【モンハンワイルズ】極限化、仮に復活してもワイルズの狂竜化程度の体力なら許されそう
2: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 07:00:17
あれどっちかっていうと抗竜石のシステムがダメだったんじゃねぇかな……
3: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 07:04:05
今よりハンター側の挙動がぎこちない中で有効部位以外強制弾きだったのが一番問題だから集中モードある今回なら割と行けそうな気がしないでもない
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4: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 07:07:13
流石に強制弾きはダメだと思う
肉質超硬化くらいにして
肉質超硬化くらいにして
5: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 07:20:49
アホみたいな耐性に弾きとそれらが抗竜石を無理に使わせるための仕様という面白味も何もない強制だったから根本からダメですね…
6: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 07:40:40
いや全く許されんが?
クソみたいな対策アイテムを強要されて攻撃や状態異常が通らなくなった一つ二つモーションを増やしただけのモンスターとか追加する意味もない
そんなん作るならただの強化個体でええわ
極限状態に一切評価すべき点はない
クソみたいな対策アイテムを強要されて攻撃や状態異常が通らなくなった一つ二つモーションを増やしただけのモンスターとか追加する意味もない
そんなん作るならただの強化個体でええわ
極限状態に一切評価すべき点はない
7: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 08:39:07
>>6
実際戦うとそうでも無いんだよなそれが
強制弾きと抗竜石の仕様にしかヘイト行かんもん
お前みたいにあからさまにエアプで語るやつってなんなんだろうな
実際戦うとそうでも無いんだよなそれが
強制弾きと抗竜石の仕様にしかヘイト行かんもん
お前みたいにあからさまにエアプで語るやつってなんなんだろうな
8: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 08:41:04
それよりも狂竜化をもうちょい強くしてやれ
現状ただインフルエンザに罹った奴みたいなもんだろアレ
現状ただインフルエンザに罹った奴みたいなもんだろアレ
9: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 08:46:40
復活しても昔の様にハンターが苦しむ様に調整されるだけなのでは?
10: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 08:47:07
体力低い極限化個体が「それは楽しかった」ではなく「そこまで辛くなかった」って感想になるのが極限化の仕様のダメな点全部だと思う
11: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 08:48:08
虫棒使ってると極限化はマジで許せん
強制弾き部位はエキス取れねえから事故った時はマジで地獄になるモンスターいるから
そのおかげで混沌ゴア140ばかり周回してたし
強制弾き部位はエキス取れねえから事故った時はマジで地獄になるモンスターいるから
そのおかげで混沌ゴア140ばかり周回してたし
14: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 08:51:30
ぶっちゃけエアプの可能性とトラウマすぎて極限化の仕様全部にキレてる奴両方ありある塩梅なのが面倒
15: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 08:53:17
まあそれやればこのゲーム難しくなるのは間違いないけどさ……ってのはそうなんだけど単純に楽しくないんだよね
せめて解除の仕様とか抗竜石回りがもう少し違えばってのもそうなんだけどそもそもの強化のコンセプトが雑だと思う
せめて解除の仕様とか抗竜石回りがもう少し違えばってのもそうなんだけどそもそもの強化のコンセプトが雑だと思う
16: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 08:54:27
言ってしまえばチャレンジ用のめっちゃ強いモンスターだからな極限化
強制弾き周りがアレなだけで強化内容自体は妥当な方よ
硬化してないとこは普通にダメージ通るし問題点もあるとはいえ解除手段もあるし
強制弾き周りがアレなだけで強化内容自体は妥当な方よ
硬化してないとこは普通にダメージ通るし問題点もあるとはいえ解除手段もあるし
50: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:48:34
>>16
チャレンジ用ならドロップ素材を武器強化に使うのはおかしいんじゃないですかね……
チャレンジ用ならドロップ素材を武器強化に使うのはおかしいんじゃないですかね……
17: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 08:54:40
極限化の一番嫌いなところってその能力に対する細かい世界観的な説明がないとこなんだよな
どういう理屈だ
どういう理屈だ
24: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:02:55
極限化じゃなくてガーディアン化で良くね?とは思うよ
あいつらの強さ調整いいバランスしてると思うし
あいつらの強さ調整いいバランスしてると思うし
27: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:04:17
硬いけど体力が低い
メタルスライムか何か??
メタルスライムか何か??
28: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:04:26
ここまで悪いところは挙げられてるけど良いところは一つも上がってないんですがそれは…
31: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:05:17
BGMがカッコいい…とか?
33: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:11:12
そのチャンスタイムが強さに見合った長さになってねぇんだよな正直
34: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:13:45
多分カウンター系の攻撃が弾かれるとなんとも言えない気持ちになるぞ
鍔迫り合いと相殺がどんな仕様になるか分からんが強制弾かれ部位使った攻撃はこの辺無効になってもおかしくないんじゃね?と思う
鍔迫り合いと相殺がどんな仕様になるか分からんが強制弾かれ部位使った攻撃はこの辺無効になってもおかしくないんじゃね?と思う
35: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:15:36
抗竜石使った途端に時間稼ぎ行動とかエリチェンとかされるとオンラインでもきついんだよね
当時の集会所って体力補正とかないからソロだとかなりキツかったし
今ならその部分は多少マシだしエリチェンに閃光とかできるようになったから問題も減るだろうが
当時の集会所って体力補正とかないからソロだとかなりキツかったし
今ならその部分は多少マシだしエリチェンに閃光とかできるようになったから問題も減るだろうが
38: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:18:00
>>35
書き込んでから思い出したがそういや閃光も無効じゃん
レダウとかアルベドが砂原で長距離移動しだしたら地獄だな
書き込んでから思い出したがそういや閃光も無効じゃん
レダウとかアルベドが砂原で長距離移動しだしたら地獄だな
39: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:20:46
>>38
だからこそディアブロスが悪魔的に強かったんだよな
殴り合うしか無いのに走り回って殴る隙がないし、閃光玉も音爆弾も効かないから拘束できない
だからこそディアブロスが悪魔的に強かったんだよな
殴り合うしか無いのに走り回って殴る隙がないし、閃光玉も音爆弾も効かないから拘束できない
37: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:17:44
当時極ラー140回って純理想武器も掘ったけど報酬枠旨いからやってただけで罠ハメ無しの殴り合いは古龍のが遥かに楽しかったよ
狂竜化の狂った火力とモーション速度変更は面白かったけど極限の防御性能はカス
狂竜化の狂った火力とモーション速度変更は面白かったけど極限の防御性能はカス
40: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:22:10
抗竜石好きだったなぁ
少なくとも龍封力とかいうカスみたいなやつよりよっぽど好きだったよ
少なくとも龍封力とかいうカスみたいなやつよりよっぽど好きだったよ
42: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:26:11
>>40
龍封力はあってもなくても関係なくない?って効果実感しにくいタイプのカスだから同列に扱わないでほしい
龍封力はあってもなくても関係なくない?って効果実感しにくいタイプのカスだから同列に扱わないでほしい
41: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:24:25
強制弾かれと抗竜石が削除されれば楽しくなるだろうけどそれって悪名だけど極限状態の代名詞でもあるからそれ削除するなら別の強化形態で良くない?になる
44: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:34:35
>>41
別の強化形態でよくね?はそうなんだけど、新作出るたびに新しい強化考えるってのも大変だし、過去にあった強化要素を改善してお出しするってのでもいいと思うんだ。
別の強化形態でよくね?はそうなんだけど、新作出るたびに新しい強化考えるってのも大変だし、過去にあった強化要素を改善してお出しするってのでもいいと思うんだ。
43: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:29:09
いいよね極限イビルに操虫棍が入ってきた時に機体を一身に背負わされるの
いやよくねーよ
いやよくねーよ
46: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:37:58
行動速度の変更そのままならカウンターやら相殺クソ面倒臭くなるから嫌です
47: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:40:13
モンスターとの戦いでヒリつきたいけどそれは今の当たってたら死んでたー!みたいなタイプのヒリつきであって解除後にころせーーー!!早く殺せーーー!!!ハメろーーーー!!ってなってる時のヒリつきではない
48: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:44:30
極限状態は悪名高すぎるので狂竜症克服個体みたいなマイルド極限とかは来そう
49: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 09:46:25
極限状態出すくらいなら今の狂竜症のまま火力上げた方がいい
耐性と肉質硬化があまりに戦っててイヤすぎるので復活してなにも嬉しいことがない
耐性と肉質硬化があまりに戦っててイヤすぎるので復活してなにも嬉しいことがない
51: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 10:05:46
プロハン達が一度目の解除で華麗にハメるかヒヨッ子ハンター達がモタモタするかの二択だろうし、歓迎はされないよなという印象
ただあまり上手くない自分でも師匠からの試練は好きだったから、体力少なけりゃ許していい気もする
ただあまり上手くない自分でも師匠からの試練は好きだったから、体力少なけりゃ許していい気もする
52: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 10:06:13
セルレギオス特殊個体が極限化は絶対やると思ってる
53: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 10:10:58
Xの時に公式直々に極限化は実装しませんと言ったのが全てだろ
公式が名指しでやらないと言ぅまでに至った不評な要素をわざわざ実装する理由がない
公式が名指しでやらないと言ぅまでに至った不評な要素をわざわざ実装する理由がない
54: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 10:12:43
極限化は防御面が解除前提すぎてそれなら単純に強くして防御面据え置きで良くね?で終わる
56: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 10:55:08
>>54
解除前提にしては石の性能が低すぎるんだよな……
解除前提にしては石の性能が低すぎるんだよな……
57: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 10:57:40
狂竜症を克服した個体って設定は面白そうなんだけどな
噂に聞く強制弾きの仕様がクソすぎてそのままなら絶対やりたくない
やるなら名前だけ同じの別物にして欲しい
噂に聞く強制弾きの仕様がクソすぎてそのままなら絶対やりたくない
やるなら名前だけ同じの別物にして欲しい
58: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 11:01:48
極限の弾かれ部位で弾かれないのってジャンプ攻撃とチャアクの盾突きくらいだっけ?
59: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 11:05:15
怯みピヨりダウン環境に慣れた今あんなの出されたらストレスでハゲるわ
極限中は多分自然利用のツタ罠と属撃の麻痺以外なんもダウン取れないんだぞ
人数増やしても解除までの必要数値上げられるんだろうし
極限中は多分自然利用のツタ罠と属撃の麻痺以外なんもダウン取れないんだぞ
人数増やしても解除までの必要数値上げられるんだろうし
61: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 11:10:56
抗竜石のクールタイム無くして、極限化の解除耐性上昇も無くして、抗竜石使ったら一発で極限解除できるようにしてくれるなら良いよ
それでも楽しくはないだろうけど
それでも楽しくはないだろうけど
63: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 12:08:28
ストレスで爆発できるのが極限の良いところだろ
いや結構マジで
いや結構マジで
65: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 12:22:46
>>63
大抵のプレイヤーはストレスで爆発なんかしたくないんだよね
大抵のプレイヤーはストレスで爆発なんかしたくないんだよね
64: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 12:17:41
結局弾き部位のゆるい奴を石使わずに無属性武器で殴ってた記憶しかない
66: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 12:25:38
2Gから始めて毎回村集会所のほぼ全クエ一人でクリアしてからマルチやるように努力してたし4Gもそうしたよ
でも友達に極限のクエ埋め手伝ってくれって言われたときは嫌すぎて野良でやってきてくれって断ったわ
でも友達に極限のクエ埋め手伝ってくれって言われたときは嫌すぎて野良でやってきてくれって断ったわ
67: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 12:29:20
ストレス与えてくる高難易度にしても攻略法色々考えられるならいいんだけど抗竜石使って解除する手順強制される分の手間が増えただけでそんなに真新しい楽しさがある訳でもないというか……
68: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 12:33:04
ワイルズの歴戦もだけど極限以降は「ここを狙わないと駄目」じゃなくて「ここを狙うとより有利」てデザインを徹底してるのよね
69: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 12:36:58
ジンオウガの頭が弾かれるけど弾かれない首に頭判定あるから首に背負投げ溜め3当てますは頭おかしいんか思った
70: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 12:40:01
腕試しがてらワイルズのシステムで戦ってはみたいが強化素材の為に周回する必要が出てくるなら実装しなくていい
71: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 12:58:00
極限化エアプだから変なこと言ってたらすまないんだが、狂竜症を克服した状態なんだよな?
だったら極限化個体として出すんじゃなくて、マップ上の狂竜症個体が怒り時のみ極限化するとかはどうなんだろう
強制弾きは流石にクソ過ぎるので肉質強化くらいにして、傷つけしておいたらそこの肉質が柔らかくなるから普通に攻撃が通る、とか
だったら極限化個体として出すんじゃなくて、マップ上の狂竜症個体が怒り時のみ極限化するとかはどうなんだろう
強制弾きは流石にクソ過ぎるので肉質強化くらいにして、傷つけしておいたらそこの肉質が柔らかくなるから普通に攻撃が通る、とか
72: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 13:00:16
攻撃速度変化は地味に好きな要素だったんだよな〜他が終わってたせいで特別好きな要素にはならなかったけど
74: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 13:06:40
極限でイラついたのは抗竜石の為に定期的に納刀して研がないといけないとこくらい
強制弾きは一味違う面白さがあるからこれはこれでって感じで他はそもそも物理環境だったから別に気にならない
強制弾きは一味違う面白さがあるからこれはこれでって感じで他はそもそも物理環境だったから別に気にならない
75: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 13:14:40
強化個体は歴戦と歴戦王あるから要らないだろ
わざわざ不自由を楽しみたいなら黄色ゲージ武器でも使って勝手にやってて欲しい
わざわざ不自由を楽しみたいなら黄色ゲージ武器でも使って勝手にやってて欲しい
76: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 13:18:11
ハンマーが2度死ぬ
78: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 13:39:56
解除の度に再発が短縮されるのと抗竜石耐性上がるのも頭おかしいと思うんだ
86: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 17:45:22
>>78
まあ解除される度にウイルス側にも耐性ついて効きづらくなっていく、みたいな理屈はわかる
現実にもある事例ではあるし
そんなリアリティをゲームに持ち込むんじゃねえ!!!
まあ解除される度にウイルス側にも耐性ついて効きづらくなっていく、みたいな理屈はわかる
現実にもある事例ではあるし
そんなリアリティをゲームに持ち込むんじゃねえ!!!
79: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 13:57:30
太刀って縦振りだけループとか横振りだけループってあったっけ?無けりゃヤバいな
絶対弾かれ部位に引っかかる
絶対弾かれ部位に引っかかる
82: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 14:13:41
>>79
赤ゲージで全体で見たら低めの火力で大回転以外色上がんない上に赤だろうがゲージ切れると0スタートで大回転で延長もないで太刀自体が…
赤ゲージで全体で見たら低めの火力で大回転以外色上がんない上に赤だろうがゲージ切れると0スタートで大回転で延長もないで太刀自体が…
83: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 14:15:14
武器の極限強化はシンプルに生産武器強化として好きだが
IBのカスタム強化、SBの傀異錬成といくらでも他に強化手段出せるわけだしわざわざ極限出す必要はない
雰囲気としては好きだけどね……強化素材のために戦いたくはねーよ
IBのカスタム強化、SBの傀異錬成といくらでも他に強化手段出せるわけだしわざわざ極限出す必要はない
雰囲気としては好きだけどね……強化素材のために戦いたくはねーよ
84: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 16:57:32
>>83
しかも攻撃防御共に物理しか強化できないからな
属性値とか属性耐性強化とか出来ただろうに
しかも攻撃防御共に物理しか強化できないからな
属性値とか属性耐性強化とか出来ただろうに
87: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 18:00:01
楽しいんじゃなくて辛いのが前提の時点でね…
獰猛化は高耐久・疲労なしが相まってクソな奴も勿論いたけど狩技バンバン打てるのは明確に面白かった
傀異化はリスクとリターンがハッキリしてて普通に楽しかったな、開国はもはや普通の強化個体みたいなもんだけどとても面白かった
獰猛化は高耐久・疲労なしが相まってクソな奴も勿論いたけど狩技バンバン打てるのは明確に面白かった
傀異化はリスクとリターンがハッキリしてて普通に楽しかったな、開国はもはや普通の強化個体みたいなもんだけどとても面白かった
88: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 18:46:43
上にある状態異常や罠に対してはあんま語られてなかったから今さら言うのはエアプとかあるが
その前のそもそもがクソすぎて語られてないだけで解除前提の時点で最後までたっぷりクソ要素の一つでしかないから声が小さいだけで昔から言われてるわばーーーーっか!!!!って気持ちになった
その前のそもそもがクソすぎて語られてないだけで解除前提の時点で最後までたっぷりクソ要素の一つでしかないから声が小さいだけで昔から言われてるわばーーーーっか!!!!って気持ちになった
90: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 18:51:50
ハメ対策に躍起になってハメ以外を否定するレベルの糞を作ったのは正直最低最悪の失敗だったと思うよ
97: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 21:56:12
>>90
結局これなんだよね
ハメられたくないで実装したらハメが更に横行したのが余りにもお粗末調整すぎた
結局これなんだよね
ハメられたくないで実装したらハメが更に横行したのが余りにもお粗末調整すぎた
91: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 19:32:32
極限エアプですまんな
あんなん一回二回やったら挑戦しようという気が失せるわ
あんなん一回二回やったら挑戦しようという気が失せるわ
92: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 21:12:05
ワイルズが極限アルベドを周回するゲームだったら大炎上だよ!!
93: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 21:36:41
状態異常耐性にしろ罠耐性にしろ解除中は消えるから実際プレイしてると対して気にならない
まぁやることは解除中に4人でひたすら罠と麻痺睡眠畳みかけてハメて殺すだけなんだけど……
まぁやることは解除中に4人でひたすら罠と麻痺睡眠畳みかけてハメて殺すだけなんだけど……
95: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 21:54:24
>>93
まずそこまでいくのがヘンタイ達なんすよ
多くはクソだなって思いながらそんなに続けることなく消えていく
まずそこまでいくのがヘンタイ達なんすよ
多くはクソだなって思いながらそんなに続けることなく消えていく
94: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 21:45:42
やっぱキュリアって神だわ
96: 名無しのあにまんch 2025/03/27(木) 21:54:57
極限化の評価点があるとするならこの時点でクソ要素を出し切ったから
獰猛化や傀異化が良い方向に調整されたってことくらいか
獰猛化や傀異化が良い方向に調整されたってことくらいか
はい論破