【ポケモン】性能にもう一声ほしい特性といえば

  • 58
1: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:38:18
何が思い浮かぶ?
2: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:39:59
>>1
突っ込まんぞ
3: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:40:36
もう一声ナーフしてほしいって意味かな???
4: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:40:56
熱交換
炎技無効か半減はほしい
5: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:41:43
真面目な話はやてのつばさはナーフキツすぎじゃね?と思うピョエ
13: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:53:02
>>5
今なら体力半分以上で発動とかで許されそう
6: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:43:35
マルチタイプとARシステム強化してほしい
何か物足りない
26: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 23:55:42
>>6
シルヴァディ君はまずARシステムなんて特性持ってる割に技はノーマル以外恵まれてるとは言えない所から何とかしようぜ
7: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:44:22
うるおいボイス

何で水技に変更されても火力上昇ないんですかね
激流消失+音技が水無効特性の対象になると考えたら1.2倍でも足りんわ
9: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:45:56
>>7
ハイパーボイスが喉スプレー起動できる一致範囲技になるんだから十二分じゃないか?
15: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:55:10
>>7
「うるおい」ボイスだから火力よりはHP回復効果とかの方がそれっぽい気がする
1/8か1/16で
8: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:44:41
持ってる禁伝が多いプレッシャーなんかはもうちょい盛っても良い

攻撃したら怯ませ効果つけるとか威圧感で相手の命中下げるとか
19: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 23:00:28
>>8
命中弄るのはエアプ無能凌遅刑(検索注意)モノだから2度と考えるな
怯みもパオに文句垂れてるならムゲンダイナやミュウツーがクソ運ゲ始めるからおバカ
10: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:47:19
リーフガードにBかDアップの効果くれ
11: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:50:16
そういやマルチスケイルもテラスシェルとかファントムガードとかに比べたら劣化特性になってしまってるもんな


HP満タンだけって条件なくすか
14: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:53:05
>>11
そうなるとファーコートや氷の鱗粉が劣化特性になってしまう
18: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:59:29
>>11
テラスシェルとは保険金詐欺の有無で差別化できてるからセーフ
12: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:52:23
しぜんかいふくもなかなか酷い
いっそさいせいりょくと統合していいんじゃないか
20: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 23:02:08
>>12
ラキハピを毒で倒せないのを考えると十分すぎるけどな

えんかくは元々非接触の物理技の威力が上がるようにしてほしい
16: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:58:28
よく言われるてつのこぶし…ほぼかたいツメの下位互換なのはどうかと
まあかたいツメもわざわいのつるぎの下位互換っぽいんだが
21: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 23:04:20
>>16
流石に準伝の専用特性と比べるのはおかしいかと

一番おかしいのはただでさえステが強い準伝にさらに強い専用特性乗せるゲフリの采配?それはそう
23: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 23:09:24
>>16
わざわいのつるぎは味方の耐久下げるから利敵行為もやっちゃうのが弱み
あと持ってるのが技威力の低いパオジアンだから割と火力が常識的(ガブの1.1倍、リザXの7割ぐらい)なんで物理受けが機能する
40: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 06:24:29
>>16
パンチグローブと同じく相手の特性受け付けないはしれっと追加しそう
17: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 22:58:35
「するどいめ」はもういっそ「ふくがん」か「きょううん」のフレーバー違いにしてやれよ感
24: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 23:29:11
プレッシャー:弱点ふたつ無効にできる
25: 名無しのあにまんch 2024/07/05(金) 23:32:27
>>24
ムゲットモンスターやめろ
28: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 00:50:56
プレッシャーにひるみ無効があっても許されるのでは?
伝説ポケモンの格の違いとしてひるまないってのはかっこいいと思う
多分そこまでぶっ壊れには成らなそうだし
30: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 02:21:03
禁伝のプレッシャーは3減少か固有の何かに変えて欲しい
27: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 00:43:10
しろいけむりはダブルバトル時に味方も相手からのステータスダウンを無効にするとか?
29: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 01:32:02
そういえば「ふうりょくでんき」も風技ダメージ無効をつけて欲しいなぁ
今のままだと自力追い風ぐらいしか実用性が
31: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 02:26:49
ヘヴィメタルとライトメタル…
35: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 05:08:53
>>31
ヘヴィメタル
強制交代無効

ライトメタル
すばやさ1.5倍

とか
36: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 05:43:19
>>31
ヘヴィメ 自分が使うヘビボ系の威力が最大になる代わりにけたぐり系も最大で受けてしまう
ライメ 自分が受けるけたぐり系の威力が最小になる代わりにヘビボ系を最大で受けてしまう
同じ特性同士でヘビボ系を打ち合った場合は通常通り威力計算
32: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 02:31:46
ふくつのこころはカムラのみ内蔵とかにならんかな
33: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 02:32:53
はとむねはもうちょい何とかならんか
同じく鳥系ダメ特性仲間だったするどいめはまあまあのテコ入れ貰ったしさ
58: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 11:17:42
>>33
はとむねは自分の技による防御ダウンも防いで欲しいよね
34: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 02:34:52
リーフガードはせめてうるおいボディみたいにならんか
38: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 06:13:41
プレッシャーは特性だけ見たらもう一声って意見はわかるんだけど、持ってる奴らが禁伝ばっかりなのがね
その上数も多いから下手に触るとエライことになりそう
46: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 09:04:28
>>38
そうなるとディアパルとかのあまり強くない伝説とかは特性を変えた方がいいのかね
プレッシャー一律強化は上にでてるダイナとかが危険だし
39: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 06:20:50
よわきはホントになんとかしてくれ
アーケオスが何したって言うんだ…
45: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 08:13:12
>>39
命中率いじるのはご法度とさんざん言われてる上で悪いけど
よわきの名前を活かすなら回避率アップかな…
もしくは攻撃特攻下がる代わりに防御特防アップとか 運用上のメリットがあるかは分からん
41: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 06:33:35
ちどりあしは自滅発生しないようにしてくれ
42: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 06:37:40
変わり者のコピー出来ない特性や
化学変化ガスが適用されない特性を無くしてほしいかな

相手にしてて、使っててややこしいが過ぎる
47: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 09:05:35
>>42
なくして欲しいまでは行かないけどなんか目印つけるとかして「この特性は無効化できないよー」ってパッと見わかりやすくしてほしい感はある
43: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 07:35:55
スロースタート 3ターンならまだいい
44: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 07:42:52
発光は持ってる面子に強豪いないしもう少し効果盛っても良かったと思うの
複眼みたいに命中UPとかがよかったわ
49: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 09:25:00
ディアパルは時(空間)を操作したとかで
ディアルガは天候リセット
パルキアはルーム、フィールド、設置物リセットとかでも良かった気がする
50: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 09:29:10
現状名称違いのかたやぶりでしかないターボブレイズとテラボルテージをなんとかしてくれませんか
52: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 09:30:39
>>50
炎(電気)技の威力1.5倍とか
53: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 09:42:37
>>50
7世代禁止伝説の特性も貫通できるようにする
64: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 14:32:26
>>53
小学生のバリア合戦みたいで草
55: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 09:50:09
>>50
普通にコラミラに合わせて炎or電気技の威力1.3倍とか付け足せば名前的にも良いと思う
51: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 09:29:54
静電気や毒のトゲは
毒の鎖を見習って接触技でもいいから同じ事が起きるようにすべきだと思ってる
54: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 09:49:34
せっかくの専用特性だしかんろなミツはもう少し性能を盛りたい
56: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 09:53:59
さめはだ
被接触時だけじゃなくて接触技の威力も1.1倍くらいして欲しい
57: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 09:57:34
プリズムアーマー
59: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 11:21:15
とうそうしんはデメリットもあるならもうちょい数値の変動大きくてもよさげ?
62: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 14:06:04
>>59
もしくは異性相手の威力は通常にするでも良いかも
バトル中に異性相手だからって手を抜くとか許せねぇなと思ってるのもあるが
60: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 12:54:40
伝説ポケモンはいっそのこと全員専用特性に置き換えた方がそれっぽいかも。

あとはプレッシャー強化を運ゲー要素無しにするなら、場に出たとき相手の素早さを1段階下げる効果でも追加するとかになりそう(威嚇と同じく一部の特性相手には無効)。まぁ素早さ操作は強すぎるきはするけどね。
65: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 14:55:29
えんかく
技の反動でダメージ受けなくなるとか
なんで接触してないのにダメージ受けるんだ
66: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 14:57:10
緊張感は残飯も無効化出来るようにしない?
きのみは食べれないけど残飯は食べれるって変だし
61: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 12:56:41
てつのこぶし
67: 名無しのあにまんch 2024/07/06(土) 15:33:54
すながためは水無効でも良いと思うデスナぁ…バウッツェルの野郎だけズルいシロねぇ…

元スレ : 性能もう一声ほしいと思う特性

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 00:02:59 ID:EyNDMxMTU
かたいつめ みたいな完全上位互換の特性がある奴は救済してほしい
そもそもかたいつめ が条件緩いわりに効果高すぎる
0
15. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 01:38:22 ID:I3ODIxODA
>>1
もうメガ進化が無いから硬い爪使いは3体しかいないしナーフの必要はないっしょ
0
28. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 05:49:30 ID:gyNjE4MTA
>>1
かたいつめなんだから爪っぽい技だけでいいよな
頭突きや体当たりに爪関係ないだろ
0
2. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 00:09:18 ID:I1NjM0NzU
ヘヴィメタルとライトメタルは今の効果がおまけ効果だろってくらい無意味な特性だしなんかメインになる効果追加してもいいんじゃないだろうか
0
21. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 03:12:59 ID:E5OTQyMjU
>>2
ヘヴィ→すばやさ変化無効(アップダウン両方、追い風ねばねばネット込み)
ライト→すばやさ変化2倍(上と同じく)
くらいなら許されるか?
0
23. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 04:27:23 ID:U0OTg1MjU
>>2
ライトの方はともかくヘヴィの方は使えるわ、ダウオウドウとか使ってみな
鋼単攻撃130で一致120のヘビーボンバーとサブ120のヒートスタンプを安定して撃てるのは強い
ダイマで無効化されるから剣盾時代は採用するのキツかったけど
0
27. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 05:00:24 ID:YzMjgzNTA
>>23
ダイオウドウさん対戦で使われてないけどストーリー攻略の話?
0
37. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 07:19:54 ID:QzNTQ1NjA
>>27
対戦で使われてるかどうかの話なら取り立ててライトメタルとヘビィメタル名指しにしなくても
使われてない特性まみれじゃないか
0
38. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 07:21:14 ID:QzNTQ1NjA
>>23
効果をもっと大胆にライトメタルは「くさむすび、けたぐり系の威力を最小にする」、ヘビィメタルは「ヘビボン、ヒートスタンプ系の威力を最大にする」にしても良いかもしれんな
0
52. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 13:48:38 ID:AxNzY4MDU
>>2
ヘヴィメタル:素早さが0.75倍になる
ライトメタル:素早さが1.25倍になる

これくらいつけてもよさそう
0
3. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 00:16:33 ID:UyMDMxMTA
はやてのつばさはもうちょい上方修正してもいいんじゃなかろうか、発動率をHP割合にするとか
0
39. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 07:22:11 ID:QzNTQ1NjA
>>3
センスあるな
運要素だけど確実に上方修正だ……
0
53. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 13:50:04 ID:AxNzY4MDU
>>3
羽根休めゲーになりそう
0
4. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 00:17:33 ID:A4OTQ0MA=
きけんよちは一撃必殺技を必ず避けるくらいあってもいいと思う
0
5. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 00:18:48 ID:AyNjI3NTA
リーフガード
炎技無効はあってもいい
草は晴れの恩恵が少なすぎるから
0
6. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 00:22:51 ID:kwMTI5OTU
ふしぎなまもりはスリップダメージとステロ無効で良いよね
0
7. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 00:25:07 ID:EyNDI4NzA
素のグラードンとカイオーガは天候変更+αにしてもいいと思う
0
8. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 00:26:37 ID:A1Nzg5MzU
鋭い目に命中1.5倍ください
ちょっと暴風と催眠当てるだけだから
0
26. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 04:51:27 ID:YzMjgzNTA
>>8
催眠はダメだろと思ったけど、その特性持ってるポケモンがヒラ並弱いからありか
0
9. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 00:27:21 ID:Y5NDYwMzA
御三家の猛火激流新緑もう少し盛ってもいいんじゃないか
0
49. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 10:21:13 ID:cxNjM1MDA
>>9
ストーリーだとピンチになったら攻撃せず回復させるから、まともに特性が発動したことだいぶ少ない気がする
ピンチのまま攻撃することもあるけど、先行取れて火力UPしてない状態でも倒せる場合だけだし・・・
0
10. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 00:27:47 ID:MzMzcxMjA
マグマのよろい
状態異常の氷にならない+氷タイプのわざ無効

てつのこぶし 
パンチわざの威力上げる+パンチわざを非接触にする
ぐらいあってもいい
0
11. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 00:35:18 ID:k1ODIzMjU
プレッシャーはすばやさ版のいかくぐらいにしておこう
0
35. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 07:18:14 ID:cyNDgwODU
>>11
プレッシャーはもう一つ何か無効が欲しいわね
0
12. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 01:05:08 ID:M5MzE0MTU
ターボブレイズテラボルテージは一度だけクロスフレイムサンダーの威力1.5倍とかなら許される?
0
54. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 13:51:51 ID:AxNzY4MDU
>>12
ターボなんだから素早さ上がってほしい
0
13. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 01:06:07 ID:c0NzI3MTA
どくぼうそう・ねつぼうそうにこんじょうとの差別点が欲しい
特定状態限定だしはやあし効果も複合とかあっても
0
40. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 07:23:13 ID:QzNTQ1NjA
>>13
ねつぼうそうは差別化してるやろ
どくぼうそつはほぼ同じだけどネ
0
14. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 01:37:22 ID:g1NjQ3NDA
すいほうは元々持ってるのが水虫だからやけど無効はまだしも炎半減だけだと微妙だからもっと派手な効果付けてほしいよね
0
16. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 01:39:20 ID:Q3OTA4MTU
プレッシャーはまれに相手が怯むとかだったらな〜
0
17. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 02:04:24 ID:c2NTgwNjU
プリズムアーマー

禁伝が持つ特性としてはゴミ過ぎ
0
18. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 02:28:26 ID:k2NjM2ODA
プレッシャー挙げてるやつw
0
19. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 02:43:03 ID:I5NTUzNTU
すいほう:ほのお技のダメージを減らす。ヤケドにならない。(みず技の威力を増す)。

何故か書かれてない3つ目の効果があって一声すでに付いてるやつ…
0
41. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 07:24:10 ID:cyNDgwODU
>>19
すいほうとかマジでチートすぎる特性! 他の弱い特性たちはどんどん変えてもいい
0
20. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 03:11:13 ID:g4ODk3MTA
はっこう、かいりきバサミは隠された効果を追加しないといけない気がするんだ
0
22. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 03:22:03 ID:E5OTQyMjU
>>20
はっこうは木の実の効果2倍とか良いんじゃないかな
能力変化や抜群軽減系使えばほおぶくろ、しゅうかくと差別化できるし
かいりきばさみは…はさむ系や投げる系を1.5倍とか?
0
24. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 04:33:52 ID:U0OTg1MjU
>>22
発光で木の実効果2倍…
もしかして発酵と勘違いしてらっしゃる?
0
25. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 04:44:19 ID:A3NTcxODA
>>22
かいりきバサミはせめて火傷で攻撃力下んなよとは思う。
それだけでもアタッカーとしての安定感全然違うと思う
0
36. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 07:19:02 ID:QzNTQ1NjA
>>20
かいりきバサミはふつうに火傷でも攻撃下がらず、はさむ系のわざの威力1.2倍とかで
はさむ系って実はあんまりないかもだけど
0
29. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 06:17:49 ID:YyNTYxODU
なんで強い特性をさらに強くしようとする人が多いんだよ
弱いのを強くしてバランスを取る方向で考えようぜ
はやおきは交代で目が覚めるようにするとかさ
0
46. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 09:00:32 ID:g1NzMzMDU
>>29
弱い特性は存在自体忘却しとるんやろ、もしくは聞きかじりのエ〇プだから有名所しか分からないと。
0
30. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 06:50:57 ID:g2NDM5MzA
テクニシャンの60以下の技が条件次第で60以上になったら無効になるいうヤツ どうにかならないもんか
0
31. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 06:56:54 ID:A4MDc1NjM
スロースタート
本領発揮まで5ターンは変えなくていいから段階的にステータス上げてくれ
本気だすまで時間がかかるってのはまだ分かるが、その間調子に変動無しで規定時間が経てば急に本気出せるってのもおかしな話やんか
0
32. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 07:17:10 ID:QzNTQ1NjA
正直、ダブルじゃあんまり活躍してないし、テラスタルのタイプ変更の恩恵でここまでの順位になってるマルスケデブが次作で弱体化されたらそれはそれでどうなのってなる
テラスタル続投するならマルチスケイルの仕様見直すべきかもしれんけど
0
47. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 10:08:46 ID:c0NTE2OTU
>>32
いや活躍してるだろ
精神力の方が戦ってて嫌だからマルスケの弱体化については同意見
0
50. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 12:36:38 ID:U4ODAzNTA
>>32
ぶっちゃけマルスケデブが暴れてる要因マルスケじゃなくてアンコールとテラスタルのせいだと思う
0
33. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 07:17:48 ID:Q3MjMxMTU
レックウザの特性はデルタストリームに変えて欲しいな。
エアロックってノーてんきと変わらないから専用特性として微妙すぎる。
0
42. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 07:24:23 ID:QzNTQ1NjA
>>33
エアロックはプラスアルファ確かに欲しいネ
パルキアディアルガのプレッシャーも見直して……
0
34. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 07:18:05 ID:k3Njg2ODU
かたやぶり
いかく無効とかいたずらごころ無効もあって良いと思う
0
43. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 07:26:14 ID:UzODI3NzU
ようりょくそとうるおいボディにたべのこし要素加えたら流石にダメかね?どっちも何となく回復する感じあるんだけど
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44. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 08:28:29 ID:g4ODk3MTA
しめりけ、何故この特性で自爆系のわざ、ゆうばく無効だけなんだ?もう1つくらい効果があれば…
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45. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 08:47:40 ID:U3MzA0NzU
ここで使えないって言われてる特製の8割はレイドで便利だったりする
リフガとか
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48. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 10:12:24 ID:AxMjY1MTA
スロースタートはターンごとに徐々に解放して
5ターンでフルパワーにしてほしい
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51. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 13:05:46 ID:MyNzYyNjA
むしのしらせはきけんよちの効果合わせてあげても良いじゃんと思うけど、もうかとかしんりょくとか、タイプ別で同系統の特性あるから、変な優遇みたいになっちゃうかな
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58. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 17:02:51 ID:AyNjYzMDU
>>51
もうかとむしのしらせ以上に強い結び付きがあるであろうトランジスタとりゅうのあぎとで前例が生まれたから
その手の問題に関してはこれからは杞憂になるだろう
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55. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 14:24:35 ID:Y2NjY2MTM
リーフガードは「天候が晴れまたは雨の時
草タイプの弱点が隠れて状態異常も防ぐ」でいい
炎弱点なのに晴れ天候が必要な事、
水に有利なのに氷技で反撃されてしまう事といった
草タイプが背負っている苦難はこれで取り除かれる
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56. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 16:01:44 ID:QyMDMwMTU
チートである必要はないけど、クソザコ特性をちょっと盛って欲しいわ。
鳩胸:接触技のダメージ軽減
千鳥足:混乱したら回避率1段上昇
ヘビィメタル:重くて強制交換されない
ライトメタル:軽さで風技軽減
発光:光っているので光線・ビーム・レーザー技軽減
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57. 名無しのあにまんch 2024年11月05日 16:55:04 ID:AyNjYzMDU
ちからずくは性能には不満は無いけど
ちからずく持ちがロクな対応技覚えないケースが多いのがあまりにも美しくない
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