アニメやゲームのメタフィクションについてどう思う?

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1: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:15:02
めちゃめちゃ好きなんだけどやられると冷めるという意見もすごくわかる
47: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 01:14:53
これみたいのは本当にたまにだからいいって感じだな
短期間で何度もお出しされてもすぐ食傷気味になる
7: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:19:46
好きだけどよく貼られてるその画像怖すぎるんすよね
58: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 03:12:27
この作品については『エ○だけ見たいなら公式が公開してるので買わなくても見れる』とかいう、エ○ゲであることを完全に放棄してでも殴るつもりで来てたから作品としてそれなりに好感は持てたよ

個人的には、チートを感知すると本筋でのメタ以上に変なことが起きるってのがメタ作品ちゃんとやってて好きだったな
2: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:16:45
ギャグならいい
シリアス系のには感情入れない
8: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:19:46
つぐのひシリーズのどれかにそういう演出があって展開読めても怖かった
3: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:17:10
ちゃんとこっち側を認識して見ることができる理由とか伏線があればあり
突然話しかけてきたらその時ビックリするだけで段々と冷めていって終わってしまう……
11: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:20:21
こっちを驚かすだけその後なんら言及しないとかあって逆にビックリする
4: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:18:36
DDLCの感想だか何だかで
「メタフィクション表現を入れると、むしろ現実と二次元の境界を意識してしまう」ってのがあって
しっくりきた
個人的には好きだけど、下手なことしたら逆に
裏目に出るだろうから難しい表現方法だなって
60: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 03:17:07
DDLCぐらい全力で侵食してくるなら自分は好き
ファイル増えてるのに気付いた時背筋凍ったし
5: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:18:54
これ
94: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 17:30:47
>>5
わかる
101: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 23:13:56
>>5
これ自体がある意味叙述トリックなのも含めて上手い
6: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:19:23
シリアスでも明らかに第4の壁を破ってるのはともかく、そうとも取れるレベルのは個人的にはアリ
16: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:22:26
>>6
めだかボックスのラストの「4年間楽しかったよ」はいい塩梅だと思う
75: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 08:37:35
めだかボックスのネタバレになるけど、安心院さんが第四の壁を超えたメタキャラと見せかけてメタキャラじゃないみたいな構造が面白かった
球磨川先輩のジャンプネタもそうだけどメタとも取れるけどギリギリ説明がつく塩梅がいいよね
10: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:20:18
車輪の国のメタフィクションに見せかけた叙述トリックは好きだった
12: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:20:57
ブラックノワールってかなり攻めたラスボスだったな
13: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:21:16
こっちに話しかけてくるより世界設定を揶揄ってるタイプが好き
15: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:21:30
スタァライト劇場版の「観客がこっち見てる…」ってなるとこ好き
17: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:22:38
ネタバレ気味になるけどDokiDokiLiteratureClubのメタ演出は、本当にキャラが実在しているかのように感じられる効果的な演出だったから好意的に捉えられるものになってたと思う
『君と彼女と彼女の恋。』は遊んでいるプレイヤーを一方的に批判するかのような内容になってたのが賛否を生んだんじゃないかな
69: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 07:48:32
>>17
その作品は、その状態になってから会話がループした時に認識しただけでそっち側の存在であることに悲しみを覚えられるタイプかな。
18: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:24:54
undertaleは良作だけどメタフィクション構造(特にGルート)に難色を示す人も居るしなあ
難易度が高い表現技法だと思う
20: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:26:51
>>18
それだけ尖ってるからこそファンからの支持も強い
エンタメは合わない人より合う人を向くべきだと思うよ
26: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:31:30
>>18
アンテは最初からメタフィクション構造前提の作品になってるのが潔くていいと思う
都合のいい時だけメタ発言するんじゃなくて根本的な世界観と演出全部で「ゲーム好き特有の思い込み」を皮肉ってくるのが気持ちいい
84: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 10:56:14
アンテの二次創作はGルート関連が結構多いんだよな。
あれって普通にやってるだけじゃたどり着けないよな、ドラクエ的レベリングをそこそこやらないと。後は、gルート終わると他のルートにも影響あるのは上手いなと思ったよ。
19: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:25:24
ガンパレードマーチとか絢爛舞踏祭みたいなプレイヤーとして介入するところまでが設定なのが好き
絢爛舞踏祭は特にナビゲーターに
「我々は色々な世界を救って来ました、不可能を可能にする、ここでも同じ事をするだけです」
「我々は我々の存在理由を無くすためにこの世界に介入します」
って最初に言われて、グッドエンディングのあとのタイトル画面では
「コントローラーを置きなさいプレイヤー、この世界の行き先はこの世界に決めさせましょう」
って言われるのが最高に好き
49: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 01:16:39
>>19
中学生の頃ガンパレやってて二周目の坂上に「…OVERSか?」って言われたときは「なんだこれすごいぞ!!」って衝撃をうけた
22: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:29:40
メタフィクションは劇薬だと思う
上手く使えば他の作品と大きく差別化できるけど、失敗すると逆に「あーはいはい”よくある”メタものね」となっちゃうよね
23: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:29:42
ギャグでもシリアスでも上手でも下手でも全部好き
24: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:30:37
夏映画のウォズ
序盤はメタ発言をしまくって登場人物とは別の視点を持つキャラとして描かれているが、途中で作品の一員であることを主張して心境の変化を表した。
あれめっちゃ好き
31: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:37:35
>>24
ジオウOQはメタ物としてかなりいい出来だと思う
平成ライダーキックいいよね…
37: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:48:09
>>31
平成ネタ抜きにしても長く愛されてるコンテンツの在り方に問題提起をしたうえで、それを正面から蹴っ飛ばして「まだまだ突き進むぜ!」ってやるのは長寿シリーズの特権よね
まさに瞬瞬必生
27: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:32:04
劇物寄りの表現だとは思う
軽はずみな扱いはせっかく高めた没入感を台無しにするけど、上手い事やると他には変えられない感動を得られる
28: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:32:30
安っぽいのは好きじゃない
盛り上がってる所に冷や水をぶっかけた気分だけが残る
29: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:32:30
「俺たちって本当の存在じゃないの?作られた虚構なの?」って戦慄する展開が好き
21: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:27:11
最近触れた作品だとロボトミーコーポレーションがそこらへんうまいなあってなった
30: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:35:22
ロボトミは最初管理人として施設を管理していくんだなと思ってたら【ネタバレ規制済み】の物語って自然と理解していくのが本当に好き
91: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 14:59:48
>>30
リセットとか一時停止とかそういうメタい部分をストーリーと世界観の深みに入れたのは凄いと思う
32: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:41:17
メタフィクションだったらOneshotをおすすめしたい
メタフィクションゴリ押しであそこまで優しい物語が作れるんだと感動した
いい意味でもう二度とやりたくないゲーム
あと主人公のニコくんがかわいい
34: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:44:38
ギャグならいい。そのまま本筋にガッツリ絡んでくるならダメ。本筋に絡むとしてもデップーならOK
35: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:45:25
好きだけど個人的に納得する形で上手く描ききった作品に出会ったことない
第四の壁を認識して越えようとすればするほどそうすることの不可能性が浮き彫りになるように感じる
38: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:48:48
その人にとって初めて触れたメタ演出が一番で、その後に触れたものは上手いとは思っても衝撃を受ける程のものにはなり得ないんだ
41: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 22:04:57
トリデラのカービィが最後の最後にラスボスのHPゲージごと吸い込むやつ好き
50: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 01:16:41
>>41
あれとスプラトゥーン2のオクトのセンパイキャノンみたいなUIに特殊演出がある必殺技好き
42: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 01:08:44
シリアスにメタフィクション要素を入れる手法に対して否定寄りの人間としての意見なんだけど、すごく単純に「フィクションへの没入感」を阻害されるのがすごく苦手
フィクション世界にダイブしてるのに現実世界を意識させないでほしい
68: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 07:46:10
>>42
確かにある程度外側から観賞してるって認識の人相手にやらないと、楽しませられない手法ですね。
43: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 01:11:44
最近プレイしたホラゲーが正にオチが思いつかなかったから仕方なくメタフィクションにした感が溢れてて「おお、もう……」としかいえなかった
45: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 01:13:34
∀ガンダムのメタフィクションの使い方は天才や。
46: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 01:14:02
moonみたいな感じのやつ好きだけど流石になかなか見たことない
51: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 01:17:06
プレイヤーの行動をディスってくるメタフィクションは嫌われがちな気がする
そういう選択肢を与えてるのはそっちサイドやろがい!
52: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 01:21:52
>>51
アンテのGルートみたいに普通にプレイしてたら辿り着かないならいいけど、話を進めるために必然とやる行動だとキレそうになる
65: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 06:48:04
>>51
そういうのってキャラクターに読者や視聴者やプレイヤーだけなじらせて
作者はあたかも存在しないかのように振る舞うか無視させるからね
92: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 16:33:43
>>65
キャラクターが作者の代弁者してるだけって感じになるのも拒否感の理由だろうな
メタネタじゃなくても「これは一人のキャラクターじゃなくてただの作者だ」と感じると作品に対して冷める
53: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 01:27:01
普段メタギャグしない作品のメタギャグ回とかイベントは好き
54: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 01:29:21
ゲームの前に最初にプレイヤーの名前を書いてねって入力求められるやつ
ああセーブデータのファイル名かって入力するじゃん

ゲームの最後の演出で
主人公「そうか君が僕たちをここまで導いてくれたんだね!ありがとうXXXXX(プレイヤーの本名)!!」

くっそ恥ずかしくてテレビの前でしばらく悶えたわ
63: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 06:17:38
>>54
わかる
88: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 13:58:00
>>54
バテン・カイトスの話?
57: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 03:01:21
ギャグか、むしろ完全にホラーみたいなのだったら結構好きかなあ
よく分からないタイミングでぶち込まれるメタ表現は冷めるからアレ……
64: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 06:25:13
やり切った話は好き
67: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 07:01:44
サージュ・コンチェルトやトライナリーとかがっつりメタフィクションやってるよね
70: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 07:56:35
作品というのは読者と作者の約束や信頼関係の持続だからそれを破壊する範囲の事をやると嫌われるって感じ
ついてきてくれるならいい。どの程度残ってくれるかは場合によりけり
78: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 09:28:15
主人公を動かしてはいるが自分は主人公ではないのでこういうことをされると一気に萎える。
何こっち見てんだよ、きみが向かうべきは主人公だろうが、みたいな。
80: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 09:53:27
OFFの最初から操作キャラ(バッター)とプレイヤーがはっきり分かれていて、浄化の手伝いをするって形式好きだったな
DSの育成ゲームとかではよく見たけどRPGでしかも主人公を操作するタイプのゲームでは中々ない
最後に浄化の正体を告げられて改めてバッターに付くのかそれともジャッジに鞍替えするのか選べる所も好き
81: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 10:13:13
『異セカイ系』って小説めちゃくちゃ好き

自分で書いたなろう小説の世界に入れるようになった主人公が、自分書いた小説の展開に沿って苦しむヒロインを救うために奔走する話なんだけど、中盤以降「自分で書いた小説の世界に入れる」をめちゃめちゃアクロバティックに使ってセカイを大回転させてくるSFだからメタフィクション好きなら手に取って欲しい
82: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 10:33:06
いずれAIシナリオ生成とか自立キャラとかを搭載できて本当に準終わりのないメタフィクションができるかもしれないけど、
できたうえで作品としての出来の良し悪しとかが関わってくる以上そう簡単にはいかなさそうわね。

moonは「どうにかしたいけど“決められたことしかできない”」そのものを軸に据えてたの、あの時代だからこそなのかもだが見事だな。
83: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 10:36:27
ギャグでも連発されると冷めちゃうからたまにがいいな
86: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 13:44:03
ルフランの地下迷宮はメタフィクション構造っぽさはあるけど違和感なかったな
こっち側の分身が居たから壁ができたのかもしれん
89: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 14:41:23
海外ゲームのEverfoodもプレイヤーの行動の責任を問う事があるメタフィクションゲームだけどあくまで悪いのは〇〇そのものっていうゲーム内のスタンスがあったからプレイヤーを不快にさせないように工夫されてた気がする 個人的にはそれ以上に独特な世界観に戸惑ってたけど
95: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 22:02:08
うみねこみたいに下層世界についてメタ世界のキャラが考察したりするの好き
97: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 22:15:58
シェルノサージュほんと好き
98: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 22:22:50
>>97
そっちはコミュニケーション・ノベル系で
次のアルノサージュがRPGというジャンル変更に驚くけど
シェルノ時代から何度も言われてた「インター・ディメンド」の意味合いを
文字通り体感できるのが色々とヤバい
端末(興)として「操作(選択)権を握る」ことの重大さをひしひしと噛み締める羽目になるとは……
90: 名無しのあにまんch 2021/08/13(金) 14:55:31
Motherのメタフィクションは中々面白かった
2はちょっと恥ずかしかったが

元スレ : メタフィクションについてどう思う?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:31:04 ID:M1NjUxMTA
くどいのはやだな
作品の世界に没入したい
0
140. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:46:51 ID:M1NjM2ODA
>>1
マリーのアレはなぁ…。
0
176. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:21:50 ID:kyMTg1MTA
>>1は「エロゲーで何年もメシ食ってきたニトロに言われても…」ってなった
0
264. 名無しのあにまんch 2022年06月12日 10:18:01 ID:A1NDUyOA=
>>176
ニトロって一絡げにされても
虚淵が評判の土台を築いて後続の作家も評価されてその後に入ってきたよく分からんライターを評価軸にしてほしくはない
0
2. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:32:08 ID:I0ODMwNTA
好きだけど別々の作品でやってるのを立て続けに読むと嫌気がさす
0
3. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:32:51 ID:QxMDIzNDA
好きか嫌いかで言えば好き
ただ年に1回くらいでいい
0
20. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:45:15 ID:A1MDE5ODA
>>3
画像の通り、運命的な出会いをしたいけど、自分から出会いに行くと冷めるっていうね
0
4. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:33:37 ID:A0NTQ0MDA
物語に必要な要素として昇華しているのならいい
0
122. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:02:25 ID:E3MTI5NjA
>>4
ヒーローショーで子どもたちに助けを求める演出とかそうかもしれない
0
223. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 08:03:38 ID:ExMzE2NTc
>>122
ニンジャスレイヤーのザ・ヴァーティゴも、ツイッター小説であることを利用して読者のコメントを即興で作品に反映してたりしてて面白かったな
0
238. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 12:15:42 ID:MwNDY0ODI
>>4
メタ科学ADVで確実にこの手の手法が入るだろうけど、どうなるか楽しみではある
0
5. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:33:38 ID:gzODE3MjA
おっかねぇメーターの話?
0
47. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:01:17 ID:IyOTc3NDA
>>5
でんじゃらすじーさんのやつか、
おもろかったわあれ
0
107. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:47:01 ID:g2NzM4MDA
>>5
ページ数という先入観を利用して気付かれないようにしてるのは子供ながら見事だと思った
シリアスキラーかつ頭がキレるゲベにすら直前まで悟られなかったからね
0
6. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:34:22 ID:QwODQ3NjA
やるんなら思いっきりやらないとダメ
照れが見えたり、中途半端なのが一番良くない

パロディもだけど、うおおお!やるぞ!!って勢いでぶち込まれるのが最高に面白いんじゃ
お前は良くやったぞデッドプール
0
160. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:32:51 ID:Y4NTczNjM
>>6
デッドプールこそ中途半端だと思う
0
241. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 13:10:25 ID:k2MTAyNzY
>>160
理由は?
0
180. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:28:02 ID:A4MTMxNjg
>>6
スレにもあるけどうおおおやったるぞ!の局地がジオウだと思う
結果として平成の私物化とかいう謎のワードすら生まれたレベルで仮面ライダーと年号と歴史に真摯(……?)に向き合った作品
0
183. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:39:58 ID:U1MTUwNzg
>>180
でも結局先輩ライダー達との出会いや記憶を消してやり直したのは残念だった
0
188. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 02:02:57 ID:g5MDU4MjA
>>180
きっっっつ
あの作品褒めるとかどうかしてるよ
過去作に徹底的に泥塗ったのをそんなふうに褒め称えてるのマジで病気 
0
190. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 02:19:17 ID:I1NDYwNQ=
>>188
あの2作でブッ叩かれまくってキャリアふいになりかけてたんだしあの扱いも分かるけどな
0
256. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 19:10:39 ID:MwNDY0ODI
>>188
ジオウ映画は褒めてない奴の方が少ないからな?
あんま強い言葉遣わんほうがいいぞ
自己紹介が悲惨になるだけだ
0
201. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 04:51:39 ID:A5MjExNTU
>>6
映画一作目からマーベルヒーローでバットマンやらグリーンランタン等のDCコミックスネタを入れまくってるのもすごい(元々デッドプール自体DCコミックスヴィランのパロだが)が、そこからさらに自身が演じながら不評だったZEROデッドプールやグリーンランタンのオファーを受けた役者本人を始末するメタネタの2重構造をしてきた2作目のエンディングはめちゃくちゃ笑ったなぁ
0
7. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:34:24 ID:M0NjU2MA=
なんか野崎くんでその話あったな
0
224. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 08:04:49 ID:ExMzE2NTc
>>7
野崎くんの場合、主人公が作家で創作がテーマの話ってのが大きいよね
0
8. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:35:49 ID:c0ODI1OTA
ギャグならあり
シリアスでやられると冷める
0
9. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:38:22 ID:QxMDIzNDA
>>8
ギャグとしても上手くやらんと冷めるから難しいよな
フラウィ戦のロードできませんはシリアス真っ最中でいい味出してたけどね
0
32. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:54:12 ID:A0OTA1ODA
>>8
自分はシリアスでもはっきりとそれを主題においているならアリ、そうじゃなくて表現として使ってるだけならナシだわ
0
65. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:14:05 ID:gyMzM2MzA
>>8
むしろ逆派だわ
ホラーとかシリアスなら読者を怖がらせる演出として全然ありだと思う
ギャグだとどうあっても違和感ある
0
135. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:37:18 ID:A2NDI4OTA
>>8
生駒隊長のカメラ目線はアリ
0
137. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:39:37 ID:Y5NzE3ODA
>>135
世界観を崩さない程度にやってるから好き
0
10. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:38:22 ID:Q5MTQ3MDA
oneshotいいよね
何がいいのかを一つでも教えると面白さが激減するから
買って遊んでくれとしか言えないが凄く面白い
0
184. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:40:28 ID:U1MTUwNzg
>>10
switch版めっちゃ楽しみ
0
11. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:38:57 ID:I5MjE5ODA
推理小説の叙述トリックもそうなんだけど、当たると効果デカい反面、安易な使われかたに対する冷め具合も大きいハイリスクハイリターンな表現方法ではないかと
0
129. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:14:20 ID:M1NzA2OTA
>>11
なんだかんだ、正統派の作品は楽しいしな
0
12. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:40:02 ID:MyMjAwNDA
やってる自分自身も微妙に感じるメタネタとそうじゃないメタネタの差をうまく言語化できないから作る側は大変そう
0
13. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:41:10 ID:E0MTc4NzA
これでブチ切れたのが「ホーリー・マウンテン」って映画
0
54. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:06:26 ID:YyMzEwMDA
>>13
出資したジョンレノンとかあれ観てどんな顔したんだろうね笑
0
143. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:49:07 ID:AyOTQ4MjA
>>13
ホドロフスキーお爺ちゃんの映画の名前をこんなとこで観るとは
あのラスト笑えて好きなんだけどキレる人も多いのはわかる
0
14. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:41:29 ID:AzNDg0ODA
初体験の作品からは猛烈な衝撃を受けるけど二作目以降スーッと冷める劇薬
たまに「上手いなあ」と感心する事こそあるけど感動はしにくい
0
15. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:42:51 ID:UwNzYwNTA
君と彼女と彼女の恋は「どうせデータをロードし直して」の画像ばっか貼られるけど、この後の世界改変の方が本番なんだよな 
DDLCの演出に衝撃受けたならやって欲しいエロゲ
0
193. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 03:05:34 ID:g0NzAwODA
>>15
なんかこのシーンだけみて批判してんじゃねーの?って意見ばっかだよね
0
203. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 05:14:02 ID:E5NzYyNjU
>>15
一所懸命プログラミング勉強して作った滅茶苦茶簡素なUI良いよね
ヤンデレだし怖いけど真面目過ぎる子ってわかる
0
16. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:43:04 ID:M1ODU4NTA
悪魔の迷宮っていうフリーゲームのメタ演出凄かった
完全クリアした後にゲームをもう一度始めるとそれまで散々酷い目に遭わされてきた主人公が「また…するの…?」ってプレイヤー側に言ってくるっていう
0
17. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:43:11 ID:g0NjUwMzA
グノーシアがこれ系では綺麗で好き
あの使い方は上手いわ
0
68. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:18:11 ID:IwNjIzMDA
>>17
プレイヤーが干渉したおかげでみんな(特にメインヒロイン)救われたんだよな。
メタネタってどうしてもプレイヤー批判に繋がりやすいけど、グノーシアは稀に見る優しい使い方だった。
0
87. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:30:11 ID:YzMzEzODA
>>68
プレイヤーだけが特別な上位存在であることをなじるようなメタネタが多い中で、あれはプレイヤーがそういう特異な存在であるからこそ本来救われないはずのヒロインが救われたんだからいい話だよね
0
276. 名無しのあにまんch 2022年06月16日 14:52:29 ID:E3MjkxNjg
>>68
ワールズエンドクラブも介入した主人公に礼を言うんだが、ああいうのは良い余韻が残る
0
18. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:43:14 ID:EwMDMxNDA
それで話が面白くなるのなら良いと思う
ただ消費者というかユーザー側にそういう手法が認知された結果余程上手く使わないとオチをつけるのを放棄したクリエイターの安易な逃げと酷評されると思うわ
夢オチみたいなもんか
0
19. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:44:10 ID:QwMjkxNDA
よし夜廻は許されたな
0
27. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:52:25 ID:I5MjQ1NzA
>>19
コトワリさま投げつけるぞ
0
44. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:00:15 ID:kyMjEyNDA
>>19
Yで石を投げてください
0
59. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:10:39 ID:Y3NTkyNzA
>>44
あれはガチで酷い
0
109. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:47:29 ID:EwMDA5NjA
>>44
犬飼ってる俺、無事トラウマを植えつけられる
0
86. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:29:54 ID:gyMzkyMzA
>>19
オプション画面に介入してくるの怖すぎて一周回って好き
0
94. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:34:46 ID:UzNjMzODA
>>19
チュートリアルの小石などでトラウマを植え付けてくる無印
メニュー画面とチュートリアル=システムのセリフを逆手に取った二作目
メニュー画面のネタは前作を踏襲しつつ“選択肢に対して”アクションができる三作目

どれもビビらされ、そして感心したので大好きです!
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212. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 05:50:11 ID:M4MTI3MjM
>>19
さきに すすんで ください
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21. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:45:40 ID:M1ODU4NTA
付界に眠る王女のアバドーンも良いぞ
真エンディングを回収してタイトルに戻ってからしばらく放置すると…?

メガテンの「すぐにけせ」をオマージュした演出だったりする
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142. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:47:43 ID:kwMzc0ODA
>>21
そういや「おやすみのあいだ悪魔に肉体を乗っ取られぬようお気をつけて・・・」も第4の壁か
普通に今日はこの辺にしよーってセーブしただけなのにビビらされるというw
0
22. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:47:53 ID:YzMzEzODA
メタネタ自体は割と好きだけどシリアスなメタを入れるなら全てをメタありきとして作ってほしいってのはあるな
取って付けたメタは辻褄合わなくて意味不明になるし冷めるしそれまでの良かった要素もぶち壊すから
そういう意味で言うと、どんなテーマがあってもメタネタ入れるとそれが主軸になっちゃうって意味で取扱注意の要素なんだなと思う
0
23. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:47:57 ID:c3OTY2OTA
めだかボックスの安心院さんは全能に近い能力を持っているから世界が作り物に見えてる設定。
メタ感知じゃなくて中二的な全能感拗らせてるだけの少女。
作中でそれがわかったとき他の人物にお前頭おかしいよと全否定されてる。
0
62. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:13:00 ID:I3NjQxODA
>>23
俺個人としては合わなかったな~めだかボックスのそういう所は
特に安心院がジャンプ主人公の名前と要素をつらつらと述べてるところはメタ的な要素が強すぎて冷めちゃった
作品の設定としてはただの中二病なんだろうけどさ
0
98. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:38:11 ID:I0MjgyOTA
>>62
全能から来る精神病みたいなもんだからホントの病気だぞ
0
192. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 02:33:25 ID:czOTg4MDc
>>23
その安心院が負けるのもこれまた「お前ら紙に描かれてる画だから作中のどんな強キャラもリアル側で破り捨てるだけだが?」ってメタ能力で、
 
更にそのメタの持ち主の攻略法が「漫画のキャラから読者のような外の存在に届くのはそいつらが読んでも平等に心を動かされる我々の言葉(フキダシ・セリフ)のみ」っていうメッタメタの理屈だもんな
0
24. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:49:13 ID:Q5MzY4MzA
つまり、ユアストーリー・・・
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45. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:00:29 ID:Y5MTE4ODA
>>24
あれが批判されたのはメタフィクションだからではないし…
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48. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:01:43 ID:E0OTExMTA
>>24
あれはあれで好きだった
ビアンカに「お前ぼくのかーちゃんかよ」っていうときの記憶どうなってるんだってなるけど
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57. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:08:13 ID:YzMzEzODA
>>24
それはメタ以前にその作品の対象となる層にションベンひっかけるような真似した作品だからな
いい歳してアニメ見てる奴ってきもいよね~ってギャグでもなく真面目に言ってるようなアニメ作って誰が見るのかという話
0
80. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:25:45 ID:M3MzAzNzA
>>57
ドラ泣きとやらものび太の結婚前夜とおばあちゃんの思い出を悪魔合体させるという暴挙
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153. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:20:27 ID:U2MzQ0MzA
>>57

ありゃ監督が「和製ジュブナイル系(90年代後半から00年代初頭に流行ったジャンル。和製の場合大体"ゲームばかりやってないで外に出ろ"と説教染みたネタになる)」で当てた成功体験引き摺ってるのが悪い。"ゲームはもう我々の隣人である"って認識と敬意が足りん。
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222. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 07:56:13 ID:gxMDk4NTQ
>>57
誰かが言った「ゲームの電源を切った後の黒画面に映った自分の顔を見たような映画」ってのがしっくりくる
出来はまだしもそれなりにドラクエ映画を楽しんで人たちに対して全力で冷水ぶっかけたからな
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151. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:10:15 ID:U0MDEwMjg
>>24
そいつは作品のテーマや面白さの為ではなく約100分でドラクエVを済ませる為だけの設定なのがタチが悪い
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25. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:49:17 ID:I3NzgwNTA
アルトネリコ/サージュコンチェルトは上手に世界作ってるなってのが解る
もう一回再開してくれないかな。あの頃よりもノウハウたまってるんだし
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168. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:00:06 ID:c1NTMwMDA
>>25
主人公イコール自分のメタ系作品でアルノサージュを超える作品はこの世に存在しないと思ってる

それくらい本当に凄いゲームだった……

クリア時の喪失感ハンパない
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26. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:50:23 ID:M2MjYzODA
かなりのマイナーゲーだけどSCE_2ってPCゲーがありまして
ゲームをプレイしつつもう1つのウインドウで女の子からアドバイスを貰いながら進めるっていう面白い構成だった
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28. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:52:30 ID:M2NzkzODA
スマガ好きだったな
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29. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:53:10 ID:I2OTI3NjA
ネタバレになるけど、現上映中のアニメ映画が綺麗なメタフィクションオチでかなり感動した
奇をてらった感じじゃなく、きちんと前フリ活かして物語を完結させる為の最後の1ピースとして上手くハマった見事なメタフィクション構成
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260. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 23:28:53 ID:czMTI2OTg
>>29
こいつ本当のクズだわ
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30. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:53:17 ID:kwMzc0ODA
Mother2のはパパに名前聞かれたことなんかすっかり忘れてた頃にさらっと一度だけ出てきてしかもあのタイミング
いいなあ…

OneshotはMac版やったけどWindowネタわからなくてちょっと困った
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31. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:53:45 ID:c2MTU1OTA
海外ドラマだけどハウスオブカードの演出で
主人公が度々視聴者に向けて話しかけるやつが好きだった
0
33. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:54:14 ID:I0OTc2NjA
ブレイブリーセカンドの発想はいいと思うのに実際に出来上がったものはなんであんなダダ滑ってしまったんだ
他人の創作物なのにまるで自分の妄想を目の前に突きつけられたかのような恥ずかしさだった
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126. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:06:16 ID:I2MjgxMA=
>>33
ブレイブリーはシナリオ展開にしてもメタにしてもデフォルトで出し尽くしてしまった感がある。セカンドはキャラもマップもメタ要素もリサイクルの域を超えないから単純に雑
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247. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 15:26:05 ID:g1MzEyNDg
>>126
2の魔導書周りのメタネタはだいぶ赴き変わってたなあ
読めない本に意味はなく、
それでも本は記された物語を伝え、
読めるようになった本の意味不明なセーブは消される運命という、
真っ向から変わり果てた主を否定し続ける魔導書さん

「ふたつの時代」と「ふたつのページ」とエンディングのPは、言われなきゃわかんねーよって思ったけどw
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231. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 10:16:43 ID:k3NzkyNzI
>>33
恋愛関係を前面に出しすぎたのが悪い
物語の軸としてのアルタイルとベガの関係が、ユウマグノリアに投影されてるだけなのか神界を掘り下げてるのかが凄く分かりづらいと思う。両方だとするなら中途半端
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34. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:55:14 ID:c4ODc2OTA
FLASHであった赤い部屋ってホラーもメタが効いてて良かったな
ポップアップ広告を閉じると呪われて…って話が進んでいって物語が全部終わった後に作中と同じポップアップ広告が出てくるヤツ
もうだいぶ前にADブロックとかで殺されてたけど…w
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97. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:38:01 ID:YzMzEzODA
>>34
どれだけ受け手の近くまで迫るかが勝負のホラーはメタネタと相性良いよな
赤い女が狙っているのは実はプレイヤー自身っていうのも鉄板だけど本当上手いと思う
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138. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:41:40 ID:Y5NzE3ODA
>>34
Flashの音質の悪さとも相まってマジで怖かった
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35. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:55:22 ID:E0Nzg3ODA
すべての演出に言えることだけど上手くやれば面白いし、失敗するとつまらない。

ただかなりのハイリスクな割にメタ表現経験が2回目以降の人にとってはリスクに見合うほどのリターンは稼げない気がする。
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36. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:55:51 ID:g1OTY2NDA
プレイヤー罵倒系はほんと嫌いだわ
そんな選択肢作った奴をこそ殴らせろって気分になる
0
50. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:04:13 ID:YzMzEzODA
>>36
アンテファンだけど納得いってない部分がここだわ
皆仲良しルートに行くとおおむねゲームの範疇を超えずにみんなハッピーになるのに虐殺ルートに行くと途端に第四の壁ぶち破ってプレイヤーの責任にしてくるやつ
選択肢として虐殺ルートを用意してるのにそれを選んだ途端に虐殺ルート選んだひどいと罵倒されるのはやや理不尽を覚える
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82. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:28:24 ID:gyMzkyMzA
>>50
そんなルートを作った開発者にも責任あるだろと思った
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96. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:37:54 ID:cxNTIxMjA
>>50
そういうルートもあるんだなやってみようっていうプレイヤーを詰るのは悲しいよな
作品の、ひいては作者のことを理解したいという一種の歩み寄りに唾を吐きかけているようなもんだ
自分が拒絶してるのに誰も僕のことを理解してくれないって捻くれてる幼稚さに似たものを感じてしまってキツい
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102. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:41:57 ID:EwMDA5NjA
>>50
似たようなもんだけどPルート最後で主人公の名前が判明して急に疎外感覚えたから気持ちはわかるかもしれない
第四の壁超えて罵倒されんのは確かに全員ぶち殺して回ったのは俺だからハイその通りです…ごめんなさい…ってなった
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104. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:43:07 ID:kzMDYyMjA
>>50
ハッピーエンドはプレイヤーの手柄にしてくれないのにねえ
寧ろフリスクのために壊さないでなんて頼むもんさ
フラウィーが悪いんじゃなくて作者が悪いんだけどね
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248. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 15:26:34 ID:U2MjkwMzg
>>104
まさにそれ
褒められるときは主人公越しなのに責められるときは直でプレイヤー批判されるのがダブスタっぽく感じるんだよね
褒められるときもプレイヤーありがとうと言われるならまだ貶されるときにプレイヤーが責められても一貫性があるし納得はできた
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133. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:31:26 ID:c3NTMxOTA
>>50
だって虐殺、破壊を選んだのって他ならぬプレイヤーですし責任転嫁してるのはプレイヤーの方だと思ってるわ
0
159. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:31:43 ID:k2MTAyNzY
>>50
いやあ罵倒されるまでがメタ込みの楽しみ方なのに理不尽だのなんだのは的外れだわ
それを理解した上でやるもんだと思うけど
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185. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:45:02 ID:U1MTUwNzg
>>159
そういう楽しみ方もあるだろうけどプレイヤーを批難してくるかどうかなんて最後までやらないとわからないし
最初からプレイヤーに訴えかけてる描写があるならともかく
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200. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 04:19:41 ID:c1NDkyMjM
>>185
批判されることを分かりきった上で
あえてやるからこそのGルートだろ
0
235. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 11:53:11 ID:U1MTUwNzg
>>200
主人公が罵倒されるのはともかくプレイヤーにシフトしてくるのはお門違いだろ
0
266. 名無しのあにまんch 2022年06月12日 19:40:15 ID:QyMTAyMTI
>>235
わからんでもないけどさ、わかってわざとバッドな選択肢選んでるよな?ってゲームじゃないかな、そういうの

RPGを「本当にロールプレイ」してるなら、主人公の性格になりきって、死んだ某に託された想いを考えたらグッドな選択しかありえない
=メタってプレイヤーを称える意味があんまない

逆は…そりゃ主人公を知る仲間ほどキレるだろうよ
「ヒロインが愛してるのは画面のむこうのあなたじゃなく主人公」だからな
0
100. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:41:29 ID:EzMTgwMjA
>>36
プレイヤー罵倒系って大抵「画面の外を認識したキャラの発言」じゃなく「キャラのテキスト枠に入ってるライターの台詞」だと感じるから嫌い
キャラが第四の壁を認識するのは良いがプレイヤーに制作者を認識させるなと
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103. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:42:38 ID:QzMTY1OTA
>>36
それ売ってここまで見せた(やらせた)のあんただろ?ってなる
信用を裏切ってるのと作者だけ安全圏にいるのとで冷める
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37. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:56:33 ID:c1NDMyNjA
ドキドキ文芸部好きだったな。ガチガチのホラーものかと思ったらモニカ空間に入ってたら何故かモニカに凄い愛着がわいてた。モニカカウンセリングも結構好きだったわ。……モニカのデータ消したくなかったな…
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106. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:46:37 ID:EwMDA5NjA
>>37
話題になって何年も経ってからネタバレ散々みた後で自分でやってみたけどやっぱりモニカ可愛かったわ…独占欲出してくるの可愛い
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38. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:56:42 ID:I0MjgyOTA
結局は「こういうの好きなんだろ」感を感じてしまうかどうかよ
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39. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:58:22 ID:Q0NzM2MA=
作品の骨格として機能してるならまだいいんだけど
最近のインディーゲーにはプレイヤーに対する冷笑主義みたいなのが多くて
そういうのもういいからってなる
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40. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:58:45 ID:Q0OTkyMDA
メタがあるから冷めるってタイプじゃないけど、絶対踏まなきゃならないフラグ立てでプレイヤー批判されるのは嫌やね
アンテは作りこみの一環て感じでDDLCは巻き込まれ型だし、受け入れられる下地が広いと思う
夜回りは…二週目に救うルートよこせやがれ下さい…
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41. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:58:54 ID:E2MDk1MzA
メタ自体は別にいいんだけど説教は萎えるんだよ、こっちも意見言えたりすればいいけど一方的に殴られるのが多いし
アンテはプレイヤーの悪い行動は責められるけど、良い行動したときはFriskの手柄になる所がな~
フリゲのSPIEGEL EIとかはこの辺りの扱いが上手くて好きだった
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56. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:07:48 ID:EwMzM3NTA
>>41
アンテについてはゲーム紹介文の時点で「誰も死ななくていいやさしいRPG」って謳ってたから
そこから逸脱したプレイなんだって警告されてる感じが個人的には好きだったな
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63. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:13:10 ID:YzMzEzODA
>>56
誰も死ななくていいRPGにわざと死ぬルートを作ってそれが選べる選択肢をの残すのがちょっと露悪的だとは思う
まあおとぎ話とかでよくある開けるな・見るな・するなっていう善性の試し行為と同じようなもんだと思えば納得はできるけど、でもプレイヤー目線で言えば好きなゲームだしお金払ってるんだからせっかくだから全ルートやりたいっていうのがあるからなぁ
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84. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:28:38 ID:EwMzM3NTA
>>63
確かに1つのルートとして用意してるのはちょっと意地悪かな
全ルートやりたいっていうプレイヤー心理についてはそういうもんだよなってラスボスもフォロー(って言えるかわからんけど)してたし責められてる感はあんましなかったな
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127. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:11:11 ID:EwMDA5NjA
>>63
Gルートって別にゲームを隅から隅まで遊びたいプレイヤーを責めてるわけではないよね?わざわざ全員殺して回ったサイコパスに対する当然の反応されてるだけでは
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243. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 13:30:29 ID:kyMDgzODg
>>127
いやあ好奇心に関して作中で触れてその後にお前がやらかした事は取り返しがつかないぞって要素入れてんのは責めてる以外無いんじゃないかなあ
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157. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:30:14 ID:k2MTAyNzY
>>63
全ルートやりたいならそれに伴うリアクションも甘んじて受け入れたら?
0
163. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:35:54 ID:Q3NzM4Mzk
>>157
こういうのがいるから余計に嫌悪感があるんだよなこのゲーム
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239. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 12:52:24 ID:k2MTAyNzY
>>163
それただのレッテル貼りで反論になってないじゃん
わざわざ誰も死ななくていいRPGで残虐なことしたらキャラにそれ相応のリアクション取られるだろ?
GTAとかで違法行為したけど咎められたくないってくらい訳分からん主張
0
246. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 15:12:37 ID:Q3NzM4Mzk
>>239
誰も死ななくて良いRPGにわざわざ虐殺ルートを付けたのは作者なんですが…
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254. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 18:13:59 ID:k2MTAyNzY
>>246
追加したのは作者でもそれを実行したのはプレイヤーだろ?
やらなきゃそんなことは起きなかったんだから罵倒されるのが作者じゃないのは当然では
そもそもキャラが作者に文句言い出したらプレイヤーが蚊帳の外になってしまうってのもあるし
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265. 名無しのあにまんch 2022年06月12日 14:47:49 ID:IyODkwOTQ
>>246
死ななくていい(殺せないとは言っていない)だからね
あの世界からしたらやってることは無差別殺人でしかないから、非難こそされ称賛されるわけないんだ
むしろあの世界観でよくやった!ってする方が作者に対する嫌悪感ヤバいと思う
0
234. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 11:06:21 ID:QwNzAwOTA
>>157
じゃあそれを受けたプレイヤーの評価も甘んじて受け入れろって話でな
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240. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 13:01:48 ID:k2MTAyNzY
>>234
ちょっとズレてて何が言いたいのかわからんわ.......
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172. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:15:00 ID:A4NTExNDE
>>56
あのキャッチコピーほんとクソだと思う
アレのせいで初見不殺プレイするやつが多すぎる
0
90. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:32:18 ID:gyMzkyMzA
>>41
Gルート至上主義みたいなアホも作り出しちゃったしな
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42. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 21:59:40 ID:IzNDI2NTA
モンハンのアン・イシュワルダみたいな気づかなくても進行上問題ないけど…っていう方向性も結構好き
0
43. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:00:12 ID:YyMjA1NzA
ニーアレプリカントDエンドとかいうDoDスタッフのイカレっぷりがいくところまでいってしまったやつ
0
58. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:10:19 ID:EwMzM3NTA
>>43
もう一周やろうと同じ名前入れたときはちょっと鳥肌立ったよ
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46. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:01:02 ID:MzMzM3NDA
作中の演出によるかなあ
元々昔からそういう作品があったとはいえフリーゲーム界隈が一時期メタ落ち作品が流行ってた時期があって食傷気味になった思い出
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49. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:02:08 ID:M2NjE2NjA
ランス10最終戦のランスの「おい、お前ら見ているか?俺様の活躍ちゃんと見ているか」
ってセリフがグッときたな
正確にはメタではなくランスのパーティーメンバーへの声掛けなんだけど、まるでプレイヤーに言ってるかのように感じる良い演出だった
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89. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:31:49 ID:YyMjA1NzA
>>49
ずっとランスを追いかけてきたプレイヤー達への最高のご褒美だった
そしてこれで本当にランスとはお別れなんだと理解してしまいどこまでも泣けたんだ
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51. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:04:53 ID:gzMjMwMDA
スレで語られているものとは大分毛色が違うけど
どうぶつの森シリーズのリセットさんは好きだったな
何かあの気の抜けるBGMと関西弁のおっちゃんが好きなんだよ
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52. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:05:48 ID:YyMzEwMDA
日野日出志思い出した
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53. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:06:25 ID:gzNDI0NDA
Oneshotも好きだし
シェルノ・アルノサージュも自分のゲーム観に衝撃を受けた程好きだし
デッドプールも好き

メタフィクションの当たり作品しか触ってないからかも知れないけど個人的には大歓迎であり大好き
こんなのなんぼあってもいい派
本数少ないから中々このジャンルを味わえないのが辛いわ
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55. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:07:44 ID:AxNTEyMA=
アンテってメタ的な要素をゲームシステムと世界観と主人公の能力に落とし込んでるだけでここでいうメタフィクションとは若干違くない?gルートエンディングとかデータバグらせた時の警告とかはメタだけど
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60. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:11:08 ID:gyMTY4NTA
メタ系のシナリオは余程頭いい人でないと駄作か中二病乙か作者のオ〇ニーのどれかでしかないんよね
デップーのようなギャグ全振りのようなタイプは全然気にしないんだが、シリアスなシナリオで急にメタるのは無いわ
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61. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:12:17 ID:IxMDQyNTA
ユーザーを否定するようなことはやめてくれ。と思う。
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64. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:13:57 ID:Y3NTkyNzA
moonのエンディング直前のイベントがトラウマになって、本当のエンディングを観たいけど、プレイする気分にならないんだよ…
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108. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:47:10 ID:kzMDYyMjA
>>64
なんて勿体無い
ネタバレ防止にボカすけどエンディングの為にラスト前の演出してるんだぞ
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66. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:15:19 ID:Y5MjIyMDA
深夜廻ラスボス手前演出が上手かったな。
メタとラスボスの問い掛けがリンクしとるから違和感を感じないし、プロローグの伏線回収にもなってる。
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67. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:15:37 ID:MzODk2MzA
戯言シリーズの西東天は明言せずにおきつつわかりやすいのが好き
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77. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:23:56 ID:Q1ODU4NjA
>>67
バックノズルとジェイルオルタナティブの二大理論を適用して眺めると
西条玉藻の立ち位置とかがどんどんすごくなるの好き
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69. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:19:08 ID:EyMjEyNDA
「所詮お前らは二次創作にすぎん」
「似たようなモチーフを繰り返し使ってネタ切れしているではないか」
「既にお前らは/(^o^)\コンなのだ」
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204. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 05:20:42 ID:E5NzYyNjU
>>69
そいつはオーバークォーツァー以上にヤバい
普通に映画見た感想でコイツのセリフ言ってるだけなのに削除される
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277. 名無しのあにまんch 2022年06月16日 14:58:09 ID:E3MjkxNjg
>>69
本当にそうならこんな続いてるわけねえだろ!という返しこそ真髄よ
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70. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:19:49 ID:U3OTM5NzA
読者やプレイヤーを蔑んでくるタイプの作品は
悪いの作者じゃねーかっ作者に文句言えよって思って冷めてしまう
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71. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:19:53 ID:Q1ODU4NjA
THEビッグオー二期の終盤の展開、評判悪いのも分かるけど自分はめっちゃ好きなんだよね……
エンジェルのヒーロー像そのものとしてのロジャーが世界を消さないでくれって主張するのが
ヒーローが存在するという浪漫溢れる幻想を無理して否定しないでいいって言ってるようで

ところで仮面ライダーはディケイドとかジオウみたいなメタネタ沢山あるけど
ウルトラマンって意外とない……? 精々マックスの魔デウス回とか
長谷川圭一脚本の映画と小説くらい? 長谷川さんはSSSSのアカネ周りも若干メタっぽいね
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72. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:20:26 ID:QxODM1NTA
カデンツァってゲームも一応メタフィクションになるのかな……。
画面を通して『プレイヤー自らが物語に介入する』って感じの作品なんだけど。
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73. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:20:29 ID:Y3MDYxMzA
プレイヤーのゲームプレイヤーとしてのゲーム中での
現実では問題のある行動を批判あるいは茶化すような内容は
プレイヤーの行動次第で回避できるものならいいのだが
一本道あるいは明らかな誘導をした上でそういうことをやられると
いやお前(製作者)がやれ言うたんやろが!って気分になる
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88. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:30:42 ID:cxNTIxMjA
>>73
こっちを責めてくる系のメタネタだと、その前に作者に文句言えよってなるよね
スレ内にある通り都合よく作者の存在を無かったことにしてるタイプは苦手だわ
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252. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 17:47:04 ID:M3NDA5MTM
>>73
正直その手のメタ弾劾は回避可能だろうと苦手かなぁ

だって作る側が「実際にプレイヤーが見ない・やらない」こと前提で作ってるなんて筈はない訳でしょう
決めるのはプレイヤー、を逃げに使ってる分ひょっとすると一本道より性質悪いんじゃないだろうか
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74. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:20:42 ID:c3ODQ2MzA
ザブングルのメタな台詞好きだわ
「そう簡単に死ぬかよ!アニメでさ!」とか技名叫んだ後の「パターンをやってしまった」とかメタ発言だけどそんなに気にならないし
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75. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:21:29 ID:IwNjIzMDA
ニーディーガールの真相は逆メタフィクションと言わんばかりですっげえビックリしたわ。
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76. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:23:47 ID:YyMjA1NzA
最終決戦でUIを破壊する系の演出は燃えるな、システム=限界を超えた最後の一撃って感じで
スレにもあるビッグバンすいこみとかファイナル波動砲とか100%オーバーD‐ブレスとか
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78. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:24:10 ID:I4MDI1MDA
仮面ライダーは虚構の存在に悩むソウゴに戦兎が別に作られたヒーローでもいいじゃないかって言うのが頼もしい。散々エボルトに同じ事やられてたもんな…
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112. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:52:51 ID:Q1ODU4NjA
>>78
「言ってろ(ビルドのソフビ放り捨て)」いいよね
やっぱエボルトゼミ履修してるようなのは違うな!
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79. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:24:59 ID:gwNjU5MTA
「早く(肉体を捨てて)こちらに来たら」と問いかけるlain
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81. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:25:48 ID:cyMTM5MDA
鷹の爪の映画内での予算の話はメタフィクションになるのかね?
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83. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:28:37 ID:Q2NjkwODA
物語に見透かされるのはゾクゾクするけど、製作者が介入してくるのはつらい。作者の思想信条、政治スタンスがどうであれ作品が面白いならそれでいいって考えをぶち破られちゃうから

思い返してみると、自分が最初にメタフィクションを実感して体験したのはFF1のエンディングだな
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91. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:33:47 ID:EwMzM3NTA
>>83
本スレで挙がってたエバーフッドはメタ的要素よりこれがちょっと苦手だったな
製作者の顔が見えてくるというか
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85. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:29:45 ID:IyODYzNjA
アキバレン1期ラストメタネタは結構好きだったけど、結構叩かれてびっくりした
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110. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:50:27 ID:QzMTY1OTA
>>85
あれは戦隊の原作者が「やつでさぶろう」じゃなくて「はってさぶろう」だから、番組外現実は我々のいるこの世界じゃないんだろうなと思ってたが、今wikipediaを見るとはって読みもあるらしいんだな
一人の人間として書かれてる時点で、現実>番組外現実>アキバレンジャー>スーパー戦隊。でいいと思うんだけど

ヒーロー最後の敵「放送時間」に敗北するというオチは結構好きだったんだけど
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92. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:34:03 ID:QzNzAzNTA
昔のアニメだと割と視聴者に話しかけてくるのはあったよな
テレビの前から離れて見るんじゃぞ!的な
あれもメタ演出よな
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93. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:34:25 ID:gyMzkyMzA
チャー研最終話での「応援ありがとー!」は研の協力者及び視聴者に向けられてて上手い演出だと思ったけど「応援してねーよ」のコメントの嵐で笑ってしまった
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101. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:41:45 ID:g2NzM4MDA
>>93
研が明確に苦戦した戦いなんて多分1割ぐらいしかないし中には恐ろしくとち狂った手段も取ってたからやむなし
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236. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 11:56:41 ID:U1MTUwNzg
>>101
捕まってて変装できずピンチというのが何回かあったけど、よく分からん方法で切り抜けるからな
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95. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:35:23 ID:AyMDk0MzA
ワンダープロジェクトJが思い浮かんだけど、あれはなんと言うかまたちょっと違う気がしないでもない
顔も見えなければ声も聞こえないけど、あくまで「プレイヤーさん」も作中人物の扱いというか
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99. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:38:37 ID:U5Mzg1NDA
ever17はすごいと思ったわ
こちらをポジティブに見てくれてるのがうれしい
確かにハッピーエンド見たいしね
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141. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:47:24 ID:Y5NzE3ODA
>>99
一瞬怖いんだけど協力を頼まれる展開は熱い
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205. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 05:21:19 ID:E4NzI3Nzc
>>99
あれほど気持ちよく制作者の手のひらの上で転がれる
ノベルゲームはなかった
予備知識ゼロで遊べて本当によかった、といまだに思える一本だ
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105. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:45:54 ID:I3OTQ5MA=
シャニマスのシナリオもメタフィクションに突っ込みかけているのすごいと思う
アイドルの涙を求めているのは作中の業界ではなくお前らだろという刺し方
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111. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:52:24 ID:UwMDk1ODA
ととのは若干説教じみてるのが気になった
お前の選択肢がどうとかいうけどそれはニトロプラスのライターの何某かが用意したシナリオってだけだろってちょっと理不尽さを感じた
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113. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:52:52 ID:U1NjA2MDA
スレにも挙がってるけどこれ系はOneShotが1番好きだな
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114. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:54:47 ID:IxMDQyNTA
よくわからんが。作品を買って楽しむのは罪深い行為なのか?
と説教を受けてる気になる。
もうアイドルなんてやらなくて良いと言うのが正解なの?
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115. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:57:31 ID:YxODk1NTA
ダンガンロンパは冷めたな…
今までのキャラクターがくどいくらい何度も何度もフィクションフィクション言ってきて
というかダンガンロンパシリーズは最後いつもしつこく感じる
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116. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:57:37 ID:IzMTUzNTA
There Is No Gameはおもしろかった
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117. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 22:59:57 ID:QyNzExMjA
うみねこのなく頃にで真相を求めるユーザーを悪意のある山羊に例えてきたあれ?
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250. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 17:17:19 ID:AwMzQyMDA
>>117
竜騎士はメタに見せかけてメタじゃないとかよくやる
ひぐらしのソシャゲのうみねこのコラボシナリオもそうだっった
安易にメタだと思うと騙される
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118. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:00:36 ID:E3MTI5NjA
ニーアオートマタのeエンド好きよ
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119. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:00:58 ID:Y0MjQ1NzA
メタの中でもスレ画みたいなお気持ち表明は「まず作者に言え」で終わるからな
 
基本的に金を払って触れてるコンテンツでキャラ(作者)が作者を保護したまま都合よく読者やユーザーだけ批判するようなのはよくない
 
ルートも選択肢も世界観も何もかもユーザー側からは干渉できない、キャラと同じように作者が決めたものを与えられてる側なんだから
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209. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 05:42:22 ID:E5NzYyNjU
>>119
スレ画はプレイヤー批判ではないぞ
最後の最後に本当の意味でプレイヤーがどっちのヒロインを選ぶかって真の選択を選ぶゲームだし
それまではプレイヤーに選択の余地を与えてないだけで
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219. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 07:08:01 ID:A4OTc0Nzk
>>119
スレ画の場合作者に言及したらメタ通り過ぎて作品崩壊してるけどね。プレイ中最初のとあるシーンと選択の中で生まれたルート扱いで、物語の中の世界、の認識だけど、1から10まで作者の掌の上の世界、とは少しずれて扱われるから
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227. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 09:02:32 ID:I5MDU4NjU
>>119
やらずにイメージだけで批判するの止めなよ
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120. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:01:54 ID:YzMTM4NDA
ギャグでメタ発言放り込まれるの自分は没入感なくなるし萎えるな
ドキドキ文芸部くらいやってくれるのは好き
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121. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:02:10 ID:cwMDY2MDA
正直シリアスでやられるとガン萎えする
ギャグでもあんまりしつこいと萎える
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123. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:03:33 ID:k1OTU3OTA
メタ系は最後はハッピーエンドで終わらなきゃ駄目だよね。プレイヤーが介入しても何も変わらかったり、どんどん状況が悪くなって行くのは嫌いやわ。
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124. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:05:11 ID:IxMDQyNTA
ドラマを求めれば求めるほど世界はおかしくなる。
みたいなことを言われるのは嫌じゃ。
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125. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:05:53 ID:g0MDQyNTA
君と彼女と彼女の恋。は心一の存在が救いになってるのがいい
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128. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:12:34 ID:g0MDQyNTA
異セカイ系の話題が出ててうれしい
テーマがテーマなのに読後感が最高
イヴにゃんは一生忘れられないヒロインになった
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130. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:14:24 ID:YzNzE0NjA
劇場版スタァライトの演出は本当に鳥肌が立った
演者が観客を認識するってあの作品らしい表現だし、あの瞬間こっちも「観客」という形で作品に参加できたんだって思えたんだ…
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131. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:22:38 ID:Q1NzQ2NzA
最初に触れたメタものこそ至高!ってなりがちだよね
ループものしかり
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226. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 08:33:49 ID:I4MDY1MjY
>>131
自分の中でそれが評価の基準になってしまうからな
その評価の基準を新しく塗り替える作品に出会えたのなら
とても運が良くかつ幸せだろうな
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132. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:24:29 ID:AxMDk0ODA
BDFFはよかった
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134. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:32:35 ID:QwMDUyOTA
銀魂の人気投票編でお妙が空知襲撃したのは大爆笑したわ

それに合わせてアニメは手書きOPにしたのもアイデアが良かった
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136. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:39:09 ID:QwNzQ1NTA
メタギャグが好きな人と
シリアスのメタ要素が好きな人って
割と嗜好的に正反対だと思う
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139. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:42:05 ID:kyMjYzMzA
ダンロンV3はどうなんかな。フィクションがこっちに寄って来たというかフィクションがこっちを引きずり寄せた感じだった
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144. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:50:55 ID:Y5NzE3ODA
メタルギアソリッドシリーズでも度々メタネタ入るけどファンから受け入れられてるのだろうか(俺は好き)
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154. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:26:22 ID:gwODYwNjM
>>144
MGS2のドッグタグを捨てる演出は良かった
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175. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:19:20 ID:U1MTUwNzg
>>154
良いよな
発狂大佐が単なるメタじゃなくゲーム内とリアルをスレスレで発言してるのも
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145. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:51:04 ID:AwNzQxODA
リメンバー11は未完成ゲーの筆頭みたいに挙げられてるけど、
俺はメタフィクションの大傑作やと思っとるよ
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146. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 23:56:39 ID:kyODA5NjA
結局プレイヤーもゲームのルールの上で踊らされてるだけなんだし
せめて気持ちよく踊らせてほしい
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147. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:00:00 ID:c0MzE1NDc
こっちの存在なしに作品世界内でも成立、完結してる演出だけど
あ、これこっち側にも言ってんのかなって思わされるくらいの塩梅が好き
システム干渉してくるくらいになると没入というかむしろ感心してしまうので
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148. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:03:41 ID:Y3NzU0ODM
クリエイターが観客に好意を持って、遊ばせよう楽しませようって言うのは面白くなるけど
観客を見下してたり、自分が好きで作ったものが売れない、好きじゃないものを作らなければいけないって鬱屈から作られるものは当然のように反感買うよな、だって悪意あるもの
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182. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:38:51 ID:U1MTUwNzg
>>148
そう、主人公ならともかくプレイヤーをなじるような台詞や展開を用意してたならそれはそもそも制作側の悪意から始まってる
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149. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:04:35 ID:k2MjYzODA
メタ要素をゲームに取り入れたいなら余っ程プレイヤーの行動を先回りして対応するプログラム用意するかあくまでスパイスの範囲で抑えるか、自分も一緒に戦って(協力して)いるんだって方向性にしないと薄ら寒いだけになるな
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150. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:07:36 ID:E1ODE5NTI
絵里ルートで浄化された思い出、とだけ言っておこう
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152. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:17:25 ID:cxOTY2NjQ
古色迷宮輪舞曲は何度も紅茶いれる作業があったりするけど良かったかな
クリア後のラブプラスっぽいあれも好き
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198. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 03:52:01 ID:U2MzU2MDM
>>152
ゲームシステムとメタ演出が噛み合ってたよね
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155. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:28:05 ID:k0OTMxODI
まさかケフカの名前が一度ども上がらないとは
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171. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:12:44 ID:Y1ODI3MzA
>>155
ケフカはメタ要素より千葉さんの怪演アドリブの方がインパクト強すぎてな
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156. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:28:43 ID:QzMTQ5ODk
メタネタ自体は面白いんだけど、上手くやらないと「おいオタク、こんなゲームでシコってないで彼女作って結婚しろ!」みたいなお説教に堕してしまうのが何ともいえんところだよなあ。
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158. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:30:45 ID:ExMDQ4ODg
どんなジャンルでも乱発されたり下手なものは萎える
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161. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:33:09 ID:Q3NzM4Mzk
SCE2とかskyrainやったからメタフィクションは哲学したい作者の思考に終始してる作品なイメージ
キャラクターと言う名の作者にしか見えなくて苦手だったな
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162. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:33:52 ID:MxNTMzNzY
パワポケのサクセスでの操作説明→爆発夢オチ系は好き

あとメタかどうかはわかんないけど、
黒ウィズのFairy Chordのストーリー上でのBGMをストーリー内に影響させるの好き
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164. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:41:20 ID:cyNjkxOTU
シュタゲアルパカに対する自己紹介や自分達がモニターの中の存在じゃないか議論は
作中ではアルパカマンに対する程になってるけど実質はただのメタ発言・・・に見えて
シュタゲ世界=量子コンピュータ世界で言ってる通り上位世界の人間に
モニターの中の存在として観測されている説の伏線になってる可能性があるのが
メタ発言の扱い方としては面白いなと思う
シュタゲ=量子コンピュータなのは嫌だけど
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165. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:51:20 ID:E0MzQyNTY
DDLCはホラー演出としてのメタ表現がめちゃくちゃレベル高いと思う。
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166. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:53:05 ID:UwMDM0MzI
Wiiのホラーゲームにあったな
掲示板にゲームからメールやお知らせ来る機能活かしたやつ
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263. 名無しのあにまんch 2022年06月12日 05:10:46 ID:k5MDUwNzY
>>166
callingだな
物語にはなんの関係もないけどこちらに恐怖を与えてくる良演出だと思うわ
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167. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 00:57:51 ID:gyODEzNzc
スタァライトは監督がエヴァに思い入れあるらしいので
劇場版の大詰めで観客を巻きこむって行為自体がメタのメタみたいな作り
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169. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:08:36 ID:k3OTUzMw=
DDLCはメタ視点に気づいたモニカですら最後は会話がループして、結局ゲームの1キャラにすぎないという無情さも含めて芸術的だった
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170. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:09:35 ID:IyMTU2MDI
moonは引きこもり気味のときにプレイしたから刺さったなぁ
忘れられないゲームのひとつだ
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173. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:15:00 ID:E1NzkxMDk
オタクが設定や年表を読みまくって架空の世界にコスパ度外視で没頭するのがデフォルトだった時代だからこそ成立した手法だと思う
作品世界やキャラクターに対する信頼や誠意を言わば人質に取った手法だから、結構使い減りの早い代物だったんじゃないか

今だと「この作品は使った金と時間に対して何を返してくれるのか」をまず問われるそれ自体がメタフィクションな状況だから効きが悪いと思う。作品の内部よりその作品がある現実こそが本当の戦場
気に入らない事をされたら投げられてその作者やフィクションそのものを見なくなっちゃうから(その事自体は特に悪いとは思わんけど)
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189. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 02:19:11 ID:czOTg4MDc
>>173
まあ「娯楽という商品」であることすら忘れてるヤツは商業プロ失格だし、シンプルな娯楽性から離れてなおこれはこれでいい、と言わせられる腕前じゃなかったらクリエイター失格ってだけだからな
 
客よりも自分の拘り優先です
でもそれで客を納得させられる腕前もありません
 
というのはどんな商売でも叩かれて終わり
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174. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:18:55 ID:U0MTY3OTU
ちょっと違うかもしれんけど、ゴーストトリックでこっちに向かって話しかけてきた時はビックリしたしドキドキしたなぁ
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177. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:23:48 ID:A2MTQ3OTk
よっぽど上手くやらないと寒いだけやね
マーケティングできてない、配慮する気がない、自己満足
大衆向け作品でプロがやる手法としては本来アカンやつだと思う
最初からそういうコンセプトで売ってるなら良いけど
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178. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:25:11 ID:Q3NjUwMzc
ホラーノベルフリゲの死月妖花。メタ設定やメタ演出があるんだけど、あくまでストーリーをちゃんと最後まで進めて行く為に、作品(ナビゲーター役である案内人)とプレイヤーの信頼関係を構築してく作りなのは良かったな。
プレイヤーを罵倒したり説教するタイプのメタじゃないのでおすすめ。
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179. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:26:00 ID:c4ODkzNTI
まあメタ展開での一番のネックは作者の存在の扱いだよね
登場人物が感謝してくるにしても憎悪してくるにしてもそれ向けるべきは製作者では?となってしまう
とは言っても作者対象にしても相当うまくやらないと蚊帳の外感でてくるし
そこらへんをどう回避するかでメタフィクションの完成度の半分は決まるのかもしれない
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208. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 05:29:25 ID:E5NzYyNjU
>>179
ぶっちゃけメタ空間における作者ってそれこそマイトガインのブラックノワールとか超常的な神としか書かれないしな
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230. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 09:55:15 ID:k0MDg3MzQ
>>208
手塚治虫とか作品内にバンバン出てくるぞ。
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233. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 10:33:38 ID:Q3NzM4Mzk
>>179
V3好きな理由がこれだわ。
ロンパシリーズファンとして人が死ぬのを娯楽にしてた節はあるから刺さったんだけど、それ以上に黒幕が製作者として責任を取って(取らされて)死んで良かった
って言い方もなんか変だな、ロンパファンの俺と一緒に死んでくれたようで良かった
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181. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:33:51 ID:c0NDQ2NTI
当たりハズレはあるけど基本的には好き
ただ、なろうの小説でいきなり主人公が他の作品の主人公貶しだしたのはうわ…となった
それまでそういうキャラじゃなかったのにいきなりだからメタフィクションってより作者が憑依って感じでそっとじしたわ
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186. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:54:24 ID:E0MzA3ODc
ラスト・アクション・ヒーローは何か失敗作みたいに思われてるらしいけど、
自分としては一種のメタフィクション映画としても面白いと思ってるよ。
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187. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 01:58:07 ID:QyNDk2ODk
少し違うけどペルソナ5のアレは完全に逆手に取られた
メタ的にはしようがないよなぁって思ってたらアレってのはやられたと思ったわ
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191. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 02:21:21 ID:czOTg4MDc
>>187
声か
アレはたしかにペルソナというシリーズの中のあのタイミングでしか出来ないトリックだよな
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194. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 03:05:39 ID:A4OTc0Nzk
作者か。世界とキャラクターとプレイヤーしか意識してなくて、「そこ」にも「ここ」にもいない所為かあんま意識したことなかったけど言われてみると確かにと感じたわ
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195. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 03:13:58 ID:Q2NTk2NzE
最初は異世界言語に日本語翻訳付きだったのに冒頭のイベント後は日本語発声に切り替わったのが、終盤になってプレイヤーが死にかけた主人公に関与していたからと判明する展開

サターンの某RPGのメタネタは意外性があって良かった
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259. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 22:47:27 ID:cwMTUyMDg
>>195
絶対の客人のことか?
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196. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 03:23:26 ID:A0NTEwMTY
アニメやゲームじゃないけど、メタならSCPの「縮小する時空間異常」好き
日本産で一番評価が高いSCPなだけあってギミック込みでよく出来てる
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197. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 03:24:04 ID:Y2OTkzMTI
初めて見たのは漫画版レイアース2のラスト
正直えぇ…てなった
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199. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 03:58:37 ID:M5Njg4NzA
ガンパレのOVERS_System好き。
自由度高くて自分が決定する意識があるシステムなのも相性いい。

上でも言われてる通りルートが決まってるメタ設定で責められるとどうすりゃいいんだよってなる。

DDLCモニカは好きだけど壁を感じて悲しくなる。
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202. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 04:55:18 ID:YwMjQyMDc
なんかのホラーゲームで赤い少女の幽霊は操作キャラが見てる幽霊じゃなくて実はプレイヤーが見てる幽霊だったって設定は怖かった
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206. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 05:27:51 ID:E5NzYyNjU
>>202
コーリングやな、全部の赤い幽霊見つけるとタイトル画面にやってきて画面から飛び出てくる
そのあとWiiのメール欄に赤い幽霊からメールが来るのが怖い
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207. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 05:29:24 ID:E4NzI3Nzc
来月発売されるアノニマスコードが思いっきりメタみたいなんで楽しみだ
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210. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 05:46:11 ID:E5NzYyNjU
シン・ウルトラマンのゾーフィはもう9割くらいメタネタだろ!?ってなった
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211. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 05:49:40 ID:UzNzA4ODY
あーでも忍殺のヴァーティゴ=サンとか好きではあったんだよなー
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213. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 05:52:28 ID:E5NzYyNjU
マジンガーZEROはマジンガー以外絶対許されないメタネタだったなーっていつも思う

後はメタなシステムをストーリーに組み込んだスパロボUXは良いぞ
当時の掲示板で有志達がシステムを解き明かしてきたときの盛り上がりが凄かった
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217. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 06:46:43 ID:I0MTI4MDg
>>213
参戦作品にデモべとミクフェイがあったからこそできたよね。
(ゲームの周回プレイにもかけてるし)
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237. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 12:02:26 ID:U1MTUwNzg
>>213
甲児があんこを食べて暗黒大将軍を思い出すのは「???」ではあったがZEROはかなり説得力あったな
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214. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 05:56:29 ID:E5NzYyNjU
上でも書いたけどスレ画を「強制させてるくせにプレイヤー批判する作品」って批判があるけどスレ画は最後の最後にプレイヤーキャラの心一がプレイヤーに真の意味での選択をゆだねる所に意味があるから割と的外れである
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215. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 05:59:14 ID:IwNjY5MQ=
ざくざくアクターズのラスボス戦なんかもメタ表現なのかな?
あれは好きだった
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216. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 06:04:35 ID:Q5NTM4MTk
OFFでめんどくさい謎解きとテンポ悪い戦闘乗り越えた先に待ってるものがお説教で凄いアレだった
説教されること自体は良いとしてもそのルートしか用意されてないのに何で怒られないといけないんじゃ
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218. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 06:51:23 ID:Y1NjkxNTA
アンテのGルート虐殺怖くて、未だにしてない
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220. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 07:36:24 ID:U3Mjk1NDM
受け手はみたいものをみてやりたいものをやる前提で
制作者がそれ批判するのにキャラ使うな気色悪いってのは当たり前の感情だと思う

創作自体自己満性癖さらけ出しな側面あるからある程度許容されるし面白さにつながれば、もしくは単に売れればそれが正義とされたりもする
ただ、ガワ隠してやったら擁護もなくなるよ
騙された損したって一度でも思った時点で好意的に見られる奴なんていなくなるし
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221. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 07:48:39 ID:E3NDAxNjA
デップーぐらいの笑って済ませられる塩梅がちょうどいい
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225. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 08:19:03 ID:g0NzQwMDg
フリゲの紫陽花しようかのアレは好き
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228. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 09:33:35 ID:k0Mjg2NDk
なんでいきなりそこにしかない特殊なアイテムの使い方知ってんだ?
まあゲームだしな
はいはい言われた通りにしないとストーリー進まないもんね
全てはメタフィクション
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229. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 09:49:22 ID:MzMjgxMTM
電撃文庫RPGのクライマックスの展開とED後のシャナがプレイヤーに〇〇(ゲーム主人公)の物語はこれで終わり、作中の人物の記憶からも消えてしまう。でもせめてあなた(プレイヤー)だけは忘れないでいてほしい。って語りはよかった。物語の内容が完結した物語はそこで閉じ、いずれは誰からも忘れられるって話だったし
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232. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 10:29:18 ID:k3NzkyNzI
消滅都市を推したい
ソシャゲだから初期と終盤で「観測者」の定義とか認識してるキャラが少し変わってるのが難点だけど。
World:Aラストとか本当にいいんすよ…プレーヤーに見捨てられても「知るかクソッタレ!」から大立ち回りする某人はすごく印象深い
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242. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 13:25:45 ID:A2NDUyODk
ボクと魔王をぜひとも知っておいて欲しいな
第四の壁とかメタフィクション的な露骨な演出はないんだけど、「「「RPGのお約束」に則ったお笑いRPG」のよくある演出」を最大限に活用している地味な名作
ラスボス倒した後のやり取りの中にも、「第四の壁がぶち壊されたらどうなるの?」という問いへの回答とも解釈できるものがあぅて、それが個人的に納得のいくさわやかな台詞で本当に好き
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244. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 13:38:06 ID:I5MTYyMDk
「うおおおい『やったか?』とか言うな!やってないフラグだからそれ!!」


これほんときらい
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245. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 14:54:03 ID:QzNDA1MjA
嫌いだけどあまり気にしない
でもラスボス戦で本体カメラ起動してプレイヤーの顔を背景に写し込む演出だけはダメだったよ
ブレイブリーセカンドはキャラデザくらいしか褒める所がなかった
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249. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 15:41:07 ID:A3NzU5MTY
鉄条の囹圄はメタフィクション物では珍しい
創作者をボロクソに言う話でまさに作者が自分で自分をぶん殴るような話だったな
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251. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 17:41:35 ID:M3NDA5MTM
メタをやると、操作・被操作の関係が突きつけられてしまうんで没入感はどうしても下がらざるを得ない
だから良質なメタ展開には「この世界の仲間になりたい」と思えるぐらいの高い没入感を持つ舞台が必要不可欠なんだと個人的には思う
そうした舞台と地続きであるならメタ展開は軟着陸に成功すると

結局元スレ1の作品が賛否両論どまりなのも「バグも含めて世界観らしいけどこのバグは仕様なの?事故なの?」って状態が邪魔するのが大きいし
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253. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 18:09:21 ID:MyNDIwNDk
ニーアシリーズのセーブデータ消すみたいな作品設定に違和感ないのが好き
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255. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 18:18:22 ID:M0OTg0Nzg
物語をみたいんであって介入したいわけじゃないからな
批判系は特にじゃあやめるからそこで一生止まってろよ?上位の存在を認識してつばはいたらどうなるか理解してるだろってメタに対する答えが返ってきたことないし
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257. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 21:30:15 ID:M4ODIzOTM
>>255
少し趣旨とはズレるかもしれないけど
敵勢力がプレーヤーの介入を嫌ってボロクソ言ってきて、操作キャラがプレーヤーの介入に感謝してるタイプだとちょっとした答えが見えると思う。
介入止めたらバッドエンド一直線なんだろなあと思うと、俺が見たい物語の結末を見るために介入してやるか!って気分になる…ならない…?
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258. 名無しのあにまんch 2022年06月11日 21:35:34 ID:E5Nzg4Njk
偶にワープスターにのってる時とかカービィがこっちに手を振ってくれるの好き
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261. 名無しのあにまんch 2022年06月12日 01:08:47 ID:U3MTMxNjQ
アニメ版つよきすも無かったことにされがちだけど
いいよね
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262. 名無しのあにまんch 2022年06月12日 02:38:02 ID:E5ODM3NTY
DDLCは世界に異変が起こってることは面白いけど教室で閉じ込められてるシーンは「粋がってても所詮は作り物だな」と醒めたし
アンテもゲームシステムに介入したフラウィは良かったけど「お前は残酷だ」とプレイヤー批判するのは「そういうゲームを作ったお前はどうなんだ」という部分が抜けてて不快だった
「フィクションをフィクションとして見させる」ことを強要するから穴があると評価を落としやすいジャンルだなと思う
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267. 名無しのあにまんch 2022年06月12日 21:25:13 ID:A0NTMyNjg
まさかリライズニュースがあんな終わりかたをするとは思ってなかった
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268. 名無しのあにまんch 2022年06月13日 14:34:54 ID:U4MjgzMzM
22: 名無しのあにまんch 2021/08/12(木) 21:29:40
メタフィクションは劇薬だと思う
上手く使えば他の作品と大きく差別化できるけど、失敗すると逆に「あーはいはい”よくある”メタものね」となっちゃうよね

たまにある「〇〇なら仕方ない」「〇〇だったら仕方ない」をメタ理屈ありきで処理するのは思考停止でだめだな
メタを利用するならメタに逆らう展開もセットで描写すればキレが増すと思うし評価が高い作品は大体やってる
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269. 名無しのあにまんch 2022年06月13日 16:14:30 ID:Q5MDA2MDg
モニカすこ
0
270. 名無しのあにまんch 2022年06月13日 18:37:13 ID:I4NDQ5OTA
ここまで書淫が出てない件
自分の人生、彼を救う為にあったんだなって思ってしまうくらいにのめり込んでしまった作品
こう言うメタの使い方は良いね
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271. 名無しのあにまんch 2022年06月14日 19:40:09 ID:U1OTI2ODI
ホラゲーの不意打ちが1番怖かったコーリング
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272. 名無しのあにまんch 2022年06月14日 22:49:48 ID:kzMDA5Njg
オタクに対するメタいじりみたいで痛々しいだけ、変な投影させずにシンプルに世界観の重厚さ追求するばいいのに
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273. 名無しのあにまんch 2022年06月15日 20:58:07 ID:UyODUxMTU
ボーボボで本物の遊戯さんを呼び出したやつは完全にギャグ全振りのメタだから面白かった
その後の澤井の画力が追い付いてねーまで含めて完璧な流れ
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274. 名無しのあにまんch 2022年06月15日 21:51:03 ID:YyODgyNzA
ここで挙がってるメタネタとは違うんだけどさ、子供の頃はてしない物語を初めて読んだ時(内容知らずに布団で毛布かぶりながら読んだ)ちょっと脳がショートしかけた思い出
あれはあくまで作品内の話だけど本も豪華版?のあかがね色の表紙のやつだったし
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275. 名無しのあにまんch 2022年06月16日 01:30:00 ID:c4MDU4ODg
MOTHER2も当てはまる?
最後自分の名前が出てきたとき、子供ながらに鳥肌立ったの覚えてる
あの演出ほんとに好き
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278. 名無しのあにまんch 2022年06月18日 02:41:58 ID:E4ODgxMTY
メタ演出って程のものじゃないが
スパロボOGの饕餮王とペルフェクティオ、戦闘アニメの途中で、明らかに敵ユニットじゃなく「こっち」に目線くれるの止めろ怖いぞ
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279. 名無しのあにまんch 2022年09月23日 01:12:04 ID:IxNTc3NQ=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
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