【ドラゴンボール】フュージョン、習得がめちゃくちゃ簡単だった
2: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:44:30
一応ミスった時のデメリットあるからな
12: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:48:46
>>3
いろんな体の大きさがある宇宙人全体で見れば10cmくらいは誤差で収まるんだろう多分…
いろんな体の大きさがある宇宙人全体で見れば10cmくらいは誤差で収まるんだろう多分…
24: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:53:45
>>3
少なくともGTの子供悟空と大人ベジータはダメらしい
少なくともGTの子供悟空と大人ベジータはダメらしい
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4: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:46:35
気のコントロール自体が地球独自の概念っぽいから、実は相当な高等技術扱いの可能性がある
5: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:46:47
気を一致させなきゃいけないのは普通に難しいんだがな…
6: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:47:01
習得は特に条件無いけど実行する難易度高くない?
作中だとあっさりやってるけど
作中だとあっさりやってるけど
7: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:47:37
30分以内に戦える範囲に敵がいるのに失敗したらリチャージってのがかなり怖い条件だからな
69: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:29:01
>>7
失敗すると合体前より弱体化した状態で30分生き延びなきゃ元に戻れず、合体解けた後も再度フュージョンするにはそこから更に時間置かなきゃっぽいから単体では勝てない相手への対抗手段としてはかなりハイリスクだよな
失敗すると合体前より弱体化した状態で30分生き延びなきゃ元に戻れず、合体解けた後も再度フュージョンするにはそこから更に時間置かなきゃっぽいから単体では勝てない相手への対抗手段としてはかなりハイリスクだよな
105: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:03:12
>>7
だからフリーザに押し付けておいたんですね
だからフリーザに押し付けておいたんですね
8: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:47:39
現に映画ブロリーで失敗しまくってるし、やる時毎回1回は失敗してる気がする
15: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:49:27
>>8
ブロリーの時はフリーザが体を張って食い止めてくれたからな(強制)
ブロリーの時はフリーザが体を張って食い止めてくれたからな(強制)
32: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:59:17
>>15
2回失敗してるからインターバルを考慮すると約1時間はブロリーを抑えていてくれた事になるからな。流石フリーザ様だ
2回失敗してるからインターバルを考慮すると約1時間はブロリーを抑えていてくれた事になるからな。流石フリーザ様だ
9: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:47:43
運良く同格の実力者が揃わないとダメだし
地球は本当に恵まれた
地球は本当に恵まれた
10: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:48:31
だから他の合体はポタラや吸収とか失敗ゼロでやる
11: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:48:33
柔軟じゃないと足ピン出来んし難しいゾ
ソースはワイ
ソースはワイ
13: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:49:00
フュージョンって悟空が説明してるのは覚えているが誰から教わったのか覚えてない
17: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:50:10
>>13
あの世のメタモル星人に教わったらしい
あの世のメタモル星人に教わったらしい
14: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:49:12
瞬間移動は界王拳と元気玉を半年以内に覚えた悟空が習得に一年以上かけたからな…
あの技だけぶっちぎりで難しい
あの技だけぶっちぎりで難しい
16: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:50:03
難しい難しいって言うけどポーズ自体は簡単よね
気をピッタリ合わせたままってのが俺らにはわからんポイントなんだけど
気をピッタリ合わせたままってのが俺らにはわからんポイントなんだけど
20: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:50:57
>>16
最後の指がズレてるだけでもアウトだから判定は相当厳しい
最後の指がズレてるだけでもアウトだから判定は相当厳しい
18: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:50:13
同じくらいの体格と気、合体成功条件が割とシビアなポーズだから結構条件厳しくない?同じ体格でも戦闘力が違うとコントロールが出来ないと出来ないし
19: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:50:37
いや普通にあの動き指が合うレベルでピッタリ合わせるの化け物やろ
21: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:51:38
あの動きのルールを見るに相手の方見ちゃダメだよな多分
22: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:52:38
ゴジータになるのに
最強のフュージョンで1回
GTで0回
新ブロリーで2回失敗してるんだっけ
一番仲が良さそうなブロリーで2回もやらかしてるの2人とも切羽詰まってるほうが上手くいくタイプなのかもしれない
最強のフュージョンで1回
GTで0回
新ブロリーで2回失敗してるんだっけ
一番仲が良さそうなブロリーで2回もやらかしてるの2人とも切羽詰まってるほうが上手くいくタイプなのかもしれない
23: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:52:43
まず気のコントロール出来る種族が宇宙単位で珍しいからなあの世界
大雑把に力抑えるとかならともかくピッタリ微調整は気の感知と訓練なしじゃほぼ無理だろ
大雑把に力抑えるとかならともかくピッタリ微調整は気の感知と訓練なしじゃほぼ無理だろ
25: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:54:09
地球の戦士達が気のコントロールに慣れすぎなんだと思う
ナメック編見た感じ変身無しで気のコントロールできるのは相当レアっぽいし
ナメック編見た感じ変身無しで気のコントロールできるのは相当レアっぽいし
26: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:54:51
今まで気を抑える訓練なんてしたことが無いだろうに数時間で悟天とぴったりに合わせられる様になったトランクスって超天才なのでは?
27: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:55:05
気の正確なコントロールが出来る達人からすればポーズはそこまで難易度高くなさそう
一般的には気のコントロールが超高等技術だけど
一般的には気のコントロールが超高等技術だけど
28: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:56:01
体格もほぼ同じじゃないといけない
気がピッタリ同じじゃなきゃいけない
腕の角度に気をつけろ
足の角度に気をつけろ
ジョン!の指は✊
ハ!の時に人差し指をぴったり合わせなきゃいけない
楽かなあ
気がピッタリ同じじゃなきゃいけない
腕の角度に気をつけろ
足の角度に気をつけろ
ジョン!の指は✊
ハ!の時に人差し指をぴったり合わせなきゃいけない
楽かなあ
29: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:56:39
気のコントロールとかいう技術とか大体の宇宙人は知らないしやらないので、ガチでピッタリ符号する相手でしか効果的じゃないからスルーされてるんだろうな
30: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:57:51
地球に来たばかりのベジータの反応といい気の細やかなコントロールが割とレアっぽいから普通はそこが一番の難所なんじゃないかな
31: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:58:21
気を自由自在にコントロール出来るが第一段階で相手を見ずにピッタリ同じ動きをするが第二段階なんだよな
普通は第一段階で躓くから簡単に見える地球人が例外なんだ
普通は第一段階で躓くから簡単に見える地球人が例外なんだ
33: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 11:59:36
指を合わせるときに失敗しがちなイメージ
スーパーヒーローとブロリーあとブウ編失敗ゴテンクスで指先がズレてる
スーパーヒーローとブロリーあとブウ編失敗ゴテンクスで指先がズレてる
34: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:00:41
元のメタモル星人は気が大体同じに生まれるのか気のコントロールを知っているのか気になるところ
35: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:00:47
気をあわせるのとポーズが難しく失敗のデメリットもあると言っても
圧倒的過ぎるパワーアップ効果見るとやっぱり簡単過ぎるって思うな
圧倒的過ぎるパワーアップ効果見るとやっぱり簡単過ぎるって思うな
37: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:01:57
まあ失敗したらデメリットと言っても
フュージョンしなきゃ勝てない相手にはそもそも元の二人でも勝てないだろうからな
>>35
フュージョンしなきゃ勝てない相手にはそもそも元の二人でも勝てないだろうからな
>>35
41: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:04:22
>>35
本来は界王神しか持てない神具と全く同じ効果を時間制限ありとはいえ発生させるからな
とはいえ指とかはケアレスミスで何度練習しようがズレたりはしそうだからミスは起こり得るしやってる最中は無防備だから時間稼ぎ役がいなかったら使い物にならない技ではある
本来は界王神しか持てない神具と全く同じ効果を時間制限ありとはいえ発生させるからな
とはいえ指とかはケアレスミスで何度練習しようがズレたりはしそうだからミスは起こり得るしやってる最中は無防備だから時間稼ぎ役がいなかったら使い物にならない技ではある
36: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:01:53
ピッコロさんお手本のフュージョンポーズ失敗したことないよな
40: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:04:21
>>36
神様同化してホントに頭が良くなった
神様同化してホントに頭が良くなった
38: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:02:57
ポーズはまあ簡単、気の合わせもまあ慣れ、最後にポーズを合わせるのが…
効果が破格で失敗しても元に戻るから習得が容易というのもわからなくはないが
2人の人間が融合ってなんだよおい…
効果が破格で失敗しても元に戻るから習得が容易というのもわからなくはないが
2人の人間が融合ってなんだよおい…
100: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 14:19:04
>>99
編集長:原稿料タダにしたってアンタの稼ぎじゃ焼け石に水にもならねーよ
編集長:原稿料タダにしたってアンタの稼ぎじゃ焼け石に水にもならねーよ
39: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:03:39
まぁ本来戦闘中にこんな変身ポーズなんか決められんし時間制限もあるしなぁ
42: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:04:45
2人がかりで勝てない敵がいるという状況下でやらないといけない心理的プレッシャーも地味に大きそう
43: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:05:22
ポーズはともかく
気のコントロールが実はめちゃくちゃレアなスキルなんだよね
気のコントロールが実はめちゃくちゃレアなスキルなんだよね
47: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:07:59
>>43
主人公陣営が使えて当たり前だから勘違いされがちだけど気の感知出来るやつあんまりいないんだよねドラゴンボールの敵キャラ
生まれ的に確定で出来るセルはともかくブウですら出来ないと判断してたから感知されたことにビビってたし
主人公陣営が使えて当たり前だから勘違いされがちだけど気の感知出来るやつあんまりいないんだよねドラゴンボールの敵キャラ
生まれ的に確定で出来るセルはともかくブウですら出来ないと判断してたから感知されたことにビビってたし
59: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:17:38
>>43
ベジータでも悟空たちと戦うまで出来なかったからな
ベジータでも悟空たちと戦うまで出来なかったからな
44: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:05:56
スーパーヒーローだとまあ合体元単体ってくらいは動けてたから敵の前で失敗=死ってほどのデメリットな感じじゃなくなったな
いや戦力半減ではあるんだが
いや戦力半減ではあるんだが
45: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:06:40
ポーズを見るとカッコ悪いが多分メタモル星人にとっての神聖なる舞とか儀式のようなもんなんだろう
46: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:07:49
戦闘中にはできないだろうけど戦闘中にやる必要は別に無いし…
自分が攻める側であればデメリットは制限時間以外は一切関係ない
失敗しても待てばいいだけ
自分が攻める側であればデメリットは制限時間以外は一切関係ない
失敗しても待てばいいだけ
48: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:08:37
たまに思うけど瞬間移動とかフュージョンとかは技術っていうか宇宙の裏技かバグ技みたいだよな
49: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:10:08
>>48
瞬間移動も移動先に気がないと無理だから気の感知必須だし気を区別出来ないと仲間の所に飛ぶとか無理だから
瞬間移動も移動先に気がないと無理だから気の感知必須だし気を区別出来ないと仲間の所に飛ぶとか無理だから
51: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:11:27
>>49
簡単って意味でバグって言ってるんじゃなく効果が世界の仕様の隙を突いてるみたいだよなって意味じゃない?
簡単って意味でバグって言ってるんじゃなく効果が世界の仕様の隙を突いてるみたいだよなって意味じゃない?
57: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:14:40
>>49
なんか勘違いしてるけどいわゆるチートwじゃなくて物理の隙をついた仕様の穴みたいじゃない?とかそういう意味かと
なんか勘違いしてるけどいわゆるチートwじゃなくて物理の隙をついた仕様の穴みたいじゃない?とかそういう意味かと
50: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:10:56
>>48
教えてもらった相手は弱っちい、ってことらしいから
普通に鍛えても強くなれないから別チャートに特化して生み出した技術枠なんだろう
教えてもらった相手は弱っちい、ってことらしいから
普通に鍛えても強くなれないから別チャートに特化して生み出した技術枠なんだろう
58: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:16:10
>>48
力の弱いメタモル星人の生存戦略的な技術だよ
力の弱いメタモル星人の生存戦略的な技術だよ
52: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:11:38
種族特性をコピって使ってるようなもんと考えるとドラゴンボールだのフュージョンの特異性がやべぇわな
53: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:11:38
パワーがありすぎると合体時間短縮は設定ひっくり返したみたいで好きじゃないな
54: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:13:28
>>53
超サイヤ人への変身が負担で寿命を縮めるが老界王神の見立てだから
強くなりすぎての反動に対する安全装置とか?
超サイヤ人への変身が負担で寿命を縮めるが老界王神の見立てだから
強くなりすぎての反動に対する安全装置とか?
55: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:14:12
>>53
悟空も超3で地球にいる時間短くなったし
あの形態やはり欠陥では…?
悟空も超3で地球にいる時間短くなったし
あの形態やはり欠陥では…?
60: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:17:58
>>55
超3は気の概念が存在しないあの世の死人状態で生み出した形態なせいで
上位形態やら習得してもここらへんの制約が取っ払えない可能性が高いんよな
むしろ短時間とかでも現世で使えるだけマシなのかもしれない
超3は気の概念が存在しないあの世の死人状態で生み出した形態なせいで
上位形態やら習得してもここらへんの制約が取っ払えない可能性が高いんよな
むしろ短時間とかでも現世で使えるだけマシなのかもしれない
56: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:14:24
完成形身勝手も途中で大ダメージ受けていたし
強くなるのも難しい世界
強くなるのも難しい世界
61: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:21:01
実は悟空が教わってなかっただけで融合後の解除方法もあったりしないのかな
62: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:24:24
楽勝できる空気になったら解除は何十年も繰り返してる伝統芸だし…
63: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:25:20
超サイヤ人4とか名乗ってるけど
3までとは明らかに変身の系統が別物すぎる
オリジンとかのがまだ正解っぽい
3までとは明らかに変身の系統が別物すぎる
オリジンとかのがまだ正解っぽい
64: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:25:32
超ブロリーで2回もミスってやり直しの時に失敗ゴジータが「えっこんなに難しいの…⁉︎やべぇ…⁉︎」な顔して絶望してるの笑った
65: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:26:08
超3ゴテンクスはフュージョンの時間制限いっぱいまで変身してたじゃん
66: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:27:57
>>65
変身の反動に耐えられる基礎ステが違う
あの世で習得したのとこの世で習得したで、必要なパワー配分が狂ったままの説
色々考察はあるらしい
変身の反動に耐えられる基礎ステが違う
あの世で習得したのとこの世で習得したで、必要なパワー配分が狂ったままの説
色々考察はあるらしい
67: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:28:49
これって互いにフュージョンする気がなくても
とんでもない偶然か何かで一連の流れができてしまった一般人たちの場合でもフュージョンされんのかな
とんでもない偶然か何かで一連の流れができてしまった一般人たちの場合でもフュージョンされんのかな
70: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:31:15
>>67
とんでもない偶然にするには動作が長すぎるし常に線対称だからその時点で不可能
合体するための最低限のボーダーがあるかもしれないから戦闘力5以下じゃできないかもね
とんでもない偶然にするには動作が長すぎるし常に線対称だからその時点で不可能
合体するための最低限のボーダーがあるかもしれないから戦闘力5以下じゃできないかもね
71: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:32:38
>>67
偶然のポーズがあっても気まで一致することはないから偶々合体はないんじゃないか?
というかポーズのずれで合体失敗は有るけど気がずれてたらどうなるの?
合体失敗? それとも合体自体起きない不発?
偶然のポーズがあっても気まで一致することはないから偶々合体はないんじゃないか?
というかポーズのずれで合体失敗は有るけど気がずれてたらどうなるの?
合体失敗? それとも合体自体起きない不発?
75: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:35:09
>>71
不発かと
元々、悟空がポーズ教えてからは二人に練習させてたし
不発かと
元々、悟空がポーズ教えてからは二人に練習させてたし
76: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:35:14
>>71
練習で悟空とピッコロが見せてたときは合体しなかったし気が違ったらそもそも融合しないんじゃないか
練習で悟空とピッコロが見せてたときは合体しなかったし気が違ったらそもそも融合しないんじゃないか
78: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:36:13
>>71
ピッコロさんで試した時
ピッコロさんで試した時
68: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:28:57
最初の「フュージョンまで解けて元に戻っちまう」説明が実際の内容に全然反映されてないから混乱する
72: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:33:18
忘れられがちだが
フュ〜〜ジョンっ、ハッ!
ってお互いに声を揃えて掛け合うのもいるからな
フュ〜〜ジョンっ、ハッ!
ってお互いに声を揃えて掛け合うのもいるからな
73: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:33:59
指をぴったり合わせるのに足三歩分が二人共同じ距離じゃないと駄目で、指もきっちり合ってないと失敗しますがキツイ
でも悟空はベジータなら教えればちょっとで(長くても1日足らず)出来ると思ってた辺りだいぶ評価高いな
でも悟空はベジータなら教えればちょっとで(長くても1日足らず)出来ると思ってた辺りだいぶ評価高いな
77: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:36:09
合体失敗はデブだと割とギャグっぽい耐久があるけどガリは戦ってないから未知数なんだよな
79: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:45:50
ヒーローズとかでよくオリジナル合体が出ていた
80: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:47:37
気を合わせる必要の無いポーズのお手本とはいえピッコロは一発で合わせられているのはピッコロが特別器用なのか、あの世界で一流の武闘家ならあの程度のボディバランスはお手の物なのか
原作だと他の例がチビ達だけだから微妙に分からない
原作だと他の例がチビ達だけだから微妙に分からない
81: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:53:57
最初は双子のメタモル星人が遊びで
「「ハッ!」」
って言って指合わせたらなんか不細工な姿に合体できて、そこからどうやったら格好良い姿になるのか練習&研究していったらああいうポーズと掛け声になったとか…?
「「ハッ!」」
って言って指合わせたらなんか不細工な姿に合体できて、そこからどうやったら格好良い姿になるのか練習&研究していったらああいうポーズと掛け声になったとか…?
82: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:55:04
フュージョンって条件揃えば誰でも融合できるから、メタモル星人の技というより謎の現象と言った方がしっくりくる
103: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 14:51:46
>>82
もしかしたら、テレパシーとかで互いの動きを完全シンクロとかイメージ通りに身体動かせるから、ポーズの練習とかいらないのかもしれない
え、わざわざポーズの練習してまで使いたいの?みたいな
もしかしたら、テレパシーとかで互いの動きを完全シンクロとかイメージ通りに身体動かせるから、ポーズの練習とかいらないのかもしれない
え、わざわざポーズの練習してまで使いたいの?みたいな
83: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:57:26
後付けでもフュージョンって3人以上の合体も想定されたポーズもあるらしいから偶然ではないかと
84: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 12:58:07
そもそも気の察知が高等技術っぽいしな
気をコントロールしつつクソ難しいポーズを相手とタイミング合わせつつやるだなんて右手と左手で同時に違うことするくらい難しいことなんじゃないの
気をコントロールしつつクソ難しいポーズを相手とタイミング合わせつつやるだなんて右手と左手で同時に違うことするくらい難しいことなんじゃないの
85: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 13:02:41
まずメタモル星人がどんな奴らなのか出してくれ…
86: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 13:04:04
なんだかんだ難しいとはいえ一介の人種が神の道具のポタラと似たようなことできるのよく考えたらおかしいな
ザマスが知ったらキレそう
ザマスが知ったらキレそう
87: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 13:07:33
身勝手の極意に破壊まで習得できる
あの世界では固有の技は存在しない説
あの世界では固有の技は存在しない説
88: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 13:10:18
でもフュージョンとポタラどっちが先かの設定ってまだない筈だから
実はどこかの界王神がフュージョンを知ってポタラを作った可能性も?
実はどこかの界王神がフュージョンを知ってポタラを作った可能性も?
91: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 13:34:38
>>88
スーパードラゴンボールからドラゴンボールってケースもあるしどこかでポタラを知ったメタモル星人が同じ効果の術として開発したとかじゃない
結果的には劣化してるし
スーパードラゴンボールからドラゴンボールってケースもあるしどこかでポタラを知ったメタモル星人が同じ効果の術として開発したとかじゃない
結果的には劣化してるし
92: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 13:37:51
>>91
開発するか!で種族問わず使える融合術生み出してるの天才すぎる
開発するか!で種族問わず使える融合術生み出してるの天才すぎる
93: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 13:39:32
>>92
元のポタラが種族関係なく使えるからフュージョンもそうなるように作るよね
元のポタラが種族関係なく使えるからフュージョンもそうなるように作るよね
95: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 13:50:02
>>93
もとがそうだからそう作るで作れるのがヤベエよ
もとがそうだからそう作るで作れるのがヤベエよ
96: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 13:55:58
>>95
でも細かい違いはあっても効果自体は同じなんだからどっちかが先にあったと考えたほうが自然でしょ
ポタラはキビト神の結果を見るに正確に戦闘力が同じじゃなくても融合出来る特異性とかあるから
ポタラに儀式的な踊りと同程度のパワー制限と時間制限をデメリットとして組み合わせたのがフュージョンじゃないかなって思う
でも細かい違いはあっても効果自体は同じなんだからどっちかが先にあったと考えたほうが自然でしょ
ポタラはキビト神の結果を見るに正確に戦闘力が同じじゃなくても融合出来る特異性とかあるから
ポタラに儀式的な踊りと同程度のパワー制限と時間制限をデメリットとして組み合わせたのがフュージョンじゃないかなって思う
97: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 13:57:44
>>96
ダイマでくっつき虫という合体アイテムが登場したからこれが源流まであるぞ
ダイマでくっつき虫という合体アイテムが登場したからこれが源流まであるぞ
89: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 13:10:58
元人間の破壊神は人間の極地の範疇に収まる
90: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 13:31:09
一般人なら気の量なんてコントロールしなくても誤差だろうし練習する価値は十分あるな
戦闘力30くらいになれれば表の格闘技程度余裕や
戦闘力30くらいになれれば表の格闘技程度余裕や
94: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 13:39:46
ポタラが元に戻れないとは何だったのか
98: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 14:09:55
そもそもナチュラルに合体能力持ってるナメック人おかしいって思うようになった
101: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 14:19:53
>>98
ナメック星人→ポタラ→フュージョンの順かな
戻れない+超強化→条件次第では戻れる+超強化→時間制限+超強化みたいに永久的な融合をデメリットと考えたなら分離は利便性の向上にも見える
ナメック星人→ポタラ→フュージョンの順かな
戻れない+超強化→条件次第では戻れる+超強化→時間制限+超強化みたいに永久的な融合をデメリットと考えたなら分離は利便性の向上にも見える
102: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 14:41:55
ナメック人は融合は戻れないが同化は戻れるぞ
同一人物の分裂自体がレアケースっぽいからほぼ存在しない
同一種族同士でしか行えないのが制限かと
同一人物の分裂自体がレアケースっぽいからほぼ存在しない
同一種族同士でしか行えないのが制限かと
104: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:01:30
融合を嫌がる精神構造してる宇宙人ってマジで少ないのかもなこの世界
106: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:05:27
>>104
出たキャラはほとんど嫌がってない?
やるしかないから嫌々合体するハメになキャラだらけ
実際悟空たちはポタラを握りつぶしたし
出たキャラはほとんど嫌がってない?
やるしかないから嫌々合体するハメになキャラだらけ
実際悟空たちはポタラを握りつぶしたし
107: 名無しのあにまんch 2024/11/05(火) 18:29:59
超サイヤ人4の場合、時間制限が10分になるって制約になるの面白いよね
超サイヤ人3ゴテンクスはあくまで3の制限時間が5分くらいだけど、フュージョンは解けないから、超のポタラと違ってエネルギー消費で合体が解けないイメージがある(あくまで形態ごとに時間が変わるイメージ)
超サイヤ人3ゴテンクスはあくまで3の制限時間が5分くらいだけど、フュージョンは解けないから、超のポタラと違ってエネルギー消費で合体が解けないイメージがある(あくまで形態ごとに時間が変わるイメージ)
気をピッタリ合わせるというのが難しそう