ゲームの状態異常って弱いこと多くない?

  • 232
1: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 18:50:22
たまにザコは攻撃技で倒した方が早く
ボスには効かない特殊な技がある…
4: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 18:53:43
毒にしても毒のダメージしょっぼ…ってなる事が多い
73: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:11:17
>>4
いいよね5桁は食らわせなきゃいけない環境の二桁ダメージ
11: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 18:56:50
混乱持ちと出くわすと戦慄が走る
5: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 18:54:26
縛りプレイだと猛威を振るう
21: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:01:35
低レベ縛りで輝く
2: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 18:52:33
ドラクエの状態異常は弱くて女神転生のは強いイメージ
6: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 18:55:11
弱点ついて殺した方が早くない?ってどのゲームでもなる
油断してると雑魚戦でも死ぬメガテンとかなら使うけど
15: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 18:59:30
メガテンは大事なことを全部教えてくれる
66: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:10:51
分析したら有効な状態異常や弱点属性を明かしてくれるタイプのRPGはありがたい
36: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:06:01
ランス10のボス戦は主人公の必殺技使うより毒団子食わせた方が強いみたいなゲームだった
80: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:12:18
テイルズオブリバースとかいう敵を毒にするとこっちがピンチになるゲーム
92: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:14:08
>>80
のけぞらなくなるうえに攻撃力も上がるんだったか
7: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 18:55:28
毒はバランス調整難しいイメージあるな
16: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 18:59:32
毒が強いゲームはだいたいつらい
14: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 18:58:57
強い時と弱い時の差が凄いイメージがある
20: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:01:23
敵が使ってくるとつらい
8: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 18:55:32
敵が使うと異常に強い
113: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:15:58
敵が使うと強くてこっちが使うと弱い
83: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:12:49
毒が最大HPに対する割合ダメージだと強い
毒が効くボスは大体雑魚になる
56: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:09:24
毒はHP10%ダメージとかの設定だと通じた瞬間ボスのHPが高速で削れていくから無効にするしかないんだ
103: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:15:06
最強の状態異常はポケモン赤緑のこおりだろう
45: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:06:56
HPがじわじわ減っていくタイプの毒が強いRPGってなかなかないよね
敵と自分のHPが同程度のポケモンくらい
256: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:42:27
硬いやつに状態異常持たせると厄介だなってポケモンで思った
17: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:00:20
ラグナロクオデッセイだったかが状態異常が雑魚にしか効かない上になかなか発動しないからさっさと殴って倒した方が早くて
状態異常の存在意義がどこにあるか全く分からなかった
12: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 18:57:49
リアタイ当時は状態異常とか雑魚だぜーって思ってたけど今になってプレイ動画とか見るとコイツ普通に眠るんだ…とか毒で防御下がるとか聞いてねえよ…とかある
10: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 18:56:08
どうせ全耐性持ってるから試しもしない
22: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:02:07
FF5レベルに色々できると理想
150: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:21:13
FF5は何と言うか味方が何でもできて強い感じ
170: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:23:49
俺はだからFF5が好きなんだ
23: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:02:43
追加効果:まれに攻撃した相手を[睡眠]にする
77: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:11:55
>>23
>追加効果:まれに攻撃した相手を[麻痺]にする
>追加効果:まれに攻撃した相手を[毒]にする
>追加効果:まれに攻撃した相手を[凍結]にする
>追加効果:まれに攻撃した相手を[炎上]にする
>追加効果:まれに攻撃した相手を[盲目]にする
>追加効果:まれに攻撃した相手を[石化]にする
>追加効果:まれに攻撃した相手を[鈍足]にする
27: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:04:01
>>23
期待できないタイプの表記…
34: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:05:48
>>23
幸運値とかで確率を結構上乗せできるならなんとか…
62: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:10:13
>>23
1手ずつコマンド入れられるシステムならまあ…
65: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:10:47
>>23
シレンだと超強い表記じゃねーか!
44: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:06:49
>>23
オートアタックで起きるくせに発生確率ごみでどうしろってんだってのが多すぎたFF11
178: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:25:02
FF11ほど睡眠させまくったゲームも無い
わんこそばみたいに横一列で睡眠の像作って順番に殺してねってやってたのはあまりにもシュールだった
49: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:07:47
麻痺さんは振れ幅ある
26: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:03:45
付与率が明示されてる作品ではかなり強い
24: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:03:09
いっぱい戦わなきゃいけないプレイヤーと一回きりの敵だと同じ効果でも話が違ってくる
あと敵の方が圧倒的にHPが多い
31: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:05:07
効くと耐性ガバガバ扱い
87: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:13:21
ドラクエのラリホーって定期的に強い時期あるよな…
55: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:09:24
子供の頃やったドラクエ3のマヌーサとマホトーンとラリホーは全然使わなかったな
ボスにも効くとか知らなかったよ
89: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:13:33
マホトーンはとりあえず使ってみたりする
142: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:20:10
いいですよね
攻撃魔法強い敵に魔法封じ通るの発見していただき!と思ったら魔法じゃない強技連発してきてかえって辛くなるの…
110: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:15:38
でもドラクエだと必中かわからないマホトーンより必ず有効なマホカンタのほうがよく使われる気がする
マホカンタを張っておけば全体呪文を打ってこなくなるボスはそこそこいるし
35: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:05:58
ドラクエ11は状態異常にしてると大ダメージ技があるから優遇されてるほう
39: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:06:26
睡眠なんかはほぼ確実に効果が強すぎるせいでブッ壊れか産廃の二極化してるイメージ
51: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:08:44
>>39
睡眠時に受けるダメージ倍率のえぐいこと…
130: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:17:53
初手さいみんぶっぱは犯罪だと小学校で教えるはずだが…
104: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:15:09
眠りは基本強い
102: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:15:05
殴ったら起きる睡眠のゲームはしんどい
殴られても起きない睡眠のゲームはしんどい

戦闘中に寝るな
32: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:05:32
状態異常が弱いというか真っ当なゲームは状態異常に頼らなくても一通りはクリアできるようになってるから…
隠しボスとか最高難度だと話変わりそうだけど
46: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:07:17
敵は継続戦闘力なんて0な戦い方してくるのに
こっちの継続戦闘力をガリガリ削る戦闘後もかかってる状態異常なんて強いに決まってる
63: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:10:33
複数の状態異常を一気掛け出来る技とかがあってそれが有用だと楽しい
78: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:12:04
>>63
※ズラリと並んだデバフアイコン見てどのバステが入ったかよくわからない…
64: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:10:36
状態異常は強いとそれがそのままこっちにも襲ってくるのがね……
106: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:15:17
状態異常漬けにしてハメ殺すのは自分やってる分には良いけど敵にやられたらなんだこの糞ゲーってコントローラ投げる自信がある
71: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:11:15
プレイヤー側にも状態異常耐性を設定すると今度は耐性埋めゲームになりがち
123: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:17:18
モンハンは結構状態異常楽しいよね
72: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:11:17
モンハンとかは敵側しか使えない状態異常多すぎ
128: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:17:38
いちいち状態異常通るか調べるのめんどくさいんだよな
無効なのか確率で失敗なのかよく分からないこと多いし
162: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:22:59
>>128
一回目・MISS!(外しただけか…?)
二回目・MISS!(いやこれは耐性持ちか…?)
三回目・RESIST
その表記あるなら最初から出せよ…
70: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:11:14
効く効かないがはっきりしてる上にそれが分かる方法が実際に試すくらいしかないのでそのうち試すことすらしなくなる
85: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:12:50
殴りで複数状態異常が低確率で発動する、ぐらいがちょうどいい気がする
状態異常の試しのために1ターン行動潰したくない
112: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:15:52
低確率ってのがミソだからな…
わざわざ1ターン無駄にする可能性の高い行動取るかっていう
脳筋小学生でも確定で効果の出るフバーハは使うし
223: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:32:50
私雑魚が気軽に即死攻撃使ってくるゲーム嫌い!
9: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 18:56:00
世界樹2の即死は雑に強すぎる
241: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:36:23
即死はなくていい
99: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:14:37
毒状態の敵には特大ダメージみたいな技好き!
177: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:25:02
通常攻撃に確率で状態異常付与できるやつは皆大好きなんだけどな…
188: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:26:04
>>177
いいよね…
物理性能が劣ってても使っちゃう…
通らねえなしかし…
190: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:26:32
>>177
手数の少ない重戦士がゴミになる奴
…まあ重戦士が苦しくない事あんま無いけどさ
199: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:27:39
>>190
アクションでもコマンドRPGでも大体速さは強さだからな…
215: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:30:47
>>199
コマンドRPGはよほどシビアなバランスしてない限り足遅いキャラが1人くらいいてもそこまで影響ない気がする
153: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:22:05
お前は眠り効くのかよ!みたいなボス
60: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:10:05
バラモスにラリホー撃つ奴は尊敬する
こういう奴が文明を前に進めるんだと思う

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:01:28 ID:gzNjcxNzY
ダクソ2の毒
0
12. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:07:26 ID:M5NjQ0NDU
>>1
ダクソ3の語り部の杖はエグかった。低レベル攻略の神器
0
40. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:17:43 ID:QwNTM3NDQ
>>1
無印の毒矢もいい
ただし猛毒の吹き矢は絶許
0
80. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:34:58 ID:I3NjkxNjA
>>40
病み村の暗いマップ+小さな着弾音で、初見だと何されているかもわからず死んだわ。
吹き矢撃たれてたと気付いた時には怒りを通り越して感心すら覚えた
0
119. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:15:05 ID:UxMDQxMTk
>>40
カエル(バジリスク)「私はゆるされたって事でいいのか?」
0
152. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:51:12 ID:c5MzczNjk
>>119
駄目です(龍王の大斧)
0
79. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:34:36 ID:I4MTY0MjQ
>>1
ソウルシリーズの毒は敵も味方も毒がお手軽過ぎる…
0
120. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:15:36 ID:cxOTI4MTc
>>79
フロムはエルデンリングが初めてだけど毒とか効力長すぎてキツい
0
172. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:24:08 ID:k5MjQyNjc
>>120
その治療の為だけに聖印を用意して信仰も最低限上げてもいいまである
回復手段があるかないかで一部雑魚への対処速度が桁違いに変わるし
0
81. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:36:01 ID:czNTkzODc
>>1
ブラボの劇毒は効くボスには的面に効く
劇毒車輪なしでふんおじの相手とかしたくないわ
0
197. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 22:09:26 ID:E2MTg1NjY
>>1
ダクソ系の状態異常は全部じゃないけど
ちゃんとボス相手にも効果があるのがとても良き
0
2. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:02:10 ID:Y1ODczMjc
毒アゲハ「お、そうだな」
0
64. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:27:43 ID:A3ODcyNjA
>>2
ダメージ受けたときのドゴォってSEが致命傷受けた演出っぽくて好き
0
112. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:03:03 ID:k3NTczMjI
>>2
「このゲームの毒って激強じゃん!」と思わせてスキル取得させてから
後半のダメージレースについていけなくなる二重トラップだぞ
0
180. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:48:04 ID:g0MzU2OTE
>>112
1だか2だかは最終的に毒ダメがラスボスへの最大効率だとかなかったっけ?勘違いか?
0
215. 名無しのあにまんch 2022年03月08日 07:46:21 ID:Y5MzkwNTI
>>112
初代についてはそうだけど世界樹Ⅳの毒スキルは
中盤突入タイミングで解禁される追加職業のノービススキルで
終盤息切れするが手軽に取得できてガンガン雑魚を削っていける毒の方陣と
終盤習得可能になるマスタースキルで最後まで使える強力な毒ダメージが出るが
雑魚狩りには確率で戦闘開始時に全体化スキルまで取りきる必要があって取得が重い毒の投刃で
レベルデザイン的には完成されてるぞ
0
227. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 09:49:28 ID:Y5MDAzMDc
>>215
世界観的・バランス的に的確なダメージを序盤から終盤まで与えられるのが理想だわな

しかも設定上の妥当な威力別に複数の毒状態があるのは 設定はめんどいが中々いい

そこに割合・固定複合での調整やボス相手の処理に関する一手等入っているとなれば最高だ 作るのは大変だが
0
146. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:45:45 ID:AyMjAwMTg
>>2
世界樹スタッフ
「人が毒くらったら死ぬでしょ」

いや確かにそうだが...
0
174. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:29:29 ID:k3Njc2ODY
>>146
ごもっともだ
0
175. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:32:32 ID:k3Njc2ODY
>>2
毒じゃないんだが、世界樹シリーズと同じシステムのペルソナQもやたら強い虫がいてな
「命懸けの昆虫採集」と言われていたのは笑った
0
178. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:39:08 ID:k5NTM3ODU
>>2
危険な花びらとか言う名は体を表しすぎなやつ
0
206. 名無しのあにまんch 2022年03月08日 00:31:00 ID:cwMzAxNDQ
>>2
ドゴン!って毎ターン最大HPの半分近くもってくのいいよね
0
3. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:02:15 ID:Q4Nzg4Nw=
毒は正直ドラクエ通ってると弱いイメージがつく
0
59. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:23:41 ID:Y0NTMzNjA
>>3
戦闘時の毒よりも毒の沼地が大変だった、あとマグマとか
ドラクエだとやけつく息、じごくの騎士団体さんはきつい
0
67. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:28:58 ID:Y2MTQ3NDc
>>3
(追憶のレオパルドと戦った事ないんだな・・・)
0
84. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:37:34 ID:AwNTg0MDg
>>3
2や3の序盤のバブルスライムは結構脅威な気がするが
0
93. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:42:16 ID:Q2ODUyMzY
>>3
ではタナトスハント
0
97. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:44:42 ID:IzNzgzNDg
>>3
11は割と状態異常強いイメージ
「全強」入れとくと序盤ボスの防御上昇に攻撃力が勝ててないからはバイシ×2したゆうしゃの攻撃より毒ダメのがつえぇ
0
115. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:05:52 ID:g5NDkwMzA
>>3
まぁ、使う側としては弱いイメージある
使われる側としては厄介だけど
毒:意味なし(戦闘中にダメージ受けないので)
猛毒:与える手段がほとんどない(最近だとそれなりにあるけど)
麻痺:与える手段がほとんどない(5以降の焼け付く息や毒牙のナイフ)
混乱:強力だけど中盤以降は効く相手が少ない
眠り:強力だけど中盤以降は効く相手が少ない
特に後半は効きづらいことが多いから、たまに「いろいろやろうぜ」あたりで味方が使うのを見て、コイツに効くの!?と驚くことになる
0
122. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:16:56 ID:IxNDE1NA=
>>3
10だとヴィレノーマっていう1分で5000くらわせる毒状態にする魔法がある。耐性があったり、状態回復してくるやつには有効ではないが、エンドボスに一体有効なやつがいるからそこそこお世話になる。
0
135. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:32:58 ID:g3MDAzOTY
>>3
毒以外の状態異常がぶっ壊れすぎなんよな
体力の総量が基本大位から毒は大体の作品でしょっぱい
0
171. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:23:54 ID:AzODI3NzA
>>3
ドラクエ毒は確かに弱いけど状態異常自体はそこそこ強いシリーズって印象はある
万人受けするシリーズだから極端なバランス調整はしてないけど意外とやれることはあるなって印象
0
208. 名無しのあにまんch 2022年03月08日 01:08:52 ID:ExMDQwNTY
>>3
ドラクエはRPG入門だから毒強くし過ぎると遊んでる子供の勇者がうかつに歩いてぽろぽろ死ぬからな
ラリホーマヌーサ麻痺が強いのでそっちの方が食らうと厳しい
0
4. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:02:45 ID:U4Mzc0NA=
世界樹系の状態異常は全然軽く無い
受けたら死活問題だ
0
19. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:09:51 ID:kyOTc5MzU
>>4
普通に考えたら毒くらった状態で長々戦闘できるわけがないからね
少しは加減しろ!!
0
24. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:11:24 ID:Y1ODczMjc
>>4
 ◆ ◆ ◆
 ◆ ◆

冒険者のトラウマ一般通過花びらくん
0
25. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:12:20 ID:g3NzU3NDE
>>4
全員寝かせた後に全体攻撃するよ!くらうダメージは寝てるから増えるよ!生き残ってもまた寝かせるね!の永久コンボ
0
37. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:15:56 ID:c4MDIwOTQ
>>4
だからこそ自分たちが使っても強い
世界樹Xは特にバステ職多かったから楽しかった
0
45. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:18:22 ID:QwNTQxMzQ
>>4
>FF11ほど睡眠させまくったゲームも無い
???「お前それ大密林でも同じ事言えんの?」
0
226. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 09:47:46 ID:Y5MDAzMDc
>>45
FF11は現役プレイヤーだと 敵集団への睡眠魔法をのべ数万回は唱えた事があるよ!という人もいるくらい敵を寝かせるゲームなんで 実際凄まじいぞ

あれは大群に対しほぼ確定で範囲睡眠を入れる事で殴られ頻度を大幅に下げるのが(初期から)基本戦術のゲームだからな
0
57. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:22:39 ID:g5NDkwMzA
>>4
ボスが使う状態異常、縛り系は即回復しないと次のターンに殺される
回避を封じてからの低命中高火力のコンボの準備だからね
全員盲目/足縛りになった?
耐性アクセを装備しておかないのが悪い
0
200. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 22:59:26 ID:c2MTc0NTE
>>57
大いなる調べ(全体睡眠)で回避率下げられてからのオーシャンレイヴ(全体低命中高火力)はシンプル故に美しさすら感じるコンボだったわ…
0
161. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:12:41 ID:UwNzA0MDE
>>4
その分味方が使っても強いな
とにかく敵の攻撃が苛烈なゲームだから一手止めるだけでも大きなアドバンテージになる
0
170. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:22:11 ID:AzODI3NzA
>>4
王道だけどこの手の話題だとやっぱり世界樹シリーズは状態異常前提みたいなバランス調整してるしな
自分が使っても相手に使われても強いこと
0
190. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 20:34:05 ID:Y4OTEyMjk
>>4
毒のダメージやばいけど動けるだけマシという事実
0
219. 名無しのあにまんch 2022年03月08日 16:57:57 ID:E2MDg1MjA
>>4
基本的に話重視のレベルを上げて物理で殴るデザインしてあるゲームは状態異常弱くて、頭使って戦ってねってゲームほど状態異常やバフデバフ死ぬほど使わないとやってられないイメージある
0
5. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:03:15 ID:UxMTI5MTQ
心地より花畑だ
休みますか?
0
26. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:12:45 ID:g3NzU3NDE
>>5
1と2で真逆なの罠すぎる
0
69. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:29:20 ID:A3ODcyNjA
>>26
1のパスワード入れると序盤の地図描きクエストの難易度がハードモードになるのも好き
0
6. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:03:36 ID:M3MzMzODA
子どもの頃、ポケモンで手持ちにどく状態の奴入れながらフィールド歩くとゲロゲロってエフェクト出るのめちゃ怖かったわ
0
96. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:43:17 ID:E4ODQzNzQ
>>6
毒の移動中ダメージが無くなるっていう微妙な弱体化はされたけど
ポケモン自体は状態異常が特に強いゲームだな
ラスボスだろうが何だろうが状態異常が入るゲームだとプレイヤーが知っている
ここがマスクデータになってるゲームとはこの時点で雲泥の差
0
7. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:03:44 ID:Y4ODYzMjc
毒吹きアゲハ「序盤の毒持ちザコです通してください」
0
62. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:25:29 ID:g5NDkwMzA
>>7
許さねぇ
全火力で1ターン以内に殲滅する
0
8. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:04:01 ID:A4NzI0NjQ
ペルソナ5ロイヤルだと無印になかった追加されたステージで状態異常にしないと弱点が付けない敵ばっかり登場してたなぁ
0
105. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:55:49 ID:M3NTQwNTM
>>8
テンタラフー打ってサイダインの手間がめんどくさいこと
0
9. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:04:50 ID:IxNTkyMzc
小学生のときドラクエ2でパズスにラリホーが効くと知ったときの衝撃たるや……メガンテに怯えた日々が嘘のようだった
0
10. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:04:59 ID:g1ODQ2NTY
だから集団で襲ってハメますね
0
11. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:06:19 ID:A4NzI0NjQ
アトラスはバフとデバフの重要さを教えてくれたよ
あ、デカジャはやめてください
0
118. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:08:46 ID:UzMTg3Mzk
>>11
ターン制ゲームのバフデバフなんかもバランス難しいよな
弱すぎるとバフデバフ使うくらいなら殴った方が早いし
0
132. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:30:39 ID:MyNzc4Njc
>>11
タルンダ先輩…
テンタラフー先輩…
0
144. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:42:53 ID:gwNzYwMTM
>>11
タルカジャチャージ八艘跳び
0
147. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:45:55 ID:A1NTMwNTI
>>11
アトラス通ってるかどうかでバフデバフに対するイメージだいぶ変わると思う
0
218. 名無しのあにまんch 2022年03月08日 16:20:40 ID:c2NDY5OTY
>>147
メガテン5でも最後のマガツカで状態異常が刺さったな
0
13. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:07:27 ID:A4NzI0NjQ
ポケモンスタジアムのジョバンニ先生のおかげで補助技の重要さが分かりました
0
73. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:31:37 ID:cyMzU1NjQ
>>13
他のRPGだと「一撃必殺はボスには効きませ~ん」「状態異常の掛かりやすさは敵によってバラバラで~す」みたいな仕様が当たり前だった中で
自分サイドと敵サイドが対等の条件で戦うことができるポケモンってあの当時ではかなり斬新だったなと思う
0
14. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:07:36 ID:U2MzI2MDI
ドラクエⅦのひつじかぞえ歌はかなりお世話になったわ
MP0で敵全体にラリホーマはおかしいし睡眠耐性持ちも少ないから隠しダンジョンですら有用だった
0
65. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:27:56 ID:g5NDkwMzA
>>14
5の甘い息、6のメダパニダンス等、無消費複数対象のステータス異常攻撃が多いよね
元々ラリホー系でグループ睡眠できたからそれに合わせてるんだろうけど
そして聞く奴は高確率で効くから非常に強力
0
15. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:08:43 ID:c1OTQwMzE
ソシャゲはこの手の状態異常とかバフデバフの種類が多すぎる気がする
0
16. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:09:04 ID:IwMTExMTU
お侍様にかかれば毒なんて自力で解毒できるからな。なお奇譚。
0
17. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:09:04 ID:IwNTEwOTU
FF10は猛毒が無い代わりに普通の毒が割合ダメージで倍率がそこそこ高くてやばい
毒耐性なくてHP高い敵を毒状態にしたらHPがみるみる溶ける
0
18. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:09:25 ID:cyNDc4NTk
毒や麻痺で通常の半分くらいのステになります
眠ってると痛恨の一撃ばかりくらいます

嫌じゃろ?
0
228. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 09:55:58 ID:Y5MDAzMDc
>>18
マイトアンドマジック4~6辺りは 状態異常でそこそこリアル風味にステータス自体が一時的に下がり(魔法で治療するまで下がりっぱになる事もある)、かつ戦闘終了時処理なんて概念が無いから、毒はくらったら効果量に応じたダメージ与え切るまで持続(&脱力)、精神効果や麻痺も数時間効くのは当たり前(発狂等は空腹による仮効果以外永久に回復しない)、一部麻痺は放置しておくと数日でショック死、という中々恐るべきゲームだったな

治す手段ありだからこそだが 個人的には悪くはなかった
0
20. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:11:00 ID:kwNzgzMTU
当時はFF5のアトモスに眠りが効くと知らなくてひたすらレベル上げて力押しで倒したな
0
21. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:11:06 ID:M2MzIyNzE
危険な花弁wwww
名前ネタだろwwwww

あっ…
0
209. 名無しのあにまんch 2022年03月08日 01:09:22 ID:YzODQ0NjA
>>21
寝たね…
0
22. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:11:06 ID:YwMzY1MDA
モンハンP2Gは毒が強かったな
0
52. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:20:52 ID:A1NTMwNTI
>>22
モンハンは歴代それなりに状態異常は活躍する印象
特に片手剣とかガンナーは
0
126. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:22:48 ID:k1MzgzMjg
>>22
モンハンは歴代通して状態異常が結構強い
0
137. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:34:42 ID:g3MDAzOTY
>>22
モンハンの毒武器は物理も結構強いもんね
0
231. 名無しのあにまんch 2022年06月28日 09:40:55 ID:k2MDcwODg
>>22
モンハンの麻痺はハメに使えるし、睡眠とかも間接的に睡眠爆破で大ダメージ与えれれるし、爆破も短期決戦だと強い。
肉質硬い相手には毒がめっちゃ輝く。
初代じゃ毒片手最強だったし、triの最強武器は爆破双剣でXXは麻痺片手だった。
睡眠なんかもシリーズ通して結構使うし。
モンハンの状態異常は総じてかなり強い。
0
23. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:11:21 ID:A4OTU3ODE
ホライゾンの新作は状態異常が強くなってたし、異常にかかって怯んだ隙にレア部品剥ぎ取ること推奨なバランスだったよ
0
56. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:22:23 ID:QwNTM3NDQ
>>23
穢れの矢返して…
0
27. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:12:58 ID:IzMzgwMjg
ミレーユから混乱無効を消したせいで
夢見の洞窟が難しくなったDS版DQ6は許さないよ
0
60. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:24:02 ID:c2OTMwODk
>>27
リメイク前はそもそも参戦してない定期
0
63. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:27:36 ID:Y1MDU2MjY
>>27
アモールの洞窟のホラービーストかな
確かにリメイク版の人間の耐性一括削除は個性無くなって残念だった
仲間モンスターも敵モンスター時の耐性に合わせたせいでもともと強かったドランゴがさらにぶっ壊れたし
残念
0
70. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:29:42 ID:g5NDkwMzA
>>63
元々耐性知らなかったからそう言われてもピンとこないんだよなぁ
0
99. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:51:39 ID:EwNTQ2NTA
>>27
そもそもミレーユがNPCとはいえ共闘してくれるだけ有利になったろうが
0
28. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:13:14 ID:Y0NzU5ODY
同じマヌーサ状態でもこっちの攻撃は効果通りにスカスカ空振るのに
敵の攻撃はバンバン当たる気がする!
0
29. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:13:15 ID:E4NTY2NTE
イメージ的にボスが麻痺とか眠り食らって行動不能ってのは避けたいってのはわかるけど
雑にボス敵は状態異常無効常備はなんか冷める
FF5とかメガテン系みたいに意外なところに耐性の穴がある、みたいなのは好き
0
229. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 10:01:03 ID:Y5MDAzMDc
>>29
設定上干渉に強いなら幅広い耐性があるのは自然だし
素通しだとハメ易くなって只管そういうゲームに
なってしまうから適度なのがいいにしても

ボスにらしい弱点を残しておくのは最高だと思うね
もしくは気合いで何度も撃てば偶に通るのもある等
理不尽さを与えずかつ妥当に強くできれば理想
0
30. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:13:17 ID:g4MDI1NTk
ポケモン モンハン 世界樹
この辺は強力だと思う
0
49. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:19:33 ID:IwNTEwOTU
>>30
ポケモンは地味に素早さ下がったり攻撃下がったりなどの副次的効果もあるよね
最近のは知らないけど昔はその辺の説明がなかった…まひの素早さダウンはわかりやすいがな
0
169. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:20:38 ID:IwNzQzNzM
>>30
ffもそこそこの作品で強力よ?
リメイク版3?何のことやら
0
203. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 23:35:16 ID:QzNzMwMjQ
>>30
ポケモンの中でも特にポケダンは状態異常食らったら死に直結するからな…
0
31. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:13:50 ID:Q3ODUzMjI
エルデンリングのクラゲさんありがとうございます
0
32. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:13:57 ID:YyMjY0Nzc
モルボル「カッハァ❤️
0
76. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:33:04 ID:A3ODcyNjA
>>32
FF2でリボンとか耐性付けてないと追加効果で複数バステ食らう悪夢思い出した
一番のトラウマは回避率鍛えないでラスダンのクアールのブラスターで全滅させられたことかな
1の氷の洞窟のマインドフレイアのマヒと即死攻撃も鬼畜だった
0
111. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:02:54 ID:g3ODQ0MDM
>>76
FF2はラスダンまではゴリ押しで苦戦せずにいけてしまうので回避力を鍛えることを知らないまま進んでしまうバランスなのも罠
0
121. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:16:50 ID:A3ODcyNjA
>>111
回避率低いのにパーティアタックで無駄にHP高くして
ブラッドソード効果持ちのデスライダーに撲殺された思い出
0
92. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:42:08 ID:c4NzI1NjM
>>32
FF8で何にもできなくなって何回もコンティニュー オーディンの乱入待ちしてやっとこさ触手を手に入れた
0
207. 名無しのあにまんch 2022年03月08日 00:38:49 ID:UzNjYxNTI
>>32
FF10のモルボルのド外道っぷりたるや
歴代シリーズより毒が鬼のように強いしデスエンカ過ぎる
グレートに至ってはなんで先制能力持ってんだお前
0
33. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:14:04 ID:UxNDM0NzA
敵が使うと強くて自分が使うと効かないことが多い印象
強制解除とか耐性とかで
0
136. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:33:28 ID:A3ODcyNjA
>>33
味方が使ってクソ強いのは古いのだとタクティクスオウガが思い浮かぶ
ソードマスターなのに剣使わない彫刻家なハボリム先生とか
0
160. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:11:50 ID:M5MzkwNTE
>>136
男は黙ってバルダーフル装備二刀流
0
34. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:14:22 ID:AzNDE4NzI
FFTのネイムレスダンスは毎ターン敵全体にランダムで状態異常を引き起こすぶっ壊れアビリティだった
算術めんどくさいって人におすすめ
0
61. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:24:17 ID:g5NDkwMzA
>>34
開幕CT5トードでカエルになり、逃げ続けたけど見逃してもらえず身ぐるみはがされて殺された敵ユニットは多い・・・
0
35. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:15:42 ID:gyOTA5ODI
チャオズ「状態異常が強いなど滅相も無い私のちょうのうりょくなどほれこのように1回相手の動きを止めるだけでして…」
0
114. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:05:35 ID:M5MTE2NzE
>>35
お奉行様「その時点で反則級だからね?」
0
36. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:15:51 ID:cyOTg0Nzc
ダクソ1のカエルとかいう即死+解除するまでHP半減、解除する場所が遠い初見殺し
0
151. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:50:42 ID:U5MTE2MDg
>>36
ドラクエとかなら装備が外れないとかそこまで脅威でもない呪いに、油断すれば死に繋がる世界で解除までHP半減という絶望をよく乗せたものよ……
0
230. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 10:05:16 ID:Y5MDAzMDc
>>151
まあ 昔のCRPGには「呪われてるとショップ利用不可、交渉も無茶苦茶になる」「呪われてると自然回復を含めて心身の回復不可」「呪われてる間与えたあらゆるダメージが反射されて自分も消耗」みたいなのもあった訳で

フロムのあのシリーズはそういうのを熟知してる人が作ってるからね…
0
176. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:36:41 ID:I1OTE2NTA
>>36
最初期ははんぶんからさらにはんぶん!という地獄すら生ぬるいなにか
0
38. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:15:57 ID:AzMjk2MjE
無限のフロンティアは毒が割合ダメージだったから、HPアホみたいに高い隠しボスみたいなのには奥義だか必殺技使うより効いた気がする
0
189. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 20:21:09 ID:U5MDA1NTg
>>38
状態異常耐性を貫通する駄狐にはお世話になった
0
211. 名無しのあにまんch 2022年03月08日 02:12:42 ID:gyMjM3NTI
>>38
開幕アシェンの毒舌連打してたわ
0
39. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:16:56 ID:Y1MDU2MjY
ドラクエの状態異常は試してみると案外ボスに通ること多いんだよな
マホトーンとかルカ二とか踊り封じとか
特にルカ二は優秀なイメージ
0
85. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:37:44 ID:QzNjM3MzQ
>>39
ルカニは大抵入るっつーかルカニの使い道がボス戦以外無い
0
127. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:23:00 ID:A3ODcyNjA
>>85
3だと無限ルカナンのくさなぎのけんを守備力200のガメゴンに使ったくらいかな
リメイクだとルカナン後に鈍足な正義の算盤持ちの高火力商人で殴るコンボが好きだった
0
41. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:17:44 ID:EzMDM3MjM
案の定名前が挙がりまくる世界樹の迷宮
威力以外にも状態異常や縛りが発動条件になってるスキルが多かったりと行動の幅が広いのよね
0
78. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:34:21 ID:g5NDkwMzA
>>41
タンクが重要と聞いて盾持ち入れて始めるけど、
慣れると1ターン目にバステ縛りでボロボロにした方が安全ということに気が付く
シリーズが進むとバステが効くかどうか戦闘中にステータスから確認できるようになったから、覚える必要もなくてすごく楽になった
0
42. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:18:02 ID:I4NjI4NzM
フロム作品の出血は敵が使ってもプレイヤーが使っても強いイメージ
0
50. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:20:36 ID:Q1MzgyMDU
>>42
ソウル系は盾がプレイヤースキルあまり要らなくて強いんだけど出血含め状態異常は貫通してくるからね。とても痛い
0
43. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:18:04 ID:MwNzYxOTg
状態異常が強いゲームは低レベルクリア向きだな
0
44. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:18:15 ID:c4MDIwOTQ
ドラクエは雑魚だと状態異常使うのコスパ悪いしボス戦だと耐性持ちの可能性考えると確実に成功する補助呪文使うしで不遇
0
113. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:03:52 ID:QwNzIwMDY
>>44
DQも昔のナンバリングは全体攻撃とかそんなになかったからラリホーマホトーンマヌーサ辺りでの拘束は重要だったんだけどね
0
46. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:18:26 ID:Q1MzgyMDU
全体睡眠を複数体で連発してくる危険な花びらくんはもうちょっと自重というものをだな
0
47. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:18:32 ID:M5NDUxMzQ
ソウルシリーズの毒はマジで強い
騎士の誉れなんぞ捨てるべし
0
48. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:19:27 ID:c1ODMzMzI
むしろRTAとか縛りプレイとか見てると、状態異常ってこんなに強いんだってなる事の方が多い
0
51. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:20:48 ID:U3NTMwNzk
スリップダメージが時間経過とともにHPの何%ずつ上昇+ステータス異常が増えていくみたいなのが現実の毒に近いと思う
早めに治療すれば身体へのダメージ最小限で済むけど放置すると手足の痺れ、目の霞み、脱力感、呼吸困難、徐脈、多臓器不全、死亡の流れだし
0
53. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:21:19 ID:gwNTM4NDQ
雑魚戦はそんなの使うより殴ったほうが速いし
ボス戦は大概耐性持ちで役立たず
0
54. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:21:34 ID:c4MDIwOTQ
世界樹Xのパイナップルはまだ許してない
0
55. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:21:39 ID:c2OTMwODk
世界樹とポケモンやってると弱いとはとても言えないよな…状態異常
0
177. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:37:00 ID:E0MzAwMDI
>>55
アタッカーじゃない炎タイプとゴーストタイプは初手鬼火するのが仕事みたいなところあるよね
0
181. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:48:45 ID:E1MTM5NTQ
>>177
ほぼ蛇睨みだけで飯を食ってるジャローダみたいなのもいるしね(あまのじゃくリーフストームは通りが悪い&ステが低い)
0
58. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:23:26 ID:IzMzgwMjg
ペルソナ5スクランブルはフォルネウス先生で
敵集団をまとめて洗脳して同士討ちするのを眺めるだけ
→ソウルスティールでMP大量回復
のコンボが猛威を振るうからな
0
66. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:28:42 ID:M3NzA0MjM
ちょっと利口ぶって状態異常を起点にした戦法でパーティ組もうとするけど最終的に物理で殴るに行きつく
0
68. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:29:06 ID:Y0NTMzNjA
よし、、サルーインに石化試すか
0
71. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:30:22 ID:M2MDk3NDQ
脳筋プレイしようにも、素早さを下げないと通常攻撃が全然当たらないゲームとかあるよね
0
72. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:31:07 ID:M2OTk5NTQ
142: 名無しのあにまんch 2021/10/06(水) 19:20:10
いいですよね
攻撃魔法強い敵に魔法封じ通るの発見していただき!と思ったら魔法じゃない強技連発してきてかえって辛くなるの…

こいつの素手で殴られる方が痛いやんけの場合もある
0
86. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:37:52 ID:c4MDIwOTQ
>>72
エスターク戦はお前さっさと起きろと思いながら攻撃してた思い出
0
87. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:38:01 ID:g5NDkwMzA
>>72
ドラクエ3のバラモスのソロ討伐とか、
無駄行動のメダパニ(一人だと普通に攻撃できる)とバシルーラ(一人だと無効)が消えて厄介になった覚えがある
0
110. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:02:50 ID:Q1MzgyMDU
>>72
なんだっけ、すべてのしるもの先生をバーサクで魔法封じて通常攻撃させると死ぬほど火力高いんだっけか
0
131. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:28:50 ID:YxNjQyMDA
>>72
MP切れたスラ・ブラスターの全体999の攻撃は笑うしかなかったな……適当に突っ込んでた野生のモンスターのアタカンタがめちゃくちゃ刺さってなんとか倒せたのはいい思い出
0
74. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:32:12 ID:c5Mjk0NjM
状態異常上書きじゃなく全部盛り出来る仕様すこ

ナナドラとかボス相手でも毒出血凍結炎上感電全盛りで削り殺せるの最高
0
88. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:38:26 ID:A3ODcyNjA
>>74
初代のローグでマスクドペイン使うの好きだった
ハイディングとトリックリアクトからのずっと俺のターンも好き
0
75. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:32:37 ID:Q5Njc1MjA
マイルフィックの攻撃

眠りに落ちた
毒を食らった
麻痺をした
石化した
LVを3下げられた
首を跳ね飛ばされた

初めてWizでこれ食らったときは衝撃を受けたっけねぇ
結局即死してるんだけど蘇生したあと毒や麻痺状態も
治療しなくちゃいけないから面倒この上ない
0
107. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:58:13 ID:A3ODcyNjA
>>75
レベルドレインはやっぱキツイよね
ダイヤモンドドレイクのLv16ドレインは鬼畜過ぎる
ちょっとでも触れると即死に繋がるイメージ
首切り耐性とか混乱させたりとか対策があるのがせめてもの救い
0
184. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 20:01:37 ID:E2OTQwNzY
>>75
初めての時は蘇生したら直ってるもんだと思ってそのまま出かけて戦闘画面で!?となったような気がする
0
186. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 20:04:31 ID:Q0Mzk0Mzg
>>75
Wizも割と状態異常強いシリーズよね
人間型の敵は大体寝るとか魔法使ってくる敵は先に黙らせるのがセオリーなのとか
0
77. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:34:01 ID:E2Mzk2ODY
ポケモンの状態異常は全部強い気がする
0
82. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:36:20 ID:Q5NjY0NzY
ちょっと毒アゲハ湧きすぎじゃないですかね...
0
83. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:36:23 ID:QzNjM3MzQ
昔のRPGのスリップダメージ系は全然強くなかったけど行動制限やステータス低下は普通に厄介だった
アルセウスなんかは睡眠がぶっ壊れすぎたから眠気に変更されてかなり弱体化した
0
89. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:38:51 ID:gwNzQ0Nw=
誰でもプレイできる難易度にするためにドラクエは意図的に弱くしてるんだろうなとは思う
0
90. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:40:28 ID:kzMjgwNjQ
クラウドコントロール出来るゲームだと超楽しいよ状態異常
0
91. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:40:53 ID:IwNjgyMzQ
毒が弱いイメージあるからこそ毒強いゲームはなんかすき
ff10とか一回のスリップで1/3か1/4ぐらい持ってくからほんと強かった
0
94. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:42:20 ID:UzNjAzNTk
むしろ数ある状態異常の中で一部が弱いならまだしも全部弱いゲームのが珍しいだろ
毒からのタナトスハントまでは状態異常の強さに入れていいのか微妙だが
0
95. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:42:41 ID:I4MTY0MjQ
エルデンリングの赤い毒みてーなのはHP減るの早すぎ
あれ生み出したマレニアは絶許だわ…
0
98. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:47:36 ID:M3MTY2NDY
メガテンとメタルマックスリローデッド2は状態異常強い
低レベル縛りや高難易度縛りだと状態異常は輝くイメージ
0
102. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:54:57 ID:A3ODcyNjA
>>98
古いナンバリングのMMはホローチャージとセメント弾さえあればよかったイメージ
他にも色々特殊砲弾あるんだからもうちょっとバランス調整あればもっと良かったのにと思う
0
100. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:53:28 ID:Y1ODczMjc
状態異常ふつう
状態異常の敵を殴るとダメージ増加すき
0
101. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:53:34 ID:k3OTIzODY
毒が割合ダメージだと敵のHPが多いほどダメージがエグくなる

毒団子で毒殺される魔王…
0
103. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:55:20 ID:gwMjc3NjE
ファイナルファンタジーのRTAとか見てると自分が試さなかっただけでボスに状態異常効きまくることに驚く
伝説のガバ竜とか言われてるし
0
104. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:55:22 ID:E0NzA4ODM
寝てる!寝てる!寝てる!起きた!眠らされた!以下ループ
0
185. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 20:03:23 ID:E2OTQwNzY
>>104
こっちを眠らせといて目覚めのキッスとかやってくる敵は何考えてんのかね
0
106. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 17:56:55 ID:kzMTE3OTM
敵によって状態異常にかかる確率変わるのはいいけど看破する手段がないと毎回手探りとかやってられない
結局面倒になってレベルを上げて物理で倒す脳筋プレイに
0
108. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:01:16 ID:k2Nzk3MTA
相手がどんな耐性持っててどんな搦め手使って来るか
その辺りの素性が知れないから
向こうにデバフを掛けるより味方にバフ掛けた方がいいってなる
0
109. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:01:26 ID:M0MTg5MDQ
眠ってる時は大ダメージ受けます。起きるのは確率なので運が悪いとずっと寝てます。
0
116. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:06:31 ID:gxNTIzNTE
ズバットのあやしいひかり
0
117. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:08:43 ID:I3ODI1OTM
初見サガフロの誘惑は結構強烈だった
ゲンさんの烈風剣やルージュのヴァーミリオンサンズ、エミリアの二丁拳銃跳弾に幾度となくヤラレちゃいました
0
123. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:18:41 ID:k4NzUwMzI
いいですよね、状態異常リョナ
0
124. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:19:10 ID:E2NzY2MTc
メガテンの毒使い+猛毒使い持ってる状態の毒攻撃は楽しい。
だんだん置いてかれるけどね…
0
125. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:20:37 ID:I1MDk1MTg
自分が貰うのだとnoitaとかはめちゃくちゃ死因になりやすいけど自分が与える側だとあんまり強いイメージない
0
128. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:26:45 ID:Y0NDE0OTM
セブンスドラゴンの毒もいいぞ
そのままだと大したことない固定ダメージだけど重症化+ターン延長スキルの重ね掛けで最終的にとんでもないダメージにできる
なんでⅢではベノムアンプリフなくなったんですか……
0
129. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:27:17 ID:cxMDY0MTY
FFⅥの透明化(バニシュ)という最強の状態異常
0
130. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:28:38 ID:AyNzE2NzY
ターン回復しない仕様の麻痺だからパーティー全員麻痺で全滅扱いなのに敵が確率全体麻痺使って来るのマジでうざかったな
マイティ防具とかも無いからいくらパーティー育てても雑魚戦で不意打ちからの即全滅とかもある
ドラクエだったかラストバイブルだったか
0
133. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:31:53 ID:AyNDE4OTA
挙がってないのだとサガスカの状態異常は強いぞ
0
134. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:32:37 ID:YxNjQyMDA
エロゲの話になるけど、BLACKSEOULのジャバウォックに糞団子使うだけで完封出来たのが切っ掛けで毒にかなりの信頼を置くようになった
全く倒せる様な強さじゃなかったのに倒せてしまった快感が忘れられない
0
179. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:43:52 ID:I1OTE2NTA
>>134
無印RTAのせいかわからんが2で糞団子投げつけられたときのイベントが用意されたあわれなジャバ太郎来たな……
0
138. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:36:13 ID:Y4MDY4MTQ
ヘル
ヨツムンガンド
リワープ
0
139. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:36:21 ID:E5MzE1NjM
軌跡シリーズは状態異常強いんだよなぁ
気絶凍結石化とか特にね
0
140. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:37:42 ID:Q3MDQwMjk
異常状態に対して対策取れない程度の雑魚はそんなことしなくても簡単に倒せて、対策取れる強い奴には意味がないのは当然だろう
だから、物理とかで直接殴って倒すって話になっているのだから
0
141. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:38:09 ID:g3MDAzOTY
爆破属性最高!(当時のCM)
0
142. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:39:05 ID:kwODMwNDU
ランスは睡眠もクソ強かったな
毒とのコンボであの二人頼もしすぎる
0
217. 名無しのあにまんch 2022年03月08日 12:18:36 ID:YwNDE0ODQ
>>142
香姫ちゃんとリセットちゃんかわいい
0
143. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:42:22 ID:cyNDIxODI
SlaytheSpireの毒はビルド上手くいけば結構強いな
ただ即効性に欠けるのもあってビルド途中の雑魚戦がつらあじ
0
145. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:45:39 ID:ExMDUyODk
マザー2のキノコやダイヤ化みたいな戦闘終了後もすぐに治せず残る奴は厄介過ぎる。
0
163. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:15:17 ID:A3ODcyNjA
>>145
キノコのマップ移動がおかしくなる効果は食らいたくはないけど面白い仕様だった
熱射病とかホームシックや1の喘息とかはゲームの世界観も表現してて好き
0
148. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:48:15 ID:kwODkwNjc
石化は怖い。何もできなくなる。
某盲目の剣士な人とか
0
149. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:48:25 ID:gyODIwNzg
女神転生SJのアスラが使うアスラローガはどうしようもなくてネットに頼った
0
150. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:48:32 ID:I1OTE2NTA
眠り状態異常か……次ターンで敵倒しきれるし戦闘後解除されるしほっとこ
からの 永 眠 の 誘 い
0
155. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:56:46 ID:U5MTE2MDg
>>150
睡眠とか攻撃喰らったら目覚めるし、そこまで脅威じゃないだろと放置しているところに永眠の誘い……
それ以降どの作品でもオベロンティターニアには睡眠系含めた状態異常無効付けて挑むようにした
0
159. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:09:19 ID:A3ODcyNjA
>>150
自分で使おうとすると面倒だったけど
サマナーのキョウジスペシャルことシャッフラー→マハラギオンの連携は見てる分にはカッコ良かった
ジオブフや銃の神経弾とかで足止めするのは今でも好き
0
182. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:53:15 ID:MyNzc4Njc
>>150
ペルソナ5の絶望が回復不可能で放置してたら確実に死ぬのびっくりした。
はじめ気づかないうちに致命傷食らったのかと思った
0
153. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:51:52 ID:c3NTQwNDM
テイルズの毒はエターニアあたりから何秒かに一回のダメージから秒間いくつのスリップダメージに変わって、数値にも表示されなくなったから気が付くと体力ヤバくなってて驚いたわ
0
154. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:56:12 ID:Q4Mzg4NA=
11sはむしろ強いからスーパーリング2つ必須なのが残念だったな。もう少し選択肢欲しかった。
0
156. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 18:57:48 ID:k0NTc2MzY
FF8はST攻撃Jが便利だった
0
157. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:00:08 ID:QwODI5NTA
死亡前提で相手の行動パターン把握するようなゲームは効くのがあること多いから試す
そうじゃないゲームは大体耐性持ちだから試さない
0
158. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:09:15 ID:A0ODQ5NTU
ゼノブレイド最強の攻撃はチェインアタックで倍率ゴリゴリに上げたスリップダメージ
0
205. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 23:54:03 ID:Y5MDA0NTg
>>158
チェイン中は必中&ダメージ補正がデバフにも適用が強すぎる
0
162. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:15:16 ID:QyMTcxNTg
SEKIROの炎上も上手く調整してゲージ移行直後に燃やせると強い
ダクソとかエルデンリングは蓄積値書いてあるのにSEKIROは書いてくれてないよな
0
164. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:16:05 ID:c2NTU1ODM
ドラクエは毒が弱々な変わりに麻痺が強すぎる
0
165. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:16:40 ID:QzODM2NTc
敵が使う以上はだいたい強いだろ
味方のは耐性の関係でクソになるけど
0
166. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:17:16 ID:Q5NzU0MTE
ユグドラユニオンはやっぱ呪わないと
0
167. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:17:38 ID:U4MjE1MTc
マイナーどころだとクリミナルガールズは状態異常強かった
0
168. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:19:42 ID:k4NDkyNjI
混乱した仲間の攻撃超痛い…
0
173. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:27:40 ID:IwNzQzNzM
アトリエシリーズは結構強いよね(まあアイテムそのものが強いといえばその通りだが)
0
183. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 19:59:40 ID:M4ODUwNDE
ラグオデというかまあ元のRO自体が状態異常はほぼ対人専用みたいなとこあるしなあ(ただし凍結は除く)
0
187. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 20:04:48 ID:AyNzc4MDY
SFCのソングマスターはラスボスを毒で倒した記憶があるんだけど……
というか他のダメージがほとんど通じなかった気がする
0
188. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 20:11:56 ID:k1OTM0Njg
エルデンリングとかいう状態異常つよつよなゲーム
というかソウルシリーズ大体そうだけど
0
191. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 20:34:58 ID:YzMTUxMjM
マリオストーリーのゼニノコーに睡眠が効く(意図的な弱点扱いになってる)なんて当時の攻略本にも書いてなかったんですけど?
0
192. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 21:27:11 ID:U3MDI5Njk
スーパーマリオRPGの状態異常はカカシ(通常攻撃とアイテム使用不可)とかキノコ(何も出来ない代わりにHPが少しずつ回復)とか面白かったなあ
後半は安心バッヂとセーフティリングのおかげで怖くなくなるけど
0
193. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 21:36:51 ID:AxMzQ4NDk
デモンズソウルは色んなボスを毒殺できるから毒好きにはたまらないよね
0
194. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 21:41:34 ID:U3MTkzODY
条件が限られる(奪われたバフを反転させて毒化)けど、帽子世界はラスボスに効く一番楽なダメージソースが毒だな
0
195. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 22:04:33 ID:A0MDQ4NzY
なんのゲームか覚えてないけどスーパーデスアタック
要は会心の一撃なんだけどボス相手でも容赦なく出る。相手は死ぬ。
それなりの確率で出るので後半は敵のHP削り切るよりこれが出るのを待つ戦いだった
・・・状態異常じゃないなこれ!
0
196. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 22:05:08 ID:MzNjg5OTE
雑魚は普通に殴った方が早い
強敵は状態異常が無効

こんなゲーム多すぎる
0
198. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 22:40:33 ID:UxMzEzODI
なんかボスには全無効とか多いんだよな
まぁ気持ちはわかるけど
せっせと作ったボスが異常で動けんままやられたくはないだろう
裏ボスにまで混乱とおる世界樹はやっぱすげーや
それでいて持久型でもいけるバランスだし
0
199. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 22:45:59 ID:ExNDcxMjY
ソシャゲ全般だとデバフ耐性が多くて役に立たないことも多いね
0
201. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 23:06:25 ID:Y1NzY0NzI
ドラスレ英雄伝説の毒は、一定ターン数経過後気絶(死亡)。
邪聖剣ネクロマンサーの毒は、ステータス半減。ただでさえシビアなバランスだったから、即解毒必須。
0
202. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 23:21:18 ID:c2Nzk3NzE
毒 吹 き ア ゲ ハ
狂 乱 の 角 鹿
危 険 な 花 び ら

世界樹やってて状態異常が弱いと思ったことはないわ……
0
204. 名無しのあにまんch 2022年03月07日 23:51:09 ID:g5NDg4Nzc
かくりよの門というブラウザゲーの状態異常は敵ばかり使ってきて自分たちが使えるのは毒(30ダメージ)だけだったなあ。
敵の使う状態異常は致命的なものばかりでこっちが取れる対策は「開幕超火力で一気に殲滅」以外なかった。
ああいうのはよくないよなあ。
0
210. 名無しのあにまんch 2022年03月08日 01:30:17 ID:I1Njc2NzY
状態異常を治す技はあっても
「治しつつその異常に暫く掛からないようにする」技は碌にないのがモヤモヤする
治して掛かってを何度も繰り返すの不毛過ぎるわゲーム開発者さんよ
0
213. 名無しのあにまんch 2022年03月08日 05:58:11 ID:cxNDY3MDQ
>>210
技に効果時間があるタイプのゲームならままある
技の発動中は状態異常蓄積値を0にし続けるような感じ
0
225. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 09:41:58 ID:Y5MDAzMDc
>>210
一般的なCRPGでは少ないだろうな

耐性を適度に有限時間上げる魔法やスキルなども旧来作品なら多いんだが
ゲーム化する際に昔の端末だと処理が面倒だったため省略され易く
最近はユーザー側の理解に関する配慮からあまり登用されない
0
212. 名無しのあにまんch 2022年03月08日 04:07:51 ID:ExNjE2NTY
メギドは超強い
0
221. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 00:39:21 ID:MwODcyMjU
>>212
ただ耐性持ちも多いので、効く奴には無法な強さを誇る事もある一方で効かない相手には別の手段が必要になる。
0
214. 名無しのあにまんch 2022年03月08日 06:37:52 ID:Y3NzgzNjg
ランス10、サガシリーズ、シレン、世界樹とくると、むしろ状態異常強いなというイメージしかない
0
216. 名無しのあにまんch 2022年03月08日 09:22:03 ID:UyMTAxODg
状態異常無効貫通石化は許さない
手動でやるなら対策は楽だが俺はフルオートしてえんだ
0
220. 名無しのあにまんch 2022年03月08日 20:22:21 ID:Y2OTMzNDA
D&D系列だとセーヴ落としたらアウト系の状態異常呪文は多い気がする
最近だと同じ系列のパスファインダー・キングメーカーのプリズマティック・スプレー…で発動するベイルフル・ポリモーフ(効果永続で無力な犬に変身させる、解呪がクッソめんどう)がなかなかにクソだった
戦闘途中に乱入して打ってきたり、やたら硬い敵にその能力持たせたりとかやめろ(憤怒)
0
222. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 09:26:33 ID:Y5MDAzMDc
テンポやプレイアビリティを含めたライト層(というかリアルマン系というか脳筋というか)向けの調整の都合で、状態異常より殴ったほうがいいくらいになっているゲームは多い

幾つか例が挙がっているように、TRPGやカードゲームだと容赦ない状態異常で相手を完封出来るケースもワラワラ出てくるが 最近のゲームだとやはり殴るほうが重要な例はじりじり増えてきているし
またD&DやSW等でも超高レベル対決になると耐性ガッチガチで通る攻撃はほぼないよという構図ではある カドゲも最上なら効果に対する○○は無効な処理は増えていく
そこは格違い演出等も鑑みて仕方ない 超高レベルで雑な空間干渉だの毒だの精神効果だのが効くというのは それら作品としては「なんでやねん」となる状態なのだ
0
223. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 09:29:04 ID:Y5MDAzMDc
話を戻すと 的確に英雄や強敵モンスターがどつきあうようなバランス下なら、TRPGや初期CRPG、更にカードゲーム等でも状態異常はかなり強い場合が多いだろう

そうなっていないのはレジスト率の調整を含めた設計の問題か、あるいは先述通り「気楽に遊んでもらおうと調整した結果そうなった」類な場合が多いだろう
0
224. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 09:35:45 ID:Y5MDAzMDc
更に追記として

状態異常が猛威を揮う初期TRPGの中級レベル帯等でユーザから挙がった最大の文句といえば、そのまま「状態異常を無理やり決めたら勝つ先手滅殺パワーゲームになってしまう事」であった

石化・凍結 麻痺 強烈な毒 精神的完封 呪いハメやダメージ反射要素 行動への多重かつ別経路により重複も可能な確率ペナルティ といったものを相手が何もできなくなるまで掛けられ
挙句通常レベル帯の上位には「世界観相応に」即死魔法まで原理多数で実装されていた(精神的即死、身体的即死、原子分解、空間追放、その他…とあるため単純な耐性では防ぎきれない)のだからそうなるのはやむを得ない
更にそれらの作品は大体テレポートやら広域幻覚やら当たり判定誤魔化しやら透明化やら見破り難い変装やら遠隔探査やら配下多数召喚やらやりたい放題な魔法も揃っていたので、併用したら何が起きるかは想像に難くないだろう

そうして状態異常は多くのケースで補助的なものになってしまいましたとさ ちゃんちゃん
0
232. 名無しのあにまんch 2022年09月23日 07:47:22 ID:IxNTc3NQ=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
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