メイドインアビスのゲーム化はされないんだろうか?
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2: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 07:56:38
バンジーでええやろ
3: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 07:57:26
>>2
あれも面白かったなぁ
あれも面白かったなぁ
4: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 07:58:03
ナナチでプレイしないと上昇負荷可視化できなくてつらそう
5: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 07:58:38
呪い受けると回復手段なくて死ぬとキャラロストしそう
6: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 07:59:30
ナナ以外で来るのは地雷扱いになりそう
7: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 07:59:53
steamで流行ってるアクションローグライクみたいなのがいいと思う
8: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:00:30
わかった
メイドインアビスすごろく!
メイドインアビスすごろく!
10: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:04:01
>>8
戻るマスが軒並みデストラップ化!
戻るマスが軒並みデストラップ化!
11: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:04:06
>>8
げっそりするからやめてくれ
げっそりするからやめてくれ
13: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:05:17
>>8
上昇負荷
3層戻る
上昇負荷
3層戻る
9: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:03:10
LIMBOとかあれ系の2Dアクションも捨てがたい
12: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:04:41
イドフロント探検とかしたくない?
15: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:06:25
結末も落とし所もないのにどうしろというんだ
18: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:08:07
>>15
モンハンみたいに延々と遺物収集してるだけでも楽しいと思う
モンハンみたいに延々と遺物収集してるだけでも楽しいと思う
16: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:07:06
落とし所(物理)
17: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:07:08
不可逆な致命的な変異の多い
ローグライク系がいいね
ローグライク系がいいね
19: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:12:26
ミーティは1マスずつしか動けないけど絶対に死なない
21: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:14:11
レグでロープアクションしたいなぁ
23: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:17:27
不思議のダンジョン
24: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:19:00
>>23
遺物や戻れない設定がマッチしてて真面目にいいと思う
遺物や戻れない設定がマッチしてて真面目にいいと思う
25: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:21:58
ラストダイブしないで遺物集めて本拠地拡張して行ったりみたいな経営ゲーなら面白そう
26: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:23:25
多分作者はローグライク好きなんだろうなとは思う
主人公が人でないものにどんどん変化しながら*勝利*に向かう所とか
主人公が人でないものにどんどん変化しながら*勝利*に向かう所とか
27: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:25:06
明らかに後半戦のボ卿イベクリアしないと階層移動すらおぼつかないってバランス死んでるな…
29: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:26:25
作ったキャラの名前で能力が決まるシステムにしよう
32: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:27:53
不思議のダンジョンになったらバネ系の罠が即死トラップになっちまうー!!
34: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:29:05
開発はフロムに任せよう
37: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:37:22
ボードゲームとか出てるのかな
38: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:40:55
死んだらキャラロストでアイテム引き継ぎも他の探索家に預けたりしないとダメとかしてほしいけどそうなると自分ではクリア出来ない
40: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:54:48
漫画原作のゲームって大抵微妙なイメージ
43: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:01:51
メイドインアビスに関してはオリキャラで原作キャラと絡むとか死亡エンドになりそう
45: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:04:35
死んでも生き返れるけど死ぬ度に大切な何かを喪失するようにしよう
47: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:05:48
二機目のレグとかそんな感じのオリキャラ作ればいろんなアクションもやりたい放題になるのでは?
49: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:08:14
仮に上昇負荷無効とかあったらボ卿に目を付けられる要素しかない
50: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:08:42
プレーンナナチと一緒に冒険しよう
64: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:27:51
>>50
尊い犠牲ルート確定じゃないですかー!
やだー!!
尊い犠牲ルート確定じゃないですかー!
やだー!!
51: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:09:36
MGS3のキュアーみたいな感じで傷の治療が出来るといい
52: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:11:09
戦う系は攻撃手段どうするのだろうか
53: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:12:03
>>52
遺物がいくらでも落ちているじゃろ?
遺物がいくらでも落ちているじゃろ?
54: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:12:11
死にそうになったら伝報船で異物と情報だけ持ち帰れるとか
56: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:14:49
慣れると五層辺りまではスルスル降りられるようになるんだ…
57: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:15:03
不思議のダンジョンにもかなり落とし込みやすい世界観では
地上に戻るのは主人公だけ体制あるとかそんな感じで
地上に戻るのは主人公だけ体制あるとかそんな感じで
58: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:15:35
そのうちラストダイブRTAとかやりだす奴でそう
59: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:16:13
上昇負荷で有用な変異が付くまで↑↓しましょう
エレベーターのもう一方に他プレイヤーを閉じ込めることで必ず有用な変異を付けることができます
エレベーターのもう一方に他プレイヤーを閉じ込めることで必ず有用な変異を付けることができます
62: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:24:20
オンラインだったら祝福を受ける為に自分から負荷を受け続ける奴とか出てくるんだろうか
65: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:33:08
カートリッジ使用で5層でも上昇可能とか色々できて面白そう
35: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:29:35
ラストダイブ前の層はもう原作本編の舞台にならないだろうから
スピンオフ的な作品で本編に影響なく色々好き勝手に盛れる余地はあるよね
スピンオフ的な作品で本編に影響なく色々好き勝手に盛れる余地はあるよね
39: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 08:48:40
>>35
1~4層はレグのおかげでRTAばりに滅茶苦茶強行してるからな…いくらでも盛れるよね
1~4層はレグのおかげでRTAばりに滅茶苦茶強行してるからな…いくらでも盛れるよね
42: 名無しのあにまんch 2019/08/08(木) 09:01:45
贅沢言わないからダクソの大自然版でいいよ
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