【モンハン】ワイルズで操竜から乗りに戻ったけどどう評価してる?
2: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:08:16
少年誌と青年誌ぐらいノリが違うからな
乗りだけに
乗りだけに
5: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:09:05
>>2
ようジン・ダハド 吹雪はなんかお前のせいらしいな
ようジン・ダハド 吹雪はなんかお前のせいらしいな
6: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:09:52
>>5
海竜冤罪事件
海竜冤罪事件
8: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:10:45
>>6
いや実際あそこの異常気象吹雪じゃなくて重力の方なのよ…吹雪は龍灯なんも関係ないっぽいのよ…
いや実際あそこの異常気象吹雪じゃなくて重力の方なのよ…吹雪は龍灯なんも関係ないっぽいのよ…
31: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:54:09
>>8
(壁を這い回ってただけなのにこのスレの寒波の原因にされた被害者ってことで1つ…)
(壁を這い回ってただけなのにこのスレの寒波の原因にされた被害者ってことで1つ…)
3: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:08:56
ワイルズの乗りはサクッとしててよき
7: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:10:14
>>3
傷つけてそこにフィニッシュ!って分かりやすくていいよね
乗りシステムとしては順当に洗練されてきてる
傷つけてそこにフィニッシュ!って分かりやすくていいよね
乗りシステムとしては順当に洗練されてきてる
36: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:09:48
>>7
ただ乗りゲージ無いからどのタイミングで乗り終了するのかわからないのだけはちょい微妙
あんま欲張るとフィニッシュ行く前に終了しちゃうし
ただ乗りゲージ無いからどのタイミングで乗り終了するのかわからないのだけはちょい微妙
あんま欲張るとフィニッシュ行く前に終了しちゃうし
|
|
4: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:09:01
別に乱入が不快じゃなけりゃなんでもいい
9: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:11:15
ワイルズの雰囲気でレ・ダウが操られてビーム撃ちまくるとかめちゃくちゃ浮きそう
10: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:12:01
大丈夫次はまた操竜に戻ってるから
12: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:13:02
>>10
携帯機は可能性ありそう
携帯機は可能性ありそう
33: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:11:53
>>12
携帯機は新しいことガンガンやっていく感じだし操竜じゃない別のに変わる気がする
携帯機は新しいことガンガンやっていく感じだし操竜じゃない別のに変わる気がする
35: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:15:12
>>33
根本的な部分とかに革新を起こす系のナンバリングシリーズと、主にハンター側の強化とかに力入れる携帯機シリーズでいい塩梅だと思う
根本的な部分とかに革新を起こす系のナンバリングシリーズと、主にハンター側の強化とかに力入れる携帯機シリーズでいい塩梅だと思う
37: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:24:55
>>35
メインシリーズ内で方向性2分しつつ美味しそうな要素は相互に摘み食いさせるのシリーズ人気がしっかりしてるからこそできる荒技って感じだわ
メインシリーズ内で方向性2分しつつ美味しそうな要素は相互に摘み食いさせるのシリーズ人気がしっかりしてるからこそできる荒技って感じだわ
11: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:12:37
でも護竜の話を聞いて昔は護竜乗りとかいたのかなぁとちょっと思ったりはした
デスガロンとか乗り心地良さそうじゃない?
デスガロンとか乗り心地良さそうじゃない?
14: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:13:38
>>11
どうなんだろうね
この手の高度な文明って荒事そのものをもう戦闘用の兵器に任せっきりで自分達が戦うことはなくなってたとかがわりと定番だけども
どうなんだろうね
この手の高度な文明って荒事そのものをもう戦闘用の兵器に任せっきりで自分達が戦うことはなくなってたとかがわりと定番だけども
13: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:13:31
でも操竜は虫ないと出来ないんじゃなかった?
また翔虫が復活しない限りは出ないんじゃね?
また翔虫が復活しない限りは出ないんじゃね?
15: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:14:08
いいかげん開発の対立やめてくんねえかなって思うけど
方向性の違いで無理か
方向性の違いで無理か
28: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:57:21
>>15
こんなんで開発の対立とか言われるの頭シウシウだろ
虫がないからやりようないでしょ
こんなんで開発の対立とか言われるの頭シウシウだろ
虫がないからやりようないでしょ
16: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:14:16
操竜はちょっとダメージがでかすぎるから今回くらいがいいわ
18: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:15:23
>>16
ぶっちゃけ乱入がほとんど操竜みたいなダメージ与えてたりするのよね
シーウーとかびっくりしたよあの突き刺しで1000ダメ出るってお前…こわ…
ぶっちゃけ乱入がほとんど操竜みたいなダメージ与えてたりするのよね
シーウーとかびっくりしたよあの突き刺しで1000ダメ出るってお前…こわ…
21: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:20:46
>>18
マルチでレイア狩ってたらアルベドの大技で3000×3とか出ててこっわってなった思い出
マルチでレイア狩ってたらアルベドの大技で3000×3とか出ててこっわってなった思い出
20: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:17:19
>>16
火力もそうだけどモンスターごとの差がわりとあったのよね
ラージャンとかがいるかどうかで大分難易度変わっちゃってた
火力もそうだけどモンスターごとの差がわりとあったのよね
ラージャンとかがいるかどうかで大分難易度変わっちゃってた
17: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:14:18
欲張れば3箇所くらい傷口にできるの良いよね
19: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:15:46
操竜は思ったより楽しいんだけどね
22: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:20:56
個人的に操竜は面白かったけど今後も欲しいかと言われたら別にって感じだな
携帯機シリーズではどうせなら毎回全く違うぶっ飛び要素(狩技とか蟲みたいなの)を入れて欲しいな
携帯機シリーズではどうせなら毎回全く違うぶっ飛び要素(狩技とか蟲みたいなの)を入れて欲しいな
23: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:21:24
糸が無いからね
24: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:38:58
操竜に関してはアトラル・カ出さなかったことだけ許せんわ
蟲+糸で操るってなったらネセト強奪して暴れるとか出来そうって期待するじゃんね
蟲+糸で操るってなったらネセト強奪して暴れるとか出来そうって期待するじゃんね
25: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:39:18
操竜は設定的な意味でもライズ限定で良いような気もする、楽しいんだけどね!
26: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:46:32
いずれガルクや翔虫の技術が外部に伝達された時に操竜の技術も一緒に伝わり広がるのだろう
比較的近場と言われてるユクモ辺りが狙い目かな
エルガドの騎士達は教えて割とすぐ軽々と行っているけどアレは元がかなり優秀な奴らだからだろう
比較的近場と言われてるユクモ辺りが狙い目かな
エルガドの騎士達は教えて割とすぐ軽々と行っているけどアレは元がかなり優秀な奴らだからだろう
27: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:51:49
乗りに戻ったのはいいんだけど乗り込むかどうかはライズ仕様の〇ボタンor殴るに変えて欲しかった…操虫棍だと急襲突き溜めたくて舞踏跳躍しようとしたら事故って乗っちゃうことが頻発するんや
29: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:06:14
設定上糸ありきだしな
いや糸があれば操れるのもなんかおかしいな…
いや糸があれば操れるのもなんかおかしいな…
30: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:11:37
>>29
多分関節とか神経に刺激を与えて操ってるのかな
いや怖いな……
多分関節とか神経に刺激を与えて操ってるのかな
いや怖いな……
32: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:08:26
個人的感覚として操られる古龍達が情けなすぎたからもういいかな
65: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 13:02:12
>>32
ぶっちゃけ組み付かれて乗られる時点で情けないからまあ今更ではある
ぶっちゃけ組み付かれて乗られる時点で情けないからまあ今更ではある
34: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:12:21
壁ドン欲しかったなぁ
38: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:27:37
頭乗りで壁当てる〜みたいなシステムが精神的には操竜引き継いでる形なのかなと
どうやってやるのかさっぱりわからないけど
どうやってやるのかさっぱりわからないけど
39: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:36:40
操竜も糸技も返さなくていいから蟲はかえして
微妙に遠くまで行ったモンスターに走って追いつくのもセクレト乗るのもダルいの
蟲で軽快に飛んでいきたいの
あと受け身も
微妙に遠くまで行ったモンスターに走って追いつくのもセクレト乗るのもダルいの
蟲で軽快に飛んでいきたいの
あと受け身も
44: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:31:31
>>39
9割のシチュエーションで慣れたけど寒冷地で段差から降りる時にちょっと距離が足りないときだけ毎回早駆けで距離を詰め直したくなる
9割のシチュエーションで慣れたけど寒冷地で段差から降りる時にちょっと距離が足りないときだけ毎回早駆けで距離を詰め直したくなる
40: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:40:15
セクレトにそこまだ不満があるわけじゃないが専用に調教された虫と犬が恋しくなる時はある
41: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:06:01
操竜は、敵が2匹集まってきたときに💩投げるしかなかったのを逆にチャンスタイムに変えるって発想のシステムなので、それ自体は快適性の面でよく考えられてると思う(たまに下振れするのはイライラするけどたまにラッキーが起こるのは楽しいのでラッキーイベントのほうに変えてしまう発想)
ただ言う通り、ファンタジーが過ぎるから虫技使うような世界観じゃないと出せないな
ただ言う通り、ファンタジーが過ぎるから虫技使うような世界観じゃないと出せないな
43: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:31:53
ご都合とかは鼻くそほじってゴミ箱にシュートするくらいどうでも良いけどモンハンのモンスターを操縦するのは新鮮で楽しかったな
MODとかマジコンでもやったことないし
MODとかマジコンでもやったことないし
64: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 13:01:00
>>43
マスターハンド操作するチートみたいな面白さはあったよね
マスターハンド操作するチートみたいな面白さはあったよね
45: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 02:16:11
良し悪しはあるだろうけどラスボス戦でモンスターと共闘出来たのは神演出だったと思う
特にアマツ戦のジンオウガは3rdプレイヤーからすると激アツすぎる
特にアマツ戦のジンオウガは3rdプレイヤーからすると激アツすぎる
47: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 02:33:38
面白い要素ではあったけど以降の作品にもこれが欲しいかと言われると正直ノー
ただ疾駆け→空中回避での高速移動とか危険地帯からサッと離脱出来る移動技は使いたいんだよな……
ただ疾駆け→空中回避での高速移動とか危険地帯からサッと離脱出来る移動技は使いたいんだよな……
49: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 03:01:32
操竜はゲームとして面白い事を前提にして言うと、RISE系列はめっちゃモンスターをキャラとして扱ってる感じはある
無論ネガティブな意味だけじゃなくてポジティブな部分もあるけど
無論ネガティブな意味だけじゃなくてポジティブな部分もあるけど
51: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 03:26:29
虫は返さなくていいから虫なしでハンターが空飛べるようにしてくれ
52: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 03:54:58
アルシュベルドを操竜するのなんか尊厳破壊感ない?
54: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 08:30:14
クラッチ怯みとか操竜待機みたいな露骨に「今これやってください!」みたいな行動をモンスにされるとなんか一気にシステムと戦ってる感が出てあんま好きじゃないな
55: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 11:36:48
今作の乗り攻撃って皆どうしてる?
なるべく傷全部付けてから武器フィニッシュしたいんだけど大体その前にモンスターが通常ダウンしてしまうんだが
なるべく傷全部付けてから武器フィニッシュしたいんだけど大体その前にモンスターが通常ダウンしてしまうんだが
56: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 11:39:22
>>55
これ間に合わんな…と思ったら速攻フィニッシュするけど基本は傷つけるよ
これ間に合わんな…と思ったら速攻フィニッシュするけど基本は傷つけるよ
58: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 11:44:09
>>56
間に合わんっていうのは何処で判断してる?
こっちはスタミナ十分あるのに途中で相手がダウンして降ろされるから判断基準分からないんだ
間に合わんっていうのは何処で判断してる?
こっちはスタミナ十分あるのに途中で相手がダウンして降ろされるから判断基準分からないんだ
59: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 11:45:39
>>58
ごめんあんまランク高く無いからその状況になったこと無かったわ
スタミナ的に無理そうな時に武器フィニッシュしてる
スタミナ十分でもキャンセル来るようになるのね
ごめんあんまランク高く無いからその状況になったこと無かったわ
スタミナ的に無理そうな時に武器フィニッシュしてる
スタミナ十分でもキャンセル来るようになるのね
60: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 11:49:13
>>55
あれ時間制限みたいなんで毎回傷つけ終わる前にダウンしちゃうってことなら傷二箇所とかで切り上げた方がいいよ
手際良くやれば三箇所安定するって話だけど俺は割り切って二箇所でとっとと終わらせてる
あれ時間制限みたいなんで毎回傷つけ終わる前にダウンしちゃうってことなら傷二箇所とかで切り上げた方がいいよ
手際良くやれば三箇所安定するって話だけど俺は割り切って二箇所でとっとと終わらせてる
62: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 11:51:03
>>60
やっぱ欲張らずに2カ所で安定させた方がよさそうだね
背中でフィニッシュする事だけ心掛けるよありがとう
やっぱ欲張らずに2カ所で安定させた方がよさそうだね
背中でフィニッシュする事だけ心掛けるよありがとう
57: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 11:41:41
これ俺無事なのか!?みたいな抵抗の当たり方をするモンスターがちょくちょくいる
お前のことだぞバーラハーラ
お前のことだぞバーラハーラ
70: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 23:10:37
流石にラージャンのブレス8連射みたいなことやらされてるのはネタとしてしか見れない
いや強いから使うけどね?
いや強いから使うけどね?
71: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 23:21:41
ゲーム的には操竜は乱入が鬱陶しい要素じゃなかったから好きだったな
73: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 23:24:25
操竜はHELLSINGのウォルターになった気分で面白かったよ
毎回やられたら困惑するけど
毎回やられたら困惑するけど
74: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 23:28:13
乗った時に左下にのモンスターアイコンの周りに青色のリングつくけど
あれがなにかよくわからんまま赤色にしてからフィニッシュしてる。
あれがなにかよくわからんまま赤色にしてからフィニッシュしてる。
75: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 23:42:18
背中ザクザク刺されて抵抗してるよりも、操られてるまで行ってる方がやっぱ一段「良いようにやられてる」感が強いよな
スーパーカムラ人はやっぱやべえよ
スーパーカムラ人はやっぱやべえよ
48: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 02:40:34
ぶっ飛ばしを違和感ない挙動に落とし込んだワイルズの仕様は個人的には理想形だわ
ぶっ飛ばしにしろ操竜にしろ、モンスターがシステムの都合で情けない姿晒すのが嫌なんだよね
今作の乗りはちゃんと必死に振り払おうとしてるのがグッド
ぶっ飛ばしにしろ操竜にしろ、モンスターがシステムの都合で情けない姿晒すのが嫌なんだよね
今作の乗りはちゃんと必死に振り払おうとしてるのがグッド
元スレ : ワイルズで操竜から乗りに戻ったよね
その邪悪さになんの違いもないだろうが!