【動画】ガンダム作品って殺陣も面白いんだな

  • 40
1: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:36:50
なんか人間のドロドロとした昼ドラが人気の要だったと思い込んでた

始めてみたんだけどめっちゃかっこいいやん
2: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:37:38
富野は普通にアニメがうまいのだな
3: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:39:08
>>2
「ガンダム」ってジャンルを生み出した創造神だからね富野監督
4: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:39:09
ストーリー◎
セリフ回し◎
殺陣◎
キャラデザ◎

整合性▲

でも面白いからいい
6: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:42:04
>>4
うっかりWBを大気圏内で空に浮かせてしまったものだから設定をでっち上げられたミノフスキークラフト
10: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:44:35
>>6
まあそのおかげで閃ハサの第五世代MSによるミサイルアクションができたわけだからヨシ!
51: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 23:57:39
>>4
そもそも整合性なんて面白い作品作ればファンが勝手に考察して間埋めてくれたりとか
後付け設定で言い訳したり最悪説明放り投げても「まあ面白かったからそれでいいや!」でスルーしてくれるからね
最近だとシンの分身とかがわかりやすい例
106: 名無しのあにまんch 2025/05/23(金) 09:24:13
>>51
これはマジでそう
ミノフスキー物理学なんかファンメイドの逆輸入だしな
53: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 00:28:22
>>51
そこらへんの演出最優先で設定は面白い演出を補強するものだ!スタンスで言えば富野監督と福田監督はだいぶ似てる
5: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:41:16
昼ドラなんて別にみてて気持ちのいいもんじゃないし
おセンチな男の子のアムロくんが戦争の中で何を感じ何を考えどう行動していったかが中心の話ですよ
ドロドロしてくるのはZガンダム以降かなあ
7: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:42:59
ちなみにスレ主はどこの殺陣が好きだった?
13: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:46:57
>>7
ハサウェイと水星の魔女の6話かな?
蹴り入れたりとあんな繊細な動き出きるんやって
16: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:52:01
ハサウェイ良いよな 暗いのが玉に瑕だが殺陣の質は高い
8: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:43:15
時代劇を参考にしてるだけあって1stの殺陣は見てて面白い
9: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:43:54
作画はお世辞にもいいとは言えない時もあるけど動きにはこだわりや立体感があるんだよね
11: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:44:35
MS戦闘の一つの究極と言っても良いぐらいの逆シャアもそのうち是非とも見て欲しいレベル
12: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:46:15
スペースオペラならぬ、宇宙歌舞伎だぞ
14: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:48:11
いつもの
15: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:50:41
>>14
動くときには必ずスラスター噴射する、っていうのが徹底されているのスゴいと思う
68: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 02:48:14
>>15
ロボット物の利点だよね
生身の人間だと足や手を動かさないといけないけど、スラスターやら吹かして姿勢はそのままで位置を変える事が出来る
17: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:52:14
富野監督をはじめとして板野一郎やら安彦良和みたいなレジェンドがクソ安い予算とデスマーチで作り上げたのが初代ガンダム
時間も金も無いから作画は悪いが純粋に殺陣のレベルが高いんだよね
29: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:13:15
>>17
TV版後半は安彦ぶっ倒れて本当にヤバかったそうで
その分は劇場版でしっかりやったけど
72: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 05:59:14
>>17
ザンボット、ダイターンと続けていい感じだったから富野主導で規格を造れたのがガンダムとのことだが代わりに予算に制限がかかったのかねえ?
18: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:54:29
アムロが必死に戦ってるのが良く解る前半の戦闘シーン
19: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:58:48
ビームとかもかっこいいんだけど原始的な戦いとかも観たいよね
なんか石器時代の武器もった近接とかみたい
28: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:12:30
>>19
ククルスドアンの島で許してあげて
26: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:10:41
>>19
そんなあなたに鉄血のオルフェンズ
主人公機のメイン武装がでっかいメイスでビーム無しの物理でド突き合うという泥臭い作品
戦闘作画のカロリー高すぎてだんだん戦闘シーン自体が減っていくけどその分クオリティはずっと高いよ
37: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:23:30
>>26
なにこれ!カッコいい!!
オルフェンズって希望の花が咲いて止まるんじゃねぇぞとおまえの罪は止まらない加速するしか知らなかった
20: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:59:51
作画ガタガタの時はとにかく描ければいい!で仕上げたらしいからね
21: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:02:17
>>20
アニメーターどころか少しでも絵が描けるやつも動員したとも聞いたぞ
22: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:05:31
>>21
もしかして殺陣って作画カロリーそこそこある感じ?
23: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:08:57
>>22
むしろなんで作画の手間がないと思うの?
56: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 01:07:44
>>22
水平移動(背景とキャラクターを別々に描いてスライド)や口パク(口パーツだけの差分を交互に)は楽だけど、殺陣は姿勢ごと動かさんといけないから全部新規作画よ
まだ射撃戦のが手間が少ない
なのでホバー機とか戦闘機は比較的楽かな
57: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 01:24:25
>>56
実際ドムにホバー移動設定がついたのは作画が凄い楽だからというのもあったそうな
スィー…って同じ姿勢で背景だけ動かして滑らせればいいからね
24: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:10:10
戦闘シーンはさすがに今の作品に比べるとかなりもっさりだけど作画崩壊がむしろダイナミックな迫力につながってる気がする初代
25: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:10:12
何であれ絵を派手派手に動かすのは凄い枚数を食うんだ
27: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:12:03
そりゃ殺陣書くのはきついっしょ 考えてみ、真面目にやるならロボットの可動部とか考えて動かさなきゃいけない訳じゃん?
後パーツが破損してたり武器壊れてたりとかしたらそれを忘れて書いちゃう訳にもいかないし

なので初代ガンダムとかは全身隠せるぐらいのサイズのシールドだったりする
なんでかって? シールド書いてりゃその奥の機体書かなくていいじゃん!楽!!
59: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 01:37:26
>>27
ラストシューティングの余り物で作れる作画省略ガンダム大好き
30: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:15:21
1stなんかは古い時代ゆえに時代劇のチャンバラなんかのノウハウがバリバリ幅を利かせてた頃だから殺陣の構成力とかアクションのキレが凄いんだよな
33: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:20:53
>>30
この本の巻末インタビューでチャンバラ演出について語ってたね
31: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:16:17
アニメ的な手抜きをしつつ戦闘を成立させる技術として殺陣が取り入れられたところはあると思う

普通に止め絵を使ったら手抜きでも、見得を切るならそこにカッコよさが出てくるわけで
32: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:18:06
一話が名場面集みたいな強烈な画ばっか
34: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:21:09
ランバ・ラル戦とか動き好きだ
今見返したらモニター死んであの動きやり合ってるの凄いなともなる
36: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:22:34
>>34
赤熱してるグフの装甲を手でグギギって曲げるランバ・ラルは気にしたらあかんやつ
38: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:23:54
富野ガンダムならGレコの殺陣は是非とも見てほしい…
39: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:26:28
ガンダムじゃないけどロボット物の殺陣と言えばこれと言われるエスカフローネも是非とも見て欲しいやつ
40: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:28:38
音楽演出作画の大幅な改善にTVのテコ入れ感がすごい唐突なニュータイプから人の革新とニュータイプがメインテーマになって最早TVと別物になってる劇場版は化け物
TVとめぐりあい宇宙の作画見比べたら本当に同じタイトルのアニメなのか疑うレベル
41: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:30:00
作画がガタガタでも演出で圧倒してくるのよね富野のロボの動き
42: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:35:27
あれよね
作画に手間かかるから昼ドラに尺使うようになった
43: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 23:12:37
冨野監督って動きまくる殺陣ももちろん凄いんだけど動いてない絵で迫力と躍動感見せるのほんまもんの天才だと思うわ
45: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 23:20:59
Vや∀とか見ててもとにかく戦闘シーンが抜群に上手いんだよな
昨今で言う神作画による戦闘シーンとはまた全く別のノウハウとテクニックが必要になる
50: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 23:55:26
>>45
作画に限らないけど「見てて気持ちいいもの」って書きこみ増やしたり解像度高くしたりするだけじゃダメなんだよね
あえて書き込みや解像度減らしたり作画を不安定化させることでスピード感や派手さを演出する必要もあって
その「あえて崩す」「がっつり書き込むのと省力化も兼ねて書き込みを減らす」を絶妙なバランスでやるのにセンスがいるという
46: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 23:22:58
禿はですねぇ…バンクの使い方がマジで天才的なんですよ
バンクってだけで拒否反応示す人いるがマジで使い方なんだなってのが富野作品見てて思う
47: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 23:25:10
>>46
Zのアイキャッチすら使いまわしてたのは素直にすげえと思った
49: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 23:53:21
>>47
ある種バンクの変形みたいな手順なんだが
サイバーフォーミュラのアニメでとあるアニメーターがやらかしてもう放送だ!ってタイミングなのにOP映像が仕上がってなくて修羅場ってたときに
別件でサンライズに来てた富野監督が静かに既に完成している1話の映像をうまいこと切り貼りしてまったく違和感のないOP作っていったっていう逸話があってね…
54: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 00:39:17
>>46
なんならバンクってだけで叩かれるようになったのは種関連ならどこまででも叩いていい!の延長で定着しちゃっただけみたいなとこあるからな…
種でバンク多用してた+種運命時代だと制作現場がデスマーチになった結果バンクの使い方すらかなり限界が来てたのを必要以上に叩かれてたのが
ガンダム関係ないとこでも「バンクは叩いて当然なんだ」って感じで広まった気配がちょっとある…
48: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 23:29:24
戦闘中の言い合いとかも要はコックピットで言い合ってるんなら顔のアップなりで誤魔化しつつアクション描かなくても良いよねって言うのもあるだろうしね
52: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 00:23:39
このシーンとかとんでもなくカッコいいんだけどよく見ると動きはほとんどないんだよな
富野監督のこういうところ本当にすごい
55: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 00:43:44
数年経った今も尚手描きガンダム最高峰の動きする劇場版Gレコ第四部ラストの戦闘はいつ見ても神掛かっている
58: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 01:31:51
最近のサンライズの実験動画とかUCEの映像見てても、作画の質自体はいいのになんか足りてない感というか違和感というかがあるから、御禿のセンスに慣らされてしまっている自分がいることに気付く……いやそれらを否定してるわけじゃないけどさ
60: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 01:39:39
ハゲって実は有能なんか
63: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 02:15:39
>>60
そりゃもう若手の頃ですら「コンテ千本切りの富野」「さすらいのコンテマン」「富野に頼めば3日でコンテが上がる」みたいな話がある人ですから
映画業界志望だったのもあってか演出面じゃアニメのテンプレをぶっ壊しまくる御仁だったような印象もあるよ
61: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 01:51:07
亡くなったら手塚治虫と並ぶアニメの神の一柱になること確定だぞ
62: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 02:04:13
実はも何も派手に有能な人だよ
スポンサーから無理やりねじ込まれた要素でも作中になんとかねじ込んだうえで場合によっちゃ効果的に演出に組み込むとか能力ないとできんのよ
オモチャ的ギミックである「中にガンダムが収まる」を利用してビグ・ザムへ肉薄させたGアーマーとか
64: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 02:30:22
文化功労者やら文化庁長官表彰もらう人が凄くないわけあるまいよそりゃあ
65: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 02:32:01
そもそも富野は明らかに演出>シナリオだよねセンス
70: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 02:54:29
>>65
ただそのシナリオ面も決してダメかと言われると全くそうではないというか相当に唸らされる部分もあるんだよね
66: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 02:39:36
納期は守る、予算少なくても形にできる、後進は育てる、声優は発掘する、それゆえに便利使いされてる感はある
67: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 02:41:33
と言うか殺陣がやりたいって都合でフルアーマー系装備が作中で叩かれてる感じだからなあ
だからGレコのパーフェクトパック凄いよ、威力ヤバ過ぎはあっても邪魔だなこの装備って印象無かった
69: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 02:53:33
>>67
あれってある意味フォームチェンジ装備なんだよね
ギミック的な意味での全部のせはやったら派手でいい!でも物理的に全部乗せするとかさばって派手に動かせない!をモードチェンジで解決してるの
なおプラモ化するときには色が変わるってのは天敵なギミックなわけだけど…
73: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 07:15:23
これに作詞センスもあるんだから唯一無二すぎなんよ監督
71: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 05:43:45
控えめに言って殺陣に作画が追い付いてない
というか物語に作画が追い付いてない…
75: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 08:09:17
確かにガンダムって絵や動きがいい時でも
何でもかんでもとにかく動かすんだ的な動きのいいアニメとは違う感じがする
76: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 08:16:08
劇場版Ζくらいだからな御禿が作画使いまわして文句言われてるの
78: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 14:13:38
>>76
新規作画と旧作画の違いは色塗りの明度揃えたら割と違和感減るから
暗いシーンは結構気づかない時もあって流石に繋ぎ方美味いというか
絵に違和感ありまくるだけでそれ以外もカット割がすげぇって
殊戦闘シーンは出来のいいMAD動画観てる気分になるのよね

画面が大きい映画としてそれはそれで普通に問題あるから駄目なんだけど
81: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 16:38:58
>>78
本当繋ぎ方自体は相変わらず滅茶苦茶上手いんだよね新訳Z
それだけに勿体ないんだけど確実に後続のリメイク・続編アニメの糧になったと思いたい
80: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 14:57:29
>>76
20年違いの映像を新規映画で使いまわされたらそりゃそうなる
新劇エヴァとかこないだのfreedomみたいに見た事あるカットだけど新しく描き直されてるんだったら素直に褒められたんだけどね
77: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 13:51:25
実写に行けなかった、絵が描けなかったというコンプレックスと、TVアニメ草創期からの経験が御禿の演出センスを磨いたのだなあ、と思うと、このタイプのアニメ監督はもう出てこないんじゃないかな
なまじ絵が描けるとどうしても絵の力に頼っちゃうからね
79: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 14:18:38
最近はいくらでもサブスクあるしシナリオはほっといて戦闘シーン目当てに見るのもアリだよ
気になったらその勢いで見てもいいし、なんか合わなそうとなったら別の作品の戦闘シーン見ててもいいし
殺陣のすごさなら個人的には∀が好き
82: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 16:44:31
禿が優秀すぎてそのレベルを平然とお上が要求した結果種デスで無茶の1つ目が露呈したというかね……
(種デスはそれでもかなり頑張ってるんだが)
83: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 16:54:04
>>82
アレの根本原因は脚本が遅れたからだけど、それでも御禿なら最低限の新作作画とバンクで処理できただろうという信頼はある
というか実績がある
84: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 19:01:53
>>83
脚本が遅れたことを当時はほんっとーにボロクソに言われたけどそもそも4クールアニメ作るにはまったく足りてない準備期間で
しかも種作ってる途中から「めっちゃ人気あるから一作完結じゃなく続編作ってね!」されて無理くり終盤変更したうえでそこにつなげてね!って無茶ぶりの極みみたいなことされたんだぞ?と言われてそりゃ大抵の脚本家じゃ無理よ…ってなった
87: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 20:29:56
>>84
でも富野カントクはザンボットからVガンまでほぼ毎年オリジナルアニメ作ってましたよ

やっぱ富野が異常なだけだな……?
86: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 19:04:56
>>83
ぶっちゃけガオガイガーもバンク多用だったけど演出でどうにかしてたね
結局、演出の腕ってなるのだろうか
91: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 22:59:07
>>86
00もバンク多用してたけどまったく違和感なかったしマジでバンクは使い方でだいぶイメージ変わるしね
それに明確に同じ映像使いまわしたほうがお約束でカッコいい!って場合もあるのはあるし
カタパルト発進シーンとか
101: 名無しのあにまんch 2025/05/23(金) 03:23:04
>>91
種運命はバンクの批判強いけど、それでも出撃シーンとかインパルスの合体してシールド展開するバンクは文句出ないからな
戦闘はバンクのメリハリの無さとかバンクのパターンの少なさが原因にあるから、使い方次第の中では悪い方に進んだタイプ
103: 名無しのあにまんch 2025/05/23(金) 04:19:25
>>101
そりゃ出撃や合体シーンでバリエーションどう増やせとってなるからなあ
96: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 03:36:50
>>86
ガオガイガーはバンク演出とかCG使う都合での作画にすら文字設定つけてるの好き
3D作画取り入れるためのミラーカタパルトとか合体バンクで背景を書き換えしなくてもいいようにするためのEMトルネードとか
85: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 19:04:11
>>82
それ以前のW→Xあたりでもだいぶ現場が悲鳴上げたとかなんとか…いやまあスタッフ側でもいろいろあったらしいんだが
92: 名無しのあにまんch 2025/05/21(水) 22:38:20
ロボットがガシガシ動いてドンパチやってるの……いいよね……
93: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 02:39:19
個人的には御禿の殺陣の、静と動の使い方がすごい好き(語彙)
作画節約しながら心地いいダイナミックなシーン作れるのはホントセンスだと思う
94: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 02:58:22
>>93
しかもそれを思い込みとか錯覚を利用した手品みたいな魅せ方するから違和感とかないんだよな
個人的に印象的なのがターンエーが強化ウォドムのビームをIフィールドで防ぐシーン。あの迫力でほとんど動かしてないっていうね
95: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 03:35:25
>>94
ホワイトベースの主砲がせりあがってくるときの煽り画角のバンクとかも頻繁に使われてたけどあれ部分的に止め絵を動かしてるだけだから作画コストめちゃくちゃ軽いんだよね
97: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:38:52
>>94
あのシーンよく見たらキャラのカットインと止め絵とエフェクトで大体処理してるもんな
でも最終回とかで枚数使える時はそれに応じた動きしてるし、作風とか以上に「TVアニメの監督」として極まってる感じ
98: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:46:23
お禿「ある人に比べたら自分なんて才能ないですよ」
記者「あなたほどの人がそう言う人物とは?」
お禿「手塚治虫です」

そらそれと比べたらアカンよ…
105: 名無しのあにまんch 2025/05/23(金) 09:18:46
テキサスの攻防を是非大画面で見てもらいたいものだ。時代劇の剣戟や西部劇の格闘が組み合わさった最高クラスのロボットチャンバラよ。
104: 名無しのあにまんch 2025/05/23(金) 04:22:40
殺陣は大体カッコいいけど近年で一番刺さったのは鉄血のハシュマル戦だな
終始ハイカロリーで観終わった後妙な虚脱感があったわ
99: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 12:50:38
ファーストはMSの作画がしょっちゅうフニャフニャになってるけどそれでも戦闘はめちゃめちゃ見応えあるしかっこいいんだよな
74: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 07:44:21
Vガンダムがわかりやすく富野のセンス出てる気する
独特なカットインやバンク使い回して作画抑えながらちゃんと動きがあり面白い殺陣出してくるもん
Vガンダムの量産設定と分離合体機能駆使してウッソが失った脚パーツをオリファーが自分のVガンダムから切り離して渡したりとか見ていてワクワクする工夫が凝らしてあるのが良い

元スレ : ガンダムって殺陣も面白いんだね

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:06:11 ID:AxNzI3ODQ
>>富野は普通にアニメがうまいのだな
鉄腕アトムから関わってるので、ロボットアニメの経験知で人類に並ぶ者がいない人
0
10. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:30:46 ID:cxNTIxNDQ
>>1
富野以前の日本アニメはどうだったのか?を検証しようとしても初期の初期からいるので検証しようがなかったみたいな話好き
0
39. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 20:52:08 ID:AyNDMyODA
>>10
富野監督が突然出てきて日本アニメの歴史が一変したわけでもないし包括的に考えなくちゃ駄目よね
0
33. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 17:48:23 ID:I2OTIwMTY
>>1
声優における野沢雅子みたいな存在か
0
2. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:15:06 ID:YwMjc0ODg
ファーストは人間のような動きだったけどイデオンで分離したまま戦うなどメカの面白さを描き始めた感じ
F91の手首回転ビームサーベルもだが、Vガンの首180度回転して真後ろにバルカン(GQも真似してた)やビームサーベル持たせたトップリムと手を繋いでリーチを伸ばした攻撃するとか

演出優先なので、αアジールの設定画にあった胸のIフィールド(Ex-Sと同じデザイン)が無視されたり、Vガンラストバトルではみんな飛ぶわ普通のビームライフルでアインラッドが貫通されるとか色々あるが
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11. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:32:10 ID:k2MzY0MzI
>>2
逆シャアの絵コンテに、フィン・ファンネルをレーザーのつもりで書いてた途中でこれだとビームバリア張れないって気づいたト書きがあるのちょっと笑ったわ
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3. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:18:57 ID:gzOTU5NTI
ガンダムがザクを十文字切にして突っ込んでくるシーン
冷静に考えるとめちゃくちゃで好き
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4. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:19:41 ID:c1Mjg2MDg
殺陣が上手いガンダムって実はシリーズでも珍しくてそれこそおハゲが担当した作品ぐらいしかないんよね
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9. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:28:38 ID:cxNTIxNDQ
>>4
というか初代が異常にサーベル戦が多くて、この後の作品は射撃戦の割合が多くなるってのもあると思う
水星とか遠隔兵器戦が多くて斬り合いになることあんまなかったしな(あれはあれで好きだけど)
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14. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:39:48 ID:c0MjA1NDQ
>>4
∀とかも殺陣は凄い。∀が相手とすれ違い様に腰をひねってビームサ-ベールで相手を切りつけるシーンとかいいで
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31. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 17:30:36 ID:Q2OTk5MDQ
>>4
ビームライフルの撃ち合いになるとどうしてもね。
種なんか最序盤とか特にそうだけどカメラ固定でキラ/アスランかキラ/イザークでグルグル回りながら互いのライフルを盾で防ぐ撃ち合いシーンで戦闘シーン誤魔化してる所があるのもイマイチ爽快感の無い原因になってる。
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37. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 20:09:04 ID:g0MDU1MzY
>>4
Gレコも殺陣面白い辺り禿のセンスはやっぱり凄い
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5. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:20:23 ID:MzODE5Njg
ガンダムSEEDでストライクがバッサバッサとソードで敵を斬ってる後ろでバスターが敵を5機ぐらいまとめてビームで薙ぎ払うシーンが好き。
敵はほぼ動いてないし、ストライクとバスターの動きも最小限なんだけど昔の時代劇で見たことある殺陣に似ててかっこいいんだ。
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23. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 15:19:57 ID:U3MjU4ODg
>>5
この辺はバンクだけに頼る殺陣じゃないから楽しいよな
あとはVSイージスとVSプロヴィデンスはすごく良いな
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6. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:20:28 ID:kxNDkzNDQ
そりゃそのためのビームサーベルだし…?
とはいえロボットの動きじゃねェ!!
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8. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:25:28 ID:cxNTIxNDQ
>>6
ガンダムは明らかにヒトの動きなんだが、ザクは機械の動きでちゃんと描き分けられてるんだよな
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7. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:24:05 ID:A1OTYzNTY
本スレ72

予算が足りないより人手が足りない。『ガンダム』の時(79年〜80年)にサンライズは『サイボーグ009(新)』『タンサー5』『ザ☆ウルトラマン』『ダルタニアス』と5本抱えてた。
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12. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:32:18 ID:AyNDMyODA
>>7
この内東映からの最優先案件だったサイボーグ009とある意味奇跡の産物だったガンダムは凄いけどウルトラマンとダルタニアスも作画はともかくアクションやシナリオ演出等光るところが多くて面白いのよね
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13. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:34:47 ID:Y3MzA2NDA
ビームサーベルを日本刀みたいな感覚で扱える・正確にMSで蹴りが入れられるパイロットはすごく操縦が上手いと思ってる
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15. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:41:43 ID:c0MjA1NDQ
殺陣でいえばガンダムじゃないがマクロスΔの1話のバルキリーの動きもいいよ
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16. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:46:36 ID:cwNDUyMDk
もうロボットの殺陣の作画を出来る人も減ってるんだってね。
水星がモブ戦以外は極力CG使わず手描きにこだわってたのは技術継承のためもあるというインタビューを読んで、有り難く感じると共に寂しくなったわ。
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38. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 20:11:47 ID:I1MjMyODA
>>16
逆に今の時代だとCGモデルを人間らしくモーションさせるのは簡単そうではあるな
逆にダメージ表現なんかが難しくなってきてるか
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17. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:46:57 ID:QxNDMxMjk
アクションもうまいけど省エネの仕方もうまいと思うわ富野監督
バンクというか既存画を組み合わせてそれっぽくしたり
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27. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 15:55:06 ID:E1MDc3NjA
>>17
Vガンダムの幻覚に踊るウッソとかいう、視聴者が見終わってしばらくした後に
「⋯⋯アレ?これって総集編?」
ってなる編集の上手さ
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18. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 13:49:21 ID:Q5MTYyNDA
冷静に考えるとスレ画のように両手でサーベル持つ必要ないんだけど映えるよね
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19. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 14:06:33 ID:g3MTAzNTI
地味だけどZはスラスターの動きがすごい美しい
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20. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 14:11:53 ID:AxMTUzNDQ
初代のおっちゃんは完全に中に人が入ってる動きやったからな
Gガンのモビルトレースシステム入ってる訳でもなく
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21. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 14:33:08 ID:U2NTM0NDA
相当に追い詰められないと出さないアムロのビームサーベル二刀流ほんとすき
ガンダムを仕留めたと思うと盾の影から二本目のビームサーベルが出てきて敵は死ぬ
そこまでやっただけでも敵は立派
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22. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 15:18:16 ID:c3MjIxMjg
ベテランの人たちって戦闘シーンの殺陣はいくら年取っても衰えないよなぁってイメージ
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24. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 15:23:33 ID:c3MjIxMjg
デレンセン教官の「チェストー!!」の所まじで好き。
腕でぶつかり合うけどそのまま切り下ろして相手の指たたっきるの。
富野しか描けない類いのドロ臭さと勢い。
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25. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 15:44:14 ID:k2NDg3MDQ
ダブルオーガンダム初出撃でGNソードIIでGNランスを切っ先から斬り割いていくとか、エクシアの滑らかな動きからの斬撃とか、フリーダムのビームサーベル抜刀とか斬撃系すげぇ好き。

クロスボーン・ガンダムシリーズもアニメ化してガチガチの近接戦闘の殺陣やってほしい。
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26. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 15:49:24 ID:E4MjgyNDA
>>とんでもなくカッコいいんだけどよく見ると動きはほとんどない
ゴールドスモーがマヒロー蹴散らすシーンとかまさにこれだよな
全く動かしてないのに魅せる魅せる
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28. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 16:32:59 ID:U3MzMxMDQ
回想シーンは違和感なかったが
令和ジークアクス世界に入った初代ガンダムは違和感あって面白いw
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29. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 16:41:44 ID:YyNzg4NjQ
ビームジャベリンでガウ切り裂くのなんか好き
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30. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 16:46:25 ID:M0MzcwMDg
∀の親衛隊VSターンXのバトルは印象深い
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32. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 17:41:18 ID:IxNzc1MjA
闘将ダイモスの制作時に東映プロデューサーの伝手で仮面ライダーの殺陣師だった高橋一俊を呼んでその動作を撮影してアクション作画に役立てたりしたからね。
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36. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 19:26:44 ID:A4NjA5Njg
>>32
いろいろな所で長浜忠夫の功績が大きい。
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34. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 18:23:48 ID:kyMjY0NDg
逆シャアのまとめ動画でコクピットにいるパイロットの周りの背景が宇宙になってるのはすごくうまいと思った
コクピット周りのメカを省きながら今機体がどんなところにあるのか、パイロットはどう動くつもりなのかを描いていて大発明だな!!
とあれがガンダム知識が全然ない自分でも驚いた
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35. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 18:30:57 ID:U2MDM3MTI
Zでだいぶ戦闘が退化しているんだよなー
ZZでだいぶ持ち直してるけど。
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40. 名無しのあにまんch 2025年07月04日 21:22:52 ID:A5NzQ5Mjg
>>35
設定やデザイン優先になったデメリットみたいなのがあるからね・・・
ファーストガンダムは、やりたい話や演出から逆算して設定やデザイン作ってるから、
水泳部とかマジ無限に味するんだよな
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