【遊戯王】《おとり人形》で《自爆スイッチ》を発動した場合、自分の《魔法吸収》の効果は適用されデュエルに勝利できますか?
1: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:35:01
どうすればいいんだろう
>Q:《おとり人形》でこのカードを発動した場合、自分の《魔法吸収》の効果は適用されますか?また、適用された場合はデュエルに勝利できますか?
>A:ご質問の状況がデュエル中に発生した際には、対戦相手の方と話し合って進めていただいたり、大会中であれば審判の判断で進めていただけましたら幸いでございます。(21/07/19)
>Q:《おとり人形》でこのカードを発動した場合、自分の《魔法吸収》の効果は適用されますか?また、適用された場合はデュエルに勝利できますか?
>A:ご質問の状況がデュエル中に発生した際には、対戦相手の方と話し合って進めていただいたり、大会中であれば審判の判断で進めていただけましたら幸いでございます。(21/07/19)
2: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:36:13
これってA.調整中と同義?
3: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:36:37
すげぇ邪悪な勝ち方を考えようとするな
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4: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:37:41
面倒くさいのが伝わってくる
5: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:38:34
もう自爆スイッチ禁止にすりゃいいんじゃねえかな…
あれつまんないし…
あれつまんないし…
6: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:38:39
古いカードばかりだけど昨日の裁定か…
11: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:40:41
>>6
むしろこの裁定は古いテキストしかないカードに対してテキストが古いからルール整備できてませんの意味で使われることが多いしな
ポールポジションなんかそんな感じ
むしろこの裁定は古いテキストしかないカードに対してテキストが古いからルール整備できてませんの意味で使われることが多いしな
ポールポジションなんかそんな感じ
7: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:39:07
おとり人形で自爆スイッチ発動するの?
10: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:40:09
>>7
ライフ差があれば
ライフ差があれば
8: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:39:13
おとり人形いいよね…大好きなカードの1枚だ
9: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:39:36
強制発動なんてテキスト初めて見た
12: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:40:47
えおとり人形自分の場も指定できるの?!
15: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:41:35
>>12
別に相手のみとは書いてないんだ
伏せたターンには使えないから注意
別に相手のみとは書いてないんだ
伏せたターンには使えないから注意
17: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:42:05
>>15
良かったてっきり罠発動するのかと
良かったてっきり罠発動するのかと
19: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:43:19
>>15
なるほど発動タイミングが正しくないはこれにもかかるのか
なるほど発動タイミングが正しくないはこれにもかかるのか
20: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:43:50
>>19
じゃあなんのためのコンボなんだこれ?
じゃあなんのためのコンボなんだこれ?
28: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:45:45
>>20
伏せたターンでなくかつ
ライフ差があれば
伏せたターンでなくかつ
ライフ差があれば
34: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:47:22
>>28
この状況これらのカード作ってから20年近く考えられなかったのか…
この状況これらのカード作ってから20年近く考えられなかったのか…
13: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:41:04
その手があったかって感心すると同時によく思い付いたなこんなクソコンボってなる
14: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:41:19
魔法吸収以外が邪悪な奴らすぎる
16: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:42:00
>>14
おとり人形は普通だと思う
手札一枚使って罠カード発動させるだけだ
おとり人形は普通だと思う
手札一枚使って罠カード発動させるだけだ
18: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:42:48
よく思いつくなこういうコンボ
21: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:43:51
擬似的な伏せ除去にも使えたり使えなかったりするからコンボカードにしては汎用性あるよね
23: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:44:23
ライフがゼロになった瞬間ゲームが終わって魔法吸収は適用されないんじゃないかと思うんだけど裁定出ないのか
26: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:45:26
>>23
チェーン組まないからライフ回復するんじゃね…
いやでも0になったし…
チェーン組まないと処理だけはされる事はあるし…
みたいな論争が起こってるのだと思われる
チェーン組まないからライフ回復するんじゃね…
いやでも0になったし…
チェーン組まないと処理だけはされる事はあるし…
みたいな論争が起こってるのだと思われる
24: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:44:28
魔法の効果で罠を発動するという特殊な事例のため罠カードの発動に対する効果が発動できない
25: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:44:41
おとり人形あれば魔法の筒怖くないじゃん!
30: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:46:17
>>25
おとり人形に限らず攻撃反応はバック除去すれば怖くないんだ
除去尽きたタイミングで踏むから痛いし死ぬんだ
おとり人形に限らず攻撃反応はバック除去すれば怖くないんだ
除去尽きたタイミングで踏むから痛いし死ぬんだ
27: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:45:44
おとり人形使ったからって
7000のライフ差という条件を無視して自爆スイッチ発動できるわけじゃないよね?
7000のライフ差という条件を無視して自爆スイッチ発動できるわけじゃないよね?
29: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:46:14
>>27
左様
左様
31: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:46:19
自爆スイッチで勝ちたいコンボなんだろ
32: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:46:46
これ自爆スイッチ発動後魔法吸収発動するかどうか?って事だよね0になった時点ですべての処理無視なんじゃないの遊戯王って
33: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:47:04
おとり人形の罠発動はおとり人形の効果内で処理されて
魔法吸収は効果処理終了後だからその時点じゃもう死んでるはずだよね
魔法吸収は効果処理終了後だからその時点じゃもう死んでるはずだよね
37: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:47:55
>>33
おれも同じ考えだ
おれも同じ考えだ
35: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:47:23
エクゾディアも揃った時点でその後手札捨てる処理がチェーン上にあってもデュエル終了じゃなかったっけ
逆だっけ?
逆だっけ?
42: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:48:38
56: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:53:07
>>42
左足が例に挙げられてるのが面白くみえてしまう
左足が例に挙げられてるのが面白くみえてしまう
36: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:47:40
ライブが0でも敗北しない或いは敗北条件を塗り替えるとかの類いが無い限りライフ0になった時点で他の処理しないでフィニッシュしていいと思うんだがな
でそんな状況今のところocgとしては無いはずだし
でそんな状況今のところocgとしては無いはずだし
39: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:48:10
>>36
インフェルニティゼロカード化予定が裏で立ってる可能性
インフェルニティゼロカード化予定が裏で立ってる可能性
38: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:47:58
何が目的って言われたら自爆スイッチで勝つこと自体が目的だろう
40: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:48:15
一応効果処理が全部終わるまでデュエルは終了しないんだよな
41: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:48:21
おとり人形の効果で発動させてるわけだからドローになって終わりだよね普通なら
47: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:49:55
>>41
カードを引く処理がどこに入るんだ…?って思ってしまった
カードを引く処理がどこに入るんだ…?って思ってしまった
43: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:49:13
どうでもいいけどおとり人形はフルモン超重武者でも普通に使える魔法カードという謎の利点もあるぜ!
44: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:49:15
なまじエクゾの方は手札に揃えた時点ではまだ終わらないで処理済ませきらないといけないからそっちと合わせるってなるとこの問題が浮上する
46: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:49:35
まあなんで自爆スイッチが禁止じゃないかって大会で個別に使用禁止にされてるからリミットかける意味がないだけだしもう禁止でもいいカードだよな…
61: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:53:53
>>46
あの大会個別の禁止カードとリミットレギュレーションが別なのよくわかんないんだけどなんでなの
あの大会個別の禁止カードとリミットレギュレーションが別なのよくわかんないんだけどなんでなの
48: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:50:02
効果処理が終わるまでデュエルが終わらないから調整中なのか…
0になった瞬間に終わらせればいいのに
0になった瞬間に終わらせればいいのに
50: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:50:35
>>48
上のエクゾディアと天使の施しの裁定と合わせて考えるとまあうん
上のエクゾディアと天使の施しの裁定と合わせて考えるとまあうん
49: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:50:23
おとり人形→魔法吸収で回復→それでも7000差あったら自爆スイッチで両者ライフ0だと思ってた
おとり人形→自爆スイッチ→0から魔法吸収の効果で500回復?
おとり人形→自爆スイッチ→0から魔法吸収の効果で500回復?
52: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:51:05
>>49
吸収はおとり人形の効果後に回復が来ることになるからおそらく
吸収はおとり人形の効果後に回復が来ることになるからおそらく
51: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:50:39
まあ大会だと自爆スイッチ禁止だから割とどうでもいいが…
53: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:52:09
大会で使えないから
>対戦相手の方と話し合って進めていただいたり、大会中であれば審判の判断で進めていただけましたら幸いでございます。
こういうコメントなんだろう多分
>対戦相手の方と話し合って進めていただいたり、大会中であれば審判の判断で進めていただけましたら幸いでございます。
こういうコメントなんだろう多分
54: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:52:53
ライフ0の状態になった時点で問答無用に勝敗つく処理じゃなかったっけ?
58: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:53:17
>>54
ルール上はそうみたいね
ルール上はそうみたいね
59: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:53:24
>>54
魔法吸収の発動タイミングがややこしいのだ
魔法吸収の発動タイミングがややこしいのだ
55: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:52:55
これって魔法吸収発動中に魔法カードでバーン食らって死ぬのと何が違うんだ?
70: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:55:11
>>55
相手のライフが∞だろうが問答無用で0にしつつ自分だけちゃっかり生存できるか否か
相手のライフが∞だろうが問答無用で0にしつつ自分だけちゃっかり生存できるか否か
57: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:53:11
ライフがゼロになっても効果処理が終わるまで処理が続くんじゃなかった?
バーサーカーソウルでライフがゼロになっても攻撃し続けたみたいに
バーサーカーソウルでライフがゼロになっても攻撃し続けたみたいに
62: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:53:54
>>57
あれはTCG裁定でこっちでは0で終わってなかったか
あれはTCG裁定でこっちでは0で終わってなかったか
68: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:55:10
>>57
バーサーカーソウルは昔TCGでは出来たっぽいが今は殴る処理出来なくなってる
バーサーカーソウルは昔TCGでは出来たっぽいが今は殴る処理出来なくなってる
73: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:55:25
>>57
その裁定は過去のもので今はライフ0になった時点で終了だ
それと同じで自爆スイッチで勝利する方法は存在していなかったはず
その裁定は過去のもので今はライフ0になった時点で終了だ
それと同じで自爆スイッチで勝利する方法は存在していなかったはず
63: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:54:01
0になった時点でデュエルは終わるけど発動してるカード処理はしなきゃいけないので引き分けなのに片方だけライフが500あることになるからこれ変じゃね?とフリーズするってこと?
65: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:54:23
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=5630
見ればわかる通り魔法吸収はチェーンして発動する効果じゃないから適用タイミングがとてもややこしい
見ればわかる通り魔法吸収はチェーンして発動する効果じゃないから適用タイミングがとてもややこしい
66: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:54:47
魔法吸収は発動にチェーンする効果じゃないから自爆スイッチが発動しても発動のタイミングを逃さない
だからおとり人形が発動した時点で効果の発動が保証される
だからおとり人形が発動した時点で効果の発動が保証される
69: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:55:11
ライフが0になるのってエクゾみたいに問答無用じゃなかったんだ…
71: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:55:16
永続魔法の効果処理ムズカシイネ
74: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:55:28
>魔法吸収は発動にチェーンする効果じゃない
なんでこんな効果に…
なんでこんな効果に…
83: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:57:07
>>74
分からん…
分からん…
75: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:55:31
倒れたはずの決闘者が生き返るところは見てみたい
81: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:57:01
>>75
ライオンハートかな?
ライオンハートかな?
77: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:55:47
魂吸収と同じ感覚で見ちゃうけどこいつはチェーンを組む
78: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:55:59
ライフ0で処理が終わらないと破壊輪が引き分け製造機になっちまう
80: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:56:59
>>78
あーそういやこれ認めたらせっかくエラッタした破壊輪もおかしくなるよね
あーそういやこれ認めたらせっかくエラッタした破壊輪もおかしくなるよね
79: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:56:10
ライフを0にする
じゃなくてこのデュエルをドローで終了させる
みたいな文章だったら良かったんだろうがな
じゃなくてこのデュエルをドローで終了させる
みたいな文章だったら良かったんだろうがな
82: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:57:06
効果処理途中でも先に0になったら負けなんだし魔力吸収処理前に0になるから引き分けで良くね?
88: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:57:57
>>82
そうすると今度は天使の施しでエクゾディア揃ったときに捨てずに勝利できてしまう問題がある
そうすると今度は天使の施しでエクゾディア揃ったときに捨てずに勝利できてしまう問題がある
93: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:58:49
>>88
それはエクゾディアの裁定だからライフ0の処理とは関係ないし…
それはエクゾディアの裁定だからライフ0の処理とは関係ないし…
94: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:58:55
>>88
ライフ処理は基本ルールだからエクゾディアとは別でしょ
ライフ処理は基本ルールだからエクゾディアとは別でしょ
102: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:00:00
>>88
エクゾはカードテキストの適用により勝敗がつく(=処理中のチェーンが終わらないと適用できない)けどLP0は基本ルールを適用しただけだし
エクゾはカードテキストの適用により勝敗がつく(=処理中のチェーンが終わらないと適用できない)けどLP0は基本ルールを適用しただけだし
85: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:57:19
「引き分けにする」ってテキストを嫌った結果こういうよくわかんないケースが発見されるに至る
89: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:58:15
途中で500回復するのはあり得ないから処理前に500回復するなら0で引き分けだし処理後なら回復する前に引き分けだし引き分けでいいでしょ
92: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:58:49
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=233
これの回答がこうなら今回の回答がおかしいだけなんじゃ…
これの回答がこうなら今回の回答がおかしいだけなんじゃ…
95: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:59:02
そもそも魔力吸収がチェーンブロック組まないからややこしいことになってるのか?
組むならおとり人形の処理終了時点で引き分けだもんな
組むならおとり人形の処理終了時点で引き分けだもんな
96: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:59:17
エクゾの裁定とライフの裁定で違いますとするしかない
ライフの問題はスレ画に限った話ではなくなるので
ライフの問題はスレ画に限った話ではなくなるので
97: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:59:39
魔法吸収発動した相手を魔法によるバーンで倒せなくなるねいいのこれ…
98: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:59:41
魔法吸収をチェーン組むようにすれば解決だな!
108: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:00:40
>>98
タイミング逃すカードが大量に生まれるから駄目
タイミング逃すカードが大量に生まれるから駄目
113: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:01:19
>>108
魂吸収もチェーン組むしいいでしょ〜
魂吸収もチェーン組むしいいでしょ〜
99: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:59:52
ADSとかだとどういう処理になってるんだろ
117: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:01:42
>>99
ポールポジションならともかくこの3枚ならTFでも普通に収録されてる気がするな
ポールポジションならともかくこの3枚ならTFでも普通に収録されてる気がするな
100: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:59:53
増Gのドローもチェーンブロックとか組まないドローなんだからライフ回復もしれっと出来そうだなとは思った
101: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 17:59:57
エクゾディアの勝利とライフポイントは別ものじゃないの
ライフポイントの方は0になった瞬間にまだ処理が残ってようと敗北する
ライフポイントの方は0になった瞬間にまだ処理が残ってようと敗北する
104: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:00:06
>Q:回復はチェーンブロックを作りますか?
>A:いいえ、作りません。
> 例えば、このカード適用中に「チェーン1:《破壊輪》」「チェーン2:《我が身を盾に》」とチェーンが積まれたとします。
> この場合、「2:《破壊輪》を無効にして500回復」「1:無効になっているため処理なし」と解決します。
この場合自爆スイッチでライフ0になってから囮人形を戻しつつライフ回復してチェーン処理終了になる?
>A:いいえ、作りません。
> 例えば、このカード適用中に「チェーン1:《破壊輪》」「チェーン2:《我が身を盾に》」とチェーンが積まれたとします。
> この場合、「2:《破壊輪》を無効にして500回復」「1:無効になっているため処理なし」と解決します。
この場合自爆スイッチでライフ0になってから囮人形を戻しつつライフ回復してチェーン処理終了になる?
105: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:00:07
これ普通に何回か質問すれば回答が変わってそのうち固定されるパターンじゃない?
106: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:00:10
ライフが0になったら終わりは基本ルールだからエクゾディアの裁定と違っても何も問題なくね?
107: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:00:35
ライフによる引き分けはお互いのライフが0になった時でライフによる勝敗は片方のライフが0になる時で破壊輪とかバーンダメージで片方だけが0になった後は勝敗がついてるけど魔法吸収が絶対発動処理される影響でお互い0じゃないのに引き分け判定ができるか現行ルールだと微妙ってことなんだろうか
109: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:00:49
効果処理に割り込んで効果適用できる増Gとか魔法吸収みたいなカードはややこし過ぎるんだよ
134: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:05:11
>>109
チェーン組まない何かした時の効果は各自の効果処理終了後で割り込みはないよ
そのはずなのにこんな回答が出てきてるから混乱させられてるんだよ
チェーン組まない何かした時の効果は各自の効果処理終了後で割り込みはないよ
そのはずなのにこんな回答が出てきてるから混乱させられてるんだよ
111: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:01:12
というか正直こういう昔のカードエラッタかけて欲しいわ
112: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:01:14
なんで回復はチェーンブロック作らないんだ!?
116: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:01:41
>>112
発動してないから…
発動してないから…
115: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:01:29
例えば残りライフ500の同じく魔力吸収がある状態で火炎地獄を発動した場合はどうなる?
121: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:02:36
>>115
普通に考えたら処理後に回復しようとするけどライフ0だから決着付く流れになるな
普通に考えたら処理後に回復しようとするけどライフ0だから決着付く流れになるな
124: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:03:02
>>115
お互い即死範囲だと同じ状況になるんじゃないかな
お互い魔力吸収してたら続行?
お互い即死範囲だと同じ状況になるんじゃないかな
お互い魔力吸収してたら続行?
120: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:02:30
リンクスは右しかないから無理だな
シングルで出すには真ん中はクソカードすぎるから仕方ないね
シングルで出すには真ん中はクソカードすぎるから仕方ないね
126: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:03:31
上でも出てたけど0になっても処理続行するならせっかくエラッタした破壊輪またエラッタし直さなきゃならなくならない?
127: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:04:00
>>126
なんなら火炎地獄だのにまで波及する
なんなら火炎地獄だのにまで波及する
129: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:04:05
>>126
いやまあ破壊輪がだめ出されたのは手軽に引き分けできるからなので引き分けできること自体は別にいい
いやまあ破壊輪がだめ出されたのは手軽に引き分けできるからなので引き分けできること自体は別にいい
130: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:04:12
チェーンブロックを組まない効果は偶にとんでもない挙動をすることがあるんだな
137: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:05:47
>>130
見つかってないだけでフォートレスとかもややこしい挙動ありそう
見つかってないだけでフォートレスとかもややこしい挙動ありそう
131: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:04:37
おとり人形もわけわからんカードだが
魔力吸収も割とわけわからんカードだった
魔力吸収も割とわけわからんカードだった
136: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:05:44
効果処理で揉めたらフィール勝負に持ち込めばいいんだぞ
138: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:06:44
邪神ゲーが原作再現されていればこんな面倒なことには…
140: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:07:20
そもそも0になる瞬間500回復するわけじゃないんだから0になったというルール適用して終わりでしょ
145: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:09:30
>>140
単純にルールの優先順位決めてないから適応順で結果変わっちゃうってだけなんじゃないかな
単純にルールの優先順位決めてないから適応順で結果変わっちゃうってだけなんじゃないかな
146: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:10:16
>>145
先に回復しようが後に回復しようが結局0になるタイミングあるから関係なくね?
先に回復しようが後に回復しようが結局0になるタイミングあるから関係なくね?
151: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:11:05
古いカードばっかだし昔のタッグフォースあたりで処理どうなってるか確認出来たりしない?
153: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:12:10
>>151
時期によって変わってる単二型みたいになるんです?
時期によって変わってる単二型みたいになるんです?
158: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:13:30
1回ライフ0になってるんだからその時点で終了だよね
159: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:13:31
おとり人形の全部の処理が終わるのが発動後ってなってる時点で回復が前だろうが後だろうがその前にライフ0になってるし終わりじゃね?
他のその後って書いてあるカードだったその処理の前にライフ0なら終わるんだ
他のその後って書いてあるカードだったその処理の前にライフ0なら終わるんだ
160: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:13:52
単純にMTGで言う状況起因処理としてライフが0以下になったプレイヤーはゲームに敗北するって共通ルールを定義すればいいだけな気がするけどな…
どんなマイナーカード使うかは関係なく
どんなマイナーカード使うかは関係なく
170: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:15:51
>>160
そのルールにしたところでインフェルニティゼロもまあ再現しようはあるだろうしね
そのルールにしたところでインフェルニティゼロもまあ再現しようはあるだろうしね
161: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:13:59
魂のリレーを送りつけておとり人形で強制発動するデッキを見たことがある
162: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:14:09
そもそも「強制発動させる」ってテキストが見慣れなさ過ぎてもんにょりしている
164: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:14:48
これ認めるとセルフバーン自殺未遂するやつ出てくるじゃん
166: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:15:12
・おとり人形の効果処理は「対象を発動させて発動タイミングが正しければその効果処理を行なって自身をデッキに戻す」
・魔法吸収の回復タイミングは「発動した魔法カードの効果処理後」
この2つは決まってるから「おとり人形の効果処理内で勝敗が決定してデュエルが終了する」と回答すればいいように見えるが
どっちもいかんせんWikiにしかソースがないから実はどっちかもしくはどっちも決まってないのかも
・魔法吸収の回復タイミングは「発動した魔法カードの効果処理後」
この2つは決まってるから「おとり人形の効果処理内で勝敗が決定してデュエルが終了する」と回答すればいいように見えるが
どっちもいかんせんWikiにしかソースがないから実はどっちかもしくはどっちも決まってないのかも
168: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:15:41
ややこしいカードとややこしいカードを合わせてややこしいルールになる
169: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:15:50
チェーン組む系ならチェーン上でライフ0になったらチェーン途中でも終わりなんだっけ?
ライフ回復カードにチェーンでバーンカード使ってライフ0になったら回復しないよね?
ライフ回復カードにチェーンでバーンカード使ってライフ0になったら回復しないよね?
176: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:17:35
二期は作った奴出て来いよってカード多い
178: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:18:04
よく分からないんだけど自爆スイッチで0になった後回復するってこと?
ライフって0になった瞬間に決着じゃないの?
ライフって0になった瞬間に決着じゃないの?
188: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:20:29
>>178
普通の自爆スイッチならそうだろうがおとり人形と魔法吸収が絡むと話が変わってくる
普通の自爆スイッチならそうだろうがおとり人形と魔法吸収が絡むと話が変わってくる
194: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:22:09
>>188
変わらないよ基本ルールに則って引き分けだよ
変わらないよ基本ルールに則って引き分けだよ
195: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:22:34
>>194
まるでコナミが基本ルール把握してないみたいじゃん
まるでコナミが基本ルール把握してないみたいじゃん
180: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:18:32
ルールは一見複雑なようだけど複雑だぜ!
181: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:19:03
魔法吸収がチェーン組まないのが悪い
182: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:19:14
テキストが緩いと大変ね
遺言状とか任意タイミングSS強い!っていうのは知ってるけどどこまで自由なのかはさっぱり知らん
遺言状とか任意タイミングSS強い!っていうのは知ってるけどどこまで自由なのかはさっぱり知らん
200: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:23:32
じゃあ結局これは引き分けってことでいいのかな
209: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:25:16
>>200
裁定がまだ出てないので公式戦だとジャッジが決める
裁定がまだ出てないので公式戦だとジャッジが決める
202: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:23:55
公式の回答が話し合ったりジャッジ呼ぶなりして円滑にすすめろなんだから交渉によってはライフが回復するという処理も認められるということだ
206: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:24:48
>>202
別に友達同士でやるならそれでいいよ
ちゃんとした大会はそもそも自爆スイッチ入りのデッキが持ち込めないからな
別に友達同士でやるならそれでいいよ
ちゃんとした大会はそもそも自爆スイッチ入りのデッキが持ち込めないからな
204: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:24:37
しかし強制引き分けはいつ見てもタチ悪いな
208: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:25:13
>>204
大会だと禁止だしフリーではやる意味ないしで存在する意味ほぼないからなあいつ
大会だと禁止だしフリーではやる意味ないしで存在する意味ほぼないからなあいつ
230: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:32:03
おとり人形を発動した時点で魔法吸収の効果を適用するからその後の自爆スイッチには根本的に関係無いんじゃないかと思ったけど実際どの瞬間に魔法吸収の効果が適用されるかとか知らん…
232: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:32:45
>>230
基本的にこう言う類はその処理が終わった時だ
基本的にこう言う類はその処理が終わった時だ
235: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:34:40
>>232
マシンナーズフォートレスのハンデスが効果処理前だからなんとなくそんなイメージだったけど魔法吸収は処理後なのか…もしやチェーンを組まない効果ってめんどくさいのでは
マシンナーズフォートレスのハンデスが効果処理前だからなんとなくそんなイメージだったけど魔法吸収は処理後なのか…もしやチェーンを組まない効果ってめんどくさいのでは
236: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:34:54
>>230
増Gの裁定が参考になるよ
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=11640
>「増殖するG」の効果によってカードをドローするタイミングは、モンスターがフィールド上に特殊召喚され、その特殊召喚が完了した時点でドローします。
>また、特殊召喚を含む魔法・罠・効果モンスターの効果処理にてモンスターを特殊召喚する場合は、その効果処理が終了した時点でドローします。
増Gの裁定が参考になるよ
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=11640
>「増殖するG」の効果によってカードをドローするタイミングは、モンスターがフィールド上に特殊召喚され、その特殊召喚が完了した時点でドローします。
>また、特殊召喚を含む魔法・罠・効果モンスターの効果処理にてモンスターを特殊召喚する場合は、その効果処理が終了した時点でドローします。
233: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:33:22
ちなみにクソ面倒な質問をチャットでKONAMIで送るとメールで送ってって言われるから注意
まあメールで送っても「回答を差し上げることが難しいので実際に起こった状況なのであれば当事者の方と相談してください」みたいな返信が来るんだが…
まあメールで送っても「回答を差し上げることが難しいので実際に起こった状況なのであれば当事者の方と相談してください」みたいな返信が来るんだが…
239: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:36:46
裁定の答えはデュエルの中に見つけるしかない
243: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:37:15
>>239
セキュリティはもっと頑張ってくれ
セキュリティはもっと頑張ってくれ
240: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:36:49
効果の適用みたいなのは面倒臭いけど変えると効果を発動させない系がさらに強くなる
245: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:39:15
おとり人形よく使うからQ&Aの項目増やしておいて欲しい
119: 名無しのあにまんch 2021/07/20(火) 18:02:23
面倒くさいカードで面倒くさい勝ち方をしようとするな