初プレイのゲーム時って難易度なに選んでる?
3: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:25:37
イージー
4: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:25:49
ベリーイージー
兎に角、まずはクリアするのが目的なので
兎に角、まずはクリアするのが目的なので
|
|
23: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:40:52
開発者としては最後まで遊んで欲しいと思うのが普通だけど
自分に合わない難易度を選ばれて途中で挫折されるのは本末転倒だろうしね
自分に合わない難易度を選ばれて途中で挫折されるのは本末転倒だろうしね
6: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:26:50
今はイージー
ゲームにストレス感じたくない
ゲームにストレス感じたくない
97: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:06:07
EASY・NORMAL・HARDって数字に表すと
1・5・10かなと思うけど
画像のゲームって
1・2・10よね
1・5・10かなと思うけど
画像のゲームって
1・2・10よね
2: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:25:36
ノーマルの一個上を選んで後悔する
5: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:26:35
最近のゲームは自動調整してくれる
29: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:43:31
>>5
個人的には余計なお世話機能だな
クリア後の無双プレイでもう一周しながら
システムやシナリオの細かい部分を拾っていくのが好きな人間としては
個人的には余計なお世話機能だな
クリア後の無双プレイでもう一周しながら
システムやシナリオの細かい部分を拾っていくのが好きな人間としては
136: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:16:32
>>5
結構前だけどバイオ4なんかも実は付いてたりしたな
攻撃を喰らわないで進んでるとどんどん敵の一撃が強くなっていく
結構前だけどバイオ4なんかも実は付いてたりしたな
攻撃を喰らわないで進んでるとどんどん敵の一撃が強くなっていく
42: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:48:16
死にまくると「大丈夫?難易度下げる?」って聴いてくるゲームはムキになってそのまま頑張ろうとしてしまう
8: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:28:10
ノーマルだな
作る方もここでバランス調整してるだろうし
作る方もここでバランス調整してるだろうし
19: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:38:03
たまに低難易度選ぶのは開発者に失礼って人いるよな
34: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:45:30
>>19
よく勘違いされるけど低難易度の方が調整に時間も労力もかかるからね
苦手な人にも楽しく遊ばせるための調整って本当に難しい
よく勘違いされるけど低難易度の方が調整に時間も労力もかかるからね
苦手な人にも楽しく遊ばせるための調整って本当に難しい
11: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:30:12
ノーマルで困ったことないからノーマル
14: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:32:24
ジャッジアイズをハードでやってるけど終盤で心折れてノーマルにした
体力8割から即死とか聞いてねえよ…
体力8割から即死とか聞いてねえよ…
9: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:28:16
easiest
ストレス解消でストレスたまったら本末転倒
ストレス解消でストレスたまったら本末転倒
7: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:27:02
変に意地張るよりイージーでもクリアするようにしないと
積みゲが増えていくだけだわ
積みゲが増えていくだけだわ
12: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:30:29
はまったらトロコンまでやり込むから取り敢えず簡単なので始めてみる
13: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:31:54
昔は高難易度方面に選択肢多かった気がするけど最近のはイージー以下が細分化されてるね
15: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:33:39
最近はEASYって名前を付けるとそれを選んでくれないって事を防ぐために
一番簡単な難易度をノーマルとかベーシックにしてるゲームが多い
一番簡単な難易度をノーマルとかベーシックにしてるゲームが多い
16: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:34:44
>>15
そうなのか
イージーを選ぶのはプライドが許さないって感じの人いるのかな
そうなのか
イージーを選ぶのはプライドが許さないって感じの人いるのかな
18: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:36:51
>>16
最初標準だからとノーマル選んだけど難しいから
後でイージーに落とすのは負けって感じるのは何となく分かる
最初標準だからとノーマル選んだけど難しいから
後でイージーに落とすのは負けって感じるのは何となく分かる
110: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:09:12
なので最近はイージーとか言わないのが多い
17: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:34:47
PS3以降はイージーだか
それ以前はクリアできなきゃアクリプ使えばいいやがあったし
それ以前はクリアできなきゃアクリプ使えばいいやがあったし
22: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:40:30
ツシマハードで始めたら野盗にサクサク殺されてジッサイハード
41: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:48:06
ゲームが得意な方におすすめです
…クリアできねぇ
…クリアできねぇ
25: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:42:12
防衛軍シリーズはノーマルで始めると新しい武器がさっぱり出なくてだるい
27: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:42:35
ノーマルかハード
ゲームにもよるけど難易度下げすぎると
システムとか色々台無しになって
これ本質的に脳死でボタン連打してるのとやってる事変わらんなと虚しくなる
ゲームにもよるけど難易度下げすぎると
システムとか色々台無しになって
これ本質的に脳死でボタン連打してるのとやってる事変わらんなと虚しくなる
24: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:41:37
最初はノーマルで始めて
クリア後に最高難度で2周目で終わり、が基本
トロフィーとか実績関係で全難易度クリアとかはある
クリア後に最高難度で2周目で終わり、が基本
トロフィーとか実績関係で全難易度クリアとかはある
93: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:05:09
難易度で得られるトロフィーは勘弁しろ
30: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:43:50
音ゲーでもイージーとかビギナーとか全部埋める派だよ
68: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:58:14
>>31
エイリアンソルジャー?
エイリアンソルジャー?
36: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:45:57
途中までやって無理ならイージーに下げてまた最初からがメンドイ
なら最初からイージーでやって一周したら上げればいいやって人もいるんじゃね
なら最初からイージーでやって一周したら上げればいいやって人もいるんじゃね
67: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:57:50
>>36
ゲームにもよるけど
イージーでやる時間の方が勿体なく感じるので基本ノーマル以上
ゲームにもよるけど
イージーでやる時間の方が勿体なく感じるので基本ノーマル以上
46: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:50:01
二周目とかやる気しないからだいたい最高難度でプレイする
難しいと評判の世界樹シリーズも常に最高難度でやってきたが
レベル下げるともう上げられないってのはとてもストイックだなと思った
難しいと評判の世界樹シリーズも常に最高難度でやってきたが
レベル下げるともう上げられないってのはとてもストイックだなと思った
53: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:52:16
farcry5ハードで始めたらチュートリアルで詰んだ
48: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:50:33
高難易度はあくまでオマケであるべきだな
あくまで遊んでて超気持ちよくなれるのだけが高難易度のメリットであって欲しい
あくまで遊んでて超気持ちよくなれるのだけが高難易度のメリットであって欲しい
51: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:51:22
一番簡単なのを選ぶ
52: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:52:02
俺はストーリー見れればいいからイージーだわ
50: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:51:04
エースコンバット7は一番ヌルい難易度でもストレスしかなかった
70: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:58:25
>>50
時間制限のあるミッション多すぎるわ7
時間制限のあるミッション多すぎるわ7
54: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:52:52
ロックマンダッシュはイージーモードを出す為にノーマルモードを特定時間内にクリアするかハードモードクリアが必要という
55: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:53:21
>>54
やったなぁ
イージーモードとても楽しい
やったなぁ
イージーモードとても楽しい
59: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:54:33
>>54
あれはイージーっていうか鬼武者の最強モードみたいなもんだよな
あれはイージーっていうか鬼武者の最強モードみたいなもんだよな
39: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:47:55
EASYだとゲームを最も適した状態で楽しめないかもしれないという不安と
EASYでは真EDが見れないっていうゲームがあったから
EASYでは真EDが見れないっていうゲームがあったから
62: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:56:49
イージー=色々削られてるってイメージで
完全版遊ばないとつまんないので最高難度を選ぶ
たまにマジ無理で降参してイージーで遊ぶ
完全版遊ばないとつまんないので最高難度を選ぶ
たまにマジ無理で降参してイージーで遊ぶ
71: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:58:52
>>62
最高難易度は難易度上げのためシステム面で色々削られている場合があって油断できない
ただの死に覚えゲーになったりする
最高難易度は難易度上げのためシステム面で色々削られている場合があって油断できない
ただの死に覚えゲーになったりする
60: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:54:36
アイテムはともかくエンド分岐のせいで…って人は多そうだな
63: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:56:55
イージーでもアイテム稼ぎとかで役立つ感じなのすき
地球防衛軍とか
地球防衛軍とか
72: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:58:53
>>63
逆にイージーだとあれが貰えませんこれが出来ませんっていうゲーム嫌い
逆にイージーだとあれが貰えませんこれが出来ませんっていうゲーム嫌い
66: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:57:50
最近のゲームは知らんけど昔はイージーだと一部エンディングが見られないとか多かったな
85: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:03:06
>>66
STGと格ゲーに多かったイメージがある
高難度は本当に辛い作品もあるが
STGと格ゲーに多かったイメージがある
高難度は本当に辛い作品もあるが
64: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:57:03
バードモードクリア後特典の無双ぷりとかもあるよね
75: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:59:56
ノーマルでクリアしてからハード以降を埋めていく
ノーマルクリア時の武器やステータスを引き継げばハードでも大丈夫だろう
ノーマルクリア時の武器やステータスを引き継げばハードでも大丈夫だろう
76: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:00:09
難しいゲームということは,当時から意識されて作っていたのでしょうか。
河津氏:
僕はイージーとハードのモードがあるゲームなら,基本的にハードでしか遊ばないタイプなんです。高すぎるハードルは越えられないかもしれませんが,逆に低すぎるハードルでは単なる作業になって飽きてしまう可能性もありますからね。
プレイヤーが「ハードルが高すぎてあきらめる」か「ハードルが低すぎて飽きてしまう」なら,僕としては前者を選びます。いっそ「あきらめてもらう」寄りのバランスを意識して作りますね。「飽きて辞めた」とは言われたくないので(笑)
河津氏:
僕はイージーとハードのモードがあるゲームなら,基本的にハードでしか遊ばないタイプなんです。高すぎるハードルは越えられないかもしれませんが,逆に低すぎるハードルでは単なる作業になって飽きてしまう可能性もありますからね。
プレイヤーが「ハードルが高すぎてあきらめる」か「ハードルが低すぎて飽きてしまう」なら,僕としては前者を選びます。いっそ「あきらめてもらう」寄りのバランスを意識して作りますね。「飽きて辞めた」とは言われたくないので(笑)
103: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:07:13
ハードル低いとまあクリアはするかもしれないけど高いと諦めるより先に飽きるよね
113: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:09:34
張り合いがないと途中で眠くなるので出来れば丁度いいのがほしいんだが
ノーマルとハードがあまり変わらなかったり変わりすぎたりするゲームもあってお辛い
ノーマルとハードがあまり変わらなかったり変わりすぎたりするゲームもあってお辛い
77: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:00:53
ハードの意味が難しいではなく硬いという意味のゲームは苦手
90: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:04:17
>>77
アークザラッド2なんて難易度設定ないくせにラスボス討伐に2時間くらいかけさせてアホかと思った
味方も簡単に死なないし敵も死なないから面倒臭すぎてコナミコマンドで瞬殺した思い出
アークザラッド2なんて難易度設定ないくせにラスボス討伐に2時間くらいかけさせてアホかと思った
味方も簡単に死なないし敵も死なないから面倒臭すぎてコナミコマンドで瞬殺した思い出
220: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:34:21
難易度調整によって謎解き要素まで変化するものは面白いけどただ敵が硬くなるだけのものは微妙に感じる
81: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:01:36
難易度設定無い方が最近は嬉しくなってきた
91: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:04:25
>>81
誰でも頑張ればクリアできる塩梅目指してるゲームいいよね
SEKIROはいっぱい死んだけどちゃんとクリアできて調整の妙を感じたよ
誰でも頑張ればクリアできる塩梅目指してるゲームいいよね
SEKIROはいっぱい死んだけどちゃんとクリアできて調整の妙を感じたよ
330: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 15:00:11
>>84
その難易度表記は1994年からの伝統
その難易度表記は1994年からの伝統
86: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:03:41
ハード以上じゃないと最高評価を得られなくてがっかりした経験もあるからゲームによるけどノーマルかそのひとつ上くらい
88: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:03:50
サバイバルモードとかリアルモードとかの方が好き
95: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:06:01
条件が変わる
129: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:14:32
ゲームに求めるものが何かでだいぶ変わってくるよね
105: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:08:15
>>96
問題はそれでも死ねるという
問題はそれでも死ねるという
99: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:06:18
RPGは難易度高いって言ってもLV上げたりちょっとズルかもだけど攻略サイトでPT編成とか適正装備見ればクリアできるだろうけど
アクションとかシューティングはもう根本的にプレイヤー能力の勝負だから下手な自分はハード以上はどうしようもない
なので全要素見れずじまいなのが多数あった
アクションとかシューティングはもう根本的にプレイヤー能力の勝負だから下手な自分はハード以上はどうしようもない
なので全要素見れずじまいなのが多数あった
102: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:06:47
>>100
これは流石にやりすぎ
これは流石にやりすぎ
109: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:09:07
>>102
PCでいうコンソールコマンドみたいなもんだと思えばまあそこまででも
PCでいうコンソールコマンドみたいなもんだと思えばまあそこまででも
128: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:14:08
>>102
私はいいと思う
最近のゲームって洋ゲーの影響か無限コンティニューだし
申告敬遠みたいなことし出しても別に驚かない
私はいいと思う
最近のゲームって洋ゲーの影響か無限コンティニューだし
申告敬遠みたいなことし出しても別に驚かない
107: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:08:39
ハードル高い奴はどうしようもないけどハードル低い奴は縛りプレイで楽しめる
108: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:09:00
安い娯楽で溢れた現代でたった一つのゲームに拘り続けることもないだろう
114: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:09:41
FE蒼炎の軌跡は初プレイでマニアックにして割と後悔した
178: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:26:01
>>114
出来なくない?ハードクリア後じゃなかったっけ
出来なくない?ハードクリア後じゃなかったっけ
115: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:09:45
CODのキャンペーンで最高難度選んだら何度も再確認されてそんなヤバイのかと思ったら
俺のようなヌルゲーマーでもクリアできて拍子抜け
余計な演出はやめてほしい
俺のようなヌルゲーマーでもクリアできて拍子抜け
余計な演出はやめてほしい
116: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:10:15
SEKIROは1から10まで全部無理で半べそ書きながら全マップスレで攻略聞きまくったなあ
いかにダクソをレベルと白霊でゴリ押ししてたか思い知らされた
いかにダクソをレベルと白霊でゴリ押ししてたか思い知らされた
120: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:11:47
>>116
弾きできるかどうかが全てなので2周目で艱難辛苦突っ込んでもあんまり難易度が上がらんという
弾きできるかどうかが全てなので2周目で艱難辛苦突っ込んでもあんまり難易度が上がらんという
117: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:10:29
STGは基本最低難易度にする
134: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:16:04
>>118
ノーフューチャーモードをレベル1でクリアするというふざけたやり込み動画好きだったよ
ノーフューチャーモードをレベル1でクリアするというふざけたやり込み動画好きだったよ
119: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:11:11
標準難易度もクリアせずに語るのは失礼な気がするから必ずノーマルでやる
121: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:11:54
RPGはレベルを上げてごり押しできるの多いから心に余裕がある
122: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:12:02
アクションとかだとまず攻略法を知らないと話にならないけど
その攻略法を実践できるまで腕を磨かないといけないとかなる
今はもう気力も時間も余裕ないしそこまでできないな
その攻略法を実践できるまで腕を磨かないといけないとかなる
今はもう気力も時間も余裕ないしそこまでできないな
123: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:12:15
キャサリンフルボディとかメチャクチャゆるく遊べるよな
126: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:13:35
間違ってたり出来てなかったらちゃんとぶっ殺してくれないと
戦略練ったり試行錯誤する機会が奪われる
戦略練ったり試行錯誤する機会が奪われる
132: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:15:42
スパロボは熟練度十分上がると難しくなるの覚えてる
今は改造縛りの難易度あるけど
今は改造縛りの難易度あるけど
137: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:16:33
ノーマルとイージーしか存在しなくてもまずはイージー
139: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:17:13
通常プレイしてる分には難易度上がってもなんとかなるんだけど
移動中だったりの固定砲座に縛り付けられるイベント戦闘が超難易度になるイメージ
移動中だったりの固定砲座に縛り付けられるイベント戦闘が超難易度になるイメージ
148: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:19:07
物によるからなんとも言えないけど基本的には最高難易度
ただサバイバルモードみたいなのはたいてい面倒になるだけだから除外
ただサバイバルモードみたいなのはたいてい面倒になるだけだから除外
158: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:22:15
高難易度初周は初周でしか楽しめない
ただ高難易度は2周目以降を想定して作られてる事も多い
ただ高難易度は2周目以降を想定して作られてる事も多い
164: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:23:09
>>158
途中で難易度変えられるゲームがいいな
途中で難易度変えられるゲームがいいな
176: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:25:53
うまく言えないけどゲーム側から露骨に手加減されて「これはゲームになめられてる」と感じるまで低難易度になると萎える
187: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:27:56
さっくりと崩したいからイージーを選んでいるのに真ボスや真EDに行けない仕様だとぐぬぬ
191: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:28:25
難しいのは嫌なので楽してゲームしますね
楽するために道中稼ぎは省こう!
楽するために道中稼ぎは省こう!
227: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:35:48
>>194
固定カメラ視点で難易度上がってる気がするシリーズ
固定カメラ視点で難易度上がってる気がするシリーズ
195: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:28:42
最近は難易度で分岐とか取れない要素とかってあんまり無いイメージ
209: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:31:36
ホラーゲームの難易度は基本的に高いが優しいホラーゲームはないものか
212: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:32:33
>>209
夜廻りとか
夜廻りとか
217: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:33:33
>>209
優しいホラーゲームってホラーが無くなっていくし
恐ろしい見た目してる存在が銃弾一発で死んでくれるなら怖れる要素が何もない
優しいホラーゲームってホラーが無くなっていくし
恐ろしい見た目してる存在が銃弾一発で死んでくれるなら怖れる要素が何もない
221: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:34:44
>>209
ホラーゲーも大手は大抵難易度易しいとかえらべないっけ
ホラーゲーも大手は大抵難易度易しいとかえらべないっけ
219: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:33:56
ホラーゲーって難易度高くて死にまくるようなデザインだと攻略する事に躍起になって恐怖そっちのけになるんだよね
229: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:36:18
>>219
死ぬことに慣れてしまう
死ぬことに慣れてしまう
56: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:53:45
バイオは4が一番難易度調整いいと思う
ノーマルがランク製で最低から最大まで
アマチュアはランク最低でプロは最大固定
何回もやってりゃノーマルでも十分突破出来るっつー
ノーマルがランク製で最低から最大まで
アマチュアはランク最低でプロは最大固定
何回もやってりゃノーマルでも十分突破出来るっつー
351: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 15:12:58
バイオハザードは死ぬたびに少しずつ難易度下がるって聞いたな
216: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:33:27
ディアブロ3「ワシの難易度は20まであるぞ」
224: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:35:08
難易度によって行動パターンが変わるだけじゃなくモーションが加わるのすき
235: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:37:07
今P4Gやってるけどノーマルの一個上の難易度にしたらめちゃくちゃストレス多くてすぐ戻したな
あんまり簡単すぎるといけないと思ったがノーマルで十分なやつだった
あんまり簡単すぎるといけないと思ったがノーマルで十分なやつだった
258: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:42:11
>>235
アトラス自体が結構戦闘にこだわり持ってるタイプだからね
他のRPGでノーマル選んだら無思考になってしまったパターンもあるからそういうのはよく分かる
共通化ができない部分でもあるしなぁ…
アトラス自体が結構戦闘にこだわり持ってるタイプだからね
他のRPGでノーマル選んだら無思考になってしまったパターンもあるからそういうのはよく分かる
共通化ができない部分でもあるしなぁ…
238: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:37:34
ダクソが難しすぎて挫折したので難易度は欲しいなと思った
ダメージが1/10になるモードとか欲しかった
ダメージが1/10になるモードとか欲しかった
242: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:38:45
>>238
ダクソは自分のレベルをあげたり武器を強化すれば割とぬるくなるぞ
ダクソは自分のレベルをあげたり武器を強化すれば割とぬるくなるぞ
250: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:40:36
>>238
ムリだった
LV150ぐらいまであげたけど何度も死んで挫折した
ムリだった
LV150ぐらいまであげたけど何度も死んで挫折した
241: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:38:20
いきなり最高難易度の方が面白いぞ
244: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:38:59
RPGは一部ボスだけでいいから難易度に応じて行動いじってくれ
257: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:42:05
負けまくると簡単になるゲームもあるよね
272: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:44:09
>>257
手加減されるみたいで好きじゃないなそういうの
達成感が薄れる
手加減されるみたいで好きじゃないなそういうの
達成感が薄れる
281: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:46:07
>>257
そういうのやめてほしい
この難しいのをクリアしたいのに難度下げないでくれってなる
そういうのやめてほしい
この難しいのをクリアしたいのに難度下げないでくれってなる
265: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:42:55
Faster than lightはイージーすらクリアできなかった
初見クリア無理だろあれ
初見クリア無理だろあれ
266: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:43:04
大体ノーマルが想定されたバランスなんだから
基本ノーマルが一番楽しい
基本ノーマルが一番楽しい
270: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:43:57
選択できたらイージーにするけどいっそ無くてもいい
274: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:44:40
高難度だと時間かかり過ぎて飽きる
勝ち筋はわかっててもそれを実行するのが疲れる
勝ち筋はわかっててもそれを実行するのが疲れる
279: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:45:59
カメラがクソだったりしなければノーマルで遊ぶ
操作でストレス感じるタイプだったら難易度下げてさっさとクリアする
操作でストレス感じるタイプだったら難易度下げてさっさとクリアする
280: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:46:00
ダクソはレベル上げがあるから何とかなるって聞いたのに不死院のデーモンでは出来なくて絶望した
289: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:48:50
戦闘がだるいゲームはさっさとクリアしたくて低難度にするわ
単調すぎたり逆に複雑すぎてよくわからなかったり
単調すぎたり逆に複雑すぎてよくわからなかったり
292: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:49:29
大神はゲーム性好きだったけど難易度がヌルゲーすぎて高難易度欲しかったわ
307: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:54:07
操作説明やシステム説明すら碌に把握しようとせず無駄に攻略サイトとか見て変なプレイをしだすのもいる中でうまく難易度調整するのも大変そうだな
309: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:54:36
最初は一番簡単な難易度を選ぶ
ストーリーに集中したい
ストーリーに集中したい
315: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:56:08
ファミコン時代のおおらか難易度で
322: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:58:34
ノーマルでやって面白ければその上を細かくやるって感じ
331: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 15:00:33
全く情報ないのに低難度だとベストエンディング見れなかったりするからな…
選択時点で一部エンディングが見られませんとかストーリーに変化はありませんとか言ってくれればいいんだけど
選択時点で一部エンディングが見られませんとかストーリーに変化はありませんとか言ってくれればいいんだけど
340: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 15:02:37
>>334
このゲームは味方側がやけに強かった記憶がある
このゲームは味方側がやけに強かった記憶がある
342: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 15:03:40
パワプロの高難度はCPUのノリ次第でどんな球でも打ってくるので理不尽さを感じる
357: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 15:16:25
>>342
さらに守備が理不尽なのですごいストレス
さらに守備が理不尽なのですごいストレス
375: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 15:22:08
>>342
同じような理不尽難易度系であり店側が設定した高難易度にも
かつて何度も立ち向かっていった脱衣麻雀プレイ者
同じような理不尽難易度系であり店側が設定した高難易度にも
かつて何度も立ち向かっていった脱衣麻雀プレイ者
376: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 15:24:12
>>375
魔界村とかよくアーケードでやってたなと思う
魔界村とかよくアーケードでやってたなと思う
345: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 15:07:17
高難易度でも敵の体力が目に見えて減ってると戦って楽しく感じる
382: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 15:26:58
仁王は修羅と悟り以降で難易度が違いすぎる
急に雑魚の攻撃でもかすったら死ぬようになるの辛かった
急に雑魚の攻撃でもかすったら死ぬようになるの辛かった
358: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 15:17:38
迷うことなく最低難易度
ここでクリア特典アイテム集めて2週目でハードを作業でクリアしてトロフィーだけ貰う
ここでクリア特典アイテム集めて2週目でハードを作業でクリアしてトロフィーだけ貰う
306: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 14:54:02
リングフィットの負荷設定はいいと思うよ
386: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 15:30:07
まずはノーマル
ハードに挑むほど面白かったらハードやる
ハードに挑むほど面白かったらハードやる
40: 名無しのあにまんch 2020/07/18(土) 13:47:57
様子見でEASY
なれたらNORMAL
飽きたらHARD
なれたらNORMAL
飽きたらHARD