【モンハン】傷口破壊マナーという存在
1: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:44:46
2: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:45:43
知らないマナーだなぁ
どんなマナー?
どんなマナー?
11: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:50:15
>>2
傷口破壊は譲れってマナーらしい
狙えるもんは狙っていいと思うから気にするだけ無駄だと思うけど、弓がマルチいる時だけ極端に傷口速攻で破壊されててまぁそんなに気持ち良くはなかった
傷口破壊は譲れってマナーらしい
狙えるもんは狙っていいと思うから気にするだけ無駄だと思うけど、弓がマルチいる時だけ極端に傷口速攻で破壊されててまぁそんなに気持ち良くはなかった
3: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:45:59
マナーというならチャアクやスラアクに譲ってやれよ
お前らに弱者を慈しむ心はないのか
お前らに弱者を慈しむ心はないのか
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4: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:47:33
太刀ですがごめんなさい赤ゲージ維持の為に破壊させて貰います
5: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:48:50
チャアクですが傷口破壊できるなら他を押しのけて破壊しますね
7: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:49:14
とりあえず操虫棍がいたら譲ろうかなとは思ってる
それ以外は知らん
それ以外は知らん
72: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:45:49
>>7
操虫棍使いだけどエキス回収なんてすぐ終わるし別に譲らんくていいぞ
狩猟笛スラアクチャアク太刀がいないなら遠慮なく回収させてもらうが
操虫棍使いだけどエキス回収なんてすぐ終わるし別に譲らんくていいぞ
狩猟笛スラアクチャアク太刀がいないなら遠慮なく回収させてもらうが
8: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:49:47
ゲージボーナスある時はちょっと待ってあげてる
それでもずっと放置されるなら割る
どうせ人間4人ならダウンハメで終わるんだし誰が割っても変わらんけども
それでもずっと放置されるなら割る
どうせ人間4人ならダウンハメで終わるんだし誰が割っても変わらんけども
9: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:49:53
βテストの時から懸念されてた通りではある
13: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:51:45
死にそうな味方いたら配慮関係なく傷口破壊狙って怯み誘発する
全員無事ならバフ持ち部位に譲って、ダウン中は破壊衝動の発動以外は極力控える
全員無事ならバフ持ち部位に譲って、ダウン中は破壊衝動の発動以外は極力控える
14: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:51:50
積極的に狙うつもりは無いけど殴ってて壊れちゃったら許してちょの精神
15: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:52:25
やかましいわ電車の優先座席じゃねえんだから余計な気を揉んでる暇があったら各々で壊せそうなやつ片っ端から壊せ!のスタンスで集中竜杭穿ちやってる
16: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:53:09
弓使ってるけどマルチで傷破壊は狙わないなマルチで自分で狙うメリットそんな無いし
21: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:55:59
自分は太刀だけど
傷破壊→大回転→無双斬り→傷破壊→大回転→…
のループ強くて傷口はガンガン破壊してるな
傷破壊→大回転→無双斬り→傷破壊→大回転→…
のループ強くて傷口はガンガン破壊してるな
23: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:56:55
チャアクは傷口破壊出来ないと最悪子タル爆弾自爆といういつの時代か分からん事やらないといけないので出来れば譲っていただければ……
24: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:56:56
気にしないで良いし好きに狙えば良いと思う
恩恵の薄い武器がとってもその間自分は殴れるし
ただ弱点攻撃の隙が武器間で大きかったり少なかったりするのはあんまよろしくないなと個人的に思う
恩恵の薄い武器がとってもその間自分は殴れるし
ただ弱点攻撃の隙が武器間で大きかったり少なかったりするのはあんまよろしくないなと個人的に思う
25: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 20:57:03
ちなみにチャアクだと強化状態にするには乗りかジャスガか傷口破壊のどれかなのでできるなら傷口破壊を譲ってもらいたい
だからって譲らないのはマナー違反とかそんなん言うつもりはないけど
だからって譲らないのはマナー違反とかそんなん言うつもりはないけど
31: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:00:59
特にバフとかもない大剣だが破壊王つけて壊すのが気持ち良過ぎるから何も考えずに見つけ次第壊してる
32: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:01:21
取れるもんは早い者勝ちだぜー!
33: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:01:27
「おれは他んとこ狙うから譲るわ」は良いんだよべつに
「おれが狙いたいから譲れ」はもうね、令和のゆうた
「おれが狙いたいから譲れ」はもうね、令和のゆうた
34: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:02:06
チャアク使ってて傷口譲って欲しいとまで思った事はないなあ
ジャスガか大技後の弱点で大体事足りるし
ジャスガか大技後の弱点で大体事足りるし
35: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:02:34
ここまでハンマーの傷の話なし
37: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:03:33
>>35
特に傷口壊すメリットもないしどうせ頭しか狙わんから
特に傷口壊すメリットもないしどうせ頭しか狙わんから
132: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 15:07:07
>>37
精々怯んでる時間長くてヒット数多いから状態異常値稼げるかもね程度なんよね…
精々怯んでる時間長くてヒット数多いから状態異常値稼げるかもね程度なんよね…
38: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:04:41
えっ今日はスラアクが傷を好きなだけ壊していいのか?!
39: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:05:14
近接同士の取り合いは避けられないところはあるがガンナーにバカスカ破壊されると加減しろ莫迦!とはなる
壊して怯みを狙う必要も溜まるゲージもないんだから
壊して怯みを狙う必要も溜まるゲージもないんだから
40: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:05:16
鎖刃刺撃×破壊王×弱点特効=気持ち良い!!
から傷破壊狙いたくなるね
から傷破壊狙いたくなるね
41: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:05:32
ゲージ足りなくね?いや斧の傷口破壊も強いけどさ
42: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:05:40
双剣だけど早よ誰か壊してくれーて思ってるよ
リヴァイが時間の無駄過ぎるし
リヴァイが時間の無駄過ぎるし
44: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:07:18
弓の傷破壊ってなぜか知らんけどぶっ壊してもすぐまた傷出来ない?そんなことない?
46: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:08:58
>>44
傷破壊ついでに一矢で貫通して他部位にもダメージ与えてるから破壊と同時に傷作るのはよくある
傷破壊ついでに一矢で貫通して他部位にもダメージ与えてるから破壊と同時に傷作るのはよくある
91: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 01:54:20
>>46
別の殴りやすいとこ傷作ってやるからその傷は貰うぜ!の精神で傷破壊してるわ
別の殴りやすいとこ傷作ってやるからその傷は貰うぜ!の精神で傷破壊してるわ
45: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:08:40
チャアクはなんでこんな仕様にしたんだホント
能動的に出来たのそんなにまずかったのかな
能動的に出来たのそんなにまずかったのかな
49: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:11:25
>>45
まあ最悪超出ブッパマンムーブ自体は出来るから……
高出経由しないといけないから本当に最悪のケースだけど
まあ最悪超出ブッパマンムーブ自体は出来るから……
高出経由しないといけないから本当に最悪のケースだけど
48: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:10:20
知らんがなの精神で攻撃しまくってる
50: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:14:32
概ね知るかよそんなもん早い者勝ちだに行き着くんだがこと弓に関しては傷に攻撃当てるために部位に近付くという行程を省けるのが厄介なところであり笑いどころでもある
弓が本気になれば出来た瞬間壊せるからまず勝負にならねぇ!
弓が本気になれば出来た瞬間壊せるからまず勝負にならねぇ!
51: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:14:38
(残しといてやるか…)と思いつつ殴ってたら勢い余って傷口壊しちゃったときの気まずさ
52: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:14:44
スラアク使ってるけど傷口譲られるだとか気使われるのちょっと怖くてマルチ躊躇っちゃうかもしれん
それはそうと確かにスラアクで傷取られるのキツくはある
それはそうと確かにスラアクで傷取られるのキツくはある
53: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:14:53
片手しか使わないから破壊ボーナスある武器知れてよかったわ
とりあえず傷付けるの優先して破壊は仲間に任せたらおk?
とりあえず傷付けるの優先して破壊は仲間に任せたらおk?
58: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:21:10
>>53
片手は傷口配布役としてかなり優秀だからその立ち回りに徹するとパーティ火力は上がると思う
傷口なんて壊さなくても張り付くだけで自分も火力出せるし 壊したければ壊せばいい
片手は傷口配布役としてかなり優秀だからその立ち回りに徹するとパーティ火力は上がると思う
傷口なんて壊さなくても張り付くだけで自分も火力出せるし 壊したければ壊せばいい
66: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:29:34
>>58
了解 傷口破壊したら素材貰えるし怯むしで破壊しまくってたけど傷付けるだけつけるマン目指すわ
了解 傷口破壊したら素材貰えるし怯むしで破壊しまくってたけど傷付けるだけつけるマン目指すわ
54: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:15:36
まだマルチやってないけど響周波スピーディに溜めないと火力出ないから傷口使わせてもらうで
55: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:18:38
普通に殴って破壊しちゃうとせっかくの大ダメージも傷破壊中の停止も破壊リアクションも無くなるからなるべく集中で壊したいよね
ハンマーと大剣は潰れるまで殴り続けるけど
ハンマーと大剣は潰れるまで殴り続けるけど
56: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:20:18
よく言われてるフレンドリーファイア無くせって意見も
「味方を攻撃に巻き込まないマナーが面倒だから」ってのが本質だから
面倒なマナー生んでしまうシステムはなくしちゃった方が良いんじゃね?と思う
「味方を攻撃に巻き込まないマナーが面倒だから」ってのが本質だから
面倒なマナー生んでしまうシステムはなくしちゃった方が良いんじゃね?と思う
57: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:20:30
ずっと片手ソロでしかやってなかったから、傷口は攻撃が届く余裕があるうちにすぐ破壊していた
気にしてても攻撃が吸われて勝手に壊れるだろうけど、集中使ってまで壊すのは(念の為)控えておこうかな…
気にしてても攻撃が吸われて勝手に壊れるだろうけど、集中使ってまで壊すのは(念の為)控えておこうかな…
59: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:23:02
チャアク使ってるが実際のところそんな気にしたことがない
一刻の猶予も与えず傷破壊する弓とか会ったことないし最悪乗ればいいし
一刻の猶予も与えず傷破壊する弓とか会ったことないし最悪乗ればいいし
60: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:23:03
そんなのよりマルチ終了後に出る今回の役立たずハンターはこちらリストの表示どうにかしてくれ
他のプレイヤーに傷口破壊王的なのとか部位破壊魔神みたいなのとかいるのに自分だけ空欄だったらなんか申し訳なくなる
他のプレイヤーに傷口破壊王的なのとか部位破壊魔神みたいなのとかいるのに自分だけ空欄だったらなんか申し訳なくなる
63: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:25:39
>>60
広域化1でもつけてお薬ガブガブしとけば空欄は避けられるぜ
カッコいいかは知らん
広域化1でもつけてお薬ガブガブしとけば空欄は避けられるぜ
カッコいいかは知らん
65: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:26:23
>>60
複数回罠にかけたり環境生物を適当に使うだけでそのへんの称号は貰える キングを目指そう
複数回罠にかけたり環境生物を適当に使うだけでそのへんの称号は貰える キングを目指そう
86: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 00:50:59
>>60
この要素だけはちょっと頂けないと思ってる
ギスギス加速するやん…
この要素だけはちょっと頂けないと思ってる
ギスギス加速するやん…
64: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:26:19
セクレト回避と武器持ち替えも表彰あるよな
67: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:30:09
そもそもマルチやってて傷に気付けないの
68: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:31:06
味方が弱点集中攻撃したの見てから傷に相乗りする片手剣ハンター
奇襲攻撃もだけどタイミングさえ合えば複数人で使えるの地味にいいよなと思ってる
奇襲攻撃もだけどタイミングさえ合えば複数人で使えるの地味にいいよなと思ってる
69: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:31:51
たまに足の傷壊して転ばせるくらいは許してくれ
ドリル楽しいんじゃ
ドリル楽しいんじゃ
70: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:37:04
ガンス使ってると割と相手真っ赤になってるし
71: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:40:10
ヘビィだから基本破壊使ってないな
背中とかに傷残ってたら機関砲撃ちきった後に3連狙撃とかしてるか
背中とかに傷残ってたら機関砲撃ちきった後に3連狙撃とかしてるか
74: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 21:57:50
弓だけどフレンドとやる時は緊急時の行動停止用に傷残してるわ
複数個できてる時は一個ずつ潰してハメてるけど
複数個できてる時は一個ずつ潰してハメてるけど
75: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 22:03:41
マルチは狩れればそれでいいぐらいが良くて早く狩りたいならソロがいいんじゃないかな
マルチ体力で早く狩りたいはちょっと矛盾してる気がする
マルチ体力で早く狩りたいはちょっと矛盾してる気がする
89: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 01:27:16
>>75
昔はソロとマルチで体力変わんなかった(村と集会所”ではない”)けど救援とか参加した時点で変動するようになって久しいからなぁ
1人じゃ勝てないクエ手伝ってもらうとか大勢で楽しくやるモードになったね
昔はソロとマルチで体力変わんなかった(村と集会所”ではない”)けど救援とか参加した時点で変動するようになって久しいからなぁ
1人じゃ勝てないクエ手伝ってもらうとか大勢で楽しくやるモードになったね
76: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 22:22:35
我チャアク使い、傷は全部自分で壊すつもりでとびかかる
というか一部の武器は攻撃前後にできる弱点とか弱点攻撃当てる余裕なくないってくらい早く弱点の露出終わるよね
というか一部の武器は攻撃前後にできる弱点とか弱点攻撃当てる余裕なくないってくらい早く弱点の露出終わるよね
77: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 22:36:51
チャアク使ってるけど、斧強化だけが目的ならジャスガ派生で間に合ってるから傷口破壊マナーとかクソどうでもいい
78: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 22:43:28
ヒャッハー!!!!傷口ができたーーーー!!!早いもの勝ちだァーーーッ!!!!
79: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 23:10:55
これ以上難易度上げたらその辺りのギスギスが加速するのが目に見えてたから難易度調整は狙ってやってたんだろうな
80: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 23:11:12
虫棒はエキス取れるんだっけ
破壊に付随して自バフに繋げられる武器種がいるならちょっと気にかけてあげたほうがいいのかね
破壊に付随して自バフに繋げられる武器種がいるならちょっと気にかけてあげたほうがいいのかね
81: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 23:17:46
護りゅの傷と翼なんかのよく動いて高い位置にある傷は速攻回収してる
84: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 00:27:10
どうせチャアクと片手使ってたら相手は傷まみれになるからなぁ
87: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 01:19:08
大剣は今のところマルチで傷破壊するメリットは他の武器と比べるとあんまりないので譲ってるわぁ
88: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 01:22:35
ワールドのときも謎マナーあったけど大体言ってんのケチつけたいエアプのゲハカスだろって思ってるわ
そんなもん気にしたことないけどプレイヤーに文句つけられたり晒されたりとかしたことないし
そんなもん気にしたことないけどプレイヤーに文句つけられたり晒されたりとかしたことないし
90: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 01:29:11
いうてマルチ体力導入されたの結構前じゃなかったっけ?
93: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 03:44:32
双剣は傷口破壊で悲しみを背負ってるから他人が壊してくれないかなってずっと思ってるわ
傷口破壊の成功してからの攻撃が遅くなりすぎて撃墜されるとか、回転が全然ヒットせずに終わるとか多すぎる
ジン・ダバドの時だけや楽しいのは
傷口破壊の成功してからの攻撃が遅くなりすぎて撃墜されるとか、回転が全然ヒットせずに終わるとか多すぎる
ジン・ダバドの時だけや楽しいのは
94: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 07:36:43
結局傷破壊のメリット高めの武器と低めの武器がどれになりそうなの?
自分弓使い始めたばかりだけど弓は弱点集中しない方がいいのかな?
自分弓使い始めたばかりだけど弓は弱点集中しない方がいいのかな?
96: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 07:41:43
>>94
人に強要するものじゃなくて、あくまで自分がマルチで立ち回る上の参考にしたい
人に強要するものじゃなくて、あくまで自分がマルチで立ち回る上の参考にしたい
95: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 07:41:25
まああるに越したことはないけど、チャアクって基本ジャスガで斧強化持ってくから別に無くても…
弱点集中で斧強化の時点でロスしてるし、譲られなくてキレるくらいならソロでやればいい
弱点集中で斧強化の時点でロスしてるし、譲られなくてキレるくらいならソロでやればいい
97: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 07:50:36
気にしなくていい
んなもん迷惑に思う方がおかしいんだから
放置してたら勝手に破壊されるか敵次第では直してくるわけだし
んなもん迷惑に思う方がおかしいんだから
放置してたら勝手に破壊されるか敵次第では直してくるわけだし
98: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 07:51:36
ガンス使いだけど、野良で他の人が傷破壊しない時は俺が壊しに行ってもええんか?
99: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 08:00:16
モンハンの共通マナーなんて拠点待機ハイエナ行為しないくらいだろ
上手い奴は傷口あろうがなかろうがモンスターぶっ殺せるし傷口が重要になるTAするならまずマルチ関係ないし
上手い奴は傷口あろうがなかろうがモンスターぶっ殺せるし傷口が重要になるTAするならまずマルチ関係ないし
102: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 08:05:08
傷口マナーとか言い出すレベルで効率を求めるとソロが結局一番効率いいという
103: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 08:14:30
チャアクの斧強化が傷口かジャスガのどっちかってのが中々ストレス溜まる
ちゃんとジャスガ出来る様にしろって?まぁはい…頑張ります…
でも今までどおり能動的に出来る選択肢も残して欲しかっなぁと…
ちゃんとジャスガ出来る様にしろって?まぁはい…頑張ります…
でも今までどおり能動的に出来る選択肢も残して欲しかっなぁと…
104: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 10:10:05
効率の話じゃなくて楽しさの話じゃないこれ?
傷口破壊ってどの武器も楽しいからやれるなら皆やりたいけどメリットのあるなしが武器によって違うから譲る譲らないの話になる
個人的には気にせず早い者勝ちでいいと思うけどね
傷口破壊ってどの武器も楽しいからやれるなら皆やりたいけどメリットのあるなしが武器によって違うから譲る譲らないの話になる
個人的には気にせず早い者勝ちでいいと思うけどね
105: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 10:15:39
大剣だけど傷口破壊からの真溜め楽しいから遠慮なく傷口破壊してるわ
106: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 10:16:22
今まで傷口が出来た瞬間に破壊しに行ってたけどバフかかる武器なんてあったんだな
ある程度気に留めておこう
ある程度気に留めておこう
107: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 10:20:11
クエスト参加時の定型文「〇〇使ってるんで傷口破壊譲ってください」にしとけ
108: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 10:21:11
大剣ワイ相殺と鍔迫り合いが楽しいため高みの見物
109: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 10:30:07
スラアクチャアク太刀棍には譲ってるけど太刀は仕様率の都合にわか多いからか傷全然見てなくて仕方なく壊しに行くこと多い
護竜だと放置ってわけには行かんし
護竜だと放置ってわけには行かんし
111: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 10:38:47
フレンドが片手使いで譲ってくれてるのか知らんけどあんま傷破壊してなかったな
拘束時間短くて立ち回りに影響がない武器種だと破壊よりも軟化のほうが有用なのかもな
拘束時間短くて立ち回りに影響がない武器種だと破壊よりも軟化のほうが有用なのかもな
112: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 10:40:50
まぁガンナーは傷跡狙いやすすぎるから近接いるならちょっと待つくらいはして欲しい感はある
113: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 10:55:11
弓使ってるが怯ませたい時に破壊してるくらいでそれ以外では触らないな
傷口壊したからといって火力が劇的に出るわけでもないし
傷口壊したからといって火力が劇的に出るわけでもないし
114: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 11:01:16
ガンランスぼく、ひたすら全身に傷をつける
肉質無視と竜撃のバカ範囲が光る
肉質無視と竜撃のバカ範囲が光る
115: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 11:03:05
傷ができて5秒くらい待って誰も壊さないなら壊してる
もっと待ったほうがいいのでは?
もっと待ったほうがいいのでは?
117: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 11:12:03
片手ランス弓ボウガンしか使ってないから全然知らんかったよね
傷口ボーナスはとりあえず分かったけど傷掘らないと火力死ぬって武器種あるんけ?
傷口ボーナスはとりあえず分かったけど傷掘らないと火力死ぬって武器種あるんけ?
118: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 11:17:51
>>117
チャアクとかかな、麻痺やスタンで長時間拘束してるかつ傷口破壊できないと一生剣で殴り続ける武器になる
チャアクとかかな、麻痺やスタンで長時間拘束してるかつ傷口破壊できないと一生剣で殴り続ける武器になる
121: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 11:53:07
>>118
斧強化いつでも出せるやろとか思ったら全然そんなことなかった
心底有難ッス
斧強化いつでも出せるやろとか思ったら全然そんなことなかった
心底有難ッス
119: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 11:23:27
オデ大剣……ひたすら相殺狙う……傷よくわからない……
120: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 11:44:46
チャアク使いとしては傷口譲ってくれるとめちゃくちゃ助かるから歴戦の傷口取るのにもたついてるとか味方のケアの為に怯みを取るとかでも無ければ取らせてくれるととても助かります…
その分スタンとDPS(あと麻痺)出来るだけ出すから許してけろ…
その分スタンとDPS(あと麻痺)出来るだけ出すから許してけろ…
122: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 12:39:35
ダハドだけは双剣に譲ることにしている
リヴァイ切り外から見ててもかっこええんじゃ
リヴァイ切り外から見ててもかっこええんじゃ
123: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 14:11:55
虫棒使いだが狙い易い傷口は一つ残しとくと緊急時便利だなってくらい
無ければ無いでどうにかする
まあソロオンリーなんだけど
無ければ無いでどうにかする
まあソロオンリーなんだけど
166: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 16:23:08
覚えておくとかっこいい立ち回りになるだろうから傷が必要な武器は覚えておきたいね
元スレ : 傷口破壊マナーとかアホくさ!!
傷口はこの俺様に譲れ○
として言ってそう