アニメの神作画って必要か?

  • 61
1: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 08:39:08
アニメーターは頑張って神作画にするのやめていいよ

あんな落書きみてぇな作画のサザエさんとちびまる子ちゃんが1番人気なんだから
3: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 08:41:21
ものによるだろ
4: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 08:42:32
アニメーターさん自身も思ってそう
なんであんな落書きみたいな絵描いてるやつが1番金もらえるんだって
8: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 10:00:22
>>4
業界が年功序列型だから
26: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 19:49:52
サザエさんもまる子も手抜き作画じゃないんだが
13: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 10:38:50
しかしねぇ…サザエさんやちびまる子ちゃんでは映画で荒稼ぎはできないのだから
14: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 11:02:30
ちびまる子ちゃんやサザエさんじゃあ何百億何千億って売上出ないからな
2: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 08:40:47
ワンピースの神作画は正直好みじゃない
あんなヌルヌル動かれると逆にテンポ悪い
12: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 10:13:17
>>2
ワンピースで1番好きな作画は東の海編リメイクのやつやな
あとストロングワールド
24: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 19:44:37
>>2
輪郭線乱しまくって動いてる風に見せるバトルシーン好きじゃない
なんかニコニコの手描き動画感
52: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 21:14:38
>>24
そりゃお前の好みと知識のなさや
UFOみたいのが好みならそれでもいいけどそもそも手描きMADみたいのがプロの真似をしてるんだから因果が逆なんだよ
54: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 22:47:05
>>52
動きの間で輪郭線が乱れるのは別に気にならないんですよ、むしろ必要でしょうし
同じ体勢のまま輪郭線のブレと周りだけ動かすシーンを延々と見せられると、少ない枚数を使い回してる手描き動画感と尺稼ぎ感が強くて好きじゃないって言いたかったんです
言葉が足らなかったようですみません
41: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 13:43:03
>>2
ワンピに関しては実際尺稼ぎも入ってそうだからな
映画とかだとそんなに気にならないし
55: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 23:02:31
54が言ってるのってガープのギャラクシーインパクトみたいな感じのシーンことかな
まあ確かにあれは尺稼ぎ感強かったが
同じアニメーターが参加してるし絵のスタイルとかその頃とほとんど変わらないだろうけど休止期間作ったしああいう露骨な尺稼ぎシーン減るんじゃね多分
5: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 09:45:08
ぬるぬる動くからって迫力があるわけではないんだなあ
CG使うとほんとにありがち
43: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 14:07:33
>>5
どっかのゲームがあえてコマ飛ばしてスピード感出るようにする仕組みとかやってたな
6: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 09:50:59
これ美味しんぼのアニメで今の時代で言う神作画じゃないけど緊迫感凄くて面白いんだよ
無理にヌルヌル動かされても
7: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 09:59:18
正直 戦闘120点 普段70点の作品より
常に85点、90点の作品の方がいいよね
10: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 10:03:06
>>7
戦闘シーンだけ本気で描かれることで大事なシーンなんだなって分かりやすくなるからそうとも言い切れない
11: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 10:04:53
何気ない演技がうまい人が上手いという価値観もあるらしいし
グリグリ動かすだけが高評価とかじゃなさそう
15: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 13:48:57
鬼滅の戦闘はすごいけど目チカチカして疲れるから一回見たらもういいやってなる
アニメーターとしてはそここそ何回も見てほしいかもだけど
16: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 13:51:11
鬼滅は良い悪い以前に序盤で頑張りすぎて後半との差別化どうすんねんという気持ちがある
31: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 20:21:46
>>16
鬼滅はそれを続けてもう終盤入ってるし実際ちゃんと差別化できてるからいいんでないの
18: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 14:30:36
>>16
あっ、それはたまに鬼滅以外も含めて思う時あるな
そこで凄い戦闘見れたけどじゃ、次の戦闘はどう違うのっていう
17: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 13:53:03
それを言うならちいかわだろ
あの絵のコストであんな売れてる創作他になくない?
19: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 14:31:03
映画の興行収入といえばコナンだけどあれは作画すごいのか?
いやすごいんだけど言うほど神作画!って言われてないイメージ
20: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 14:37:12
>>19
神作画をたたえる層が戦闘シーンに夢中だから注目されてないだけじゃない?
毎年恒例の爆発エフェクトとかは常にすごい作画してる気がするし
22: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 16:38:45
アンパンマンとか線は少ないけどきれいな円を描く力がいるから新人鍛えるのにちょうどいい
23: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 19:02:29
シンカリオンは作画がダメダメってことはないけど、
CGに頼りすぎてあっと驚くようなアクションの構図は見られなかったな
敵だが出たらすぐ異空間に移行しちゃうのもあって
現実にある巨大ロボに乗っている感がないというか、バーチャル世界で戦っている感じに見える
25: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 19:49:30
アンパンマンとかサザエさんとかのデフォルメされた絵=簡単で楽って訳でもないだろうし
むしろ情報量で誤魔化し効かない分実力問われそうな気がする
少なくとも落書きとは思えないが
27: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 19:51:18
多分スレ主に描かせたら落書きにも満たないと思うよ
28: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 19:54:59
丸っこくてシンプルなデザインて上手く描くのは難しいよ
29: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 20:12:45
一般人に「シンプルな絵」を「落書きみたい」と評されてるうちは難しいと思う
30: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 20:17:32
「中抜き」を「手抜き」とか「作画崩壊」と言う輩がいるうちは無理
32: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 22:20:01
力入れて描かないと
激しいアクションの途中の中割りだけ切り取られて
作画崩壊とか言われる
33: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 22:24:22
意外とマスコット系の感じのキャラの方が本家に似せて描くの難しいんだよね。だから個人的には線の数が少ないキャラ=簡単とは思ってほしくない。
34: 名無しのあにまんch 2025/04/16(水) 22:28:10
「落書きみたいな絵が逆に親しみやすさを生んでいる」みたいな褒め言葉は受け取りたいし、それでいて自分達の描いてる絵が簡単だとは思ってほしくないのはちょっと虫が良すぎるかな
48: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 15:09:11
>>34
アニメーターがここに書き込んでると思ってらっしゃる…?
36: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 07:00:22
>>34
原作(漫画)つきならそもそもの原作の絵がシンプルか描き込み詳細かとかでも変わるし、絵柄に癖があるなら見やすい動かしやすいそれでいて原作のキャラデザを損なわないように工夫する必要があるしで、親しみ易いシンプル作画だろうと労力はかかってるのに手抜きとは言われたくなかろうもん
35: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 01:32:03
神作画、作画気合入ってる とかいう浅いこと言い出す奴って大抵、作画と撮影処理の違いもわからないんだよね
サムネが鬼滅なのが好例
39: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 13:36:51
鬼滅は作画もすごいけど撮影で盛ってる部分も大きいから例としてはちょっと違う気が
37: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 07:54:36
映像処理で加工しまくったのを神作画って言うの許せない
40: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 13:37:34
>>37
お前の「許し」に何の価値が?
38: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 13:31:46
神は細部に宿るというが細部をそんなまじまじ見ている人は少ないと思うから背景とか手を抜けそうな所は抜いていいんじゃないかとは思う
42: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 14:00:52
鬼滅は撮影や3Dや作画全部ひっくるめてトップレベルなんだよなぁ
撮影で盛ってるだけとか言うやついるけどどう見ても純粋な作画もハイレベル
44: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 14:16:29
最近見た中で好きだったやつ
49: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 19:04:34
戦闘シーンが多めの作品は作画がヌルヌル動いてくれると嬉しい
だってRe:東京喰種が静止画使いすぎて原作より動いてなかったんだもん。がっかりしちゃったよ
50: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 21:02:55
神じゃなくていいから普通に動いてくれってアニメも結構ある
ずっと動きがカクカクで会話シーンは口しか動かないキャラの顔立ちもカットによって全然違うみたいなの
声優は普通に上手いからもう目閉じてボイスドラマとして聞いたほうがマシなレベル
51: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 21:11:18
同じアニメでも立ち位置が違うし
サザエさんはスヌーピーとかムーミンを目指してるから別にあれでいいんや
53: 名無しのあにまんch 2025/04/17(木) 22:38:54
Fateアポクリファのセル画使いまくった贅沢な戦闘シーンはマジで興奮した
56: 名無しのあにまんch 2025/04/18(金) 07:41:52
>>53
わかる。あれ好き
58: 名無しのあにまんch 2025/04/18(金) 13:26:48
そもそもバトル漫画とちいかわやサザエさんちびまる子みたいな作風のアニメ比較するとか何がしたいねん
神作画が必要な作品とそうじゃない作品があるってだけじゃないんか
60: 名無しのあにまんch 2025/04/18(金) 15:14:41
そもそも制作会社によっていろんな見せ方があって当たり前
皆がジブリだったらつまらないんだし
いくら人気作品でも作画次第で弾かれるアニメがあるんだから
そりゃ神作画で作った方がアニメファンは楽しいに決まってるでしょ
61: 名無しのあにまんch 2025/04/18(金) 15:16:27
終わっている労働環境にしてまで神作画にしなくてもいいんじゃねぇかな
63: 名無しのあにまんch 2025/04/18(金) 15:32:22
>>61
なんならアニメーター守ろうとする制度がなかったりするやりがい搾取上等だからこそ出来てるようなこともあるような世界だからな……
64: 名無しのあにまんch 2025/04/18(金) 15:38:27
ここでウダウダ言ってるやつでもバトルものでアクションシーンがろくに動かなかったり料理もので食べ物が美味しそうじゃないとテンション下がるだろうしある程度の水準は必要でしょ
65: 名無しのあにまんch 2025/04/18(金) 15:47:04
決めの盛り上がるシーンでは頑張ってほしいが日常シーンとかは動きとか控えめ省エネでも問題ないというか休むところでは休んで欲しいとおもう
どうでもいいシーンでねっとり動かされるとなんかそんなところで労力使わんでも・・・って思っちゃう
京アニとかでそういうのよく感じてしまうんだけど神は細部に宿る!みたいな絶賛ばっかりでなんか少数派なのかなってなっちゃうけど
69: 名無しのあにまんch 2025/04/19(土) 01:32:01
シリアルエクスペリメンツレインみたいな引き算の映像を今のアニメは目指すべきだと思う
動かせなくもないけど静謐なリアリティラインからはみ出ない映像。それを維持したからこそ所々のレインの感情の発露によって生じるパワー作画や、
最終回のクローズドでありつつも凄まじい対決の作画が文学的に観客に伝わる。
いわゆる一般的にいわれる神作画はある意味で観客を突き放す表現なんだよね。
全く動かない一枚絵が観客を引き寄せる物だとするならば。
62: 名無しのあにまんch 2025/04/18(金) 15:16:40
「動く」だけが神作画ではない……
67: 名無しのあにまんch 2025/04/18(金) 16:43:10
オタクのせいでアニメーターが消耗して早死にする
66: 名無しのあにまんch 2025/04/18(金) 16:34:28
アニメの制作スタッフだってクリエイターなんだから細かいところまで拘れる環境ならそういうもの作ろうとするでしょ

元スレ : アニメーターは頑張って神作画にするのやめていいよ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 07:36:55 ID:czOTU4ODg
この風潮良くないよな
良いに越したことはないが、崩壊してると本編の内容そっちのけでキャッキャするのはあまり好きじゃない
0
55. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 11:41:04 ID:E5ODkzNjg
>>1
原作ありのものが大半になったのが大きい
原作があってそれがしかも漫画だった上でその原作の漫画より作画の品質落ちてたらそりゃ一定の批判や誹りを受けるのは当然でしかない
むしろお前みたいな自身らに不利なことは全て客が悪いって持って行く方が今明確にある悪しき風潮ですわ
0
2. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 07:37:01 ID:Q2Njk2MTY
サザエさんとちびまる子ちゃんが一番人気?
人気と認知を同列で考えていらっしゃる?
0
56. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 11:53:38 ID:U4NjU3NzY
>>2
視聴率で考えたら人気と言って良いだろう
サザエさんが人気=作画にこらなくてもいいってのは分からんが
0
3. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 07:37:11 ID:kyMjE2NDg
ワンピースの戦闘、作画は良くなったけど正直テンポは悪いと思うんだよな
0
19. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:12:00 ID:MyMjkzNTI
>>3
カイドウにルフィが殴りかかったのを雷鳴八卦でワンパンされるとことか
最近の黄猿にルフィが蹴り入れるとこのシーンとか
演出が過剰になり過ぎてるところあるよな
何でも盛ればいいってもんじゃない
0
24. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:16:41 ID:czMjcyMjQ
>>19
鬼滅や呪術の影響で作画は過剰に盛ったら受ける風潮になったからしゃあない
0
36. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 09:08:17 ID:gzNzgxMTI
>>19
テンポも悪いしエフェクト過多で戦闘で何が起こってるのか分かりにくいのバトルアニメとして普通に欠陥だと思うわ
呪術2期のマコラ戦もそんな感じだったな
0
39. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 09:50:38 ID:Y2NzE0MTY
>>36
魔虛羅戦はあれくらいしてくんないと別格感がない
それにそこまでエフェクトもそんなにないしテンポも悪くないだろ
0
34. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:52:37 ID:AzMzQwMzI
>>3
ワンピにぬるぬる作画を求めてない人多い印象ある
今までのに慣れすぎてて胃がびっくりしただけかもしらんが…
0
38. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 09:36:06 ID:Q5NzY2OTY
>>34
きれいな枚数多い作画は嬉しいけど
引き換えにスピード遅くして尺稼ぎしてるからな
そうじゃないだろと
0
4. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 07:38:37 ID:I1OTg2MjQ
サザエさんとちびまる子ちゃんが神作画だったらもっと人気だったかもしれないぞ
0
6. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 07:47:24 ID:AyMDYzMzY
>>4
それはないだろうけど
理屈としてはわかる
0
12. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:01:26 ID:Y5NzM1MTI
>>4
むしろあれって長年、毎週やってるのが人気の理由だから。作り易さが人気に繋がってる例ではあると思うんだけど
でも結局は適した表現が一番だよねってだけで。同じく長年やってるコナンなんかは普段の作画はそんなでもないけど、劇場版とかはアクション作画が凄くて大人気だし
0
16. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:10:37 ID:Y4NTUwODg
>>4
劇場版とかならまだいいけど、アンパンマンやドラえもん、サザエさんが毎回神作画だったら嫌だな…
簡単だからこその親しみやすさってあると思うし、子どもが真似して描けないレベルだと逆に受け悪いと思う。

ちびまるこちゃんの歴代OP・EDみたいにキャラそのままでクオリティ高い例もあるけど。
0
45. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 10:07:59 ID:kzMjM3NzY
>>16
個人的にはちびまる子ちゃんのOP・EDとか、ニャンダーかめんとかの、シンプルな絵が気持ちいいタイミングで動くのは、アニメならではって感じで好きかな。
最近のいわゆる神作画は、かつての金田アクション、板野サーカス、大張メカのようにみんながこぞってパクる感じがいただけない。まだ昔のは作画だけで、演出までセットでパクってないので作品個々の個性は保たれてたが。
他人とは違うものを描こう・見せようという気概に溢れてこそクリエイターやろ。
0
48. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 10:20:08 ID:kzMjM3NzY
>>4
ないな。神作画ってのは料理でいうところの激辛みたいなもんで、好きな人の声がデカいだけで実際は少数派。多くの人はむしろ嫌ってる。NARUTOとかは神作画回に「限って」視聴率が悪かったという事実もあった。
0
50. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 10:47:11 ID:k3Njg2NzI
>>48
へー知らんかった
ちなみにNARUTOの何話?
0
5. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 07:46:06 ID:M2MTYzODQ
この間やってた、もめんたの髪の話?
0
7. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 07:50:01 ID:Y5NzM1MTI
凄い表現を見た時の興奮とか感動はあった方がいいに決まってるっていうのは当然として。作画を気にし過ぎて動きがスローすぎたり無駄にテンポが悪化したりする切り取って凄い神作画よりは、多少画が崩れても動きとして凄い方の神作画が好き
0
8. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 07:51:21 ID:IwMjUwNDg
これにこだわり過ぎて仰々しくわざとらしい表現はいらない
0
46. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 10:17:36 ID:kzMjM3NzY
>>8
これは凄くわかる。上のガープの動画でも、最初に逃げていく左のおっさんのおびえる動きとか、意図的に見栄えよく動こうと「演技」しているんよね。技を繰り出すガープ自身はいいんよ、自然な動きが要求されるものは自然に動かしてほしい。舞台劇とか好きな奴はウエルカムなんだろうけど。
0
9. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 07:54:09 ID:I3ODExMTI
無駄に壮大になりすぎなければ良いかな
動けば良いってものじゃない
0
10. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 07:57:11 ID:gzNzA2ODg
最近の「神作画」って言われるシーンって「こんなすごいことできますよ!」っていうのを優先してる感があって演出としてはかなり微妙だと思う
セリフのテンポ悪かったり音楽うるさかったり衝撃とかエフェクトが過剰だったり
0
11. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 07:59:56 ID:MyNzY1MzY
最近の神作画と言われる戦闘ってとにかく早送りアクションをひたすら見せられてる印象。脳の処理が追いつかなくて大体何してるのかわからないからぼやーっとしか見ない
0
13. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:01:37 ID:gwMzIxNjg
ワンピースの作画とテンポは関係ないよ。
昔から原作では一瞬でケリが付いてた戦闘も引き伸ばしされる傾向にあったし。
作画がなんであれ原作に追いつかないように引き伸ばししないといけないんだから。神作画やめたらテンポ良くなるというわけでもない
0
43. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 09:53:39 ID:Y2NzE0MTY
>>13
そもそもED削ったりとかしてたし
当時のワンピと比較するのが間違いではある
0
14. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:06:34 ID:Y4NTUwODg
なにか年々求める作画レベルが上がってってる感じがする。
そりゃバトルシーンや名シーンが作画いいに越したことはないけど、作画クオリティがそこそこでも面白い作品とか結構あるのにな。
むしろ、合間合間にデフォルメ絵入れたり、遊びが入ってるくらいの方が好き。
0
15. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:09:09 ID:Q1MTkxMzY
視聴者が悪いよ、視聴者が
OVA・劇場版並みの作画なんて言われてた頃は1作品に1回あればそれだけで上出来だったのに、今じゃあもう毎週あって当たり前みたいな感覚でいるもの
力入れる回のために長期的な計画を以ってリソース分配してるのに省エネ回を手抜きだのなんだの言いだすし
0
17. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:11:25 ID:MxNTk0ODg
個人的には絵はいいけど動きは漫画っぽいというか
ゲームのダッシュやスライドみたいにガッと動く感じ?
でいいと思うんだよな、普通に走らせたりしないでさ
0
18. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:11:44 ID:M1MTg0MDg
鬼滅は漫画の1コマ(主に戦闘面)を作画で引き伸ばしてる感があるよね
迫力はあるけども
0
47. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 10:17:38 ID:E4OTU4MTY
>>18
鬼滅は漫画の中でも迫力ある動きを表現するタイプの漫画ではなくカットや一枚絵を見せるタイプの漫画だからアニメで動かすとなるとだいぶ毛色が変わるからね
その分盛り幅や自由度が高いからああいう爆発的な恩恵につながることもある
0
20. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:12:24 ID:QwMTE4NTY
アニメーターってクリエイターって言うかアニメ制作工場作業員やろ
0
21. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:14:03 ID:M3NzQ4MDg
そりゃ鬼滅でクオリティ高いアニメは社会現象起こせるって証明したし
あれ以降アニメ化に力入れる会社が増えて適当な作品が減ったからファンとしちゃ有り難い限り
0
37. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 09:08:20 ID:IwNDE0NjQ
>>21
ヤシガニとかキャベツじゃ銭払う気にもならんしな
一回くらいならネタで見るくらいはあるけど
0
22. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:16:05 ID:I3MTgyMTY
あにまん民作画クラスタは傲慢だな
0
23. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:16:41 ID:Y4NTUwODg
ワンピースは作画新しくなってから一度だけ見たことあるけど、
確か鬼ヶ島でお酒飲んでパーティしてるところだったかな?
酔いを表現したいのかもしれないけど、マジで薬でもキメてんのかってくらい画面がヌラヌラ、色もエキセントリックすぎて気持ち悪くなってそれ以降観るの辞めた。

スレ内で紹介されてる動画も見てみたけど、なんかゲームの超必殺演出(長い)を見せられてる気分だったわ…
0
27. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:19:07 ID:czMjcyMjQ
>>23
金色神楽の回かな?
あれは意図的にサイケデリックな演出をしたのだと思うな
0
25. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:16:53 ID:k3NTQ4MzI
七つの大罪……
0
26. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:17:11 ID:c1MzI3NzY
織り交ぜる事が重要なんじゃないかな
静と動で緩急をつける事で全体がメリハリついて良く見える感じで
歌舞伎や能、落語なんかの伝統芸能でも同じ事やってるって聞くし
0
28. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:19:52 ID:IyMDM2NDA
待遇待遇言うけど、ここで話題に上がるようなカット描いてる人は今は月50万とか下手すりゃ100万稼いでるぞ
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29. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:20:41 ID:czMjcyMjQ
鬼滅19話がバズった影響で、作画だけでアニメの良し悪しを判断して、内容をろくに理解しようとしない人が増えたからね
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54. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 11:39:03 ID:E5ODkzNjg
>>29
そもそも作画が低品質な時点でアニメーションなんだから価値が落ちるの当たり前やろ?
何都合が悪いところだけ棚上げして批判する客が全て悪いことに出来れば都合がいいようにしてんだか
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61. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 12:25:56 ID:IwMjQ0MA=
>>29
あの回がバズったのは神作画だからじゃなくて、まずストーリーが最大限に盛り上がったからであって、スタッフもそれを前提としてここに演出や作画を盛りまくったんだと思ってるんだよね
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30. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:24:08 ID:Y2OTE0NDg
ちびまる子ちゃんのような日常ものに神作画は要らんがアクションものには必要だろ
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31. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:38:25 ID:IyNzQ0MDg
神作画かどうかって、アニメに詳しいか詳しくないかで意味が変わるよな

例えばキャラが鏡越しに2人映ってるカットは、実写なら演者と鏡を置いて、上手くカメラのアングルとポジションを調整すればいいが、
アニメだと「キャラ」「鏡に映ったキャラ」を矛盾ないように描かないといけない分、手間が増える
これを知ってる人は「お、手間かかるのに破綻がない良い作画だな」と思うわけだが、知らない人は何とも思わない

知らない所で縁の下の力持ちのように神作画が支えてたりする
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49. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 10:27:07 ID:kzMjM3NzY
>>31
固形物をアングルだけ変えるって動きが(今ならCGで簡単にできるが)恐らくアニメでは一番高度なテクニック。「エルガイム」のOPのタイトルロゴが寄って傾いてってところや、「ミルモでポン!」の各キャラのEDだったか?で固定ポーズの妖精がゆっくり回転(流石に時代的に、CGで作ったものにアニメ絵を乗っけたと思われるが)とか。
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32. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:39:43 ID:IyNzQ0MDg
例えばキャラが鏡越しに2人映ってるカットは、実写なら演者と鏡を置いて、上手くカメラのアングルとポジションを調整すればいいが、
アニメだと「キャラ」「鏡に映ったキャラ」を矛盾ないように描かないといけない分、手間が増える
これを知ってる人は「お、手間かかるのに破綻がない良い作画だな」と思うわけだが、知らない人は何とも思わないだろう
それでも、知らない所で縁の下の力持ちのように神作画が支えてたりする
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33. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 08:50:26 ID:IyMDM2NDA
やりがい搾取って言ってるけど、このスレに上がってるようなアクションやってる人は普通に良い金額もらってるよ
まあハードワークではあるだろうけど、高給激務をやりがい搾取とは言わんやろ
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35. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 09:02:52 ID:A4NTQ5NTI
封神演義がアレ過ぎて作画より脚本重視に考えるようになったわ。原作がどんなに良くても監督が無能だとどんなに絵が綺麗でも見るに堪えん
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57. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 11:56:51 ID:UxMjg1NzY
>>35
封神演義?
まだアニメ化されてないよね?
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40. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 09:50:53 ID:Y1NzY1MTI
作画はダイナミックコードでいいのかと言われたらそういうことではないぞ
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41. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 09:53:30 ID:UwMDM4MzI
作品によるやろ
戦闘描写がある作品やスポーツ題材の作品はある程度の作画クオリティが求められる
鬼滅みたいに大当たりさせたいなら当てるための一つの要素になる
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42. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 09:53:34 ID:gyMDg5Ng=
再放送のマルコ・ポーロの冒険を見ているけど、しばしば入る半世紀前の実写映像が貴重に思えて、
アニメの演出って別にアニメーションだけに縛られなくてもいいんじゃないかって思う
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44. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 10:04:16 ID:cxNzI0ODg
神作画のシーンは無いよりは有る方がいいけど、他より優先してまでやる必要はない
作画が凄い"だけ"のシーンは、長い尺を取る割にキャラクターの内面描写や世界設定の説明に寄与しないことが多い
つまり、多用すればするほど作品の物語性が薄くなる
本当にここぞの場面で神作画ぶっこんでくるのが理想
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51. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 11:00:27 ID:c4MzE2NDg
日常系と戦闘もので求められる作画コスト違うやろ
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52. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 11:14:40 ID:g5MjUwNDA
鬼滅が売れたのは神作画のおかげと言っても過言じゃないしそりゃ欲しいに決まってる
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53. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 11:35:52 ID:E5ODkzNjg
相対的な評価なんよ
サザエさんとかちびまる子ちゃんは別に原作の作画がすげえわけじゃねえやん
原作の作画がすごいのにアニメの作画が見るに堪えないもので原作漫画にすら劣る生き恥の時代が長かったから、それに対する反動が強いだけよ真面目に
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58. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 11:57:02 ID:Q2MzY3NDE
あるならあった方がいいだろ
ストーリー作品だから脚本、エンタメ作品だからキャラがその上に来るだけで
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59. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 12:00:00 ID:IwNDE0NjQ
アニメでまず最初に目に入る情報ってのは作画とか絵なんだしそれがへっぽこじゃ触ってみようとするやつは少なくなるだろ
もちろんお客を釣り上げられるかは肝心のストーリー含めた中身次第ではあるが、まず釣り針に引っ掛けないことにゃな
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60. 名無しのあにまんch 2025年04月24日 12:19:04 ID:E4NDUzMDA
と思い込む>>48くんであった
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