このゲームだから許されてるよな…って性能の技やアイテムを挙げていこう

  • 40
1: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 23:56:27
あげてけ
バフの倍率はゲームによって全然ちがうよね
18: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 08:57:49
>>1
バフの倍率といえば俺屍
やりすぎなほど上がるけど戦闘不能≒マジもんのロストだったから釣り合いは取れてる感あった
3: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 23:59:50
これ
24: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 10:07:49
>>3
𥝱=10の24乗だっけか
ヤバい
32: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 10:48:24
>>3
今年はもっとすごいことになってるから大丈夫よ
33: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 10:52:25
>>32
無量大数の上が無いから無量大数を基準として万だの億だのに移行したのか
そのうち無量大数無量大数とか言い出しそうだな
43: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 12:05:37
>>33
有識者によると1ヶ月で一桁増えるてるらしいよ
48: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 12:26:20
>>43
これ敵の体力とかどうなってるんだ…?
4: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 00:04:52
リベサガではなくロマサガ2のクイックタイム
救済要素感ある
5: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 00:13:03
あ、アンサガの高速ナブラ…
6: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 00:17:45
ヤーナムステップとか他のアクションゲームのデフォルトの回避として設定されてたら相当強いと思う
7: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 00:34:08
SFC版のロマサガ2の敵の敵の触手とかの超威力攻撃
全滅しても継承できるしええやろ感がある
15: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 08:49:05
>>7
ロマサガ1の超威力全体攻撃はもう許さねぇからなあ?
バグだけどハヤブサキャンセルはそんなロマサガ1だから無いとやってられないぜ
28: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 10:23:35
>>7
サガ系はLP制で戦闘終了すれば全回復するから
一撃死亡のバランスでもええやろ感はある
8: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 00:39:06
ウィークエネミーさんのアーク
広範囲の敵の能力をレベル1/4相当までダウンさせる(必中・燃費よし)
壊れ技だけど敵のレベルアップに味方が追い付かないゲームバランスだから救済措置的に許されてる
22: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 10:01:43
>>8
ウィークエネミーさんはそれとトータルヒーリング以外は物理攻撃も魔法も専門家に比べると微妙になるからな……って誰がウィークエネミーさんだ
36: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 10:56:14
>>22
すまん間違えたわトータルヒーリング殿
35: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 10:55:27
>>8
レベルドレイン系ならメダロットナビもやばかったな攻撃が当たらない避けられないそもそも移動と攻撃が満足に出来なくなる判定勝ちがあるゲームだからギリギリ許された
9: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 00:45:52
マリオブラザーシップの回数限定で自動入力してくれるプラグがあるから許されてる強い代わりにゲキムズコマンド入力のブラザーアタック
10: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 00:46:44
新桃太郎伝説のオニ避けの術
効果:一度倒した敵と遭遇しなくなる
11: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 08:18:06
MOTHER2や3のドラムロールやガッツもかな?
16: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 08:50:10
>>11
ドラムロールだからこそ、だいウッドーとかの死亡時の致死量ダメージ自爆技が許されてる所はある
12: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 08:22:15
ラスサバの時止めとバイツァダストはジョジョのゲームだから許されてる技だと思う
67: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 16:15:29
>>12
全員チート&元ネタありだから許される仕様だよね
13: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 08:22:26
ポケモンのバフデバフの倍率
ダメージ計算が除算方式だから許されるけど一般的なRPGは減産方式だから一回使うだけで大変なことになる
34: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 10:55:08
>>13
ポケモンの技でいうと、レジェンズアルセウスのみかづきのまいとかたてこもるとかの回避効果付きの技はPvPがないからこそ許されてる感じするな
14: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 08:46:11
リングフィットアドベンチャーのチアシードソーダ
カードゲームとかでしょっちゅうぶっ壊れる追加ターンを貰える
なおリングフィットアドベンチャーは自分史上一番自分のターンが嬉しくないゲーム
25: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 10:16:58
>>14
プレイしてる人が見えるタイプの動画や配信で「もう一度か…」ってなってるのを何度も見たな
あのゲーム強い=辛いだし
56: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 13:39:54
>>14
後半の注釈含めて個人的にすごい好きな解説
17: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 08:57:04
ヴァルキリープロファイルのガッツ
致命傷を負っても一定確率(スキルMax時は50%)で耐えしかも何度でも発動する
19: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 08:58:46
AC北斗のバスケは許されているっちゃ許されてるけど脱法寄りの許され方な気がする
トキは許されてない
38: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 11:35:46
>>19
バスケが許されてるというよりバスケがなかったらもっと許されてなかったと言った方が正しい気がする
20: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 09:34:54
メガテンシリーズのネクロマ
死亡した仲間に使うとアンデッド状態になり不死身になるが回復を受けると解除され死亡する
しかし回復をしてくる敵はいないので自分で解除しなければ不死身の仲間が戦闘中残り続ける
しかしメガテンシリーズは主人公が死んだら即ゲームオーバーだからネクロマを使えないのでネクロマだけで無限通常攻撃で攻略みたいな手段はできない
21: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 09:40:00
大分前だけどメイプルストーリーでエヴァンやってた時はこの範囲と攻撃回数と倍率はこのゲームじゃないと許されないなと何度も思った
ネトゲはそんなんばっかだ
23: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 10:03:51
そうだよな トータルヒーリングさんだよな
26: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 10:22:03
MOTHER2と3の敵の死に際の自爆技全般
ドラムロールするHPが0になる前に戦闘を終わらせたり回復すればそこで減少が止まるから適正レベルに対してとんでもない威力を出してくる
単体全回復技持ちの自爆持ちとかいうとんでもないやつもいる
27: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 10:23:23
ゲームだから許されているというかリアルに考えたらどういう呪文?ってなる
39: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 11:37:11
>>27
ブレスオブファイア2にもあるが「ひとやすみ」という魔法というかコマンド
見た目には時間が一瞬で経過するが、作中的には昼夜逆転するまでボーっとしてるだけっぽい
29: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 10:27:18
世界樹の迷宮Vの火炎リス
最後の一体になると全体高火力(対策無しで食らうと全滅が見える)+アリアドネの糸(迷宮からの離脱アイテム)を焼く攻撃をしてくる
世界樹は死にゲー&リスと言えば糸泥棒というボウケンシャーの認識があるから笑って許される。絶対許さねえ…!
30: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 10:30:46
もうサービス終了するからぶっ壊すか
31: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 10:31:06
SEKIROの忍殺
普通のゲームならどんな的にも通じる割合ダメージor即死魔法だし
フロムゲーとして考えても無条件で体力ゲージ十割~五割~三割削れる攻撃として見たら本当にとんでもない事してる
58: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 13:48:47
>>31
狼自身と楔丸と九郎様のお守りも他のフロムゲーに持ってっちゃいけない性能しとる
37: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 11:32:27
メガテンのアナライズ系も結構壊れてる
敵の弱点 使う技 ステータスなどなど
ボスのhpmp以外は大体分かる
40: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 11:38:27
miitopiaの状態異常は安全地帯システムなかったらおよそ許される性能してないと思う
41: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 11:40:33
スパロボはイデオンガン筆頭に原作再現故許されてる激ヤバ性能多いな…
42: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 11:42:59
>>41
原作ではロボが半壊したりパイロットが血反吐はくような必殺技を
お手軽に連打できるのもスパロボシステムだから許されてると言えばそう
45: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 12:22:18
スパロボの精神コマンドは他のSLGなら許されん性能だとは思うけど、
ウインキー時代はともかく今はキャラゲーだからな…
47: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 12:25:06
>>45
他のSRPGに出す場合はちょいとナーフがいるな…
回復量下げたり燃費悪くしたり
50: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 12:34:37
森部のじーさんの奥技こと通打
タメ無し消費無しの打撃で敵のLV含めた全ステータスを確率で0にする
システム的に下がったステの復元が結構速いからセーフ?…かと思ったらやっぱりリメイクで弱体化したらしい
51: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 12:42:21
インフレが日常のソシャゲで、ローンチキャラにもかかわらずサービス期間中の7年間、特に強化もなくずっと攻略最前線に居続けたキャラがいるとか……
64: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 14:50:10
>>51
折に触れて72をキリのいい数字と言い張った挙句7.2周年で完結するアレか
色々と言いたいことはあるけど、何よりアレなのってそんな無法優秀バッファーを妻子持ちのしごでき眼鏡おじさんにした所だなと思ってる
類似例があんまり思い浮かばない
52: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 12:48:32
敵の性能インフレしてるからまあええか…
いやゲームとして成り立たねえからダメだわ…
53: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 13:04:30
やっぱポケカトレーナーズカードの無条件即座3枚ドローよ
54: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 13:31:31
必中即死(ラスボスにも効く)マップの端から端まで届き攻撃範囲内の敵はまとめて攻撃出来るガンパレードマーチのN・E・P
55: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 13:33:34
ラスボスの必殺技がこれはサガじゃなきゃ許されないと思う
57: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 13:43:49
オレカバトルのいつわりの反射壁
無分類技以外のすべての技を1度だけ無効化し、本来食らうはずのダメージを1.5倍にして跳ね返す
しかもたいていの場合その技に付随する追加効果もまるっと反射することもできる

対処法はいくつかあるとしても元のゲームでも別に許されてるわけじゃないです
59: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 13:54:53
世界樹Ⅲ ショーグンの介錯
世界樹Ⅴ マスラオの三途渡し

攻撃性能というより味方をも容赦なくぶった切っていくスタイルは他ゲーだと許されないだろう
特に後者はダイナミック自害もありえるし
65: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 15:02:43
>>59
ドラクエモンスターズとかだと敵味方問わずピンチだと死ぬ技はある

…まあドラクエ本編でもみなごろしとかあるから出来た技だろうけど
60: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 14:27:54
ちゃんとした素早さ行動順のSRPGじゃなくて単なるファンアイテム?みたいなポジだから目立たないけど
WA5クロスファイアにあったMP消費する特技で
自分の行動の次に味方行動順を持ってくる技
自分の行動回数を増やす技
現HPと現MPを入れ替える技
HPを回復する技
これらをパーティ全員が習得する事が出来るようになった結果凄いことになった、バランス崩壊を越えたSRPGを見た
61: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 14:35:24
二者択一の反属性術が使い放題のサガフロのブルージュ
サガシリーズこんなんばっかだな
62: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 14:36:00
カテチだけど遊戯王の手札誘発全般
互いに最初からフルスロットルで撃ち合う前提の競技性だから許されてるけどMTGやデュエマであのスペックが無条件でバンバン撃てたらゲームが崩壊する
63: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 14:42:21
剣の街の異邦人のヴェール系神気スキル
単純に言えば「敵の遠距離物理攻撃を全無効化+常にHP30%/MP50%アップ」
敵の前列から味方の後列への物理攻撃、あるいは敵の後列から味方への物理攻撃を完全に無効化する
66: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 15:56:46
elonaヴァリアントのAF合成システム及び合成で作れるブッ壊れ装備
ダメージ完全無効&全状態異常も遮断して完全無敵になる防具とか普通のゲームなら許されん性能してる

※それを作れる頃にはプレイ時間が数千時間はいってます
※2 ストーリー上のラスボス倒してエンディング見るだけなら200時間ほどでいけます
68: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 16:55:45
ルンファのデバフアイテム
手軽な割に強すぎる
69: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 20:33:54
ブレスオブファイア5の竜変身
変身すると実質無敵、移動無制限、実質的な攻撃力が10倍近くに成る
当然発動した戦闘はほぼ勝確


なお

元スレ : このゲームシステムだから許されてるよな…って性能の技/アイテム

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 13:34:34 ID:QxOTYxOTY
ティルトウェイト
核爆発
0
2. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 13:35:03 ID:MA==
バイキルトはドラクエのバランスだから許される性能だと思う
他のRPGで攻撃力が常時2倍になるスキルってなかなかないもん
0
8. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 13:51:48 ID:ExODE5MTQ
>>2
「攻撃力」が倍になるのはDQ5だけじゃなかったっけ?
他は「物理ダメージ」が倍(または1.5倍)になる
よりによってそのDQ5で戦いのドラム(味方全員にバイキルト)がでてるけど、使えるのはクリア後だし、無いと「灼熱輝く息が強すぎ」「やまびこイオナズンメラゾーマが強すぎ」で主人公の影が薄くなるからバランスが取れているのかもしれない
0
9. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 13:56:37 ID:ExODE5MTQ
>>8
他にもDQ5はメガザルの腕輪(装備した人が死ぬと味方全蘇生全回復)破壊の鉄球(超攻撃力全体攻撃)エルフの飲み薬(MP全快)エッチな下着(エッチな下着)等あまり許されないアイテムが初登場してるな・・・
0
11. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 13:57:35 ID:Y0MzM3NTI
>>8
攻撃力倍になるオリジナルは3人パーティなのもバランス調節に一役買ってるね
リメイクだと他と同じダメージ増加になったし
まあいずれにせよクリア後じゃなきゃぶっ壊れだけど
0
25. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 15:47:37 ID:ExOTk3Mzg
>>2
ソシャゲでバフを盛りまくる系だと2倍を超えるバフはそれなりにあると思うぞ
0
3. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 13:42:12 ID:gwNTc5ODY
ポケモンは一撃必殺技とかやばいけど命中率が低いのとPP(使える回数)が少ないから許されてるよな…
0
19. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 14:49:50 ID:kxNzkwMzQ
>>3
初代は素早さ依存だったからなお酷かったな
0
4. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 13:45:13 ID:k3NTQ3MTQ
ドカポンのドミナデロン
全村に魔物を召喚し経験値ゲット
あの、勇者じゃなくて魔王か何かじゃないですか?
0
27. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 15:57:16 ID:ExOTk3Mzg
>>4
まあ悪魔と契約しているので
ミナデロンは普通に使えるって?…まあドカポンなので
0
5. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 13:46:14 ID:E1NzM4MzQ
例のガンダムは内部的には頭の方の数桁だけ参照してるから計算の負荷的にはめっちゃ軽いみたいな話聞いたことあるな
0
6. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 13:47:30 ID:E0NTg4MzY
もうサービス終了したとあるクソゲー
・新キャラ、クラス魔術師で味方の火力を1.4倍バフ
・魔術師専用課金専用ガチャアクセサリ、スキル効果4倍にします
・上記アクセサリ系列の効果が新キャラに適応されないバグがあったから修正したよ!装備したら5.6倍バフだ
以降これが基準になってバッファー+効果上昇アクセが無いとランキング話にならねえみたいな環境になった
0
7. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 13:48:51 ID:M2NzgwNDA
年末のRIJでリングフィットアドベンチャーが走られたけど、走者のパワー(直球)によって1秒間に10発連射される空気砲に格ゲー出身の解説者が「全体6Fの飛び道具なんか聞いたことない……」って引いてたの笑う
0
10. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 13:56:48 ID:Q2MzUzOTY
FF5はそういうゲームだからこれ!っていうある意味対ボス攻略の穴が沢山あるな

メガテンはIFのどくろの稽古着+ドルフィンヘルムがね…
0
12. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 14:00:42 ID:ExODE5MTQ
カードゲームはルールと環境の違いから、このゲームじゃないと許されない、みたいなカードがゲームごとにあるよね
遊戯王のサンダーボルト(ノーコストノーリスクで敵のモンスター全破壊)ハーピィの羽箒(ノーコストノーリスクで敵の魔法罠全破壊)とか
0
13. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 14:01:18 ID:I1OTE4NTI
隻狼のパリィ猶予ってあのゲームシステムだからちょうどいいけど、パリィ・ジャストガード系としてはかなりゆるいよね。
モンハンのジャストガードとかステラーブレイドのパリィとか結構シビアに感じるわ。
0
14. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 14:33:22 ID:MA==
ロックバスター
色々アクションゲームやってると硬直なしでまっすぐ早く飛んでダメージ量もしっかりあるのシンプルイズベストすぎるなって
0
15. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 14:33:52 ID:Q3NjcxODA
自分の山札にある好きなカードを5枚まで、手札に加える。そして山札を切る。
0
16. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 14:35:45 ID:c4NTA0OTY
ブレスオブファイア5が上がってて笑った
変身しても普通に攻撃するだけでは大した威力にならないが
D-チャージって強化技を重ね掛けすることで途方もない火力になる
最大チャージするまでもなくボスをワンパンで葬れる
0
17. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 14:47:56 ID:Q1NDQ2NDQ
ドラクォの竜変身はそのものが物語のメインテーマだからね。
プレイヤーが任意の竜変身をどこで実行するかが、システム以上にもはやストーリーの一部と解釈できるレベル。

俺屍の「死亡・子づくり・誕生」システムもストーリーの一部だったな。
0
18. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 14:48:22 ID:MA==
スターオーシャン2の裏ボスすら即死する毒があったな
試しに使ってみたら本当に死んだ…って呆気に取られた
あれはその後も引き継がれたのだろうか
0
29. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 16:44:03 ID:c2ODM3MTg
>>18
それバグだから2の後期出荷版では修正されてるよ
0
39. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 23:30:40 ID:QyODE5NjQ
>>18
3の無印に敵のHPを99999にするアイテムあったよね
0
20. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 14:51:21 ID:kxNzkwMzQ
ゆったり農業ゲームだけど、効率重視したら社畜ゲーになるドラえもん
0
23. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 15:06:16 ID:MA==
>>20
農業ゲーは大体そんなもんでは…?
時間分単位で切り詰めてひたすら炭鉱夫なりバイトなり金策やってるイメージ
真っ当に農業メインでやっている方が貴重
0
21. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 14:51:53 ID:c4NjY0NDY
ペンシルロケット20
たまーに反射してくるヌシもいるけど
0
22. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 14:52:31 ID:U1MTA0MTg
FFTの算術
どんな魔法も条件さえ合えばチャージなし、射程無視で撃てる
弱点は算術士への道と魔法を覚えるのが面倒
0
31. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 17:52:31 ID:ExODE5MTQ
>>22
FFT内でもそんなに許されていないと思う
ステータスが低い算術師でしか使えないとかなら許された
0
24. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 15:36:03 ID:I3OTU3NzI
アルトネリコ2のレプレキア
設定準拠のぶっ壊れ技というかもうそういうゲームシステムと化してる技
初使用イベントとあわせてむしろぶっ壊れてないとおかしいからセーフという風潮あると思います
0
38. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 21:12:50 ID:M2MzA1MzQ
>>24
でもあれIPD集めなきゃいけないからその手間考えればまだなんとか
0
26. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 15:51:19 ID:k1NzEyMjg
ポケモンコロシアムやXDはスナッチが出来るからダーク技が許されていると思った
0
28. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 16:35:54 ID:kyNTY2MTI
サイコくしテンプポセイドンマリオソウル赤竜波は慣れれば対策がしやすいのも含めて良い大技だった
0
30. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 17:26:30 ID:E0MDU3Mzg
YourChronicleの乗算バフはアイドルゲーならではだなと思う
あとbaba is youのギミックの数々
0
32. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 18:48:51 ID:Y5NDY4ODI
90年代に発売された、現代日本(風)を舞台にした某RPGで、キャラ(全員女性)の装備品を売ると全て買ったときより高い値段で引き取ってくれるシステム。

店の名前はまんまブルセラショップ。
0
33. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 18:53:56 ID:U4MDI2MjQ
メタファーに装備すると2回行動できるようになるアクセサリーがあったが
システムの関係上脳死で装備させておいても強くないどころかあだになることもあっておもろかったな
0
34. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 20:11:02 ID:k5OTE3MjY
戦国ランスの精密射撃&軍神の威光
鬼畜王の美樹ちゃんボム
10のマネタレス
0
35. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 20:23:43 ID:g1MzQ1MTI
システムとはちょい違うけどAC戦国BASARAの幸村はオクラいるから許されてた感ある
0
36. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 20:24:11 ID:YwMzc1MjI
世界樹なら毒の威力も他のゲームでは許されない性能でしたね
(お花畑で休憩)
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37. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 20:26:43 ID:Q4NTA5NzQ
プログラミング詳しくないから分からんけどガンダムのってソシャゲだよね?
こんな桁数だと通信量や計算量で鯖負荷跳ね上がらない…?
内部的には対数や下位桁削ってで処理してるのかな
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40. 名無しのあにまんch 2025年01月15日 00:56:08 ID:EwMjk1MA=
VPのガッツの発動率は50パーなんてぬるい数値じゃなかったような
あと最初から使える回復魔法が全体8割回復とか
最低ランクの回復アイテムがエリクサーとか色々ぶっとんでて面白かったね
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