【鬼滅の刃】不死川玄弥(炭治郎…本当か?本当にそうか?俺にできると思うか?)
2: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 09:58:33
岩屋敷は自宅みたいなもんだろ
3: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 10:13:04
風が一番怖いね…あと蛇ね…
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4: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 10:23:06
水と恋と炎はたぶん怒らずに済ませてくれる
刀鍛冶の里後なら霞も流してくれそう
蟲はそれでなくても多忙なので笑顔でキレる気がする
音は「もっと派手にやれ!」と言いつつピンポンダッシュのコツを伝授してくれる
岩は…どうだろう
風と蛇はうん
刀鍛冶の里後なら霞も流してくれそう
蟲はそれでなくても多忙なので笑顔でキレる気がする
音は「もっと派手にやれ!」と言いつつピンポンダッシュのコツを伝授してくれる
岩は…どうだろう
風と蛇はうん
5: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 10:25:03
風蛇岩辺りは何をアホなことやってるんだで真面目なお説教が飛びそう
6: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 10:29:27
血鬼術でピンポンの近くに玄弥の玉置いといて遠隔で木生やしてピンポンすればええやん…
7: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 10:29:58
意外とみんな許してくれそう
8: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 10:30:56
風は全力で無視するはずだから一番難易度低いまである
39: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 17:09:14
>>8
会いに来たんだろうと全力無視しそう
会いに来たんだろうと全力無視しそう
9: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 10:31:13
そもそも岩は聞こえないからピンポンダッシュ意味ないだろ
11: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 10:32:19
>>9
岩は目が見えないだけで耳はちゃんと聞こえてるよ!
岩は目が見えないだけで耳はちゃんと聞こえてるよ!
10: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 10:31:42
ピンポン押そうとした瞬間に戸が開いて何考えてるか分からない顔の冨岡にじっ…と見られてほしい
12: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 10:33:50
すでにピンポンあるの?ってツッコミは無し?
13: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 10:44:50
14: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 10:53:21
柱不在の屋敷にピンポンダッシュをしても、レギュレーションではノーカウント扱いなんだよ、玄弥
15: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 10:57:23
岩はシンプルに叱られる
蛇は普通にキレられる
風は応答して接触することを避けるので実は玄弥のみイージーモード
と予想
蛇は普通にキレられる
風は応答して接触することを避けるので実は玄弥のみイージーモード
と予想
16: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 10:57:27
これ炭治郎がそそのかしてるのか?
説教される時は道連れだ
お前も一緒にやるんだよ!
説教される時は道連れだ
お前も一緒にやるんだよ!
28: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 13:23:00
>>16
折角だから同期の五感組全員でやろう
それぞれ別々の柱から初めて9人制覇したらクリアだ
勿論後回しにした柱は先に別の同期がピンポンダッシュかましてるので警戒度と難易度が上がる
折角だから同期の五感組全員でやろう
それぞれ別々の柱から初めて9人制覇したらクリアだ
勿論後回しにした柱は先に別の同期がピンポンダッシュかましてるので警戒度と難易度が上がる
17: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 11:00:07
そうかかまぼこの中でも玄弥は難易度低めなのか
確実にキレる風はチャイム押しても玄弥なら無視するし、説教臭い岩は仲が良いから後で叱られるという手が取れるし
玄弥足遅いから捕まりやすいだろうけど
確実にキレる風はチャイム押しても玄弥なら無視するし、説教臭い岩は仲が良いから後で叱られるという手が取れるし
玄弥足遅いから捕まりやすいだろうけど
18: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 11:01:04
忍術学園のカンニングみたいに、全員の柱に対してイタズラをやりきったらそれはそれとしてその実力を褒められそうになる。
19: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 11:02:08
蝶屋敷は捕まらなくても誰がやったかバレると1週間くらい怪我を治してくれなくなるから、最後に回すのがおススメだよ玄弥
30: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 13:56:32
>>19
治療はちゃんとやってくれるけど痛みに対する配慮がなくなってめっちゃつらい、くらいの塩梅が好みですせんせー
治療はちゃんとやってくれるけど痛みに対する配慮がなくなってめっちゃつらい、くらいの塩梅が好みですせんせー
20: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 11:07:08
蛇は風の弟ってことでネチネチ叱ってくるだけ
21: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 11:13:26
そういや炎は炎でも酒柱が出てくる可能性あるのか
玄弥も酒柱もどっちもリアクションに困りそう
玄弥も酒柱もどっちもリアクションに困りそう
22: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 12:09:17
なんで玄弥はそんなことやらされてるの?罰ゲーム?
23: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 12:27:07
>>22
伊之助らへんと喧嘩になって売り言葉に買い言葉で呼吸使えなくてもそんくらいできらぁ!みたいにやるノリになったとか?
伊之助らへんと喧嘩になって売り言葉に買い言葉で呼吸使えなくてもそんくらいできらぁ!みたいにやるノリになったとか?
27: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 13:11:29
>>22
レギュが存在するので一般隊士は恒常的にやってると思われる
レギュが存在するので一般隊士は恒常的にやってると思われる
25: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 12:34:17
地味に気配を消すとか逃げ足とか生存に役立つスキル身に付きそうなの草
柱相手にピンポンダッシュしようとする奴って前提なら逃げるだけにもならんだろうし
柱相手にピンポンダッシュしようとする奴って前提なら逃げるだけにもならんだろうし
26: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 13:04:30
任務から帰ってきて寝ようとしている明け方から少し経ったタイミングが成功率が高いけど、捕まったときには酷いことになるからハイリスクハイリターンなんだよ、玄弥
48: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 20:28:50
>>26
5.挑戦は、柱の隊務に支障のない範囲で実施されるものとする
…隊務が終わった後の寝入り端だからルール上は問題ない、ヨシ!>🐦⬛
5.挑戦は、柱の隊務に支障のない範囲で実施されるものとする
…隊務が終わった後の寝入り端だからルール上は問題ない、ヨシ!>🐦⬛
29: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 13:37:33
柱は迷惑被ってるけどたぶん自分もやったことあるから何も言えないやつ
32: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 14:18:37
風は玄弥を無視しようとするだろうけど、ピンポンダッシュって誰がやったかをわからないようにピンポンだけして素早くダッシュするわけだから、ピンポンされて出てみたらだれもいなくて走り去る足音が聞こえていたずらだと認識し、テメェこらァ!で飛び出して捕まえたら玄弥だったみたいなことになるんじゃないのか
弟じゃねえやつのピンポンダッシュをどう処理するのか
弟じゃねえやつのピンポンダッシュをどう処理するのか
33: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 14:21:39
>>32
弟じゃない一般隊士でも舐めたことやってんじゃねぇぞって半殺しにして再起不能にするチャンスじゃないか?
弟じゃない一般隊士でも舐めたことやってんじゃねぇぞって半殺しにして再起不能にするチャンスじゃないか?
35: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 14:37:36
>>33
柱屋敷ピンポンダッシュは産屋敷家公認鬼殺隊遊戯であり、失敗した場合でも半殺しはレギュレーション違反なのでNG
制裁は隊務に支障のない範囲で課されねばならない
柱屋敷ピンポンダッシュは産屋敷家公認鬼殺隊遊戯であり、失敗した場合でも半殺しはレギュレーション違反なのでNG
制裁は隊務に支障のない範囲で課されねばならない
34: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 14:25:47
やっぱり足が速い善逸が1番得意なんだろうか
36: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 15:23:47
柱屋敷ピンポンダッシュ 初級レギュレーション
1.初級達成条件は、挑戦者の全身が、柱屋敷の呼び鈴を中点として半径500mの範囲外へ離脱した場合とする
2.対象となる屋敷は、柱が現に在室している屋敷のみとする
3.柱は、呼び鈴が鳴り終わった瞬間より、挑戦者を追走するものとする
4.柱による制裁および妨害工作等は、挑戦者の隊務に支障のない範囲で課すものとする
5.挑戦は、柱の隊務に支障のない範囲で実施されるものとする
6.挑戦者は、諸事情により挑戦不可扱いとなっている屋敷へピンポンダッシュしてはならない
1.初級達成条件は、挑戦者の全身が、柱屋敷の呼び鈴を中点として半径500mの範囲外へ離脱した場合とする
2.対象となる屋敷は、柱が現に在室している屋敷のみとする
3.柱は、呼び鈴が鳴り終わった瞬間より、挑戦者を追走するものとする
4.柱による制裁および妨害工作等は、挑戦者の隊務に支障のない範囲で課すものとする
5.挑戦は、柱の隊務に支障のない範囲で実施されるものとする
6.挑戦者は、諸事情により挑戦不可扱いとなっている屋敷へピンポンダッシュしてはならない
37: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 17:03:26
たぶん一番難易度が高いのは音柱だろうなこれ
38: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 17:08:25
1番安全で楽なのは義勇さんとこか?
義勇さんが困惑するだけで平和に終わりそう
義勇さんが困惑するだけで平和に終わりそう
40: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 17:15:05
>>38
真面目に考えると霞
たぶん気にも留めないから
真面目に考えると霞
たぶん気にも留めないから
41: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 17:54:05
>>38 個人的なイメージ
簡単↑
霞(完全なる無視、カラスが突いてくるかも程度で余裕)
水(俺は柱じゃないからピンポンダッシュを追いかける資格がない)
恋(出ても誰もいないことに困惑しまくるだけで追いかけない)
炎(恋に同じだが二度目以降は把握して追走開始する)
音(地味ないたずらにキレてスゴイ勢いで追走してくるが遊びなのであまり真剣ではない)
蟲(痺れ毒仕込みのフェイクの呼び鈴を設置しダッシュすら許さない)
岩(子どものいたずら慣れしているので即捕獲後レギュレーションギリギリの重いげんこつを落とす)
蛇(ピンポン音でいたずらを察知しすぐに追いついても脱出判定ギリギリまでネチネチ攻撃してくる)
風(普通に応対からの気づいてブチギレまでが早く追走中の攻撃が熾烈)
困難↓
簡単↑
霞(完全なる無視、カラスが突いてくるかも程度で余裕)
水(俺は柱じゃないからピンポンダッシュを追いかける資格がない)
恋(出ても誰もいないことに困惑しまくるだけで追いかけない)
炎(恋に同じだが二度目以降は把握して追走開始する)
音(地味ないたずらにキレてスゴイ勢いで追走してくるが遊びなのであまり真剣ではない)
蟲(痺れ毒仕込みのフェイクの呼び鈴を設置しダッシュすら許さない)
岩(子どものいたずら慣れしているので即捕獲後レギュレーションギリギリの重いげんこつを落とす)
蛇(ピンポン音でいたずらを察知しすぐに追いついても脱出判定ギリギリまでネチネチ攻撃してくる)
風(普通に応対からの気づいてブチギレまでが早く追走中の攻撃が熾烈)
困難↓
52: 名無しのあにまんch 2025/09/15(月) 00:52:43
>>41
> 蟲(痺れ毒仕込みのフェイクの呼び鈴を設置しダッシュすら許さない)
薬品とか食料の納入の業者とかが引っかからないように裏口の呼び鈴は問題ないけれど、広くて一見逃げやすそうな表口の呼び鈴が罠になってそう
> 蟲(痺れ毒仕込みのフェイクの呼び鈴を設置しダッシュすら許さない)
薬品とか食料の納入の業者とかが引っかからないように裏口の呼び鈴は問題ないけれど、広くて一見逃げやすそうな表口の呼び鈴が罠になってそう
44: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 18:20:02
>>41
音柱なんかは実行した隊士を追っかけて捕まえて「気配の消し方が甘ぇんだわそんなんじゃ不意打ちで鬼の頸切ろうとしてもテメェの胴体と手足が泣き別れになるぜ」とか>>25にあることを色々言ってきそうだなぁ
音柱なんかは実行した隊士を追っかけて捕まえて「気配の消し方が甘ぇんだわそんなんじゃ不意打ちで鬼の頸切ろうとしてもテメェの胴体と手足が泣き別れになるぜ」とか>>25にあることを色々言ってきそうだなぁ
45: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 18:37:40
>>44
ちゃんと捕まえずに説教してから「というわけでやってみろ!ほらほら走れ!」とか言って範囲内を追い回しそう
ちゃんと捕まえずに説教してから「というわけでやってみろ!ほらほら走れ!」とか言って範囲内を追い回しそう
42: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 18:17:01
鬼からの逃走成功率だけが無駄に高い鬼殺隊
46: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 19:51:24
>>42
柱相手だとただ逃げるだけだと捕まる、逃げ道を塞ぐように立ち塞がる柱をすり抜けるように動かなければ逃げ切ることは出来ない…
みたいに死中に活を求める動きの訓練にもなりそう
柱相手だとただ逃げるだけだと捕まる、逃げ道を塞ぐように立ち塞がる柱をすり抜けるように動かなければ逃げ切ることは出来ない…
みたいに死中に活を求める動きの訓練にもなりそう
43: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 18:18:55
地味に難易度高そうなのは炎
酒がいるから
酒がいるから
47: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 20:25:24
岩は耳が良いから
・玄関に近づく足音の段階で来客かと岩も玄関に向かう
・ピンポン即ダッシュの足音で即事情を把握して良いスタート切ってくる
という二つの可能性で難易度高そう
・玄関に近づく足音の段階で来客かと岩も玄関に向かう
・ピンポン即ダッシュの足音で即事情を把握して良いスタート切ってくる
という二つの可能性で難易度高そう
50: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 21:28:56
炎屋敷は兄弟両方とも在宅か兄だけ在宅かで難易度が大きく変わるな(酒は息子達がいれば出てこないだろうから除外)
兄弟両方在宅なら1/2で弟を引けばまず勝ち
兄弟両方在宅なら1/2で弟を引けばまず勝ち
51: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 23:01:29
>>50
関係ないけどもはや親父が酒柱からすら略されて酒そのものと化してるの草
関係ないけどもはや親父が酒柱からすら略されて酒そのものと化してるの草
53: 名無しのあにまんch 2025/09/15(月) 01:20:22
>>51
水や炎なども柱が略されてるからね
仕方ないね
水や炎なども柱が略されてるからね
仕方ないね
54: 名無しのあにまんch 2025/09/15(月) 04:15:49
>>50
初級なら弟が出てきた場合もピンポンダッシュ実績に加算されるけど
中級くらいから柱本人の応対でないとノーカンになりそう
岩屋敷も玄弥が対応に出たら格段に楽そうだけど同じように級によってはノーカン対象
初級なら弟が出てきた場合もピンポンダッシュ実績に加算されるけど
中級くらいから柱本人の応対でないとノーカンになりそう
岩屋敷も玄弥が対応に出たら格段に楽そうだけど同じように級によってはノーカン対象
55: 名無しのあにまんch 2025/09/15(月) 04:26:21
あえて柱に存在を知らせてからピンポンするレギュレーションもありそう
49: 名無しのあにまんch 2025/09/14(日) 20:35:02
ルール整備や難易度評価が固まってきて訓練として割と成立しそうになってるの草
元スレ : 炭治郎…本当に俺に出来ると思うか…?