【ハンターハンター】念能力は一系統のみを極限まで修練した方が強くなるのでは?
1: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:01:27
おそらく放出系しか高めてないであろう人
2: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:03:37
それはそう
ただ、他の系統を取り入れられれば、強くなくとも便利な能力を作れるし、一長一短ではある
ただ、他の系統を取り入れられれば、強くなくとも便利な能力を作れるし、一長一短ではある
6: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:07:46
ビスケが自系統以外もバランスよく鍛えた方が自系統の覚えも良くなるって言ってたやん
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3: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:04:32
具現化系に他の系統一切加えなかったら発展性皆無だろ
4: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:06:23
能力の性質が一系統に一極化しているのと系統別の修行はまた別の話じゃね?
5: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:06:36
ある意味ギャラリーフェイクは具現化系の極みじゃね?
126: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:06:22
>>5
あれは放出にも相応に割いてるはず
あれは放出にも相応に割いてるはず
127: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:08:10
>>126
制約と一般的な具現化系のアイデンティティを削って作ったような能力だもんね
制約と一般的な具現化系のアイデンティティを削って作ったような能力だもんね
7: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:09:37
ウボォーは核ミサイル級の威力手に入れたいなら他の系統も鍛えるべきだったのかな
8: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:12:14
念弾って放出と変化複合だと思ってた
念そのものに攻撃性がある系統って変化や具現化ぐらいだし
念そのものに攻撃性がある系統って変化や具現化ぐらいだし
11: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:18:17
>>8
まあ単純にオーラの塊飛ばすだけの放出ってかなり少ないしな
フランクリンとゴンのパー、あとレオリオくらいか?
まあ単純にオーラの塊飛ばすだけの放出ってかなり少ないしな
フランクリンとゴンのパー、あとレオリオくらいか?
163: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:46:02
>>8
修行の時の組手やビスケの説明で鼻潰れかけた話からすると、系統を意識する前から念自体に破壊力がある(そう言う性質は系統関係なくつけられる)
修行の時の組手やビスケの説明で鼻潰れかけた話からすると、系統を意識する前から念自体に破壊力がある(そう言う性質は系統関係なくつけられる)
9: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:16:27
念弾自体はオーラの塊を飛ばしてるだけだから変化要るか?
12: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:18:23
一点特化はそれに相性悪いのとぶち当たると完封される可能性が出るし
13: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:19:17
ゴンが念弾修業しないと飛ばせなかったように強化系の石割りおやりにならないと近接ハチンコできないんっじゃね
とは思うな それをしてないモレナ組はどうなんだろうね流ガードもできなさそうだし
とは思うな それをしてないモレナ組はどうなんだろうね流ガードもできなさそうだし
14: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:19:38
これまでの描写だと六系統最強は間違いなく放出系
純粋に戦闘用念弾使いに仕上げるより瞬間移動系に舵切る方が結果的に強くなるんじゃねえかな
純粋に戦闘用念弾使いに仕上げるより瞬間移動系に舵切る方が結果的に強くなるんじゃねえかな
21: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:22:54
>>14
おそらく瞬間移動もそんな手軽に連発できるもんじゃないので、それは早計すぎる。
極端なこといえば瞬間移動とて「念を封じる念(除念の先出バージョンみたいなの)」とか、カウンタータイプは苦手だろう
おそらく瞬間移動もそんな手軽に連発できるもんじゃないので、それは早計すぎる。
極端なこといえば瞬間移動とて「念を封じる念(除念の先出バージョンみたいなの)」とか、カウンタータイプは苦手だろう
49: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:38:04
>>14
いや、強化系
強化系は防御力まで上がるから殴り合いでも放出が不利になる
いや、強化系
強化系は防御力まで上がるから殴り合いでも放出が不利になる
15: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:20:25
結局本人の嗜好にもよるのでな。
破壊や瞬間移動に興味がない放出系の人なら、サイールドみたいな念という手もあるし、「自分のオーラを分け与えて他人を治癒する」なんてのもありだろう。
破壊や瞬間移動に興味がない放出系の人なら、サイールドみたいな念という手もあるし、「自分のオーラを分け与えて他人を治癒する」なんてのもありだろう。
16: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:20:57
ポックルみたいな能力はやめた方がいいと思う
名前的に7つの能力を持つ弓矢を作るって流石にメモリの無駄遣いすぎる
ゴンみたいに3くらいがいい塩梅かも
名前的に7つの能力を持つ弓矢を作るって流石にメモリの無駄遣いすぎる
ゴンみたいに3くらいがいい塩梅かも
22: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:23:14
>>16
いうてポックルはちゃんと師匠いるから7種類既に用意したじゃなくてクラピカの指みたいに必要になるまで決めてない矢あるでしょ
いうてポックルはちゃんと師匠いるから7種類既に用意したじゃなくてクラピカの指みたいに必要になるまで決めてない矢あるでしょ
24: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:23:38
>>16
あれは普通にそういう機能の弓矢使った方がいいな
あれは普通にそういう機能の弓矢使った方がいいな
33: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:28:59
>>24
そういう機能の弓矢を持ち運んだり補給する必要が無いってのは大きいメリットだよ
色んな状況に対して道具を使うよりは自分のオーラ1つで7種類の対応できるのは利便性高い
そういう機能の弓矢を持ち運んだり補給する必要が無いってのは大きいメリットだよ
色んな状況に対して道具を使うよりは自分のオーラ1つで7種類の対応できるのは利便性高い
48: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:37:48
>>33
というよりもポックルのは幻獣ハンターのビルドとしては正解なんよね
無駄というがむしろ目的にかつ将来性も見込める意味では
というよりもポックルのは幻獣ハンターのビルドとしては正解なんよね
無駄というがむしろ目的にかつ将来性も見込める意味では
28: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:25:26
>>16
サバイバル環境で汎用性を高めるためなら悪くないんじゃない?
威力は落ちても色んな獣相手に使えるなら優秀だ。
蟻は想定以上だっただろうが。
サバイバル環境で汎用性を高めるためなら悪くないんじゃない?
威力は落ちても色んな獣相手に使えるなら優秀だ。
蟻は想定以上だっただろうが。
81: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:09:01
>>16
いうほど悪くないというか見せた能力が純粋な放出系に近い最速の橙とあると便利な発火の赤だし
普通に有用に使えるならいくらメモリ使っても良いんだよ
メモリの無駄遣いって無駄になる能力にメモリを費やすのがダメであってメモリを消費する事自体は別に問題じゃないんだから
先の二つは普通に鍛練積んでけば順当に威力も上がるだろうし後の成長も見越しての能力やろ
いうほど悪くないというか見せた能力が純粋な放出系に近い最速の橙とあると便利な発火の赤だし
普通に有用に使えるならいくらメモリ使っても良いんだよ
メモリの無駄遣いって無駄になる能力にメモリを費やすのがダメであってメモリを消費する事自体は別に問題じゃないんだから
先の二つは普通に鍛練積んでけば順当に威力も上がるだろうし後の成長も見越しての能力やろ
85: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:15:11
>>81
武器を持ち歩くのはいいけど遠距離武器だとどうしても弾切れの心配が付きまとうから、放出系が弾丸や矢を作る方向に行くのは王道だと思うんだよな
特に何が起こるかわからない自然界に潜るハンターとしては汎用性を高めようという方向に行くのは間違ってなかった
武器を持ち歩くのはいいけど遠距離武器だとどうしても弾切れの心配が付きまとうから、放出系が弾丸や矢を作る方向に行くのは王道だと思うんだよな
特に何が起こるかわからない自然界に潜るハンターとしては汎用性を高めようという方向に行くのは間違ってなかった
96: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:26:14
>>81
そもそもカストロは強化系なのに具現化放出に偏った上に無駄に精度が高い能力にしたから他のことに割く余裕がなくなったり処理が追いつかなくなったことをメモリが足りなくなるって言われたのであって、別にいろんなことができる事自体は悪くないんだよね
ポックルはでてきた範囲だと放出でまとまってるし便利でいい能力だと思う
出力に関しては地道な修行で上げていくものであって
…まあたまに「オーラを弓にしたから具現化系も使ってる」とかわけわからんこと言うのいるけど…
そもそもカストロは強化系なのに具現化放出に偏った上に無駄に精度が高い能力にしたから他のことに割く余裕がなくなったり処理が追いつかなくなったことをメモリが足りなくなるって言われたのであって、別にいろんなことができる事自体は悪くないんだよね
ポックルはでてきた範囲だと放出でまとまってるし便利でいい能力だと思う
出力に関しては地道な修行で上げていくものであって
…まあたまに「オーラを弓にしたから具現化系も使ってる」とかわけわからんこと言うのいるけど…
99: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:27:33
>>96
あの弓形状は普通に変化の形状変化よねしかも形状変化は基礎修行でやるくらいだからほぼメモリ消費ないだろうっていう
あの弓形状は普通に変化の形状変化よねしかも形状変化は基礎修行でやるくらいだからほぼメモリ消費ないだろうっていう
102: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:29:13
>>99
なんなら「手を特定のフォームに構える」ってのが制約としては有りだからな
なんなら「手を特定のフォームに構える」ってのが制約としては有りだからな
104: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:30:51
>>102
地味に橙と赤で指の形変えてるんよね
お手軽っぽい制約になりそうな感じ
地味に橙と赤で指の形変えてるんよね
お手軽っぽい制約になりそうな感じ
113: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:36:33
>>111
カストロの場合はダブルの使用用途としても微妙なのが
カストロの場合はダブルの使用用途としても微妙なのが
132: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:23:34
>>128
ゴンと再開した時にカイトがカキンの国立公園でやってた仕事みたいなのがメインだろうしな
ゴンと再開した時にカイトがカキンの国立公園でやってた仕事みたいなのがメインだろうしな
89: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:19:47
>>16
これよく聞くけど「燃える」とかなんなら「早い」程度のレベルが特色の7つの矢に対してメモリ不足扱いはメモリ使用量を高く見積もり過ぎだろってなる
これよく聞くけど「燃える」とかなんなら「早い」程度のレベルが特色の7つの矢に対してメモリ不足扱いはメモリ使用量を高く見積もり過ぎだろってなる
92: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:22:43
>>89
速いとか単純な放出系だろうしなぁ
発火も電線の中通ってる電気よりも身近に触れられる火はイメージしやすいだろうし
速いとか単純な放出系だろうしなぁ
発火も電線の中通ってる電気よりも身近に触れられる火はイメージしやすいだろうし
128: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:14:15
>>16
純粋な戦闘用の能力じゃなきゃあれでいいんじゃないの?
あの人幻獣ハンターだったし
純粋な戦闘用の能力じゃなきゃあれでいいんじゃないの?
あの人幻獣ハンターだったし
103: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:30:30
>>16
メモリの無駄遣いって自分にあってない
しかも使いこなせんのにダブルとかいう人間を具現化する能力をやり直しがめんどくさいのに作ったからであって
数が問題ではない
メモリの無駄遣いって自分にあってない
しかも使いこなせんのにダブルとかいう人間を具現化する能力をやり直しがめんどくさいのに作ったからであって
数が問題ではない
105: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:31:22
>>103
あと他の能力が使えなくなるほど複雑なのを選んでるのも言われる理由
あと他の能力が使えなくなるほど複雑なのを選んでるのも言われる理由
111: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:34:36
>>105
まさしくプログラミングの世界なんだけど
「無駄に高度な計算式と関数で結局起こせるのはその程度」みたいな計算式なんだよなダブルって
まさしくプログラミングの世界なんだけど
「無駄に高度な計算式と関数で結局起こせるのはその程度」みたいな計算式なんだよなダブルって
18: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:21:54
ノヴ見てると放出系は利便性の面でも優れてるのがズルすぎる
扱い難い具現化系との差よ
扱い難い具現化系との差よ
19: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:21:56
あくまで「鍛錬」だしなメモリうんぬんとも別軸だろう
色々なオーラの基礎的な動かし方をやった方がストレートなオーラの運用も鍛えられるということなのでは?
色々なオーラの基礎的な動かし方をやった方がストレートなオーラの運用も鍛えられるということなのでは?
20: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:22:36
零が純粋な放出系の極みっぽい
薔薇に遥かに劣る威力だが
薔薇に遥かに劣る威力だが
23: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:23:23
>>20
放出系の極みはメルエムのビームだろ
放出系の極みはメルエムのビームだろ
34: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:29:32
>>23
あと超拡大円とミクロ粒子円(感情読解)も放出系の究極技だね
プフとユピーの合いの子だから完全な放出系とも言い難いが。
あと超拡大円とミクロ粒子円(感情読解)も放出系の究極技だね
プフとユピーの合いの子だから完全な放出系とも言い難いが。
25: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:24:20
ビスケ曰く山なりに修行した方が念は極めやすい
26: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:24:35
ただ強いだけってのも使い方が難しいけどね
まあ大はずれにはならないけど
まあ大はずれにはならないけど
30: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:27:46
てかスレタイの想定では特質、変化、具現化はどんな能力になるんだ?
それがわからんから放出と強化についてしか話さんのだけど
それがわからんから放出と強化についてしか話さんのだけど
37: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:31:39
>>30
具現化系は薔薇と防護服具現化とか
間違いなく威力面では最強
超威力の爆弾なら具現化不可能ってわけでもないだろうし
具現化系は薔薇と防護服具現化とか
間違いなく威力面では最強
超威力の爆弾なら具現化不可能ってわけでもないだろうし
135: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:29:05
>>37
銃の具現化をしたときの威力が放出系で決まるのを見るに
結局のところ具現化物の火力ってオーラの攻撃力で決まるのだと思われる
所詮は物質化したオーラでしかないんだろう
薔薇を具現化するなら薔薇に匹敵するオーラが必要かと
銃の具現化をしたときの威力が放出系で決まるのを見るに
結局のところ具現化物の火力ってオーラの攻撃力で決まるのだと思われる
所詮は物質化したオーラでしかないんだろう
薔薇を具現化するなら薔薇に匹敵するオーラが必要かと
31: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:27:49
ファンファンクロスとかメモリーボムとか
戦闘力は低いけど有用な能力もあるし
目的によるんだろうだろうね
戦闘力は低いけど有用な能力もあるし
目的によるんだろうだろうね
32: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:28:38
念とか関係ない体術はしっかり鍛えるべきだとは思う
36: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:30:23
しかし強さより便利な能力のほうがQOLがあがるんよ
38: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:31:48
特質系って発をどうやって開発するんだろうな
40: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:33:30
>>38
ピトーやパクノダみたいに自分で編み出すか、
ノストラードやツェリードニヒみたいに自然と発言するかだらう。
クラピカのエンペラータイムは後者かな?
ピトーやパクノダみたいに自分で編み出すか、
ノストラードやツェリードニヒみたいに自然と発言するかだらう。
クラピカのエンペラータイムは後者かな?
45: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:36:09
>>40
クラピカは緋の眼発動中に特質系になるんだから、絶対時間は自力で編み出したタイプじゃない?
クラピカは緋の眼発動中に特質系になるんだから、絶対時間は自力で編み出したタイプじゃない?
51: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:38:12
>>45
特質系は生まれついての能力の部分が大きいので
特質系は生まれついての能力の部分が大きいので
79: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:01:17
>>51
それは特質系統持ちはほとんど先天的(生まれつき)に決まるという意味であって、特質系能力が最初から決まってるという意味ではないんじゃない?
ネオンみたいな無自覚な能力者はともかくピトーは明確に目的意識持って念能力作ってるし
それは特質系統持ちはほとんど先天的(生まれつき)に決まるという意味であって、特質系能力が最初から決まってるという意味ではないんじゃない?
ネオンみたいな無自覚な能力者はともかくピトーは明確に目的意識持って念能力作ってるし
64: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:43:53
>>38
隣り合ってる具現化や操作のアイテムを能力のトリガーにする
自分自身の肉体に作用するメルエムやツェリードニヒとかは例外に近いんだろう
隣り合ってる具現化や操作のアイテムを能力のトリガーにする
自分自身の肉体に作用するメルエムやツェリードニヒとかは例外に近いんだろう
67: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:45:53
>>64
というか開発するって概念がないんじゃないか?
ピトーは例外としてネオンもツェリもクラピカも生まれ持って「そういうもん」として発がもう存在していたというか
というか開発するって概念がないんじゃないか?
ピトーは例外としてネオンもツェリもクラピカも生まれ持って「そういうもん」として発がもう存在していたというか
41: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:33:43
モラウも放出も得意な操作系だからあの能力が成り立ってるわけだし放出系の汎用性が明らかに高すぎ
42: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:34:38
ほかの系統の習得率が0になる代わりに、
浮いた習得率を全部一番得意な系統に割り振る能力でも作るぐらいしないとだめだな
浮いた習得率を全部一番得意な系統に割り振る能力でも作るぐらいしないとだめだな
44: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:35:17
オーラを手元から離しても強力に維持できるのが放出系の強み
だから戦闘でも補助でも強い
だから戦闘でも補助でも強い
46: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:36:27
放出系が優れてるのは全系統で唯一「自分から切り離したオーラがそのままの状態で維持できる」こと、これに尽きる
50: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:38:07
レイザーとか黒子っていかにも具現化っぽいけど放出なんだよな
境目かなり曖昧なのか?
境目かなり曖昧なのか?
54: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:39:23
>>50
そもそも具現化系は「オーラを物質にする」能力だから「オーラを体から切り離して人の形にする」のは放出系なんよ
物質として具現化してるわけじゃなくオーラのまま形にしてるだけだから
そもそも具現化系は「オーラを物質にする」能力だから「オーラを体から切り離して人の形にする」のは放出系なんよ
物質として具現化してるわけじゃなくオーラのまま形にしてるだけだから
59: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:41:43
>>50
同じ疑問持ってた。頭ん中でルール整合性おじさんは「部下の誰かが人形作る能力で、レイザーはそれにオーラ入れて操ってる」と言ってたけど、
>>54
これの方がしっくりくるかな?
同じ疑問持ってた。頭ん中でルール整合性おじさんは「部下の誰かが人形作る能力で、レイザーはそれにオーラ入れて操ってる」と言ってたけど、
>>54
これの方がしっくりくるかな?
52: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:38:26
放出最強説が出る理由は「見た目やできることが広範囲で派手だから」なんかね。
55: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:40:14
>>52
メルエムが放出だしネテロの奥義も放出だし明らかに強く書かれてるからな
作品内で便利すぎると言われてるノヴも放出だから完全に隙がない系統になってる
メルエムが放出だしネテロの奥義も放出だし明らかに強く書かれてるからな
作品内で便利すぎると言われてるノヴも放出だから完全に隙がない系統になってる
56: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:40:25
>>52
単純に汎用性が高すぎる
どの系統ともマッチする
単純に汎用性が高すぎる
どの系統ともマッチする
57: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:41:27
>>56
というか他の系統で自分から遠距離を考えると途端に強度の関係で欲しくなるのが放出系能力
というか他の系統で自分から遠距離を考えると途端に強度の関係で欲しくなるのが放出系能力
53: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:38:54
放出系強化系は戦闘でもサポートでも強いから当たりだな
頭悪くても念を鍛えて強くなるでそこそこの強さ見込めるし
頭悪くても念を鍛えて強くなるでそこそこの強さ見込めるし
61: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:42:46
体からオーラを切り離しても精度威力が落ちないのが放出系だからそりゃあ強いよな
敵に接近する必要がないだけで戦闘はだいぶ楽になる
敵に接近する必要がないだけで戦闘はだいぶ楽になる
62: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:43:08
ちなみに放出系は放出系で他の系統からしたら贅沢な悩みがあって
操作の系統を組み込む場合操作系が作ったほうが射程が短くても強力な操作が使え、
強化との複合はシンプルにしかならないという悩みがある
操作の系統を組み込む場合操作系が作ったほうが射程が短くても強力な操作が使え、
強化との複合はシンプルにしかならないという悩みがある
63: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:43:25
具現化系は特殊能力付与して一人前、それでも手元から離すと弱いって露骨に不遇な系統だからな
クラピカすら特質のエンペラータイムなかったら滅茶苦茶弱くなってる
クラピカすら特質のエンペラータイムなかったら滅茶苦茶弱くなってる
66: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:45:46
>>63
弱いというか、ピーキーすぎるからな。
サバイバルゲームで他が銃ありナイフありトラップありで装備してるのに、やたらゴツくて重たいライフル持ち込んでるのが具現化系ってイメージ。
弱いというか、ピーキーすぎるからな。
サバイバルゲームで他が銃ありナイフありトラップありで装備してるのに、やたらゴツくて重たいライフル持ち込んでるのが具現化系ってイメージ。
65: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:44:57
防御と回復が強化系の分野だから継戦能力とかリカバリーとかタイマン一発勝負以外のことを考えると強化がやっぱり抜けて強いんだろうなとは思う
68: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:46:36
具現化系だけ修得するハードル高くない?
71: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:49:32
>>68
習得だけね。その先の研鑽を考えたらどれもこれも結局大した差にならない。
習得だけね。その先の研鑽を考えたらどれもこれも結局大した差にならない。
72: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:51:12
>>68
いうてクラピカのあれは発の修行だからあんなもんじゃないか?
キルアだって電気を体で覚えるところからスタートしたら地獄だろうし
いうてクラピカのあれは発の修行だからあんなもんじゃないか?
キルアだって電気を体で覚えるところからスタートしたら地獄だろうし
74: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:55:11
>>72
そもそもオーラを電気に変化させるという発想がまず異色なんじゃないか
そもそもオーラを電気に変化させるという発想がまず異色なんじゃないか
75: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:56:36
>>74
ツェズゲラさんの発言的に発想としてはそこそこある話だと思う
イメージ修行と制約が困難というか年単位の修行必須に近いだけで
ツェズゲラさんの発言的に発想としてはそこそこある話だと思う
イメージ修行と制約が困難というか年単位の修行必須に近いだけで
83: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:14:00
>>74
オーラを電気っぽい形状に変化とオーラを特性ごと再現した電気に変化は全然違うからな
前者はイメージ修業だけでも身に付きそうだけど後者は体感してよく知らなきゃ再現なんて出来っこない
オーラを電気っぽい形状に変化とオーラを特性ごと再現した電気に変化は全然違うからな
前者はイメージ修業だけでも身に付きそうだけど後者は体感してよく知らなきゃ再現なんて出来っこない
73: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:52:28
>>68
・制約や誓約をこねくり回して能力付与するのが大前提
・隣が特質のせいで80%能力が欠ける
・特殊能力が重要なので手元から離したくなるのにその手元から離すのか放出系40%のせいで困難
・ただ強い武器を作りたい場合は既存品のが絶対に楽
・これらの性質から独学による失敗が目に見える
うんまぁ…
・制約や誓約をこねくり回して能力付与するのが大前提
・隣が特質のせいで80%能力が欠ける
・特殊能力が重要なので手元から離したくなるのにその手元から離すのか放出系40%のせいで困難
・ただ強い武器を作りたい場合は既存品のが絶対に楽
・これらの性質から独学による失敗が目に見える
うんまぁ…
69: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:47:06
ツェリの能力って念獣のやつじゃなかったっけ
70: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:47:14
他の系統からみた放出系
操作→これを複合させておかないと凝で発信源がバレるからほぼ必須
強化→サブウェポンとして鍛えるべき
具現化→めちゃくちゃ苦手だけど手元から離すならほぼ必須、一部必須の複合能力も
変化→これが絶妙に苦手なせいで能力が全体的に力押しせざるを得ない
特質→やっぱり絶妙に苦手だけど使えるなら組み入れるほうが汎用性あり
操作→これを複合させておかないと凝で発信源がバレるからほぼ必須
強化→サブウェポンとして鍛えるべき
具現化→めちゃくちゃ苦手だけど手元から離すならほぼ必須、一部必須の複合能力も
変化→これが絶妙に苦手なせいで能力が全体的に力押しせざるを得ない
特質→やっぱり絶妙に苦手だけど使えるなら組み入れるほうが汎用性あり
76: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:58:26
具現化系の修行に関しては特に思い入れの無いものを具現化しようとするクラピカの例しか本編にないからいまいち参考にしづらいんだよな
77: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:59:22
この手の議論で大体はぶられる変化系。
地味なのが悪い。
地味なのが悪い。
78: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:00:56
>>77
変化系、見た目や能力のタイプに反して近接パワータイプかつ放出が絶妙に苦手だから逆に意外と複雑な能力に向かんからな
変化系、見た目や能力のタイプに反して近接パワータイプかつ放出が絶妙に苦手だから逆に意外と複雑な能力に向かんからな
82: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:12:21
>>78
形状変化や発火や電気化みたいな性質変化にまではともかく
進みすぎるとそれ具現化じゃね?まで行きそうだから微妙に評価に困るという
正に強化と具現化の間って感じの能力だもんねぇ
形状変化や発火や電気化みたいな性質変化にまではともかく
進みすぎるとそれ具現化じゃね?まで行きそうだから微妙に評価に困るという
正に強化と具現化の間って感じの能力だもんねぇ
86: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:16:18
>>82
サポートに全振りするか、それ自体を攻撃力を持つものに変化させるか
このどっちかにしてしまう方が確実に向いてるから
複雑に作り込むとそれ具現化系で誓約付けてやったほうがマシになるとまさにメモリの無駄になるもんね……
サポートに全振りするか、それ自体を攻撃力を持つものに変化させるか
このどっちかにしてしまう方が確実に向いてるから
複雑に作り込むとそれ具現化系で誓約付けてやったほうがマシになるとまさにメモリの無駄になるもんね……
84: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:14:43
>>78
ビスケもヒソカも発が補助みたいな感じで戦闘はフィジカルっていうね
ビスケもヒソカも発が補助みたいな感じで戦闘はフィジカルっていうね
80: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:01:53
放出系は戦闘or移動用って感じかな
まあ便利よね
まあ便利よね
87: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:16:27
変化系は神速の性能が異常だけどそれ以外は戦闘ではそこそこ有能くらいに止まる印象
88: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:17:34
>>87
なんなら神速自体キルアが電気ってものをよく知ってるからこそ出来る感があるからな……
なんなら神速自体キルアが電気ってものをよく知ってるからこそ出来る感があるからな……
90: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:21:56
ポックルは伸び盛りのハンターかつ元々の健全な方向でやりたいことを考えたらあんな感じになるのは間違っちゃないのと同時に(そもそも多人数でハントしてたことを考えると尚更)
クラピカみたいに一人で復讐のため戦い抜くがなおさらアカンのがよくわかる話でもある
クラピカみたいに一人で復讐のため戦い抜くがなおさらアカンのがよくわかる話でもある
95: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:25:50
>>90
なんというか能力としてはかなり真っ当なんだよね
制約とかもほぼなさそうで鍛練で威力や精度伸ばしましょうみたいな
もしかしたら他の色に制約付き能力作るとかもあるかも知れないけど
なんというか能力としてはかなり真っ当なんだよね
制約とかもほぼなさそうで鍛練で威力や精度伸ばしましょうみたいな
もしかしたら他の色に制約付き能力作るとかもあるかも知れないけど
91: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:22:11
あんまり言われないけど飛行も出来るのは放出系の便利なところよな
93: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:24:41
強化系なのに操作・具現化共に複雑な要素が必要な能力作ったカストロがメモリ不足とか言われてたけどポックルはそれに当て嵌まらんよな
94: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:24:46
変化形って肉弾戦の補助能力のイメージが強いな
キルアとかヒソカとかみたいに
他系統と違って一撃必殺になりえる能力は少ないイメージ
キルアとかヒソカとかみたいに
他系統と違って一撃必殺になりえる能力は少ないイメージ
100: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:28:49
>>94
強化系が隣なのも頷けるくらいにわりとフィジカル能力者多いという
強化系が隣なのも頷けるくらいにわりとフィジカル能力者多いという
97: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:26:21
ポックルは純粋にレベル不足と相手が悪すぎただけの話で、
能力の内容としては本人の趣味嗜好特技と噛み合っててむしろ屈指の良能力だと思ってる
能力の内容としては本人の趣味嗜好特技と噛み合っててむしろ屈指の良能力だと思ってる
98: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:27:19
シンプルな要素なら苦手系統も組み込むのは悪くないみたいだからな
101: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:28:59
基本は放出で多少変化要素加えるって路線は基礎を重視した能力とも言える
本人の強みとも噛み合ってるしな
本人の強みとも噛み合ってるしな
106: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:31:53
ポックルって一応戦闘もこなせるハンターであって、バリバリに戦闘こなすハンターのビルドとして考えたらそりゃ弱いのは当然じゃない?
112: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:35:38
>>106
読者も勘違いしてたけど戦闘が本職のハンターって実情絶対少ないもんな
読者も勘違いしてたけど戦闘が本職のハンターって実情絶対少ないもんな
107: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:31:58
人間のような複雑なものを本人と同レベルで動かすという設定上は相当高度な能力なのがダブル
強化系なのに2年そこらで完成させたカストロが天才だったのは確かなんだろうな…
強化系なのに2年そこらで完成させたカストロが天才だったのは確かなんだろうな…
108: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:32:31
系統別作中最強能力者は強化系がゴンさん、放出系がメルエムとして他は?
109: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:33:32
>>108
操作はプフ、特質はピトー、変化はユピー、具現化はカイトかゲンスルー
操作はプフ、特質はピトー、変化はユピー、具現化はカイトかゲンスルー
110: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:33:34
具現化操作辺りは基礎とは程遠いこと要求されがちみたいだからメモリ消費高そうななんよな
だから苦手系統が手を出すと悲惨なことになりがち
だから苦手系統が手を出すと悲惨なことになりがち
114: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:36:44
百式観音はメモリ論だと実はコスパが良いらしい
116: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:37:48
>>114
デカイ観音で具現化ベースに見えるけど根底はネテロの武術からの派生でバリバリの強化ベースというね
デカイ観音で具現化ベースに見えるけど根底はネテロの武術からの派生でバリバリの強化ベースというね
121: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:53:40
>>116
そもそもあの観音も別に物質化してるとは限らんから単に放出系だけですむという
そもそもあの観音も別に物質化してるとは限らんから単に放出系だけですむという
117: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:37:58
>>114
やりたいことというか自分の修行の末にたどり着いたようなもんだからそりゃあなぁ
やりたいことというか自分の修行の末にたどり着いたようなもんだからそりゃあなぁ
115: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:37:11
原則生まれ持った系統は普通にやれば100パーセント以上にはならないのではないかな。勿論才能の違いはあって、同じ強化系でもゴンやウボォーギンの100パーセントと、ゼホの100パーセントは全く違うだろうが。
そこで制約を掛けて実際に出る威力を高めてるのだろう。
そこで制約を掛けて実際に出る威力を高めてるのだろう。
118: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:39:06
百式観音は祈る度に一瞬しか出せないシンプルな造形の観音を型通りに動かすだけだからな
具現化や操作で複雑な事は何もしてない
具現化や操作で複雑な事は何もしてない
119: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:45:44
究極的には強化系なら380パーセント、変化放出なら360パーセント、現化操作は340パーセント、特質は420パーセントの才能を鍛えてそれらのリソースを注ぎ込んだら一番強くなるだろうからやはり山型の修行が良いかも。
…まあそんな事してたら修行が終わる頃には爺さん婆さんになっちまうから机上の空論でもあるだろうが。だから得意系統に重点を置いて鍛えたり制約を作ったりするのだろう。
…まあそんな事してたら修行が終わる頃には爺さん婆さんになっちまうから机上の空論でもあるだろうが。だから得意系統に重点を置いて鍛えたり制約を作ったりするのだろう。
120: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 19:51:08
ポックルの能力は戦闘より利便性取った能力なんだろうけどそれでも兵隊蟻殺せる(銃火器と同程度の威力)し
念覚えて1年くらいなこと考えれば成長とともに威力も速度もどんどん伸ばせるからなあれ
念覚えて1年くらいなこと考えれば成長とともに威力も速度もどんどん伸ばせるからなあれ
123: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:03:29
日常を闘争に置いてそうな生き方する以外だと必要以上に強くなる意味ないよね
ポックルの生き方だと超強力な念弾飛ばすより汎用性が高い様々効果の念弾使えた方が便利だろうし
ポックルの生き方だと超強力な念弾飛ばすより汎用性が高い様々効果の念弾使えた方が便利だろうし
122: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:02:46
というか刃型の念弾を飛ばすってのが殺傷力高いんじゃねぇかな
ビスケの放出系修行考えると普通の念弾で通常の銃くらいの威力にするのって結構な修練必要なのでは
ビスケの放出系修行考えると普通の念弾で通常の銃くらいの威力にするのって結構な修練必要なのでは
125: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:04:34
>>122
しかしゴンのチーが変化領域なの考えると放出とは相性悪い変化を結構な精度で使えないといかんからハードル高いぞ
しかしゴンのチーが変化領域なの考えると放出とは相性悪い変化を結構な精度で使えないといかんからハードル高いぞ
124: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:04:07
龍星群は刃型の念弾を無数に降らす能力よな
129: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:19:54
自分から離すというくらいなら鍛錬や能力構築次第で補えるが、フランクリンみたいに放出する動きそのものを攻撃に使うのはある程度特化しないといけないってイメージ
130: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:21:48
>>129
というかやってることだけで考えればフランクリンのはものすごくシンプル
放出系と強化系を複合させれば(そのバランスが肝だろうけど)出来るからな
誓約でスーパーパワーアップしてるから色んな意味で真似は出来ないが
というかやってることだけで考えればフランクリンのはものすごくシンプル
放出系と強化系を複合させれば(そのバランスが肝だろうけど)出来るからな
誓約でスーパーパワーアップしてるから色んな意味で真似は出来ないが
131: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:23:19
ブロヴーダも似たような能力だな
防弾扉貫通する念弾を撃ちまくれるのは結構な脅威だ
防弾扉貫通する念弾を撃ちまくれるのは結構な脅威だ
133: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:26:00
変化も微妙に難しいんだよな
真っ先に思い付くのは炎属性とか氷雪属性とかだけどキルアの例から見て攻撃力のある性質は高精度で再現するの難しいみたいだし
仮に再現できてもゲンスルーの爆発の説明見るに手元で使うと普通に自傷するから対策必須という
真っ先に思い付くのは炎属性とか氷雪属性とかだけどキルアの例から見て攻撃力のある性質は高精度で再現するの難しいみたいだし
仮に再現できてもゲンスルーの爆発の説明見るに手元で使うと普通に自傷するから対策必須という
138: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:31:27
>>134
練度不足っていうか単純に相手が悪いに尽きるというか
仕事中に人間食った大型キメラアントが出てくるとか予想できんだろ
練度不足っていうか単純に相手が悪いに尽きるというか
仕事中に人間食った大型キメラアントが出てくるとか予想できんだろ
140: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:34:20
>>138
単にポックルが相手できるレベルじゃない敵が出たというだけだな
まあ放出系なのに相性悪い変化系の要素いれてるのはダメだと思うが
単にポックルが相手できるレベルじゃない敵が出たというだけだな
まあ放出系なのに相性悪い変化系の要素いれてるのはダメだと思うが
146: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:36:19
>>140
そしてそれもポックルの稼業を考えれば多少悪くとも十分取る理由があるのでね
そしてそれもポックルの稼業を考えれば多少悪くとも十分取る理由があるのでね
150: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:39:49
>>146
燃える矢って必要か?
森の中で火ってあんま使わんほうが良くない?
火種が必要ならライターでも持ち歩きゃいいし
燃える矢って必要か?
森の中で火ってあんま使わんほうが良くない?
火種が必要ならライターでも持ち歩きゃいいし
155: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:41:13
>>150
持ち歩けない場所に行くことも多いだろうし実際ゴルトーは持ち込めない場所だったからな
持ち歩けない場所に行くことも多いだろうし実際ゴルトーは持ち込めない場所だったからな
157: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:42:22
>>150
むしろ森に潜ったりとかサバイバルで火種を起こせて場合によってそういうのが駄目になる場合だってあること考えたら必須だろうに
むしろ森に潜ったりとかサバイバルで火種を起こせて場合によってそういうのが駄目になる場合だってあること考えたら必須だろうに
160: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:44:18
>>150
火種が必要なら木を擦り合わせればいいんだからライター要らないじゃんって言うようなもんだぞ
何もないところから火を起こせるのは超便利だよ
火種が必要なら木を擦り合わせればいいんだからライター要らないじゃんって言うようなもんだぞ
何もないところから火を起こせるのは超便利だよ
164: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:46:50
>>160
いやそれはおかしいだろ
ライターも矢も一瞬で火がつくから同じだけど、気をこすり合わせるのは時間がかかるし全然ちがうものだ
いやそれはおかしいだろ
ライターも矢も一瞬で火がつくから同じだけど、気をこすり合わせるのは時間がかかるし全然ちがうものだ
168: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:57:21
>>164
木をこすり合わせるのは「時間がかかる」
ライターは「ガス切れ」「そもそも持ち込めない」「壊れる」
それぞれ別方向でリスクあるんだから同じだよ
どんな場面でも火を起こせるってのは便利なことに変わりない
木をこすり合わせるのは「時間がかかる」
ライターは「ガス切れ」「そもそも持ち込めない」「壊れる」
それぞれ別方向でリスクあるんだから同じだよ
どんな場面でも火を起こせるってのは便利なことに変わりない
142: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:35:14
>>134
そもそも練度不足もなにもあんなもんと遭遇するほうを想像するのが無理なのでポックルはそんな感じで責めれるような立場でも悪い能力でもない
そもそも練度不足もなにもあんなもんと遭遇するほうを想像するのが無理なのでポックルはそんな感じで責めれるような立場でも悪い能力でもない
161: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:44:21
>>142
放出の上の方の能力で念弾系攻撃を見ると威力と連射性と速度を兼ね備えてるようなのばっかだから
もっと鍛えてたら違ったかもねって意味の練度不足よ
連射性は捨ててるような能力だから射程とか速度と威力アップとかなんかね
放出の上の方の能力で念弾系攻撃を見ると威力と連射性と速度を兼ね備えてるようなのばっかだから
もっと鍛えてたら違ったかもねって意味の練度不足よ
連射性は捨ててるような能力だから射程とか速度と威力アップとかなんかね
137: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:31:21
修練度を上げるのって難しいんだろうな
少しサボるとすぐ落ちるらしいし
少しサボるとすぐ落ちるらしいし
139: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:33:31
ラモットすら蟻編初期のゴンやキルアだとまあまあ苦戦してたしな
141: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:35:10
ポックル放出(矢の発射)と変化(火と刃)は当然として強化も当然ハンターやる以上修行するだろうしルーキーに師匠がついてたこと考えると理想の山なり型に修行させられてたのでは?
結果的には放出だけ鍛えて橙色の練度伸ばしてパイク即殺してたほうが生存率高かったけどみたいな
結果的には放出だけ鍛えて橙色の練度伸ばしてパイク即殺してたほうが生存率高かったけどみたいな
154: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:41:03
>>141
というかビスケが言うには山なりに鍛えたほうが得意系統の伸びも良くなるっていう話だから一点特化で鍛えたほうが強い発が使えるってのがそもそも間違い
というかビスケが言うには山なりに鍛えたほうが得意系統の伸びも良くなるっていう話だから一点特化で鍛えたほうが強い発が使えるってのがそもそも間違い
159: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:44:14
>>154
事実当たりさえすれば蟻は殺せる発だったしなぁポックル
事実当たりさえすれば蟻は殺せる発だったしなぁポックル
158: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:42:25
>>141
ゴンが系統別の修行教わってないから師匠によりそう
ゴンが系統別の修行教わってないから師匠によりそう
144: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:35:48
ゼノも変化要素いれてるからポックルの能力が悪いとも思えんのが
147: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:36:40
形状変化って基礎修行で出来るからな
そこから雷とかゴムとか特殊な属性つけるとなるとメモリ喰いそうだけど
そこから雷とかゴムとか特殊な属性つけるとなるとメモリ喰いそうだけど
151: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:39:49
カストロみたいに苦手系統2つとも高度な事をやろうとした場合の話だぞメモリの無駄使いってのは
ポックルの能力は放出メインだから当て嵌まらない
ポックルの能力は放出メインだから当て嵌まらない
152: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:40:04
火はわからんけど刃つくるだけなら早い段階で習得できるっぽいしな
153: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:40:42
ヒソカのいうメモリの無駄遣いって念能力のリソースの振り分けが下手クソっていうニュアンスなんじゃないの?
カストロなら強化周りにリソース振り分ければいいのに実際やったのは不得意な具現化操作にリソース全ツッパしてダブル作るっていう大失敗ビルドしたことだし
カストロなら強化周りにリソース振り分ければいいのに実際やったのは不得意な具現化操作にリソース全ツッパしてダブル作るっていう大失敗ビルドしたことだし
156: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:42:10
>>153
具現化や操作に関しても単純な事をやるだけなら強化系でも問題ないんだよな
具現化や操作に関しても単純な事をやるだけなら強化系でも問題ないんだよな
162: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:45:05
ビスケも言ってる通り自分の系統だけでやってると対応力が下がるのはハンターと言う稼業を考えたら間違いなく致命的なんだよな
戦闘力しか考えないのとは訳が違う
戦闘力しか考えないのとは訳が違う
165: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:46:53
旅団も陰獣も蟻も考えてみれば「ハンター」じゃないんだなって
166: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:47:04
人型の何か作ると途端にハードル上がるよな
放出と具現化は最低限ですらカンストレベルの技能必要になるしクッキーちゃんみたいなオーラを変化とかさせると3系統になるし
放出と具現化は最低限ですらカンストレベルの技能必要になるしクッキーちゃんみたいなオーラを変化とかさせると3系統になるし
170: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:58:41
>>166
いや具現化しなきゃいいのでは? 物質化しないでオーラの塊のまま運用するならいらんだろ
いや具現化しなきゃいいのでは? 物質化しないでオーラの塊のまま運用するならいらんだろ
179: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:06:12
>>177
それは独立した能力を持つ念獣を具現化するのが前提にあるからじゃないか?
具現化したうえで不可視能力を付与するのとそもそも具現化しないのでは話が違うだろう
それは独立した能力を持つ念獣を具現化するのが前提にあるからじゃないか?
具現化したうえで不可視能力を付与するのとそもそも具現化しないのでは話が違うだろう
186: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:11:04
>>179
具現化してない念て物理的な接触能力ないと思うんだけど
具現化してない念て物理的な接触能力ないと思うんだけど
188: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:12:34
>>186
あるけど…トチーノのイレブンブラックチルドレンは「人の形をしたオーラを殴った感触」が存在するしそもそも念弾が物理的な破壊力あるし
あるけど…トチーノのイレブンブラックチルドレンは「人の形をしたオーラを殴った感触」が存在するしそもそも念弾が物理的な破壊力あるし
189: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:13:27
>>186
元々念自体が一般人には感じられないわけだから、目に見えないリスクはわざわざ具現化したものを見えなくするリスクだろうなと思うよね
元々念自体が一般人には感じられないわけだから、目に見えないリスクはわざわざ具現化したものを見えなくするリスクだろうなと思うよね
167: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:55:11
ヒソカでもバンジーガムを体から離して使えるようにしてるあたり
2つ隣の系統まで摘まむくらいは場合によっては普通にアリなんだろう
2つ隣の系統まで摘まむくらいは場合によっては普通にアリなんだろう
172: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:58:59
>>167
変化具現化特質は放出系から2つ以上離れてるから体からオーラ離せない!なんてことは別に無いしね
離した状態で性能を維持するのが困難なだけであって、苦手系統でも放出系に近しい操作は普通にできる感じよね
変化具現化特質は放出系から2つ以上離れてるから体からオーラ離せない!なんてことは別に無いしね
離した状態で性能を維持するのが困難なだけであって、苦手系統でも放出系に近しい操作は普通にできる感じよね
174: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:01:10
>>167
放出の身体から放すとか変化の形状変化とかは系統二つ離れててもほぼ基礎修行レベルだし普通に有用なんよね
多系統使うにしても難度で使うメモリも変わるし
例えメモリドカ食いだったとしてもその人にとって有用なら習得すりゃ良いし
放出の身体から放すとか変化の形状変化とかは系統二つ離れててもほぼ基礎修行レベルだし普通に有用なんよね
多系統使うにしても難度で使うメモリも変わるし
例えメモリドカ食いだったとしてもその人にとって有用なら習得すりゃ良いし
171: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 20:58:51
ノブのマンションも放出系だけどマンション部分は具現化な可能性あるしねあれ
175: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 21:02:10
具現化の極致で良さそうなのは仮面ライダーみたいな鎧タイプなのかな?
もしくは他漫画にあるかすり傷一つでも付けられたら即死の刀みたいなのが良いのかな?
もしくは他漫画にあるかすり傷一つでも付けられたら即死の刀みたいなのが良いのかな?
一点集中型ならせめて誰かとパーティー組まないと相性で一気に詰むと思う