ゲームのアイテム所持数制限システムって正直どう思う?

  • 74
1: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 13:52:06
アイテムの所持制限について

重量によって持てる量が制限される
空きスロットの埋め方で持てる量が制限される
個数によって持てる量が制限される

などいろいろあるけどみんなはどの仕様が好き?
60: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:36:26
だめだー
持ち物が一杯だー
13: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:11:22
それが面白くなるかならないかがすべて
2: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 13:57:29
重量制きらい
いくらでも持ち歩けるのすき
15: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:16:14
skyrimやfalloutだと持ち運びのために筋力を渋々あげるハメになる
5: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 13:58:46
回復アイテムあっても投げ技は一撃で死ぬからあまり意味ない
8: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:08:22
リアリティが面白さに繋がらないやつだよね
19: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:24:12
This War of Mineは必要なものと持って帰れるもののバランスがなかなかキツかった
26: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:39:38
リアル感だすならスロット性が一番だよな
あとそうやって制限すると
汎用属性の武器とかにスポットが当たる
4: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 13:58:45
リアリティなんて知った事じゃないから無制限だ
16: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:17:26
とりあえず登場するアイテムの全てを捨てずに持てるキャパは欲しい
17: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:18:28
ただしアイテムを沢山もってると処理が重くなります
18: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:20:31
個人的には「尋常じゃないくらい不便」くらいが好きだなクリア後とか限定解除されて四次元ポケット状態になるとなんか虚しいっていうか遊びがいがない但し倉庫は無限が良い
21: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:26:39
こちゃごちゃ持って歩くくの嫌いだけど
倉庫や物を突っ込める箱はすぐに欲しいな
20: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:24:34
消費アイテム以外は制限なしで
23: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:33:54
持ち物の数を制限するなら
大切なものは別枠にしてくれ
圧迫されてたまらん
22: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:29:22
コレクター気質なので制限なしで
消耗品はゲームバランスに必要なら制限かけて良いよというかむしろかけろ
10: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:09:36
ゲームによる
ドラクエやFFのようなガチ勢以外が大半のゲームでは縛るべきじゃない
24: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:36:34
初期ドラクエやメタルマックスみたいに常に目一杯持たせておく感じは嫌いじゃなかった
FF2はちょっとやりすぎ
28: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:40:27
やくそう 99
こういうふうになっていればだいたいOK
あとはストーリー上重要なものは別枠に自動で入るように
35: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:49:06
回復アイテムだけ個数制限するべきだな
装備品はいくらでも持てた方が良い
115: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 17:46:50
女神転生だったかな
傷薬は10個まで
生き返らせるアイテムは3個までとかってシステム
88: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:11:42
クリックゲー時代の手持ちのポーション尽きた方が死ぬネトゲーはまぁゲーム性になってたね
25: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:38:28
持ち物を制限することに意味があるタイプなら重量制か枠制(ものによって複数消費)
意味がないなら無制限じゃないとストレス
お前だそベセスダ意味あるか?
84: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:09:21
>>25
Foも装備重量と所持重量分けるなりそもそも所持重量制撤廃なりすればいいのにね
特にFo4お前そこらじゅうに転がるジャンクが宝の山なのに重量制限って…
90: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:14:39
>>84
サバイバルじゃない限りほとんど問題にならんはずだが…
91: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:18:07
>>90
欲張りだから何丁も銃器持ち歩きたいし
貧乏性だからころころしたレイダーは丸裸にしたいしダンジョンのオブジェクトはぺんぺん草一本残さず回収したいし…
27: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:39:51
ARPGで薬品大量持ち込みできるやつはバランス取りが放棄されてる感じがする
30: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:42:50
STALKERだと科学者用の防護服とか強化外骨格あたりを着ると所持できる重さが増したりするけれど
それでも持てなくなる程稼いだときは死んだ兵士にアイテム突っ込んで引きずりながら移動するな
最近のMODは乗り物にアイテムを詰め込んで走るなんて事もできるので
トレジャーハンター家業が楽しくて仕方が無い
32: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:46:36
グランディアXはたくさん持てたけど種類が多すぎた
もう少し敵ドロップのは絞れるようにして欲しかった
29: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:41:35
無駄な倉庫整理と行き来の作業が増えるだけなら制限いらない
ゲーム性として昇華してるなら歓迎
31: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:44:43
ロマサガ2や3でアイテム制限はあるけど捨てれば倉庫に送られてるのが好きだったな
33: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:47:41
>>31
2の石舟は気付かなくて頑張って運んだよ…
34: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:48:02
>>31
ロマサガはイベントアイテムもぶち込めるのがエライ
36: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:51:49
39: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:55:18
>>36
キミは制限あったほうがサバイバルの緊張感があっていいよ
魚を取り放題になったレジェンド オブ グリムロックⅡは
飢えで死ぬドキドキが減っちゃった
37: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:53:24
ゲームだからって言われたら終わりなんだけど
その職業じゃないとその装備持てないとか
装備する場所違うのに同時に装備できないとかね
104: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:50:08
街を出るときはその時点で全員に最強の武器防具を
他に追加効果や特殊防御のある武器防具を全員分
回復アイテムや戦闘補助アイテムも全種類個数上限いっぱいに
レディ・パーフェクトリーだ
38: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:53:48
これ嫌い
42: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:01:06
重火器とかと同じスペース使う小物たち
50: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:13:49
初代バイオハザードのクリス編は本当にやりくりキツかったので緩い位で頼む…
63: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:41:40
今のアイテムがクソ多いゲームで所持数制限されるとだるい
41: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 14:59:44
所持制限って面白さにつながってないと思う
43: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:01:24
>>41
まあ、苦行だな
46: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:05:08
>>41
ローグライクなんかは所持数なかったら確実につまらんからジャンルによるとしか言えない
53: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:15:39
>>46
まあそうか
極端なこと言えばE缶無限に持てるロックマンみたいなものだし
48: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:10:57
武器を無限に持てる地球防衛軍とか
クソつまらなくなりそうだ
126: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 18:11:50
所持制限がゲーム性に繋がってるのって
風来のシレンとかだな
52: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:14:07
トルネコやシレンだと取捨選択が面白い
57: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:23:24
>>52
保存の壺を初めて見たときはこんなんじゃヌルゲー!って思ったけど
それを多数運用できるのもまた運と努力だった
44: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:03:41
魔導物語は最後まで頑張れば黄金リンゴがみっちり詰まった
バッグパックが二つまで手に入るけど
アイテム欄9個は苦行すぎる
45: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:04:14
所持数は制限しないよ
でも生鮮食品は時間経過と共に腐るよ
体力回復しないし毒状態になるよ
51: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:14:06
拠点に戻っても制限だらけでめんどくさい
56: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:23:21
所持は無制限だけど回復アイテムが高くて使った分だけ収支マイナスみたいなのも見たことあるな
下手にセーブすると詰みかねないから補給は安くてスロットで制限する方がマシだったと思う
62: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:39:45
フォールアウト・ニューベガスの最難易度は弾丸にも重さ指定があると聞いた
67: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:44:51
>>62
拳銃やライフルの弾はさほど重くないからフレーバーとしては悪くなかった
ロケットランチャー・ヌカランチャー系はすごく使いにくくなったけど
73: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:00:13
>>67
まあ射程の長めな爆発物を際限なく連射できちゃうと難易度もクソもないし
外見的にそれほど軽いとも思えんから最高難易度のフレーバー的にもいいんじゃないか
64: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:41:57
実際弾薬は100発単位とかになると重量バカにならないし難易度追求するとそうなるのはわかるが…やりたくはないな
69: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 15:47:31
昔のフライトシムなんかもミサイルの搭載数は実機に合わせてほんの数発だけだった
機銃でドッグファイトとか無理なんでミサイル撃っては帰還してミサイル補充とか面倒だったな
着陸時に操縦ミスってゲームオーバーとかになったりも
77: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:03:11
>>69
所持数とは別だけどそういうの求めてないから…ってなるやつだな
2DのRPGに唐突に3D迷路入れられるようなものだし
81: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:08:01
ROとかで所持制限内でどういう風に持っていくアイテムを割り振るかとかそういうのを考えるのは好きだった
ただ制限がない方が楽ってのには同意
92: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:29:22
むしろ宝漁りがあるゲームほど所持重量制限が欲しい派
一番欲しいやつを選ぶのが楽しい
無駄なものは持って帰ってもゴミになるし時間も無駄になる
制限ないと全部持ち帰ろうとしてしまう悪い癖があるからシステムで制限してくれ
93: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:31:59
FFとかテント×99を何十個とか持ちながら冒険するの凄い
95: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:38:22
>>93
ポイポイカプセルみたいな魔法のテントなんだろう多分
102: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:47:48
パラサイトイヴ2の仕様が好きだったな
アイテム自体はかなりの数所持できるしさらに保管用のアイテムボックスもあるけど
戦闘で使えるのは装備している武器とアタッチメントに入れてるアイテムだけで
それゆえにアタッチメントに何を入れておくかを考えなければならなかったり
105: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:50:14
所持に制限はあってもいいけど倉庫の容量は無限にしてくれ
106: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:50:35
同じもの大量スタックできる方がすき
107: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:53:19
改めて考えると制限あるゲームばっかやってる気がする
109: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:55:28
どこに制限かけるかだよね
ローグライク系や武器拾うFPSはそもそもタダで拾えるかわりの所持制限で、RPGの場合は所持制限がない代わりに金が必要っていう制限がかかってるし
112: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 17:10:59
制限の上手いゲームと下手なゲームがあるよね
スカイリムなんかはリアリティがないほど制限がゆるいのにめんどくさい程度にきつくてダメ
118: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 17:56:21
>>112
ベセゲーはアイテム持ちすぎると処理が重くなるという理由もあると思う
めちゃくちゃな量のアイテム持ってメニュー開くと一瞬固まる
125: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 18:07:23
>>118
その辺の事情もあってデフォUIがそもそも大量のアイテムを常時持ち歩くことを前提に作ってないんだろうな
Skyrimの所持品メニューとかもうmod無しじゃ耐えられない体になってしまったぞ俺
114: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 17:42:27
無制限だとアイテム探すの大変だから
袋システムは悪くない
スカイリムでそういうMOD使ってる
でも要らない装備はさっさと売って処分した方がいい
113: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 17:11:40
アイテムの形の収納ボックス意外と好き
120: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 18:03:03
無限に持ててもいいんだけど何で無限に持てるのか説明というかゲーム内の設定が欲しい
122: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 18:06:03
最近のだとkenshiのインベントリが好きだ
スロット埋めと重量の合わせなんだが重量オーバーでも動ける
ただ遅くなったり戦闘にペナルティ入ったりする
バックパックでインベントリ拡張できるんだが戦闘ペナルティ少ないバックパックは小さい
逆にペナルティ大きいほどスタックできたり大きかったり
荷物持ちと戦闘員の役割をしっかり別けれる感じ
116: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 17:49:11
課金で所持数が増えますよ
123: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 18:06:57
所持量が増えるアイテムとか手に入るとめっちゃうれしい
二段ジャンプ解禁くらいうれしい
127: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 18:11:53
FFは割と良く出来てるね
そもそもアイテムそんなに使わん作りだけど
130: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 18:31:28
いつでも薬草99が使えるゲームとか死にようがないやろ
131: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 18:33:43
>>130
効き目が弱かったり値段が高かったりでバランス調整があるのはあるけど
大体そういうソフトだと敵が一撃でこっちを屠ってくるよね
78: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 16:03:57
重量制限にゲーム性がないなら意味がない
ただの足枷
111: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 17:00:03
個人的にはアイテムリソースの管理もゲームの内だと思ってるんで
制限厳しめの方が好き
3: 名無しのあにまんch 2019/12/11(水) 13:58:04
無制限がいいけど三択なら個数制

ゲーム記事の種類 > 考察ゲーム

「ゲーム」カテゴリの最新記事

「考察」カテゴリの最新記事

コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:20:33 ID:A5Nzk5MjA
ゲームバランスにあってりゃ何でもいい
完全回復アイテムが無限に持てて、敵の攻撃がしょぼいとか戦闘が作業になってクソつまらんし、オープンワールドで荷物制限があってこそ探索と拠点の意味が生まれるわけで
0
16. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:41:18 ID:gwNjY1ODQ
>>1
資産管理ゲーってタイプもあるしな
限られたリソースでダンジョンを突破するのも面白い
0
57. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 22:27:52 ID:k4MDE0NDA
>>16
その通りで要はどんなゲームデザインなのかが重要
戦術や兵站が重要なゲームで所持数無制限だと本末転倒だし
ストーリーや爽快感重視だったりアイテム収集や合成ゲーなんかで厳しい制限あるならゲーム性を損なうしね
0
19. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:43:37 ID:k0MTQ5ODA
>>1
不思議のダンジョン系はアイテムの取捨選択がテクニックと面白さに直結してるから
そういうのは制限ないと駄目よね
0
37. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:29:29 ID:czMjgwNDQ
>>19
ポケダン超レベルの初心者向けでもそれは思うな
特にレベル1やと取捨選択ミスで終了とかザラやし
0
2. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:21:36 ID:YwODQwNDQ
バイオ4みたいな収納方法にも一捻りあるやつが理想かなぁ
0
29. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:01:44 ID:Y1NjExNjA
>>2
バイオ4はアイテム面でリアリティとゲーム性が合致してて面白いよね。途中からどこに入ってるのかわからないぐらい装填されたハンドガンの弾とかを除けば
0
3. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:23:49 ID:AzODQxMzI
モンハンはワールドの仕様に慣れるともう前作には戻れない
0
4. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:24:03 ID:UwMjQwOTI
データ量だって無限じゃないからなあ
何百何千と所持できる空きを確保して
得られるユーザーの満足度はいかほどか
0
30. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:05:00 ID:g4MzYyMTY
>>4
ぶっちゃけ数を参照する処理なんだからあんま変わらなくない?
0
53. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 22:00:31 ID:c1OTMwMDA
>>4
太古のゲームはそういう理由もあったのかもね

他にも、ソシャゲとかは快適なプレイを人質にスロットを制限してたりするけど、そこは商売戦略だからな
縛り過ぎて苦痛がおもしろさを上回ると人が居つかなくなるし
0
5. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:25:34 ID:A0MTczNDA
ただ不便なのと難易度調整では全然違う
PSOとかレア掘りゲーなのにアホみたいに所持数少なかった
0
58. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 22:42:45 ID:A5Nzk5MjA
>>5
所持品整理するのだるすぎてやめた
再開しようと思うたび所持品整理がだるくてやめてる
0
6. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:26:07 ID:c5NzE1NTI
狩人様の鞄の中身ひっくり返して全部出してみたい
0
7. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:26:09 ID:M3NzMyNDA
重量制限といいつつ同じもの99個持ったりとか意味分からんからな
0
8. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:27:00 ID:g1MDU3MDA
まあゲームによるとしか言えんよね
古いRPGだけど天外魔境2の仕様が面白かった
術は巻物持ってないと使えないから誰に持たせるか悩んだり、キャラによって持てる数が違ったり、システム一つとっても個性や面白さにつなげてるのは良いと思う
0
9. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:27:15 ID:gxMzgxMTY
ゲーム性やどの程度の頻度で倉庫にたどり着けるかにもよる
でも大事なものが枠を常に圧迫してくるのは無条件でクソゲー呼ばわりされるだろうな、ただゲームプレイの邪魔をする嫌がらせせ不便なだけだし
0
10. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:28:23 ID:kwNTc3OTY
それこそゲームによるとしか…

荷物の持てる量に制限をかけることも難易度に関わってくるゲームなら大歓迎
0
11. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:30:39 ID:g4MDI1Ng=
アーク2はコレクターにとって苦しい仕様だった
0
12. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:32:37 ID:Q2ODg0OTY
ラスアスは所持制限というより取得制限といった方が正しいけどあれはサバイバル感を上手く表現できてて良かった。
BotWの武器所持制限も使い分けやその他諸々に誘導する作りになってたから賛否あるけど個人的には好き。
ホライズンの所持数制限はただただ不便だった、ゲーム自体はスゴく好きなんだけどそこだけ不満だった。
0
32. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:15:21 ID:YyOTA3NjA
>>12
ブレワイは英傑武器の置場にちょっと困ったくらいで
基本どんどん壊して拾うスタイルだからあれは丁度良く感じた
0
38. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:34:05 ID:MwODcwODg
>>32
足りなくなったらマップにマークしておいたライネルを片っ端から倒せばいいだけだもんね
0
44. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:45:33 ID:YwMDkwNDg
>>32
ポーチの拡張=コログ探しのためにマップ探索したりより強い武器を求めて魔物の巣を襲ったりするわけだからな。
ブレワイはマップそのものが広大なスキルツリーだって考察を見てなるほどと思った。
0
46. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:47:33 ID:Y4NjUyOA=
>>32
次回作が同じような感じなら自宅は武具置き場をもうちょっと拡張してほしい
0
13. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:33:03 ID:AwMDg2OTY
ソシャゲのキャラ所持数は本気で馬鹿だと思う
どんどんキャラを追加するゲームでそこ制限してどうする。
0
15. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:40:37 ID:IyNDkxNTI
>>13
石使わせる為とマジレス
だからこそあくどい商売してるなって実感するわ
0
41. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:36:11 ID:k2MDE2NzY
>>13
ソシャゲの所持制限は大分進んで初心者卒業くらいになったら気になり出すくらいでいいよね
キャラとか素材集めるぞーってモチベ上がってるときに、倉庫が一杯です捨ててくださいガチャ石使ってくださいと言われると萎える
0
45. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:46:02 ID:Y4NjUyOA=
>>13
無料でやってる人らに制限するの当たり前だと思う
慈善事業じゃないんだし
0
67. 名無しのあにまんch 2019年12月13日 10:08:30 ID:kwNDU1ODA
>>45
でもそれで遊ぶ気をなくさせるのはダメ仕様だと思うよ
このへんの匙加減をまちがえて人離れちゃうパターンも多いし
0
14. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:34:48 ID:IyMjcyMjA
マビノギみたいにアイテムの形や大きさでインベントリ考えるの面倒だけど好き
0
17. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:41:30 ID:ExNTY2OTI
面白けりゃどっちでもいいが
何か手に入れるたびに倉庫に戻らなきゃいけないようなのはダルい
0
18. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:42:36 ID:A0MTM1ODA
ポケダン空の探検隊に小学生の頃熱中してた思い出があるけど、持ち物が合計で30個くらいまでしか持てなかったのが逆に面白く感じたで
長いダンジョンに潜るときは空き容量、食料やキャラ固有の持ち物、タネをどれだけ持っていくか考えるのが楽しかったやで
0
20. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:46:53 ID:E1MTc3NTY
ドラゴンズドグマで初めてアイテムの重さ意識したけどこれはこれで楽しかったな
ストレスに感じるところもあったけど、冒険感が出てた
0
21. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:47:00 ID:I2MzU4OTI
初期ドラクエとかはゲームバランスじゃなくてただの容量節約だと思う
0
22. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:50:12 ID:gzNjY0MjQ
それこそゲーム性次第としか言えない話題では…?
カジュアルなゲームや最初からアイテム集めろ、やり込めと言わんばかりのゲームで変に制限かけられるのは嫌だし、サバイバルというかその系統だと無制限に持てちゃうと簡単になりすぎたりすることもあるだろうし
0
23. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:50:53 ID:kyNTU3Mjg
重量制限が一番好き
0
24. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:52:28 ID:UxMzQ3NDg
コレクション性あるものが制限されてるとキツい
0
25. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:54:23 ID:M5MTM0NjQ
お金にも重量制限があったハイドライド3が30年以上前の話
このシステム流行らなかったな…
0
26. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:56:32 ID:cwNTc4NTI
山賊の拠点襲撃して重量制限内でどれだけ効率よく稼ぎを持って帰れるかで頭捻ったりするのは楽しい
0
27. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:56:51 ID:Y3OTk5MzI
制限しないとメモリがパツパツになるからなあ。
アイテム1個ずつに特性とかパラメータを持たせると無制限は不可能になる。
0
28. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 19:59:56 ID:Q5NjIyMDA
ゲームバランスがあるから仕方ないけどモンハンで巨大な骨とか角は99個持てて回復薬は10個しか持てないのは理不尽だと思った。
0
31. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:09:17 ID:k2Mzg3MjA
所持アイテムの残量とか、リュックの中身的にあとどれくらいアイテムを拾えるか、とかで進むか戻るかとか迷うの好きだから、少し厳しめの制限くらいが好きだな
0
33. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:18:54 ID:A4NzA0MTI
そういう風に作られたゲームなら、それでいいんじゃないか?
おかしなことがお題に上がるようになったな
0
34. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:22:17 ID:U4OTgxODQ
ドラクエのふくろみたいな「いくらでも持てるけど戦闘中に使えるのは直接所持してるアイテムのみ」ぐらいが丁度いい
0
59. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 23:13:37 ID:Y5NDU1NzI
>>34
アレ好き
0
73. 名無しのあにまんch 2019年12月13日 17:35:46 ID:c3MTI5Njg
>>34
テイルズは持ち物に基本制限無いけど、戦闘中に使えるアイテムのみ15個制限だったな。加えて道具の使用時に1秒程度の硬直と数秒の再使用制限が有るから、アイテムのごり押しが出来ないようになってる。
0
35. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:24:49 ID:c1NjYyNDg
重量制限開放modとかは毎回入れてるわ
0
36. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:27:42 ID:UyMTgyNDA
elonaなんかはゲーム性に昇華してる例かしら。「物をたくさん持てるか」がアドバンテージになる。
でも速度もめちゃくちゃ重要だから必要なものの取捨選択ができるようになったら速度極振りの種族も魅力的になる。
素材変化させればクソ重ピアノ・ベッドもだいぶ軽くできるし、一方あえて重くしたいものもあってetc......
0
74. 名無しのあにまんch 2019年12月13日 21:45:00 ID:I2NTE3MDg
>>36
昔の記憶だが、あえて重いもの持たせることでステータス上がった記憶もあるから
適度に重くして制限受けつつやりくりしてた記憶があるな
またやりたくなってきた。スマホで出来たら良いのにな。
パーティー会場でロミアス肉を食いたくなってきた
0
39. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:35:26 ID:QyNDg3NjA
物無限に持てるゲーム←リアルじゃない!四次元ポケットじゃあるまいしもっと現実に合わせろと喚く

重量制限ありのゲーム←不便!ストレス!他のゲームでは物無限に持てるのになんで無駄にリアリティとか出すんだと喚く

こういうこと言ってるのって大体同じような奴だよな
0
40. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:35:32 ID:k1MjQxNjg
ヒーラー依存のシステムで回復アイテムを無価値にしたり
蘇生アイテムを戦闘中に使えなくしたりすれば枠どころかアイテムなんて必要無くなるぞ!
0
42. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:39:32 ID:M3NjUwMzY
一方通行のローグライクは消耗品を入れては出すの繰り返しだからあんまり圧迫してる感ないし取捨選択が面白いんだけど
行ったり来たり出来るゲームで売買の要素+所持制限とかあると整理整頓にかかる時間が多すぎて面倒くさくなってくるなあ
売らずに捨てると損してる感も出てくるし
0
43. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 20:42:43 ID:UwMzAwNjg
オンラインゲームでどんどん追加される全部のアイテムを持てるようには無茶だしな
0
47. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 21:16:42 ID:A5NzM4OTI
フォールアウトとかのポストアポカリプス物で重量制限いらないって発言もすごいよね
限られた重さしか持てない中でどうやりくりするのかが面白いのに
ああいうのはMODとかで重量無制限にしてもすぐに飽きるよ
0
48. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 21:18:34 ID:I4MTAxOTc
まあどうやって母艦に搭載してるのかわからない
スパロボもありますし
0
49. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 21:22:19 ID:g4ODcwMTY
スレの方にも出てるが、倉庫というかバッグの制限は上限無しだが、戦闘中使えるアイテムは手持ちに限るってのはストレス少なくて戦略性もあるから好きだな
0
50. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 21:29:57 ID:kyODEzNzI
ローグライクだったらリソース管理がゲームの肝だから何も文句ないけどSkyrimやウィッチャー3だとただただ面倒なだけだったから即無制限MOD入れた
0
51. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 21:51:41 ID:A5NDUyOTI
アプデ前のウィッチャー3は
重量も厳しめで保管庫も無しだったから、苦行でしかなかったな
鎧強化のレシピを手に入れても、強化前の鎧は荷物圧迫するから、結局売るしかなかった
まあ旅してる感は強かったけど、匙加減は大事だ
0
52. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 21:55:12 ID:c1OTMwMDA
俺がやった中だと、
BOF5やFEシリーズは個数制限があるからこその面白さがあった
限られたアイテム、限られたスロットを後戻りできない中どう使うか考えるのがおもしろかった
0
54. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 22:06:39 ID:UzMzAxMjQ
複数の味方キャラと行動する系のゲームなら
アイテムは1キャラいくつまでって制限はあった方が良い

1人で行動するタイプならゲームによるとは思うが
サバイバル要素があるなら制限がある方が良い
物語を追っていくタイプのは制限が緩い程度が良い
0
55. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 22:15:12 ID:MyNDA4MDQ
ゲームによるかな
ポケモンとかはない方が好き
マイクラとかはあってこそって感じする
0
56. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 22:22:39 ID:g1OTkxNTY
続編はあんまり覚えてないが、絶体絶命都市のアイテム毎に大きさあるのは災害体験としては納得してた
0
60. 名無しのあにまんch 2019年12月12日 23:36:42 ID:c1ODA1MTY
バイオ4方式にしたらええんやな
0
61. 名無しのあにまんch 2019年12月13日 00:02:04 ID:U5OTgwODc
RPGでは必要ないと思う
0
62. 名無しのあにまんch 2019年12月13日 01:05:04 ID:YyNTE0Nzc
貧乏性だから全部拾って取っておきたいから制限しないで欲しい
0
63. 名無しのあにまんch 2019年12月13日 02:20:30 ID:g1NTkxMTQ
elonaだと常に「重荷」状態にして
筋力と重量上げスキルを育てるのが定石だった
0
64. 名無しのあにまんch 2019年12月13日 08:14:21 ID:IwNDgzNzg
初代でボックス埋めてサンダーと遭遇した思い出。BWから剣盾だけど秘伝マシンすらなくなって快適になったもんだ
0
65. 名無しのあにまんch 2019年12月13日 08:26:30 ID:M2MzkwOTM
ドラクエビルダーズ2が序盤だけ所持数制限ガチガチのマイクラ仕様→ドラクエおなじみの「ふくろ」作成後は無限に管理できる・・・って流れが快適さをよく表現していたね
0
66. 名無しのあにまんch 2019年12月13日 08:48:41 ID:Q4NDA2NDA
リアリティを考えるなら重量と大きさで制限をかけることになる
それが面白いかどうかはよくわからない
0
68. 名無しのあにまんch 2019年12月13日 10:28:10 ID:U3NTg5MjM
スカイリムやってるとめんどくせーなとなる
でもmodで無限に持てるようにすると味気ねーなともなる
0
69. 名無しのあにまんch 2019年12月13日 11:00:09 ID:Y2NTc2MzM
リソース管理もRPGの醍醐味だと思ってるから基本にはアイテム制限はあった方が好き
ただ重量制限のあるゲームで筋力に比例して青天井で持てる重さが増えるのは興ざめするからどうかと思う
制限が厳しいとただプレイヤーに窮屈を強いるだけになるし緩いとそもそも縛る意味がなくなるから調整の難しい要素だよね
0
70. 名無しのあにまんch 2019年12月13日 11:47:58 ID:Q5NzE0Mjc
制限も無制限も個々のゲームやジャンルによるからどっちも楽しんでる
無制限でもアイテム縛りすれば難易度変えられるし
ただ制限のせいでキャラがウリなのにパーティに回復、支援、攻撃の特化型が必須にならざるを得ないのは嫌
0
71. 名無しのあにまんch 2019年12月13日 14:26:57 ID:YyMjY3ODA
個数制限はすごくシンプルだけど武具含めて数個しか持てないとかいうレベルでパズル的要素を追求するなら面白いかも
そうでないならスロット制限か重量制限の方がそれっぽくて好き
0
72. 名無しのあにまんch 2019年12月13日 16:41:05 ID:I1MjA0MTE
アリとは思うけど昔のゲームは絞り過ぎなのが多い
0

このサイトはすべての記事にCPネタや二次創作ネタが含まれているので苦手な方はブラウザバックをお願いします
コメント欄での「○○(CP)ネタ嫌い」などのコメントは荒れる元になるので絶対にやめてください
また荒らし、作者叩き、誹謗中傷、強い言葉を使ったキャラ叩き、コピペ、他サイトの名指し、差別、レッテル貼り、売上叩き、他作品の比較dis、ネタバレ、URL張り、ジャンプ掲載順位煽り、記事内容と関係ないdisコメントは削除します
海外の反応記事にある日付と時間は時差の関係でアメリカ時間から13時間前の時間を表示しています
また同じ単語の繰り返すコメントは自動的にスパム判定されコメント規制されてしまうので注意してください(ライナーやボーボボ関係のコメントが特に多いです)
荒らし報告(対象URLか記事タイトルを教えてください)や巻き添え規制(プラグインの誤判定)を受けた方はメールフォームから連絡をください 場所はスマホ版コメント下にあります