【動画】ゼルダの伝説 時のオカリナでスターフォックスのアーウィンを登場させるバグが発見される
2: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 00:54:26
思ったより殺意が高い!
3: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:00:21
わからんことが多い…
4: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:00:58
何呼び出しちゃったの…
5: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:01:58
(なんで…?)
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6: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:02:20
ワープ明けから滅茶苦茶撃たれててだめだった
8: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:02:54
知らない敵キャラだ
9: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:03:32
内部にスターフォックスだったか別のゲームのデータ入っててそれ呼び出すとRTAが捗るんだっけ?
解説を読みたいんだが
解説を読みたいんだが
13: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:06:45
>>9
任意コード実行でエンディング呼び出すのがRTAに使える
同じ要領でROM内のどんなデータも呼べるからアーウィンも出せる
任意コード実行でエンディング呼び出すのがRTAに使える
同じ要領でROM内のどんなデータも呼べるからアーウィンも出せる
16: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:09:43
>>9
任意コード実行の手順が確定したのでアーウィンを呼び出したりエンディングシーンに切り替えたりできるようになった
ポケモンのセレクトでミュウを釣ったり殿堂部屋に移動したりするのと同じ
任意コード実行の手順が確定したのでアーウィンを呼び出したりエンディングシーンに切り替えたりできるようになった
ポケモンのセレクトでミュウを釣ったり殿堂部屋に移動したりするのと同じ
10: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:03:37
スターフォックスのやつか…
11: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:03:49
ウラ技の名にふさわしいな
18: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:10:03
任意コード実施って数ドット単位でキャラを絶たせてコマンド入れるやつだろ?
時オカもできんだ…
時オカもできんだ…
20: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:10:52
ダメージ判定まであったの!?
21: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:11:15
アーウィンが入ってるのが悪いわ
22: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:11:41
任意コード実行だのデバッグルーム直行だの
メモリフラグ書き換えだの
爆弾を入手すると爆弾が入手できるバグだの
ここ一年くらいの3Dゼルダはとんでもない発見が相次いでて凄い
メモリフラグ書き換えだの
爆弾を入手すると爆弾が入手できるバグだの
ここ一年くらいの3Dゼルダはとんでもない発見が相次いでて凄い
27: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:12:53
>>22
オフラインアップデート多すぎる…
オフラインアップデート多すぎる…
111: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:23:32
>>22
そんなコアな研究進んでたの…
そんなコアな研究進んでたの…
23: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:11:43
ホントなんでアーウィン実装されてんだろね…
30: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:13:12
>>23
敵キャラのモーションをアーウィンを基に作った結果
アーウィンがそのままデータとして残ってた
敵キャラのモーションをアーウィンを基に作った結果
アーウィンがそのままデータとして残ってた
51: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:16:31
>>30
まあ基底のものならできる…のか…?
まあ基底のものならできる…のか…?
37: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:14:27
>>23
ヴァルバジアの胴体がうねるモーションのためにアーウィンのデータを突っ込んで流用したってのはインタビューで答えてたから
たぶんそのデータだと思う
ヴァルバジアの胴体がうねるモーションのためにアーウィンのデータを突っ込んで流用したってのはインタビューで答えてたから
たぶんそのデータだと思う
48: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:16:05
>>44
消さなくてもまぁ良いかなってノリなだけだと思う
消す手間より隠す方が楽だし
消さなくてもまぁ良いかなってノリなだけだと思う
消す手間より隠す方が楽だし
24: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:12:11
ロックオンでも分かるように根幹のシステムでスタフォを使ってるしヴァルバジアのパターンなんてまんま流用してるのをスタッフがコメントしてる
なのでデータ内にアーウィンが残留してたのは昔から分かってたけど最近日本語版なら実機で呼び出せるのが発覚した
なのでデータ内にアーウィンが残留してたのは昔から分かってたけど最近日本語版なら実機で呼び出せるのが発覚した
25: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:12:30
ヴァルバジアに流用するためにアーウィンのデータを入れたと聞いた
28: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:12:59
エネミーの動きにアーウィンが編隊組む時のプログラムを流用したと聞いた
なぜモデルデータやSEや判定まで入れたんだ…
この頃のゲームはソフトの容量に困ったりしなかったのか?
なぜモデルデータやSEや判定まで入れたんだ…
この頃のゲームはソフトの容量に困ったりしなかったのか?
36: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:14:19
>>28
そりゃああるだろうけど
下手に削除すると何が起こるか分からんのもあるのだ
特に根幹に近いモノだし
そりゃああるだろうけど
下手に削除すると何が起こるか分からんのもあるのだ
特に根幹に近いモノだし
29: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:13:02
わからない
文化が違う
文化が違う
31: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:13:40
何故見つかるのか
それは学会があるから
それは学会があるから
32: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:13:42
アーウィンの被弾判定から
ビームの着弾判定まで
なんで実装した!言え!
ビームの着弾判定まで
なんで実装した!言え!
33: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:13:57
SNSの交流がいい方向に動いてるんだと思うんだけど研究対象が時オカで本当にいいのか君たちと思わないでもない
35: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:14:11
ヴァルバジアってアーウィンだったんだ…
40: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:14:44
スタッフも内々でこっそり飛ばして楽しんでたんだろうな
41: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:14:49
時オカの開発自体は強行軍だったのは何度も聞いてるし
参考用データが残っててもおかしくないけどこう見るとマジでスタフォ64だね……
参考用データが残っててもおかしくないけどこう見るとマジでスタフォ64だね……
43: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:15:09
ポケモンスナップ学会といい64は魔境にごさるか?
50: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:16:29
>>43
隠しスターコインが今更発見されたりとかネタ抜きで魔境だと思う
隠しスターコインが今更発見されたりとかネタ抜きで魔境だと思う
45: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:15:28
白紙コラみたいな感じで時オカ作ってたのか…
47: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:15:48
もう22年前のゲームという事に驚愕する…
49: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:16:15
BOTWもなんかどんどんバグっていくしスカイウォードソードは前々からあんなんだしゼルダはバグらせがいがあるのかな…
59: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:17:37
ビームのエフェクトは持ってくる必要ないですよね…
60: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:17:40
アーウィン有りきで開発していったら
消すことでの影響範囲かんがえると、画面には出ることないからってそのままにしておくのはとても良くわかる
出た
消すことでの影響範囲かんがえると、画面には出ることないからってそのままにしておくのはとても良くわかる
出た
61: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:17:54
カービィもそうだけどいまだに研究してる変態たちスゴいな…
68: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:18:57
ムジュラも何か見つかるかもしれなかったりする?
90: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:20:22
>>68
去年とんでもないバグが見つかって月に直行出来るようになりました
去年とんでもないバグが見つかって月に直行出来るようになりました
69: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:18:59
掘ってなんか出てきたから良かったものの、これで何も出てこなかったら今まで掘ってきた人はどうなるのさ…
93: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:21:05
>>69
アーウィンの存在自体は10年以上前から確認されてたから改造すれば出せた
それが正規のROMの非改造で出せるようになったのが最近
アーウィンの存在自体は10年以上前から確認されてたから改造すれば出せた
それが正規のROMの非改造で出せるようになったのが最近
70: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:19:02
アーウィンがいたんだ
他にもまだまだ何か隠されているはずだ
他にもまだまだ何か隠されているはずだ
98: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:21:31
>>70
没データの犬とかある
没データの犬とかある
79: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:19:49
撃破にパチンコ3発くらい必要で妙に耐久高くてダメだった
92: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:20:56
>>79
デクの種は戦闘機の装甲にも通用する程の威力なのか…
デクの種は戦闘機の装甲にも通用する程の威力なのか…
101: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:22:23
こういうのってワクワクする
119: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:24:53
そういう召喚儀式を見つけるのがこういう学問だしな
121: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:25:33
未だに64のゲームを解析するとは凄いなぁ
122: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:25:36
バグ…バグってなんだ…
129: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:26:15
64に魂を囚われてる者が多すぎる…
130: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:26:20
今のところ特になにもないトワプリもいつか盛大にぶっ壊されるんだろうか
133: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:26:59
>>130
既に大概壊されてないか
既に大概壊されてないか
140: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:28:28
昔は高速移動や壁抜けとかですげーすげー言ってたのにもはや未来すぎる…
143: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:28:48
>>140
未来かな…未来かも…
未来かな…未来かも…
235: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:54:45
既に組み込まれたものを下手に消すとどんな不具合が起きるかわからないからね
236: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:56:09
ヘタに中継ぎ消すと色々ズレて大惨事になるから完全に消さずダミーぶっこむだけなのもとてもよくある話
229: 名無しのあにまんch 2020/01/28(火) 01:52:07
なんにせよ見てて楽しいバグは大歓迎だ