『ワールドトリガー』はゲーム向きの題材だしゲーム化されても良くない?

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1: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 17:51:28
ゲーム化向きの題材なのにそのへん手付かずになってるよね
2: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 17:55:44
ゲームは一応出てるぞ
3: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 17:56:18
ゲーム出てるしキャラゲーにしては結構良かったよ
4: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 17:57:36
無かったことにするレベルではないだろ!
5: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 17:58:03
ソシャゲも出てたんですけど
6: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 17:59:46
各武器種の操作性と動きとコマンド入力にバラつきがありすぎてデザインめちゃくちゃ難しそうだけどな
自分でカスタマイズできずキャラごとに固定ならまだやりやすそうだけど
7: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:01:13
原作がゲームすぎると実際にゲームに落とし込むの難しそう
8: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:01:53
アクションは要求されるものが多すぎるおのれスコピ
9: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:04:18
SLGの方が向いてると思う
10: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:05:30
スマボ2早くしろって言いたいのか
11: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:06:14
スマボは1期に出なかった分のキャラまで実装してたよね
12: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:06:46
スマボ2でないかな…
14: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:07:12
ウエディングカトリーヌガチャまだかな…
15: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:07:48
自分で作ったキャラでボーダー生活送れるやつやりたい
17: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:09:01
>>15
ボーダーのレベルたけぇ〜って気分を味わいたい派閥とオリ主無双したい派閥で戦争になる
26: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:13:06
>>17
ピーキーな性能で限定状況下で強みを発揮したりしてェ〜
16: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:08:25
原作はトリガーの応用しまくってるから決まった動きしかできないゲームだとコレジャナイ感じになりそう
19: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:11:31
>>16
肩とか頭からスコピ出して防御とか
自動防御のインゲームスキルとればいいんかな
95: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:26:52
>>16
原作通りのトリガーセットとは別にトリガーに応じたモーションを使えるスキルを習得するみたいな感じになるのかな
18: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:09:57
想定してた動きできねえ!ってなるよね多分
割り切ってボーダー運営ゲームとかの方が良さそう
29: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:13:43
>>18
労働力の強制徴用
タマコマ支部の独自行動に対する逮捕拘禁
脱走ボーダーに対する処刑
とかやると進行が楽になるんだろ
31: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:14:57
>>29
A級エリートの機嫌が悪くなってランダムイベントの予告が無くなります
32: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:14:59
>>29
秘書キャラの迅さんがそれやると詰むよって言ってくる
20: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:11:58
俺がやりたいのはワールドトリガーのスパロボ
24: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:12:34
>>20
小隊システム!小隊システム絶対欲しい!
27: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:13:10
>>20
このキャラMAP兵器しかないんだけど
21: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:12:11
オペレーターで隊員育成ゲーとかならいい感じにならないかな
30: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:14:02
>>21
乙女ゲーだこれ
22: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:12:26
シューターがゲーム化に向いてない
23: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:12:30
シールドの耐久力とかキャラごとに変わるのも開発面倒そう
25: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:12:35
エヴァ2とか絢爛舞踏祭みたいなゲームならバトルがいまいちでも満足できる気がする
28: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:13:37
ランク戦と実戦でシステム思いっきり変える必要ありそうなのすごい難しそう
33: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:15:33
アクションゲーもSRPGも無理だ
俺は・・・ワートリのキャラを原作みたいに頭良く動かせない・・・
37: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:17:09
猫より上手くキャラを動かせる気がしない問題はあるよな…
ただでさえ迅さんの予知から綱渡り状態なのが示唆されてるし
34: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:15:48
ゴッドイーターのバレットエディットがイメージぴったりなんだよな
36: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:16:44
VRでやってみたいけどグラスホッパー連続切りとかやったら確実に三半規管が死ぬわオレ
41: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:18:14
>>36
サイレントってVRゲームで似たような動きするけど案外平気だよ
38: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:17:17
ガンパレード・マーチみたいなシステムでオリ主ボーダー生活させてくれ!
39: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:17:22
三つ巴四つ巴でどうやって立ち回ればいいのか全く分からん…
48: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:19:41
>>39
狙われたら引く
勝ってる方を間引く
俺はwatch dogs2やったから詳しいんだ
51: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:20:59
>>39
押したら引いていくからさらに押す
40: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:18:13
俺多分戦闘中にシールドの切替出来なくてすぐ死ぬよ
43: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:18:44
シュータートリガーもグラホもスコピも決まった形でしか動かせないなら魅力半減なんだよな
57: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:21:32
>>43
そこを再現するとプレイヤーが使いこなせないからどうしようもない所なのがつらい
64: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:23:07
>>43
那須さんみたいに毎回弾道引くのは難しいだろうけど予めこっちが決めた弾道をセットしとくとかはできそうな気がする
45: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:19:21
TPSでやりたい
47: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:19:36
キャラゲーじゃなくてMOみたいな感じで遊びたい
オリジナルキャラ作って雑にオンライン対戦したい
50: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:20:00
スナイパー敵のエイムが正確すぎるアクションゲームってわりとクソだよね
54: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:21:21
>>50
でも外したらこんなの違うんじゃいってなってしまう気がする
59: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:22:08
>>50
botwのオクタですらカスダメでも結構クソだったのにこれが即死級になったらマジでやってられない
67: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:23:19
>>50
見てからシールドで間に合うようにしてくれないと原作再現とは言えない
52: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:21:13
スポーツのゲームを考えれば多分俯瞰しながら指揮するシステムの方が面白い
53: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:21:18
ゲーム化の企画書何回か作ろうとしたけど毎回バイパーの軌道引けねえなで諦めてる
66: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:23:16
>>53
普通の隊員は何パターンかの決まった軌道で撃ってるからそれでいいんじゃないの?
60: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:22:13
>>53
那須さんや出水に合わせなくてあらかじめ2,3パターン設定するやつでいいじゃん!
68: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:23:28
>>60
そしたら俺の中のファンの部分が満足しないの!
あとハウンドの誘導の濃い薄いとかさ!
いっそプログラマーに殺害予告されるレベルで再現すりゃ満足はするけど現実でリアルタイムにあの辺操作とかとんだクソゲーだよね!
65: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:23:08
そもそもゲーム向きの内容か?
要素が多すぎてボタンやスティック足りないし
あらゆる技巧の熟練が求められて超玄人ゲーか芋スナゲーかただのキャラゲーにしかならないぞ
56: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:21:31
ボーダー経営シミュだとネイバーより国内外からの圧力の方が強敵になりそうだな…
58: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:21:35
ボーダレスミッションのバイパーはヤバイ
61: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:22:17
ADVとかシミュやりたい
62: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:22:20
ボーダーレスミッションはツインスナイプとかショットガン2丁使えないのが惜しい
63: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:22:59
スマボはあともう少し耐えりゃ原作と合流出来たんだがなあ…
69: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:23:33
あとバランスがとれねーで終わる…
70: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:23:48
やはりスパロボ形式のゲームしかないのでは・・・?
問題はシナリオをどうするかだけど
71: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:23:55
バイパーは弾道セットで対応できるからスコピの応用をどう再現するかだな
72: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:23:59
スマボは作品への愛は合ったけどゲームはお世辞にも面白くはなかったからなぁ
74: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:24:18
シールドはフルアタックしてなければオートで集中くらいの強度のが出る
コマンドでシールドを選ぶと固定シールドが出せる
くらいじゃないとまともに扱えない気がする
でもそれやるとスナイパー職がアイビス以外死ぬという
75: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:24:26
そういう意味で自由度が高すぎてゲームに向かない…
76: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:24:31
本気で完全に落とし込むなら音声操作ありのVRバトロワって形になるよ
なるけどそんなもん誰が遊ぶんだよ!ってなる
77: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:24:37
真面目にゲームで再現したらチカちゃん無双になったvita版
81: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:25:08
>>77
人を撃つ準備のできたアマトリチャーナはクソゲーにしかならんからな…
86: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:26:03
操作出来るチカちゃんとか無双できる要素しかねぇもん
79: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:25:04
vitaのもスマホのも面白かった
休載が無ければアニメの続編もっと早く出来て色々出たんだろうけど…
83: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:25:22
現状ゲームで難しそうなのは
シューターで弾道を引く
スコピ変なところから出す
ピンボール
あたりかな、他はなんとかできそう
88: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:26:18
モールクローできないじゃん!クソゲーだね!
84: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:25:40
キャラが…キャラが多い!
85: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:25:42
バッグワームとカメレオンがクソゲーにしかならなさそうなんだけど今までのゲームはこの辺どうしたの?
89: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:26:19
もう乙女ゲーでもいいかな…
90: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:26:24
ちょっとAPEXみたいなの作ってくれるだけでいいよ
91: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:26:27
ボーダレスミッションのバイパーは厳密には原作と全然違うけど軌道引くってこういうことかぁ〜!ってなるクソトリガーだった
92: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:26:30
バイパーで軌道を好きにできたりスコピつなげて伸ばしたりはボーダー数年の歴史で数えるほどしかできないんだからユニークスキル扱いでいいんだ
99: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:27:13
>>92
俺ならできる…できるんだ…
93: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:26:33
俺の戦術で動くオッサムとか何の強みがあるんだ…
137: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:33:15
>>93
味方のCPUレベルが上がる隠しステを持ってる
163: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:38:29
>>137
トリオン↓大
トリオン↓中
トリオン↓小
消音
カリスマ
Bカリスマ
94: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:26:39
パワプロみたいにキャラ作りたい
試合は薄味で良いから
98: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:27:06
>>94
オートランク戦でA級行けるかとかやってみたいよね…
96: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:26:53
ランク戦要素捨てて大規模進行をイメージした超大人数向けPvEなら多少破綻しててもいける!
97: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:27:00
ゴリゴリにアクションするよりガンパレみたいなタイプの戦闘システムの方がしっくりきそう
100: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:27:17
アクションゲーでスパイダー張るの超地味だわこれ…
106: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:28:24
>>100
田植の神みたいにショットガンスパイダーとかやってもいいのでは?
110: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:28:46
>>100
モンハンとかでも罠は重要だけど地味だし…
102: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:27:46
オッサムはスパイダーで滅茶苦茶デバフかけてくるキャラになりそう
104: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:27:57
モンストのコラボがめちゃくちゃ良かったから色んなソシャゲに顔見せて欲しいとは思う
109: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:28:43
>>104
イラストに定評のあるグラブルとか見たい
114: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:29:36
>>109
鬼滅のコラボイラストの評判凄かったね
105: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:28:05
あとオペ部分も難しい
108: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:28:35
>>105
そこはACVみたいな感じでこう
116: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:29:43
>>105
そこは別に苦じゃないんじゃねえか似たようなオペシステムのゲームいっぱいあるし
107: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:28:35
原作の動き完全再現しようとすると最低でも何かするたびにスローモーションになって選択とかしないとダメだろうな…
112: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:29:14
ぶっちゃけスプラトゥーンが通信ありでやってるとこんな感じで楽しめるよ
113: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:29:18
キャラメイクしたい…ボブの女の子になりたい…
115: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:29:38
ボーダレスミッションはチカちゃんつえーオッサムよえー
黒トリの扱いめんどくせーって感じでとても良かった
117: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:30:01
あと10年くらいしてその辺の再現が容易になったらゲーム化できると思う
その頃には33巻くらいだから丁度アフトへの遠征が盛り上がってるだろう
150: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:35:21
>>117
10年に夢を詰め込みすぎだと思う…
118: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:30:05
そもそもいくら正確に再現してもトリオン体の思考速度に手での操作が追いつけるわけないしところどころオートにしないと無理
123: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:31:32
>>118
あるいは弾丸とかのスピード遅くするとかかね
コレジャナイになりそうだけど
119: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:30:16
キャラの再現度上げるなら原作キャラ全員NPCにして特殊な挙動盛り盛りにして自キャラはオリ主で君だけのトリガーの組み合わせでボーダーの一員になろう!とかかな?
120: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:30:27
なんならジャンプアルティメットスターズの新作にワートリ参戦でもいい
127: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:31:41
>>120
>ジャンプアルティメットスターズの新作
ここのハードルが高くねえかな…
129: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:32:23
>>127
DSとの親和性が高すぎたが故に…
140: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:34:03
ジャンプアルティメットスターズに修が参戦したとして「「勝った…」」のシーンが6コマになるのはわかる
122: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:31:15
いっそのことVRのみにした方がまだ再現しやすそう
133: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:32:39
>>122
スケベな格好で視線誘導を誤爆させる戦術が実用性を帯びそう
139: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:33:54
>>133
セクシーコマンドーかな?
124: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:31:33
原作組をユニークユニットにして
プレイヤーはそんな化け物じゃないのどうバイパーはプリセットだけです
他にも細かいテクニックは真似できませんって形にするしかないよね…
または君は三雲修だってやる
126: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:31:37
MMO向きのシステムだなぁって思う
130: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:32:28
普通に凄いなっておもったやつ
148: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:34:46
>>130
操作キャラがメガネくんだとこんな軽快にプレイできないんだろうな…
161: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:38:02
>>130
すっご感動したわ…昨日!?
181: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:41:55
>>130
dreams universeの事馬鹿にしてたわ…ここまで出来るんだなすげぇ
204: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:44:15
>>130
似たようなの作ろうと思ったけど先越されてた
131: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:32:30
贅沢言わないからアーマードコア的な対戦ゲーでやりたい
138: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:33:20
トリガーの構成とか切り替えできるやつがいいな
141: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:34:05
スコーピオンとか完全再現無理だろあれ
151: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:35:25
>>141
スコーピオンあんだけ変形させられるのなんてそうそういないっぽいし本来はバイパーみたくあらかじめ変形させる形決める感じで使うんだと思う
147: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:34:26
なんか再現するとACぽくなりそう
149: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:35:17
ワートリバトロワだな…やられてもベイルアウトするだけだから復帰もできるって設定にはできる
155: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:36:20
進撃の巨人2くらい出来のいいオリ主使えるキャラゲーだと嬉しい
156: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:36:37
脳波コントローラーが開発されればワンチャンある
169: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:39:18
>>156
技術開発のニュースも聞かないから最短でも20年くらいかな…
VRの視線コントローラでなんとかできないか
158: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:37:20
モンストの演出いいよね…
159: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:37:31
トリガー8種の切り替えできるか!って動画とかでガチ勢のプレイ見たら凄い勢いで切り替えしてたりしてそう
160: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:37:46
ボーダレスミッションはヴィザが固くて走り回るめんどくさいだけの弱ボスになってたな
ハイレインは強い
166: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:39:04
本当に原作通りに作っちゃうと採算取れなくなっちゃう
167: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:39:11
オッサムをゲームに落とし込むの難しそう
頭の使い方をうまく見せられないとただスペックが低いだけのキャラになりそう
170: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:39:45
トリガー切り替えミス防ぐために限界まで簡素なトリガー構成になりそうな気はする
172: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:40:26
スマブラが一番ゲーム性近いと思う
173: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:40:37
スピード感はないけど普通にノベルゲーにしてこの局面どう動くか選択するぐらいならまだ実現性ありそう
175: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:40:52
実際作るとしたらアホみたいにエイムアシスト効かせてくれないかな…
シールド前提のバランスにして欲しい
191: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:42:41
>>175
ロックオンしたら当たりに行くくらいのイメージ
176: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:41:06
思考だけでトリガー切り替え出来るとしてもカトリンみたいな切り替えできないわ絶対
186: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:42:14
>>176
指任せのほうが楽そう
206: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:44:32
>>176
スコーピオンと二挺拳銃とグラスホッパーのON/OFF切り替えながら空閑と斬り合っててシールド使う余裕あるの凄いよね
178: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:41:12
オッサムが弱いのとチカちゃんが強すぎるのが問題か
179: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:41:26
新人隊員育成用の劇中ゲームとしてお出しする…完全なキャラゲーだな…
180: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:41:42
ゲームなら絶対クソバカにされるネタビルド持ちも結構いる漫画だしな…
226: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:47:58
>>180
そこがゲームじゃ再現できない人間の感覚の部分だと思う
182: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:41:55
スコピなんて迅さんすらシンプルにしか使ってないんだぞ
簡単に見えるモールクローすら「風間さんがたまに使う」って枕言葉付きで解説される代物だ
190: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:42:34
ランダムマッチのチーム制とか…
192: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:42:44
ワールドトリガー無双
197: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:43:14
>>192
最高難易度オッサム縛り
196: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:43:12
自分好みの戦隊作りてぇ〜
212: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:44:59
コスト2000三雲
コスト3000太刀川
216: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:45:51
>>212
オッサムは1500じゃ…
213: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:45:13
あと実際作るとなっても最終的に黒トリ狩るクソゲーやらされるんだろうかってなっちゃうのも辛いとこだ
214: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:45:47
CPUのバランスが難しくなりそう
本編通りだと強すぎるけど弱くするのはコレジャナイ…
217: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:45:53
カスタマイズ性でいうとシールドシールドバッグワームで三枠埋まるのが地味に自由度を削る
218: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:46:27
>>217
だからこうしてシールドを1枠にする
221: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:47:20
EXVSシリーズだとシールド反応できねぇ!
220: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:46:47
ツインスナイプ欲しいって言われるけど1丁はノーエイムで当てることができるんです?
223: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:47:33
ライサン二丁持ちみたいな感じなのかなツインスナイプ
239: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:50:20
ミッション:雨取・二宮・出水・太刀川チームを倒せ
244: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:51:50
>>239
東さんがいないだけマシと思ったけどこの面子の前じゃ誤差みたいなもんだな…
242: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:51:13
なんとなく基本システムは作れそうだけどユーマの戦闘スタイル再現で泣きそう
243: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:51:29
vitaのやつは単純にクオリティ上げるだけで結構満足できる感じになると思う

漫画 > ワールドトリガー記事の種類 > 考察ワートリワールドトリガー

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:04:53 ID:Q3OTA1Mjk
自由度の高さを再現出来ないだろうな
0
26. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:13:35 ID:czMTAzMTg
>>1
自由度の高さを宣伝するキャラゲーってそれだけで地雷臭がする…
0
37. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:18:41 ID:M0MDM1NTA
>>1
ワートリにかぎらず漫画やアニメ原作のアクションゲームの一番の課題だと思う
原作が場面場面で創意工夫の戦術取ってるのに対してゲームが用意できるのはいくつかのパターンが限界なわけでそういった場面に遭遇するとプレイヤー側はもどかしさを感じてしまうわけで
もちろん原作の技の再現に力が入ってるのは伝わるんだけどもっと自由にできたらなってのがどうしても頭をよぎってしまう
0
61. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:27:57 ID:cwMTQyMDg
>>37
対戦ゲームって割と研究で妙ちくりんな小ネタ見つかるので
本編とは別方面で応用が増えていきそう
0
188. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 17:50:21 ID:kyNDg4NTQ
>>37
それは尤もなんだけど、ワートリは原作がゲームっぽいから尚更コレジャナイ感が強くなっちゃう。
0
51. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:23:36 ID:c1NzgyNTQ
>>1
本編でスコピの新たな使い方が描写されることが容易に想像つくので消化不良になりそう
0
67. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:32:27 ID:k5MzMyODM
>>1
マジで作中レベルとは行かずともある程度の自由度を求めると頑張ってVRか未来に生きなきゃ無理そうだよね…
0
73. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:35:49 ID:QwOTIyMDg
>>1
語るのはそれこそ自由だけど実際はね…
自由度を高めるには相応の予算がかかるしワートリキャラゲーに大作クラスの投資をするわけがないから…
0
81. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:42:21 ID:AwNTc1MTg
>>1
進撃の巨人みたいにオリジナルキャラ作ってオリジナルストーリーやってみたい
0
121. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 22:01:49 ID:I0NzM2ODU
>>1
TRPGとかで実現できんかな
0
127. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 22:31:14 ID:A4MDQxMDI
>>121
自分もTRPG式のゲームでやってみたい。オリキャラ作成しまくって、色んなキャラどんどん生み出したい。
たぶんTRPGとパワプロのサクセスが合体した感じなら作れるんじゃないかなぁ、その為には猫にかなり働いて貰わないといけないのがあれだが。時系列やイベント作りが大変そう。
0
151. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 00:05:24 ID:E5NzQ0MTQ
>>121
ガープスエヴァとかあったしやろうと思えばできるんでない?
コミケ行ったら既に誰か売ってそうな気もする
Aマホなら出来るんだろうなーと思うけどAマホ自体今どうなってんだろ
0
181. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 12:38:32 ID:EyMDA3MDY
>>151
というか多分、猫はSWとGURPS弄ってたような気がするんだよね なんとなくだが 木陰とかマンガ技能とか言って普通に通じる人が気がする
0
131. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 22:43:07 ID:AxMTQzMzc
>>1
あの少年ジャンプの大ヒット作を題材に国産eスポーツの最高傑作つくって世界にクールジャパンを!
とかなんとか言ってどうにか国から予算を引っ張ってきて、超大作としてつくって欲しい
唐沢さんがリアルに居てくれたらなあ……
0
162. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 01:09:08 ID:kzNDg1NDg
>>1
もうトリガーと模擬戦システムを作るしかないのでは?
0
2. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:06:02 ID:M2ODk1MDQ
YouTubeでめっちゃワールドトリガーっぽい形をしたゲームあるんだけどあれを参考にして作ってくれれば行けると思うんだよな
0
88. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:48:49 ID:I1OTEzMjQ
>>2
shin sa

おそらくこのチャンネル
クオリティとんでもないからみんなに見てほしい
0
89. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:50:42 ID:I1OTEzMjQ
>>88
shin sa
と言うのがチャンネル名です
伝わりずらくて申し訳ない
0
132. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 22:46:08 ID:E4ODQ2Njc
>>88
良いものを教えてもらったありがとう
0
128. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 22:34:58 ID:U3NzY5OTc
>>2
原作再現とかも多くてあのシーン!てなる

グラホと弾相殺する仕様になってて蔵っちも大満足
0
160. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 00:41:11 ID:IzODg1NTA
>>2
新動画出るたび進化してるのシンプルにスゴイわ
0
190. 名無しのあにまんch 2021年02月23日 15:42:18 ID:YzMzQ3MjU
>>2
この人すごいね。スコーピオン1本での近接・スコピ投げ・マンティス・ワイヤー移動全部再現できてるじゃん!やろうと思えばトリオン流出を防ぐ応急処置だって採用してくれそう
0
3. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:07:06 ID:czNjgzMg=
新パルテナみたいなアクションシューティング的な感じなら行けるか?
あれのバランスは凄く良かったしワートリ風にしてもピッタリ合いそうな?
0
111. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:31:52 ID:UxNDcyNzY
>>3
決められた枠の中に奇跡(だっけ?)を入れるのも思えばトリガーセットっぽさあるな。

ところで新作は...?
0
4. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:07:15 ID:gyMTI2MzQ
無茶言うな、どうやって弾道リアルタイムバイパーやら正確な壁抜きスナイプやらエスクード祭りやらをゲーム化させるんだ。
0
114. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:36:51 ID:M0MzM1Mzg
>>4
全部作中でも特殊な人がやってるだけだからな!それらを無理に再現しようしなくてもいいんだぞ!

と思ったけど、FPSの変態プレイヤーなら威力さえあれば壁抜きはやってきそう…
0
115. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:45:50 ID:kwNTUyOTg
>>4
その辺はキャラ固有技能扱いで良いと思うんだが
合成弾なんかもそうだけど、モールクロー、ブランチブレード、マンティス、ピンボール、リアルタイムバイパー、生駒旋空とかこの辺って別に特殊なトリガー使ってるわけでもないから練習すれば誰でもできるだろうけど、原作でも恐らく実戦では使いこなせないせいで実質専用技みたいになってるわけだし
0
140. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 23:32:22 ID:Q3NzU3MjI
>>4
キャラが多すぎる上に全員に個性があるからな
ガチなアクションにすると数年規模の大作ゲーム並みに気合入れないと無理だと思う
0
163. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 01:11:12 ID:M0MDg2NzQ
>>4
リアタイ弾道はネームドしか使えない技能にすれば特別感増すから行けると思うんだよね
もしくは発動した瞬間に視界が超スローになって弾道引くモードに移行するとか?
0
5. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:07:21 ID:k4OTM1ODk
ワールドトリガー版の熱血青春日記か
0
50. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:22:28 ID:I0NjQyMjE
>>5
いっそ開き直って乙女ゲーム作ろう
なに、ジャンプ漫画の乙女ゲー化のノウハウはテニプリのところがちゃんと持ってる
0
106. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:23:05 ID:c2NTc0MDY
>>50
あれ面白いからな
問題は解釈一致できるかどうかだ
0
146. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 23:53:45 ID:E5MTY3NTY
>>50
わたしは志岐小夜子、ボーダーの隊員でオペレーターやってます。
同じチームの那須先輩みたいに美人じゃないし、熊谷先輩みたいにカッコ良くもない、茜ちゃんみたいに可愛くもない。ちょっと引っ込み思案で男の人が苦手な普通の女子高生。
今度、遠征選抜試験で男の人とチームを組むことになって大ピンチ! とりあえず諏訪さんや冬島さんみたいなザ・男!な人や、弓場さん二宮さん影浦さんみたいな怖すぎる人とは一緒にならなかったど・・・正直、不安です。
隊長の歌川君は穏やかで優しくて少し安心。虎太郎くんもカワイイ感じで何とかなりそう。問題は後の二人・・・。空閑くんは緑川君との個人戦のときの冷たい目!背筋が凍るかと思った。茜ちゃんや帯島ちゃん、同じクラスの香取さんを躊躇なく斬り倒すしホント怖い。加えて漆間君!お金にガメつい上にオペの六田さんを殴ってるって噂だし、わたしどうしよう・・・。
でも、茜ちゃんと約束したんだ、わたしも変わるって!強くなるって! だから怖いけど頑張ってみます選抜試験!
0
191. 名無しのあにまんch 2021年02月26日 19:44:32 ID:Y4NzQ4OA=
>>146
ウルティマに対する風評被害で草
0
192. 名無しのあにまんch 2021年02月26日 19:44:32 ID:Y4NzQ4OA=
>>146
ウルティマに対する風評被害で草
0
184. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 15:10:39 ID:Y4Mjg0Mzg
>>50
テニプリのゲームを参考にするなら、ワートリ版の最強チームを結成せよ!の方がやりたい。
好きなメンバーでチーム組んで、鍛えてパラメータ上げたり他キャラの技覚えさせたり一緒に遊びに行って団結力高めて、他のチームと対戦するやつ。
ちょうど本誌で同じような事やってるし。
0
58. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:25:44 ID:c5Njc5MTg
>>5
最高やんけ
二ノとBLしたりカトリーヌとイチャコラ出来るとか早く作るんだカプンコさん
0
6. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:07:27 ID:Y4OTEzODE
FPSゲーでないかな
APEXとかOver Watchみたいなe-sports系のガチなやつ
0
79. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:39:37 ID:QxNTMzODc
>>6
そういうタイプのゲーム化が一番しっくりくるけどまあ企画通すとか予算的な意味でも難しいよね。日本産はスプラぐらいしかないという意味でも。
遊戯王という前例があるから、漫画業界から大ヒットゲームを生み出せる可能性自体は0ではないけど
0
133. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 22:49:01 ID:Y0NTg4NjM
>>6
FPSはウケないからTPSでいこう
0
7. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:07:29 ID:Q3MTk3OTA
バイパーやスコピが再現できなくってクソゲーになりそう
0
43. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:20:01 ID:UzMTk5Njg
>>7
完全ゲーム化は不可能だからどこかで妥協しないといけなくなってそうなるとワートリのキャラと世界観だけどワートリじゃないな…ってどうしてもなってくるよね
というか作中で脳内イメージか何かで武器チェンジしたり武器操作したりしてるからそれをコントローラーに落としこむとタイムラグがもうワートリの戦闘スピードについていけない…
0
101. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:08:32 ID:AxNTUyOTI
>>43
ボタンでトリガーを切り替えるタイプじゃなくて各ボタンに対応したトリガーを使うようにするとか?
左右スティックでキャラ移動と視点移動、上下左右キーと○△×□に左右トリガーをセットして
ボタン押すごとで発動と解除……あーでもこれだとオフと破棄の違いとか
シールドの通常、固定、集中の切り替えができなくてボタンが足りないな
0
155. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 00:19:47 ID:YwMDU0NTA
>>101
・左右スティックでキャラ移動と視点移動
・左スティック押し込みで狙撃回避
・右スティック押し込みでロックオン-自由視点切り替え
・L1R1が左右トリガーの通常技
・L2R2を単押しするたびに次のチップに切り替え、押している間にスティックで自由選択
・上下左右キーと○△×□キーは選択中のトリガー固有のアクション。
とかどう?

これなら大抵のアクションが再現できそうだし、操作ミスしないために枠を埋めたくないユーマの気持ちも理解できる。
0
44. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:20:20 ID:IxOTg4NQ=
>>7
逆に誰でも簡単にリアルタイムバイパーやマンティスを使いこなせるようになっても解釈違いになる罠
0
97. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:00:00 ID:QxNTMzODc
>>7
バイパーは制作者がちょっと頭使えばキー設定でその時々で弾道決定・調整は再現出来る。
スコピの複雑な近接格闘は現代のTPS系ゲームで考えると、ただの無駄なおしゃれモーションの近接攻撃でしかなくて再現する必要が現状無い。操作するアバターの複雑な肉体操作を脳波でコントロール出来る時代が来たら格闘技が可能になるから、再現する価値が生まれる。
0
141. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 23:32:24 ID:kxNTA4ODA
>>97
バイパ―の軌道設定をあらかじめセットや指の軌道でひけるんだったらまだゲーム化できそう。
スコーピオンを筆頭に創意工夫でトリガーが使えるようになるには脳波コントロールか阿頼耶識システム、もうトリオンを発見してトリガー作るしかないという現実。
0
8. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:07:30 ID:A2NzY0Nzk
パワプロみたいな感じのゲーム出んかな
練習してステ上げながらコミュして隊に入ってランク戦やるみたいな
目指せA級が目標で
0
47. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:21:33 ID:kzMzc5Mg=
>>8
俺もパワプロ風ワートリゲームやりたいわ
やる夫スレならまんまあるんだけど
0
55. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:24:58 ID:k3OTcwOTM
>>47
あのスレほんまいいよね
ああいうシステムでひたすらキャラクリしたいわ

試合部分はまあ雑でもでいいから
0
99. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:02:47 ID:EwODA5NjY
>>8
面白そうだけどランク戦がゲームに落とし込むの難しそう。主にキャラのAIが
0
9. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:07:42 ID:E1OTU0OTI
されてるんだよ…
ボーダレスミッションっていうんだけども(先日全クリ)
0
10. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:08:02 ID:U3MTY4NDg
どいつもこいつも応用力凄すぎてゲームで再現は無理だと思う
でもそこがワートリキャラの魅力でもあるわけだし
0
11. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:08:12 ID:Y2MzcyNTM
チートで手が伸びたり空飛んだりするのか....
0
12. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:08:27 ID:Q1NzAyNDA
ガチで作ればスプラトゥーンみたいに流行る
俺のサイドエフェクトがそう言っている
0
13. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:09:08 ID:Y0NjI1NjY
唯我で最強目指す実況プレイ動画とか出てきそう
0
75. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:37:23 ID:UxNDUwMTU
>>13
修で最強目指す動画はライバル多そうだからな(そして死屍累々)
あえて唯我にずらしてくるとは分かってるな
0
14. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:09:22 ID:cxMDQ4NzY
狐月とかスナイパーくらいならゲームに落とし込めそうだけどバイパーとかスコーピオンとか絶対無理でしょ
0
15. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:09:23 ID:Y2MjEzMTY
こうやって皆でワイワイ考えるの楽しい
0
16. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:09:50 ID:A3MTkxMzU
スマボ2でも良いしアクション系も良い とにかくワートリのゲームがやりたい。ワートリのためのお金貯め込んでるからソシャゲでも全然良い
0
17. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:10:40 ID:QzMzQ5MDM
スコーピオンとバイパーが足を引く…
けどこのふたつ除外するとワートリじゃねぇし…
0
18. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:10:49 ID:E5MzY2MDM
3on3アシスト有りの格ゲーやりてえ
アーク頼んだ
0
19. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:11:14 ID:QzMzI5Mjc
戦闘は自動で、オペレーター役になって指示だけ飛ばすゲームとか
チームメイクは選抜ドラフト会議みたいにしてくれたらうれしい
0
20. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:11:32 ID:gzODg3OTk
原作リスペクトしたら一々軌道引く那須さん超使い辛そうって真っ先に思いました
0
21. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:11:53 ID:A4NzcyOTM
239: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:50:20
ミッション:雨取・二宮・出水・太刀川チームを倒せ
244: 名無しのあにまんch 2021/02/21(日) 18:51:50
>>239
東さんがいないだけマシと思ったけどこの面子の前じゃ誤差みたいなもんだな…

オペレーター東さんという可能性
0
78. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:39:03 ID:k0NTAyMjA
>>21
それなら国近とか栞ちゃんとか月見さん辺りの方が良い
0
22. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:11:56 ID:Q1NzAyNDA
チートが出回っても
「アフトクラトルの連中ってこんな感じかぁ…」
ってなるよ
0
23. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:12:08 ID:cxMDQ4NzY
防衛戦は地球防衛軍味がある
0
24. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:12:27 ID:kxODA5MTk
130ナニコレ怖....え?ファン作品よね?公式ゲームのβ版って言われても納得するよコレ
0
110. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:30:42 ID:U0OTY3NTQ
>>24
この他にも旋空やら置き玉やらも再現してて凄いよね
かなり理想的
0
145. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 23:50:22 ID:Y0Mjc1ODg
>>110
動画みてみたら邪悪の停電作戦まで再現しててさすがに笑った
0
25. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:13:32 ID:g0MzA3OTY
パワポケみたいな育成ゲーを待ってます
0
27. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:13:36 ID:U2NjE3Ng=
後500年後ぐらいにワートリをブームにさせてゲームを作らせるんだ
俺はコールドスリープするから任せたぞお前たち
0
28. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:13:55 ID:M5MTAwODE
かなり練ったシステム考えたら
キャラゲー超えた対戦ツールになりそう
0
91. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:54:29 ID:c3NzA3MzI
>>28
ぷよぷよみたいにジャンル一つ築けそう
0
29. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:14:23 ID:A0NDEyNTM
トリガー構成の自由度と各トリガーの汎用性が高すぎるんだよなぁ
誰もがたしかなまんぞくなワートリゲームはSAO並みにVRゲーム技術が発達しないと作れなさそう

一隊員になれるワートリのVRゲームやりたいわ
キャラ生成時にトリオン強者になれるかによって全てが決まりそうだけど
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142. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 23:40:27 ID:kxNTA4ODA
>>29
月世界旅行やアトムといったSF作品に触発されて宇宙とロボットの技術開発が行われたから、ワールドトリガーで脳波とVRの進歩が見込まれると嬉しい。
あと対戦やコープの環境が動物園じゃなくて陽太郎やカトリンぐらいに落ち着いてくれるといいな。
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30. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:14:35 ID:UwMTk1NTY
ワートリのスレ多くね?
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112. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:32:12 ID:gwNjg0OA=
>>30
ここはスレまとめ、管理人さんが元の板からまとめてアップする。つまり…わかるな?
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31. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:15:13 ID:cxMzE4NTE
キャラがわいわいしてるのも好きだからとりあえずスマボ2欲しい。ビキニレイジ(機関銃)したいんだよ俺は
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32. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:15:31 ID:k4MjYwODA
PSPのダンボール戦機みたいな感じのが個人的には欲しい
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33. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:15:39 ID:gyNTQxMjI
いっそのこと修になって遊間や千佳ちゃんは木虎やカトリンを落とすシミュレーションやADV方向のゲームで作ればコアな人気出そう
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107. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:25:49 ID:cwMDE0MjY
>>33
たぶん迅さんがバクダンとか今後のイベントについて解説してくれる友人枠になるやつ
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150. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 00:00:25 ID:gzNzY5MjA
>>33
ときめきオサリアム
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153. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 00:12:08 ID:E5NzQ0MTQ
>>33
根付さんに電話をかけまくると隠しエンディングにたどり着ける
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34. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:17:01 ID:cwMTQyMDg
新パルテナの天使の降臨が近い印象
オッサムは一部の変態から寵愛を受けるだろうな
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35. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:17:35 ID:MwODkyODI
漫画みたいなトリガーの応用とか考えたらハイラルの厄災になりそう
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36. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:18:20 ID:AxMzgwNTY
原作のキャラの戦闘IQとトリガーの柔軟性が高すぎる………
再現するならブレワイみたく徹底的なテストプレイが必要になりそう
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38. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:18:56 ID:E4NDIwNQ=
ゲーム内ではいっそのことシールドは完全オートにして攻撃中じゃなかったら、完全オート防御とかにすれば良さそう
トリガーはLRキーに振ればフルアタックとか再現出来そう
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39. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:19:01 ID:I5OTEzNTA
モンハンみたいな感じで自分でキャラ作って出来るゲーム欲しいな。
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40. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:19:35 ID:YxNDY2MzU
テニスの最強チームを結成せよ!みたいなやつで一つ
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125. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 22:22:11 ID:A1NjE3OQ=
>>40
需要しかないアンケートが全キャラ分あればかなり凝ったキャラゲーが作れそうだよね
ただし猫が倒れる
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41. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:19:36 ID:c5NzkyNzM
シミュレーションならXCOMベースがいい
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42. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:19:42 ID:M0MDg1OTY
トリガー切り替えのたびに別々のボタン(or何回も同じボタン)押すと思うとスロット8つも詰め込めねえ
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45. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:20:41 ID:gwODc1NDU
最近ハマったもんだから
ソシャゲは終わってるしVitaは入手困難だしでちくしょう!
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176. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 07:51:37 ID:E0MTM0NDA
>>45
軌跡を見るにソシャゲは猫が死んだ後にだいぶファンの支えになった存在だったらしいんだが……復活しないかな……
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46. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:20:43 ID:EwNjU5Mg=
ゴッドイーターでそれっぽい気分は味わえると思う
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48. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:21:41 ID:A1ODU4MDc
ボーダレスミッションにキャラ増やしてくれるだけでも喜んで遊ぶぞ
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49. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:22:20 ID:U1OTcwMzk
まず脳波コントロールシステムを開発します
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157. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 00:24:49 ID:AxODk1ODA
>>49
次にラフレシアを開発します
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161. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 01:06:35 ID:k5NDYwMTI
>>157
最後にテッカマンになります。
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172. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 03:57:41 ID:I3Nzk2NzY
>>161
テッカマンアフレイド
フハハ…怖かろう!
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52. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:23:42 ID:Q3MTk3OTA
なんかやるとしたらオペレーターとして隊を作るゲームになりそう
昔によくある主人公のアバターをつくって原作に混ざるゲームになりそう
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53. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:23:45 ID:E5MDA2ODM
ボーダレスミッション面白かったけど、バイパーが無理過ぎた
カメレオンとテレポーターが強かった
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54. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:24:56 ID:cwODEyMDE
大概の漫画のゲーム化って求められるもの作られるものがジャンルは変われどキャラゲーだからそこまで客からなんか言われたりしないだろうけど
ワートリの場合は求められるものが原作のキャラよりも、原作の戦闘システムやランク戦トリガー戦の再現とかそういう類ものだから「これならゲームじゃなくて漫画でいいや」っていう変な評価が生まれそう
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56. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:25:01 ID:UxMTMxNDc
・できることが多すぎる
・キャラが多すぎる
・戦闘中の敵味方の連携が複雑すぎる
・でもその3つを削るとワートリじゃない
ということで詰んでます
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57. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:25:01 ID:kwNDY1NDE
テニヌの「最強チームを結成せよ」のフォーマットが一番合ってるんじゃないかと思う
ちょうど今の選抜試験のストーリーとも噛み合うし
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59. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:27:20 ID:Y0NDU0MTM
対戦モノはややこしすぎる
インディーゲーのロボトミーコーポレーション的なノリが合うんじゃない?
モブ隊員に指示与えてネイバー退治や捕虜の観察させる
キャラロストばかりすると市民に嫌われてクビ(ゲームオーバー)
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60. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:27:53 ID:UxOTE2Njg
遠隔シールドが出来るのが最低条件だ
自分がやりたいだけだけど
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62. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:28:44 ID:c5OTQwODM
戦略系のTRPGとかそんな感じなら...とも思う
「アタッカー」「ガンナー」「シューター」「スナイパー」みたいなジョブと「C級」「B級」「A級」「ネイバー」みたいにキャラを決めてそれぞれ決まった能力補正値と自由ポイントと、あとは他隊員が持っていたりするユニークスキルなんかを振り分ける
それでシナリオ事にMAPアリで戦う
戦闘は1シナリオにつき1回で長くするならキャンペーンって感じかな
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83. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:43:52 ID:UxNDUwMTU
>>62
TRPGはちょっと考えたなー
Pathfinder 2のシステムパクもとい応用して3アクション
同じトリガーを同一ラウンド内で連続して使うとペナルティー累積するので右トリガー+左トリガー+移動が基本みたいな感じで
ペナルティはリアクションにも適用されるから攻撃に使ったトリガーでシールド出すのは難易度上がる
そこまで考えてめんどくさそうってなって投げたけど
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183. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 13:19:32 ID:E2NDIyMjQ
>>62
TRPGは自分も考えたなぁ
ただ欠損とかどうするんだとか、シナリオを作るの難しくないか?とか色々と悩むところがある

RTSをオペレーター視点でやるならば面白そうだとも思っている
頑張って某カードゲームのADSみたいなの作れば勝手に拡張してくれる人もいそう
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189. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 21:18:54 ID:E5NzQ0MTQ
>>183
戦闘楽しむ系のTRPG作るならシナリオなんか難しく考えなくても単純に防衛任務やるだけでも楽しそうだし
ランク戦なんかはそのままキャンペーンになりそう
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63. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:29:19 ID:Q3OTk5NDQ
孤月と射手アステロイド、エスクードのみベイルアウトなしの難易度インフェルノモードならまだ再現しやすい
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64. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:29:24 ID:cwODI0MTg
ロボゲーだけどオペ1人部隊4人でチーム戦ならACVってのがあった

戦闘は不可でMAP見て味方のサポートする役割は何気に初めてだったわ
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164. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 01:16:25 ID:g5MjA1OTg
>>64
あれでオペやったことあるとワートリのオペがどんだけ有能かわかるよな
刻一刻と変わる戦況に応じたサポートとか難易度たかすぎるわ
最終的に1番体力低い奴スポットするマシーンになる
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65. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:29:26 ID:gzODY1MTI
作中で学んだ事をスプラトゥーンでやるだけでも作中やってることが難しいのがよくわかる
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143. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 23:44:46 ID:U3MzUwNTQ
>>65
浮いた駒だー!!→逆に狩られる
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66. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:30:58 ID:I3MjA0NTM
シミュレーションで出来ないかなぁ
ラングリッサーみたいなのでいいから
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68. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:32:59 ID:Q5MDcyNzc
自由度の高いアクションは無理やろな。できてフリーダムウォーズぐらいだと想う。

オリ主役のボーダーで仲間と日常と防衛任務の二つのパートを繰り返しながら活動するみたいなゲームがしたい。
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154. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 00:17:15 ID:E5NzQ0MTQ
>>68
ガンパレードオーケストラを今のゲーム機のレベルに合わせられたら近いものになれそうな気がする
実際ワートリで学んだことを反映すると上達できるゲーム
戦闘が楽しくなって日常パートがどうでも良くなってくる
狙撃手楽しい
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69. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:32:59 ID:Y0MjkxNzE
理想を言うならVRのゲームで出てほしい

左右のコントローラーをトリガーに見立ててやるとめちゃくちゃ楽しそう
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70. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:33:15 ID:Y1ODgzNDY
脳波コントロールの実現が待たれるな
今あるハードでやるならARMSのいいね持ちすれば(Z)LR+SLRで4つだからそこでトリガー切り替えはできるけど移動がめんどくさそう
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71. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:34:12 ID:k4MzU5MTc
FEとかXCOMみたいなゲームがいい
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72. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:35:17 ID:UxNjA4OTI
PS4なんとかで高クオリティなワールドトリガーのゲーム作ってる人YouTubeにいるよね
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74. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:37:08 ID:Q1NjA2Mzg
グラブル形式で他作品に行っちゃうとある意味遠征みたいなもんだな
モンストはシナリオどうなってるんだろう
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76. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:37:50 ID:c4MzYyNzg
自分だけの隊を作ろう!とかやりたい
二宮!
東!
雨取!
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109. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:28:44 ID:M5MDIzNzk
>>76
ユズルがそっち見てるぞ
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135. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 23:00:48 ID:c4NjExMTU
>>76
辻・小南・香取・ミラ・栞で組みたい
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77. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:38:09 ID:UyNzA0MTk
最初のうちは狙撃手やってる人が弱いから立ち回りを気をつけながらアステロイドや旋空弧月などのフルアタックでヒャッハーするゲームになりそう
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80. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:41:02 ID:M0MTY3NDk
あんなファンサービスに特化してたゲームを知らないなんて
戦闘のところなんやかんやして
最強チームみたいなゲーム作れば売れると思うよ正直
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82. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:42:41 ID:MyMzQ2MDc
進撃の巨人のゲームみたいにキャラと絆イベント交わすことでスキルとか技を手に入れてそれをセットするとかで良いのでは?
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84. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:44:23 ID:k5OTk4OTA
リアタイバイパーは妥協して障害物迂回して相手に飛んでくようにすればできなくはなさそう、通常のはキャラごとに固定軌道をバレットエディットしたものを2〜4種類くらい試合で選べるようにすれば良し
ハウンドの視線誘導とトリオン誘導はロックオンでどうにかして誘導の強弱は諦めよう
エスクードもフォトナみたいに建築できるようにしてトリオン量で範囲変えればできなくはない
壁抜きはキャラとか武器ごとに建物破壊効果つけとけばできなくはないはず
問題は全部やろうとするとゲーム完成するのに15年位かかりそうだということだけよ
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156. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 00:22:23 ID:E5NzQ0MTQ
>>84
リアタイバイパーやりたい人はマップ上にタッチペンで書いて筆圧で高度をセット
いちいち書けない人はパターンセットしといてワンタップ
誘導の強弱も自分とターゲットの間に線引いて筆圧の強弱でセット
とかはできそう
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85. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:45:06 ID:EzNDM5MjA
『トリオン量で全てを解決するRTA、始まるよー』
『今回は金の雛鳥チャートとなっております。まずは防衛任務。これはチュートリアルですね。黒鳥並のトリオンから繰り出される、弾速射程威力すべてが最高のアステロイドで鮮烈なデビューを あっ』

>謝 罪 会 見 R T A
>人が撃てすぎた千佳ちゃん
>引きこもり不可避
>チャートより前にペンチメンタルが必要だったやつ
>やはり敵地ではこれが……自国じゃん!
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103. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:11:59 ID:c5OTQwODM
>>85
射程・威力・弾速は「バランス」ボタンを押せば一発でMAXにできますが、ここから射程を下げて弾速を挙げておきます
ここでこの手間を惜しむと防衛任務で建物や他隊員、ボーダー本部に直撃してそのままミッション失敗になります
だから時間をかけても威力配分を手動でやる必要があったんですね(1敗)
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86. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:46:57 ID:UxNDUwMTU
とりあえずスマボ復活頼む
あれはイベントのサムネ1つ取っても本当にスタッフの入れ込みが伝わってくる良いゲームだった
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87. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:47:51 ID:c4MTc5Mzk
原作再現しようとしたらAC並みに複雑な操作になりそう
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90. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:53:18 ID:Y4NzM2MDQ
まあまあヒットして二作目も出せたヒロアカ
いろいろ言われたけど上々だったワンパン
がんばってたけど少し残念だったブラクロ
ゲームはなかなか難しいよな。成功のハードル高い
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92. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:55:01 ID:k0MDgxNzg
求められているジャンルはFPSなんだと思うけど
忠実に再現するのが難しいトリガーがいくるかあるんだよなぁ
例えばハウンドだって厳密にはホーミング弾というわけでもない
追尾性能を高めるには他の要素を削らないといけないしね
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93. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:55:11 ID:c4Mzg2ODI
TRPGならシノビガミでやたらキャラの戦闘スタイル再現頑張ってる人がいたけど普通のゲームでやろうとすると死ぬほど難しそう
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94. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:56:37 ID:k3OTA5NDM
バイパーを再現するならGEのバレットエディットみたいなのを10個くらい選択できるようにして、使用時にその中から選ぶってやり方が本編に近いかな?
弾道を常に選ぶのが難しいから、これが限界だと思う
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95. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:57:07 ID:A1NjM3NTM
グラホ使いが大量発生するのは分かる
あとシールド1枚バグワ抜き構成とかが流行って原作ファンが吹き上がるのも分かる
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96. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 20:57:15 ID:QzNDA5NTY
VRできみもA級隊員になろう
0
124. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 22:15:58 ID:g4NzU3MTc
>>96
片手に4つずつトリガーをセットするシステムはVR向き
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98. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:00:17 ID:M5MDIzNzk
散々言われてるけど自由度を妥協しないと出せないからな
バイパーがよく言われてるけどアステロイドも威力と射程と速さと弾数をその場で決めてるしメテオラも置き弾とかあるしシールドも形や大きさを変えたり動かしたり他のキャラに使えるようにしないといけないし…
再現できそうな孤月ですら旋空や幻踊との組み合わせが難しそうだし仮に全部再現出来ても操作が追いつかなくてガンナートリガーばっかりになりそう
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100. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:08:28 ID:EyODgwMTI
GOD EATERとガンパレを足して×2したみたいなゲームが欲しい
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102. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:11:19 ID:IyMDYzNjg
結局トリガーの切り替えが上手くいかずに辻ちゃんやイコさん、当真みたいなシンプルな装備が覇権になる……って俺のサイドエフェクトが言ってた
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104. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:16:10 ID:M5MzcxODQ
スレで上がってるサイレントVR、刀も使えたので弧月&ハンドガンアステロイドみたく戦えて面白かったよ
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105. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:20:59 ID:g1ODkyODc
プレイヤーの操作するオッサムの存在意義で草だった
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108. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:27:07 ID:U3NDkyODk
アクションなら装備の切り替えUIがダクソ系と相性良さそう
ソシャゲならアークナイツみたいなタワーディフィンス系かな
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159. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 00:39:57 ID:YwMDU0NTA
>>108
タワーディフェンスはストーリー的にもゲーム的にも相性良さそうだよね
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113. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:34:16 ID:Q1NTE4MjI
ACVDでUNAC部隊でAIの行動パターン編集するみたいな感じでキャラ付けして、GG2みたいな指示出しつつアクションやる感じかな
アクション寄りのRTSみたいな
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116. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:47:50 ID:YxOTg1MjI
オンラインにチーターが蔓延って壁貫通狙撃とかうん十m先から斬撃喰らったり地形変えられたり同時に2箇所を狙撃されたりしちゃうんだ……
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118. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:52:54 ID:UxNDUwMTU
>>116
合法だからBANできない奴らじゃん…
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167. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 01:45:05 ID:EzNDc4OTI
>>118
「チートツール使ってるんですけど!」
「原作にいるし…」
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117. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:49:09 ID:I3NDg2MTg
戦場のヴァルキュリアみたいな感じ
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119. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 21:59:07 ID:IzOTYxNg=
スパロボ風いいなあ
戦闘のスピード感もタクティクスならいい感じにごまかせるし
問題はランク戦でのユニット数が少ないことか
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120. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 22:00:45 ID:M3NTEwNjI
とりあえずフォトナに参戦してみてほしい。チカビス、チカオラで敵の建築を消し飛ばしたり風刃で高台にいる敵を切り刻んだり鉛弾で敵をストームの安全地帯に間に合わないようにしたりしたい。
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122. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 22:08:08 ID:M3OTk2NTQ
スプラトゥーンでコラボ来て欲しい
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123. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 22:09:49 ID:U3MTc1ODQ
動画のやつすごいよな、初めて見たとき感動した
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126. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 22:28:07 ID:M3MzkzOTc
遠い未来に、本当に漫画みたいに仮想空間で、自分で手足を動かしてやってみたいな…
負けたらベイルアウトもしてみたい
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129. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 22:39:59 ID:kxOTcwNDc
ゴッドイーター のバレットエディットすごくわかる
リアルタイムで弾道弾くのは無理でも自分で設定するくらいはやりたいよなあ…
あとはACVDのオペレーター的なシステム欲しい
あれやってることワートリに結構近いと思うんだよなあ
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130. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 22:41:02 ID:UyMjg1ODI
全ての設定を投げ捨ててファイアーエムブレムみたいな
ターン式にした方が絶対面白くなるジレンマ
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134. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 22:54:36 ID:Q2MzQ2ODc
理想はオーバーウォッチが1番近いんだよな
遊真レベルの機動力の剣士とかロケット付きのシールダーとかカメレオンとかいるし
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186. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 16:50:39 ID:g0NDgzNjI
>>134
わかる
俺もオーバーウォッチが一番イメージが近いわ
基本はシューターだけどゴリゴリの近接ファイターから中距離のガンナータイプ、遠距離のスナイパー
攪乱が強いやつにタイマンつよいやつ、極めればそれこそ空閑の機動力みたいに一芸やばいプレイヤーみたいなのとかいるし
アクションの構築としてかなり理想に近い
チーム連携の瞬間的な密度も他のゲームにない濃さだし
あれをベースにスキルをカスタマイズできるようになったらかなりワートリだと思う
0
136. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 23:02:27 ID:UxNDUwMTU
最高難易度ミッション:アフトクラトル勢が全員で固まって進軍してくるIF展開(ミラによるラービッド召喚もあるよ)
……無理だなこれ
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137. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 23:18:05 ID:c3NjU3Nzk
一番再現性高いのはSRPGかな。時間制限ありのターン制で自部隊に細かく指示する。移動や攻撃は勿論、トリガーの選択やシールドの場所と厚さも敵の動きを予測して決めておく。隊員というよりオペに近い部隊の指揮官になるけど、ワートリの面白さはFPSとかよりこういった形のが活かせると思う。
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138. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 23:28:43 ID:EzMjQ0MDM
早く茅場晶彦出てこい
ゲーム業界を数世代進化させて
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139. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 23:29:47 ID:MxNjc0MTQ
俺ボーダー隊員になったら、ダブル接近アイビスで暴れ回るんだ……
超至近距離から放たれるゼロ距離射撃!
対複数戦では地面や壁を狙って荒らしまくるぜ!
グラスホッパー+アイビスの反動も利用して機動力もそこそこあるぜ!
弧月やスコーピオンとの衝突部分に集中シールドを付与することで、近接戦闘にも対応!
たまに超短距離のテレポーター使用で微妙に感覚もズラすぜ!

アイビス    アイビス
シールド    シールド
グラスホッパー テレポーター
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148. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 23:56:41 ID:U3MzUwNTQ
>>139
両腕欠損したらどうするんや!
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185. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 15:31:48 ID:c3NjkzNDg
>>148
体当たりして仲間に敵諸共ぶった斬るか吹き飛ばしてもらうぜ!
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144. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 23:48:02 ID:U2OTk1NDg
ランク戦のFPSゲーはめっちゃやりたいとずっと思ってたけどまず出ないだろうな・・・絶対面白いと思うんだけどな
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147. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 23:55:57 ID:gyNjczMg=
FE好きなんでSRPGがいいな
それとは別に隊員達と交流するゲームも欲しい
スマボ2はぶっちゃけいらないっていうか同じスタッフに別のソシャゲを一から作ってほしい、スマボのシステムは着せ替え以外投げ捨てていいんで
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149. 名無しのあにまんch 2021年02月21日 23:57:37 ID:Y1OTA4OTM
モンハンちょろっとしか触ったことないけど技の数多すぎて入力覚えきれなかったから、リアルタイムでやれることが多いのは大変そう
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152. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 00:09:41 ID:g2MjM5NDA
ボタン操作じゃ再現できないからな 孤月スナイパーガンナーはいけるかもしれないけど皆使いたいところが抜けてくる
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158. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 00:25:29 ID:k0Mzk3NDg
アクションはハードル高いし乙女ゲーみたいな感じの奴やりたいな
別に恋愛関係にならなくてもコミュった相手のイベント見たり、キャラ同士の掛け合い見れるだけでも需要ありそう
問題はB級A級に幹部陣とどこまでのキャラを拾うかで荒れそうなことくらい
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165. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 01:31:07 ID:g1ODEyOTI
無理にゲーム作ると駄作になりそうだから
スプラでコラボして隊服着れるようにしてほしい
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166. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 01:34:39 ID:g1ODEyOTI
>ミッション:雨取・二宮・出水・太刀川チームを倒せ

似たようなことを今原作でやっとるやん
OUT :出水、太刀川 IN:東さん、ユズル だから結構偏ってるけど
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168. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 01:48:39 ID:EzNDc4OTI
対戦が本領だと思うけどギスギスしそう
そもそもがみんな格上でギリギリ勝利ばかりだからストーリーモードもきつそう
でもやってみたい
乙女ゲーでもいい
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169. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 02:17:18 ID:E5NDUwMzQ
パワプロの栄冠ナインみたいな感じでチーム育成ゲームやりたいわ
スカウト、ランク戦、防衛任務とこなしながら日数進めてA級目指すみたいな
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170. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 03:06:29 ID:c0ODAxMzA
本気で原作っぽいゲームを再現するなら従来のガンダム風アクションやFPS方式のゲームじゃなくて、独自規格の対戦アクションとして開拓するくらいのイメージでやらんと無理やな

・サブトリガー含めたオプション以外のトリガーにオートモードとマニュアルモードを設定してトリガーごとの拡張性や自由度を高めるとか
・シールドは押せば基本一番近い攻撃判定の方向に自動で出るように設定して、ジャストガード判定で集中シールド発動するようにするとか(貼る瞬間にトリオンを一気に消費して、貼りなおす度にシールド強度復活)
・射撃系トリガーの弾速はライトニング以外視認可能なくらい遅くして基本視界内なら余裕でシールド対処可能にするとか(ライトニングだけFPSゲー並の弾速にする)
・戦闘体の部位破壊設定はかなり細かく設定して、HPは基本トリオン0で死亡判定+頭心臓(伝達系)への個別HP設定も入れてそっちが0になったらトリオン関係なく強制死亡とか

かなりルールが複雑なゲームにしないと再現できなそう
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171. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 03:44:57 ID:I3Nzk2NzY
対戦アクションでやりたいなら自分はC級のモブ
テクいアクションはNPCのネームドキャラ専用
くらい割り切るしかない

実際にはシールドの操作ができなくてゲームにならないと思うが
C級はシールド使えない(…よね?)ので問題ない
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173. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 04:11:29 ID:I3Nzk2NzY
ちなみに俺がアニメ一期より前に考えたのはバルドシリーズのシステムに落とし込むというもの
詳しくは…説明してもしゃあないな
原作の「どこを」再現するのかかなりハッキリ絞らんとまずゲームとして形にならないだろうな
トリガーの機能を再現するのか、戦闘の迫力を再現するのか、
人間関係
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174. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 04:14:27 ID:I3Nzk2NzY
>>173
途中送信してもうた
ランク戦RTAを再現するのか、ボーダー内政治を再現するのか、
ネイバーとの戦争を再現するのか、人間関係を再現するのかで
全く違ったジャンルのゲームが作れるはず
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175. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 04:17:47 ID:E3MzQ0NTA
エイペックスとか近いんじゃねーの?
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177. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 10:07:58 ID:MxOTE4NTA
ボタンが…ボタンが足りなさすぎる…!!
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178. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 10:43:28 ID:M0OTg3MzI
理想を言えばFPS/TPSだけど、面白いFPS/TPS作れる会社だったら普通にオリジナルで勝負しちゃうよね
当たればデカすぎるもんあのジャンル
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179. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 11:09:11 ID:E4OTYxNDk
ソードアート・オンラインの頭で考えてることを操作に落とし込むアレの開発が待たれる…じゃないとバイパーとスコーピオンと遠隔シールドが再現できない…
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180. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 12:34:33 ID:UzNzY2MTg
育成や編成は最強チームを結成せよみたいな感じにして、戦闘は育った数値と戦略(大雑把な作戦と相手キャラへの警戒度や撃破優先度とか)によってCPUが全自動で進めていくのを俯瞰で見るみたいなゲームやりたい
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182. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 13:00:38 ID:Y4MjA5MDY
ワールドトリガーみたいなゲームが欲しい?
修みたいにかっこいい主人公になりたい?


タヌキさんになって戦闘シミュレーター作ればいいんだぞ!
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187. 名無しのあにまんch 2021年02月22日 16:59:15 ID:QxNjk3Mjg
エクバみたいにレバ入れ特殊射撃とかサブ射撃派生使えば弾道は増やせそうだし誘導のパターンも決めれて扱える人は居そう。グラスホッパーもレバ入れ特殊格闘とか後ろ格闘とか色々できる。なんならコマンドリストを自分で作れるとしたらスコピの自由度も前後横格闘に技を決めていれば原作ほどじゃなくても再現できそうではある。実際シューターみたいなレギルスビットもあるしベースはエクバで作ってステージをバカ広いCOD方式にすれば行けるはずだと思う。ただ問題なのはプレイヤーのモラルの問題だと思う。オペは戦局とか視覚支援とかしないといけないからほぼVCいるし。
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