テンポが遅いって具体的にどういうこと?

  • 70
1: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 18:41:56
話の進行が遅いってことだよな?
2: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 18:42:30
いつまでも舞台が動かないとか
4: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 18:55:24
ラストファンタジーの1話目
113: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 22:02:56
>>4
この夢野カケラ先生の
そそんな…全部読んだら絶対面白いのに!
って台詞は凄いな

ダメな漫画家が言いそうなリアルさがある
115: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 22:05:54
>>4
なんか改めて見て要約すると
「剣が7種類あります。それに適応した宝石と守護霊、特性、そして使い手がいます」
だからそんなにややこしい設定ではないな。要素半分くらいに削れとはなるけど
6: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 18:58:51
1話で済む内容は1話で終わらせろやってこと
7: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:00:19
○○したから次は××するぞ!
この○と×の間にやたらと△やら□が挟まってしかもそれが物語上で必須にも見えなければ面白くもないというか…(説明下手)
5: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 18:57:44
極端な話村内で完結する話なら村を出なくてもいい でもレッドフードはファンタジーだしさっさと村出て世界観広げた方が良かった
8: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:03:48
野球漫画で言うと
1話で主人公が野球するぞ!って決めた次の2話3話で部の創設と仲間集めから始まるみたいなやつ
9: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:04:23
この作品の場合
外の世界のモンスターとの戦いとかを期待されてたのにいつまでも村から出ないから遅いって言われてる
別に面白ければ話数使っても良い
12: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:09:36
大前提として「そこも面白いなら問題ない」というのはあるけど
序盤で話が動かない広がらないみたいなやつは言われがち
13: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:13:48
ハンターハンターは序盤ほぼ試験編だけど試験の形式とかを区切りつつ短い話で収まるようにしてたからしっかり進んでいる感じ出せていたよね
14: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:14:12
作者が描きたい展開と読者が見たい展開がズレてる時に言われがちだと思う
15: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:15:33
話の区切りをちゃんと入れて、物語の方向性を示せてない
18: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:16:43
>>15
お前を倒す!!みたいなのは引きには使われがちだけど話として進んでる感じにはならないよね
ある程度長期で連載してそれで勢い落ちないからできるような展開
16: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:15:53
設定厨な作者ほど描写に時間を割きたがる
17: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:16:19
次は主人公がこういうことになるんだろうなーって読者に予想できるのに
その行動にすぐ移らなかった場合に遅いって言われるっぽいな
19: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:18:17
レッドフードもだけど最序盤のネームドじゃない雑魚戦に複数話使う展開
20: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:20:57
回をまたがず1話内で起承転結とカタルシスのある構成になってるかどうか
22: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:25:25
レッフーで言えば別に巨人やらカニを2話3話で見せろって話じゃなくていくつか町を転々と進めりゃよかった、まぁ2話で信頼ないから信頼作るかでお前が狩れだからそれ以外の問題もあるけど
25: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:28:46
主人公たちの目的を示す、その目的のために何をすべきかを出す、実際に行動に移す(進捗を出す)
この3つが最低限必要だと思う

野球なら甲子園優勝(目的)のためにチームの強化(すべきこと)をして、練習試合に勝つとか球速が上がるとか結果を出すみたいな
29: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:31:49
スポーツ系でよく言われるのはメンバー集めに時間かかってなかなか試合しないのはテンポ悪いって言われる事多いよね
結局その漫画の肝(試合とか敵とのバトルとか)をするまでに何話もかかったりするのがテンポ悪いってことだと思う
35: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:44:50
>>29
ぶっちゃけスポーツものにおける仲間集めターンって、まだそのスポーツをやるためのスタートラインにも立ててないってことだからな
アイシールドとかは間に合わせの助っ人で埋めてでも試合優先させたわけで
31: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:34:55
ある程度やって固定ファンがついたならじっくりやるのも良いけど、ヒット作持ちの作者ならともかくツーアウトや新人の新連載はおんなじ場所で話展開するより場所移したほうがいい、レッドフードが5話や6話村に居たってよく言われるけど連載開始してから1月半ステージ変わらないからな
39: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:49:58
・話を進める
・解説、説明する
これのバランスだよね。前者に偏ると「あれはどういうコト?」みたいに置いてけぼりにされる人が出てくるし後者に偏るとテンポが悪くなる
41: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 19:59:18
そもそも読者に対する説明ってキャラの台詞って形じゃなきゃダメなのか?
漫画なんだから大雑把な概要はわかりやすい様に図解で説明して
細かい専門用語を読者に共有させたいなら枠外にでも記載すればいいじゃん
42: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 20:01:14
>>41
本来は絵で分からせるのがベストよ
44: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 20:03:18
背景説明これはこれで好き
53: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 20:27:07
面白い漫画は解説を解説と思わせないで
キャラがその場で発する台詞の中に自然に情報を盛り込んでるんだよ
読者と同じ情報量のキャラと読者の知らない情報を持ってるキャラを会話させるとパターンが一番分かりやすい
54: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 20:27:10
漫画自体が面白ければ解説読むのも楽しいけど
解説読まないと漫画自体を理解できないから読まないといけない
みたいなのは詰まらない
55: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 20:28:33
設定自体はあるけどすぐには説明しないパターンもあるよな
68: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 20:42:36
テンポがいい情報開示っていうのは、大抵物語を読み進める中でキャラや読者が疑問に思った部分が順に開示されてる印象がある
例えばだけど、ワンピの最序盤でルフィの腕が伸びたことに対して「あれは恐らく悪魔の実を食った人間だ」的な台詞を敵が言ったら違和感がないけど、そこにルフィの能力とは関係ないロギア・ゾオン・パラミシアの分類までベラベラ説明したら読んでる側はつっかえやすくなるみたいな
74: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 20:52:00
>>68
ワートリの葦原先生のコラムであったけど「なるべく第三者に説明させることでその時必要な情報に絞る」のが大事みたいな説明はあった

その悪魔の実を例であげると

「悪魔の実かなにかを食べたはず」=敵にとってルフィがそういった存在であることを認識するものとして大事
「ゾオン・ロギア・パラミシアの分類」=敵にとってはどうでもいい ゴム人間でゴムみたいな体であることがわかればいい

みたいな感じか
78: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 20:55:35
>>74
和月先生も解説役のメガネくんは必要と言っていたな
88: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 21:03:32
>>78
るろ剣だと政治家や廃れた幕末時代の風習なんかは主要キャラもだいたい知ってるから
そこの解説のためのフックになるのが弥彦(子供)や佐之助(バカ)だったな
72: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 20:50:16
主人公が知識を求める過程で自然にその辺の設定を説明できてるのがテンポがいい情報開示なんだろうけど、このハードルが低いのが異世界転移・転生ものなんだよね
キャラは普通に知ってるけど読者は知らない情報を自然に説明するのは中々難しいけど、異世界転移・転生ものだと主人公と読者が持ってる情報の格差がほぼゼロになる(その情報が作中世界で常識であればあるほど、キャラにとってわざわざ言うまでもないことになるしな)
75: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 20:52:40
作劇上タメの部分がどうしても必要なんだけど
タメた後読者に面白いって思わせなきゃダメなんだよ
そのスパンは極力短い方がいい
特に連載初期は
76: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 20:53:33
>>75
物語がガンガン動けばそれだけでワクワクするからな…
77: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 20:55:32
この辺は鵺の陰陽師の作者のコラムでも似たようなことが言われてたはず>キャラが興味を持った部分以外の情報はなるべく説明しない
86: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 21:02:33
>>77
ヒロインが眇の鴉合って式神出した時に淵廟ってなんだよ?ってしといて、後で他のやつが最高ランクの式神出した時に式神のランクの説明入れたのとかそれだよね
作品のテンポがいいかは別にして
84: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 21:00:59
まあ極論言えばストーリー展開のテンポが遅かろうが面白ければ読者には許されるだろうとは思う
90: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 21:05:14
>>84
そもそも面白ければ『テンポが遅い』って評価にならんのだと思う
93: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 21:09:56
>>90
面白いテンポの悪い作品は「丁寧に作ってる」って評価になるからなぁ
129: 名無しのあにまんch 2024/09/30(月) 09:58:43
>>90
結局のところテンポが遅いっていうのは
面白いと思えるポイントがなかなか出てこない
って事だしな
92: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 21:09:42
一話に設定説明や解説
音葉だけ出されたりしても、長期連載した時にそんなん覚えてねぇよってなるし
94: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 21:11:30
そもそもジャンプとそれ以外だとだいぶ差があるよね普通に考えるなら一巻通しで見たら面白いなーって思ってもらえたらいいんだけどジャンプは1話1話でアンケがあるから
127: 名無しのあにまんch 2024/09/30(月) 08:29:03
>>94
これはほんとにそう
だからジャンプでは余計にテンポが重要視されるんだろうね
97: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 21:18:54
正直、テンポが悪いって結構オブラートに包んだ言い方でメリハリや目を惹く部分がなくて特に矛盾とかやらかしがあるわけじゃないんだけどなんかもう飽きてきたってことな気もする
98: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 21:19:12
作者が個性的というか、ひと目でわかる感じの
うわすっごとなる演出や展開、キャラが見たいんだよね
99: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 21:19:19
主人公が物事に興味を持つの、本当に大事
これをやってないと大抵主人公主導で物語が進まなくなるから
102: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 21:28:32
カグラバチとか新連載1話ですむことを二話跨いだけど、演出やアクションでカバーできてたしな
103: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 21:30:36
>>102
あれはあかねみたいに過去編だけの0話にするとアクション入らないから跨がせるというか時系列前後させたんだと思う
104: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 21:32:53
スポーツ漫画とか最近なら落語のあかねとかも解説役になってるキャラ居るよな
ナレーションされるより頭に入りやすくて助かる
108: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 21:35:15
序盤に強烈なフックを用意して読者の関心を惹かなければ生き残るのは難しいんじゃと思う
125: 名無しのあにまんch 2024/09/30(月) 07:46:12
>>108
でも呪術もアンケートは取れてなかったけど、メインの3人をしっかり描いてたからこの急展開が受けたと思うんだよね
本当にどうでもいい漫画キャラの生死とかどうでもいでしょ
146: 名無しのあにまんch 2024/09/30(月) 17:12:58
>>125
「内1名死亡」にしたのも上手いよね
宿儺のことから主人公が死ぬ可能性が一番高いけど伏黒や釘崎も死ぬ可能性があるのをチラつかせてる

より緊張感ある話になり
114: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 22:05:01
昔の漫画って今よりコマが小さくてセリフも多い傾向があったから
ページ数が同じなら今の方が序盤の展開を描くのはしんどそう
122: 名無しのあにまんch 2024/09/30(月) 03:49:00
誰が何する話かわかる前に閑話休題されると本筋掴めなくなっていまいちなんだよな
131: 名無しのあにまんch 2024/09/30(月) 10:15:26
単純な話構成力よ
短い尺でも話がまとめられるかどうか
載ったばかりの新連載に早い段階で何話もかけた話をやられても読者は乗れんのよ

だから序盤は何話もかけて一つの章!みたいな話よりはその1話の中の目標をこなしてくような話を読みたい

んで長めの話は1年くらい続いてからやってほしい
今回の新連載とかその辺の話の作り方で明確に差が出ている気がする
147: 名無しのあにまんch 2024/09/30(月) 17:39:18
スポーツものはアイシールドが教科書に載せて良いレベルで序盤の展開が完成しててテンポが良い
ヒル魔栗田セナだけ残り助っ人!試合開始だからな
139: 名無しのあにまんch 2024/09/30(月) 13:27:52
読者が見える情報とキャラが見える情報と作者が見える情報のギャップが上手く解消されてないなーってのが一番近いかなあ>テンポが悪い
読者と主要キャラの「目標とそのための手段」は早めにギャップ埋めてほしい 「当然出すだろ?」って思ってるのに他のことに言及したり説明挟むとテンポ悪く感じる
読者側はある程度のメタ読みや経験則があるとこれが加速すると感じる

元スレ : テンポが遅いって具体的にどういうこと?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:06:33 ID:YyNjExNjI
夢野先生の漫画 ちゃんとダメなところわかってて
徹底的にダメダメに書いてるのほんと天才
ラストファンタジーの解説も
ソードマスターのクソみたいな引き伸ばしも
読者に明らかにダメだって見せるのがうますぎる
0
64. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:51:36 ID:A5NTkwOTc
>>1
夢野先生の漫画はつまらないけど夢野先生回は外れなしだし最終回は激烈に面白いもんな
0
2. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:09:29 ID:A2NDA3Njk
今じゃ聖典扱いの指輪物語も、最初はホビットの説明を長々としてるからな
そこで読むの止めたってのが定番のネタになってるくらい
0
26. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:56:31 ID:cxNzg2MzU
>>2
ハリー・ポッター読んだけど
話とは必ずしも関係ないであろう
情景や小物や備品の描写多くてギブアップした
映画でいいやってな
0
46. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:47:26 ID:Q2MDg0MzA
>>26
モンテクリスト伯・白鯨と続く西洋文学の伝統芸だからな
0
3. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:10:47 ID:gyMTI5OQ=
実際に話が進むのが早いか遅いかじゃなくて序盤から面白いポイントが少ないせいで興味がなくなるのほうが正しいんじゃない?
一回読む側が面白くないって印象を持っちゃったら挽回するのは難しいでしょ
0
15. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:35:51 ID:U0OTg2NDU
>>3
そうであるとも言えるし
そうでないとも言える

まぁぶっちゃけ
口語的、感覚的な意味での
テンポが悪い

=絵から、説得力、特に
 迫力があまりにも感じられない

であり
リズムが遅い、のとは関係ない事が稀に良くあるからな
0
23. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:54:39 ID:cxNzg2MzU
>>15
あるある
アスクレピオスって医療マンガがジャンプであったけど
序盤は普通に患者を直してるだけ
打ち切り決まったと思われる終盤に
勝ち抜き医療バトル始まって面白くなったけど間に合わなかった
0
27. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:57:49 ID:IzMDA4MzY
>>3
アニメとかも戦闘シーンが長いとテンポ悪いとか言われるからな
0
41. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:35:25 ID:kxMTA5NTY
>>27
オサレは一種の様式美になったけど、あれだって決着パート以外とことん戦闘テンポ悪いしな。
0
70. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 10:28:10 ID:EwNTc2MjE
>>27
原作に追い付いたから仕方ないんだけど、ドラゴンボールがそうだったな
酷い時は気を貯めて一話終わるとかあったし
0
66. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:53:39 ID:QxMTIxNDc
>>3
蒼き鋼のアルペジオとか話が進むのめちゃくちゃ遅いけど面白いしテンポが遅いと感じたことないしな
0
4. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:11:49 ID:EyMzkxMTQ
一言一言に一一周りの反応入れるから進むのが遅い上に、同時進行で戦闘もやってるから10分の演説に3ヶ月年近く使うとかワンピースじゃなかったら許されないと思う
0
9. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:21:55 ID:QyMzgxNzY
>>4
ワンピースも許されてないと思うんすがね
0
16. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:36:26 ID:cwNjQ4NjU
>>4
ただあれは世界を巻き込む事態の説明だから、色んな人の色んなリアクションを描く必要があるんだよね
0
42. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:36:52 ID:U0OTg2NDU
>>16
ないぞ

特にワンピはSBSや開幕の挿絵があるんだから
その色んな人のリアクションを
バレとして開示したほうが良かった

作中で開示されても想像できなくてつまらん

更にマンガ単品としての迫力も落ちた
俳句や歌、絵、小説など芸術は一般的に
良いものほど説明が極少なく
状況描写だけのほうが多い
0
44. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:44:32 ID:U0OTg2NDU
>>42
閑(しずけ)さや

岩にしみ入る

蝉(セミ)の声


これなんかも説明なんぞせんでも状況描写だけで
各人の想像で、勝手に

色々、説明が出来てるだろ?
0
28. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:59:37 ID:MzMTY4OTg
>>4
ワンピースの1巻じゃなくて100巻を参考にしちゃうのがクソ漫画あるあるやな、好きな作品の固定層がいるから許される展開を真似しちゃう
0
5. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:16:40 ID:U4NjUyMjY
コミカライズ作品によくみられるけど、1コマで収まる程度のやりよりを何コマにも分けて書いたりするのは明らかにテンポが悪いなぁって
0
6. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:18:53 ID:c2OTE4NzQ
ジャンプラのほうのウマ娘漫画は隔週掲載なのに1レースに数話使うせいで遅いって言われてるわ
0
7. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:19:41 ID:QyMzgxNzY
本筋に関係ない話や戦闘描写に時間をかける事
0
8. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:21:45 ID:IxMzA2NTI
最近のジャンプ連載だと極東ネクロマンスかな…
嫌いではなかったんだけど、最初の幼稚園戦くらいの規模の敵は、ちゃっちゃと大ゴマぶん殴りで終わらせてほしかった
0
33. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:18:02 ID:Q4OTMwODM
>>8
テンマクキネマもこのタイプだったな
最初の映画製作だし二、三話、長くても一巻くらいで終わるのかなと思ったら、延々仲間集めと最初の映画製作でラストまで行った
0
10. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:22:09 ID:QyNjI4NjE
正直ワートリの1巻とかも結局キツイからな
0
34. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:18:55 ID:c5Mjg1NDQ
>>10
あれはテンポ云々もあるけど序盤は読んでて方向性が掴みづらいのもあるかな
0
11. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:24:38 ID:czMDM2Njg
ジャンプでベガパンクの演説を見てた時は本当にきつかった
単行本で初見なら多少はましなんだろうけど
0
12. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:27:03 ID:IyNTc5ODc
こっちが特に知りたくもないタイミングで長々とした設定説明を入れられたりするとテンポが悪く感じるな
とりあえず面白いと思わせてくれ、その中でオリジナル用語とかちょいちょい混ぜてひと段落ついた所とかで説明してくれ
0
13. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:30:58 ID:U3MjM1OTA
「面白くない」を多少なりともオブラートに包んだ表現
0
53. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:07:12 ID:QwNjA1Njg
>>13
というか「この程度のエピソードに時間掛けてんじゃねーよ」ってのを短い言葉にしたのが『テンポ悪い』だと思う
盛り上がるエピソードならじっくり描写しても良いんだけど、
大したことない展開はサクサク進めてさっさと次の展開に移って欲しい
0
14. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:33:11 ID:g1MzMzNzU
テンポに特化したのが今のなろう系だよね
読者がイライラするから(雑でもいいから)さっさと物語を進めて派手なシーンを出す
0
18. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:41:40 ID:U0OTg2NDU
>>14
村上春樹とかね
0
19. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:42:20 ID:QyOTA4ODM
>>14
テンポが良ければ設定がガバでもありきたりでも読者がある程度釣れることを証明したよね
0
31. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:14:02 ID:AwOTIxMDk
>>19
勢いで設定のガバを誤魔化すの、男塾・キン肉マン・ジョジョと続くジャンプの伝統芸だぞ
0
69. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 10:23:26 ID:gzNjY4ODE
>>19
設定のガバだの矛盾だの言う奴はハナから馬鹿にする為に作品を見てて、相手しても何の得もないって知られて来たからね
0
17. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:41:18 ID:M3NzA3ODQ
でかい視点で「話が進んでない」だと今のジャンプなら今週のHAKUTAKUがそう感じた
プレイヤーを魅了するゲームを作るのが目標なのに
7話でプログラマーの説得に話を割いてる場合かと
まずはゲーム作ってからの展開で話進めない?と思ってしまう

小さい視点だと「状況が進んでない」と同じ風に感じる
ここら辺は1ページ2ページ無駄に使うくらいの小さい積み重ねが
段々と「話が進んでない」に影響してきそうではある
2週前のしのびごとのあの独特な会話は2ページ以上も使う意味あったかと思ってしまう
0
20. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:43:03 ID:A4NTgxMTI
入試だの養成所だのを長々と描いたせいで
卒業で区切りつけて本編始まる前に終わる諸作品のことかな
0
21. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:49:25 ID:UwNDMyMjY
とりあえず1,2話で敵倒してスカッとする展開入れる事かな
キャラ同士の掛け合いやら世界観やらは追々入れてくれればいい
0
22. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:53:46 ID:MwMzUyODA
シナリオは省略の芸術なのでテーマやジャンルと関係ない話なら省略したほうがいいのでは?となったりする
なろう小説とかで同じ場面を主人公side脇役sideなど多用するside使いとか
0
24. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:54:51 ID:U5ODM5MTI
読者側の知能レベルが下がると単純で話がサクサク進んでスカッとするもの"だけ"を求めるようになるからな
0
30. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:11:57 ID:AwOTIxMDk
>>24
YoutubeのショートやTiktokみたいな短時間動画が流行してる時代にダラダラ展開が敬遠されるの、知能レベル関係ないと思いますけどね…
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36. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:24:38 ID:M1NTkxNjg
>>24
おーっ、自分は知能が高いと思ってる読者様やん
アハハ、コレは痛いわ〜
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61. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:31:30 ID:UyOTYyMzQ
>>36
図星かな?
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25. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 07:55:01 ID:gyMTI5OQ=
逆にテンポが速いのだと昔ジャンプでやってたラブラッシュって漫画
主人公の男が遺伝子的に超モテ体質(人間だけじゃなく人外娘からも)なんだけど、一話で幼馴染に告白、その後は次々告白してくる女の子達をばっさばっさと断りまくる
ダラダラやってるの多いがラブコメ界にすごいのが始まったと思ったらすぐに打ち切りになった
そりゃあんだけはっきり断りまくれば話続かんわな
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29. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:06:58 ID:A1ODI2Njk
つまんねーよ
俺が読みたいのはメインストーリーなのになんで本筋にどうでもいいサブキャラのエピソードに尺割いてるんだ
展開としても悠長にしてられる状況でもないだろ

みたいなのをオブラートに包んで優しさを添加するとテンポが悪いという感想になる
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32. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:15:40 ID:E1MjYwMzQ
しかしレッドフードのグリムはいつ見てもエロいな
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45. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:46:11 ID:Q2MDg0MzA
>>32
お◯ぱいが服を持ち上げてできるシワにこだわりを感じるよね…
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63. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:47:09 ID:YwODM5NDY
>>32
レッドフードはテンポ以前に
師匠が全然いい見せ場が無いのが問題かな
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35. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:19:24 ID:M1ODY3OTY
今のワートリ
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37. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:24:57 ID:YzNzY2NDY
前から提示されてるやることリストが全然進んでないやつ
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38. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:25:42 ID:AzOTU0MTM
作画のハウツー本は数多あっても構成力のそれはなかなか見当たらない辺り、理論化するのは難しいのかしらん
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49. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:51:26 ID:YzNzY2NDY
>>38
映画や小説みたいなのだと山ほどあるけど
1作品での完結が前提のそれらと、間が開く連載作品だとノウハウも別物だろうからなあ
(アニメだと1クールが三幕構成みたいなことも多いけど)
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39. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:31:16 ID:k2MjQ0ODY
レッドフードもテンポが悪い漫画の代名詞みたいな存在として名を残すとは思わなかっただろうな
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40. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:34:02 ID:QyMDc4Njc
「セリフ長いですね 削りましょう」って言われたので
つまんない原因探して、逆にセリフの量多くしたら
「短くなってよくなりましたね!」って言われたことはかなりあります。
って話を甲斐谷忍先生がしてた記憶
結局は面白いかどうかなんだろうな
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55. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:12:38 ID:YzNzY2NDY
>>40
他人がどう感じたかの感想は間違っていないけど、対案は当てにならないってやつだな
(下手に対案出してしまうと、そっちが判断基準になってしまい、肝心の問題が放置されてしまいがち)
なぜそう感じたのかの分析と、現状からどう改善するかの対策はやはり作った本人がやるのが一番良い
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43. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:41:38 ID:UxNDc4NzI
殺されて井戸に捨てられた聖女がチート怨霊になりましたがまさにそれだ
話進めるの遅いうえに、すぐに長期休載するしで早く復讐完了してくれと思う
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47. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:49:13 ID:I2NTI5NDc
いらんところでブレーキ踏む様な展開入れる漫画
流れを自分でぶった切ってるというか
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48. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:50:48 ID:EzMjkzMzU
たまに本筋のところゆっくりでもいいんだけど
不要なところを最低限の描写で上手く飛ばすのも技術よね
設定の洪水回とかキャラが話してるだけで面白い場合もある
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50. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:53:08 ID:c4OTA1NTU
モブキャラや使い捨てのライバルキャラ1人1人にエピソード付与して語らせると長くなる
ああいうのはたまに挟むからアクセントになるのに
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51. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 08:56:36 ID:U0OTg2NDU
ダンジョン飯の最終回みたいに

ラストに設定の洪水回を入れる
のは一般的に良いと思う

大団円にしやすい
というメリットもある
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52. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:02:53 ID:g0NjUxNDU
話の進行が遅いのとテンポが遅いのは違う
話の進行が遅いのは1つ1つのメインストーリーが長いこと
テンポが遅いのは展開が無駄な説明とかで間延びしていること

ルーキーズを野球漫画とすれば部員集めに1年かける究極の遅さだけど
テンポは良い=1話1話が面白いから人気漫画なんだと思う
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59. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:30:23 ID:E3NDQyMDQ
>>52
ルーキーズは野球漫画としてみるとスタートがめちゃくちゃ遅いけど
不良ぐるーと和解するのがゴールの教師物と考えるとテンポ良く進むのが面白い構成だと思う
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54. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:11:06 ID:Y2OTAxNDM
坊ちゃん戦や逃亡編のカイジは「ここが大事なんだ、今までを思い出せ!」とかナレーションの「今この長き戦いに終止符が…」ってセリフとかの後に
それまでの総集編が長々差し込まれてちょろちょろっと新規展開があって続きは次回ねみたいな感じが多くてテンポが悪い
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56. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:15:16 ID:A2NTM3MzU
最初の章は第1話でキッチリまとめて
次の章も2~3話ぐらいで手堅くやる
その後も単行本1巻ぐらいで収まる内容を何度かやってから、いざ長編へ
ってのが普通の漫画

テンポ悪いのは下積み無しにいきなり長編に入る
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57. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:25:59 ID:E3NDQyMDQ
最近のキン肉マンの展開は特に酷い
対戦カードの発表だけで何話かけてるんだってレベル

そのせいでグレートⅢの正体や目的は?キン肉マンとのタッグは成立するのか?って物語を進めるうえで必要なイベントもテンポが悪いと感じる読者が結構いた印象
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58. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:26:50 ID:Y2MjY0MjI
シナリオ上役目が終わったキャラを雑に殺すなど処理して余計なことに尺を割かない決断はキャラ推し全盛の今こそ作者に求められてるスキルかもね
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60. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:31:04 ID:EzMjkzMzU
アンデラは一話で仲間3人増やした実績もあるのに
徐々にテンポ悪くなって1人に4~5話使うようになって
掲載順落としたのがスゲぇ分かりやすい
打ち切りも疑われる超速展開で一気に上げたのが草だわw
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62. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:37:15 ID:g5OTM4MjE
針太郎とかまさに漫画的にやっちゃいけないことのオンパレードだけど、コメント欄で騒ぎたい人達にウケちゃったからPVは高止まりしてるという地獄
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65. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:53:09 ID:c3NzQxNzY
次にくるとわかり切ってる展開まで何話もかかる奴
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67. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 09:55:28 ID:IxNjQyNTU
じゃあテンポ悪いって評価受けた漫画家が、ここに書かれてること全然知らなかったかっていうと多分違うよね
分かっててもやりたいこと優先してしまったり、週刊ペースにアイデアが間に合わず引き延ばすしかなかったり等々いろんな事情があった結果の場合もありそう
(だから批判するなとか言いたいわけじゃなく、ただの結果に対しての理由の考察ね)
なのでここで語ってる人たちも、もしいざ自分が週刊漫画を連載するとなったらテンポが悪いと言われてしまう作品になってしまう可能性は十分にある
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68. 名無しのあにまんch 2024年11月07日 10:22:25 ID:cwODc1Njc
作品を書いたら自分で梗概を書け
それが書けない作品や、梗概を読んで面白いとか興味があると思って貰えないようならその作品は大抵駄目

みたいな話は漫画に限らず小説や脚本でも定番の話として聞くね
特に出版社への持ち込みとか賞レースに出すような作品だとここが超重要って話は色んな作家や編集がしてる
ここが駄目だと下読みの段階でほぼ落とされるからと

「どういう話ですか?」→「これこれこういう話です」

が定まってない、そこがブレてたりよく分からない作品は作者への信頼がないと我慢してもらいにくいのはあるよね

最近だとグリーングリーングリーンズは典型的なこれだったと思う
自分は好きだし続いて欲しかったけど、話の筋が決まり切らない(或いはアンケに合わせてブレた?)ままタイムリミットが来ちゃった感じ
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