仲間がやられて怒りでパワーアップする展開って最近見なくなったよな
2: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:28:20
正直なとこチート能力以下の説得力だと思う
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3: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:29:54
怒りでパワーアップより涙の感動シーンのが主流よ
4: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:30:00
本当に怒りで覚醒するパターンなんてそうそうないからな
5: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:30:22
熱いとは思うんだけどその本気仲間が死ぬ前に出しとけよってなるのはある
最近は仲間が死と引き換えに突破口を開くみたいなパターンが多い気がする
最近は仲間が死と引き換えに突破口を開くみたいなパターンが多い気がする
6: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:30:28
そういや怒りで覚醒とか瀕死から逆転とかって最近見ない気がするな…
8: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:31:13
鬼滅は修行あり怒り覚醒あり突然の覚醒ありの漫画だな
9: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:32:44
最近?だと仮面ライダードライブのチェイスの死とかはそんな感じだった
10: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:33:51
修行パートは面白くないし無闇に仲間死なせると後で困るしでチート主人公は現代的な進化なんだな
11: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:36:54
>>10
パワーアップじゃなしに尖った能力を組み合わせて勝つとかならその辺の問題も全部解決にはなるしそういうもんなのかもな
パワーアップじゃなしに尖った能力を組み合わせて勝つとかならその辺の問題も全部解決にはなるしそういうもんなのかもな
31: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:49:25
>>10
異世界物はレベリング的な努力はよくやる方だからそういう意味での修行パートは寧ろ長い
異世界物はレベリング的な努力はよくやる方だからそういう意味での修行パートは寧ろ長い
89: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:28:19
>>31
レベル上げに楽しみを見出して日常と化してる方が多いよね
レベル上げに楽しみを見出して日常と化してる方が多いよね
12: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:37:54
一線超えれない主人公を一線超えさせる為に死ぬ味方とか…
15: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:38:46
キャラ人気で持つ場合もあるから殺すとまずいよね
14: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:38:24
努力が身を結ぶとか教訓みたいな話より見たいもん見せてくれやって時は確かにある
18: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:40:20
よく考えたら努力根性友情→勝利!って流れは80年代ジャンプで作られたもので
割と最近のパターンではなかろうか
割と最近のパターンではなかろうか
19: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:41:36
実質仲間無駄死にみたいに見えるし…
何か受け継いだりするならまだ説得力あるけど
何か受け継いだりするならまだ説得力あるけど
20: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:43:11
キレて力が解放されたり神様が謎の力を授けてきたりするぐらい神話の時代からある
21: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:43:22
努力しなくてもそれなりに能力がないと何を見せられてるんだって感じのまま終わっちゃうし…
22: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:43:58
世界一売れてる漫画のワンピースは仲間は基本死なないし努力描写もあまりないな
23: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:43:59
人気キャラ殺すなって編集命令がでるくらいだからな
24: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:44:28
じゃあこうしましょう
チートでかつ努力して味方が死ぬ
チートでかつ努力して味方が死ぬ
95: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:29:04
>>24
ジョジョ!
ジョジョ!
26: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:44:50
仲間が死んで怒り等々は能力に対する説得力ではなく行動と感情の担保に過ぎない
チート能力云々との違いは能力に対してというより能力を何に用いるかに対する説得力の問題
チート能力もらったからって誰しも右倣えの正義ヅラするとも悪用してヴィラン紛いになるとも限るまい
チート能力云々との違いは能力に対してというより能力を何に用いるかに対する説得力の問題
チート能力もらったからって誰しも右倣えの正義ヅラするとも悪用してヴィラン紛いになるとも限るまい
28: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:47:17
昔から凡庸な学生がいきなり力を手にして~って話いっぱいなかったっけ…
29: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:48:56
復讐勇者系はチートと怒りと修行ある気がするな
32: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:50:53
修行つーか手にしたチート能力の解析と実践てその手の奴の基本パターンじゃないの
34: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:52:11
幽遊白書を今読むと怒りでパワーアップが多すぎる…ってなるから
最初からとにかく最強にしとくのは間違いではない気もする
最初からとにかく最強にしとくのは間違いではない気もする
43: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:57:40
幽遊白書は怒りでパワーアップ散々やったあと悲しみでパワーアップして
最後は突然妖怪の遺伝子が入ってきてパワーアップした
最後は突然妖怪の遺伝子が入ってきてパワーアップした
37: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:55:12
敵も怒ってパワーアップされると困るし主人公サイドは明鏡止水とかにしておきたいかも
40: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:56:43
敵が怒ってとかも凄くありがちだな…
41: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:56:44
くっ…こんなとき仲間が死んでくれれば…あと一押しで覚醒できそうなのに…
42: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 03:57:20
仲間が死んだ怒りでパワーアップという展開よりは
死んだ仲間が与えた傷で有利になったり
仲間が残した武器やエネルギーで主人公が立ち直ったりが昔から多いような
死んだ仲間が与えた傷で有利になったり
仲間が残した武器やエネルギーで主人公が立ち直ったりが昔から多いような
50: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:05:26
ゲンさん最近こんなこち亀みたいなノリなの?
52: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:08:21
まあ訳わかんない修行するより確定で強くなるチートの方が良いよね
53: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:08:55
怒ればどうにかなるってのは嫌だけど怒ってパワーアップして尚一歩及ばないってのは結構好きだな…負けてほしいとかじゃなくてそこから足りないものを突き詰めてほしいというか
57: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:11:15
怒りで覚醒というよりは本気を出せば最初からこのくらいの強さだったけど暴走とか反動の危険性があるから使ってなかったくらいが好き
60: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:14:03
>>57
でもそれって大抵危険性のデメリット部分が全く出てこなかったりするからなぁ…
でもそれって大抵危険性のデメリット部分が全く出てこなかったりするからなぁ…
65: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:17:24
500年素振りしたとか5億年修行しましたとかそれで納得できるかという
66: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:18:16
>>65
感謝の正拳突き
感謝の正拳突き
68: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:19:44
>>65
そんな設定だったら5億年修行したからしかたないか…って笑って許すよ思う
ジャンルはギャグになる
そんな設定だったら5億年修行したからしかたないか…って笑って許すよ思う
ジャンルはギャグになる
72: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:21:38
描いてほしいのは地味な修行じゃなくて成長だと思う
77: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:23:45
成長いうが成長系主人公ってうまくいくのは大変ではある
80: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:25:20
修行というか準備パートだよね
強い武器や技を手に入れたり衣装新調したりとかそういうの
強い武器や技を手に入れたり衣装新調したりとかそういうの
84: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:25:47
才能がある人が死ぬほど努力したところで化け物相手に世界を救うとなるとリアリティあるかな…と思うことはある
104: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:32:30
本格的に長期化していくと修行とかチートとか通り越して
インフレというもっと強大な敵と戦うことになる…
インフレというもっと強大な敵と戦うことになる…
106: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:33:18
主人公が最初から強くて必勝なのが何か問題があるのだろうかと思う吉宗であった
111: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:34:42
初期レベルを1にしろって言う話ではないし
62: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:15:03
だからこうして申し訳程度に行間でめっちゃ修行したことにする
58: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:12:56
チョロっと修行しただけで結局チートじゃねーか!
61: 名無しのあにまんch 2019/08/09(金) 04:14:52
もっと精神と時の部屋を普及させるべきだな
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