ガンダム・エアリアルという『ファンネル系武装は主人公機には向いてない』イメージを覆した機体
1: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:10:37
ガンダムエアリアルのガンビットは、スラスターとしての役割とシールドとしての役割を持たせることで
逆に言えば機動戦や防御中には使用出来なくなる足枷をつけることで戦闘シーンに幅を持たせられるようにしたのかな
別にビット以外に盾持ってスラスターつければあれこれ形態変化する必要ないものね
まあスラスターは今後追加装備が来るらしいけど……
逆に言えば機動戦や防御中には使用出来なくなる足枷をつけることで戦闘シーンに幅を持たせられるようにしたのかな
別にビット以外に盾持ってスラスターつければあれこれ形態変化する必要ないものね
まあスラスターは今後追加装備が来るらしいけど……
4: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:27:41
あくまで富野はそう感じたってだけで
一切全くそんな扱いはされてない
一切全くそんな扱いはされてない
32: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 09:38:02
>>4
そう言ってる御大もファンネルで名シーンいっぱい作ってるからね
劇場版でバンク頼りに陥りにくいとはいえ逆シャアではファンネル持ち主役機の魅力しっかり表現してるし
テレビシリーズで単調にならないようにするなら引き出しがかなりいるのは事実
水星も1話で棒立ちビットってインパクトはすごいけどそればっかだと単調だからベギルベウのあれみたいな要素用意したんだろうし
そう言ってる御大もファンネルで名シーンいっぱい作ってるからね
劇場版でバンク頼りに陥りにくいとはいえ逆シャアではファンネル持ち主役機の魅力しっかり表現してるし
テレビシリーズで単調にならないようにするなら引き出しがかなりいるのは事実
水星も1話で棒立ちビットってインパクトはすごいけどそればっかだと単調だからベギルベウのあれみたいな要素用意したんだろうし
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2: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:23:58
すでにクアンタのソードビットとかクスィーのファンネルミサイルとか色々増えてる
そもそもファンネル主体にすると機体の動きに制限かかるのが監督的に嫌だったと聞いた
そもそもファンネル主体にすると機体の動きに制限かかるのが監督的に嫌だったと聞いた
3: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:26:21
>>2
そいつらは映画だけだからなぁ
ドラグーン使ってるストフリも出番が少ないのと地上じゃ使えないし
そいつらは映画だけだからなぁ
ドラグーン使ってるストフリも出番が少ないのと地上じゃ使えないし
6: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:30:03
胞子ビットとかいう省作画でファンネルができて外連味も合理性も抜群な新発明
7: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:31:47
>>6
レギルスかっこよくて好きよ
一分間クッキングもアレすげえ的確にダークハウンドが先手打っててそりゃそうなるわとなった
レギルスかっこよくて好きよ
一分間クッキングもアレすげえ的確にダークハウンドが先手打っててそりゃそうなるわとなった
9: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:32:15
一見すると外装に溶け込んでるから丸腰から急にシールドが生えてきたように見えるの好き
10: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:32:37
実際しょっぱなからオールレンジ攻撃使えるTVガンダムははじめてなわけで、今まで使われなかったなりの理由はあると思う
エアリアルというか水星の魔女はそれをクリアする目処が立って初期装備に採用できたのかなと
エアリアルというか水星の魔女はそれをクリアする目処が立って初期装備に採用できたのかなと
13: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:37:54
>>10
ファンネル系は今までは満を持して登場する強武器感あったけど
水星の魔女ではそれを先に出すことで後半それに代わるものとして何が出てくるか読めなくなる期待感を出したいんだろう
ファンネル系は今までは満を持して登場する強武器感あったけど
水星の魔女ではそれを先に出すことで後半それに代わるものとして何が出てくるか読めなくなる期待感を出したいんだろう
12: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:37:01
少女主人公ってことで、今までタブー視されてたこともこの際敢えてやっていこう、っていう事なのかもしれない
31: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 08:53:16
ファンネルが普及してない時代にファンネル搭載の主人公機なんて出したら序盤の戦闘シーンただの蹂躙になりそうだし映えないから
ファンネルを他の機能と併用にすることでファンネル使わなくていい戦闘展開にしやすくしてるのかなと思った
ファンネルを他の機能と併用にすることでファンネル使わなくていい戦闘展開にしやすくしてるのかなと思った
17: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:42:40
ガンビット3セットあれば全身スラスターにシールド持ちながらビットブン回すエアリアルが組める
クソゲー!
クソゲー!
35: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 11:25:28
先輩に倣って盾3つ装備します!
攻撃役防御役装備役に分担できるので完璧ですね!
攻撃役防御役装備役に分担できるので完璧ですね!
14: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:39:20
逆説的に最初からファンネル使えても問題ないくらい敵はつえーぞって考えると恐ろしいな
これから何と戦うんだエアリアル
これから何と戦うんだエアリアル
16: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:41:02
ビット無効化兵器はもうプロローグで出しちゃったからな
マジで何出してくるんだか予想出来ん…
マジで何出してくるんだか予想出来ん…
44: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 11:52:10
>>16
ビット兵器とかは無しでシンプルに速い、固い、強い機体にするのかも
それこそバーストモードのFXみたいな
ビット兵器とかは無しでシンプルに速い、固い、強い機体にするのかも
それこそバーストモードのFXみたいな
29: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 08:37:10
ビット無効化兵器は実際はビットどころかガンドとのリンク遮断だから何も動かなくなるからなあ…特効すぎる
18: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:45:56
ぶっちゃけていうと機体自体も戦いつつ、ビットにも映える戦い方をさせるってのが
作画エネルギーがTV放送だと足りないんだ
作画エネルギーがTV放送だと足りないんだ
19: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:49:36
>>18
そういう意味でも、ビットを使って攻撃してる時は機動力が落ちて、防御や回避してる間はビット攻撃ができなくなるエアリアルの構造は
常にビット出しっぱにしなくてもよくなる工夫なんじゃないかなと思った
そういう意味でも、ビットを使って攻撃してる時は機動力が落ちて、防御や回避してる間はビット攻撃ができなくなるエアリアルの構造は
常にビット出しっぱにしなくてもよくなる工夫なんじゃないかなと思った
20: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:52:03
アムロとシャアのあれみたいな戦いを毎週されたら
作画班もそうだけど殺陣というか、戦闘考えるのもドギツイな…
作画班もそうだけど殺陣というか、戦闘考えるのもドギツイな…
26: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 07:57:25
お禿レベルでコンテ切れる人間がいないと……
25: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 07:54:46
単調になるの根拠はCGなしセル画4クールの当時環境が基準だからな
加えてノウハウの蓄積で表現の多彩になったし
FXのファンネルバンクとかTCG+ドラゴンボールの気弾操るノリだしね
加えてノウハウの蓄積で表現の多彩になったし
FXのファンネルバンクとかTCG+ドラゴンボールの気弾操るノリだしね
21: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:54:15
48話じゃなくて24話みたいだからその分短い話数に作画リソースをつぎ込めるのかな
22: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 02:59:14
構造や補給経路的にポンポン壊されるわけにはいかないと思うのだけど
乗り換えイベントまで一度も破壊されずに作中乗り越えるのか、強敵に全部破壊されて別の武装に切り替えることになるのか
結構興味深い
乗り換えイベントまで一度も破壊されずに作中乗り越えるのか、強敵に全部破壊されて別の武装に切り替えることになるのか
結構興味深い
24: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 07:53:07
>>22
エース相手だとポンポン撃墜されるイメージあるから機体の機能の一部担ってるビットってそこが怖過ぎるよな
エース相手だとポンポン撃墜されるイメージあるから機体の機能の一部担ってるビットってそこが怖過ぎるよな
23: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 07:50:04
ビットのシーンコマ送りで見返してみたんだけど、ビームはちゃんと砲門から出てるんだな
配置場所が独特だけど
あとビットによっては2門あるみたいだね
盾の中央にくるパーツとか中央の左右に砲門が配置されてるみたいで、交互に打ち出してるように見える
配置場所が独特だけど
あとビットによっては2門あるみたいだね
盾の中央にくるパーツとか中央の左右に砲門が配置されてるみたいで、交互に打ち出してるように見える
27: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 08:01:07
常用するかトドメだけで使うお約束武器になるのか…気になるね
28: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 08:19:51
過去の例を見ると決め技に固定はアカンやつだと思う
33: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 11:10:02
全部〇〇で良くない?になるのを危惧した発言でもあると思う
ファンネル強いんだから全部ファンネルもたせよう!が当たり前になると確かにつまらない…
ただでさえ全部ビームライフルとビームサーベルで一年戦争と比較すると没個性化していたからね
ファンネル強いんだから全部ファンネルもたせよう!が当たり前になると確かにつまらない…
ただでさえ全部ビームライフルとビームサーベルで一年戦争と比較すると没個性化していたからね
34: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 11:18:26
まあでもファンネル使いにくいフィールドは結構多そうだし大丈夫だろう
30: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 08:40:52
一例上げるなら逆シャアの殴りあい宇宙の手前みたいなガチガチの接近戦も一回くらい欲しいよね
36: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 11:31:07
真っ直ぐ敵に飛んでいくのはダサい
新ゲッターみたいに慣性無視してカクカクに飛ぶのカッコいい
新ゲッターみたいに慣性無視してカクカクに飛ぶのカッコいい
40: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 11:37:09
>>36
Cファンネルみたいな編隊飛行みたいなスムーズに飛んでいくのもかっこいいけどな
Cファンネルみたいな編隊飛行みたいなスムーズに飛んでいくのもかっこいいけどな
43: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 11:50:17
Cファンはこのゲームでやってる編隊を崩しながらあらゆる切りかかり方で迫ってくるシーンがCファンの攻撃方法の自由度の高さが出てて好き
38: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 11:36:09
Cファンは目標前でちゃんと急停止した後微調整して的確に首狩ってくシーン好き
それはそれとしてどうやって面攻撃してるんですか?
それはそれとしてどうやって面攻撃してるんですか?
37: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 11:34:40
どっちかというと作画パワーの問題だからなビットの単調問題
42: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 11:49:16
遠隔無線誘導兵器の使い方ってGビットやシールドビットの様な使い方だよな
本体と遜色ない機動性や追従性を有して
本体には複座かそれに準ずるサポートを受けるパイロット
本体の活動に干渉しないようにしつつ比較的単純な命令、直掩や目標への集中砲火などをこなす
米軍が戦闘機でやりたいのがこれらしいので、ガンダムでは成立したこれと、これが否定される様を魅せて貰いたい
本体と遜色ない機動性や追従性を有して
本体には複座かそれに準ずるサポートを受けるパイロット
本体の活動に干渉しないようにしつつ比較的単純な命令、直掩や目標への集中砲火などをこなす
米軍が戦闘機でやりたいのがこれらしいので、ガンダムでは成立したこれと、これが否定される様を魅せて貰いたい
45: 名無しのあにまんch 2022/10/05(水) 12:37:23
GNファングは使用者によって使い方や軌道が違って面白かった
真っ直ぐだったり蛇行しながらだったり
エアリアルも今後色んな見せ方してくれるんだろうね
真っ直ぐだったり蛇行しながらだったり
エアリアルも今後色んな見せ方してくれるんだろうね
νガンダムが大好きなので個人的には全くそんなことは思ったことない