任天堂ってゲームをリメイクするの本当にうまいと思う
1: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:55:10
ファンがやってほしいこと大体叶えてくれる
新規bgmに慣れない人は旧bgmに切り替えさせてくれる
ゼノブレイドも人気の旧bgm聴けて嬉しかった人も多いんじゃないかな
新規bgmに慣れない人は旧bgmに切り替えさせてくれる
ゼノブレイドも人気の旧bgm聴けて嬉しかった人も多いんじゃないかな
35: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:38:36
>>1
聞こえてるかインテリジェントシステムズ、特にファイアーエムブレム製作陣
昔の仕様を全部まんま再現はギャグとして最初はいいとしても延々と見せられると辛いんよ、原作の悪い所も楽しんでとばかりに再現するな。遊び易く現代風にアレンジしろと言っている
聞こえてるかインテリジェントシステムズ、特にファイアーエムブレム製作陣
昔の仕様を全部まんま再現はギャグとして最初はいいとしても延々と見せられると辛いんよ、原作の悪い所も楽しんでとばかりに再現するな。遊び易く現代風にアレンジしろと言っている
36: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:39:53
>>35
わかりましたキャラロスト前提の外伝シナリオ復活させます
わかりましたキャラロスト前提の外伝シナリオ復活させます
3: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:01:36
良くも悪くも原作に忠実、って感じ
4: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:03:21
>>3
あんまり大幅な変更加えないで、ちゃんと原作通りに作ってくれるよな
これぞリメイクのあるべき姿って感じ
あんまり大幅な変更加えないで、ちゃんと原作通りに作ってくれるよな
これぞリメイクのあるべき姿って感じ
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6: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:14:54
スーパーマリオRPGの方でもそうだったけど、追加された裏ボスが新登場のキャラとかじゃなくてリメイク前からいるお馴染みのキャラなの好き
7: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:15:32
アドバンスはリメイクばっかだったけどそれぞれ新要素あって面白かったな
まあアドバンス4はeカードないと面白さ半分くらいしか出ないけど
まあアドバンス4はeカードないと面白さ半分くらいしか出ないけど
96: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 08:24:25
>>7
ただアドバンス1に関してはロンチなのもあって妙な要素は多かったなぁとは思う
全く意味がわからないし世界観からも浮いてる追加キャラとアイテムが壺の中だけに出てくるのはなんだったんだろあれ
没データ消し忘れなのか?
ただアドバンス1に関してはロンチなのもあって妙な要素は多かったなぁとは思う
全く意味がわからないし世界観からも浮いてる追加キャラとアイテムが壺の中だけに出てくるのはなんだったんだろあれ
没データ消し忘れなのか?
98: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 10:15:40
>>7
マリオアドバンスは正直無いな。はっきり言って他社以下。
イメージ問題で2と3は悪くない 。
音源のクソさはハードのせいなので仕方ない。
マリオアドバンスは正直無いな。はっきり言って他社以下。
イメージ問題で2と3は悪くない 。
音源のクソさはハードのせいなので仕方ない。
99: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 11:06:27
>>98
なんか無理に追加要素頑張ろうとしてたけど滑ってる感じは否めないんだよなアドバンス1
2と3は割とバランス調整した移植版って感じなんだけど
なんか無理に追加要素頑張ろうとしてたけど滑ってる感じは否めないんだよなアドバンス1
2と3は割とバランス調整した移植版って感じなんだけど
8: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:17:37
ゼルダもよかったな
最初はフル3dだったからダイパリメイクの思い出してちょっと警戒しちゃったけど
最初はフル3dだったからダイパリメイクの思い出してちょっと警戒しちゃったけど
11: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:30:45
>>8
ゼノブレイドが入ってるならポケモンも任天堂のリメイクに入れていいんじゃないか
ゼノブレイドが入ってるならポケモンも任天堂のリメイクに入れていいんじゃないか
12: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:34:04
>>11
ゲームフリーク、hal研、モノリスソフトは任天堂の会社だから問題ないね
ゲームフリーク、hal研、モノリスソフトは任天堂の会社だから問題ないね
14: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:43:47
>>11
ORAS・BDSPで一気に評価が怪しくなるんだが…
ORAS・BDSPで一気に評価が怪しくなるんだが…
16: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:45:22
>>14
ORASは悪い作品ではなかったけどねえ…リメイクとしては正直アレだよな
BDSPはぶっちゃけ普通に面白いぞ
発売当初のバグに引っ張られすぎや
ORASは悪い作品ではなかったけどねえ…リメイクとしては正直アレだよな
BDSPはぶっちゃけ普通に面白いぞ
発売当初のバグに引っ張られすぎや
20: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:55:25
>>16
プラチナ要素がねえって話聞いてから残念リメイクとしか思えなくなった(未プレイ)
プラチナ要素がねえって話聞いてから残念リメイクとしか思えなくなった(未プレイ)
21: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:58:39
>>20
だってダイパのリメイクだしなぁ
だってダイパのリメイクだしなぁ
81: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 23:18:04
>>21
三色目はあくまでスピンオフやIFの感覚なんだろうな。単に要素を整理する負担が大きすぎるだけかもしれないが。
個人的にはエメラルドは仕方なくてプラチナはこっちベースにすべきだろ派。色を分ける動機がDPは歴代でも弱いんだよね。
三色目はあくまでスピンオフやIFの感覚なんだろうな。単に要素を整理する負担が大きすぎるだけかもしれないが。
個人的にはエメラルドは仕方なくてプラチナはこっちベースにすべきだろ派。色を分ける動機がDPは歴代でも弱いんだよね。
26: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:28:05
>>16
むしろバグで増殖とか配布期間外のシェイミを捕まえられるとかプレイヤーが有利になる物が多かったから利点がでかかった
バグをどんどん修正したらポケッチ(戻るボタン無し・ダウジングとかの度に一々画面を切り替え)・秘密基地(家具が全削除されてどこに作っても石像置くしかない)とか仕様自体がカスのストロングな糞だけが残ったぞ
むしろバグで増殖とか配布期間外のシェイミを捕まえられるとかプレイヤーが有利になる物が多かったから利点がでかかった
バグをどんどん修正したらポケッチ(戻るボタン無し・ダウジングとかの度に一々画面を切り替え)・秘密基地(家具が全削除されてどこに作っても石像置くしかない)とか仕様自体がカスのストロングな糞だけが残ったぞ
9: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:25:55
カービィのリメイクも原作大事にしつつやり込み要素とか増えて良いよね
10: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:26:37
元々が完成度高いからな
15: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:44:42
圧倒的壊れを程度にナーフしてくれるのもありがたい
連続ジャンプは4、5回目くらいが変則的だけど4回踏めれば十分ダメージ出てるしピンチデも調達コスト増えたくらいで効果は変わってないってどっちも産廃じゃない良い感じの落とし具合だったね
連続ジャンプは4、5回目くらいが変則的だけど4回踏めれば十分ダメージ出てるしピンチデも調達コスト増えたくらいで効果は変わってないってどっちも産廃じゃない良い感じの落とし具合だったね
17: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:48:09
評判って結局打率の高さだし稀に特大ホームラン打ってもね、って思う
19: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:54:17
BDSPはORASの評価真に受けちゃった感ある
22: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:03:01
ORASとBDSPならORASの方に高評価上げちゃう
個人的な感想としてはORASの圧勝
個人的な感想としてはORASの圧勝
51: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:58:26
>>22
エピソードデルタみたいな追加要素がダメなだけでゲームとしては面白いからな
ポケモンのサーチやRSE以降のポケモンが出現したり、新たなメガ進化と追加要素があって良かった
加点方式だと評価高いのがORAS
エピソードデルタみたいな追加要素がダメなだけでゲームとしては面白いからな
ポケモンのサーチやRSE以降のポケモンが出現したり、新たなメガ進化と追加要素があって良かった
加点方式だと評価高いのがORAS
62: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:25:15
>>51
ダイパリメイクダイパリメイク!
余計なエピソードを追加するな!
ってファンの声に応えただけなんだよね…
ダイパリメイクダイパリメイク!
余計なエピソードを追加するな!
ってファンの声に応えただけなんだよね…
66: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:34:06
>>62
ぶっちゃけ販売時期的にもダイパリメイクはアルセウスが売れんかった時の保険やろ
ダイパリメなら雑な内容でも120%売れるけど、新ジャンルのアルセウスは不明だったし
ぶっちゃけ販売時期的にもダイパリメイクはアルセウスが売れんかった時の保険やろ
ダイパリメなら雑な内容でも120%売れるけど、新ジャンルのアルセウスは不明だったし
61: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:21:43
>>22
後のタイトルだと狙ったポケモン出にくくされたりしたせいで伝説集めツールとしても最強だったからなORAS
ただBWSPのストーリーの戦闘バランスは歴代でもかなり良かったと思うよ小さくなるバトンとか火炎玉ミロカロスみたいな詰み要素もあるけどストーリーだからアイテムでゴリ押しできるし同じ難しい路線でも二対一でコンボしてきたりするUSUMほど理不尽さは感じなかった
後のタイトルだと狙ったポケモン出にくくされたりしたせいで伝説集めツールとしても最強だったからなORAS
ただBWSPのストーリーの戦闘バランスは歴代でもかなり良かったと思うよ小さくなるバトンとか火炎玉ミロカロスみたいな詰み要素もあるけどストーリーだからアイテムでゴリ押しできるし同じ難しい路線でも二対一でコンボしてきたりするUSUMほど理不尽さは感じなかった
23: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:22:33
ORAS色々言われてるけどヒガナ除けば育成もシステムもかなりいい方じゃないか、ぶっちゃけ俺はエピソードΔあんま気にならんかったから神ゲーだった
28: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:31:21
モノリスは子会社だけどゲーフリもそうなん?
31: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:33:35
>>28
ゲーフリは独立企業よ
株ポケはゲーフリと任天堂とクリーチャーズが共同出資した会社だからちょっと紛らわしいところはあるけどね
ゲーフリは独立企業よ
株ポケはゲーフリと任天堂とクリーチャーズが共同出資した会社だからちょっと紛らわしいところはあるけどね
29: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:31:36
そもそもプラチナで補完したから面白くなったのであって先行版のダイパからしてバグが多くて粗削りだしギンガ団もぶん投げっぱなしなんだよな
32: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:34:22
>>29
そうだったんか…
なんでぶん投げシナリオのままリメイクしたし
そうだったんか…
なんでぶん投げシナリオのままリメイクしたし
33: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:36:12
BDSPは自分は別にバグに遭遇しなかったし難易度と使えるポケモン増えてておもろかったな
34: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:37:51
3DSでもう64版リメイクしたのにWiiUで更に64版のリメイクしちゃったスターフォックス零とかは結構賛否分かれてた気がする
37: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:40:54
エコーズは好きだけどここはちょっと……って思う点は大体外伝の原作再現要素なんだよな……
38: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:41:44
言うてFEのリメイクって概ね評価は良くないか?
40: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:45:03
>>38
新暗黒・新紋章・エコーズだから2/3は当てたな
新紋章が海外で未発売だから向こうでは1/2になってるのが悲しいけど
新暗黒・新紋章・エコーズだから2/3は当てたな
新紋章が海外で未発売だから向こうでは1/2になってるのが悲しいけど
39: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:44:40
ORASもエメラルド要素なしであくまでルビサファのリメイク(その代わりレックウザへのフォローとして?追加シナリオあり)として作ってるし……
ギラティナはBDSPでは何もない代わりにLAで活躍してたし……
ギラティナはBDSPでは何もない代わりにLAで活躍してたし……
41: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:45:20
FEのリメイクなんて紋章と新暗黒竜と新紋章とエコーズくらいだろ
紋章(前半が暗黒竜リメイク)はもはや古すぎて判断不能にしても明確に駄目だったのって新暗黒竜だけでは…
紋章(前半が暗黒竜リメイク)はもはや古すぎて判断不能にしても明確に駄目だったのって新暗黒竜だけでは…
43: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:50:18
ペパマリRPGの当時の人には懐かしいリマスターだけど今現在のユーザーにとってはそれはもう新規作品となんら変わらんというのはハッとさせられた
64: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:30:14
>>43
ペパマリはリメイクではあるけどワープ土管とか追加してこの手のゲームにありがちな昔特有の不便さみたいなのが少なくなってるからなおさら新作感あるんだよな
ペパマリはリメイクではあるけどワープ土管とか追加してこの手のゲームにありがちな昔特有の不便さみたいなのが少なくなってるからなおさら新作感あるんだよな
44: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:50:19
原作にめちゃくちゃ忠実にした分(魔女ワープ対策とかなのか分からんけど)ミラの歯車のシステム生み出したしまぁいいんじゃね
完全にファン向けではあるけど
完全にファン向けではあるけど
48: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:56:17
>>44
それな
外伝を遊んだことがある人か、シリーズファンで外伝の話を聞いたことがある人しか釣れないって言う作品で終わるのよエコーズ
まだギリギリ3DSが買えるから『特殊なFE』として新規の人に推せるけどね、ある意味完全新作と言えるぐらいの出来ではあるからな
それな
外伝を遊んだことがある人か、シリーズファンで外伝の話を聞いたことがある人しか釣れないって言う作品で終わるのよエコーズ
まだギリギリ3DSが買えるから『特殊なFE』として新規の人に推せるけどね、ある意味完全新作と言えるぐらいの出来ではあるからな
45: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:52:07
BDSPはすぐ後にレジェアルがあってそっちが本命だったからほぼそのままだったんだろうな
メトロイドのゼロミッションとサムスリターンズもいいぞ
原作へのリスペクトを怠らないながらもそれぞれの時代に合わせて大幅に改良されている
元が古すぎて忠実にしてはいけないというのもあったかと思うけど
逆にプライムリマスタードはグラフィックこそ格段に進歩したものの内容は当時のままだがこれも良い
メトロイドのゼロミッションとサムスリターンズもいいぞ
原作へのリスペクトを怠らないながらもそれぞれの時代に合わせて大幅に改良されている
元が古すぎて忠実にしてはいけないというのもあったかと思うけど
逆にプライムリマスタードはグラフィックこそ格段に進歩したものの内容は当時のままだがこれも良い
77: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 22:17:38
>>45
マジでサムスリターンズは「このゲームはリメイクではなくリマスターだ!」という意気込みを感じる新要素に溢れた傑作だったしそのシステムをさらに遊びやすく進化させたドレッドも素晴らしいゲームだった
という事でさっさとスーパーメトロイドのリメイクをドレッド以上のクオリティで出せ(無茶振り)
マジでサムスリターンズは「このゲームはリメイクではなくリマスターだ!」という意気込みを感じる新要素に溢れた傑作だったしそのシステムをさらに遊びやすく進化させたドレッドも素晴らしいゲームだった
という事でさっさとスーパーメトロイドのリメイクをドレッド以上のクオリティで出せ(無茶振り)
84: 名無しのあにまんch 2024/11/06(水) 11:00:29
>>47
メイク機能ほんと楽しくて好き
欲を言うならウィッグと帽子を両立出来れば良かったが…
メイク機能ほんと楽しくて好き
欲を言うならウィッグと帽子を両立出来れば良かったが…
53: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:02:05
任天堂に限らず最近わざわざ古いIPを引っ張り出してリメイク出してるところはわりと丁寧な仕事をしてるイメージが全体的にある
まあだからこそ変なリマスターは怨嗟の声で目立つわけだけど…
まあだからこそ変なリマスターは怨嗟の声で目立つわけだけど…
83: 名無しのあにまんch 2024/11/06(水) 10:45:58
>>53
モロダイパリメイクだな…
モロダイパリメイクだな…
55: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:07:26
LAもLAでせっかくディアパルに追加形態増やして強化するチャンスだったのに変な姿にして性能も据え置きっていう誰も得しないものお出ししちゃってすごいアレな所もちらほら見える
58: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:15:50
BDSPの評価で一番信用してるのは移動関係とポケッチのUIがダメって言ってる人の評価
秘密基地に関しては友達いなかった自分にとってはそこまで問題視してなくて地下でポケモン捕まえられるようになってストーリーのほのおポケモンがヒコザル系統とポニータ系統のみっていうダメ状態から改善されているし普通に楽しめるリメイクに仕上がってる
あとやっぱりSwitchで気軽にポケモンを入手しやすくなってたっていうのもポイント高め
秘密基地に関しては友達いなかった自分にとってはそこまで問題視してなくて地下でポケモン捕まえられるようになってストーリーのほのおポケモンがヒコザル系統とポニータ系統のみっていうダメ状態から改善されているし普通に楽しめるリメイクに仕上がってる
あとやっぱりSwitchで気軽にポケモンを入手しやすくなってたっていうのもポイント高め
65: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:30:33
>>58
ポケッチは使わなかったからいいけど自転車の斜め移動と当たり判定みたいなんだけは気になったわ
ポケッチは使わなかったからいいけど自転車の斜め移動と当たり判定みたいなんだけは気になったわ
113: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 20:13:43
>>58
元が出来すぎただけで四天王戦とかは凄いやりごたえがある事は評価出来る。
元が出来すぎただけで四天王戦とかは凄いやりごたえがある事は評価出来る。
60: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:21:32
ORASはメガシンカ使えたのにBDSP/LAでダイマックス・キョダイマックス使えないのなんでなんって
63: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:26:29
風タクHDはリマスターなのに不満点がかなり解消されててリメイク並に凄いよな
その分チンクル像がノーヒントになっちゃった荒が気になった
miiverse使えないとチンクルボトルが意味の無いアイテムになるのとか
その分チンクル像がノーヒントになっちゃった荒が気になった
miiverse使えないとチンクルボトルが意味の無いアイテムになるのとか
67: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:34:58
いうて既存の道路でエンカウントする炎タイプの数増やせばいいだけだし地下に新エリア作ってまでやる事か?ってなるかな…
バージョンで出てくるポケモンが違うどころかダブルスロットでGBAのポケモンソフト差してると更に出てくるポケモンが増えるとかあったんだしその辺の再現絶対誰も気にしないよ
バージョンで出てくるポケモンが違うどころかダブルスロットでGBAのポケモンソフト差してると更に出てくるポケモンが増えるとかあったんだしその辺の再現絶対誰も気にしないよ
68: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:35:37
ポケモンのリメイクはHGSSが高評価すぎたのも色々と言われる要因としては大きい気がするわ
あれで求められるもののハードルがかなり高くなってしまった
あれで求められるもののハードルがかなり高くなってしまった
71: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:40:25
>>68
HGSSの中でキャラが「昔の作品を作り直すのは変えすぎてもダメだし、そのままにしたんじゃ新鮮味が無いから難しいんだ」って語ってるくらいリメイクをどうすべきか悩んでいる描写があったんだよね
HGSSの中でキャラが「昔の作品を作り直すのは変えすぎてもダメだし、そのままにしたんじゃ新鮮味が無いから難しいんだ」って語ってるくらいリメイクをどうすべきか悩んでいる描写があったんだよね
73: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:44:34
>>71
その結果が変えすぎたORASと新鮮味が無いBDSPか…
全く活かせてなくね?
その結果が変えすぎたORASと新鮮味が無いBDSPか…
全く活かせてなくね?
74: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:46:38
>>73
間にピカブイもあるぞ
丁度良い雰囲気だったのにGO意識しすぎて野生とのエンカウントの時だけGO仕様になってるのがカスだと思ったけど
間にピカブイもあるぞ
丁度良い雰囲気だったのにGO意識しすぎて野生とのエンカウントの時だけGO仕様になってるのがカスだと思ったけど
75: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 22:04:44
>>74
そういやリメイク感がなかったけどピカブイもリメイクだったな
捕獲面とか金策に問題あった気もするけどファン的には良かったのか?
そういやリメイク感がなかったけどピカブイもリメイクだったな
捕獲面とか金策に問題あった気もするけどファン的には良かったのか?
76: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 22:08:29
>>75
野生ポケモン戦はともかくランダムからシンボルエンカウントに変わったりとかジム周りの全体的な難易度調整とか色んなポケモンに乗れるって要素は中々楽しかった
野生ポケモン戦はともかくランダムからシンボルエンカウントに変わったりとかジム周りの全体的な難易度調整とか色んなポケモンに乗れるって要素は中々楽しかった
88: 名無しのあにまんch 2024/11/06(水) 15:26:22
>>75
一応捕獲数が増えると捕獲難易度が下がるシステムやボールなくなったら無料でくれるNPCがダンジョンに配置されているなど細やかな詰み防止はあるんだけど、GO式にした捕獲にGOのいくつかの気遣いが使われていないのでどっちの経験者にもなんかとっつきにくくなってしまったのが惜しかったと思う
秘伝は全て相棒に集約されていて初代と違って詰まないし技スペも圧迫しないとか
初代ライバルを意識しつついい子の新ライバル、と思ったら旧ライバルがグリーンとして先輩枠で顔出してたりとか
アニメのデザインでありながら初代のポーズをきちんととってくれるジムリーダーなど個人的に初代遊んだ人にはぜひやってみて欲しい良リメイクではある
単なるモブトレーナーだったギャンブラーが一撃必殺技ばかり狙ってくるギャンブル戦法に変わってたりとかその他キャラにも面白い変更点があったりするのも気づくと楽しい
一応捕獲数が増えると捕獲難易度が下がるシステムやボールなくなったら無料でくれるNPCがダンジョンに配置されているなど細やかな詰み防止はあるんだけど、GO式にした捕獲にGOのいくつかの気遣いが使われていないのでどっちの経験者にもなんかとっつきにくくなってしまったのが惜しかったと思う
秘伝は全て相棒に集約されていて初代と違って詰まないし技スペも圧迫しないとか
初代ライバルを意識しつついい子の新ライバル、と思ったら旧ライバルがグリーンとして先輩枠で顔出してたりとか
アニメのデザインでありながら初代のポーズをきちんととってくれるジムリーダーなど個人的に初代遊んだ人にはぜひやってみて欲しい良リメイクではある
単なるモブトレーナーだったギャンブラーが一撃必殺技ばかり狙ってくるギャンブル戦法に変わってたりとかその他キャラにも面白い変更点があったりするのも気づくと楽しい
72: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:44:01
>>68
FRLG→HGSSと過去作リメイクは名作・傑作続きだったもんな
かといって(ドットからフルCGになったとはいえ)過去に出来てた評価の高いリメイク手法をほとんど踏襲できてないのはなぁ
FRLG→HGSSと過去作リメイクは名作・傑作続きだったもんな
かといって(ドットからフルCGになったとはいえ)過去に出来てた評価の高いリメイク手法をほとんど踏襲できてないのはなぁ
90: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 00:03:22
>>68
2dを2dでリメイクの難易度と2dを3dでリメイクの難易度を同じと考えてる奴が多いのがいけない
2dを2dでリメイクの難易度と2dを3dでリメイクの難易度を同じと考えてる奴が多いのがいけない
93: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 08:00:48
>>90
ダイパはむしろ再現度だけは高いから余計性質悪いじゃんアレ!
ダイパはむしろ再現度だけは高いから余計性質悪いじゃんアレ!
103: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 15:05:33
>>93
実際外注とは言え2Dの街マップや洞窟ダンジョンマップを3Dで皆が望んでる通り忠実に再現するってなったらアレが精一杯なんだろうね
イルカが何年かけて作ってたかにもよるけど今のゲーフリの新作を出すペースの方針的に多分長期開発ではないとは思うけど
実際外注とは言え2Dの街マップや洞窟ダンジョンマップを3Dで皆が望んでる通り忠実に再現するってなったらアレが精一杯なんだろうね
イルカが何年かけて作ってたかにもよるけど今のゲーフリの新作を出すペースの方針的に多分長期開発ではないとは思うけど
78: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 22:24:43
上でも会った通りリメイクは今遊ぶ子供には新作って話を聞いて
リメイク前をやったことのある人としてもっと追加要素入れても良いのよって言うのは
意外とよくないのか…?増やしすぎても食傷になられてしまうか
リメイク前をやったことのある人としてもっと追加要素入れても良いのよって言うのは
意外とよくないのか…?増やしすぎても食傷になられてしまうか
80: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 23:01:24
>>78
そうとも限らない
なんだかんだボリューム感って年々上がっていってるもんで昔のゲームは今遊ぶとすぐ終わって思ってたより短いってなりがち
スーパーマリオRPGとか内容そのままだから本当にすぐクリアしてる人ばっかだった
そうとも限らない
なんだかんだボリューム感って年々上がっていってるもんで昔のゲームは今遊ぶとすぐ終わって思ってたより短いってなりがち
スーパーマリオRPGとか内容そのままだから本当にすぐクリアしてる人ばっかだった
87: 名無しのあにまんch 2024/11/06(水) 14:30:40
>>80
すぐクリアとは言うけど完全初見なら10時間くらいはかかるしそれってアクションゲームとして見たら普通くらいだからまあそんなもんじゃねって気もする
すぐクリアとは言うけど完全初見なら10時間くらいはかかるしそれってアクションゲームとして見たら普通くらいだからまあそんなもんじゃねって気もする
94: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 08:02:14
>>87
RPGを事前情報無しで10時間はだいぶ短いぞ…
RPGを事前情報無しで10時間はだいぶ短いぞ…
95: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 08:07:19
>>94
システム変更でテンポが上がった
間接的に推奨レベルが下がったからな
システム変更でテンポが上がった
間接的に推奨レベルが下がったからな
109: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 17:22:35
>>80
ゲーマーならそうだろうけどゲームに慣れてない人や小さいお子さんならもっと時間かかるから即クリアとかは難しいだろ
任天堂のゲームはフロムとかと違ってそういう客層も遊ぶんだから基本はさっくり楽しく遊べる程度のボリュームで気に入ったら続編とか他シリーズも遊んでねって感じなんじゃないか
ゲーマーならそうだろうけどゲームに慣れてない人や小さいお子さんならもっと時間かかるから即クリアとかは難しいだろ
任天堂のゲームはフロムとかと違ってそういう客層も遊ぶんだから基本はさっくり楽しく遊べる程度のボリュームで気に入ったら続編とか他シリーズも遊んでねって感じなんじゃないか
79: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 22:45:20
昔は盛れ盛れだったけど元のゲームのボリュームが大きくなってきてるリメイクが増えてきてるから元の味を生かしながら当時の遊べなかった人に向けたリメイクって感じの流れになってると思う
リメイクの話をするときに昔と比較しやすいというかそれリメイクだけの要素だよっていうのを極力減らしてる感じ
リメイクの話をするときに昔と比較しやすいというかそれリメイクだけの要素だよっていうのを極力減らしてる感じ
85: 名無しのあにまんch 2024/11/06(水) 11:12:22
FEだと新・紋章の謎は結構いいと思う
自軍ユニットが大所帯になるのとかマイユニットとか
これからだと次が聖戦の系譜とするとシナリオの変更とかマイユニットとかどこまでやっていいのかというのでかなり議論になるだろうよ
順番に作っていくならこれを超えなきゃスマブラで人気のロイやアイクに辿り着けない
自軍ユニットが大所帯になるのとかマイユニットとか
これからだと次が聖戦の系譜とするとシナリオの変更とかマイユニットとかどこまでやっていいのかというのでかなり議論になるだろうよ
順番に作っていくならこれを超えなきゃスマブラで人気のロイやアイクに辿り着けない
100: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 11:33:48
>>85
順番的には聖戦だけど飛ばされる可能性もあるんじゃない?
リメイクされたのがマリオストーリーじゃなくてペーパーマリオRPGだったのを見ると
順番的には聖戦だけど飛ばされる可能性もあるんじゃない?
リメイクされたのがマリオストーリーじゃなくてペーパーマリオRPGだったのを見ると
104: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 15:22:38
>>100
マリオストーリーは事前にonlineで配信されたのもある気がする、マリオRPGも未配信でリメイクだったし
となると配信されている聖戦は可能性低く、未配信のトラキア776や聖魔の光石がリメイクされそうってのはあるかも?
マリオストーリーは事前にonlineで配信されたのもある気がする、マリオRPGも未配信でリメイクだったし
となると配信されている聖戦は可能性低く、未配信のトラキア776や聖魔の光石がリメイクされそうってのはあるかも?
89: 名無しのあにまんch 2024/11/06(水) 23:57:21
ファイアーエムブレムはリメイク数自体は少ないけど、新暗黒竜以外はかねがね好評よりって感じだけど……紋章の謎以外は『可もなく不可もなく』って感じなんだよね。エコーズも新紋章も、面白いけど悪くない訳じゃないって言うか
91: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 00:10:02
bwリメイクで今度こそ!って期待してる人も多いけど、ドットの限界挑戦してるレベルのbwとかダイパ以上に皆んなが求めてるであろうレベルのリメイクは無理だろうしな…
FFとかみたいに何年もかけて一本出すとかならやれたかもだけど、ポケモンは遅くとも二年に一本は新作方針だし
FFとかみたいに何年もかけて一本出すとかならやれたかもだけど、ポケモンは遅くとも二年に一本は新作方針だし
102: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 13:25:23
>>91
そもそも2はどうすんだよ!とかPGLの夢島とハイリンクはどうすんだよ!とか難題が多過ぎてこれこそゲーフリにも外注にも満足に扱える気がしない…
XYなら今と同じ3D作品なのとマイチェン売ったことないから改善や新要素も入れやすくてこれで外すほうが難しいくらいなんだけど
そもそも2はどうすんだよ!とかPGLの夢島とハイリンクはどうすんだよ!とか難題が多過ぎてこれこそゲーフリにも外注にも満足に扱える気がしない…
XYなら今と同じ3D作品なのとマイチェン売ったことないから改善や新要素も入れやすくてこれで外すほうが難しいくらいなんだけど
92: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 07:02:38
発表から発売まで早いところもいいよな
リメイクなんだからそんなに待ってると熱が冷めるよ
リメイクなんだからそんなに待ってると熱が冷めるよ
97: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 09:17:37
BWはDPより下画面依存が少なかったからストレス減りそう。
BWとBW2をツーインワンにしてくれたらとっても嬉しい。どうやるのか皆目見当もつかないけど。
BWとBW2をツーインワンにしてくれたらとっても嬉しい。どうやるのか皆目見当もつかないけど。
105: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 15:33:32
マップの形を忠実に再現するとか、そういうことじゃなくない?とは思う
114: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 21:06:51
>>105
前後に剣盾とLAがあるんだから等身が高いだけでなく
主人公の視点で上下カメラ動かして高いコトブキのビル群やハードマウンテンを見上げたりロッククライムした後の周囲を見下ろして絶景を見つけたり
看板やアンノーン文字を直接目視出来るほどの情報量とかシンオウの風景の解像度がほしかったって感じ
前後に剣盾とLAがあるんだから等身が高いだけでなく
主人公の視点で上下カメラ動かして高いコトブキのビル群やハードマウンテンを見上げたりロッククライムした後の周囲を見下ろして絶景を見つけたり
看板やアンノーン文字を直接目視出来るほどの情報量とかシンオウの風景の解像度がほしかったって感じ
106: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 15:48:28
聖戦なしでトラキアだけリメイクしてもなあ
トラキア→聖戦の順にするのはそれはそれでありだろうけど
トラキア→聖戦の順にするのはそれはそれでありだろうけど
107: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 16:59:06
システムストーリー声優代とゲーム内容の殆どの要素がリメイクするには厳しいと言われてる聖戦
108: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 17:10:37
カービィリメイクはUSDXが一番好き
当時不遇だったデデデがもう一度ラスボスに!
メタナイト主人公!
ヘルパーも主人公!
新ボスバトルでマルクに新形態!
追加モードに隙がない
ちなみに当時はスパデラの事を知らず、「なつかしのデモ」っていうおまけが開放されるまでリメイクだと全く気づかなかった
当時不遇だったデデデがもう一度ラスボスに!
メタナイト主人公!
ヘルパーも主人公!
新ボスバトルでマルクに新形態!
追加モードに隙がない
ちなみに当時はスパデラの事を知らず、「なつかしのデモ」っていうおまけが開放されるまでリメイクだと全く気づかなかった
110: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 17:46:59
>>108
デデデに至ってはマスクドデデデと言う新衣装で登場&新規BGMで来たからな……お陰でデデデがマスクつけて登場が定番化したし、USDXも良いリメイクだった
デデデに至ってはマスクドデデデと言う新衣装で登場&新規BGMで来たからな……お陰でデデデがマスクつけて登場が定番化したし、USDXも良いリメイクだった
111: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 19:36:05
そういう点でもここ最近のマリオはやっぱ物足りなさは感じてしまうかな
新しい仲間とまでは言わないから武器ボスなり新バッジなりもっと増やして欲しかった
新しい仲間とまでは言わないから武器ボスなり新バッジなりもっと増やして欲しかった
112: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 19:41:46
USDXはマスクドデデデやギャラクティックナイトといい後のシリーズの定番に繋がる要素が多くて特異点みたいな作品だなと思う
きちんとモードになったって意味ならメタGOもそうか 夢の泉だと途中セーブなかったし
きちんとモードになったって意味ならメタGOもそうか 夢の泉だと途中セーブなかったし
115: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 21:13:40
>>112
ここらへんから熊崎カービィ時代が始まるからね
ここらへんから熊崎カービィ時代が始まるからね
116: 名無しのあにまんch 2024/11/07(木) 21:35:13
初代をたくさん遊んでたからウルデラでカブーラー復活して嬉しかったな