このゲームでこれいる?って感じた要素を挙げていこうぜ

  • 120
1: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:40:16
このゲームにこのシステムは合わないだろ…みたいな
そんな風に思ってしまう要素挙げて欲しい
2: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:42:43
急に開始するステルスアクションが一番いらん
189: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 20:02:37
>>2
やるならやるでちゃんとステルスできるような動線まで配置して欲しい
3: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:44:15
どのゲームでも装備の耐久が回復できない要素はいらん
100: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 08:08:49
>>3
リソース管理がメインのゲームではいるだろ
4: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:45:40
技とか武器の熟練度を面白いと思ったことがマジでない

ストーリーで上げれるのって数割ぐらいであとは雑魚に攻撃する作業になるし
8: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:47:46
>>4
育成のしやすさによりかな
テイルズのはやりすぎ

しかも昔のテイルズは使用回数稼いだ時とそれ以外で技の性能が変わるし(数百回使用しないといけない)
18: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:00:35
>>4
メダロットのは特に酷かったなぁ
熟練度上げなきゃ強いパーツもゴミ同然なのに
対象の行動を取らなきゃ経験値が入らないという
129: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 15:41:41
>>4
自分は割と好きだけどその要素あるとほぼ確実にトロフィーに全技の熟練度MAXがあるのが嫌だ
5: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:45:46
ロスジャのステルス
まじでストレスしかなかった
しかも結構な回数やらされる

ちなみに知らない人に軽く説明すると
ステルスゲームの中でいっちゃんおもんないです
背後とっても敵倒せない上にその辺の雑魚なのに見つかったらゲームオーバーです
83: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 00:57:47
>>5
これ公式が用意した回答以外での攻略が許されないからコインの扱いミスったりしたらその時点で詰んだりするのがな……
海藤さん編だと警察以外が相手ならある程度ゴリ押しできるからまだマシなんだけど
ロスジャは正直バトル以外のゲーム面が大分アレだよな
124: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 14:43:39
>>83
わかる
バトル以外の面がちょっとね…

割とマジでロスジャのオリジナルミニゲームで面白かったのって音ゲーとスケボーくらいじゃない?
132: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 17:57:59
>>5
それはステルスの出来が悪いだけで
探偵ゲームにステルス自体は「これいる?」って言われる要素ではないと思う
156: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 00:00:07
>>132
どちらかというとステルスゲームで「見つかったら即ゲームオーバー要素」と「ステルスキルの手段の排除」は面白いのか?って意味で挙げたんよね
探偵のゲームでステルス要素はありなのはわかる
6: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:46:02
一人用のオープンワールドで所持品の量とか重量の上限はいらない
7: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:46:58
ステージクリア型SRPGの自由行動探索パート
9: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:48:05
グッドエンドのためにはノーキルクリア
カッコいいアクションがたくさんあるゲームなのに良いエンドのためにはチマチマと気絶させるしかないのはどういうこった
10: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:50:33
ゼノブレイド2のガチャシステム
76: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 23:00:14
>>10
ゼノブレならアクセサリのランクシステムが一番いらん
攻撃UPの腕輪(☆1、☆2、☆3)
攻撃大UPの腕輪(☆1、☆2、☆3)
攻撃特大UPの腕輪(☆1、☆2、☆3)とかそんな種類分ける必要あるか!!
11: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:51:43
ラスボスまで行くのにミニゲームクリアで手に入るアイテムがいるやつ
ドンキー64てめーだよ64コインとレアコインでガキの頃どんだけ苦しんだか
180: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 19:00:39
>>11
レア社のとりあえず収集させて
コンプしないとバッドエンドやめろ
クラッシュバンディクーもそうだったあたり、あの頃の海外開発の流行だったのか?
12: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:54:45
遊戯王ワールドチャンピオンシップ2009のレース
けっこう難しくて、最終的にはパーツほとんど外した速度重視でやっとクリアした記憶
13: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:55:59
コンシューマーゲームのログインボーナスかな
ソシャゲのガチャ石みたいな貴重品貰えるわけでもないからあんまりモチベーション維持に役立ってないと思う
16: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:59:09
>>13
それなーと思うと同時にポケモンなんかは金銀時代からゲーム内時計で日替わり要素とか毎日更新要素とかあったしなーとも思う
20: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:01:52
>>13
あってもいいんだけどちょっと1日サボっただけで連続ログイン途切れて連続ログインボーナスの景品が豪華だったりすると1回発生しただけでモチベががくっと下がる
15: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 21:58:01
武蔵伝のスチームウッド

面倒なだけで楽しくねえ!
しかも2回もやるとか冗談キツいしより面倒になってるし!!!
19: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:01:01
ゼルダブレワイの武器耐久と寒いとか暑いとかで専用の飯を要求するシステム
何より祠パズル
アレはマジで糞要素だった
25: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:05:13
>>19
嘘だろ…祠パズルよっぽどゼル伝らしい要素だってのに…
29: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:07:07
>>25
嘘だろめんどいだけだったぞ
あれのせいで途中で辞めて弟にやったわ
32: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:10:50
>>29
コログのは果てしない割に代わり映えしないので止めた。祠は楽しかった。強いていうならああいうギミックだらけの神殿がやりてーんじゃ
30: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:08:39
>>25
飯要素も合わないあたり過去作あんまやってないのかも
別にブレワイだけの要素じゃないし
21: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:02:00
唐突なシューティングパート
俺シューティング苦手だから嫌なんだよ
22: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:02:51
途中で挟まるミニゲーム
これがクリア必須なのに難易度が理不尽だったりするともう発狂する

エグゼ4のケンドーマンテメーのことだよ
27: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:05:36
>>22
俺は途中挟まれる謎パズルとかも嫌い
59: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:29:33
>>22
パワポケも酷かったな…
ちょっとミスしただけで呪いのアイテム持たされるし
70: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:42:30
>>22
エグゼだと5の100人斬りも結構イカれた難易度だったな…
あまりにもムズいせいで公式のQ&Aにこんな質問が載る始末
https://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_megaman_exe_0261681.html
79: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 00:28:44
>>22
カービィ恒例のラスボス戦前の謎シューティング苦手だった…
146: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 22:41:59
>>22
ザ・ワンダフル101も結構キツかったかも
面白いミニゲームもあるから一個一個はそんなにストレスじゃないんだけど数が多すぎた
もし次回作が出るとしたら今度はユナイトモーフで敵を蹴散らしていく基本アクション重視が良いな
23: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:02:55
ゲーム内時間じゃなくリアルの時間を経過させなきゃストーリーが進まないシステム
無駄に時間かかるだけ
24: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:04:42
中間素材の中間素材
26: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:05:34
ロックマンゼロのエルフで強化するシステムなのに使ったらリザルトで低評価されるの意味分かんねえ…

使って欲しいのか欲しくないのかどっちなんだい!!
28: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:06:45
無双ゲーだと思って買ったゲームにステルス要素と卵運び的な要素があったのは驚いた
31: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:09:04
FF7リメイクとリバースのミニゲーム
一個二個ならまだしも多いんだよ!
33: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:11:44
唐突に別ジャンルのゲームが始まるやつ

俺はこれやりたくてこのゲーム買ったんじゃないのに…
34: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:12:01
ミニゲームが「別に一切やらなくてもシナリオ進行には関係ない。クリアするとちょっとお得なアイテムとかもらえる」ならいいんだが
本編シナリオの解放条件になってるとめんどい
何ならサブシナリオの解放条件でもめんどい
36: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:12:55
アクションど下手だからコマンド選択式のRPG選んで遊んでるんだよこっちは!
アクション要素のミニゲームを入れるんじゃない!ってはなる
37: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:13:29
ミニゲームクリアすると超強いアイテムや技がもらえるのはちょっと解釈違い

そういう超強いのは本筋でゲットしたい派
38: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:13:49
進行に必須なステルス展開(発見即ガメオベラ)
同じく必須のパズルゲーム(難易度高め)
クリア率に必須な超難度ミニゲーム

ここら辺は全員共通して嫌いだと思う
「必須」ってとこがミソなんだろうな
そのゲームに求めてないものをいきなり強制されたら心理的にはほぼ罰ゲームだし(言い過ぎかもだけど)
39: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:14:07
リアル時間参照でも本体時計じゃなくてプレイ時間参照はしんどいよ、なあナナコオリ
41: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:15:42
音ゲーじゃないゲームの強制音ゲー
最近はクリア必須のものについてはめっっっっちゃ簡単になっててやり込む必要無いものが多いけどそれでも嫌
97: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 07:40:12
>>41
音ゲーとしてちゃんと遊べるならマシなんだけど
全然音と合ってなくてストレスフル目押しゲーになってるのやったことある
まともに作れてないミニゲームなら入れないで欲しい
42: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:15:49
FF9のエンディング後のブラックジャックはあること知ってたからとりあえずコマンド入れてみたけどカードの絵柄がFF要素あるわけでも無い普通のトランプでマジで何のためにあるんや? ってなったな
ビビのこととかでしんみりしてたから尚のこと
43: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:16:11
「嫌です」
「やーだよ」
みたいな無口主人公にありがちなどっち選んでも反応すら変わらん選択肢嫌い
大抵片方イキリがちなのもなんかやだ
44: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:17:38
命中率(特にRPG)
こっちは計算に計算を重ねて気持ちよく勝ちたいのに運ゲー要素を持ち込むな
51: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:21:30
>>44
それはそこまで込みで計算するもんだろと思ったけどシミュレーションばっかやってるからかもしれん
確かにゲーム内で確率の明示がないのは嫌だな
45: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:18:33
マップ中の敵を1回殴ってヘイト集め→定位置に移動→環境物にハメる→安置から殴り続ける
を一日中やり続ける×3、4ぐらいでやっとレベルを1上げてた昔の記憶
MMOってこんなもんかぁ…って思ってたけど今思うとアレ絶対にいらねぇわ忍耐力トレーニングじゃねぇんだぞ
58: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:28:51
>>45
古のネトゲすぎるな…
47: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:19:19
「嫌ならやるな」と言われても、見えてるから不快なのよね
ミニゲーム系

マリオパーティより面白いミニゲームならやるけど
50: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:21:06
>>47
ぶっちゃけミニゲームがすげえ凝ってたとしてそんなもんに力入れるくらいならやるべきことあるやろ感がね
48: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:20:18
モンスターと戦いたいのにリオレウスの卵取ってこいとかハラハラするだけだしアクション制限されるし楽しくない依頼…
49: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:20:25
システムというわけじゃないけど
基本ソロプレイのゲームのトロフィーにオンライン協力や対戦必須の要素入れるのやめてほしい
71: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:48:14
>>49
ソロプレイ向けのキャラゲーで通信要素専用みたいなキャラでてくるともにょる
52: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:24:16
メタルギアソリッドのPALキー変更イベント

形状記憶合金だから温度によってデザイン変わってそれを特定の場所まで持って行く

寒いとこ、暑いとこ、普通のとこ、行ってまた戻ってを繰り返して面倒くさかった…
53: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:25:48
軌跡シリーズあるあるの複数パーティでいきなり戦わされるシステムマジで嫌いだった
そんな何十人も育成してないよ

しかもそういったステージがラスボスとかに配置されてるから普通に難しいんだ
54: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:26:56
◯◯を××回やるみたいなのが条件のルート分岐や強化要素
回数少ないなら良いけど3桁超えるのはやめてくれ
ものによってはボタンガバガバになりそうで不安になる
55: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:27:12
わざと負けるような接待プレイしないと見れない陰鬱なバッドエンド回収に真エンドフラグやトロフィー付けないでほしいな、気が滅入る
56: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:27:45
戦闘中にムービーが入ってバフデバフ全部解除されるシステム
ちまちまと続けた俺の努力を無駄にしないでくれ
57: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:28:26
ブキチの強制説明
61: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:30:42
少数点以下で出る素材アイテム
やるんなら別ルートで必ず手に入るようにしろ
モンハンワールドの引換券サンブレの交換ワイルズの確定入手枠みたいな
62: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:32:15
アイテムや武器の合成に時間かかるタイプ
そこにリアルはいらないよ
68: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:36:35
>>62
合成に大成功・成功・失敗があって試行回数要求されるとさらにクソ
64: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:34:19
モンスターに個体差がある
もちろん対戦ではオールMAXが基本なので厳選することになる
ストーリーでは無視できる程度の差なら初めからいらなくね?説明されなきゃ気づく人もそういないし
66: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:35:55
キングダムハーツBBSのボードゲーム

こっちは強い敵と戦いたくて買ったのに運ゲーなんてしたくないんだよ!
67: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:35:58
運ゲーは期待値を計算して良さそうな数字出たら採用はするけど、実践で数字が下振れしたら結局萎えるのであんまないほうがいいと感じる
69: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:36:44
うたわれるもの 斬2の拠点システム。
領地の発展やら何やらやってたけど、ストーリー的には後半から居なくなるのに転移やら何やら使って無理やり帰って使ってたのは色々と同意と思った。
システム的にも色々と嵩張ってたし、子守唄でトゥスクル組や偽りで白楼閣を使ってやってたならまだマシだったのでは
72: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:49:23
賛否あると思うが時間経過とか時間制限
73: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:52:26
ハンティングアクションに無駄に複雑な釣りシステムは要らない
聞こえてるかワイルズ
ワールドのシステムに戻せ
74: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:52:55
ロックマンゼクスのミッション選んだら現地にワープするんじゃなくて目的地までクソ広いマップを徒歩で向かわなくちゃいけないシステム
マップはクッソ見にくいし目的地がどこにあるのかも初見じゃ分からないんで攻略サイト見ないとマジで迷子になる
あとボスの弱点を付いたら手に入る武器が壊れて弱くなるシステム
75: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 22:56:03
些細な事なんだけど、最近やってたAILIMTの地図(すごく大雑把に場所が分かるだけの図)表示機能はマジで要らなかった
いや地図自体はあって得も損もしないからあっても良いと思うけど、それを十字ボタン下で表示する機能は本当マジで要らなかった
そんなん付けるくらいならスペルの切り替えボタンにでもしておいてくれって思う
77: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 23:45:09
時間制限イベントは面白くないけどソニックアドベンチャー2のグリーンフォレストはBGMとの相乗効果もあって燃えた
81: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 00:47:22
fallout4のファーハーバーの立体パズル
82: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 00:50:02
>>81
これマジで面倒くさいんだよな…
84: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 00:58:44
ムービー中のQTEは一時期氾濫してたけどその時言われまくってたせいで最近はあんま見ないな
85: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 00:59:07
アクションゲームの命中率
86: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 01:04:43
強制的に結構な距離をノロノロ歩かされるパート
ロードの時間稼ぎをするにしてももうちょっとキビキビ移動させてくれ
181: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 19:04:19
>>86
3Dゲームで徒歩移動する案内役とかのあとを操作してついていくやつ
離れたり追い越すとイベント止まるのもあってイライラしかない
そんなするなら自動で会話だけ聞かせろ
87: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 01:10:14
FF14のステルスかつ他キャラ操作モードみたいなやつ
時間制限ありで正面突破不可で普通にやると30分くらいかかる上に結構難しく失敗すると最初から
自キャラのスキルや装備やアイテムは何も使えないから結構な人が躓いて後からイージーモードが実装されましたとさ
88: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 05:16:48
推理ゲームやりに来たら山盛りミニゲームを毎回喰わされる。
プレイ時間稼ぎの中古対策なんだろうね。でも要らねえ!

あとはワールド、ワイルズでよく見た会話垂れ流すためにダラダラ移動させられる時間。
ムービーパートの下位互換で実質強制紙芝居なんだよね。
スキップ出来ないから紙芝居以下だけど。
90: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 06:23:15
ドラゴンズドグマとかの装備品や所持物の重さでステータスが変動するやつ
軽くするのが大変とかは面白さにも繋がるんだけどお金とかの重さがゼロなのがいやそれはおかしいだろってなる
91: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 06:27:37
あつ森の道具の耐久値とかDIYレシピ集めるのとかダルかったな
なんかソシャゲやマイクラっぽい要素を雑にぶち込みましたって感じあった
136: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 18:15:55
>>91
あつ森はDIY周りがクソな上にリストラされた要素にユーザー(というか俺)が欲しいものがたっぷり詰まってるのが耐えられなかった
139: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 21:12:41
>>136
めっちゃ分かるわー。
それまでの作品楽しんでたのにあつ森になって急に虚無になって、なんでかな~って思ってたらそのパターンだったわ。
DIYは欲しいレシピは来ねぇし、フルーツはソロじゃ揃えられないし、道具壊れるのはそれ以前のプレイヤーからしたら改悪すぎる。
好きだった建物やキャラも無くなってたりいなくなってたり・・・(これはあつ森に限らないが・・・)
92: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 06:37:31
これはダンガンロンパの音ゲー
3作全部にぶっこみやがって
93: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 06:47:22
どこでもセーブいつでも帰還できるようなゲームで敵からの逃走に確率要素いるか?って思う
限られたリソースをよく考えて使ってダンジョンに挑んで帰還するようなゲームならともかく
94: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 06:50:36
マリカーワールドのカメックでの隠しキャラ解禁
特定の場所で一定の確率で出るカメックに被弾すると一定確率で目当てのキャラに変身してキャラ解禁
運要素が多すぎる!しかも自分がカメック投げてもCPUが変身するだけで解禁されないし!カメックで解禁はいいけどカメック以外のキャラ解禁手段をくれ!自分が知らないだけか!?フリーランで対象キャラに甲羅ぶつけるとかでいいだろう!
98: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 07:50:07
QTEとか選択肢に時間制限設けるやつ
アドベンチャーゲームは考えながらやってるから急かされると焦るから困る
99: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 08:01:27
何度も出てるステルス強制で思い出したのはサイパンのケルベロス
DLCの終盤というタイミングで完全無敵、小細工抜きのワンキルかくれんぼさせられる苦痛よ
ここまで来たVが手も足も出ないのおかしいだろ!せめてハックで足止めとか腕力で抵抗とかさせろよ!
101: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 08:09:29
龍が如くのパチンコ
102: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 08:15:09
サモンナイト クラフトソード物語の『ウクーター』

最序盤から手に入って水上を移動できるようになる便利アイテム
…活躍した覚えがねぇ!
103: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 08:21:08
ストーリー中に強制で組み込まれてるミニゲームだろ
大抵面白くないし面倒なのが多い
165: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 01:41:15
>>103
あれ一応プレイヤーとキャラの体験を一致させるための演出としてやっているのはわかるけど
一体感よりめんどくささの方が勝つものの方が多い
104: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 08:24:36
リングフィットアドベンチャーの霧ステージ
運動するゲームなのに視認性悪くして難易度上げるのはどうかと思った
105: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 08:34:09
シール路線ペパマリのQTE
リッチリッチエクスプレスといいオリー王といい初見で対処出来なかったら即死は虚無すぎるから勘弁してくれ
106: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 08:35:18
>>105
リッチリッチじゃなくてサンセットだったわorz
107: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 08:39:36
イース、てかファルコム系全般に言えるんだけど、キャラクエスト全部はギリ許せるけど宝箱全部開けるとかトロフィーにしないでくれって思う。
109: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 08:44:08
FF10のブリッツボール。PS2のステルヴィアのミニゲーム各種。一回やったらもうスキップでいいわ。ミニゲームの類いは本編楽しいのに面倒なだけで面白くない。
111: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 09:27:51
RPGとかのレベル上げ自体
ふと我に返ると虚しく感じてしまうから
112: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 09:33:17
リズム天国にガッツリしたシナリオはいらんのですよ只管音ゲーさせてくれ
来年の新作には期待してる
114: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 09:41:04
狩ゲーなのにモンスターじゃなくフィールドに力を入れるのはどう考えても無用の長物
115: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 09:45:03
フロムゲー全般の細い道渡らされるやつ
百歩譲ってボスが突き落としてくるのはボスの強さのうちとしよう。こっちから突き落とす択もあるし

アノロンの大弓銀騎士絶対許さんからな貴様。平地ならさして強くもないくせに
117: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 10:01:09
DS時代のタッチ入力オンリーのやつ…は「なんでキー入力がないの?」になるから逆か
118: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 10:19:11
オンオフ問わずリアル人間を必要とする対人・協力要素…
ゲームでまで人と関わりたくないんじゃ
119: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 10:24:55
龍が如く5の遥編のダンスバトル
5は戦闘自体は面白いしタクシーもマタギもバッティングも苦じゃないどころか楽しめたから何周もプレイしたけどダンスだけはいらん…
遥編のサブストーリーはミニゲームとして面白い漫才とかアサガオの子供たちがお便り送ってくれるのがあったり悪くないのにメインのダンスがなぁ…
120: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 10:40:08
エグゼ4の周回要素

3回クリアしないと全ソウルゲットできないのは嫌だった

一周で全ソウルゲットできてたら最高だだったのに
121: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 10:50:25
RPGの鬼ごっこ
自由に探索できないからストレスが溜まるから
システムとして組まれてるやつは面倒になって積むわ
122: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 10:53:04
クーラードリンクとホットドリンク
邪魔でしかないし実際一度撤廃されたのにわざわざ復活させるのホンマ…
123: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 12:23:13
デイヴザダイバーの諸々……
魚獲りと寿司屋パートだけやらせてくれ
たまごっち要素だの音ゲーだのスニーキングだのマジでいらん ゼルダじみた深海ダンジョンも面倒くせえ
154: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 23:31:04
>>123
自分なんかは「色んな要素盛り沢山で豪華!楽しい!」ってなってPSPlusプレイから購入までいったくちだけどミニゲーム要素とことん苦手な人にはちょっと苦痛だったかもしれんね
126: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 15:18:38
エルデンリングでクッソシビアな足場ジャンプアクションやる羽目になったのはやめてくれって思った
マレニアより時間かかったわあれ
まあ隠しED到達条件だから必須ではないけども
128: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 15:19:52
ダンボール戦記やった時はカスタムロボイメージしてたからパーツのレベルが嫌で仕方なかったな
130: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 15:45:13
ブレワイティアキンのコログの実集めは500以上いらないと思った
500個以降の使い道があるのであれば許せたけど無いからなあ
131: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 17:19:25
>>130
あれは全部集めなくても装備枠いっぱいにできるようにした救済だと思ってる。まぁ、他の使いみちが欲しいのは同意だが…
133: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 18:00:53
ダンガンロンパの音ゲーは太鼓の達人みたいな感覚でいくと上手くいかないなんか不思議なゲーム
138: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 20:59:15
ロックマンゼロ1と2の武器レベル
なんの意味があるのか?結局3から廃止されたし
140: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 21:17:06
ノベルゲーやってたら急にQTE出てきたやつ。
早入力苦手なのに3回ぐらい失敗すると死んでゲームオーバーだったからクソだった。
141: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 21:21:43
ポケモンのこれとかマリオRPGの巨大化戦闘
ゲーム機が認識し辛い機能使わせるのやめてくれ
傾けたり息吹きかけたり反応しにくいんだ
143: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 21:57:27
>>141
そういうのはボタンでも操作できるようにしてほしいよね
142: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 21:27:07
ホラー以外のゲームのホラーサブクエ一生許さん
しんみりほっこりするやつは許す(じいちゃんばあちゃんの恋物語とか)
144: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 22:07:52
QTEでスティック回転させるやつ
ただでさえジョイコンのスティック脆いのにディスカバリーでやらされて本当に困った
145: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 22:07:55
今の時代はもうスタンダードになりつつあるけど弾一発撃つ毎にR2押すのコントローラー痛めてる感じがして嫌なんだよなぁ…
147: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 22:52:34
ユミアのメインに繋げる経路みたいな素材いれるとこどう考えてもメイン5つありゃいいんだよね
149: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 22:58:24
普段はスティックで操作してるのに
メニュー画面開くと十字キーでしか
カーソル操作受け付けなくするゲーム嫌い
いちいち指置き直させるなよ
150: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 23:02:33
ドラクエ8のスキルポイントのレベル上限
スキルポイント自体は良システムだと思うけど
・ふり直し不可
・最大レベルでもスキルマには程遠くスキルのたねが超レアアイテム
・そもそもシリーズ初搭載で勝手がわかりにくい
って状況で入れるべきじゃなかったと思う
今でこそメイン武器+固有スキルに集中するってセオリーが広まってるけど発売当時にそんなのは共有されてなかったし
151: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 23:04:30
ダッシュ時のスタミナ消費
スタミナ管理が重要な作品ならともかくそれ以外ならただ面倒くさいだけだろ
152: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 23:15:25
ダンジョンでのパズル要素…
スイッチAやスイッチBを起動させるだけならまだしも
色んな事行くために入れたり切ったりするのは…正直メンドイ
153: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 23:18:01
コントローラーを消費するレバガチャ要素全般
お前のことだよスマブラ
158: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 00:26:44
妖怪ウォッチバスターズのスペシャル報酬
争いしか生まないでしょアレほんと
160: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 01:06:08
装備クラフトさせる系のゲームはそこが肝じゃない限り最強のやつは壊れないようにしてくれと思う
めんどい
162: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 01:18:31
格ゲーの挑発ボタン要らんだろ
システム的に挑発すると
恩恵ある作品もたまにあるけど…
166: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 02:03:45
昔ドラクエ11を遊んでた時
たしか勇者の剣2本目の作製のために必要なガイアのハンマーゲットのためレースゲームで一等とるのが大変で兄を頼った思い出
まあ自己満みたいなもんだけど
169: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 09:06:41
音ゲーじゃないゲームの強制音ゲーだとDOD3ラスボスが伝説過ぎるな
一発ミスでアウトのシビアっぷり、絶妙な音ズレと自キャラ映さないカメラワーク、画面暗転+会話始まったから終わったと思わせて不意打ち
もうどこまで嫌がらせしてやれるかみたい作りでこの点だけは本当に擁護できない
173: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 13:47:30
とりあえずゲームは一つの一番面白い要素に特化して他は削って欲しい
他の要素やりたいなら別のゲームやるから
177: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 15:10:01
SEKIROのボタン長押しで銭吸い込むやつ
179: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 18:56:59
アクションゲーのボス複数人との同時戦闘、色んなゲームにあるけど楽しいと思う人いるのか?
乱戦前提の調整ならまだしも、大抵1体用のボス並べただけだから、
そこだけ難易度極端に上がったり、攻略法がゴリ押し1択だったり歪なバランスになりがち
片方攻撃中に邪魔されたり、カメラに全部捉えきれず理不尽に被弾したり全然楽しくない
相手の攻撃避けつつ攻撃するゲームなのに、それが実質ほぼ無理になるのはどうなのよ
183: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 19:06:02
ボスの回復技とかも辞めてほしい、何分も掛けて削ったHPが即回復された時のやるせなさよ
封じる手段無きゃ戦略もクソもないお祈りゲーでストレスでしかない
テイルズとか顕著だったけどアライズで廃止されてて本当良かった
190: 名無しのあにまんch 2025/06/15(日) 23:34:18
カービィはSDXのシューティングぐらいの難易度なら歓迎
193: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 07:25:17
アクションゲームの無駄に複雑なパズルゲー
194: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 12:14:35
武蔵伝はラスダンで敵幹部が音ゲー対決やるとか言い出してどうしていいか分からず何回もボコられた思い出
196: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 15:42:18
大体音ゲーが嫌われてるな
197: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 15:53:12
>>196
得意苦手の差が大きいからなぁ
自分だって一番上のランク取らないと隠し要素いけないみたいなゲームで音ゲー出てきて最高ランク取れるまで必死に練習してたし
127: 名無しのあにまんch 2025/06/14(土) 15:19:41
ミニゲーム自体はいいんだけどノルマはある程度低く設定しておくれ…

元スレ : このゲームでこれいる?ってなる要素

ゲーム記事の種類 > 考察ゲーム

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:02:11 ID:ExOTg2Mw=
武器が壊れるやつは全会一致でしょ
全く必要ない要素
0
5. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:10:49 ID:U5Mjg3NTk
>>1
自分の主観=全会一致は、自分は視野が狭い人間だって自己紹介してるようなもんだよ
たとえ主流の考えだったとしても

ローグライクゲーとかどうすんだよ
0
18. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:21:57 ID:k1MDM0NDY
>>1
どうぶつの森にこれ入れたのは嫌がらせとしか思えないわ
それか致命的にセンスがないか
0
24. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:25:22 ID:g5Njc5Mzc
>>1
ユグドラ・ユニオンだと装備アイデアが壊れるのは面白い
0
28. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:27:05 ID:Q5ODYwMTc
>>1
リソースの消費無しで殴りたいという気持ちはわかるけど、武器が消耗するという変化が面白みを生むことだってあるよ
ポケモンが全部のわざに使用回数が付いてて温存したり回復したりするのと同じようなもん
(ていうかポケモンの発想元の一つに、まさしく武器が壊れるGBサガシリーズがある)

武器の消耗を常時ストレスがかかってるみたいなものと捉えるか、雑魚戦でも何かしら考える要素があるから飽きにくくなると捉えるかは人それぞれ
全会一致は流石に誇張が過ぎる

まあMPも消費するのにすぐぶっ壊れるFF6のオーガニクスみたいなのはどうかと思うが
0
32. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:28:15 ID:IwODY4NDg
>>1
最もなストレス要素
ファイアーエムブレムなら計画的な戦略性として百歩譲って分かるとしても、ブレワイとティアキンにこの要素はキツい
0
65. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:30:42 ID:I5MTc4NDA
>>32
レア武器、お気に入り武器を温存して結局その辺で手に入る武器ばかり使うことになるからな
ほんと無駄
0
93. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:34:50 ID:U4MjczODQ
>>32
ブレワイティアキンは探索で溜め込んだ素材をケチらず湯水のように使える度合い=RPG的強さにしてるから必要なんだよ
どの順で世界を回るかの自由度がありすぎるからどの順で回ってもそれなりの難易度になるように敵の強さインフレ抑えるためにそうなってる
0
120. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 07:29:40 ID:E4MzcyMDg
>>32
武器壊れる系はあんまりやらないからどっちが主流かわからないけど
壊れる(直せる)ならポケモンと同じって言えるけど
壊れる(消える)だとポケモンならPP尽きたらポケモンは死んで戻らないってシステムみたいなもんだしそれはしんどすぎる
0
44. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:50:21 ID:A4MjIwNzY
>>1
サクナヒメにそういうタイミングがあったな
というかそこからプレイ止めてる
0
63. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:29:12 ID:I5MTc4NDA
>>44
ストーリー上必要な部分じゃないか?
0
54. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:14:51 ID:k4OTU0ODg
>>1
ドラクエビルダーズの1が壊れるやつで、2が壊れないやつだったために
1の伝説の武器の「何回使っても壊れない!」が、とても残念な特性みたいになってしまった悲しみ
0
58. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:25:07 ID:g3NTQ3MzY
>>1
基本的に嫌いだけどフォールアウト3のだけは好きだった
ボロボロの武器を同型の部品を集めて修理したり、数が少なて修理ができない高性能武器はいざというときの切り札にしたりするのは世界観にも合ってて良かったな
0
78. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:50:26 ID:Q2ODE4ODA
>>1
基本嫌いだけど不思議とブレワイはダルくなかった
探索するうちに武器はホイホイ拾えるしやりくり考えるのが案外楽しかった
敵密集地に爆弾ぶん投げて凸るのとかおよそ勇者と呼べぬ戦い方ができたのも新鮮で楽しめたのもある
0
84. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:03:28 ID:kyMzE1MDQ
>>1
ブランディッシュにあって嫌だなと思ってたけど別に困らなかった
まぁ延々雑魚狩りすんなよってことだと思ってる
0
2. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:07:31 ID:QwOTY4NTg
俺は武器防具破損好きだけどな
oblivionからSkyrimで耐久値の概念なくなったのに鍛治スキルはあるもんだから無限にダガー量産すると言うアホみたいな事しなくちゃいけなくなったし
falloutもなくなってがっかりした
0
10. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:16:08 ID:k5OTk5ODk
>>2
まぁリソースやりくりするのも要素の一つだからゲーム性によってはアリではあると思う
サバイバルモードがあるなら耐久減少モードくらいあってもいいかもな
0
41. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:46:17 ID:kxOTY0OTc
>>2
修理と強化出来ないならゴミだと思う派
思い入れとかがある武器をできるだけ使い続けたいのにいろんな武器に触れて欲しい…って勝手な制作側の思想入れ込んで来んなって思うわ
百歩譲って一部のギミック武器になら破損要素入れても良いわ
0
45. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:54:37 ID:U3NTg4NDc
>>2
ブレワイはシステムにマッチしてて良かったと思う
逆にFEみたいなのは面倒なだけかな
0
3. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:08:06 ID:U5Mjg3NTk
RPG全般における釣り
0
79. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:50:51 ID:IwOTc1MDQ
>>3
ブレスオブファイアは楽しいから要る
4とかプレイ時間の7割が釣りだった
0
4. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:08:21 ID:kxMjUzMjE
ソムニウムファイルシリーズのQTEには視認性含め本当にイラっとさせられる
アドベンチャー脳で油断してるところに来るから小高版ソムニウムファイルみたいなレインコード位シンプルにして欲しい
0
61. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:28:00 ID:IwNDc5NzY
>>4
1でも結構多くて嫌だったのに2でも大量にあってうんざりした
QTEのせいでシナリオ見直せてないわ
0
6. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:12:31 ID:YzMzgyNQ=
リベサガは神リメイクだが、急にマリオやらされて
ギリジャンに成功しないとアイテム取れないのは許せない
0
7. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:13:40 ID:kzNzI4OTQ
要素とはちょっと違うかもだけどサルゲッチュ2のミズテッポーとマグネッターとバナナブーメランは装備のかさ増しとしか思えないくらいギミック対応力が限定的すぎていらないと思った
ネーミングセンスも微妙だし装備の切り替えも面倒だし続編の3では無くなってたしマジでいらなかった
0
8. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:14:32 ID:UyMTg0MjM
リソース管理が好きだから武器防具の耐久力システムは大好物だ
0
69. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:35:21 ID:I5MTc4NDA
>>8
武具の耐久値を修復できるならいいができないならクソ
0
92. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:28:06 ID:E2MTcwNDA
>>8
FEとかローグライク(狭義)系のようなゲームデザインとしてリソース管理が重要視されてるゲームならアリ
他にもMMOの場合なら生産職の仕事を作るために装備寿命を有限にするというのも分かる
しかし特にそういった理由もなく、時間をかければいくらでも稼ぎができてしまうようなシステムのソロゲーに耐久度を付けると無駄な作業によるプレイ時間水増しにしかならない
0
99. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 02:00:58 ID:I3NjIwOTY
>>92
FEトラキアMOB「そのせいで延々とショップに御使いに行かされる苦行を味わうんですが」
0
94. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:37:23 ID:U4MjczODQ
>>8
ターン制ゲームなら戦略増して良いと思う
アクションゲームだと耐久度減りにくいようケチるということがやりづらい
0
9. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:15:38 ID:EwMTA2ODY
サモンナイト4のパズル
女神転生IIIのパズル

パズル自体は出来が良く面白かったよ
周回プレイゲームでパズルは止めてくれ
アサクサはセーブさせろ
0
26. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:25:38 ID:U0MDU1NjE
>>9
まあどっちもやったしウザいのはわかる
ただこれでも攻略サイト見ればクリア出来るからまだマシ
0
11. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:16:27 ID:U2ODM5ODM
KHのグミシップ
0
12. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:17:07 ID:k5NDg1Mjk
あつ森が虚無ゲーって発売してすぐ飽きて売った人の意見でしょ
その後の長期アプデでやれることいっぱい増えたんだし、過去作に思い出補正かけ過ぎ
0
40. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:45:28 ID:g5OTk1MDI
>>12
思い出補正というか中身がほぼ別ゲーなんだ
ソシャゲ慣れしている人や家具やファッションに凝ってる人はあつ森、ソロプレイでマイペースにやりたい人は前作が向いてる
0
43. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:49:20 ID:QzNzMxOTc
>>12
流行ってた頃Switch持ってなくてアプデが全部で揃ってからやったからかもしれないけど、後からすげーぶったたかれてたと知ってビックリしたわ
GCの頃と比較すると持ち物のアイテム数とか収集要素の数とかイベント数とか全然増えててめちゃめちゃ面白いと思う
言うほど釣り竿とかが壊れるのもそこまで気にならなかった
0
66. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:33:34 ID:Q2ODE4ODA
>>12
発売時点で完備してくれマジで
0
13. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:17:22 ID:ExNDg2NjI
ポケモンだとルビー・サファイアとダイヤモンド・パールのコンテストはやらなくてもクリアできるからいいけど それだけになぜ用意した感が半端なかった
0
70. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:36:35 ID:I5MTc4NDA
>>13
初代のスロットみたいにミニゲームの一環だろ
0
82. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:00:37 ID:I1MzY5MzY
>>13
bwのミュージカルは???
0
14. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:18:31 ID:gzMjQ3MjI
地球防衛軍シリーズの霧ステージ
プレイヤーは敵も地形も見えないけど敵には全く影響ないよ!
ホーミング武器使わないと果てしなく時間かかるから本当にきらい
0
15. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:18:40 ID:AxOTE2MTY
オープンワールドゲームにねじ込まれる謎のカードゲーム
テンポも悪い、やらなきゃいいで済むはずがイベントにまでねじ込まれていく
0
38. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:37:42 ID:AzMjg4MzI
>>15
グウェントは面白いだろ。クイーンズブラッドも良いだろ
ただ七聖召喚はクソなのは認める
0
16. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:18:47 ID:M2MjM3NzY
ジャンルが変わるミニゲームはちょっとした報酬があるくらいの完全なおまけなら好き
最強装備のためにクリア必須とかそもそもストーリー進まないなんてのはカス
0
17. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:20:15 ID:EzNDgyMzM
作中で悪い事をしたわけでもないのにバッドエンドを見せられて
グッドエンドorトゥルーエンドのためにもうちょっと頑張れ系は
難易度がゆるくてもイラっとしたなあ。
(例)
・特定の装備で戦え(アビリティを使えない最弱装備)
・もっとハイスコアを取れ(クリアハードルを満たしただけではダメ)
0
19. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:22:11 ID:Q5Mjk3MDA
ブレワイから祠取り除いたらブレワイ要素半分くらい消滅しそう
0
35. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:31:08 ID:IwODY4NDg
>>19
祠システムこそ「たこシあ」を上手くしたシチュエーションなのにな
0
20. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:22:56 ID:M1Mjc5MTI
全員生存じゃないと完全クリア扱いされない系のソシャゲで倒れた時に能力発動するタイプのキャラ

というよりソシャゲによくある全員生存の要素の方がただでさえ少ない選択の幅減らしてるだけでつまらんと思う
0
21. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:23:30 ID:U0MDU1NjE
コマンドRPGのアクション要素、ミニゲームとか
こっちはアクションしたくないからわざわざコマンドRPGやってんだよ
テイルズとか元々アクション要素があるゲームならアクションのミニゲームあってもいいけどコマンドRPGにそういうミニゲーム入れてくんなよ
例えば景品がエリクサーとか役立つけど他に入手方法があるとかそこまで必須ではないとかならええけど最強武器の素材とか何か一品物なら面倒だけどやらんといかんから鬱陶しかった
ドラクエ11ならボウガンと競馬は面倒くさかった
FF10のミニゲームは殿堂入りや
0
22. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:24:16 ID:k3NTU3MTI
ワイルズの豊穣期・荒廃期・異常気象
コレがやりたいんだったらモンスターの数、あと20種類は少ない
0
23. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:24:38 ID:IwODY4NDg
ワイルズはユーザー視点になって作れなかった結果として不要なのが沢山あるな
・たこシあ
・ストーリー(ムービー)
・無駄なUI
・洋ゲーに近づけすぎたリアリティ
あと何があるだろうか
0
25. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:25:34 ID:c0NDE2OTI
FEの拠点探索だな。まぁ昨今のキャラゲー要素掘り下げに必要なのはわかるんだが・・・
基本はシミュレーションやりたい層向けのゲームなのに、やらないと損するゲーム外要素はほんと止めて欲しいと思ってる
0
31. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:27:55 ID:U0MDU1NjE
>>25
これは凄いわかる
風花は良かったしコンセプト的に生徒と交流はアリなんだけどもうちょっと簡略化して欲しかった
0
39. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:39:41 ID:AzMjg4MzI
>>31
俺も分かる
探索があまりにも面倒すぎて3週するつもりが1クラスだけやって辞めたんだよな
0
27. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:26:38 ID:g5Njc5Mzc
クィディッチのシーカーとスニッチ

普通に時間制限付けて得点上の方が勝ちで良いだろ
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29. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:27:24 ID:Q5NDQwNTE
ACシリーズでアイテム入手とかタイムアタックばかりにしたのが嫌い。あれで世界の奥行きがたいそう減った感じ
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30. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:27:47 ID:Q2Nzk3OTE
唐突に出てくるステルス要素はほんと嫌い
ゲームによって視野違うからどこまで近づいたら見つかるか初見じゃ分からないし
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33. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:29:33 ID:Y3NTY3NTA
ステルスシーンは見つかったら戦闘でゴリ押ししたい。またやり直すの面倒なんじゃ。
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34. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:30:18 ID:AzMDY5MjQ
ダンガンロンパの音ゲーはフィーバータイムでゴリ押しできるようになってるからまだ良い
聞いてるかロジカルダイブ
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106. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 03:52:47 ID:EwMjEwNTY
>>34
最近スマホ版で2やり直したけどロジカルダイブの操作性がクソ過ぎて3章終わって投げたわ
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118. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 07:02:40 ID:E4ODM1NjA
>>106
ボードで詰まってやめた
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36. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:32:09 ID:k1NDY3Mzc
アトミックハートのピチュラによる無限修理
めんどくさいしキリがないんだが。
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37. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:35:38 ID:UyMTU2NjM
アクションゲームのボス戦でありがちな
一定量のHPを削ると、ボスが無敵になって形態変化や技を見せつけられるやつ

こっちの火力が過剰になると、ただただ暇な待ち時間になるっていう
周回してドロップ集めるゲームだと猶更
ボーダーランズ3とか特に酷かった
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42. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:48:50 ID:kxOTY0OTc
唐突なステルスプレイより嫌いなのがホラーゲームだな
サイパンのあるシーンであのホラーゲームさせるよう考えたやつマジで4んで欲しい
あるキャラの過去を追想させる意図とかあったんだろうがそれはそれとしてそのせいで2度と1ルートプレイ出来なくなったし
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46. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:54:38 ID:U0MDU1NjE
シンボルエンカウントのRPGによくある主人公が武器振って背後から攻撃すれば先制、その逆なら奇襲されるみたいな奴
まあフィールド探索に緊張感持たせたりメリハリつける為にこの要素があるのはわかるんだけど…
この要素が簡単だと先制前提でぬるくなるし難しいとストレスたまるしであんまり好きじゃない
素早さや運の数値とかを参照してランダムで先制、奇襲で良いと思うんだけどシンボルだと不自然になるのかな?
ドラクエはランダムだよな
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47. 名無しのあにまんch 2025年08月07日 23:59:27 ID:A5ODM0Mjc
自分が嫌いな要素を主語でかくして語るな
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48. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:02:54 ID:c0Nzk5MjA
軌跡シリーズのキャラ大量はレベル上げだけなら最近はドーピングアイテムでなんとかなるからまだいい
何十人分も装備品とかクォーツ付け直しするのがクソめんどい
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49. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:03:09 ID:c1NTU3NjY
みんな無限に出てきてワロタ

自分は軌跡といえば、宝箱全回収のトロフィに毎回キレながらやってたなあ
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50. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:05:34 ID:c4MDgxNzY
戦場のヴァルキュリアの序盤にステルスで目的地までたどり着けってステージが難しいわ面倒だわでやめてしまった記憶がある
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51. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:07:35 ID:E3OTc5OTI
このゲームにこのシステム合わないだろって話なのに単純に嫌いな要素挙げてる人多いな
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52. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:08:52 ID:k4OTU0ODg
スパロボの熟練度とかSRポイントとか、ステージごとのミッションをこなすと難易度や報酬が変わるやつ

でお題とは逆になるんだが
最近のスパロボだと、ミッション自体はステージ開始すぐぐらいに終わらせられる(あるいはスルーできる)形で
後は好きに戦える、という構成のマップが増えた
ステージ全体に渡るミッションだと戦い方も縛られがちだから、あれは良い調整
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71. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:36:39 ID:UwMzQ0NDA
>>52
熟練度を多く獲得して難易度ハードに至らないと真のエンディングが見れない(α外伝)とか、熟練度が多いと隠しステージが出る(IMPACT)みたいなのはつらい
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53. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:11:47 ID:QwNjg1MDQ
ミニゲームは難しすぎすとストレスだけど簡単すぎても茶番感あって冷めるから、
そもそもシナリオ進行必須にするべきじゃない気がする。
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96. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:42:17 ID:gwODE0MDg
>>53
ミニゲームが世界観(キャラや街なども)の掘り下げに繋がってる場合もあるから一概には言えない

あと会話とバトルの繰り返しだけってのも単調なゲーム体験になっちまうからな
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55. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:15:22 ID:Q1ODQwODg
FF10の最強武器集めは苦行だったな
まあなくても問題なくクリア出来るコンプ要素だからお題からはズレるけど
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56. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:18:27 ID:Y0MjA3MjA
スレでも言われてるけどステルスはマジいらん
ミスで即ゲームオーバーが合わさるともう最悪
エルデンDLCはあのステルスゾーンさえなければなぁ
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57. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:21:36 ID:g3NTQ3MzY
>>強制的に結構な距離をノロノロ歩かされるパート

なんのゲームか忘れたけど、無線が来て歩きパートになってもボタンを押したら「後にしろ」ってイベントカットできるFPSがあって感心したな
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59. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:25:18 ID:k4OTU4MDg
セーブするのに金取ったり貴重な消費アイテムが必要なシステム
場所によってセーブできる回数が決まっているセーブポイント
セーブデータを消してくる敵キャラ
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60. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:27:37 ID:Q2MjIwMzI
強制パズルギミック
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62. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:28:09 ID:I5MTc4NDA
ドンキー64のボーナスステージと言う名の苦行はマジでクソだった
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64. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:30:04 ID:kxNzU0MzI
ジャンル違いのミニゲーム仕込むのは良いけどタイミングがシビアなやつはやめてほしい
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67. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:33:44 ID:E3OTc4NDg
カイロソフト「大海賊クエスト島DX」のスタミナ制
スマホ向けゲームの家庭用機移植版なんだけど何故かスタミナ制がそのまま残っていて、攻略にリアル時間での待ち時間が発生する
序盤はそこまで気にならないんだけどゲーム終盤あたりの待ち時間が異常に長い
家庭用ゲームでこの要素いるか?
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68. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:34:47 ID:UwMzQ0NDA
>FF7リメイクとリバースのミニゲーム
わかる。数が多い上にストーリーに組み込まれていたりして面倒臭い
あとこの作品において貴重な武器が景品になってるんだけど、獲得ランクが初級レベルとかじゃなくて、それよりちょっと上くらいのランクなってるのがつらい
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83. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:03:09 ID:gwODE0MDg
>>68
言うてFF7リバースのストーリーでやるミニゲームって結構良い演出も多くて結構楽しかったぞ

バレットでダインと決着着けた後にバレット操作ボス戦シューティング始まるのは熱かったし、砂漠で捕まったのをなんとかするのにチョコボレースに勝つことで解決して勝ったら皆でやった〜っつって喜んでるの良いシーンだった
イルカ使ってジャンプするのも好き
船でカード大会始まるのなんて最高だったしな。レッドのお茶目な姿見れたし
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72. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:38:11 ID:YxMjk1Njg
長めに続くオンゲーだと初期からの要素は今思うと要らんかったな…みたいなのはしばしば
ガンダムバトルオペレーション2やってるけどそういうの多い
武器はいくつかの装備はいくつかのMSで使い回せるとか

成績振るわないMSはアプデで強化入るんだけど、百式BR(百式、百式改、ディジェ系、メタス改とかで使える)みたいな複数MSが使ってる武器は強化してもらえなかったりする
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73. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:39:53 ID:Q2ODE4ODA
スパイダーマンでヒロイン操作してステルスするやつ
スパイダーマンが協力してくれるパターンもあって、それは一般人視点でのスパイダーマンの頼もしさが分かって良かったんだけど、ヒロイン単独でのステルスはダルかった
最終的に単独で武装兵すら鎮圧するようになるけど、だったらスパイダーマンにやらせろとなった
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74. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:41:31 ID:EwNDkyNDA
FF7オリジナルぐらいのミニゲームの多さで丁度良かったから、リバースはミニゲーム多すぎてカードゲームと腹筋以外はやらんかったな
まあでもオリジナルみたいにめっちゃ大事なものがミニゲームの商品じゃないからまだいいのか?
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75. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:43:30 ID:I5MTc4NDA
キャラロスト
あらゆるゲームにおいて糞でしかない
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88. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:16:53 ID:Q1ODQwODg
>>75
ストーリーに関係ない雇用ユニットとかも?
量産機で損耗前提の奴とかもあかんの?
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76. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:43:50 ID:Q2ODE4ODA
FPSのキャンペーンでありがちな主人公が毒やらで幻覚見て不思議世界で戦う羽目になるやつ
codbo6とかそれでゾンビホラー要素入れてたけどホラー興味無いからストレスでしかなかった
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77. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:48:08 ID:A0MzE2ODg
精神世界
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80. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:53:11 ID:YzMjU4MDg
モンハンの理想のお守り求めて行う炭鉱夫
せめて全クエスト制覇とか勲章コンプしたら
好きに作れるとまでは言わないから
古龍の大宝玉使えば限界まで数値1 づつ増やせるとか
そんなシステム入れられないものか
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81. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 00:57:22 ID:I3ODY0NTY
エルデンリングとかである死んだ地点に経験値置かれて回収が必要なやつ。ただただ面倒い。
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90. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:23:05 ID:I5MTc4NDA
>>81
これなぁ
ホロウナイトとかのソウルライクがこぞって真似するから害でしかなかった
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102. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 02:38:19 ID:c1MTU2NDA
>>81
ソウルライクの肝なんだからそこ否定しちゃ駄目でしょという気持ちと、
SEKIROとか毎回ボス戦で経験値0になる前提で挑んでたから確かにいらんかという気持ちがある
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113. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 05:43:28 ID:YxMjk1Njg
>>102
隻狼と経験値0云々に関してだと、竜咳と冥助システムがいらんかったなって印象

最高でも30%でそっから竜咳にかかったNPCに応じて徐々に確率ダウンなんだけどそもそも30%は全くアテに出来る確率じゃないし…。やるにしても冥助100%発動から1人NPCが竜咳かかるたびに30%ダウンとかでよかった気がする
0
85. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:10:59 ID:Y3OTI1NzY
GBAのボンバーマンで捕獲した動物を選択すると特殊能力がつかえるってやつ
一部合成するんがいて、合成するとダンジョンの移動できるような仕様だったけどそれでしか使わないし、そもそもこのシステム(動物を捕獲するシステム)いるか?とと思った
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86. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:13:54 ID:I3MjczMTI
ドラクエ6の仲間モンスターは蛇足だったと思う
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87. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:15:08 ID:E2NzA3MzY
ゲーム内容と関係ないミニゲーム
特にホヨバゲー全般クソつまらない
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89. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:17:27 ID:kyMzE1MDQ
軌跡だと騎神戦が嫌で嫌で・・・・
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101. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 02:28:47 ID:Q1NDM2MDA
>>89
結局あれジャンケンだもんね
かといってアクションにされてもすごい困るんだけど、もうちょっと戦い方何とかならんかったのか
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91. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:27:30 ID:AxNDcxNjg
マップコンプは本当に時間の無駄だからやめてくれ
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95. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:37:48 ID:QyOTkxMzY
何故ファミコンのゲームは「ドラえもん」や「水戸黄門」など原作にそういう要素がないゲームにやたらと幽霊だの骸骨だのを登場させるのか?怖いじゃないか‥
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97. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:58:19 ID:I3NjIwOTY
RPGダンジョンで(脱出要素等が有って)時限有り、再突入不可系
こっちは隅から隅まで納得するまで探索&MOB狩りしたいんだよ!
底意地が悪くて隠し要素(限定アイテムや限定MOB)があるとキレ散らかしそうになる
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98. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 01:59:52 ID:M4NDM3Ng=
冒涜と思われるかもしれないけどエンディングのスタッフロール。ちゃんと映像が流れたりミニゲーム出来る奴は良いけど、十数分間ずっと黒背景と文字が流れるだけはつまらん過ぎる。
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100. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 02:11:33 ID:YxMjk1Njg
>>98
昔はともかく、現代のものは流石に長すぎるしなあ
スタッフロール後にEDのつづきとかなにか要素あるかもと思うと、飛ばしたり無視したりもしにくいし
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103. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 02:42:15 ID:czNTQ4OA=
ジージェネクロスレイズの遠征だな
遠征編成が経験値とアイテム持って帰ってくる
オンライン接続&時間経過じゃないと出来ないし曜日要素もある

これいる?ってなった
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104. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 02:45:01 ID:k4OTU4MDg
ゲームのトロフィー機能で

最高難易度でクリア(超ド級廃人向け)
レベル1縛りプレイでクリア
裏ボスをノーダメージで倒す

こんな無茶振りされるせいでトロコン投げたゲームがちらほら
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105. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 03:00:00 ID:I1MTM0NjQ
昔のお約束だったのは理解できるけど、
エースコンバット7のトンネル潜りは現代ではストレス要素でしかないから1回死んだらスキップ機能欲しかった。
なんで自由に空飛ぶシューティングで狭いグネグネしたトンネルをシビアな時間制限の中でノーミスで飛ぶ必要あるの?
古参ファン向けにやりがい感出すから妙にむずいし、ストーリーの山場なのにテンポ落ちまくり
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117. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 06:58:14 ID:k3MjgxMjA
>>105
エスコンはそれよりCoDをぶち込んだアサルトが…
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107. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 04:30:29 ID:EzNzY4OTY
ユミアのパズルは極度につまらない・極度に不快ってわけじゃないけど
新規向けに分かりやすいシステムにすると言ってシリーズ伝統の複雑な調合をリストラして深みを無くしたのに調合以外で複雑さを増やしたのは意味不明だった
こんな事なら宝箱じゃなくて調合をパズル化すれば良かったのに
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108. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 04:56:10 ID:Y5NjUyOA=
スプラトゥーン3で「(ブキ名)使い」の称号入手方法をガチャ限定にすることを考案及び決定したスタッフは2度とシリーズに関わるなと思った。
発売してからずいぶん年月が経つけどいまだに愛用ブキの称号が引けてない人多いんじゃねえの?
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109. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 04:59:26 ID:kzMjQzNzY
アクションゲームで視認性が悪くなるようなステージとかギミックは滅んで欲しい
0
110. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 05:02:42 ID:k0OTU4ODg
ミニゲームは若手にやらせて若手の育成だったり
ゲーム製作って全員が常に仕事があるわけじゃないから待機時間を埋めるために作ったりするから
ミニゲーム作るなら他にやることあるだろってのは一概には言えない
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111. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 05:16:33 ID:I3NTIzOTI
武器によって移動速度とかが変わったりするのはいいけど(チョロチョロ動けるとか威力高いけど動きが鈍るとか)スタミナとかの概念はなくしてほしかった
フィールドを走り回るのに定期的にスタミナ切れて走れなくなるし敵の攻撃も避けられなくなるし、めんどくさくてしゃーなかった
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112. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 05:20:56 ID:k4OTM1MzY
サイバーパンク2077DLCのとあるルートの最後

いきなり一方的に嬲られるホラーゲーム始めんじゃねえよ
TRPG要素があるとはいえ、最後に急に吟遊のごときマンチKPを食らった気分だわ
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114. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 05:48:20 ID:MyNDg1MTI
まさに別ジャンルのミニゲームみたいな「製作側だけが楽しい要素」はどのゲームでも最悪やな
最近のゲームでどこまであるか知らんけど止めるヤツ居なかったんか?
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115. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 05:58:02 ID:U0MTU2MDg
エクバ最新作のバリアかな
勝手に発動するバリアとか要らないし初心者向けのシステムなのに更に複雑化してどうするんだよ
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116. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 06:40:38 ID:U0MDU2MjQ
まあ何割かはハマってる人からしたらゲーム性の一種でしかないんだろうね
カルネージハートのプログラミングとか無理な人には発狂ものだろうけど、なかったら自分は絶対にやらん
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119. 名無しのあにまんch 2025年08月08日 07:24:48 ID:c1NjAyMDg
ポリ/コレ配慮。ポケモンSVとか明らかにキャラ全体(特にモブ)が不細工になったし着せ替えにスカートなくなったりでマジで勘弁してほしい
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