アクションゲームの「回避」コマンドについて思うこと
1: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:37:07
2: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:37:49
回避無くしたらそれこそ攻撃ばっかりで単調になっちまうじゃねーか
3: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:38:10
やろう!SEKIRO!!
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5: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:38:25
回避がガードに代わるだけだろ
6: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:38:36
そんなクソ難易度初心者が入ってこないでジャンルが廃れるわ
8: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:38:45
彼岸島を愚弄する気かーっ
9: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:38:50
お前が回避縛りプレイすりゃ解決じゃねぇか!
11: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:39:04
回避は良いけど無敵はいらない
なんででんぐり返ししたら無敵になんねん
なんででんぐり返ししたら無敵になんねん
13: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:39:19
立ち回りで避けるしか選択肢ないとその100倍はつまらなくなるぞ
14: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:40:05
回避コマンドがないとPSUみたいなことになるんだわ
15: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:40:29
回避無くてノロノロ避けるゲームのどこに爽快感があるねん
16: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:40:55
ドスくらいまでのモンハンがまさにそういうゲームだったぞ
当時はモンスターの動きが速い&急だから回避では間に合わなかった
当時はモンスターの動きが速い&急だから回避では間に合わなかった
17: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:41:38
回避がなかったらそれこそ攻撃ボタン押しっぱで削れなきゃ終わりのPS関係ないクソだぞ
18: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:41:42
モンハンの回避は弱い方だろ
アクションゲーは動作中完全無敵とかザラだし
アクションゲーは動作中完全無敵とかザラだし
93: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 12:30:15
>>18
回避スキル盛ってようやく他ゲーの回避より劣るくらいだからな
回避スキル盛ってようやく他ゲーの回避より劣るくらいだからな
95: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 12:35:15
>>93
基本はフレームで抜けるんじゃ無くて安全圏へ逃げるための回避だからなモンハンの回避
基本はフレームで抜けるんじゃ無くて安全圏へ逃げるための回避だからなモンハンの回避
20: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:42:42
フレーム回避が一般的じゃなかった時代のモンハン好きだし多少同意する
避け方考えるSTGっぽいゲームより殴り方考える方が好み
一般的でないのは自覚している
避け方考えるSTGっぽいゲームより殴り方考える方が好み
一般的でないのは自覚している
21: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:42:58
回避コマンドないアクションゲームと言ったら原神あたりか?
正直あれやってた時何度も回避欲しいなあって思ってたけど
正直あれやってた時何度も回避欲しいなあって思ってたけど
64: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 00:55:33
>>21
ダッシュの初動はもろに回避だしそもそもフレーム回避だってあるぞ原神
近接はむしろフレーム回避視野に入れて立ち回るのって基本じゃろ
ダッシュの初動はもろに回避だしそもそもフレーム回避だってあるぞ原神
近接はむしろフレーム回避視野に入れて立ち回るのって基本じゃろ
65: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 01:10:39
>>64
実はアレ知らない人が結構いるんだよな
ダッシュはじめの無敵時間で攻撃避けるやつ
先生は一人しか居ねえから螺旋やってる人は使ってるけど
実はアレ知らない人が結構いるんだよな
ダッシュはじめの無敵時間で攻撃避けるやつ
先生は一人しか居ねえから螺旋やってる人は使ってるけど
71: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 01:52:59
>>65
原神のダッシュって無敵判定は足元にはでないので足場まで判定が出る攻撃は回避不可だった記憶
なのであんまり知名度ないのかも
原神のダッシュって無敵判定は足元にはでないので足場まで判定が出る攻撃は回避不可だった記憶
なのであんまり知名度ないのかも
75: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 08:04:58
>>71
そうそう
だから若陀龍王の一部技は回避できない
そうそう
だから若陀龍王の一部技は回避できない
23: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:43:11
相手の攻撃に対して取れる行動なんて元から回避かガードとパリィぐらいしかないんやからどっちか片方にになったら選択肢無くなるやん。
状況に合わせてどちらか使い分ける位のバランス調整の方が重要
状況に合わせてどちらか使い分ける位のバランス調整の方が重要
24: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:44:10
回避縛りやればいいだろ
35: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:50:41
ぶっちゃけジャスガとかじゃない限り回避の方がスレスレを味わえてゲーム体験としては優秀なんだよね
37: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:52:00
ランス担げば解決するだろ
39: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:52:51
ガードしろガード
回避に頼るな腑抜けどもが
回避に頼るな腑抜けどもが
42: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:54:42
ダラ・アマデュラのビーム来る度に安置探して走り回った挙げ句間に合わなくてモドリ玉投げてそうな奴がいますね…
46: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:56:28
2Dアクションなら回避アクション無かったりするゲームもあるけど……
そういうゲームは大抵無敵技でゴリ押しになる
そういうゲームは大抵無敵技でゴリ押しになる
48: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:57:54
無敵で避けるんでなくて位置取りのための回避行動がありならそっちがいいなぁ
反射神経とかリズム感がなくて困ってるんだ
反射神経とかリズム感がなくて困ってるんだ
50: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:58:46
>>48
わりと移動手段としても使えること多いのいいよね
わりと移動手段としても使えること多いのいいよね
49: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:58:22
アクション、アクションってなんだ
51: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:59:02
まぁ明らかに躱せてない攻撃でも当たってない判定されると
タイミングよくボタン押してるだけのゲームだなってなる事はある
タイミングよくボタン押してるだけのゲームだなってなる事はある
52: 名無しのあにまんch 2022/06/29(水) 23:59:53
回避が無いのはアクションじゃなくてホラーで有効なシステム
ホラーゲーで上手い人は怪物の攻撃を避けまくって進めるなら怖くなくなっちゃうからね
ホラーゲーで上手い人は怪物の攻撃を避けまくって進めるなら怖くなくなっちゃうからね
54: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 00:03:55
フレーム無敵で絶対躱せない当たり判定長いボスと、フレーム無敵じゃなきゃ捌ききれない高速だけど当たり判定短いボスが混在してるとグッドよ
何でもかんでも回避前提の調整ははっきり言って面白くない。その他のゲームはだいたい当たるとクソ痛いし
何でもかんでも回避前提の調整ははっきり言って面白くない。その他のゲームはだいたい当たるとクソ痛いし
61: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 00:18:41
相手の攻撃をしゃがんだり死角の入ったりして「回避する」ゲームと
攻撃が来るタイミングで「回避ボタンを押す」ゲームとでは大分ジャンルが違ってくる
攻撃が来るタイミングで「回避ボタンを押す」ゲームとでは大分ジャンルが違ってくる
63: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 00:43:36
基本回避しない方が良いってセキロとかか?
あれは掴みと隙大きい技は回避すべきだがメインは弾きだし
あれは掴みと隙大きい技は回避すべきだがメインは弾きだし
72: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 01:57:26
回避好きよスリリングで 背後回って攻撃楽しい
防御も好き パリィ→カウンター気持ちいい
防御も好き パリィ→カウンター気持ちいい
73: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 02:10:12
FFなんかは下手に3Dグラフィックでキャラ動き回る所為で、時短のターン制とは言え敵の攻撃回避出来なくて誤認するわ
76: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 08:06:45
まあリズムゲーやんみたいなこと言われることはよくある
場所取りの要素強くしたら変わるんかな?
まあ今度は場所取るリズムゲーになるか
場所取りの要素強くしたら変わるんかな?
まあ今度は場所取るリズムゲーになるか
77: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 08:09:26
>>76
でもそれできねえ奴らの僻みだからなあ
SEKIROなんかも大半ソレだし
でもそれできねえ奴らの僻みだからなあ
SEKIROなんかも大半ソレだし
81: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 08:13:13
>>78
しゃあっ ウルトラ・ソード!!
しゃあっ ウルトラ・ソード!!
83: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 08:17:53
>>81
う わ あ あ あ あ(PC書き文字)
ウ…ウルトラソードをマホロアが練り繰り出してるっカービィの専売特許だと思ってたんスけど…こ…こんなことが許されてええんかっ
う わ あ あ あ あ(PC書き文字)
ウ…ウルトラソードをマホロアが練り繰り出してるっカービィの専売特許だと思ってたんスけど…こ…こんなことが許されてええんかっ
79: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 08:10:57
やろう!ドラゴンズドグマ!
一応ダガー握ってる時だけはローリングあるけど
一応ダガー握ってる時だけはローリングあるけど
84: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 08:22:57
実際ゲームを制作する側の人間はただひたすらに相手の行動に受動的に対処を強いられる『回避』がゲームの面白さにつながらないことに気がついて色々と工夫しているんだよね
ベヨネッタの『ウィッチタイム』やFor Honerの『ディフレクト』なんかに代表される、「より大きなリターンを得るための半能動的な攻撃回避」はその典型例。その行動を行うことによる報酬を設定することで回避にもいろんな意味を持たせているのん
それ以外で『回避』そのものをなくしつつプレイヴァリューを大きく上げる方策があるなら寧ろそれはどんどんアイデアとして口に出すべきそうすべき
ベヨネッタの『ウィッチタイム』やFor Honerの『ディフレクト』なんかに代表される、「より大きなリターンを得るための半能動的な攻撃回避」はその典型例。その行動を行うことによる報酬を設定することで回避にもいろんな意味を持たせているのん
それ以外で『回避』そのものをなくしつつプレイヴァリューを大きく上げる方策があるなら寧ろそれはどんどんアイデアとして口に出すべきそうすべき
88: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 08:44:39
>>84
エルデンリングはRPGだから回避強制してくる敵を鍛えたキャラの壊れ火力で何もさせないで瞬殺する快感があるけど
アクション主眼のゲームでは非常に難しい課題ね
エルデンリングはRPGだから回避強制してくる敵を鍛えたキャラの壊れ火力で何もさせないで瞬殺する快感があるけど
アクション主眼のゲームでは非常に難しい課題ね
85: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 08:24:13
システムによっては敵の攻撃を攻撃して跳ね返すなんて回避もあるよね
89: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 08:50:11
回避アクションを起点に強化が発生するタイプのシステムって自分から喰らいにいくような立ち回りになってあんまり好きじゃないんすよね…
素では使えないのそれ?ってなる時もあるし…
回避は回避として防御的な立ち位置でいて欲しい
素では使えないのそれ?ってなる時もあるし…
回避は回避として防御的な立ち位置でいて欲しい
90: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 09:20:38
ベセスダゲーは回避実装しろと言われ続けてるんスけど…
しまいにはmodで実装されてて愛用してるのは俺なんだよね
しまいにはmodで実装されてて愛用してるのは俺なんだよね
94: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 12:33:31
回避あるおかげで高難易度は何でもかんでも即死ゲーに出来て楽につくれるんだぞ
96: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 13:33:48
正直マルチプレイで回避とかジャスガ要求されるのは辛い、相当上手く敵の挙動が作られてないと敵の挙動が読めんし暴れるしでクソ寄り。人数で強さ変わるならソロでやるか、変わらないなら最終的にキャラ固くしてゴリ押しが最適解になりがち
80: 名無しのあにまんch 2022/06/30(木) 08:11:56
2dアクションだと回避コマンド無いのも結構あったりするよね
ダッシュみたいなのはあるけど
ダッシュみたいなのはあるけど
回避で大技避けて脳汁ブシャーするから全然いいんだけど
アニメで乱用されると戦闘の緊張感が消えがち