【モンハンワイルズ】チャアクの高出力よりピザカッター1回の方がダメ出るのどうにかならんかな
2: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 22:40:22
なんなら振り単体だけでもモーション値負けてるからな
3: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 22:41:22
ピザカッターも楽しいんだけどしたい動きは超出高出ぶっぱなんだよね
前みたいに超出ワンボタンで出せるようにならないかな
前みたいに超出ワンボタンで出せるようにならないかな
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4: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 22:50:13
チャアクスレでビザカッターだけ擦った方が強いよって教えてくれたからやってみたけど、確かに強いけどこれって準備儀式が増えて面倒になっただけのスラアクじゃない…?ってなってテンションが下がってしまった
ビン貯めてぶっぱをたくさん繰り返す戦い方がいいなあ
ビン貯めてぶっぱをたくさん繰り返す戦い方がいいなあ
70: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 09:19:54
>>4
スラアクはスラアクでフルリリ棒になってコレジャナイ感に苛まれてる
スラアクとチャアクでやりたい立ち回り入れ替わってんよー
スラアクはスラアクでフルリリ棒になってコレジャナイ感に苛まれてる
スラアクとチャアクでやりたい立ち回り入れ替わってんよー
97: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 13:32:16
>>70
というか今作のスラアクって昔のチャアクだよね
というか今作のスラアクって昔のチャアクだよね
6: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 22:57:48
恨むなら斧強化を無理やり追加したアイスボーンを恨め
18: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:10:43
>>6
チャアクの歪みは超高出力を撃っても属性強化を解除しなくなったワールドからだと思う
隙を作って超高撃って、また剣で属性強化から溜め直しのサイクルが楽しいのにほとんど斧の今はなんか違う感が強い
チャアクの歪みは超高出力を撃っても属性強化を解除しなくなったワールドからだと思う
隙を作って超高撃って、また剣で属性強化から溜め直しのサイクルが楽しいのにほとんど斧の今はなんか違う感が強い
24: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:36:21
>>6
…今更だけどアイスボーンに斧強化あったっけ?
全く記憶にないんだが
…今更だけどアイスボーンに斧強化あったっけ?
全く記憶にないんだが
25: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:43:37
>>24
初登場です…
初登場です…
7: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 22:59:13
個人的にはあのガリガリ削ってる感が楽しい
チャアクがメイン武器じゃないから他人と感覚違うのは分かってるけど
儀式済ませた後のご褒美としてあの楽しさは割に合ってる
もちろん個人の意見
チャアクがメイン武器じゃないから他人と感覚違うのは分かってるけど
儀式済ませた後のご褒美としてあの楽しさは割に合ってる
もちろん個人の意見
8: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 22:59:29
まぁガードとか使うと切れ味下がるのとその為にガ強ガ性などスキル積まなきゃいけなかったりでどうしても火力が下がる
だったらその分火力スキル積んでピザカッターをひたすら擦った方が楽だし強い
だったらその分火力スキル積んでピザカッターをひたすら擦った方が楽だし強い
9: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 22:59:49
ピザカッター使いたくてチャアク使ってる俺みたいな層も多いだろうし
高出力とピザカッターで武器を二つに分けるべきじゃねえの?とは思う
高出力とピザカッターで武器を二つに分けるべきじゃねえの?とは思う
13: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:01:37
>>9
両方使ってる俺みたいなプレイヤーもいるので分けるのは勘弁
両方使ってる俺みたいなプレイヤーもいるので分けるのは勘弁
45: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 03:14:06
>>9
超高出力派だけどワンボタンで出せるようになってくれたら満足
後はマルチでピザカッター使えよってならないようにもう少し火力上げて欲しいけど
超高出力派だけどワンボタンで出せるようになってくれたら満足
後はマルチでピザカッター使えよってならないようにもう少し火力上げて欲しいけど
10: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:01:03
今までで一番動きに高出超出を組み込みやすくなってはいるんだが4Gやクロス、ワールドのころに好きだったチャアクとは別物だよなぁと思いながら使ってる
11: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:01:05
物理はピザカッター属性は超出みたいな時代もあった記憶
関係ないけど超出のモーションかっこいいよな
関係ないけど超出のモーションかっこいいよな
14: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:02:31
>>11
今回モーションもエフェクトも神なのが余計に悲しい
今回モーションもエフェクトも神なのが余計に悲しい
15: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:04:52
斧強化の扱いは開発も四苦八苦してるように感じる
出てから3作とも発動方法と終了条件違うんだぜ?
出てから3作とも発動方法と終了条件違うんだぜ?
16: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:08:19
>>15
サンブレで強すぎたからワイルズで限定的な発動条件にしたって感じなんだけど思ったより傷が付くからソロだと割と常時使えちゃうんだよな
サンブレで強すぎたからワイルズで限定的な発動条件にしたって感じなんだけど思ったより傷が付くからソロだと割と常時使えちゃうんだよな
17: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:10:24
超出は当たらねぇんだ
俺が下手くそだから
俺が下手くそだから
100: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 14:20:12
>>17
L2押して向きを調整するんや
L2押して向きを調整するんや
111: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:58:13
>>100
爆発がね
どうも密着する癖付いててモンスターの身体突き抜けてくんだ
かといって1歩離れると今度は斧が当たらなくなる
爆発がね
どうも密着する癖付いててモンスターの身体突き抜けてくんだ
かといって1歩離れると今度は斧が当たらなくなる
19: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:21:28
チャアクは片手剣+斧
スラアクは大剣+斧
斧だけ徹底的に振れって調整になるとやってる事変わり映えしなくなるんだなあという感想が…
チャアクは剣メインで瓶溜まったら合体必殺技として斧ズガンと振ったあとにまた剣に戻るって感じで回せるようにした方が合体武器としてのアイデンティティにもなると思うんだけどな
合体ってそういうもんだろ?
スラアクは大剣+斧
斧だけ徹底的に振れって調整になるとやってる事変わり映えしなくなるんだなあという感想が…
チャアクは剣メインで瓶溜まったら合体必殺技として斧ズガンと振ったあとにまた剣に戻るって感じで回せるようにした方が合体武器としてのアイデンティティにもなると思うんだけどな
合体ってそういうもんだろ?
20: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:22:32
斧強化のダメージ下げて高出超出のダメージ上げていい感じに並べられればいいのかもしれないけど結局斧メインなのは変わらんな
剣も使わせるならやっぱり属性強化だのビン溜めだので制限かけるしかないか?
剣も使わせるならやっぱり属性強化だのビン溜めだので制限かけるしかないか?
21: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:24:08
高出はまだ使う
追撃高出と合わせて〆としてはいいし
超高出はマジで使わねえ
追撃高出と合わせて〆としてはいいし
超高出はマジで使わねえ
22: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:26:51
開発的には斧モードをもっと普段使いしてほしいってことなのかな
ブレイヴスタイルの頃からそんな感じの動きだったし
ブレイヴスタイルの頃からそんな感じの動きだったし
23: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:33:33
チャアクしかまともに使わないからわからんのだが他の武器種だとなんかちがう感のある変更ってないの?
ガンランスとか傍から見ると飛んだり飛ばなかったりしていつも別人に思うんだが
ガンランスとか傍から見ると飛んだり飛ばなかったりしていつも別人に思うんだが
26: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:47:06
ピザカッターも楽しいんだけど回避苦手だから
攻撃が激しいやつ相手だとガ性積んでジャスガ超高主体でやってる
まともに戦えるの蛸ぐらいだけど
攻撃が激しいやつ相手だとガ性積んでジャスガ超高主体でやってる
まともに戦えるの蛸ぐらいだけど
28: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:51:03
GPから斧強化させてくれたら許す
29: 名無しのあにまんch 2025/03/16(日) 23:58:32
高出力は追撃でコンボ継続できるようになったから今のままでもいいけど、超出は仮にもビン全消費するんだからロマン火力出せるようにしてほしいわ
30: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 00:19:56
集中モードで向きかえられる今作で超出強くしたら背後からエネルギーぶっかけるだけの武器になりそう
31: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 00:26:05
超高出力をバカ火力にするか剣からの派生をくれるととってもうれしい
32: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 00:40:06
スラッシュアックスだってスラッシュソードに先祖返りしてる感あるし、変形武器の調整には苦労してるんでないかね
33: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 01:44:39
集中モードとの相性が良かったんだが如何せんピザカッターとの相性も抜群だったのがな
ラストPVだとチャアクパートは超出してたからマジで「ただ残しただけレベル」の弱技になっちまったな
ラストPVだとチャアクパートは超出してたからマジで「ただ残しただけレベル」の弱技になっちまったな
34: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 01:55:28
ピザカッターを強くした功罪はIBよりもサンブレにもあると思う
廻転とエアダと即妙解禁したらほぼ脳死でそれだやるだけでストーリークリア出来るからな
というかIBの斧強化はそこまで強くなかった
廻転とエアダと即妙解禁したらほぼ脳死でそれだやるだけでストーリークリア出来るからな
というかIBの斧強化はそこまで強くなかった
35: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 01:56:48
別に好きな戦法で戦えばいいじゃない
倒せないわけじゃないんだから
倒せないわけじゃないんだから
36: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 02:00:12
今作からチャアクに入ったにわかだけどピザカッターの方が楽しく感じるわ。超高型優勢だったら触れなかったと思う
37: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 02:11:10
GP超出力ができなくて諦めた人間としてはピザカッターも悪くなく見える…
でも超出力とどっちもちゃんと使えて欲しいどっちもカッコいいから
でも超出力とどっちもちゃんと使えて欲しいどっちもカッコいいから
38: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 02:11:49
まず今作の超出を気持ちいいとは思えない
ヒットストップって偉大だわ
ヒットストップって偉大だわ
39: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 02:56:27
>>38
エフェクトもショボくて威力もショボい癖に撃ったら瓶全消費とかいうカス技なんだよな今作の超出
褒める所がねぇ
エフェクトもショボくて威力もショボい癖に撃ったら瓶全消費とかいうカス技なんだよな今作の超出
褒める所がねぇ
40: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 03:00:27
適当に戦っても武器更新さえしてれば10分未満で終わるからもうなんでもいいやと思って気持ちよさだけのために超高出力ばっか使ってるンギモヂイイイイイイイイイイイイ
41: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 03:02:05
未だに高出撃つ時にスティック倒してるよ
倒さなくても高出が出るのにな…
倒さなくても高出が出るのにな…
42: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 03:03:21
ずっと言っているが4Gの頃のように盾強化切れていいから特大威力を叩き出せるド派手な超出にしてくれ
あと解放1,2のスタン性能下げてもいいから高出のスタン性能もっと上げてくれ
あと解放1,2のスタン性能下げてもいいから高出のスタン性能もっと上げてくれ
43: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 03:06:29
スキルによって溜め直ししやすいとはいえ属性特化でない限りビン全消費してまで出したい技ではなくなったな
剣強化という儀式をシカトできるのもピザカッター特化の強み
剣強化という儀式をシカトできるのもピザカッター特化の強み
44: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 03:10:05
もう昔の超出ぶっぱ好きだった奴は操虫棍いきなよ面倒な儀式して大技ぶっぱするのが基本行動だからさ
46: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 03:14:22
そういう他の武器とのスタイルかぶりの兼ね合いでこうなってる部分はあるんだろうな
あとせっかく傷システム作ったからには傷口グリグリしたいじゃん?って意図もありそう
あとせっかく傷システム作ったからには傷口グリグリしたいじゃん?って意図もありそう
47: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 03:16:08
ピザカッターぶんぶんはそんなにだけど乗ってからガリガリガリガリ!って削るのは結構好き
48: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 03:19:44
追撃高出力が悪い
あんなの気持ちいいに決まってる
あんなの気持ちいいに決まってる
50: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 05:19:46
追撃高出力の肩にかけるようなモーション終わりがめちゃくちゃ好きなんだよね
87: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 11:49:52
>>50
このモーションの為にチャアク始めたわ
このモーションの為にチャアク始めたわ
51: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 05:27:21
案山子相手に初期武器で動作確認したくらいだから細かいところは知らないんだけど
高出力も〇長押しで斧ガリできなかったっけか それ込みでもピザカッターに負けるの?
高出力も〇長押しで斧ガリできなかったっけか それ込みでもピザカッターに負けるの?
52: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 05:30:20
ハンマーの方が火力低いんですけど…
54: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 07:52:33
今回のコンボルート基準なら高出力1回<斧ガリ1回なのはまあ適正だとは思うんだよな
57: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 08:24:40
全部の武器触れた訳じゃないけど、傷口破壊攻撃はチャアクが今のところトップクラスで使いやすいな……2連撃は駄目だって
59: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 08:28:38
あのピザカッターそんなに強いんだ
傍から見てるとそこまで強そうには見えないんだけど
傍から見てるとそこまで強そうには見えないんだけど
60: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 08:30:49
即妙は革命だったな
65: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 09:08:54
>>60
革命だったけど無法過ぎた
蟲が要るとは言え発生早過ぎるし受付時間も長過ぎた
ただ、やはり変形回転斬りGPやIBの斧強化GPは遅過ぎる
合体変形GPと同じ程度の受付時間を持つ、少し発生の遅い実用的なGPを斧モードに追加ってのが個人的な理想
IBの斧強化GPモーションから最初の超出キャンセルモーション抜いた、斬り上げ部分だけを切り取ったらいい感じだと思うんだが…
革命だったけど無法過ぎた
蟲が要るとは言え発生早過ぎるし受付時間も長過ぎた
ただ、やはり変形回転斬りGPやIBの斧強化GPは遅過ぎる
合体変形GPと同じ程度の受付時間を持つ、少し発生の遅い実用的なGPを斧モードに追加ってのが個人的な理想
IBの斧強化GPモーションから最初の超出キャンセルモーション抜いた、斬り上げ部分だけを切り取ったらいい感じだと思うんだが…
61: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 08:31:15
たまに2段目明らかに当たってないのにモンスター側が空気読んでダウンしてくれるよねチャアクの傷破壊
ダメージ的には全く美味しくないけどギャグみたいでちょっと好き
ダメージ的には全く美味しくないけどギャグみたいでちょっと好き
63: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 08:45:55
多分大型コンテンツ実装でSBの時みたいに属性の超高出力はぶっ壊れ威力になるからヘーキヘーキ
榴弾は知らん
榴弾は知らん
66: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 09:13:29
超高出力は昔から手間や当てづらさに対して威力が低すぎるから上げて欲しい
67: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 09:15:55
超出はタコ相手に使うとガンガンスタンとって楽しいぞ!
タイムは知らん
タイムは知らん
68: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 09:17:12
確かに今回の超高出力は出す手間や他の選択肢がある分やらなくていい枠になりつつあるからそれならいっそ強化状態リセットになるけど高火力のロマン技にして欲しい気持ちはある
69: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 09:19:02
昔みたいに超高出力で盾強化まで消える仕様になったら面倒だからSBの時くらい気軽に高火力ぶっ放せる様になると有り難い
71: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 09:20:53
回転斬りGPは持続時間は長いが発生が遅い
合体変形GPは発生が早いが持続は短いし失敗すると隙を晒す
抜刀GPは発生が著しく早いが極端に受付時間が短く失敗すると隙を晒す
そんな感じで即妙や盾構えGP以外はちゃんとリスクもあって、それが楽しさを引き出していたと思う
やっぱりGPはそうあって欲しい
そんで剣モのGPは斧モのGPより使い勝手よくあって欲しい
というワケで、変形回転斬りより発生が早い代わりに、受付時間が合体変形GP並、失敗するとモンスターとの距離が空く
そんな後退斬り上げGPを追加してくれ
合体変形GPは発生が早いが持続は短いし失敗すると隙を晒す
抜刀GPは発生が著しく早いが極端に受付時間が短く失敗すると隙を晒す
そんな感じで即妙や盾構えGP以外はちゃんとリスクもあって、それが楽しさを引き出していたと思う
やっぱりGPはそうあって欲しい
そんで剣モのGPは斧モのGPより使い勝手よくあって欲しい
というワケで、変形回転斬りより発生が早い代わりに、受付時間が合体変形GP並、失敗するとモンスターとの距離が空く
そんな後退斬り上げGPを追加してくれ
72: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 09:24:42
チャックスなんてタイトル変わると使用感まったく違う武器なんだからこれはこれでヨシ!ってなってるのが俺や
73: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 09:30:37
>>72
色んな武器が長い時間かけて徐々に動きが変わってきてる中
チャアクと虫棒は1作品ごとに動きが別物過ぎるよな
まぁXXでも超高出力は産廃だったから今回もお休みなパターンって考えたらギリギリ納得は出来る…
色んな武器が長い時間かけて徐々に動きが変わってきてる中
チャアクと虫棒は1作品ごとに動きが別物過ぎるよな
まぁXXでも超高出力は産廃だったから今回もお休みなパターンって考えたらギリギリ納得は出来る…
74: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 10:08:44
超出は直出しできなくするのと火力下げるのとどっちかだけでよかったでしょ
なんでこんな入念にナーフされにゃいかんのだ
なんでこんな入念にナーフされにゃいかんのだ
77: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 10:17:35
斧強化中の解放1と2のビン爆発にビン強化が適用されないのってさすがにバグだよね?
斧強化でビン消費がなくなるからこういう挙動になっちゃってるんだろうか
斧強化でビン消費がなくなるからこういう挙動になっちゃってるんだろうか
79: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 10:54:26
>>77
このせいで増弾抜いたわ
このせいで増弾抜いたわ
78: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 10:47:45
個人的に斧強化自体は好きだし高出も追撃と合わせて決め技として一つの完成形になったと思うからいい
だからこそ超出だけが時代に置いていかれてるようで納得できない
だからこそ超出だけが時代に置いていかれてるようで納得できない
82: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 11:37:33
ワールドの超出ぶっぱは爽快感あって楽しかった記憶あるんだけど、今作の仕様は不評なのは何が原因?
ライズ以降チャアク触ってないから分からんのよね
ライズ以降チャアク触ってないから分からんのよね
90: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 11:56:13
>>82
今回は単純に威力が低い
ビン全消費で当て辛いのにダメが出ないからやるメリットが少ない……ピザカッターやってる方がダメが出ちゃうだよな
今回は単純に威力が低い
ビン全消費で当て辛いのにダメが出ないからやるメリットが少ない……ピザカッターやってる方がダメが出ちゃうだよな
85: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 11:47:39
ピザカッター路線になってからチャアク使ってねえや
通常攻撃の延長ブンブンし続けるんなら別武器使うよ
通常攻撃の延長ブンブンし続けるんなら別武器使うよ
86: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 11:48:35
MRのDLCで超高出力強くしました!でもピザカッターは弱体化するね…にならんといいがなあ
88: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 11:50:39
毎回新しい要素入れるとき古い要素に弱体化入るイメージごある
89: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 11:52:02
斧でガリガリやるのも好きなんだけどソレはソレとして超高出力の大技ブッパが一番好きだから早いトコロ強化して欲しいわな
91: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 11:57:14
超出が空気な現状もどうかと思うけど超出ありきに調整されるのも嫌だわ
どうにかバランスとって欲しいけど強化状態多いし調整むずいよな
どうにかバランスとって欲しいけど強化状態多いし調整むずいよな
92: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 12:00:22
スタッフの中に蟲を見出してる人がいるんだろ
知らんけど
知らんけど
93: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 12:14:11
目玉の大技が出さない方がいいってのは普通に悲しいのでピザカッターの〆に出して気持ちよくなれる調整を求めるぜ
94: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 12:18:10
何故か高圧属性斬り(剣強化)に必要な溜め時間も伸びてるし、超高出力嫌いなんだろうなワイルズ
95: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 12:47:17
「高出力」と「追撃高出力」もピザカッターの分類だと思ってたんだが違うん?
「それら or 超高出力」の構図なのかと
「それら or 超高出力」の構図なのかと
96: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 13:28:33
超高出力っていつも不自然に弱いイメージ
98: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 13:39:17
瓶消費無くなって楽だなと思ってたけどチャージアックスなのにほとんどチャージしないのなんか違うなと思い始めた
99: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 14:18:50
盾強化のガチャン!ってやるところは好きだよ
101: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 17:00:45
ヒット数が増えること自体というよりヒット中にボタン長押しで威力があがる「強く振り抜く感」は好き
重い武器使ってる手応えみたいなやつを擬似的に感じられる、やってて楽しい操作だと思う
チャアクがそれ担当になるかはともかくそれコンセプトにした武器は1つは残して欲しい
でもチャアクは合体必殺技のニュアンスは残して欲しいんだよ!
重い武器使ってる手応えみたいなやつを擬似的に感じられる、やってて楽しい操作だと思う
チャアクがそれ担当になるかはともかくそれコンセプトにした武器は1つは残して欲しい
でもチャアクは合体必殺技のニュアンスは残して欲しいんだよ!
102: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 17:05:23
1つの武器の目玉になりうる要素だからガリガリだけをコンセプトにしたチェーンソーとして独立してほしいくらい
硬い部位に当たった場合は長押しすると切れ味浪費が凄まじいけど、柔らかいところで長押しするとリターンすごいみたいな切れ味管理に特化した武器にならんかな
硬い部位に当たった場合は長押しすると切れ味浪費が凄まじいけど、柔らかいところで長押しするとリターンすごいみたいな切れ味管理に特化した武器にならんかな
103: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 18:29:51
最初に盾を回転させたのは超出だったのになぜこうなってしまったのか……
104: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:00:38
超出はガリガリでも同じように爆発するようにすれば気持ちいいんじゃね
バランスとかは知らん
バランスとかは知らん
105: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:04:21
チェーンソー的な感じで独立はマジで思うわ別武器すぎる
でも斧強化って超高出力でしか機能してなかった斧部分の要素を強化しようとしてああなったと思うし斧強化消えたらまたアックス要素ほぼ無しのチャアクになっちゃう
でも斧強化って超高出力でしか機能してなかった斧部分の要素を強化しようとしてああなったと思うし斧強化消えたらまたアックス要素ほぼ無しのチャアクになっちゃう
109: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:52:41
>>105
その結果斧強化の恩恵がないに等しい超出だけが無意味になるってのはなんと皮肉なことか
もしかして開発は超出のこと嫌いなんか?(偏見)
その結果斧強化の恩恵がないに等しい超出だけが無意味になるってのはなんと皮肉なことか
もしかして開発は超出のこと嫌いなんか?(偏見)
106: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:27:01
超出の火力を全瓶消費に見合ったものにしてくれればそれで良い
現状だと瓶消費と火力が見合って無さすぎるねん
現状だと瓶消費と火力が見合って無さすぎるねん
107: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:36:17
今作の仕様なら一周回って盾強化切れてもいいよな
108: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 19:37:57
超出強いと超出連打するゲームになるのもつまんない調整って難しいよな
110: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:52:30
結局全ての原因はW無印から完全に超出から盾強化解除が消されたとこにあると思うわ
あの辺から超出ブッパマンが大量に参入してきておかしなことになった
超出は嫌いどころか寧ろ大好きなんだけど、ブッパさせろ!ブッパさせろ!のあの声の多さはちょっと嫌
ロマン砲からロマンを抜いたら何も残らん
あの辺から超出ブッパマンが大量に参入してきておかしなことになった
超出は嫌いどころか寧ろ大好きなんだけど、ブッパさせろ!ブッパさせろ!のあの声の多さはちょっと嫌
ロマン砲からロマンを抜いたら何も残らん
112: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:58:28
よし、剣斧盾が強化されてたら威力アップする代わりに全解除されるようにするか
113: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 20:59:28
俺がチャアクに求めてるのは器用貧乏さとロマン砲なんだよ
片手剣以上ガンスランス未満の大盾
GP
中程度の機動力
まあまあそれなりの壁殴り性能
そして発動に様々なリスクを伴う累計ダメージは真溜め以上の非単発ロマン砲超出
そういうのが欲しい
片手剣以上ガンスランス未満の大盾
GP
中程度の機動力
まあまあそれなりの壁殴り性能
そして発動に様々なリスクを伴う累計ダメージは真溜め以上の非単発ロマン砲超出
そういうのが欲しい
114: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 21:03:12
超出撃ったら全強化解除15秒程度オバヒして瓶溜め不可
どうしても攻撃したけりゃ素の斧を振り回すしかないとかでもいいぞ
その代償に超出を著しく強くしてくれるなら
それでこそのロマン砲だろ
どうしても攻撃したけりゃ素の斧を振り回すしかないとかでもいいぞ
その代償に超出を著しく強くしてくれるなら
それでこそのロマン砲だろ
115: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 21:06:20
なんならオバヒ30秒でもいい
与えられる累計ダメージがトップクラスならば古龍にトドメ刺す時毎回使う
例えそれで削り切れなくて素の斧で泥臭く戦う羽目になっても本望よ
与えられる累計ダメージがトップクラスならば古龍にトドメ刺す時毎回使う
例えそれで削り切れなくて素の斧で泥臭く戦う羽目になっても本望よ
116: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 21:06:47
太刀スラアク棍みたく「強化の時間延長不可」だったら最後っ屁で出すんだけどね
その必要がないから斧ガリでいいわけで
その必要がないから斧ガリでいいわけで
118: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 21:12:27
現状超出ブッパマンをやるにはやっぱ高出挟まないといけないのが致命的なんだよなぁ 隙が大きすぎる
逆に言えば一発で超出出せたらとりあえずは今作でもブッパマンは出来るとは思う
逆に言えば一発で超出出せたらとりあえずは今作でもブッパマンは出来るとは思う
122: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 21:22:01
>>118
ガード直後(ジャスガでも化)に△+○で超出出せるでしょ
満タンビンで超出出せる唯一の方法がこれ
ガード直後(ジャスガでも化)に△+○で超出出せるでしょ
満タンビンで超出出せる唯一の方法がこれ
119: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 21:14:32
ライズからピザカッターとして定着してしまった以上今更超出重視で斧振り軽視したら反発もありそうなんだよな
安定感の斧強化、一撃ロマンの超出で両立できる調整ができればいいんだが
安定感の斧強化、一撃ロマンの超出で両立できる調整ができればいいんだが
121: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 21:19:41
>>119
ブッパマンしかやったことない人は知らんけど、XX以前からやってる人らは取り敢えず超出がド派手で強ければ満足すると思うがどうだろうね?
例えその代償に強化解除とかがあろうとも、それを補ってあまりある威力と派手さを貰えたら笑顔になるでしょ
ブッパマンしかやったことない人は知らんけど、XX以前からやってる人らは取り敢えず超出がド派手で強ければ満足すると思うがどうだろうね?
例えその代償に強化解除とかがあろうとも、それを補ってあまりある威力と派手さを貰えたら笑顔になるでしょ
123: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 21:25:06
そういや斧強化でビンが半分だけ減ってる時の超出ってどうなってるんだ?
半分の一本は無駄になってるのかちゃんと爆発出てるのか
半分の一本は無駄になってるのかちゃんと爆発出てるのか
124: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 22:16:38
正直グラビにぶっぱなした時は気持ち良かった
120: 名無しのあにまんch 2025/03/17(月) 21:16:18
チャアクに限らないけど入れ替え技ほしい…(小声)