いけど、実際は自由に使える時間が大幅に減った高年齢プレイヤーの方がより多いとも言われてるしね。
グラフィック面でもドット絵じゃなくポリゴンジャンルでも、ローポリな見た目(ゲーム性や内部処理は現代ならではだけど)のマイクラが若い子達に大きな支持を受けたとこみても、ゲームの歴史を追ってきた古くからのプレイヤーにこそ、技術革新の夢に囚われた人は多いのかもね
0
45. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:28:59 ID:I0MDM0MjI
>>8
面白さは不可侵の存在ではないんだわ
いくら面白い映画でも臭い映画館じゃ見たくないのと同じで、ストレス感じるのはやる気が下がる

そして不便さを改善すれば、そのまま弱点のないゲームになるからみんな望む
海外PCゲームだとMODでわりと解決できるけど、和ゲーは難しいね
0
9. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:06:03 ID:AzMjE1NDI
昔のゲームは昔のゲームでいいところもある
ドット絵の時代、SLGにしてもRPGにしても想像力に委ねられている部分がかなりあった
今は全て映像で表現できるから、そういった想像力が発揮される場面がなくなった
ちょっと悲しい
0
26. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:15:07 ID:UyNzgzMjg
>>9
何だかんだでFCやSFC時代リスペクトなドットゲーがインディゲームから出ているから、需要はあるんだよな。
最近はPSストアでそれ系ばっかり買ってるわ。
0
49. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:31:40 ID:I0MDM0MjI
>>9
それは無声映画や白黒映画などが積極的に望まれないのが実情かと
情報が多ければ、それ以上に想像も働くものよ
0
78. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:14:35 ID:k2MjgyNzg
>>49
Sonyが目指した映像重視のゲームならそれが正解なんだろうね
個人的に映像重視なら映画のほうがコンテンツとして上だと思う
ゲームは映像重視とは異なった世界があるからこそゲームなんだと思うし
Sonyより任天堂のほうがゲーム会社としては上だと思う点はそこ
0
85. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:29:12 ID:I0MDM0MjI
>>78
任天堂のマリオですらドット絵などからとっくに卒業しとるよ
映像重視の話は脱線しすぎ
0
129. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 04:02:50 ID:Y4MDgwMg=
>>85
もうSFCの時点でヨッシーアイランドっていう、豪華なグラフィックとは別のアートデザインのアプローチをしてるしね
決して画面作りを捨てている訳ではないのだ
0
105. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 23:31:57 ID:I1MzY3Mjk
>>49
そうかなぁ
無声や白黒の方が、例えば役者の演技など情報がうるさくない分逆に想像や余韻が掻き立てられる余地があると俺は思う
チャップリンの無声映画なんかは今見ても凄く判りやすいし面白いしなぁ
同じアクションでも場面転換激しすぎて何が言いたいのか判らないハリウッド映画とかと比べると情報の取捨選択が上手かったと感じるよ
0
81. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:19:01 ID:Y3OTg3Mg=
>>9
そういう昔のゲームの良さを味わおうとしても不便すぎる昔のUIが邪魔をするという話では
今だってドット絵やレトロな雰囲気は十分に需要はあるけど年月をかけて洗練されてきたUIまで昔に戻すのは誰も望んでないからね
0
91. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:44:05 ID:g2NzM4Mg=
>>9
今のゲームはリアルもとめすぎてほぼ一緒な世界感みたいになってるからね

ドットだと現実だと不可能なデザインのキャラや風景などあってまさにファンタジーだったし

音楽も制限あるからよりとがって印象に残るのが多かった
今じゃなんでもオーケストラだったりするし

ゲームは制限あったほうがそれないで納めようと工夫してる
0
146. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 12:08:57 ID:M1MTM0MDI
>>91
正しく偏見だ
Steam等も触ればその偏見も消えるだろう
0
10. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:06:16 ID:QyODkyMzU
エグゼ4は一番好きだったから思い出補正でいけたが、1と3はバスターMAXモードに頼ってしまった……
0
68. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:52:58 ID:EyODkxOTI
>>10
タイムアタック「安心しろ、我らの難易度に変化はない。」
0
111. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 00:10:39 ID:c3Mzk3MzI
>>10
4が一番苦痛なイベント多いがな
0
11. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:06:26 ID:c4MzE3ODg
ペルソナ1の熟練度上げで寝落ちした思い出
0
144. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 09:56:56 ID:I2NDU5MzI
>>11
そして起きた時には画面止まってるという
0
12. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:06:52 ID:QzNDgwODk
アーク2の敵倒した時1体1体倒れてコイン出す演出とか今やったら耐えられる気がしない
0
131. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 05:50:21 ID:g5NTUwMjg
>>12
なんでアーク1から劣化したんだろうねこれ
0
13. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:07:52 ID:g4NDkxNTA
クロノクロスで早送り機能があったの当時は画期的だったな
0
14. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:08:00 ID:U1NTc4OQ=
昔は長いロード中はその間に漫画読んだりしてたな
多分今だと集中力的に無理…
0
15. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:08:30 ID:YwOTY0NDY
スパロボは特にな
SFCや64ぐらいテンポ早ければそれ程気にならないけどFがキツい
0
16. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:08:43 ID:MwODMzOTA
FE外伝がリメイクされると聞いて
弓射程1〜5がナーフされると思うじゃん?
0
17. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:09:55 ID:c3NzgxMDI
Switchで昔のゲームをやってみると操作性がキツくてすぐにやめるんだけど、仕事とはいえ10時間近くプレイする有野課長が凄いなと思うわ

マリオ2や魔界村どころか、ドンキーコングすら結構すぐに飽きる
0
19. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:11:24 ID:UyNzgzMjg
プロレスゲームに関してはPS2時代までだな。
それ以降だと、権利関係でそっくりさんキャラが出せなくなってるし。
0
20. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:11:55 ID:ExNDc2MzI
カセットをふーふーする手間暇がいらなくなったよね
0
104. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 23:31:39 ID:YwOTY0NDY
>>20
ゲームカードの端子を磨くのはやる
0
151. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 12:44:44 ID:AzMDgwNjg
>>20
何で発売されて何十年も経ってから公式が「ふーふーしてはいけません!」って注意するの…
0
22. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:13:44 ID:YyODc0ODg
スリープ機能も無いからイベントやエンディング中に誰かに呼ばれると悲惨
0
23. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:13:56 ID:A1OTEwNzQ
いまでもたまにクロノトリガーやるけど相変わらずの名作っぷりよ
0
24. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:14:32 ID:g4NDY1MTY
以前久々に初代スト2やったら
全体の動きが遅すぎてイライラしたわ
一発一発の攻撃の重さは感じられるんだけどね
スト2ターボなら問題なかった
0
25. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:15:02 ID:U2Mjg3MDQ
ロードが長いとか戦闘の演出が長いのはまだ耐えられる。

やたら広いマップなのにファストトラベルとかがないのは辛くなってきた。
0
27. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:15:41 ID:U1MDI5MDk
ゲームを楽しむ余裕があるかだよな
スキップってゲームしてねーもん
0
28. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:16:03 ID:A1NTgzNzc
リアルタイムで触れたことがない人間はそうでしょうよ

リアルタイムで触れていた世代からすれば全くそんなことはない
0
43. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:28:03 ID:A0NzU2NzY
>>28
リアルタイムで触れてたんだが今やるとキツいゲームはあるぞ
0
59. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:40:26 ID:g4NDkxNTA
>>28
マップ切り替えで毎回ロード時間1分挟まるゲームがあったけど当時でもキツかった
0
89. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:33:20 ID:c0NzIwMzU
>>28
リアルタイムでやってる時は気にならなかったけど今やると気になるぞ
気にならないと思ってるのはゲーマーじゃないおっさんは「最近のゲームをやらない」からだ

と言うか古いとか新しいとか関係なく「一度テンポの良いゲームを経験するとテンポの悪いゲームが気になる」と思うんだよね
子供の頃にファミコンのウィザードリィやった後にFFやったら戦闘のテンポが遅くてイライラした(FFの方がドット絵も派手だしカッコいいけどね…)
同じ理由でUIとかショートカットが凄く洗練されたゲームを経験すると他が気になってくる
最新のゲームでもダメな奴はダメだし昔のゲームでも良く出来てる奴はある
色々なノウハウが蓄積されてるから全体で見りゃ昔より今の方が洗練されてるんだろうけどね
0
118. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 02:01:59 ID:EyNzI4NTQ
>>89
昔のゲームなんてその当時を楽しむためにやるもんで
いちいちテンポとか気にしてるならそもそもレトロゲームやるのに
向いてないから
それだけの話
0
29. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:16:43 ID:Y4Mzk0MzE
マリオRPGとかストレス全然無い気がする
VPも今やっても凄い楽しいけど攻略本前提なのは現代だと駄目かな
0
30. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:18:17 ID:MzNTg0MDc
当時のノリを知らないくらい昔のゲームを遊ぶのって
もう古典に触れるみたいな行為だからなあ
「これが当時の名作か」とか
「当時の他のゲームと比べると確かにデキはいい」とか
そういう学術的興味(というと大げさだが)
みたいな視点や好奇心がないなら
素直に今のゲームで遊んだ方が楽しいと思うですわよ
0
31. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:18:31 ID:QwNzU4MTk
自分が当時世代だったもの以降なら全然いける
ゲームだけでなくアニメや漫画でもこんな古臭いもので~とか言われるがむしろ受け付けられる感性の幅が広いんだから二次オタは古参になるほどお得だと思ってるわ
0
32. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:18:49 ID:YzNDc1MzA
有野課長が挑戦したゲームを挑戦当時と同じ年齢になってからやってみると
割とクリアできないやつ多くて「もしかして課長結構上手いんじゃね?」ってなるの
あると思います
0
39. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:23:40 ID:I1MzY3Mjk
>>32
外で見てる分には反応できる(と思ってる)けど、いざ自分でやってるととっさの反応とか遅れるもんね…
0
67. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:51:11 ID:EyODkxOTI
>>32
そんなものかな?
以前やった時は手間取ったエグゼ3のダークマンのタイムアタックとか、割とサクッとクリアできたが
0
69. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:55:06 ID:g0NTY1ODM
>>32
課長は「初見で」「説明書すら読ませてもらえず」「喋りながら」プレイしてそこそこ太刀打ちできる時点でかなりゲーム上手なのよ
0
34. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:19:38 ID:I1MzY3Mjk
ペルソナ1と第四次スパロボはリアルタイムで購入したが当時ですらきつかったな…

まあそこから大きく改善されたペルソナ4ゴールデン、無印と比べても戦闘後の処理とかかなり良改善されてるけどそれでもかったるいと感じるから慣れって怖い
0
96. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 23:03:44 ID:Q4MDU3ODE
>>34
だからかP3はP5仕様にフルリメイクされることになったね
体調システムとか仲間を操作できないってのが今にあってないとはわかっているけど、そういう不自由さやドライさが「P3らしさ」でもあったのでちょっと残念
0
102. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 23:16:09 ID:A2MzY5ODA
>>96
コンセントレイト!テンタラフー!!
困るっちゃ困るんだけどアレはアレで笑ってしまうから嫌いになれない
0
98. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 23:10:14 ID:A2MzY5ODA
>>34
どちらも当時買ったけど特にそういうのは感じなかったけどなあ
ペルソナのどこでも中断なしはちょっときつかったけど当時はそういうのも多かったし。
ペルソナ1→2に至ってはむしろペルソナの演出が簡素化でテンポ良くなったかもだけど迫力なくなって個人的には不満だった
0
157. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 21:26:48 ID:k5MDMxNTg
>>98
別に中断については言ってない
きつかったのは戦闘アニメーションがスキップできない、ロードが一々入ることで1戦闘が長引くこと、これに尽きる
しかも熟練度上げがペルソナ個々によるから、オグンのような遅い奴上げるのが辛い
おまけに回復が辛いから延々と反復横とびしないとならんので、やってるうちに飽きて寝落ちするんだわ
多分これ知らんということはPSP版やったんじゃないの
0
159. 名無しのあにまんch 2023年07月03日 00:59:26 ID:k3Mzg5NDA
>>157
PSP版もPS1版も両方やってるよ。
PS1版はやりこんでるとは言わんが3週ぐらいはしてる。

反復横跳びとかは裏技やってる感じで嬉々としてやってたよ。
雑魚戦は手早くたおせるペルソナ組むの優先してたからプレイ感に差はあるかもしれんね。
というか言っちゃなんだがオグン上げようとしてるあたりめんどくさいプレイスタイルしてたんじゃないか?無理に熟練度上げる必要のあるペルソナじゃないだろ
0
36. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:21:44 ID:k2OTQyNTE
今どきのゲームでも操作性悪いと厳しく感じるわ
シナリオが面白いと評判のインディーズゲー買ってみたけど、操作性がしっくりこなくて積んだし
俺は大手の大作ゲーの快適さに飼いならされてしまったんだ・・・
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37. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:22:27 ID:c3MjAyMjA
最近35周年記念ゲームウォッチ買ったんだが
夢を見る島GB普通に面白くてすげえなって思ったわ
0
40. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:24:32 ID:U1ODE5ODc
ロマサガはテンポの良さでかえって面白いまである
サガフロはリマスターやった後だと等速には戻れない
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41. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:26:29 ID:YyOTUzOTE
当時を知ってれば不便な仕様にも懐かしさでなんとかやれそうだけど
今のタイパ重視な世代だとただただ苦痛だろうなー
0
42. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:27:23 ID:IyNTE5NTY
ポケモン=卵を孵すために自転車で同じ道を行ったり来たりするゲーム
だった頃にはもう戻れねえわ
0
44. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:28:54 ID:k1NzIwOTM
「UIが使いづらくて不便」は分かるけど「演出が長くて不便」ってのは正直理解出来ないわ(周回ゲーあんまりやらないからかもしれないけど)
0
46. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:29:11 ID:QxMTg4MTg
PSの牧場物語ハーベストムーンが今やると地獄のようなロードだなぁ…
0
47. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:29:46 ID:M1NDMyNjA
なんのためにゲームやってるかわからん>>1だな
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48. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:30:11 ID:U1MDMxNjE
(アラガミが)神速、(アラガミが)連撃、(アラガミ)チーム連携型(ゴッドイーター)ハンティングゲーム!
今の時代だからこそPSPの無印ゴッドイーターやろうぜ!
戦闘開始から二秒で全滅するあのクソ理不尽超難易度ゲーをよくやれたな当時の俺
0
50. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:32:23 ID:cyMDM3NjE
今のところもっかいやり直したいなあってこともあるからオートセーブつけるなら通常セーブもできるようにしてほしい
0
52. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:33:38 ID:E3MjYzOTc
最新の面白いゲームが沢山出てる中わざわざ昔のゲームをやる動機が弱い
0
152. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 14:29:47 ID:AxODc5NjA
>>52
おっさんになると新しいゲームを始めるのが億劫になるんだよ
新しいシステムにクソ長いOPで「うっ・・・」てなる

だもんでいつまでも続けれるネトゲとかだいたい把握してるリマスターや旧作、あまり前作と変わらないタイプの続編作品なんかを延々プレイする
0
53. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:35:48 ID:A1MDA3MTg
正直BDSPもきつかった…もう少し剣盾の仕様を取り入れて欲しかったな。慣れ過ぎて秘伝技のエフェクトや移動の不便さまでちょっとしたストレスになってしまった。
0
54. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:35:57 ID:Q0ODA1ODc
システム的な不便はあるけど、面白さは変わらんぜ?
例えば初代マリオは壁ジャン等も無ければアイテムも少ないし超シンプルなグラだが、全然本質は変わってないから今でも遊べる
ただ昔のゲームというだけで、人が遊びを真剣に考えて作られた物はいつだって面白いんだ
0
55. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:36:10 ID:cwMTQ5MzE
FGOとかスキップできない仕様で完全にストーリー読むのとログインこなすだけになってる
もう8年目だもんなあ
0
58. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:38:54 ID:c1MTEwNDA
RPGもアイテム等活用したら低レベルでもクリアできるから言うほど面倒に感じないことが多いけど
0
60. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:42:36 ID:M4MjQ2MjU
2ndGのアイテム周りとか今じゃねえ
0
88. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:33:00 ID:k3OTY1OTk
>>60
モンハンはだるいって言われてた要素を改善してきての今だからね
システム面やゲーム性に劇的な変更もないシリーズものは改善や追加要素の積み重ねだから昔の作品がキツいってのはありそう
0
97. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 23:10:13 ID:U1MDMxNjE
>>88
でも2ndGは間違いなく傑作なんよ
モンスターの動きに制約がいっぱいあってリアルな挙動ができないから
結果的にゲーム性が優先されたモーションが多かった
うまく言えんけど技術の足りなさが逆に面白さに繋がってた…のかも?
改善したせいで取りこぼしちゃったものは絶対あると思う
いや今のサンブレイクも面白いけどね
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61. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:42:46 ID:k4NDYyOTg
ゲームバランスやら画質はそのままで良いからUIとロード時間だけアップデートしてほしい
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62. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:43:17 ID:M0MzI4NjA
モンハンはライズのスピード感に慣れ切ってしまって次回作に適応できるかちょっと不安やな。
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63. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:46:10 ID:gwNDk3NTA
戦闘入るのにロード挟むのとかは本当にキツイ
昔のゲームだし仕方ないんだけど
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66. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:47:36 ID:M1NzI1MzM
手軽さだけでなく純粋に今の方が面白いんだよな
特に3Dアクションは10年前のゲームですらキツイ
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70. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:55:26 ID:k1ODg3OTA
FE遊べるとまとめ内にあるが
GBA以降から入った身としてはSwitchオンラインのスーファミのFEは不便すぎて投げ捨てたわ 今のに慣れてると敵範囲すら表示固定できんのはストレスやばい

昔遊んだ事ある人はまた別なのだろうか
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76. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:07:35 ID:MzNTg0MDc
>>70
リアルタイムで遊んだおっさんからすると
ユニットの種類は多くないので目視でも大体わかるというか・・
もちろんリアルタイムで遊んでない人が
面倒でしょうがないというのもわかるよ
自分もそういうUIが用意されてるなら使うしね
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117. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 01:48:19 ID:QyNDY3OTY
>>70
自分もGBAから入ったけど、いつでもセーブ&ロードが出来るSwitchオンライン版紋章の謎はまだ出来る
ただ3DSで配信されてた外伝(FC)は投げたな
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121. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 02:26:52 ID:M2MjQ3Nzg
>>70
トラキアは今でもやれるっていうかたまにやってる(WiiUのVC)
紋章聖戦はストレス半端なくて無理
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71. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:56:16 ID:Q1MTg2OTU
昔のスパロボをやるのがほんとに苦痛
面白いはずなのに久通
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72. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:58:42 ID:YyOTUzOTE
ポポロクロイスのロードめちゃめちゃ長くて漫画読みながらプレイしてたの思い出した
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73. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 21:59:43 ID:Q3Nzg4Mzg
当時を遊んでたか否かとゲームジャンルにも拠りそう
あとはよく言われる完成されたドット絵とまだ初期も初期の荒粗ポリゴンとか

ただまぁ
>何で戦闘スピードを倍速に出来ないの?
>ファストトラベル機能が無いの?
>自動戦闘出来ないの?
>というか戦闘スキップできないの?
これはゲームやるよりもっと他の趣味見つけた方がいいと思う
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74. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:04:53 ID:I3ODk1OTU
そんな君たちにはPS、PS2、PSP版のジルオールを是非プレイして頂きたい
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75. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:06:59 ID:k1NjY5MDM
補正とバイアスで気にならんかなあ
当時でさえ面白くないなら普通に面白くないで済ませるし
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79. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:15:39 ID:MyODQzODg
時代ごとのそういうもんだと飲み込んでるし楽しんでる
ロックマンX5~7は許さんが
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80. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:17:14 ID:I2MjY4NjQ
FF11
・レベル上げPT結成まで1時間↑
・狩り場までの移動1時間↑
・レベル上げ時給3000(next30000)

うむ
古き良き時代ってやつだな(白眼)
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84. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:29:09 ID:U5NDE5NTY
ロックマンエグゼは2作目で戦闘後の全回複が無くなって困ったから
古いやつのシステムに慣れてると新作で困る稀有な例
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86. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:30:40 ID:IzNTAzNjg
昔のゲームで割とできるのは2Dアクションやシューティング?
だいたいが現代のより難しいけど難しいだけっていうか
まあ今でも大して進歩してないようなのが同人ゲーで出るしな
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87. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:31:58 ID:cyMjgxNjE
ソシャゲ→戦闘スキップやシンプル操作性になるから演出も速い、ただ必要素材量多いから周回数多い

据え置き→ソシャゲより複雑な操作性で演出も長かったりする。必要素材量が多い事もあるがソシャゲほどではない

って感じだから昔のゲームの手間をマイナス面で忌避するよりその手間部分や演出部分を楽しむぐらいでやってるんだが異端かな?
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92. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:45:10 ID:AyNzAyMzA
不便なのは間違いないけど面白くないかって言われたら人によるとしか言えんだろ・・・
この手の賛同系のスレは反対意見求められてないのに建てる必要あるか?
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93. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:54:44 ID:c0MDYzODc
ペルソナ1は4周くらいしたのに正規ルートでバッドエンドしか引けなかったのでいつかやり直そうと思い未だ手元に置いてはいるが
できる気がしねぇ・・・
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94. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 22:54:55 ID:E0OTU3OTM
ディスクシステムの『レリクス』かなぁゲームの難易度以外で無理とかだったのは。
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108. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 23:51:03 ID:UwODQ5OTY
名作だけど、WA2を今また最初からやれって言われたらお断りしてしまうかな
モンスターファームみたいな育成ゲーなら問題なくできそう、というかスマホ版も結構遊んだ
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110. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 00:09:06 ID:AxODc5NjA
>>108
WA2は発売当時でさえちょっと古臭かったしな・・
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112. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 00:11:00 ID:YxMjUyOTQ
つべでレトロゲーとかの解説とかプレイ動画見てうんうん、本当に面白かったよなこのゲームってひっぱり出してプレイするとストレスで最後まで行けないってパターンあるわ
なんだかんだで今のゲームってプレイさせ続ける仕組みもプレイヤーに遊んで欲しい所以外でストレスかけないようにする作りも昔より洗練されてる
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113. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 00:41:22 ID:gwMDY3NTg
ならないけど……
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114. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 00:52:28 ID:A3NDg1NDQ
FFピクセルリマスターやってるんだが、ある程度改善されてるとはいえ今と比べてしまって不便さは感じるわ。
当時の人らはなんでこれができたり見つけれたのか驚く。
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115. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 01:28:06 ID:QxODQ1Nzg
似たような例だとエグゼ6が極まりすぎてエグゼ1のリメイクじゃ物足りないって現象が
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116. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 01:39:03 ID:k4MTk5NjA
こういう意見を見ると自分とはやっぱ視点が違うんだなぁと思う
今はこういうのが主流だから、ゲームもこういう人にやってもらえるようなシステムが色々積まれてるんだろうね
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120. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 02:25:31 ID:ExMzA1OTQ
今のポケモンを全然知らないけど、ドードリオのゲームボーイの初代4倍速よりテンポ良く進められるのかな
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122. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 02:45:53 ID:gwMjUxMTY
モンハンとかワールド以降になれるとXX以前のやつはかなり操作に手間取って不便だと感じるようになったな
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123. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 02:59:37 ID:YyNDUxMDQ
メトロイドヴァニアは月下の夜想曲で完成してる感じはするんだよな
改善すべき改善点というのが無いからかブラステに至っても便利機能追加とか特になくそのままだったし、それで遊びにくいという声もほぼ聞こえない高評価だった
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124. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 03:08:50 ID:UxMzk3Mjg
わかる……リメDからテイルズにハマった口だけど、
シンフォニアリマスターはちゃめちゃにおすすめされてやってみたけどビジュアルが受け付けなくて1時間しないうちにやめちゃった……
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125. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 03:19:49 ID:U3NjQwOTY
ただの老いでは?
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127. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 03:46:05 ID:Q2NTE5MTQ
>>125
そんなあなたに
街に出入りするだけでロード発生
フィールドでメニュー画面開くだけでロード発生
戦闘の前後でも当然のようにロード発生
ザコ敵が金を落とさない(たまに落とすアイテムを売って換金)
なCD-ROM媒体初期のRPGをやらせてみたい
今の若い人もやってられっかっていうと思うんだがなぁ
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138. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 08:14:34 ID:MzOTExNDg
>>125
反射神経とかでゲームについて行けないなら老いだが元記事の1が言う

>何で戦闘スピードを倍速に出来ないの?
ファストトラベル機能が無いの?
自動戦闘出来ないの?
というか戦闘スキップできないの?

は歳には関係無いんだよな
むしろ最近のゲームに慣れてる若い奴の方が不便だと思うんじゃね
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130. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 05:43:17 ID:g0Njk3NjI
PS3が現役だからスパロボα、外伝数年に1回やるけどカーソルの移動と戦闘オフにした時の戦闘がもうちょいサクサクしてたらなとは思う(ニルファくらい)
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134. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 06:53:15 ID:k4MjE0MA=
昔のゲーム過ぎれば別物と割り切って楽しめる。
昔のアーケードゲームの移植物とか。

バブルバブルやクレイジークライマーなんかは今のゲームではまず類似の無いゲーム性で、遊ぶならどうしてもソレを引っ張り出してくるしか無いし。

子供の方が分け隔てなく接する事ができるのか、うちの息子はスプラ3やカービィディスカバリーやってたかと思うと、PS2引っ張り出してきて源平討魔伝やモトス遊んでる。
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135. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 07:42:35 ID:g4MjY2NzQ
便利も過ぎれば虚無になっていくんだよ
ソシャゲに毒されて昔のゲームの不便さを楽しめないスレ主は気の毒だ
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136. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 07:49:23 ID:M1NDI4MTg
プレステとかやるとキレそうになるレベルでロード長かったりするしな
逆にファミコンまで遡るのがいい
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139. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 08:20:54 ID:M5MzI4MTk
ポケモン、モンハンは昔のにはもう戻れんなぁ…

やっぱりUIとかの進化を経験してると昔のってきつい。

常に遊びやすさは進化してるよ。2dのメトロイドもドレッドやってから昔のはやれんよ多分。
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140. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 08:59:35 ID:M0MTY4NTI
RPGなんかはジャンル内で遊び方自体が変わってるよな
昔は兵站ゲーだったけど、今はボス攻略ゲーになった
キーアイテムだけポツンと置いてあるの減ったよね
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141. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 09:00:12 ID:I0Mjc4Ng=
ファストトラベルなんて昔のRPG(他でも機能するジャンルあるかな…?)台無しじゃんかw

例えば分かり易い所でDQ2とか3で考えてみろ
あっという間に終わっちまって何の感慨も残らんぞ
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143. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 09:23:33 ID:I2OTY2NTg
多少古くても独自要素があると結構楽しめる
マリオ64は幅跳びの爽快感が後続と段違いで楽しい
モンハンだと3Gはチャチャンバ水中モガの森+下画面快適で楽しい
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150. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 12:42:43 ID:g1MDc4MzI
戦闘を楽しむゲームで戦闘スキップできないの?って滅茶苦茶だな
そんなゲーム何がおもろいん
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153. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 18:09:49 ID:kzNDUzMTg
規制と売れる様に既に売れている物と同じような物をという二つのせいで昔の方が面白い
PSのパッケージ版が遊べる機種・GBA・PSPは手放せん
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155. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 18:12:53 ID:kzNDUzMTg
>>153
抜けてた
GBのソフト遊べるのも大きいGBA
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154. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 18:11:19 ID:gxODk2OTY
久しぶりにBWプレイしたらレベル上げがダルいのなんの
リアタイでやってたときは学習装置なんて邪道と思ってたのに
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156. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 19:03:56 ID:c1MzQyNDA
SFCぐらいだとボリュームも控えめだしやりやすいんだよな

PS2あたりのボリュームあるのにセーブ地点が少なく、その上にリトライやスキップがやたら不親切な類の名作とかなると
たまにやりたくなってもガッツが足りない
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160. 名無しのあにまんch 2023年07月03日 03:40:37 ID:k4MjM3OTA
>>156
一番キツいのはPS1のSRPGだな
敵の増援が多すぎて時間が掛かるのと、PS1のSRPGは追い詰められた雑魚敵が逃げるパターンが多く、
相手を全滅させるのに追いかけっこさせられ更に時間が掛かる

PS1のSRPGは時間泥棒にも程がある
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158. 名無しのあにまんch 2023年07月02日 23:20:48 ID:UxMjcwNDY
ダイ大が複雑なストーリーなんて評価は今も昔もねえよ
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