レベルアップしたら敵も強くなるゲームってどう思う?

  • 50
2: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:05:51
オタクくんさぁ、このゲームレベル上げるほどキツくなってくるんだけど
4: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:06:30
FF8
11: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:08:59
>>4
これに関してはジャンクションしない奴が悪いと言うか
レベル上げたって別に対処しよう無くなる程敵強くならねぇよ
14: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:10:39
>>11
ファミ通がドローするゲームだって言ってたし…
26: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:14:17
>>14
ドローした魔法をジャンクションするゲームだよ?
18: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:12:10
>>11
敵レベルに応じてドロップテーブルも変わるからレベル上げた方が味方強化も楽なのよねえ
52: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:21:16
>>11
俺ノージャンクションで進んだからケルベロスをドローしたアルテマ全ぶっぱして勝ったけど
イデア倒せなくなって詰んだわ
53: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:21:33
>>52
流石に馬鹿なだけだな
57: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:22:08
>>52
勝手に変な縛り追加されても知らんがなとしか
5: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:06:39
ロマサガ
8: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:07:15
そもそもLvUpは救済処置なのに…
9: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:07:36
こういうのってレベル上げる意味は…
10: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:08:15
だってレベル上げるとヌルゲーになるってユーザーが言うから…
81: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:27:44
>>10
上げなければいいじゃん!
12: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:09:44
😭装備更新が追いつかなくてダメージ通らない
15: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:10:40
作品によってはレベルが高くなるほど味方有利だったりもするんだけど
まあ強くなってる気はしないよね…
16: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:11:12
ただ数字がでかくなっただけで手間は同じで爽快感もない…
17: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:11:57
洋ゲーっていうかフォールアウトこんな感じだっけ?
111: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:33:12
>>17
突撃一番みたいな振る舞いに厳しめってだけよ
爆発物は通る
19: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:12:23
ロマサガみたいにフリーシナリオで攻略順が固定していないゲームでは致し方ないと思える
22: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:13:43
敵の強さが切り替わったタイミングが超辛いゲームある
21: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:13:14
ロマサガ2はヤバい
LP回復せずに無くなったらガチ死亡だから緊張感が
27: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:15:05
>>21
どうせ予備メンバー一杯居るし…
24: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:14:06
味方の成長速度のが早いから大抵問題ないパターン
25: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:14:12
キングダムアマラーレコニングはこれの所為でつまらなかったな
世界回ったら全敵同じレベルになっちゃって
29: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:15:42
ゼルダみたいにどこからでも攻略できていつでもラスボス挑めるゲームデザインだったらまったく気にならなかった
31: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:17:09
序盤にレベル上げ頑張る奴だけが損するクソシステムだと思う
37: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:18:11
>>31
大抵頑張った特典あるのにそこを無視して語るのは
システム理解出来てないのでは
43: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:19:20
>>31
システム理解せずに努力の方向性間違ってるクソが悪い
48: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:20:40
>>31
流石にそのゲームのことわかってなさすぎでしょ
33: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:17:42
俺はレベル上げれば絶対クリアできるのより好き
60: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:22:54
>>33
こういう奴はRPGやらずにアクションでもやってりゃいいじゃん
35: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:18:06
スキルと装備が豊かになって結局楽になるみたいなパターンは好き
でもレベルパワーだけで敵を殴って殺せるのが恋しくもなる
36: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:18:06
都合よく主人公の村から離れるほど敵レベル上がるほうが嫌だよ
44: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:19:48
敵のレベルが上がって単純にステが上がるだけのはいいんだけど
厄介な行動が増えるパターンは低レベルクリアの方が楽になるからな
45: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:19:52
FF8とかこの頃のスクウェアのRPGアルティマニア必須だったからな
49: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:20:42
FF8は面白いんだけど
じゃああの世界における「レベル」ってなんだよとは思う
55: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:21:57
FF8はほぼレベル30で敵の魔法やドロップ品は最高になるからそれ以上レベル上げる旨みはない
魔法ジャンクションの上昇値はLV30だろうが100だろうが同じだから相対的に弱くなる
敵のレベル上げるとHP10000越えしてワンパンで倒しづらくなるし
56: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:22:02
いつまで経っても戦闘に時間食われるって意味ではサガスカが久々にこれマジでひどかったな
洋ゲーは結局ヌルゲーなのに
91: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:29:00
>>56
頭使った戦闘を楽しむのがメインのゲームに何言ってんだすぎる
59: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:22:38
敵が強化されるという事自体が気に入らないって人居るよね
66: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:24:42
>>59
lv上がって今までの敵が弱く感じるってのが良いところだから
相手も上がるとウーン?とはなる
特にRPG下手な人だとレベル上げればどうにかなるって考えの人多いし
63: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:23:50
>>59
理屈抜きでそういうシステムだと割り切れるかどうかだと思う
67: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:24:43
FF8は知らなきゃ損することは多いけど
だからって普通にプレイしてて困るようなバランスでもなかろう
69: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:25:12
単純に敵の強さが変動するってのはリアリティに欠ける行為だから
仮想世界に没入しづらいというのはあるでしょうよ
73: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:26:10
戦闘の選択肢を増やすためのレベルアップと戦闘を楽にしたい為のレベルアップは微妙にニュアンスが違うよね
相手のレベルも上がるのはどっちかというと前者の為のシステム
75: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:26:30
FF8の場合これよりもお給料もらうシステムのほうが嫌だったなあ
お金の供給が不安定でさ
82: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:27:45
>>75
モンスターが人間の間で流通するお金くれるのがおかしくね?で素材重視になったから給料制になったんだぞ
87: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:28:27
雑魚戦に時間かけなきゃいけないのがストレスなんだよ
ボスがこっちのレベルに合わせるなら望む所だよ
89: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:28:39
オブリビオンがこれのせいでレベル上げれば上げるほどゴブリンがやばい強さになっていく
90: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:28:52
FF8はレベルあげるのも簡単だしエンカウントなしにも出来るし無限に金稼ぎも出来るしで
システム理解してれば好きに遊んでくださいってぐらいの緩さだろ
98: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:30:30
周回で敵全体が強くなるのは説得力あるけどね
あれは世界そのもののランク自体が変動したってことだから
105: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:32:14
スカリムは明らかに壁があるんだよな敵が強くなるラインが
そこわかってるとそこまでに戦闘系組み切るだけでなんとかなるんだが
128: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:35:25
まあレベル同期するタイプは敵の行動パターンは変わらないで
主人公側は選択肢が色々増えてるって言うのが醍醐味だよね
139: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:36:38
育てすぎというか戦闘しすぎて一番キツかったのはロマサガ2だな
育てなきゃ!しつつもめんどい戦闘は逃げまくってたから七英雄がやべー攻撃回数になってた
145: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:37:19
>>139
逃げても強くなるのは相当シビアだよね
144: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:37:13
(全身ギラギラに輝く鎧を身につけて襲ってくるその辺の村の山賊)
148: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:37:42
FFTはフリーバトルして鍛えるほど時間が過ぎるから
出てくる敵が育ってるのもまあギリギリ納得出来なくない
156: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:38:29
falloutは敵が強くなっても俺はもっと強いんだけどモブが巻き込まれて死ぬのは辛かった
160: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:38:49
ヘラクレスの栄光3がコレだったな
それでボスの強さは固定だからラスボス戦でもザコほど苦戦しないという事になってた
165: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:39:53
これで真っ先に思うのはFF8よりFFTだわ…
187: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:42:45
こっちのスキルとかステータス上昇よりも緩やかな上昇が敵にも発生するのは結構ある気がするけど
こっちの上昇よりも敵の上昇の方が上回ってるというレベルという存在がゴミになるゲームってあるのかしら
193: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:43:21
>>187
ナイトメアオブドルアーガ
195: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:43:35
>>187
真聖刻ラワース
201: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:44:44
エターニアのレグルスとか
あんまり知られてないけど
226: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:48:30
>>201
隠しダンジョン周回数で強化だっけ
210: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:46:10
納得出来る設定があれば良いのだ
進行度での強さ変化は黒幕が雑魚を強化してるんだろうとか脳内補完可能だろ
そういう細かい心遣いが欲しいのだ
237: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:49:56
>>210
ゲームだからで誰も気にしてない所に設定ちゃんと用意してあるとおってなる
221: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:47:35
FFTでイベントはレベル固定で雑魚戦はレベル合わせてくるの知らなくて最初の平原で延々JP稼ぎしてたら次の貿易都市の戦闘でなんだこのザコども…ってなったっけな…
238: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:49:58
サガは敵強いと上位技を閃きやすいみたいな旨味があるし
242: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:50:37
>>238
テンプテーション見切れるまで粘るとかバエるゲームではあるんだよな
半端に知識あって気力体力ないと投げるけど
270: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:56:08
スパロボだとエーアイ系がこの仕様
280: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:58:54
>>270
スパロボはむしろレベル差があると経験値が不味くなるんだから
積極的に敵のレベル上げる為に部隊の平均レベル上げるゲームだろ
281: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:58:57
ボスは盛ってもいいけど雑魚はあまり盛るな
攻撃力は許すHP盛るんじゃねぇ
228: 名無しのあにまんch 2019/07/21(日) 12:48:31
まあ敵の強さよりも鬼エンカウントなゲームのほうが嫌なんだけどね
読み込みも長いと倍ドン
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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 08:44:00 ID:A1MzYyMzY
MGSVTPPなんかは自分が同じ手段で潜入し続けると敵兵もそれに応じて武装を変えてくるってのが面白かったな
ただし指向性地雷とライオットスーツ、てめーはダメだ
0
2. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 08:49:14 ID:EwMzM5OTE
FFタクティクスも敵のレベル上がるよな
フィールドバトルだけだが
0
3. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 08:50:07 ID:M0MTkyMjI
あんまり好きなシステムじゃないなー
レベルを上げると、敵が簡単に倒せるようになるのもRPGの楽しさだと思うし。

ffなら、ラスダン『だけ』レベルによって敵の強さが変わるのがあったけど、ラスダンは特別なステージだから許容範囲かな。
0
4. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:06:31 ID:M1OTExNTc
レベルが上がると難易度の高いステージに挑めるようになるよ、ってのをゲーム全体に適用してるパターンだから主人公の成長というよりはプレイヤーがどれだけゲームに慣れてきたかっていう方向での調整だよね。
この手のはシステムを理解してると低レベル進行という選択肢も出てくる。

主人公の強さに実質的な天井があるのに敵が際限なく強くなってしまうSkyrim(Legendary利用時)とかは罠だと思う
0
5. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:07:20 ID:Y3MTYwMDg
1週目:適当にレベルを上げて適当な魔法をジャンクションする
2週目:良い魔法をカンストするまでドローする
3週目:カードだ!カードをよこせ!
0
6. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:15:18 ID:Y0NjQzODg
FF8はシステムを理解してれば快適に遊べるゲームだけど、ゲーム内でシステムを理解できる誘導になってなかったのと、発売当時の大多数のユーザーはそんなあたまよくなかったのが問題だった
0
14. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:34:09 ID:IwNDQzMDA
>>6
ジャンクションが分からず適当にガチャガチャやってたらHPが数倍になって
「こんな簡単に強くなれるわけねーだろ、なんか勘違いしてるかリスクあるなこれ」
って邪推して終盤までイジらなかった…
0
19. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:58:27 ID:A4NzQ3Njg
>>6
で、出たwシステムを理解すればwぼくちゃんかしこいんでちゅねー
理解してもクソだしそもそもシナリオがクソ
0
30. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 11:59:31 ID:Q5NzYxNjQ
>>6
ドローとかジャンクションとか中盤まで悩んで、結局攻略サイトの説明でちゃんと理解したな。
とはいえRPGは初手盗む派なので、魔法は全てカンストさせてたし大した苦労はなかった。相性の問題も大きそう。
0
7. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:17:53 ID:M4MDM0NDg
バランス調整がちゃんとされてるなら許そう
ただただレベル上げても何も変わらないってのは勘弁してください
0
8. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:26:01 ID:YwOTIxMDI
風間さんを心に飼うのだ
0
12. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:32:12 ID:YwOTIxMDI
>>8
なんで風間さん?
って思ったけど二宮戦のあれか

言いたい事はわかるけど、ゲームでそれやられてもただの徒労にしかならんのよ・・・
0
9. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:28:04 ID:AzODI4NjU
ff8の説明不足ぶりは評価落とす
一番の原因だよな
システムもシナリオも
0
10. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:30:34 ID:k2MjM5MjM
ゲームやんなよ
一生ネットしてろ馬鹿野郎
0
11. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:31:44 ID:Q3Nzk4OTg
敵のレベル固定のほうがいいかな
プレイスタイルはギリギリまでレベリングせずに進めて、負けたらめっちゃレベル上げてカタルシス感じるのが好き
0
13. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:33:21 ID:M4MjY0MDk
くだらねーー。
たかが、ゲームだろ?
無理なら、やらなければいいだろ?
0
15. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:40:30 ID:M5ODAyNDA
聖剣3の神獣戦思い出した。どれでも神獣倒すと敵のレベルが2づつ上昇していく。
倒す順番間違うと道中で死ねるレベルになるのが……
0
16. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:43:20 ID:kyNzk2MzE
別にいいんだけど、対象年齢上げよう
小学生の頃に買ってレベル上げてもクリアできなくて数千円を無駄にする犠牲者をこれ以上増やさないで欲しい
0
17. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:47:40 ID:g3NzYzODA
むかーしやってたZOIDSのゲームは敵のレベルがこっちの3体手持ちレベルの平均値に対応して
LV100×1 LV1桁台×2の編成で組めば敵はLV30台になるから強い機体の攻撃でワンパンするヌルゲーだったな

仕様を理解するまでがキツかったが
0
18. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 09:56:46 ID:A4NzQ3Njg
ロマサガは戦闘回数(正確にはちょっと違うが)で強くなるだけで
こっちが強くなったから敵も強くなるのとは違う
0
20. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 10:04:07 ID:g3MzU4MzQ
ロマサガはテンプテーションを覚えずに進むと詰む
それと戦闘回数で雑魚敵のレベルが変わるから逃走してると敵が強くなりすぎて雑魚すら常に辛い戦いになる
0
21. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 10:22:27 ID:U2MTM4MDI
敵を倒してレベル上げまくるとNPCのヘイト値も上がるシステムのゲームなかったかな。
仲間からの反応も悪化していくやつ
例:ヘイト低「お前と旅をしたことに後悔は無いよ…」
ヘイト高「お前について行ったことが間違いだった…!」
0
50. 名無しのあにまんch 2019年12月17日 04:02:45 ID:gwNjczMTE
>>21
FEDAかな?オウガバトルのカオスフレームみたいな感じで余計な敵を倒すと属性が悪側に傾いて仲間が離脱したりする
悪側属性の仲間もいるけど
0
22. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 10:52:29 ID:A2OTk0NDc
FFAT2で団員の一番レベル高いやつに合わせて敵のレベルが設定されるせいで後から加入したキャラクターが育てにくすぎて結局初期メンバーしか使わんかった
キャラクターもストーリーも戦闘も大好きだったからそこだけちょっと不満
ルッソくんかわいいからみんな遊んでみてね(ダイマ)
0
23. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 10:54:19 ID:g2NTgwODM
FF8はストーリーに関してはレベル上限あったと思うからレベルとかいろいろ稼げばストーリー途中までは詰まないんじゃないかな
0
24. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 11:00:04 ID:U5MjIzNDU
オープンワールドと相性よさそう
0
25. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 11:00:10 ID:U0ODMzOTE
FFTで密猟しては売り払ってをウキウキしながら繰り返してたら チョコボの群れがラスボスよりも強くなってた
0
41. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 16:00:09 ID:IyMjI5MDE
>>25
魔力を行使できる人間より、
そもそもの身体スペックが桁外れで魔力を操れる獣の群れのが強いの妙なリアリティあるよね(機動力とメテオに蹂躙されつつ)
0
26. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 11:05:31 ID:I2NDI5MDc
FF8のシステムを使ったゲームが他に出てない時点で失敗だったって事だろ
0
27. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 11:12:10 ID:MzMTU3MDU
FF8
試験のとこでサイファーだけレベルあげて敵のレベル上げ上位魔法ドローして後ひたすらカードで敵を倒し召喚獣ある程度揃ったらレベルアップボーナス装備しながら天国か地獄でレベ上げしたなぁ(笑)
0
28. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 11:19:06 ID:M1ODU1MTY
フリーシナリオとオープンワールドなら仕方ない
でも敵が強い事に対する恩恵も十分に用意して欲しい
そうじゃない普通のRPGで敵が強くなるのはゲームバランス調整をサボってるだけだろ
0
29. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 11:21:12 ID:UwMjMwOTg
FF8は大半の人が攻略本必須なのがね
俺は面白かったけど子供じゃあ全くついてけないだろあれじゃ
ネットが普及した時代でもねーし
0
31. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 12:10:55 ID:QzMDcwMjk
スレでも言われているが、一部の明らかに高い壁レベルが存在する上に自然にやってるとそこまで上がる類(オブリビオン等はこれ)、およびレベル上昇とシンボル数過多などで本格的に詰む率がそこそこある類(RS1はわかれた仲間消滅条件も含めこれに近い)、は勘弁かな。あとはFF8でいうと二週目以降の面倒が、いろいろね。

その辺り以外なら大体釣り合う場合も多いシステムかね。世界観やことの程度等を嗜む場合に微妙な気分にはなるが
0
32. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 12:13:19 ID:gzMTgwMjY
なんで画像はオクトラなん?
0
33. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 12:27:09 ID:QxOTE4ODk
作る側のセンスしだいだな
モノによっちゃ、ラスボスが雑魚より弱くなるなんてバランス崩壊してるものとかザラだし
0
34. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 12:29:29 ID:EwOTI2NDI
こういうゲームデザインならレベリングを無くしたほうがわかりやすくて好き
0
35. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 12:39:27 ID:A5NjQ4NTM
グランナイツヒストリー
0
36. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 12:43:34 ID:g3NTA3Njk
嫌いなシステムだがGBのテリワンみたく他国マスターだけこちらのレベル依存で強く貴重なキャラになるみたいなのはいいな
通常進行には関係無くてリスクは大きいがリターンも大きいやりたい人だけやれるってのが理想だな
0
37. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 13:21:34 ID:QwNTk2NjA
クソ、圧倒的強さが味わえない。
敵を強くしようとしたスタッフをブン殴るレベル
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38. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 13:30:32 ID:UxMTU5Nzc
隠しボスがパーティーのレベルに合わせて強くなるとかデータ引継ぎしての二週目に敵側も強化されてるとかなら十分有り
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39. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 13:49:45 ID:gwMDE4NTQ
Sansもそう思うぜ
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40. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 15:30:09 ID:Y4MDU5MTU
RPGって基本的に難しいんだよね
プレイヤーとキャラが一体になってるとわかりやすいけど、やっぱりシステムが物語にうまく絡んでないとつかみにくい
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46. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 19:32:46 ID:U2ODk5Mzg
>>40
何となくわからんでもない
没入感が違うから、思い入れもできてシステムを調べようとかいう気になる
そういう気分にならないと、脳死ボタン連打ぴこぽこで済ませようとするし、できないと投げたくなる
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42. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 16:16:54 ID:Y2NTk2NDE
ブレワイは下手したらこっち側がマトモに戦力整えられてないのに敵ばっかり異様な速度で強くなる
マスターモードの金ボコのステ高すぎやろアレ
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43. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 16:17:15 ID:ExNDIzNDc
隻狼「そんなシステム無いから安心して遊ぶといい」

なお…
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49. 名無しのあにまんch 2019年07月28日 14:24:23 ID:g2NzE1MjA
>>43
でもこれはかなりありがたい
ソウルシリーズとかボス攻略の適正レベルがわからんから、ぬるすぎたり難しすぎたりがあった
それにレベル上げりゃ簡単だから達成感が無かった
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44. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 17:45:17 ID:Y0OTgzOTg
これは
「ストーリーを楽しんでもらいたい・本体のステータスを上げると順当に強くなる」
タイプのゲームが敵レベル固定システムを採用したほうが相応しくて、
「戦闘を楽しんでもらいたい・装備の刷新で一気に強くなる」
タイプのゲームには敵レベル対応システムがより良いと言うだけでは?

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45. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 18:58:24 ID:E3MzQ3NjI
ウィッチャー3はレベル引き継ぎで高難易度やると
素手での殴り合いイベントとかとんでもない事になったな
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47. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 19:42:37 ID:c1MDYyNDY
戦国無双無印はゴミカスだった
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48. 名無しのあにまんch 2019年07月24日 01:46:05 ID:c2NzQzOTI
強くなるだけでバリエーションがショボいのはダメ
その点サガは楽しい

しかし「プレイヤーレベルに応じて強くなる」ってやっぱり不自然だよな
ポケモンのライバルくらいだろ、許せるのは
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