ポケモン最新作『ソード・シールド』の仕様変更が一部判明 オートセーブ実装・ひでんマシン廃止・学習装置廃止・性格変更可能など
ポケジャーナル(考察・翻訳ブログ)@poke_journal
ゲームフリークと@gameinformer のインタビュー記事が公開されました。後で詳しく書きますが、①オートセーブ機能実装(オフにできる)②学習装置廃止(道具なしで経験値を共有できる)③ひでんマシン廃止とのこと #ポケモン剣盾
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インタビュー記事続き。 「今までは初めに捕まえた御三家のポケモンなどは旅を共にするだけで、対戦環境では使用されることがなかった。今回こそはそういったポケモンたちが対戦でも活躍できる仕組みを導入したい」 #ポケモン剣盾
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「もし全てのステータスが完璧なポケモンを手に入れても、戦闘に関する人格的パラメータが悪ければ孵化を繰り返すことになります。しかし今作ではそれを修正する機能があります」 ※人格的パラメータ(personality parameter) はおそらく性格(nature) のことでしょうか #ポケモン剣盾
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「もはやその必要はありませんが、一方で完璧なバトルを求めるプレイヤーが孵化をする努力の余地を残してあります。努力の価値を認め、またより簡単に楽しめるものでありたいと思っています。例えば過去作から連れてきた思い入れのあるポケモンをバトルでも活躍させることが可能です」 #ポケモン剣盾
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ポケモンソード・シールドではあなたのお気に入りのポケモンを対戦でも活躍させることができます。 (ゲームフリークとの英語インタビュー記事) #ポケモン剣盾 twitter.com/gameinformer/s…
Pokémon Sword and Shield have mechanics to let you use your favorite Pokémon competitively gameinformer.com/2019/10/01/pok…
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ポケモンソード・シールドでオートセーブを導入 (ゲームフリークの英語インタビュー記事) #ポケモン剣盾 twitter.com/gameinformer/s…
Pokémon Sword and Shield introduce autosave to the series gameinformer.com/2019/10/01/pok…
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「ガラル地方には18タイプのジムがあり、バージョンによって異なりますがそれぞれがメジャーリーグとマイナーリーグに属します。例えばソードでは格闘タイプ、シールドではゴーストタイプがメジャーリーグに属します。毎年各ジムはメジャー入りやマイナー降格を賭けて戦います」 #ポケモン剣盾
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ゲームフリークのインタビュー記事①マックスレイドバトルについて ・難易度には幅があり、ポケモンの強さによって強さが変わる ・星の数でランクづけされていて、星5ランクはかなり難しい ・今までのシリーズには見られないかなり高い難易度とのこと #ポケモン剣盾 pokejournal.hatenablog.com/entry/2019/10/…
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ゲームフリークのインタビュー記事②オートセーブ機能 ・プレイ中は定期的にオートセーブされる(オフにもできる) ・例えば伝説のポケモンを捕まえる時はオフにするなど可能 ・ワイルドエリア内では通信時の接続やセーブがバックグラウンドで自動実行される #ポケモン剣盾 pokejournal.hatenablog.com/entry/2019/10/…
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ゲームフリークのインタビュー記事③お気に入りのポケモンを対戦で活躍させる ・御三家や旅で捕まえたポケモンも対戦で使えるようなシステムを導入 ・性格を変えられるシステム導入(?) ・孵化作業はほとんど必要はなくなるが、より完璧を求めるなら必要 #ポケモン剣盾 pokejournal.hatenablog.com/entry/2019/10/…
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がんばりやの子をなぁ!!しておくびょうにしたり出来るのかな…興奮してきた
今まで勇敢だったり意地っ張りだったりする娘が
久々にあったら控えめになってたり臆病になってたりするわけだから凄い
50レベルで進化するやつなんか育ててられねーぞ!
無くても全員に分配されるとかじゃないの
消えるならLVあがりやすくはするんだろうし
そうち廃止というよりは常に発動されるようになるんじゃないか
ひでんマシン廃止みたいに
卵技はうん
まぁ新世代は大したタマゴ技ないから…
特性2種類あってお目当ての特性じゃないやつが生まれる事故もあるけどそれはどうなるだろう
特性カプセルまだあるよね?
そういやあったわ…完全に忘れてた
そういうの気にして旅パでストーリークリアすら十分に楽しむことのできない存在にとってはありがたい
個体値を弄るのは面倒な工程を踏まないといけなかったりするのかね
ピカブイ程度の難易度で揃えるくらいじゃないかな
学習装置の新しい仕様がXYからだからまだ6年くらい
新しい仕様のはそもそも学習装置をアイテムにして渡してくる必要なくない…? とは地味に思ってたから最初から経験値分配されるのは良いと思う
たまにオートセーブじゃないのやるとセーブ忘れて大変なことになるから俺は助かる
贅沢言うと能力補正だけ変えれたら良かったけど
いやぁ性格が全く変わらないのもどうかと思ってた
能力補正だけってのは分かる
ガチプレイヤーも裏であの手この手でラクしてるし関係ないと思う…
知ってるか
厳選してガチバトルしてる層は1割未満だということを
ポケモンで今更縮むもクソも…
どうせ旬は短いから心理的なハードルは低いほうがいいというか
情報が出回りすぎて勝手にハードル上がってるというか
>>56
ミ…ミーには文句じゃなくただの杞憂に見える…
緩くて良いんじゃない
むしろやっとか…とさえ
今後の引継ぎ的にもかなり重要なのに
買おうダブルパック
どうせマイチェンがすぐ出て一通りのジムリーダーとも戦えるようにするでしょ
メジャーマイナーみたいにジム同士で競い合うシステムあるなら成績上位ジムが四天王ポジションとかやってたりするのかな
数がだいぶ多いしありそうだな
厳選必要なのはこれくらいか
色はともかく性別と特性も変えさせてほしい…
あとはパッチールの模様とかケムッソの進化先はどうなるんだろう
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ガチ勢も楽できるならしたい人がほとんどだろうし