【ハンターハンター】変化系って戦闘用に能力作るの向かなくない?

  • 39
1: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 20:50:10
オーラを殺傷力のある性質にしようとすると自傷しない為の防御手段も用意しなきゃならない
オーラに物理的破壊力を求めると強化系の劣化になりがち

ヒソカやマチみたいに殺傷力は低いけど戦闘に使える性質とビスケみたいなサポート特化のどっちがいいんだろ?
2: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 20:56:24
オーラを磁力に変化させるとか汎用性高そう
修行もやり易そうだし
4: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 20:58:27
>>2
これだな
まあほとんどバンジーガムだけど
3: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 20:56:51
・ビスケの場合は40年の研鑽ありき
・キルアの場合も電気とは別に素の肉体やら暗殺技術やらありき
・ヒソカの場合も割とバンジーガムで引っ付けた人間をぶん投げれる筋力ありき

ぶっちゃけ変化系で戦えるようになりたいんなら肉体をガッツリ鍛えないと無理じゃね?
25: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 02:19:47
>>3
つーか系統に関わらず前線立つタイプなら発に頼らずちゃんと念の基礎と応用と肉体を鍛えておけという事では
特質の団長がアレだけステゴロやれるんだから
5: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 20:58:37
ノーカラテ・ノー変化か
6: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 21:01:17
サンプル少ないしたまたまだろうけど
変化系での「円」の使い手は確かまだでてないんだな
7: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 21:14:56
かなり多彩な戦い方出来る系統から強いだろ
理論値の破壊力が低くても、相手を倒せるだけの火力あるなら隙を作って火力叩き込めば勝てるし、その隙を作るのがやりやすい系統だと思う

つか性質的にオーラに肉体性能加算する強化系に破壊力で勝てる系統そんな無いでしょ
8: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 21:19:53
思うんだけど、戦闘に特化した変化系のセオリーは
「自身の格闘術と組み合わせのいい能力を開発してトリッキーな戦闘をする」なんじゃないかな。
強化系にやや劣る分、それを補う立ち振る舞いが求られるわけだし。

ヒソカ、マチはこの好例。キルアとビスケは若干違うところもあるけど概ねそのセオリーに合ってる。
カウンター系のファイタンはちょっと例外。
9: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 21:21:36
隣の具現化をどう扱うかめちゃくちゃ難しそう
10: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 21:29:33
あとはゴンのチーみたいに攻撃の瞬間だけオーラで刃物を形成するとかかな
紙一重で避けようとしたら切られるみたいに
11: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 22:24:17
キルアは能力発動しても体質で平気だけど、一般人は痺れるから念で電気にするメリット皆無なんだよな
19: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 00:37:13
>>11
でも電気の能力開発できた時点でどのみち電気平気になってそう
キルアだって体質っていうより訓練の成果だし
13: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 22:26:15
強化系80%とトリッキーな動き両立できるのが強いんだろうな
キルアのアレはもうバグと考えたほうが良いと思う
14: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 22:31:40
オーラに電気の性質をもたせるとオーラで電気を具現化するだとどう違うんだろうな
16: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 23:48:55
>>14
電気という実体のないものを具現化できるのか?
あれほとんど現象だろ
発電機を具現化ならできる
18: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 00:32:00
>>16
でもバショウは火を具現化できてるんじゃないか?
いや、でもあれ火を直接具現化してるのとは違うのか
54: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 20:46:35
>>14
マニュアルで動かしやすいのが変化、複雑な動きを設定できるのが具現化のイメージ
15: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 22:36:23
ハンターハンターがバトル系漫画だからそっちに意識行きがちだけど、ハンターって必ずしも戦闘職じゃないのが難しい気がする
例えば幻獣ハントとかなら正面から捕まえにいってもいいけど、隠れ潜んだりとか罠とか、そもそも発見するための方法とか、そっちにもリソース振りたいよね
その上で猟銃くらいなら持ってそうな密猟者も叩きのめす必要があって…
ただ他ハンター、そうでなくとも仲間達と協同で動くなら、彼らのサポートに特化した念の方が結果的にメリット大きそう?
31: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 06:27:03
>>15
発はサポート型でも全然ありだと思うし実際そういうキャラそこそこいるけど念での戦闘はしっかり収めとく必要があるだろうな
仲間がいない場面とか普通にあるし
17: 名無しのあにまんch 2024/08/25(日) 23:56:40
ナルトの九尾モードみたいにオーラを第二第三の手として扱えたら単純に便利そうじゃない?
でもあそこまで精密に動かすとなると操作系も必要になるのか
24: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 02:19:25
>>17
サダソは…失った腕だからイメージしやすいんだろうか
五体満足な状態で新しい腕生やすイメージはムズいかもしれないな……
20: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 00:42:39
変化系の場合は毒持ち念獣なんか作るのもありかな
20m以内なら放出操作も軽いし
21: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 01:14:02
>>20
クッキィちゃんの薬を毒にした攻撃的バージョンか
ただわざわざ念獣にする意味が薄い気がする
具現化系がやるより操作苦手になるし
本体が戦える系統なんだから毒液生成とか毒武器具現化とか毒手作成で自分で殴りに行く形でいい気がするんだよな
22: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 01:57:49
>>21
やるならそっちよね
クッキィちゃんがローションとか作ってたし飲んで体力回復できる薬とか強化薬とか打ち込めるタイプの睡眠薬とかそういうのを作れるようになればいろいろやれそうな気はする
26: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 04:38:35
逆に変化系は戦闘向いてる方だよ
電気や炎みたいに自傷が発生する能力なら隣の具現化で何らかの道具をかませればいいだけだし反対隣は強化系だから単純な戦闘も強い
23: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 02:16:38
ジョウント系も有るし一人で戦闘特化の能力作る方が少数派何だろうなというのはわかってきた
ビスケの方向性が一番対応力有るよね
29: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 06:20:40
強化系で、80%で凶悪な変化させたものを80%の放出で飛ばすのが一番無難だと思う。自分の体から放してしまえば自傷だの防御手段だの関係ない
変化系なら、オーラの硬さを変化させて鎧のように使う。練度次第で強化系より殴り合い強くなれそう
63: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 23:34:14
>>29
要はゴンなチョキを手の降りで投げつけるみたいな形か
66: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 23:50:32
>>63
よく言われるけど強化系の到達点はZ戦士説があるからな
強化で殴って放出で撃って変化で補助。
67: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 23:56:04
>>66
ベジットみたいに気を剣にしたりするのチーの完成形だろうし、気円斬とか変化放出の複合みたいなものだもんな
37: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 19:25:45
ヒソカなんかだと強化系の接近戦にバッチ来いな性能に仕上がったよな
一方的な付け外し伸び縮みの強弱変更は流への影響でかすぎる
39: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 19:35:33
キルアも電気のスタン性能的には近接で光るんだよな
強化系相手だとパームが髪の鎧とかいう電気対策してきて相性悪かったけど
46: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 19:48:49
>>39
キルアは強化と変化の中間点なこともあって近接最速特化を目指すなら最適な系統してるかもしれん
40: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 19:37:44
強化がバランス良いってだけで変化も放出も戦闘向けに作ったら面倒だからな
強化よりも自分の得意を押し付ける戦法に寄るのは確かだけど
41: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 19:38:41
まぁ変化系は強化系も鍛えやすいのが強みだろう
43: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 19:43:34
旅団の腕相撲ランキング上位が強化・変化・放出で占められてるの見ても分かる通り地力が高いのはこの三系統
変化系が戦闘向きじゃないならもう操作系や具現化なんて強化系が撫でれば死ぬレベルなんだよなぁ
42: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 19:39:43
ヒソカはめっちゃガム飲み込んで耐性つけたんだろうな
44: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 19:44:19
>>42
バンジーガムはチューイングガムにもなれそう
47: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 19:52:41
ぶっちゃけ強化系に次いで近接強いやつがゴンのチーみたいにオーラ刃状にするだけでも相当怖い
48: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 19:54:30
強化と変化を合わせた戦いかただとヒソカやキルア
変化と具現化を合わせた戦いかただとフェイタン
変化と具現化を合わせたサポートだとヒソカやビスケ
ざっくりこんな感じか
49: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 19:57:14
性質変化に目が向く人も多いけど形状変化も立派な武器だからな
50: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 20:01:11
今のところ変化系は人数少ないから他系統に比べてバリエーションがよく分からないんだよな
なのでエイのハッカーは楽しみにしてる
王子の放出はタイソンとツベッパだっけ
52: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 20:06:50
ノブナガが壁が直る部屋で変化系も可能性あると言ってたしそういうのもあるんだろうな
モノの修復とか変化させて具現化みたいなのを兼ね備えられるならヒソカが整形したみたいにやれそうな気もするし
あと変身系の能力も変化と具現化でやってる説はあったな
53: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 20:26:14
>>52
変化系で壁が直る場合は壁自体がオーラを変化させてできてるのかね
55: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 20:47:19
「円の範囲内を擬似的な水で満たして、周囲の人間を溺れさせる」みたいな念能力を作る場合、
メモリを消費して自分の呼吸手段をなんとかするか、酸素ボンベとかを用意する必要があるわけか。
56: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 21:27:43
>>55
モラウみたいに肺活量鍛えれば?
57: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 21:41:40
>>56
彼やセンリツ、キルアにネテロ。そしてある意味、キメラ=アント等々、発関係なく本体スペックが高い存在だと、割と無茶出来るっぽいよね
58: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 21:52:51
変化系考察してすごいことに気がついた

冨樫展でモントゥトゥユピーが純粋な変化系だったのに違和感
肉体からビーム出すのがユピーの念だとしても、ツボネや工具マンみたいに肉体変化は具現化系じゃん?んで着目したいのが怒ることでオーラ総量が上がってる
これノリで潜在的なオーラが爆発したんだと認識してたけど、怒りをコントロールしてるような描写があってさ、もしかしてこれ”怒りをオーラに変化する”能力ってことだと思わない?

何が言いたいかって今までオーラをAに変容させることが変化系だと思ってた、でもA→オーラに変換する、なんらかを外部から吸収してオーラを増幅させるって能力もあるんじゃない?強化系が隣にある理屈もつく
59: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 22:47:11
>>58
それボノレノフとも合わせて考察されがちなやつやね
奏でた音を戦闘力に変えるが変化系ベースって考察があった
これはボノレノフが変身できるって言ってたことから、ユピーが変形できてること、ビスケが身体のサイズが変わること辺りからもボノレノフが変具のどちらかなのではって観点からも言われてる
60: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 22:54:16
>>59
これ変化系ならボノレノフがノブナガより腕相撲強いのも納得いくラインに入るんだよね
ノブナガが強化のわりには低いけど団長除けば操作具現化特質には負けてないことになるし
72: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 02:56:57
>>60
ユピーが変形によってオーラ消費してるからユピーの体質じゃなくて能力として変形してるんだよね
変化系もしくは複合で肉体変化が引き起こせるっぽいのは全然ある
73: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 05:29:00
>>72
ゴンさんのイメージでかすぎてパンプアップは強化系かと思ってたわ。
もともとジャジャン拳しか作ってないからメモリ余裕ある上に誓約済みで増設してるから
強化系のゴンが変化系の発増やしてもアリなんだよな。
61: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 23:11:32
>>58
キルアも充電してるし変化系の方向性の1つかもね
77: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 08:06:25
>>58
ペインパッカーも痛みを返すと言ってた気がするから怪我分の痛みをオーラに変換してる可能性があるのか
64: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 23:46:03
呪術の秤みたいに「ざらついたオーラ」とか出来るんだろうか?
念能力者同士で殴り合う時にどんな効果があるかはわからんけど
65: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 23:49:25
>>64
殴ってもガードしても相手にダメージを与えられそう
あとオーラの性質でヤスリみたいになってるから攻防力を同じにして当ててもダメージを与えられそう
継続ダメージ減らすためにオーラ量多めに割かせることができるんなら有利に運べそう
68: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 23:58:07
条件付けみたいな性質も可能なら
何かに触れたら爆発するオーラなんかの性質もやれそうだよね
ナトリウムに水みたいな科学的なアプローチでもいいし
グリードアイランドのオーラに反応して爆発するシャボン玉と絶で爆発しちゃうシャボン玉みたいなのとかもあるし
69: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 00:03:58
操作系が一撃当たれば勝ちだから強いみたいな論調はよくあるけど
強化系の戦闘用の発でも直撃したらだいたい人は死ぬんだよな……

色々言われるけど七色弓箭好きだよ。
戦いには微妙だけどハンターとして武器を持たずに早い、火を出せる。便利な良い能力だと思う。
70: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 00:52:13
>>69
強化系の本気のパンチはある程度格上だろうと耐えられないからな
ゲンスルー、ナックル、モラウはゴンと対峙したタイミングだと皆格上だけどグーを耐えられた奴はいない
75: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 05:54:29
>>69
弓の形の形状変化くらいなら放出のポックルでもそこまで厳しくないだろうし、あからさまに変化丸出しで相性悪いのは赤の弓だけだからな。橙は多分速度強化?だし
他の五色もわからんのに微妙扱いするのも酷い話
71: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 02:23:21
正直強化こそウィングさんの言う通りわざわざ発を戦闘用にする必要無いよね
ゴンのジャジャン拳も全部基礎的な運用にリスク付けたものでしかないし
79: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 11:52:44
シンプルに範囲内の物、飲食物を毒化させる能力は駄目なのかな?
水見式でも似た様な事やってるし
まぁ戦闘というよりかは暗殺になっちゃうけど
81: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 12:09:19
肉体変化系って割と盲点だったな
トグロもやってたのに
86: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 13:25:46
>>81
盲点って言うか『オーラの性質を変化させる』としか言われてなかったから、肉体変化言われても「それありなの!?」って感じだった
90: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 14:06:02
>>86
いうて水見式の時点で、オーラで干渉した物質の性質を変化させてるようなもんやん
82: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 12:17:38
ゴンさんは成長の強化とかそんなんしてると思ってたけど変化で変身の類いだったのかもしれないのか
83: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 12:24:29
コルトピみたいに条件を満たしたら特定のものではなく生物全般に変身できるやつもいるかもしれない
84: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 12:26:34
満月の夜だけ狼男に変身してしまう能力とかもあったらそれっぽさはある
85: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 13:22:16
強化系に近い分戦闘能力自体は担保されているが発の攻撃性は低くなりがちだな
87: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 13:28:35
念って思い込みが強く作用するものだから本来なら強化系・操作系の範疇でも速度を変化させる・形状を変化させるって解釈でいけるのかもな
88: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 13:45:39
放出でオーラだけじゃなくて肉体ごとワープしてるから変化も肉体ごと変形させられるで納得はできた
89: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 13:48:58
作中で結構出てるしいつ明確に変化系で変身してる能力が出てきてもおかしくはなさそうなんだよな
船の方で変身は出てきそうな気もするし
92: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 14:16:30
肉体変化の変化系はそれこそビスケもそう
93: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 14:25:39
ビスケとか漫画的な演出みたいなものだと思ってたら能力だったやつで地味に好き
再登場したらブハラの体積以上に食べてるシーンみたいなのも能力の一端として出てきそう
94: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 14:38:40
自身の肉体を変形までは変化系でいけて乗り物になるとかまで大きく変わっていくと具現化要素も含まれていくのかなといった気はする
ツボネが変具中間点だったりするのも意識したりしてそう
107: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 23:51:52
>>94
変形した上でさらに何か被せるようなのが具現化系になるのかな
ヒンリギさんの物体の性質そのままに動物にする能力みたいに
95: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 15:47:49
ユピーみたいなことやれる能力があったら翼生やして空飛べるんだよな
96: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 19:02:44
まだまだやれそうな能力とかの可能性あると見せてほしくなるな
冨樫展の設定開示とかモレナ組の流れを見ると念でやれることの色々を船でやってくれそうな気はするけど
97: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 19:07:22
変化系は放出系が苦手ってのがよくできてる
98: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 19:15:31
変化系が肉体変化もありなら相当話変わってくるな
隣が強化系だろ?クソ強くねぇか?
まぁユピーレベルにするとかは人間には無理だと思うが
99: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 19:28:19
ビスケの変身はかわいさは手に入るけど強さは失われてるしメリットとデメリットを兼ね備えてる感ある
鍛えてたら手に入れた変身の副産物だけど無自覚に制約を入れたような感じもあって軽そう
100: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 19:35:10
ハリポタのマクゴナガルみたいに猫になる魔法的な能力あってもいいもんな
これも具現化みたいに自分の肉体を猫になるとかまで勘違いするくらいのイメージ修行とかやりそうだけど
夢で猫になって現実との境目がわからなくなってたら完成してそうだけど、これ山月記の李徴子みたいだな
あまりにも猫になりきりすぎてオーラ切れるまで猫から戻れなかったみたいな事故起こりそう
102: 名無しのあにまんch 2024/08/27(火) 19:55:18
変化系って操作系と相性最悪だからオーラを武器状に変形してもそれを念で操作するのは難しいんだよな
だから戦闘用の能力なら自分の体術が重要になる
110: 名無しのあにまんch 2024/08/28(水) 01:33:55
強化系のみ:シンプルなパンプアップ
変化系メインで強化系寄り:自身の肉体を変化

てことかぁ。考えてみたらキルカも念覚える前から指変化させてたよな。
ビスケの変身やゴンさん化もこの原理かな?
130: 名無しのあにまんch 2024/08/29(木) 01:51:31
強化系:シンプルイズベストの身体強化
強化+変化:肉体操作
変化:オーラの性質を変化
変化+具現化:肉体操作以上の別物に変身、ただ強化から離れてるせいかジョイントが必須っぽい
具現化:オーラで物質・生物を具現化

操作:(自分の肉体を)無理やり肉体を操作、強化から離れてる上に無理やりなので反動がキツイ
45: 名無しのあにまんch 2024/08/26(月) 19:47:11
やっぱ考えるほどバンジーガムの便利さが強いな
ありゃやりづれぇぜ正味な話

元スレ : 変化系って戦闘用に能力作るの向かなくない?

漫画 > ハンターハンター記事の種類 > 考察ハンターハンター念能力

「ハンターハンター」カテゴリの最新記事

「考察」カテゴリの最新記事

コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:08:45 ID:g0MzQxMTI
能力なくても強いヤツが初見殺しの技を持てばまあ強くなるよね
0
2. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:09:43 ID:MxNzk2NjI
具現化や操作程特殊なこと出来ないし、強化程戦闘向きじゃないから戦闘を考えると中途半端ではあるな
その代わり日常で使える発にしやすい
0
35. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:57:57 ID:M1MDA0MTY
>>2
具現化の特殊能力部分は変化で作ってそうじゃない?
0
3. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:11:50 ID:UyNDY4MDQ
防御形の能力がほんとは適してると思う
鎧のように硬く性質変化した念で身を守れば、自分に害はないし戦闘面では有利
ただありきたりすぎて大層つまらないのが欠点だが
0
4. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:14:03 ID:MwNjkxOTY
作者が変化系の能力作るの大変だなって以前から思ってた
実際少ないし
0
5. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:17:46 ID:A3MDcxMg=
強化のとなりにいる時点でそんなにバランスは悪くないと思う
剣の達人だったらオーラの刃の長さを戦闘中に自在に変えられるだけでも驚異だし
0
6. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:18:30 ID:I5MDU5NjQ
オーラを炎に変えたり、物質変換系の能力でもあるから応用力はピカイチだよ。具現化系みたいに強力な力だけど能力が一つに制限されるから応用がきかないわけでもない

何より強化に近いから戦闘力がダンチ。ハンターハンターのMMOがあるとしてランダムで系統選ばれるなら、間違いなく一番の大当たりが変化系だと思う
0
16. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:52:50 ID:M4OTQ3Njg
>>6
強化の隣なのに遠距離攻撃だけじゃなく
ワープ系なんかの操作にも行ける
放出系が人気だと思う
0
17. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:55:50 ID:QyNTQ3MzY
>>6
流石に人気一位は放出じゃね?
飛び道具&空間転移の適性はちょっと強すぎる
仮に前者を銃で補える設定でも後者はまず念オンリーだろうし
0
21. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:07:59 ID:Q5MTE0ODA
>>6
火や電気に変えると自分へもダメージが・・・というけど、武器に火や電気を纏わせれば問題ないしね
0
32. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:46:20 ID:k4NzE2NjA
>>21
習得時には必ず自身で浴びなきゃいけないぞ、武器に纏わせるんじゃ性質を感じれないから
0
27. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:26:31 ID:UxNTA2OA=
>>6
応用力はダンチだけど発想力と戦闘で運用するには他の系統よりとっさの判断力というかアドリブ力が必要そうだから使いづらそう
0
28. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:30:52 ID:I0MDUyNjA
>>6
オーラを炎に変えるとか簡単に言うけど
似た感じでオーラを電気に変えてたキルアは電気浴び訓練を生まれた時からやってるから出来たことだし(1000万人に一人クラスの才能も前提)
自分に相性の良い一つ二つの属性にオーラを変化させるのに人生かけなきゃならないって厳しさは他系統と同じようなもんだと思うよ
それが応用力ある能力になるかは結果論として、基本の戦闘能力ガチガチに鍛えてるのが本編出てくる強い変化系能力者だし
0
7. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:37:35 ID:c5NjI3NDE
強化かつ刃物と縁のないゴンでもアリを両断できるチーが出来るんだし
シンプルな戦闘力なら斬属性のオーラでも作れば良いんじゃね?
純粋な変化系なら他にも副次効果作れそうだし
0
30. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:41:54 ID:c5OTcxODQ
>>7
その副次効果をどうするのかが悩むところ
戦闘用なら自分を巻き込まないものを考えなきゃならないのに遠距離だと弱くなるっていうね
ただの形状変化で剣にするだけなら強化系でも出来ることだし下手すると本体性能の差でそっちのが強いし
0
8. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:41:49 ID:c1NTE0Mjg
ビスケが「長い時間を掛けて今の肉体にした」と言っている。時間さえかければ変化系でも肉体を戦闘向きに鍛えることはできるのだろう。
ただ、鍛える過程で「まじかるエステ」でコンデイションを整えている可能性が高い。普通に鍛えると変化系が戦闘向きにするのはハードモードだと思う。
0
20. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:02:31 ID:I0MDUyNjA
>>8
強化系の隣だから戦闘向きに鍛えるのがハードモードってことはない
まじかるエステ使ってないヒソカとかだって本人の才能もあるけどパワーある戦闘向きな変化系に成れてるし
レアケースの特質とか特殊能力抜きで戦闘向きに鍛える難易度は相対的に強化系がイージー、その一つ隣がノーマル、その二つ隣がハードって感じでしょ
0
24. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:19:37 ID:I3MDEyODA
>>8
意味不明、お前読み間違えてるよ
ビスケが長い時間をかけて~っていったのは今のロリスタイルの話
元の姿がマッチョスタイル
0
34. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:57:50 ID:M1NjI0NDg
>>24
しかもあれ原理分かってないから意図的になったじゃなくてあの姿に憧れてたら何故か少しずつ幼い容姿になったって言うホラーな話だからな
0
31. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:42:42 ID:A3MDcxMg=
>>8
ナルトの影分身が修行向きの術であるみたいに
ビスケのクッキィちゃんも修行向きの能力よね
回復系は全般そうなのかもしれんが
0
9. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:42:16 ID:gwNTUwOTI
変化系の両端にある、強化系と具現化系も併用するべきだよな
ビスケの言う「理想は山型」って鍛錬法は実体験なんだと思う

ビスケの場合、マジカルエステのローションだけを生成してもメリットは大きくないんだろう
クッキィちゃんを具現化したり、自身の肉体や体術も十二分に鍛え上げることで「ビスケは実力者で、能力も便利で優秀」って立ち位置に収まってる
0
10. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:43:27 ID:EyOTk5NjQ
戦闘なら強化系の8掛けの基本能力&副次効果付き
戦闘以外でもゴム電気ローションetcで色々と応用が効く
色々こなすし戦闘力も必要なハンターにとっては、一番当たりの系統な気がする
0
13. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:45:51 ID:I3MDEyODA
>>10
全身をオーラで覆ってイエローテンパランス的な性能をもたせることもできそうだしな
0
37. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 17:13:50 ID:g5NjQ0MDQ
>>13
ノヴのスクリームみたいに本人が無理って思ったら機能しなくなる可能性があるのが怖いわ
0
38. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 17:16:12 ID:k4NzE2NjA
>>10
応答の効く能力なんてどの系統でも作れるから強みにはならんぞ、というか放出系が苦手な分応用が効かない方だし
0
11. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:44:26 ID:I3MDEyODA
強化系の隣だし属性エンチャント的な効果のあるオーラに変質するのは相性がいいと思うがね
0
12. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:45:07 ID:c1NTE0Mjg
旅団の腕相撲ランキングを見たら、ヒソカが強化系の2人についで3位になっている。素のスペックが高いから強いのはこの時からちゃんと明らかになっていたのか
0
14. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:46:36 ID:I3MDEyODA
>>12
蹴り一つで石板を観客席までぶっ飛ばせるやつだし
0
18. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:55:58 ID:M4OTQ3Njg
>>14
何百キロもありそうな石板蹴飛ばして攻撃してたのに
人間の頭は5キロとか言って武器にしたのショボい
0
23. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:14:37 ID:I3MDEyODA
>>18
別に人の頭振り回せるのがすごいって描写じゃないし
0
26. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:26:22 ID:c5OTcxODQ
>>18
その後大量の人間持ち上げて人間ハンマー作ってるの忘れてない?
0
39. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 17:30:43 ID:A1NTMyODQ
>>18
あれは人間の頭部は鈍器にするのに十分な重さがありますっていう説明でしかない
0
15. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:49:49 ID:c1NTE0Mjg
作中の描写を見るに、殺傷能力の高い物に変化させる場合はそれに長い時間触れる修行が必要なのがネック。キルアの電気変化も拷問の賜物だし。そもそも、ゲンスルーみたいに殺人のための能力を習得する奴は少数派とされている。
0
19. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 15:57:01 ID:U4ODQxMTI
変化・具現化はイメージ修行が難易度高いからね
攻撃的な物質に変化させるならそれを数年間浴びるくらいやらないと取得できないの大変よ
ポックルはしょぼくても炎を変化させてたの大したもんよ。多分実際に火矢を放つのが修行になるんかなあれは
バショウは制約で俳句縛りしてるから俳句のイメージ修行してるんだろうな多分。詠んだ句が実現するイメージか?
0
22. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:10:10 ID:Q5MTE0ODA
>>19
情景を想像して、それが実際に具現化する、みたいな感じじゃないかな
感受性含めて才能だよりな気もする
0
25. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:25:12 ID:QzNjIxMTI
ゲンスルーや流星街の長老は爆弾自作して爆破させまくってたんかな
0
29. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:35:43 ID:U5MDk5Mjg
念込めたパンチで十分な威力やし獲物に周してもええし発はサポート全振りでもええやろ
殺し屋でも無いのに殺傷にしか使えん発とか習得してもただの狂人や
0
33. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 16:51:54 ID:AzNDQ3ODQ
別作品になるけど血界戦線で血に属性付与するやつが割といい線いってないかな
凍結とか殺傷力高そうだし
0
36. 名無しのあにまんch 2024年12月12日 17:13:21 ID:kwNjYzNjg
ユピーが変化系でアレしてるならアンガーマネジメントにも使えそうだな
逆に感情の分野も変化系で弄れるか?忌々しい雰囲気出して相手を翻弄する
0

このサイトはすべての記事にCPネタや二次創作ネタが含まれているので苦手な方はブラウザバックをお願いします
コメント欄での「○○(CP)ネタ嫌い」などのコメントは荒れる元になるので絶対にやめてください
また荒らし、作者叩き、誹謗中傷、強い言葉を使ったキャラ叩き、コピペ、他サイトの名指し、差別、レッテル貼り、売上叩き、他作品の比較dis、ネタバレ、URL張り、ジャンプ掲載順位煽り、記事内容と関係ないdisコメントは削除します
海外の反応記事にある日付と時間は時差の関係でアメリカ時間から13時間前の時間を表示しています
また同じ単語の繰り返すコメントは自動的にスパム判定されコメント規制されてしまうので注意してください(ライナーやボーボボ関係のコメントが特に多いです)
荒らし報告(対象URLか記事タイトルを教えてください)や巻き添え規制(プラグインの誤判定)を受けた方はメールフォームから連絡をください 場所はスマホ版コメント下にあります