3DSの3D機能という不評すぎた機能

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1: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:30:15
個人的には結構楽しめたんだけど、ネットで検索すると不評まみれで驚いたぜ
そんなにダメだったかなぁ…?

なんとなーく荒れそうな話題なのは承知なんでレスは穏便に頼みます
私事で常駐はできないけど管理はするつもりです
2: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:32:01
なんか新しいことやりたかったのはわかるけど面白さに繋がってたか怪しい機能だからね…
3: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:32:24
個人的には目疲れがすごかった
3D切ってプレイするのと点けてプレイするのとで疲れ方が全然違った
4: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:32:44
3D機能ずっと愛用してたから後で評判良くないの知って驚いた
2Dに戻すとなんか味気なく感じてたわ
5: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:32:58
だいたいONにしてたし今でも久しぶりに見ると「おおっ!」と思うくらいには好き
6: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:32:59
面白いっちゃ面白いかもしれんけど1週間でいいみたいな。
28: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:42:59
>>6
悪いけどこれだわ
最初は間違いなく面白いのよ、クラスメイトも家族もみんなでキャッキャ騒げるんだ
でも持続性がないというか……当たり前だけどどんどん新鮮味が薄れてくのよね
結局見え方が変わるだけだから
慣れちゃうと本当に「お〜」で終わるんよ
8: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:34:25
3D体験よりARゲームズのがよっぽどすげーってなったし記憶に残ってるわ
9: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:34:41
そもそもおもしろいおもしろくない以前に
人によっては絶対合わなかったりするしね
自分はノーマル3DSだと立体視できるんだけど
LLだと何かが合わないようで立体視うまく見えなくなった
10: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:35:27
べつにいらん機能だったし…
11: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:35:29
最初はおお!って思ったんだけどアカンすごい疲れるってなってから2Dになっちゃったな……
12: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:35:40
末期は3D機能ついてないソフト増えてた記憶
まあ使わないから割と気づかないけど
13: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:35:59
Newマリ2の近景の雲とかがぼやけて見える表現とかは「おおっ!」ってなったな
他には新パルやカービィTDXなんかはいい絵作り出来てた印象
全ソフトがこのレベルだったらな
14: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:36:02
その3D機能を活かしたゲームと生かさないゲームどっちが多かったかと言うとね…
まあこれはナンバリングタイトルとかそんなすぐに3D向けソフト開発出きるわけでもないのもあるだろうけど
15: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:36:51
純粋に長時間やったりする+集中するゲームだと目が凄く痛くなったり疲れる
16: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:37:36
目が痛くなるから要らなかったな…たまに見る分にはおおってなるけど
17: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:37:38
DS初期のタッチ操作の強要に比べたら無理やり使わせてこないだけマシだったけどいるかいらないで言われたらいらない…
18: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:38:08
乱視だからろくに使えなかった機能だ…
19: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:38:34
新しいことにチャレンジする姿勢は評価したいが
3Dには価値を感じなかった
20: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:39:31
大泉洋がレイトン教授のイベントで奥行きが邪魔だなあとか言ってて笑ったな
21: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:39:57
3D機能をフル活用した名作
29: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:43:16
マリオの高所表現はウッてなったよ
常時使うには視界がぼやける感じがしてあんまり

>>21
3Dで飛び出すおっ○○!というわかりやすい発想いいよね。飛び出さないハードに行っちゃったけど
22: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:40:09
マリオ3Dランドと神トラ2はかなり良かった
というか3Dランドは一部ギミックが2DSでやると辛い
23: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:40:13
この機能のせいなのか3dsの上画面って液晶がやたら奥に付いてる?のか謎に見づらく感じて好きじゃなかった
24: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:40:36
ソフトは変わらず面白かったからいいけど
キッズ時代も今もこれいる?なのはそう
好意的に言ってもこういうチャレンジや試行錯誤も必要なんだろうみたいなことしか言えない
25: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:42:03
2DSがめちゃくちゃ良かったわ
3D機能いらんなってなった
26: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:42:16
目に負担掛かる人多いんだよ3D機能
偶に平気な人いるけど
27: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:42:51
左右で視力に差があるせいでどう調整しても立体視できず目が痛くなるだけなので3D機能は使用できないも同然だった
30: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:44:15
ARカードとか3Dですげえとなった 3Dマリオもギミックで使われてるやつはすげえとなった
目が疲れるのは置いとくにしてもそもそも飛び出して見えるゲームが少なかったんだよな…
31: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:44:55
RPGやSLGにはあまり必要性を感じなかったけど
アクションやシューティングなら3Dあった方が距離感掴みやすくてオフにするなんて考えられなかった

よく聞く「目が疲れる」ってのも長時間やっても全然感じなかったけど、個人差なのか使い方の問題なのかは今でも分からない
33: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:48:35
>>31
アクションやSTGには相性抜群なんだよね
マリオ3Dランドとかスタフォ643DSとか
物理的に3D空間の距離感が掴みやすくなるから、ちゃんとゲームの面白さに直結した利点になる
32: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:45:28
カービィ(ロボボプラネット)のラスボス戦は3Dアリの方が良いと思った
34: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:48:50
3D機能の是非も言われたけど発売しばらくしてからは解像度の低さがよく指摘されたという印象
35: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:50:30
素の3DSの画質の悪さで3D機能ってのが尚更しんどい
36: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:51:28
耐性がないから目が破壊されそうになる
メガテン系はデジタルなUIとマッチしてて面白かったんだけど、目が耐えられなかった
37: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:51:29
なんというか、Switchが出た後の結果論でしかないんだけど、任天堂にしては一過性のネタに頼っちゃったなって感じ
アイディアの筋が悪いというか
パッと見は革新的なのが尚更タチ悪い
44: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:58:00
>>37
スイッチの「携帯機にも出来る据置機」っていう骨太な利点と比べるとすっげえ付け焼き刃感あるのは分かる
まあ3DSの本質はそれだけじゃないんだけどさ…(すれちがい通信とか)
82: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 20:59:51
>>44
携帯専用機としてはDSが当時は完成形で付け焼き刃以外変える部分なかったんだろうな
どうせ付け焼き刃なら新しい技術に挑戦してやろうの精神
64: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 19:08:58
>>37
いやバーチャルボーイとか3Dは地味に昔から挑戦してたりするんじゃね
39: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:52:38
裸眼立体視肯定派の自分でもロンチの時オカがゴリゴリに3Dで感動してたのにどんどんショボくなっていった印象はある
メガドライブとかレトロゲームが3Dに見える奴は謎の感動があった
40: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:54:42
ただ画面がぶれて見づらくなるだけだったから秒でオフにしてそれきりだったな
41: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:56:37
てかこの時期ってDSに限らず3Dテレビだのやたら売り出そうとしてた時期じゃなかった?
結局3Dテレビも全然流行らなかったし目に負担デカすぎて欲しい機能じゃないんだよな
56: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 19:03:13
>>41
「社長が訊く」でも触れられてたね…
「そろそろ3DSを発表しようかって時に世の中が3D元年とか言われだして、どうなってるんだこれは?(笑)」みたいな会話が今でも印象に残ってる
その時は岩田さん、宮本さん、糸井さんの超豪華メンツで3Dの可能性を語ってて、誰も成功を疑ってなかった

世の中どうなるかわからないね…
68: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 19:27:55
>>41
これ
なんか何でも3Dにするのがやたら流行ってた

あたしンちの3D映画があったのも覚えてるし、匂いも足して4D!とか言ってたのがいたのも覚えてる
70: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 19:32:46
>>68
4Dのスパイキッズだったかを見に行ったことあるけど画面に番号が出たら事前に配られた匂いシートから該当する番号を擦って匂いを嗅いでくださいっていう駄菓子屋のおもちゃスタイルだったの今思えばかなり力業だったな
当時は4DXとか無かったから仕方ないんだけど
42: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:56:43
この機能のせいで本体の価格高騰してスタートダッシュに失敗したからな
43: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:57:47
ぶれて見えるだけで立体的に見えなかった
45: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:58:04
奥行きが邪魔
47: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:58:32
フィルターで暗くなるぶん輝度上げてるから目が疲れる上にバッテリー持ち悪くなる性質がどうしても厄介だった
携帯機でバッテリー持ち悪くなる要素を積極的に使いたくはない
48: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:58:51
初期に出た3Dマリオとかはステージの中に上手く組み込んでた気がする それっきり上手く活用してるソフトに出会わないまま終わってしまったけど
49: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 19:00:35
オンオフ切り替えられるから
一切使わなかったけど強制されなかったから嫌いではない
タッチ操作みたいにこれが強制されてたら嫌だったが
101: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 22:38:12
>>49
3D機能そのものは強制されないけど3DSの画面解像度がやたらと低い原因が3D機能だから結局割食ってるぞ
50: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 19:01:00
デフォルトでついてるけどあんま使わないまま終わる機能 
Switch2のcボタンとかも代替手段が色々あるから仲間入りしそうだなとうっすら思ってる
52: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 19:01:13
3Dに関してはNewで自動調整機能がついてかなり改善されてるんだよね。

ただ、ニッチな問題として3D機能のせいで実質3画面のグラフィック表現にスペック割く羽目になってること
そのせいで性能以上に表現できる画質が落ちてるから末期の3D非対応ゲームの登場もやむを得ない
54: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 19:02:34
ソフトが追い付けない上に原価に跳ね返る商売的にはクソ以外の何物でもない機能
上澄みだけ見たら無茶苦茶面白いんだけどね
55: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 19:02:58
あの時期映画も3Dとかやたら押し出してた気がするな あれも結局定着しなかったねって思ったけどVRとかに活かされてはいるのか
63: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 19:07:59
>>55
そういや最近3Dの映画ってあまり聞かないな
ディズニーなんかじゃまだまだ現役の機能だけど
金がかかる割に感動が薄いのかな
58: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 19:03:56
確かに凄かったんだけど生かしてるソフトの割合が酷い事になってたからたまに気分転換でちょっと3Dにして直ぐ戻す程度にしか使わなかったな
パルテナとかは3Dにしてシューティングの所やると凄かったんだが…
60: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 19:05:25
すげぇ好きだし逆転裁判とかはぜんぶこの機能フルに使って遊んでる
個人的にレイトンと逆転裁判のやつが最高峰だと思ってる
69: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 19:29:00
3Dランドはロンチで出すべきだったとは思う
戦国無双とかDOAとかバイオマーセ3Dとか良ゲー自体は初期から結構あったんだけどね
個人的にマーセ3Dはキャラと面増やしてリメイクして欲しいくらいには好き
72: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 19:57:22
顔シューティングとか結構やってたけど一番使ったのうごメモのブロック崩し擬きかもしれん
73: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 20:17:57
キングダムハーツのOPを3Dで見るのが好きだった
77: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 20:41:41
何より目が疲れる
78: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 20:46:23
なんだかんだ3d機能はなくても据え置き機みたいに立体ゲームができるのは子供ながらすげーと思った
83: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 21:00:11
プチコンでZ軸動かして3D機能で謎解きできるゲーム作れたから個人的に好き
84: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 21:00:19
そういや3D機能ついてたんだなって言われないと思い出さないレベル
名前がまんまのはずなのにな
86: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 21:02:58
3D機能の何百倍もスライドパッドが偉大だった
87: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 21:03:00
他の任天堂ハードのギミックと違って必須のソフトが無かったのがね
結局「無くても別に困らないよね」って扱いだったし
89: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 21:04:05
同じくそれなりに売れたはずがケチ付いてるGBAとの違いはとにかくコストの差
最初からコストを抑えた結果が地味だが余裕のあったGBAと、コスト配分がチグハグで高くついた3DSの違いは業績にも跳ね返ってきてる
90: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 21:08:52
最終的に2DSLLに転がって行った口なので「自分には」3D機能は合っていなかった(ガチャ目)
91: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 21:09:41
ゲームの仕様上別にいらないのに何故か3D機能に対応してるやつ貼る
93: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 21:15:34
SMはバックグラウンドのOS動作を削って処理に回すレベルでカツカツなんだよな
94: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 21:19:01
パルテナは3D機能オンにした方が奥行分かりやすくて遊びやすかった
96: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 21:26:26
でもこの機能があったから閃乱カグラシリーズは生まれた…のかもしれない(絶対違う)
97: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 21:52:49
まあ3Dにしなければ問題はなかったので、特に不満はなかった
98: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 22:06:51
いい悪い以前にそもそも最初の半年以外は3D機能が一応あるっちゃあるくらいのやつかそもそもないの二択だったからやる側としてももう顔を撃つやつくらいしか楽しめない
99: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 22:33:43
面白いし唯一無二の機能だけど3D機能つけるくらいならディスプレイの解像度上げて欲しかった
102: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 22:41:32
レイトン役大泉洋「これ奥行きが…邪魔だなあ…」
思わず番組で言っちゃってから制作側と自分でゲラゲラ笑ってたけど画面小さいからホントにふとした時に邪魔だな…ってなるよね
103: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 22:49:23
ムービーシーンだけ立体視にしてゲーム部分は切ってました(小声)
だって疲れるもん…
105: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 23:12:46
まあでもレイトンの奥行きは正直…
106: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 23:16:55
初日しか使わなかった
目がおかしくなる
107: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 23:26:47
3D映画が廃れたのと同じ理由な気がする
108: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 23:29:29
映画もそうだけど3Dになったからってその作品が良くなるわけじゃないうえに目の錯覚を常時与えられるから普通に疲れるんだわ
109: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 23:30:41
飛び出る!って謳っていながら実際見てみると奥に遠近感が生まれてるから飛び出す感じに思えなかったのがなあ
110: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 23:33:02
VRとかと同じだね。凄い!これは新しい時代が来る!と思ったらなんにも来なかったパターン
とはいえ未来予測なんて誰もできないので、予想が外れるのは仕方ないんだけど
111: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 23:49:21
機能自体は好きだったんだが顔の位置とか角度固定しなきゃならんのが首凝って辛い
112: 名無しのあにまんch 2025/07/13(日) 00:07:52
初代は特定の角度じゃないと上手く3Dに見えなかったしなあ
その辺new3DSは雑に見ててもちゃんと合わせてきて安定したからマジですげえとは思った
113: 名無しのあにまんch 2025/07/13(日) 00:19:55
ぶっちゃけずっとONのままでした…
まぁ後期から非対応ソフト増えて色々察したけど
114: 名無しのあにまんch 2025/07/13(日) 00:24:41
結構面白いとは思ったけど自分には合わなくてやたら疲れる上に見辛いから殆ど使わなかったな…
115: 名無しのあにまんch 2025/07/13(日) 00:26:24
3DはONにすると露骨にフレームレートが落ちるゲームもあったからなぁ
個人的にはエースコンバット3Dは3D機能をONにすると空が広く感じて好きだったよ
117: 名無しのあにまんch 2025/07/13(日) 00:36:57
ムービーの時はつけるやつ
119: 名無しのあにまんch 2025/07/13(日) 01:29:08
3D機能は世間の評価はともかく個人個人では楽しかったって人もチラホラ見る
Wii uも評価は置いておいてプレイヤーからは好評な面はあるし、何よりSwitchの礎としてなくてはならないものだった
バーチャルボーイは…なんだろうねアレ
121: 名無しのあにまんch 2025/07/13(日) 01:54:28
つべにプラモやフィギュアをターンテーブルで回してる動画があるじゃろ?
あれをAviutl辺りで秒数ズラしたのを隣に並べてな
『3DS Video』で変換して3DSに送るとな……
126: 名無しのあにまんch 2025/07/13(日) 06:50:11
1番遊んだ作品が立体視バグってて場所によって奥に引っ込んで見えたりしてたからオフにしてたら「目が疲れるだけで要らんな……」って思ってそれからオフのまま 2DSも買ったし…
38: 名無しのあにまんch 2025/07/12(土) 18:52:01
割と好きだけどまあ不評なのも仕方ないよなってイメージ
今時オカの裏ゼルダやってんだけどムービーの時だけ3Dにしてる。見てて楽しい

元スレ : 3DSの3D機能って不評すぎない?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:38:49 ID:Q2MTUxMDQ
面白い機能だけどゲームの面白さにはつながらないよね
0
2. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:39:59 ID:Q3ODUyMDQ
だが朕は「3Dで飛び出すおっぱいを見たい!」という願望から閃乱カグラシリーズを世に生み出した功績は否定せぬぞ
0
22. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:04:39 ID:c2NTc5Mzg
>>2
3DSの3D機能は飛び出すんじゃなくて奥行き定期
0
26. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:17:11 ID:Q1NjI5ODU
>>22
すいかやメロンは野菜と言い張るタイプかな?
画面外に出てこない事に対して奥行と言ってるんだろうけど
所謂3Dなんて脳の錯覚を利用したものでしかないんだから
背景等を使って焦点を奥に誘導させれば相対的に画面のではゼロでも飛び出すように見えるんだよ
0
23. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:11:59 ID:Q1NjI5ODU
>>2
コンセプトがそれだから3DSがないと確実に産まれなかったシリーズだからね
企画書の段階から3Dおっぱいありきで始まったんだろうし
1作目の出来が良かったのも大きい
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62. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 05:09:41 ID:IzMTAxMTk
>>2
麿も同意いたしまする。
0
3. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:41:10 ID:U3Mzk2OTQ
発想は良かったけど技術が追いついてなかった
0
4. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:42:32 ID:I3Njg2Mg=
辛辣に言うと「期待外れ」
ユーザー(俺)が期待しすぎたのかゲームが応えられなかったのかはわからん
0
5. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:42:40 ID:c2MTQ0OTQ
話題とズレてすまなんだが・・・
「電磁戦隊メガレンジャー」という特撮作品に
立体映像で描写される格ゲーが登場するんだけど
アレみたいな立体映像で遊べるゲーム出てこないよな・・・。
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16. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:59:21 ID:g5NTU1MDA
>>5
昔のSF作品には、よくホログラムが出てきてた。しかし現実にはモニターに映せばいいだけでわざわざホログラムにする必要がない。3Dもいっしょでわざわざ立体にする必要がない。
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55. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 02:26:57 ID:MxMTE2NzE
>>5
技術的にはできるしアトラクションとしてはあるけど、VRもそうだけどコスト高いし精度を上げようとすると処理能力食うし、現実的にコンシューマーゲームに採用されるのは相当未来だろうね

3DSは3D(と言って良いのかしらんけど)の作り方が簡易で処理能力的には食わない
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6. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:42:45 ID:c5NDAzODI
面白い面白くないの前に、3D酔いして致命的に合わなかったんだよなぁ
まじで10分やったら気分悪くなってくるから全く使わなかった
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7. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:44:12 ID:I4MTEwOTY
プレイ開始直後はつけてるんだけど途中から疲れてきて切ってた
そしてしばらくしたら切ったままプレイするのが当たり前になってた
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8. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:46:21 ID:I4OTA3ODg
機能としてはおもろいけどそれだけや
ゲームとして面白いかどうかには関係ないっていう
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61. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 04:30:07 ID:gxOTU5MjY
>>8
入らないとまでは言わないけど、無くなって惜しむ機能でもなかった
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9. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:46:34 ID:k5MjY5OTg
初見だと裸眼で3Dすげー!とはなったが暫くプレイしてからオフにしてそれからほとんど使わなくなったな…
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10. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:47:39 ID:c4MDkwNzI
不評というか使い道が…
逆転裁判で証人がこっち側にあれこれ投げてくるのは迫力あったが
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11. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:50:45 ID:I3MTk2Njg
面白い機能だし今でも大体3dマックスにはしてるんだけどオフにしたほうが大体プレイ精度上がるジレンマ
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12. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:51:14 ID:EyMzM4MTA
2DSが神!となるための布石
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13. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:54:24 ID:Y5ODk0Njg
ソフトによる、と言ってしまえばって話でもあるんだけどマリオ3D、パルテナあたりは落下位置とかが判別しやすくはなったりする。そもそも3Dアクションがどれだけあったかはなんとも言えないけど


ただ私含めて入れる人は常時入れてるね
少し入れるだけでも画質がクッキリ映るようにはなるし
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14. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:55:52 ID:g0NDI1NjI
switch2のマウスとチャットボタンを使う時が来るのだろうか?
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15. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:57:33 ID:MyNzI5NjQ
ゲームセンターCXの出張配信動画で有野課長が3D機能利用してクラッカー鳴らすみたいなことやってたけなあ
ゲームの3丁目の有野では3D機能を使うことはなかったけど
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17. 名無しのあにまんch 2025年09月02日 23:59:28 ID:M1NjMzMDI
不評というか持て余したって評価でしょ
そもそも有効活用できるジャンルが少なかったから当然っちゃ当然の結果
個人的には3D写真取れたりマリオで立体ステージのアクションゲームやれたりで充分楽しめたから無くて良かったとは思わんが
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18. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:00:20 ID:g3ODk3MDQ
不評というかなくても困らないというか
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60. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 04:27:29 ID:g3MzIzNDI
>>18
片目しか見えない人だっているんだから、ないと困るようにしちゃいけないんだよね
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19. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:00:48 ID:A5ODE0NTU
ワイは片目だけ円錐角膜なせいか3Dつけてもまったく飛び出して見えなかったわ
そしてそんな3D見えないワイが3DSプレイして困った事が無いってのがある意味この機能の無意味さの証明なんじゃないかと思う
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20. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:01:12 ID:k1Mzk4Nzc
new3dsの3D機能は3dsの不満だったとこ大体解消されてたからこれを最初から出せてたら多少は印象変わってた気がする
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21. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:01:26 ID:c4MjA3NTA
なんかVRが同じ道を辿ってるような…最初、感動するが普通ので充分、目が疲れるのでやらなくなった。
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24. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:12:45 ID:cyODk0OTg
人間の目の性能が改善されない限り視覚に関する技術はもう頭打ちだね
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25. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:16:38 ID:gxNjI2NjY
山内さんのたっての要望だったらしいと聞く
現場がどう思ってたかは分からん
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27. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:17:29 ID:c5NDIzMzQ
単にあってもなくてもどっちでもいいってだけ
別に疲れもしないけど感動するほどでもない
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28. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:20:58 ID:I4NjI4NjQ
不評だったというか不評にすらなってないよな
元々いらない機能がやっぱりいらない出来だっただけ
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29. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:23:33 ID:E1NTE1NzY
まあ、3D機能に関しては、SEGAに近いものを感じた。
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30. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:24:46 ID:E4OTYwODQ
面白い面白くない以前に合わない人にはとことん合わなかったからな
自分はもうすぐ酔っちゃって駄目だった
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31. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:26:07 ID:EyODQwNjM
左右で視力差あるせいか自分の目じゃ上手く見れんかったわ
体感して見たかった
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34. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:33:07 ID:gzMTU2ODE
>>31
自分もそうだったけど、やっぱり左右で視力差があるとダメなのかな
物凄く集中すると3Dに見えたけど継続してゲームするのはとても無理だった
何かコツとかあるのかな
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54. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 02:26:42 ID:Y2ODQ4MTQ
>>31
視力差があるなら矯正するのが先では…?
矯正しても視力に限界ある場合はごめん
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32. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:28:06 ID:YwMDA1NzI
初日に無双chronicleで使って、二日目以降は常時オフだった
最初から3D機能を乗せなかったら初期価格ももうちょっと安くなっていたんだろうか?
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33. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:32:43 ID:EwNzcwMzI
実際とりあえず遊んでもらって目に関する意見が集まったのはゲーム業界的にも良かったと思う。
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35. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:36:50 ID:E2MjIzOTY
ガチャ目だからうまく見えないことがあってな…
ARのゲームとかはうまく3D機能使ってて面白かったけど
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36. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:39:53 ID:c1MDI5NTk
2DSが出た時点で何言っても逆張り
大なり小なり求められてた・必要な機能だったらこんな製品生まれんがな
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38. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:45:25 ID:k2NDIzNjc
>>36
携帯モード限定のSwitch Liteが発売されたけどじゃあTVモードが不要だったのか?って言われるとそうでもないがな

まぁ実際3Dがゲームの面白さに繋がってたか?って言われると全然そうでもないが
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37. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:42:50 ID:U1MzY2OTY
凄いけど目が疲れるとかいう当時のバーチャルボーイの寸評でも同じ事書かれてそうな所に任天堂の血脈を感じる
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39. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:49:05 ID:UzNzcyMjc
セガ3Dアーカイブスはめっちゃ3D機能頑張ってて良かったけどなあ。
「へ?そこまで立体視する必要ある?」な所はあったけど、3作全て買って後悔してない。


なんかプレミア化してる···
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40. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:51:48 ID:Q3MzY1NTU
サイズアップ値段アップして実装したものの評価が「あってもなくても」なのは不評と言っていいと思う
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41. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 00:58:19 ID:I2NzQ3ODg
不評というか、そもそも使う機会がほとんどなかった
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42. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 01:00:47 ID:YwOTczNTI
チャレンジ精神は評価したい
失敗であっても、「こういうことやっちゃいけないんだ」ということが分かれば、
それが成功に繋がる一歩前進であるわけだし
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44. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 01:16:18 ID:g2NzE4Nzk
>>42
長年を担うハードに対して無難におさまらない姿勢は素晴らしいと思う
こういうのが業界の進歩に繋がるんだなと
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43. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 01:02:35 ID:E5MTM4OTY
目が疲れるし充電の消費も早くなるわりにゲームの面白さに寄与しないからデメリットに対してメリットが見合ってないのよね
当時子供心にうっすら察してて、本体買ってくれた親の前では無理にテンション上げて喜んでた記憶がある
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45. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 01:18:44 ID:Y1ODgwMzY
nintendogs + catsには必須だった
他は別にだけど
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52. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 02:13:13 ID:E5OTMyMTY
>>45
わかる。
犬がこっちに身を乗り出してくるのとかすごかった。
モフモフ具合も3Dの方がもっふもふだし。
犬猫やるときは必ず3Dオンだったわ。
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46. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 01:20:15 ID:E1ODA1MzI
3Dオンの方が距離感が掴みやすくて格段に遊びやすくなるからずっとオンにしてたけどな
2DSが発売された時なんか悲しくなったわ
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47. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 01:23:07 ID:k5OTM3Mjc
ハードの本来のターゲットになってるような若年層が多用すると
斜視の発現率が上がるってのも向かい風だった
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48. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 01:36:32 ID:UyMDM5ODE
記憶に残るだけスイッチ2のマウスよりはマシ
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50. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 01:42:15 ID:gxNjI2NjY
>>48
マウスは間違いなくこれから使うだろ
特に一部のFPS勢は大喜びだ
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49. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 01:39:19 ID:UxODc5NzE
最初からnewの方で出しとくれよ。
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51. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 02:10:21 ID:U4MDkwOTU
DSの二画面タッチパネルは何とか要素に盛り込めたけど
これは何を目的としてたのかが分からない
バーチャルボーイの敵討か?
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53. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 02:24:53 ID:YyMTkyOTY
何かの作品で3dsの凄さを感じたが
何だったかな?
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56. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 02:28:27 ID:Y2ODQ4MTQ
ここ見てカービィ遊んだのに1回も3Dオンにしなかったのに気づいたぜ
もう他のゲームデフォでオフでプレイだったからな…
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57. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 02:34:26 ID:UzNjAzMTY
テレビも3Dは消えていったもんな
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58. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 03:06:50 ID:AyNjU2NDU
子供の頃でさえまともに機能使ってたの初めて買って数時間程度だった記憶だわ3D機能
ごく稀にオンにして立体感見ておーってなるけどすぐオフにしてた
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59. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 03:11:29 ID:M0NjA5NTk
生理的に無理だった
3D映画や3Dテレビは見たことない
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63. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 05:21:49 ID:M3NjE0ODc
まあゲーム抜きにしても3D自体きょうびあんま聞かないもんな

VRの先駆け的な面はあって、目のつけどころはすごいと思うけど
そのVRですら普及は二の足気味…
手軽さに敵うものはないんだなぁと
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64. 名無しのあにまんch 2025年09月03日 05:35:36 ID:k3NjU1ODU
空間投影レベルだったら間違いなく10年以上覇権
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