回復、再生系の能力とかいうチート

  • 38
1: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 10:13:37
あるとないとで継戦能力が段違いなだけに基本敵側にしか許されない
8: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 11:57:52
>>1
ヒロアカの再生は無効化以外でまともに攻略できなかったよな
頭潰せば止まるけど硬すぎて潰せないって言う
9: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 11:58:49
>>1
味方側にも割といるだろ
2: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 10:29:40
サンドバッグに出来るから増えてきた味方キャラ複数に見せ場作りたいときに便利
最後に倒し切った主人公の株も上げることも出来て無駄がない
3: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 10:31:45
たまに主人公が持ってることあるよね
4: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 10:32:33
主人公が回復持ちはX-メンのウルヴァリンが最初かな?
7: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 11:55:48
ライターがスプラッタ書きたい時に便利
そのキャラだけいきなり頭消し飛んだり臓物飛び出たりしててびっくりしましたよ
6: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 11:49:54
味方にいると派手に怪我しても死なないから敵の強さの物差しとして便利に破壊されがち
10: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 11:59:45
成仏したいのに訳のわからんヤバいのに粘着されてタヒねない不憫な鬼軍曹がいるんですよ!
11: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 12:00:54
呪術の反転術式は終盤は味方側も割と習得してたけど
欠損直せるレベルはほぼ敵側だったしな
13: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 12:05:29
キン肉マンの時間超人もいくら必殺技決めても「ハイ、全回復」でとにかく盛り下がるんだよな
14: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 12:07:37
>>13
サンダーとライトニング道中はそこまで回復に頼ってたイメージないけどな
万太郎ケビン戦は知らん
76: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 22:31:12
>>14

アレ寿命を削ってHP回復だからなぁ
15: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 14:13:40
ある小説じゃ自動再生のスキルが簡単に獲得出来て敵も味方も持ってるせいでバトルが書きにくくなったって作者がボヤいてたな
16: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 14:18:09
仗助は「自分自身は治せない」って制約で面白くしてたね
ジョルノの回復は応用だからまた違うジャンルの感じがする
19: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 14:24:10
>>16
ジョルノは即時回復不可
仗助は自身の回復不可で上手く制限させてたね

ジョジョ特有の連戦対策の回復だからそこまで理不尽感ない
44: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:14:00
>>19
この二人組んだら怖いなあ…
46: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:17:54
>>19
どっちも回復能力としては割とチートな方だけど
ジョジョは基本的に「死んでしまった人間はどうしようもない」を一貫してるから
緊張感は失われないのよな
(ジョセフはギリギリセーフで間に合ったって事で)
17: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 14:21:50
RPGなんかでもそうだけど回復速度に対してコストが安かったりするとゲームそのものが一気にヌルくなる
30: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 17:21:30
>>17
FFやMOTHER2の終盤がわかりやすいけど、それ前提のバランスになってる事も多い
その場合、回復コストが安くて大回復が容易い代わりに一撃でパーティが半壊する攻撃が頻繁に飛んでくる
96: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 17:55:17
>>30
MOTHER2だとドラムロールシステムもあるから覚醒ネス以外全滅待ったなしのスターストームだの撃破時の自爆だのコーヒーだの放水だのえげつない全体攻撃が結構あった、それでもぬるめのバランスではあったけど
18: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 14:21:58
死ぬまで(ガチ不死なら心が折れるまで)殺し続ければいいじゃんされがち
61: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 19:55:26
>>18
こいつはその要素(師匠による死ぬほどの訓練)に加え、その逆の治癒して死なないなら心折れるまで死ぬほど強力な攻撃しても大丈夫だと思ってるやつ。
20: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 14:29:05
キン肉マンの時間超人があがってるが
殺しあいだと良い壁になって盛り上がるけど
試合形式だと塩要素になって盛り下がる印象

しぶとい敵ってのはこっちが殺り切れない環境だとカタルシスの勢いを削ぎかねない
22: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 15:29:54
自身の回復以外効果はないとはいえ推定初級術なのに即時回復かつ自動回復とかいうぶっ壊れ

戦闘せずに数話で退場+αでしか登場しないキャラだから許される性能してる
23: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 15:35:49
>>22
加えてダニーは術が回復だけだから許されてるところもありそう
あれに加えて強力な攻撃術とかまであったら壊れすぎるし
39: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 17:56:50
>>22
初級のくせに最終決戦で凄い存在感を放つ術きたな…
50: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:37:44
>>22
+αが最高すぎる回復術
81: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 00:41:23
>>22
あと、本が燃えたら負けだからセーフなのは絶対にある
本人じゃなくて本を狙えば勝てるのがいい塩梅
87: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 11:57:21
>>22
あくまで序盤だし元々高い魔物のフィジカルvs人間の拳銃程度のダメージだから全回復出来るんだろとか思ってたわこれ
最終戦でそれまで習得してなかった仲間のシン系呪文のオンパレードなのにその第一弾がジオルクスタートなんだよね
マジで全回復だと思わないじゃん…
24: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 16:37:48
再生や回復による不死身系能力ってがん細胞も適用されたら地獄みる羽目になるんかな?
34: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 17:38:38
>>24
藤子不二雄先生のウルトラスーパーデラックスマンがそんな感じだったな
再生じゃなくてほぼ破壊不可能の細胞だけど破壊できないから癌細胞も壊せなくて死んだ
35: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 17:47:09
>>24
スレイヤーズでも回復能力が頭抜けてるトロールが逆に回復魔法(代償に体力削られるタイプ)かけられて過剰回復でガン化+衰弱死させられてたな
56: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:53:22
>>24
それこそデッドプールがそのタイプよ
あいつ末期がん患者や(たまに完治してる時もある)
58: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:58:36
>>24
たしかデッドプールがそれに近い状態だった気がする
癌で死ぬところを再生能力獲得して生き延びてるけどがん細胞も活性化して酷い見た目になった
26: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 16:47:43
NARUTOにはむしろ味方側が多いイメージあるな
綱手サクラ柱間
特に柱間は細胞が敵味方問わず大活躍してるし
25: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 16:38:22
ファイアパンチとかいう再生能力と消えない炎の実質能力2個持ちのやつ
…全くなりたくないけど
27: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 16:57:33
テラフォーマーズも味方ばかりじゃね?ゴキ側が再生持っててもウマミがあんまりないってのもあるけど
28: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 16:58:15
再生の果てに異形の姿になったりしてほしい
29: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 17:02:42
だが痛いものは痛い
31: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 17:22:32
UQホルダーは基本みんな不死なんだけど、それぞれ由来が違い不死度も違う上に敵もそれを前提に対策練ってくるから安心できない、という面白いバランスだったな
再生の仕方も違うから再生速度の速い奴が有利かというと実はそうでもないという…
32: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 17:27:36
いくらでも欠損させられるから便利だよな
33: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 17:35:09
>>32
ぶっちゃけ作劇としては味方に再生能力持ちがいた方が敵側のパワー盛りやすいから便利なんだよな
逆に敵に持たせると塩試合量産するからストーリー作るのが難しくなる
38: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 17:56:34
>>33
クレイモアって漫画で味方が攻撃型と防御型に分けられるんだけど
欠損しても攻撃型はくっつける事は出来るけど再生は出来ないのに対して防御型は再生も出来る
味方グループで防御型のキャラのデネブは大体どっかしら吹っ飛ばされてた
36: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 17:51:58
不死身の弱点
37: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 17:54:43
ニンジャスレイヤー=サン(フジキド・ケンジ)とかいう超回復や毒耐性持ってて全然死なないからナーフ要求されまくってる主人公
ナラク・ニンジャの力と師から習ったチャドー呼吸、両方とも回復スキルなの敵視点だと嫌すぎる
40: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:00:19
ゲームだと大体仲間キャラの特権
敵が頑張ってこっち殺してきてもゾンビの如く即復活させて気の毒になる事もある
41: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:00:43
例外もいるけどな、主人公でクソ雑魚
90: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 12:12:44
>>41
ドラルクはバトル漫画じゃなくてギャグ漫画+作中で吸血鬼が持ってる固有能力どころか唯一行える変身すら謎生物になるだけの無能だから許される主人公だと思う
自宅内でも硬い瓶の蓋開けようとして筋肉痛で死ぬし、血筋はかなり良いのに人間の子供にすらフィジカル負けするレベルの貧弱だし
42: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:07:35
戦奏教室のコーラの能力

相手の傷や病気を自分が引き受けたり逆に自分の傷や病気を相手に押し付けることができる能力
仲間の傷を自分が引き受けてそれを捕虜に押し付ければノーリスクで仲間を治療できる
また攻撃にも利用できる

ただし能力の都合上、男性特有の怪我や病気は治療できない
43: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:10:18
Qどうしたら再生持ちの相手を倒せますか?

Aバカみたいに強いこいつを消し炭にできるほどの圧倒的パワーを用意できれば消滅させられます それ以外だと例え肉片一欠片だけでも完全復活します
55: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:51:15
>>43
超「魔封波を使いましょう」
45: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:16:13
ドラゴンボール超でザマスが不死身になった時にわざわざ攻撃受けて痛みに酔ってたから悟空さがドン引きしてたっけなあ
47: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:22:47
何だかんだかなり頑張ったほうだと思う
描写はされなかったが
48: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:25:01
>>47
要は時間限定(ただしすぐ再抽選される)のゾンビマンだしな
泥試合だからカットされるとこまで一緒
51: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:46:29
戦闘面が弱くても盾にはなる
53: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:49:18
不死身の肉体?魂壊せば無意味。の結論に行きついた
57: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:53:36
ガッシュの最終決戦で仲間の技が使えるってなったとき一番最初に出てくるのがダニーなの最高だよね
60: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 19:08:30
み ん な の ト ラ ウ マ
64: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 20:50:07
ARMSの
「どれだけ再生力があろうと人の形をしている時点で弱点はある。裂傷、切傷のような直接的外傷を直ぐに治癒されてしまうのなら
脳震盪の様な神経系へのダメージや、窒息などといった外傷を伴わない攻撃を仕掛ければいい」
って突破法好き
89: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 12:09:34
>>64
前作のスプリガンだと「無限再生できるけどそのエネルギーは必要だから乱発するとすぐに飢餓状態になる」なんてのもあったっけ
68: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 21:35:37
ワートリの根暗はほんと無法すぎだろってなった
ただでさえ直撃したら即戦闘不能になる攻撃連発してくる上に
味方側が何人もやられながらなんとかスタミナ切れに追い込んだと思ったら
「はいこれまで倒したモブたちを吸収して全回復しまーす!」はクソすぎる
74: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 22:26:21
文ストだと再生能力持ちの主人公と味方に「瀕死の人を完全回復する」能力者がいるから肉体的にぼろぼろにならないことの方が珍しいな…
75: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 22:30:08
レジェンド
再生出来る副産物で普通なら死ぬ改造にも耐えられる
77: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 23:04:53
二人ともヒーリングファクター持ちなので景気良く殺し合いをしてくれる
79: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 23:21:20
だいたい本体の強さ&回復能力のイメージで、本体の強さこそが肝要
一般人を不死身にしてもね
80: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 23:33:20
>>79
初期はマジで弱かったもんなー
82: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 03:51:58
でもまあ味方に一人ぐらいヒーラーいたほうがバランスはいいよな
91: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 12:25:40
ワンパンマンのゾンビマン
ヒーロー組織最上位なS級ヒーローの1人なんだけど本体の火力は恐らくS級最弱
それでも筋力は鉄製の閂捻じ曲げたり、怪人30体に囲まれてこの怪我(完治数分)で勝利したり、その直前にも吸血鬼相手に200死1勝で勝ってたりする
一応作者談ではミキサーに掛けられるレベルで細切れにされ続ければ死ぬらしいし、作中でも高火力連発してくる相手に再生が追い付かずピンチになったりはしてる
98: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 21:28:43
再生能力だけだと火力不足で被害担当になるイメージが強いな
ジャイアントロボの不死身の村雨健二が灰になっても復活する能力者だったけど戦闘方法が自爆とか道連れがメインで足止めくらいしかできてなかった記憶
同作品の命の鐘の十常寺は命を操るから自分を蘇生させて復活とかロボットに生命付与からの生命剝奪で一掃とかやってたけど
100: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 21:49:46
回復能力持ちがたくさん

元スレ : 回復、再生系の能力とかいうチート

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:32:59 ID:I3OTM0NDE
どのキャラも再生持ちとはいえ痛いはずなのにそれ気にしてないのが大半だからビビるわ、強すぎる
0
2. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:36:34 ID:I3NTQxNjU
>>1
アンデラのアンディは「痛みは感じてるけど死に繋がらないから単なるシグナルの1つ程度にしかならない」みたいな話してたね
…まぁ金的は効いてたけど…
0
20. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 13:02:31 ID:g3MzA5MDA
>>2
何億年も死んでるからなぁ
そういうこともできるだろう
0
3. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:36:34 ID:E1NDQxMjA
ゼノサーガのアルベド思い出した。
山ちゃんの怪演に自分で自分の首斬りシーンは絶句した
0
4. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:36:53 ID:U2NjM2ODA
亜人の佐藤とか言う最強のエンジョイ勢
手羽先テレポート良いよね
0
5. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:37:59 ID:AxNTY3MjE
ザコはいいけどボスとかが持ってるとなかなか倒せなくて戦闘がダレて爽快感がないんだよね
五老星やヒロアカがこれだった
0
13. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:46:34 ID:AyOTM1Nzk
>>5
宿儺とか無惨様とかな
基本ノーダメ演出が続いていくもんだから何ヶ月、半年とバトってようやくダメージが表に出てきてもあんまりスッキリしない
0
22. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 13:06:38 ID:U3NDY1OTg
>>13
無惨戦は朝まで耐えるという勝利条件がハッキリしてたからあんまり気にならなかったな
宿儺戦は味方も回復能力持ちだらけだから泥試合感あった
0
26. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 13:20:09 ID:QxMjUwNDc
>>13
無惨戦は勝利条件がはっきりしてたし、五老星は現状倒せないギミックボスだから逃げの一手という方針が示されていたから、再生能力のせいで云々はあまり思わなかった
展開がダレてきたり無限縄跳びかよとか言われてたのはまた別の要因だと思うし
0
35. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 14:36:16 ID:c3OTYzMDE
>>13
無惨は倒すじゃなくて日が昇るまで外に足止めするっていう条件が最初からはっきりしてたし、ちゃんとデバフが効いてて徐々に疲労と衰えが表にでてたから特にダレてるとは思わなかった
0
18. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:57:07 ID:A3MDI1NDE
>>5
実は無限に再生出来る訳じゃない敵を頑張って削り切るパターンが好き
ハガレンのホムンクルスくらいが丁度良い塩梅
0
25. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 13:18:24 ID:QyMDY5NjM
>>5
ヒロアカは別にダレた印象なかったな
味方側も十分チートで再生自体は突破可能だったし
0
37. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 15:08:07 ID:k4MTMxNDM
>>5
ソウルイーター作者のB壱って作品のボスも回復持ちだけど、肉弾戦で戦った後にロボットに乗り込んで登場キャラを蹂躙するという鬼畜っぷり
しかもロボットの損傷も回復できるという最悪の展開ですぞ
0
6. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:39:33 ID:c1NzIzMTU
スライムみたいな単細胞型なら再生も楽だろうけど、人や動物みたいな多細胞型だと再生は大変そう
0
7. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:39:49 ID:Q4NjkwMzI
出禁のモグラって作品の主人公も強力な回復手段に、もし肉体がバラバラになっても霊体で行動できてしかも…(最新話なのでやめておく)という
ただ「灯」という幽霊やらなんやらから回収するエネルギーが必要だからなくなるとアウトだけど
しかも人が良いので他人を助けるためにもホイホイ使ってしまう
0
8. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:40:07 ID:c0NTE5ODI
全身が柱間細胞で出来てるんならそりゃ強い
0
9. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:41:10 ID:E4NTg4MzQ
なまじ再生能力が強力だと和解か跡形もなく吹き飛ばすとか案外少年向けにならない決着法しかないし使い所難しそう。
0
14. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:50:06 ID:M5NzY1Mzk
>>9
魔人ブウ。善とは和解し純粋ブウを吹き飛ばした感じか
0
19. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:58:49 ID:QyMDY5NjM
>>9
ヒロアカは別にダレた印象なかったな
味方側も十分チートで再生自体は突破可能だったし
0
23. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 13:09:04 ID:U3NDY1OTg
>>9
そう考えると、その辺の都合を上手い事味方側のエピソードに落とし込んだのが
メイドインアビスのミーティだったんだなぁ
0
30. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 13:31:44 ID:A0MjM3MjA
>>9
上で魔人ブウに関して『例え肉片一欠片だけでも完全復活します』って書いてあるけど、厳密にはもっとヤバいよな
ピッコロがそれを警戒して肉片一つ一つまでご丁寧に焼いたのに、その焼いた時に生じた煙からですら復活できてしまうから
0
10. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:41:36 ID:E1OTQwMDI
セルの再生力はピッコロさんの細胞由来はなるほどとなった
0
11. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:42:19 ID:kxNjgzMzA
無限の住人は丁度良い塩梅だった
0
12. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:46:03 ID:M3OTMzMDU
じゃけん本人に合ってない別の回復能力で上書きして強みを潰しましょうね〜
0
15. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:52:15 ID:E4NTc1MDI
腕まるごと再生みたいな規模はそう何度もできるもんじゃないくらい消耗するくらいじゃないとね…
ほぼ底なしに再生出来る奴は不死身演出過剰すぎるなと思ってしまう、途中で栄養補給してるから尽きないって描写があればいいけど
0
16. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:54:52 ID:U0ODk3MDQ
ハガレンのホムンクルス連中の回数制の再生は良い塩梅だった
0
17. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 12:57:00 ID:I1NTkyNDc
ARMSの攻略法好き
神経系へのダメージや血流を止めて脳を機能停止に追い込む手法
0
21. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 13:02:48 ID:gxNDcyMDA
根暗はモブ吸収じゃなくてキューブにした弾吸収してるだけじゃないのか
0
24. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 13:10:12 ID:gwNzU2NzY
ファイアパンチは再生系能力だったばっかりに・・・ってストーリーだったな
0
27. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 13:22:03 ID:UwNTgzMzM
不死身キャラって基本油断してるというか漫画的に不死身アピするためにうかつに攻撃喰らうのが気になる。肉を切らせて骨を断つをするためにわざと喰らうとかは良いんだけどね。
1ミリも油断しない不死身キャラとかいるのかな。いて欲しいな。
0
28. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 13:23:36 ID:I4MjQ3Mzk
挙がってないところだと思いつくところで
スーパースターマン
赤屍
RAVEのハードナー
0
29. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 13:30:10 ID:A0MjM3MjA
味方側に使い手が居ると大怪我する事や死ぬ事すら前提の戦略として組み込んでる感じがする
あえて敵に殺される事で、倒したと思って気が緩んだ所を蘇って不意打ちするみたいな
0
31. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 13:33:01 ID:Y2ODkxNTA
戸愚呂兄を相手の生命力を苗床にして幻覚を見せつける魔界の植物を使って再生能力故に永遠に幻覚から抜け出せないようにした鞍馬のような決着の付け方が好き
0
32. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 13:53:21 ID:A3NjA3MTE
刀語の悪刀・鐚が後天的に不死身にするという能力だったなぁ
突破法は悪刀・鐚の回復能力を上回るダメージを与えるか悪刀・鐚を所有者から外すぐらいだっけか
0
38. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 15:10:36 ID:A0MzQ1OTQ
>>32
コロコロしても死なないからといってコロコロし続けても死なないとは限らないだろ?
は良いセリフだと思った
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33. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 14:05:02 ID:EzMTk3Mjc
ゴールドエクスペリエンスとかはは戦闘中はしっかりダメージ引きずるけど次の戦闘には引きずらないっていうのが上手い
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34. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 14:31:11 ID:kzMDM4Njk
ドロヘドロの能井とかいうヒーラーとアタッカーを
兼ね備えたムキムキ巨女好き

回復魔法が強すぎて死んでなきゃなんでも治るくらいの
無法ぶりだけど、もっと無茶な魔法とか上位存在の
悪魔とかがいるせいで程々の位置に落ち着くっていう
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36. 名無しのあにまんch 2024年10月07日 14:54:28 ID:E5NDI4ODk
最近の作品だとジャンプ+のケントゥリアの主人公かな
100人分の頑丈さ+回復力かつ100回復活可能とかいうインチキ具合はボス格の能力(その分敵もぶっ飛んでるけど)
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