【ハンターハンター】キルア「リスクは重すぎず軽すぎずかつ自分の系統に合ってて実戦的であり応用の効く!そんな能力」←難しくね?

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1: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 13:38:47
これら全てが該当する能力を考えるのってかなり大変だな
2: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 13:45:56
チームで運用する前提ならリハンのように尖った性能でも問題ないけどソロ活動が基本のハンターは応用力が大事だよね
3: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 13:46:54
この条件に完全に合致してるやっぱモラウって神だわ
23: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 16:06:07
>>3
キセルがないと使えないってかなりリスク重くない?
まぁモラウに限らず操作系の大半が抱えるリスクだけど
4: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 13:47:33
自分や道具を強化する強化系がどう考えても最優になる
5: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 13:48:28
ゴンとキルアみたくコンビなのに相手の能力との連携考えてない方が珍しいのかもしれん
33: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 17:17:28
>>5
実際覚えてからバトルは大半バラバラじゃん
それに連携ならキルアの雷撃麻痺で十分だし
6: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 13:48:49
リスク軽くて強い能力なんてありえないんだから
いかに自分自身のスペックでリスクを踏み倒すかが肝心よね
言ってるキルアも本来なら重リスクであるはずの電撃浴びまくりを体質で軽リスクにしてるし
45: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 00:39:25
>>6
「強力な電気か 生まれた時から浴びてたぜ 家庭の事情でね」
電流を我慢できるようになったのは12年間の訓練の末で体質ではなくない?
7: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 13:50:39
能力バトル系統で自分で能力考えるってかなり珍しいよね
8: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 13:54:13
そういう意味では鍛える=火力が上がるの強化系に必殺技なんて要らんよな…ってなる
下手に誓約と制約を考えてる暇があるなら技を叫ぶと威力が上がる!くらいでいいよねってなる
25: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 16:16:13
>>8
いや強化系でも必殺技はあった方がいいよ
ゴンもフィンクスもネテロも条件付きで能力が上がる技はちゃんと持ってる
ウボォーギンですら、一応「ビッグバンインパクト」って名前を付けたことによって僅かなりとも威力は上がっていると思う
9: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 13:56:34
モラウが代表例だけど、不定形の物を自由に操る系は対応力高くなりやすいよね
能力バトル物によくある水を操るとか影を操るみたいなの
13: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 14:08:33
>>9
ただモラウもあれ素で異常な肺活量があるのに加えて愛用のキセルで吐き出した煙限定っていう制約かけてるから
普通の人はあの規模操れなくて器用貧乏になると思うぞ
10: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 13:58:26
キルアは戦闘を考えてるから実戦的な能力って言ってるけど
普通のハンターからすると戦闘はハントのおまけとか障害でしかないからハントに役立つ便利能力を戦闘にも応用するくらいの感じだっけ?
11: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 14:05:40
少なくとも選挙編で強くねーとハンターは意味無いよみたいな事いっぱい言われてるから珍しいという程でもないと思う
20: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 15:17:12
>>11
とはいえ普通は猛獣、魔獣、銃持った犯罪者に勝てればいいだろうし戦闘特化の念能力者との戦いを想定してるのはそう多くないのでは?
22: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 15:33:29
>>20
そもそも戦闘特化した念能力者でも完全武装した兵士数十人でどうにかなる範疇だからね
自分が鍛えて強くなるより念能力は金稼ぎ方面に向けて傭兵なり何なり雇おうという対応になってもおかしくない
24: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 16:13:41
>>20
選挙で集まったプロの大半がヒソカ採点で50以下だったし
日頃から戦闘に備えて鍛えてるハンターってあんまりいないんだろうな
35: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 17:19:12
>>20
自分を強くするより相手を制限すればいい
旅団も眠らせるとか少し強い制約で簡単に達成できる言うてるから
12: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 14:08:11
まぁハントは普通の機材や仲間の協力で十分なら余りのリソースを戦闘に使うのも順当だし結局のところ人によるか
貴重品持ってたり追ってたりする関係上危険な目に会うことは日常だろうし
14: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 14:35:57
天空闘技場の初心者狩り組も短期間で発をものにできる程度の才能はあったけど、直近の欠損を補って戦えるようになることを優先してしょぼい発になっちゃってるしね
長期的な目線で決める重要性は高いと思う
15: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 14:43:54
この辺ジョジョとの明確な違いだと思う
隙がない能力なんか考えてる精神じゃスタンドは発現しねーよみたいなのとあえて逆に行く感じ
16: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 15:00:49
やりたいことによってはテクノロジーの進歩も計算に入れないと失敗するよね
読み違えたら最新機器で容易に代用可能な能力になりかねない
17: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 15:07:11
なんならハンターとしては使えそうな釣竿すら携帯しなくなったし初期と比べるとかなりバトル脳になっちゃったよねゴン
メタ的に言っちゃうと漫画の方向性の都合だろうけど
18: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 15:09:00
モラウとノヴは流石あの会長のお眼鏡に適っただけはあるよ
2人を会長から引き剥がさなかったパリストンが何だかんだ遊んでるだけで本当に会長を死なせるつもりが無かったのも窺える
21: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 15:20:51
協会の連中からするとホンマにどうしようもないほど強い奴らをブチのめす必要に駆られたら会長やジンに泣きつくという手もあるからな
まあ連中に泣きついたらそれをネタに一生煽られるだろうけど自分が特攻して死ぬよりはマシ
27: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 16:28:47
メモリが有限なら必殺技は急いで作らんでも良いと思う
作中はGIに入る都合上あえて開発しただけで本来はハンターとして必要になった時考えるもんじゃね?
特に強化系はウイングさんが言った通り戦闘においては十分な性能が元々あるんだし
29: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 17:05:45
>>27
ツェズゲラさんも発を見せろとは一言も言ってないからね
念でどんだけできるかを見せればいい
ビスケがやってた系統別修行とか
さすがに言葉通りに練をやって見せた時は呆れられたけど
28: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 17:02:48
フランクリンの縛りはよく分からん
指切り落として念弾の威力上げてるみたいだけど日常生活は指使えてそうだしそこまで重くなさそうにも見える
30: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 17:07:09
>>28
当たり前だけど指切り落とすとか物凄く痛いからな?
それを「そうした方が威力が上がりそうな気がするから」でやったからこその超火力なわけで
34: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 17:17:38
>>30
やっぱ痛覚はある感じか?なんか平気でしてるからそういう仕様なのかなと思ってた
38: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 18:37:47
>>28
射撃中は指が使えないから不意に寄られたりした際に拳を握ったりできないってデメリットも存在するぞあれ
31: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 17:14:05
そもそも必殺技がキッズの発想だしな
ウイングさんも笑っとるわ
32: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 17:15:36
強化系ばかりが言われてるけど、変化系も基礎を鍛えるのが強さに直結するタイプだよね
オーラの素早い形状変化って要するに流だし
36: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 17:30:39
まあ慌てて開発してるからってのもあると思うけどなこの辺
鍛え続けた結果みたいなネテロとか、本命は別にあるだろうけど打撃系は真似できるみたいなジンとか
本当はもっと長期間鍛えたりどういう活動してるかによって伸ばしてくもんだろうし
37: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 17:40:31
ゴンたちみたく若いうちから発を作っておけば能力の熟練度も高まるし完成度も高くなる
ただ成長して視野が広がった後でもやっぱりこうすればよかったというリカバリーが効かないからどのタイミングで作るかも難しいよな
43: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 00:12:02
>>37
そこで本編の「念能力の覚醒サポートします」とかはマジで無法すぎるんだよね
本来なら超人か死のリスクや長期修行によって身につける異能を爆速で身につけ「させる」能力
これ国に所属したら念能力を超低リスクで軍備できるからね
39: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 19:31:00
便利系の能力のやつが増えればそれこそ旅団やゲンスルーみたく戦闘用の発作ってそいつらの手柄や財産を奪うやつが出てくるだろうからソロで活動するなら戦闘も視野に入れたのを作る方がいいとは思う
42: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 00:03:34
>>39
逆に自分の本業に特化した能力で稼いで荒事はそれ本業の人材に外部委託って割り切りもありだろうから本当にそこら辺は好みなんだろうな
40: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 19:35:35
安易に考えれば本当に付け焼き刃にしか成らんし
かと言って重過ぎる条件を付けちゃうと使い物に成らんし…
41: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 23:54:18
ハンター試験の受験者を見ても前職がある奴がほとんどで仕事をしてきて感じた不足や便利をそのまま能力にするって人の方が多いんじゃないかな
44: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 00:24:45
ビスケみたいな自分の体をメンテ出来る能力という考え方は長くハンターやるなら選択肢に入るはず。
もちろん修行で基礎を鍛えたうえでだけど。
47: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 01:46:42
基本技能で戦う強化系は自分より強い強化系と戦闘になると途端に戦力外になるリスクがある
ウヴォーさんとかユピー戦に持っていっても役に立たんし
ビスケは直接戦闘で役に立たなくても後方支援で滅茶苦茶サポートできるから流石だと思う
48: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 11:10:27
>>47
タイマン前提だとそうなんだけど複数人で戦う場合多少弱くても壁役出来るやつがいるだけでかなり戦いやすくなるし
なんだかんだ正統派の強化系スタイルは需要多いと思うよ
46: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 00:45:42
特質操作具現化じゃない限りは戦闘は周練堅流を中心に考えて発はビスケみたいに戦闘外の能力にした方がいいんじゃないか

てかやっぱ強化系が当たりすぎる

元スレ : 発開発に於いて今考えると

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 14:41:25 ID:kzMTU0NDU
強化系は真っすぐいってぶっとばすが最適解
0
2. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 14:42:46 ID:IyMDg2MDA
そう考えるとヒソカはやっぱり上手いことやってるよな
素で戦闘力十分高いから直接攻撃力とかなくていい
手品できるからその手の発想はあるので、トリックや騙すのに使えるような能力が非常に向いてる
0
7. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 14:51:21 ID:gxMTM5NjU
>>2
アイツの筋力と強化幅絶対変化系のレベルじゃないと思ってんだ
0
10. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 14:59:05 ID:IzMjY0MDU
>>7
自前の筋力に系統は関係ない
オーラの総量や練度も関係するから系統の差も
あにまんで言われてるほど絶対的な格差じゃない
0
16. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:13:02 ID:Y3MjQxNDU
>>7
20日の筋トレで片方2トンの試しの門を開けられる世界だぞ
初期キルアのパワーが16トン
0
29. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:33:25 ID:Y3OTY2ODU
>>7
素の筋力1のヒョロガリを念で10倍にしても10にしかならない

素の筋力10のムキムキが念で8倍にすれば80になる

ヒソカは
素の筋力が20のゴリラで念で80倍にして1600まで上げてるイメージ

素の筋力もオーラの質・量・練度も全部高めてるから強いんだわ
数字は適当だけどな
0
3. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 14:44:10 ID:EwMDE1OTU
ノーリスクでめっちゃ便利なバンジーガムのヤバさがよくわかる
0
32. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:37:09 ID:Y3OTY2ODU
>>3
ノーリスクではあるけどアレ全部マニュアル操作だからなあ
縮むタイミング全部個別に自分で考えて動かさないといけないのはセンス全振りだわ
0
33. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:40:07 ID:A4ODExMTA
>>3
ヒソカ本人の戦闘能力の高さ前提だけどな
念である以上圧倒的出力だったらバンジーガムでも切れるだろうし
メルエムとやってたらバンジーガム切られてたと思う
それでも応用力の高さはあるから一方的にはならないと思うのも良いバランスだわ
0
4. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 14:46:22 ID:I4NTUyMzA
窮地に陥ったときのためにメモリ開けときたいよな
状況打破できる能力とか、ヒソカみたいに蘇生とかでワンチャン狙える
0
25. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:28:10 ID:E4OTQzMTU
>>4
ただ発想力とか咄嗟の閃きのセンスがアレだとヂートゥみたいなことになるから、その辺もマジで人による
0
26. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:28:36 ID:UwNjI2NzA
>>4
あれはメモリじゃなく能力の応用だろ
キメラアントみたいな元のスペックが違わないでもない限り、メモリあけて運用なんて普通はしないんじゃないか?
たいてい一人一つだし、クラピカはだいぶ例外だし、二つ持ってるヒソカもだいぶ珍しい部類だと思う。ゴンのグーチョキパーは基礎の応用って感じだし
0
41. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 16:04:56 ID:gwMDcwODU
>>26
むしろ殆どの能力者がメモリ使い切ってるイメージないな
専門家的な奴くらいじゃね?
ガムの蘇生もあの瞬間に能力をリデザインしたように見てるわ
0
5. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 14:46:59 ID:I5MjcwMzU
言う程難しいか?
制限はあってもリスク持ちの念能力なんて数える程度
ノヴとかレメオロンとか大層な能力なのにリスクは何にもない
0
27. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:31:27 ID:QxODE4NTU
>>5
キメラアント編のノヴとモラウは
アリのインフレについていくのと
バトルの舞台を整えるために
あそこだけ能力規模おかしい
0
6. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 14:50:13 ID:A3NDQzODA
リスク感じない奴でも強力な力持ってるからな
0
8. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 14:57:41 ID:gwOTY3NzA
前提として、目指したい方向が定まってないとまぁ難しいやろね
念を知らなくても、目指すハンター像が見えてる人らはすんなり決められてる気がする
0
9. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 14:58:49 ID:gxNzY1NjY
言ってるキルアも要充電っていう結構面倒な能力になってるからな
重すぎず軽すぎないリスクは特に難しいと思う
0
22. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:25:01 ID:MwNTE0OTU
>>9
充電するだけであれだけ汎用性あって強力な発作れるならむしろ軽すぎないか
0
28. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:32:47 ID:kwMTQzNjA
>>22
キルアの場合は家庭の事情により基礎修行が年齢分詰みあがってるような状態だったから相性もよかったんだろうね
0
31. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:34:21 ID:kxODA4NDU
>>9
そもそも充電の難易度って居住地域の文明の発展度に依存しまくるからリスクの重さって割とふわふわしてるよね
0
11. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:01:23 ID:kyNzc4NTA
トップ同士ならともかくツェリ含めてゴンたちの全力攻撃のほうが念の発動より早いからそりゃ鍛えたほうが基本的に強い
その極地が会長
0
12. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:04:10 ID:M5NTkzNTA
モラウとか煙管から出した煙じゃないと駄目って量出すにはきつい制約を本人の基礎能力で補ってるだけとも言えるしね
0
13. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:07:35 ID:U2NzY4MjA
自分の成長も加味するとかなり難しいよな
最初はキツい制限だと思ってたけど基礎スペックが上がってあまり苦にならなくパターンもあるだろうし、
逆に基礎スペックが上がったせいでそれでごり押しできてしまうからせっかく身に着けた戦闘系の能力をあまり使わなくなるパターンとかありそう
0
14. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:10:01 ID:EzNDQ4MjU
この二人の素質は上澄みなんだから
リスクで効果挙げるのは最初は不要だと思う
0
15. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:10:51 ID:U2NDQ4MjA
リスクなんて無きゃ無い方がいいしな
努力してローリスクハイリターンな能力身に付けるのも一つの選択
0
17. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:14:05 ID:k2MDA3OTU
細々考えるより、自分の得意分野の使いやすい能力で良いんじゃね?
自分の性格に合ってれば伸びしろなんて後から発想次第でいくらでも付いてくると思うんだが?
0
18. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:15:06 ID:AyNDc2MTU
自分のスペックも加味しないといけないもんな
ヒソカやビスケみたいに素のスペックが高ければ戦術の幅を広げる能力や自身を補助する能力が良いだろうし
0
19. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:18:23 ID:A0MzM3NzA
しげちーのスタンドみたいな念能力とか出てきてないよな
あれ念の仕様的に最適解だと思うんだけど
0
20. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:19:37 ID:Q2NDIxNTA
ゼノの龍頭戯画イメージしてそう
0
21. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:21:18 ID:c2MDE0OTU
「ハイリスクハイリターンな性能だけどそのリスクを踏み倒す(軽くする)手段がある性能」があるとゲームだと強キャラで念もそのセオリーに当てはまると思う
モラウは常人だとあんなキセルで煙なんか出せるわけないけど本人の異常な肺活量でその制約をクリアしてんのはかなり賢い
0
23. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:26:57 ID:UyMzEwODU
強化系は当たりは当たりだが戦う奴にとってはだぞ
0
35. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:55:47 ID:U2NDQ4MjA
>>23
身体能力やアイテムの性能の強化は戦闘以外でも応用性高くない?
0
36. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:56:55 ID:AyNDc2MTU
>>23
回復力を強化して翌日に疲れが残らないようにしたい
0
39. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 16:00:48 ID:Y3OTY2ODU
>>23
頭脳強化、五感強化、仲間の念能力強化
周が強化系の系統別修行に入ってる事考えればもっとやれることは多そう
0
24. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:28:00 ID:U5ODg5NDA
なんかこういう話すると、パクノダの制約がじんわり効いてくるな。簡単っちゃ簡単だけど、周りから見るとこの上なく重いっていう…
0
30. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:33:33 ID:U2NzY4MjA
酒が好きな奴にとっての「生涯禁酒」はけっこうな誓約になるだろうけど、
酒を断ってる間に病気やけがで結局酒飲めない体質になったりしたら誓約の強化効果が落ちたりするんだろうか
それとも長年その誓約で能力を使ってきたという体感経験のほうが優先されたり、その能力を開発した時の覚悟が参照されて同じ使い勝手でいられるんだろうか
0
34. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:52:27 ID:gyOTk5MDU
バトル思考で考えると、ヒソカとかキルアみたいに、
強化系寄り且つワンパンも狙える変化系マジで強いな……ってなる
実際、威力100パンチより威力80&電撃(追加ダメージ&麻痺&速度上昇)の方が強くない?
0
38. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:57:58 ID:Y3OTY2ODU
>>34
電撃効果仕込むリスクやコストを同等に威力強化につぎ込めば
威力200超えても不思議じゃないぞ
0
37. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 15:57:25 ID:U1Mzg1MDU
ウボーはユピー戦ならかなり活躍できそうだけどね
ロケラン効かない防御力あるからユピーの触手攻撃はガードできるだろうし超破壊拳もダメージ通ると思う
ウボー有りの旅団全員対覚醒前ユピーなら倒せても不思議ない
0
40. 名無しのあにまんch 2025年12月05日 16:01:04 ID:A1NjU0ODA
そりゃ難しいがそれこそ生死に関わるからな
0

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