創作における『複数能力持ち』って能力の使用頻度が大きく偏りがちだよね
2: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 17:34:12
途中の能力がその場を凌ぐためのピンポイントな能力で汎用性がないから
使う機会がそれ以降殆ど無かったりするよね
だから最初の能力が汎用性があって使いやすかったりするし
逆に終盤の能力が上位互換でそれさえあれば良くなるパターンもある
使う機会がそれ以降殆ど無かったりするよね
だから最初の能力が汎用性があって使いやすかったりするし
逆に終盤の能力が上位互換でそれさえあれば良くなるパターンもある
27: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 08:34:27
>>2
レイヴだと終盤に自分の剣を手に入れたら他の武器がほぼほぼ要らなくなってスピード特化のシルファだけ移動に使われてたな
レイヴだと終盤に自分の剣を手に入れたら他の武器がほぼほぼ要らなくなってスピード特化のシルファだけ移動に使われてたな
3: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 17:51:06
テンコマの場合、汎用性のある形態がメテオとエクスプしかないし……
グラコアとかサクリファーなんて手札の1つだからOKってだけで、単体武器だったらゴミだし
ルンセヴ、メルフォは攻撃力が0、サンズは魔法剣寄りな対闇特化
シルファは移動と雑魚狩り用で、ブルクリは慣れない二刀剣
そりゃ偏るわってなるよ
グラコアとかサクリファーなんて手札の1つだからOKってだけで、単体武器だったらゴミだし
ルンセヴ、メルフォは攻撃力が0、サンズは魔法剣寄りな対闇特化
シルファは移動と雑魚狩り用で、ブルクリは慣れない二刀剣
そりゃ偏るわってなるよ
|
|
4: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 17:52:36
特定属性以外無効とかの例外出ないと普段使いは汎用性高いのと必殺系の2つで良いからな
5: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 17:54:19
「烈火の炎」でも八竜で若干偏りがあったな
というか最初の方の砕刃、崩、円の使い勝手が良すぎる
というか最初の方の砕刃、崩、円の使い勝手が良すぎる
22: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 21:11:12
>>5
能力じゃないが鋼金暗器は満遍なく使われてたけどピンポイント過ぎて六の型が結局一回しか使われなかったな
能力じゃないが鋼金暗器は満遍なく使われてたけどピンポイント過ぎて六の型が結局一回しか使われなかったな
7: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 17:56:07
技とか無駄に多くても結局は魅せプ済んだらほぼ使われないのよね
12: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 18:01:18
>>8
黒鞭と危機感知が便利すぎるからね
他も強いけど使い所限られるし
黒鞭と危機感知が便利すぎるからね
他も強いけど使い所限られるし
14: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 18:06:23
>>8
>>12
超パワーに便利な黒鞭(最初に習得)+危険感知を基礎スタイルにして、状況に応じて強化(変速・発勁)サポート(浮遊・煙幕)を使い分けるスタイルは複数能力持ちのバトルスタイルとして一つの理想系だと思う
>>12
超パワーに便利な黒鞭(最初に習得)+危険感知を基礎スタイルにして、状況に応じて強化(変速・発勁)サポート(浮遊・煙幕)を使い分けるスタイルは複数能力持ちのバトルスタイルとして一つの理想系だと思う
9: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 17:56:25
テン・コマンドメンツは割と色々使ってない?
ミリオンサンズだけはピンポイントメタ過ぎてあまり使われないけど
ミリオンサンズだけはピンポイントメタ過ぎてあまり使われないけど
19: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 20:49:05
>>10
他の術はどんな形にせよ電撃放つから回避やら迎撃って絵的に映えるがジケルドは玉放った後玉に触らなくても勝手に相手の体に磁気付着させるってすごい話作りに色々と困る仕様だからな
使いにくすぎる
他の術はどんな形にせよ電撃放つから回避やら迎撃って絵的に映えるがジケルドは玉放った後玉に触らなくても勝手に相手の体に磁気付着させるってすごい話作りに色々と困る仕様だからな
使いにくすぎる
21: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 21:07:19
>>10
その代わり新しくジケルド系列の新術覚えてたから……
その代わり新しくジケルド系列の新術覚えてたから……
25: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 06:47:13
>>10
ダウワンの時代だったら程よく使えたと思う
現代だとマジで市街地戦が強すぎるし
ダウワンの時代だったら程よく使えたと思う
現代だとマジで市街地戦が強すぎるし
40: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 19:53:10
>>10
ジケルドは決まれば即決着の技だからな。そりゃ使いづらい
かといって簡単に拘束解除されてもあれだし
ジケルドは決まれば即決着の技だからな。そりゃ使いづらい
かといって簡単に拘束解除されてもあれだし
11: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 18:00:30
MARのバッボもアイテムの入手タイミング上仕方ないとはいえ
止めのガーゴイルがメインで他はおまけのイメージが強かった
7個目以降はその場で使うだけの能力だったし
止めのガーゴイルがメインで他はおまけのイメージが強かった
7個目以降はその場で使うだけの能力だったし
17: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 20:18:52
>>13
神がかってるのは現行のガッチャードじゃないかな
最終形態の能力が『今までの形態を強化して召喚』だから
神がかってるのは現行のガッチャードじゃないかな
最終形態の能力が『今までの形態を強化して召喚』だから
20: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 21:04:39
>>13
仮面ライダーWはなんだかんだ基礎9フォームに割と幅広い出番あった記憶。ルナメタルとサイクロントリガーは役割が被りがちで微妙だったけど……。ヒートジョーカーはわりと活躍してたな……。
仮面ライダーWはなんだかんだ基礎9フォームに割と幅広い出番あった記憶。ルナメタルとサイクロントリガーは役割が被りがちで微妙だったけど……。ヒートジョーカーはわりと活躍してたな……。
33: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 17:58:05
>>20
Wは一番相性のいいサイクロンジョーカー>相性のいい組み合わせのヒートメタル・ルナトリガー>亜種形態
って劇中でも使いやすさを3段構成にしてバランスとってたと思う
そのうえで亜種形態まで結構使ってたけど
Wは一番相性のいいサイクロンジョーカー>相性のいい組み合わせのヒートメタル・ルナトリガー>亜種形態
って劇中でも使いやすさを3段構成にしてバランスとってたと思う
そのうえで亜種形態まで結構使ってたけど
26: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 08:29:52
>>13
その辺りは玩具販促の事情とかで仕方ない部分もあるからなぁ…
その辺の理由づけしっかりしてたのはオーズだと思う。
・プトティラ以外のコンボ→メダル揃ってないから出来ません
・プトティラ→代償キツくて出来れば使いたくない
って使わない(使えない)理由づけしっかりしてたし
その辺りは玩具販促の事情とかで仕方ない部分もあるからなぁ…
その辺の理由づけしっかりしてたのはオーズだと思う。
・プトティラ以外のコンボ→メダル揃ってないから出来ません
・プトティラ→代償キツくて出来れば使いたくない
って使わない(使えない)理由づけしっかりしてたし
15: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 18:09:07
うえきの法則の旅人は確か2回しか使われなかったし役に立ったのも最初の1回だけだったはず
ジケルドもだが火力関係ない決まったら勝ちみたいな技は不遇
ジケルドもだが火力関係ない決まったら勝ちみたいな技は不遇
54: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 15:24:34
>>15
ガリバーの使用回数はカプーショ戦とギターノ戦とバロン戦で各一回ずつの計三回
まあ有効だったのカプーショ戦だけだったからだからなんだよって誤差でしかないが
ガリバーの使用回数はカプーショ戦とギターノ戦とバロン戦で各一回ずつの計三回
まあ有効だったのカプーショ戦だけだったからだからなんだよって誤差でしかないが
58: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 18:01:36
>>54
マリリンにも使ってけど避けられてた
マリリンにも使ってけど避けられてた
30: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 09:19:29
>>16
他の鎖はエンペラータイム前提で無理矢理やってるけどダウジングチェーンだけは純粋な具現化系だからまあ多少はね?
他の鎖はエンペラータイム前提で無理矢理やってるけどダウジングチェーンだけは純粋な具現化系だからまあ多少はね?
37: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 18:15:02
>>30
スチールチェーンも船で初登場してからもうずっとこれだけしか使ってない活躍っぷりではある
ホーリーチェーンが初登場時以外全然使わねえ
スチールチェーンも船で初登場してからもうずっとこれだけしか使ってない活躍っぷりではある
ホーリーチェーンが初登場時以外全然使わねえ
18: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 20:44:39
REBORNの零地点突破が未来編で出て来た時は嬉しかったな
習得してから出番無かった技が後でしっかり活用されるのいいよね
習得してから出番無かった技が後でしっかり活用されるのいいよね
28: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 08:35:06
>>18
リボーンならこのスレ的には骸が幻覚ばっかり使うようになったことが適切では?
リボーンならこのスレ的には骸が幻覚ばっかり使うようになったことが適切では?
23: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 05:11:30
序盤技→結構使われる。後の技の基盤になったりする
中盤技→忘れ去られてる
終盤技→しっかりとした見せ場がある
こんなイメージ
中盤技→忘れ去られてる
終盤技→しっかりとした見せ場がある
こんなイメージ
24: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 06:43:26
まあでもそれで正しい気がする
現実でもマルチツールってメインの○○ばっか使って他の機能はピンポイントな使い方になりがちだし
現実でもマルチツールってメインの○○ばっか使って他の機能はピンポイントな使い方になりがちだし
41: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 19:56:28
>>39
ピンポイントの出番はあるんだけど、あまり搦手使わないからなあ
大火力が必要になるケースはもっと少ないから虚空な方が地味かもしれない
ピンポイントの出番はあるんだけど、あまり搦手使わないからなあ
大火力が必要になるケースはもっと少ないから虚空な方が地味かもしれない
43: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 19:59:46
>>29
刹那はむしろ使用頻度低いのが設定にも合ってて良いと思うの
なんか合体も拒むし
刹那はむしろ使用頻度低いのが設定にも合ってて良いと思うの
なんか合体も拒むし
31: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 15:51:12
うえきの法則のガリバーとかガッシュのジケルドみたいな強すぎて通ったら勝ちって性能だと使えない状況で戦わされたりピンポイントで刺さらない相手とマッチングして不遇になりがち
32: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 15:54:47
植木はな
基本技の鉄か強技の百鬼夜行があれば攻撃は事足りるからほかの攻撃技は腐ってたな
有効に使われてたのは唯我独尊くらいか
基本技の鉄か強技の百鬼夜行があれば攻撃は事足りるからほかの攻撃技は腐ってたな
有効に使われてたのは唯我独尊くらいか
44: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 19:59:50
>>32
百鬼夜行は打撃技だけど普通にリーチめちゃくちゃ長いから遠距離攻撃の鉄とそこまで使用感に違いないしそれでいて一点集中の威力は当時の最大技だった唯我独尊より上とか隙がなさすぎた
それでいて足場に使えるような応用力もあるし
百鬼夜行は打撃技だけど普通にリーチめちゃくちゃ長いから遠距離攻撃の鉄とそこまで使用感に違いないしそれでいて一点集中の威力は当時の最大技だった唯我独尊より上とか隙がなさすぎた
それでいて足場に使えるような応用力もあるし
34: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 18:00:29
まぁ実際ゲームでもいろんな魔法とかセットしたところで使用頻度は均一にならんじゃろ
36: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 18:11:22
>>35
ガリバーの活躍
カプーショ戦:勝利の決め手だけど本来の用途じゃない
3次専攻1戦目:ガリバーの発動は成功したけど敵がバリア張る能力だからその後の攻撃無効化される
3次専攻2戦目:相手が高速で動けるから普通に避けられる
3次専攻4戦目:神器使わない縛りしてたから出さなかった
アノン戦:相手が飛んでたから使えない
不遇すぎない?
ガリバーの活躍
カプーショ戦:勝利の決め手だけど本来の用途じゃない
3次専攻1戦目:ガリバーの発動は成功したけど敵がバリア張る能力だからその後の攻撃無効化される
3次専攻2戦目:相手が高速で動けるから普通に避けられる
3次専攻4戦目:神器使わない縛りしてたから出さなかった
アノン戦:相手が飛んでたから使えない
不遇すぎない?
50: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 21:24:41
>>36
実は3次専攻2戦目はマリリンだけじゃなくバロンにも瞬間移動で避けられてたりする
実は3次専攻2戦目はマリリンだけじゃなくバロンにも瞬間移動で避けられてたりする
38: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 19:15:13
>>35
あったな…完全に忘れてた
あったな…完全に忘れてた
42: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 19:57:13
スレ画は使い分けもだけどお披露目の早さが気になった
レイヴ2つ目で8本ぐらい出してなかったか
レイヴ2つ目で8本ぐらい出してなかったか
45: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 20:14:37
スレ画はその辺割と上手いこと理由付けしてたイメージだな
キングは裏DB使う前にサクリファー試せよとは思ったけど
キングは裏DB使う前にサクリファー試せよとは思ったけど
46: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 20:21:52
犬夜叉の赤い鉄砕牙とか竜鱗の鉄砕牙は使いどころがピンポイントすぎて使用頻度低かった印象ある
49: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 20:35:56
>>46
逆に金剛槍破は便利すぎて覚えてからはこればっか使われてた
逆に金剛槍破は便利すぎて覚えてからはこればっか使われてた
47: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 20:25:50
藤井八雲も土爪と光牙ばっかりだったな
まあ他の獣魔は限定的というか汎用性の無い奴等だったが
まあ他の獣魔は限定的というか汎用性の無い奴等だったが
48: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 20:34:15
>>47
でも一番使い道限定されるなって思ったチイアチークウで空を飛べると知ってお前やるやんけ…って思ったわ
でも一番使い道限定されるなって思ったチイアチークウで空を飛べると知ってお前やるやんけ…って思ったわ
55: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 15:29:27
>>47
そもそもが不死身だから防御と回復系統の獣魔が要らんのよな
敵の攻撃を躱しながら反撃なんてするくらいなら相打ち狙いで確実に潰した方が得だし
そもそもが不死身だから防御と回復系統の獣魔が要らんのよな
敵の攻撃を躱しながら反撃なんてするくらいなら相打ち狙いで確実に潰した方が得だし
59: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:47:39
>>55
なるほど言われてみればそうだな
なるほど言われてみればそうだな
56: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 15:33:58
>>47
光牙が高性能過ぎるからしゃーない
光牙が高性能過ぎるからしゃーない
53: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 15:18:57
“旅人(ガリバー)”なー 元々神器は弱めの植木の能力をフォローするものだったけど、
主人公だけの特殊能力ではなく「使えたほうが絶対有利だよね」って類の種族特性だったから、
ある程度は「神器だけじゃ突破してくる能力者」を描く必要があったのもジレンマっちゃジレンマか
苦労を要する高レベル神器とはいえ高速展開の拘束技でバンバン勝てたらズルじゃんねって思われかねない
主人公だけの特殊能力ではなく「使えたほうが絶対有利だよね」って類の種族特性だったから、
ある程度は「神器だけじゃ突破してくる能力者」を描く必要があったのもジレンマっちゃジレンマか
苦労を要する高レベル神器とはいえ高速展開の拘束技でバンバン勝てたらズルじゃんねって思われかねない
57: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 15:47:11
そう考えると烈火の炎の土門って凄いな
いつも全部の能力をフル活用して戦ってる
いつも全部の能力をフル活用して戦ってる
51: 名無しのあにまんch 2024/08/12(月) 22:11:12
序盤から登場して役割がはっきりしてるやつはそら使用頻度が高い・使われ方が印象的になるよなと
スレ画はニュートラルのメテオ・メイン攻撃のエクスプロ・速度アップも便利なシルファ・これでしか出来ないことが多すぎるルーンセイヴがその枠かな、と
スレ画はニュートラルのメテオ・メイン攻撃のエクスプロ・速度アップも便利なシルファ・これでしか出来ないことが多すぎるルーンセイヴがその枠かな、と
元スレ : 複数能力持ちは使用頻度大きく偏りがち