【ファイナルファンタジー】FF10とかいう名作ゲームについて語り合おう
2: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 10:27:27
恐ろしいレベルで作り込まれたストーリーだと思う
やり込み過ぎたらラストの感動が2割減するのはご愛嬌ってもんだ
……で結局デア・リヒターって何なんだよ!
やり込み過ぎたらラストの感動が2割減するのはご愛嬌ってもんだ
……で結局デア・リヒターって何なんだよ!
21: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 12:01:07
>>2
パパ最悪二発で死ぬからな
パパ最悪二発で死ぬからな
41: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 18:47:04
>>21
でもパパにとって救いになるし「すぐに終わらせて」あげられるし…
FF10-0やりてえよ救いがないとわかってても
でもパパにとって救いになるし「すぐに終わらせて」あげられるし…
FF10-0やりてえよ救いがないとわかってても
3: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 11:39:36
訓練所はナギ平原コンプリートのアレでも登場時点で強いけど属性無効防具揃えればいけるな?でついやりこんじゃうのがいけない
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4: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 11:40:33
おとわっかの記憶消したいって言ってる人いるらしいの草生える
74: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 21:44:37
>>4
おとわっかから入ってシナリオの重さにええ…ってなってた人ちょくちょくいて楽しい
おとわっかから入ってシナリオの重さにええ…ってなってた人ちょくちょくいて楽しい
5: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 11:42:15
ラスボスはエストシーモア
6: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 11:43:26
設定上はシンはジェクトじゃないとみんなグラビトンされて潰されて死ぬから機械のたぐいはどんどん盛っていい
7: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 11:46:52
素晴らしいけど、10−2は蛇足だと思う
8: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 11:51:12
自分は10−2好き
9: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 11:53:43
ブリッツ楽しいよね
サボテンダーは血管切れるかとおもた
サボテンダーは血管切れるかとおもた
10: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 11:55:03
たまにやり直したくなるけどムービースキップないのが面倒くさいなぁと
11: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 11:55:20
10-2はいいんだ
2.5が問題すぎる
2.5が問題すぎる
12: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 11:55:56
10-2はユウナの激変ぶりが受け入れられなかったな。俺が唯一途中で放り投げたFF
18: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 11:59:27
>>12
ガワだけであんま変わってないんだ
まぁ気持ちはわかるよ
ガワだけであんま変わってないんだ
まぁ気持ちはわかるよ
23: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 12:02:56
>>18
笑顔の練習とかキーリカのフライング見る限りこっちが素じゃねってのを見て確かにってなったわ
笑顔の練習とかキーリカのフライング見る限りこっちが素じゃねってのを見て確かにってなったわ
25: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 12:07:06
>>23
なんか理屈は分かるんだけど、それでも開幕でいきなり百合パとか言うしぶっちゃけ世界観的に異質な倖田來未の平成前半感バリバリなライブ映像が流れるしで正直ちょっと顔をしかめたところはある
なんか理屈は分かるんだけど、それでも開幕でいきなり百合パとか言うしぶっちゃけ世界観的に異質な倖田來未の平成前半感バリバリなライブ映像が流れるしで正直ちょっと顔をしかめたところはある
22: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 12:01:59
>>12
あのくらいハジケないとメンタルがやってられないんだ
あのくらいハジケないとメンタルがやってられないんだ
26: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 12:07:47
>>22
しかも衣装も行動もティーダリスペクトが多いのもあって内心のヘラり具合がよく分かるから人間臭すぎて好き
しかも衣装も行動もティーダリスペクトが多いのもあって内心のヘラり具合がよく分かるから人間臭すぎて好き
32: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 12:40:45
>>26
見た目はティーダに寄せて行動はリュックに寄せるとか脳内バグってるよね
ティーダが素の頃はユウナがいっぱいいっぱいだったしユウナに余裕が出てくるとティーダがもう覚悟済でエミュ材料がないという
見た目はティーダに寄せて行動はリュックに寄せるとか脳内バグってるよね
ティーダが素の頃はユウナがいっぱいいっぱいだったしユウナに余裕が出てくるとティーダがもう覚悟済でエミュ材料がないという
39: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 14:29:13
>>22
終盤のあの時の心境告白でバハムートの祈り子とジェクトがごめんって謝る流れ好き
終盤のあの時の心境告白でバハムートの祈り子とジェクトがごめんって謝る流れ好き
36: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 14:25:56
>>12
実はあんま変わってないって後半で分かるからな……
10‐2はややこしい要素抜けばかなり好きなストーリーだったけど
やっぱあの構成はもうちょい簡易にするべきだったと思ってるな
実はあんま変わってないって後半で分かるからな……
10‐2はややこしい要素抜けばかなり好きなストーリーだったけど
やっぱあの構成はもうちょい簡易にするべきだったと思ってるな
47: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 22:53:58
>>12
あれが素のユウナだって事忘れてる奴多すぎだろ
あれが素のユウナだって事忘れてる奴多すぎだろ
13: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 11:56:19
シーモア第二形態に負け続けた思い出
しかも前のムービーが長い
しかも前のムービーが長い
15: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 11:57:58
青魔法がめんどくさくてキマリ育てたことないわ
16: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 11:58:12
訓練所のおやじという激強&ヤバいヤツ
24: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 12:03:24
10-2の隠しEDすごい感動したから2.5の記憶消したい
27: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 12:07:56
10-2の話まで含めてFF10好きなんだけど
レンの演技でちょっと台無しになってたのが惜しい
ゲームのキャラを演じるならせめてちゃんとした俳優や声優にしようよって思うようになった
レンの演技でちょっと台無しになってたのが惜しい
ゲームのキャラを演じるならせめてちゃんとした俳優や声優にしようよって思うようになった
28: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 12:10:08
育てすぎるとヌルいっていうけど腰据えて育てないと投げたくなるレベルにはボスは強い
10-2の聖ベベル廟は暗くて好き
10-2の聖ベベル廟は暗くて好き
30: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 12:13:52
>>28
ユリパの3人がシステム的に割と常識的な強さだからなあ
アンラ・マンユあたりからキツイのなんのって
そんな中インターナショナル版で追加されたクリーチャークリエイトはトレマが途中敗退する可能性あるとか魔境すぎる
ユリパの3人がシステム的に割と常識的な強さだからなあ
アンラ・マンユあたりからキツイのなんのって
そんな中インターナショナル版で追加されたクリーチャークリエイトはトレマが途中敗退する可能性あるとか魔境すぎる
31: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 12:17:32
今までFFしたことないって人に薦めるならFF10一択だと思う
40: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 15:50:31
>>31
世間的には7が有名だけど進めるならff10だよね
戦闘システムも面白いし飽きがない
世間的には7が有名だけど進めるならff10だよね
戦闘システムも面白いし飽きがない
42: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 18:48:36
>>40
RPG慣れしてるなら7もありだね。クラウドはFFの看板キャラと言って過言じゃないしリメイクが待望されてた人気作は伊達じゃない
RPG慣れしてない場合、10ならバトルも一つ一つ落ち着いて考えられる余地があるし終盤まではほぼ一本道なのも逆に良い要素だわ
RPG慣れしてるなら7もありだね。クラウドはFFの看板キャラと言って過言じゃないしリメイクが待望されてた人気作は伊達じゃない
RPG慣れしてない場合、10ならバトルも一つ一つ落ち着いて考えられる余地があるし終盤まではほぼ一本道なのも逆に良い要素だわ
34: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 14:17:05
10-2はリメイクされれば化けると思う
いや今も過少評価されてるだけで良ゲーだと思うけどね
いや今も過少評価されてるだけで良ゲーだと思うけどね
37: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 14:27:27
10-2はキャラやスピラのその後って意味じゃすごく好きなんだけど
それをきっちり見る方法がシステムに縛られてて面倒で
最初のノリも相まってほんともうちょっとどうにかなったろって感じで惜しい
それをきっちり見る方法がシステムに縛られてて面倒で
最初のノリも相まってほんともうちょっとどうにかなったろって感じで惜しい
44: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 19:20:59
ジェクト・アーロン・ブラスカが揃ってるとこ見たいならオペラオムニア見るといいぞ
サービス終了してるから今はストーリーの動画しか見れんが
サービス終了してるから今はストーリーの動画しか見れんが
45: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 19:35:13
一部のミニゲームとインター版以降の追加要素だけは残念なのよな
よりにもよって主人公の最強武器が一番入手しにくいって…追加要素のせいでミニゲームクリアしても強化出来ませんなんて事態ありうるし
あと最初の村にも気軽に戻れなくなるっていう
よりにもよって主人公の最強武器が一番入手しにくいって…追加要素のせいでミニゲームクリアしても強化出来ませんなんて事態ありうるし
あと最初の村にも気軽に戻れなくなるっていう
49: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 23:02:56
>>45
七曜の武器
ティーダ→無印なら裏技で頑張ればなんとかなる、裏技なしのインターナショナル版は地獄
ユウナ→簡単
ワッカ→ブリッツボール好きなら簡単
アーロン→訓練場でちょっとやり込めば普通に手に入る
リュック→多少面倒だがイベントこなすだけなので難易度自体は低い
ルールー→魔法主体キャラな都合上七曜の防御無視効果を活かせないので、最悪諦めてもそこまで問題はない
キマリ→キマリなので無視しても問題はない
やっぱティーダだけ惜しいよな……
七曜の武器
ティーダ→無印なら裏技で頑張ればなんとかなる、裏技なしのインターナショナル版は地獄
ユウナ→簡単
ワッカ→ブリッツボール好きなら簡単
アーロン→訓練場でちょっとやり込めば普通に手に入る
リュック→多少面倒だがイベントこなすだけなので難易度自体は低い
ルールー→魔法主体キャラな都合上七曜の防御無視効果を活かせないので、最悪諦めてもそこまで問題はない
キマリ→キマリなので無視しても問題はない
やっぱティーダだけ惜しいよな……
85: 名無しのあにまんch 2024/08/09(金) 00:19:24
>>45
ビサイドに帰れなくなるの本気で腹立ったわ。シンとの最終決戦の前に故郷に挨拶して気持ちを高めようとしたらあれだもん。最悪だったよ。ただのエボンの追手がシンより強いのも、もう指名手配は解除されてるのに襲ってくるのも全部が世界観ぶち壊し。普通に寺院の奥で試練って形で超強い召喚獣と戦えるようにすればいいだけだから強制にする意味も全くない
ビサイドに帰れなくなるの本気で腹立ったわ。シンとの最終決戦の前に故郷に挨拶して気持ちを高めようとしたらあれだもん。最悪だったよ。ただのエボンの追手がシンより強いのも、もう指名手配は解除されてるのに襲ってくるのも全部が世界観ぶち壊し。普通に寺院の奥で試練って形で超強い召喚獣と戦えるようにすればいいだけだから強制にする意味も全くない
46: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 21:31:50
ワッカ、アルベドへのヘイト強いしパーティギスな空気作るときもあるんだけど普通に良いキャラで好き
ブリッツはアニキが外周を泳ぎながらディフェンスを全員収穫してガラ空きのゴール前に待ち構えてるティーダにパスするだけの作業でした
ブリッツはアニキが外周を泳ぎながらディフェンスを全員収穫してガラ空きのゴール前に待ち構えてるティーダにパスするだけの作業でした
48: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 22:55:13
むしろキマリは評判の悪さに意地になって育てたのが俺なんだよね
50: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 23:16:37
インターは日輪の印がやばすぎる
チョコボは良いんだよ最終的に風船配置ガチャになる程度だから
取りそびれたらすべ越え越えの化け物が番人になるのが良くないよあれは
チョコボは良いんだよ最終的に風船配置ガチャになる程度だから
取りそびれたらすべ越え越えの化け物が番人になるのが良くないよあれは
61: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 06:10:23
>>50
忘れられがちだが月輪の聖印も試練の間の宝箱を取り逃がすとアウトというね
忘れられがちだが月輪の聖印も試練の間の宝箱を取り逃がすとアウトというね
53: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 23:27:14
ヘレティック召喚獣とかいうやり込み後の敵としては良い強さしてるのに出てくる時期や場所がおかしすぎるやつら
55: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 23:31:37
だからこそ俺はキマリを極限まで目立たせるキマリプレイを敢行した
56: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 23:48:50
俺は全ステータス255したぞ、もちろんキマリもな
ネタだろうがキマリ差別が不快な奴もいるんだから少しは自重しろよな
ネタだろうがキマリ差別が不快な奴もいるんだから少しは自重しろよな
57: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 00:47:13
キマリは赤魔道士的なキャラにすればそこそこ器用に立ち回れてよかったな
最終的にパーティーに入らなくはなったけど竜剣でMP吸いながら魔法と物理で殴れて悪くはなかった
最終的にパーティーに入らなくはなったけど竜剣でMP吸いながら魔法と物理で殴れて悪くはなかった
58: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 00:55:30
もう何回も言われてるけど10のスピンオフ作るなら10-2みたいな後日談じゃなくて前日譚の10-0を作って欲しい
59: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 02:06:21
ストーリーの育成なら盗むはげますヘイスト覚えてアーロンエリア後半入るとかなり強いアタッカーになれるから好き
60: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 05:28:28
ちなみにダメージ上限を無視すればキマリのサンシャインは200万以上のダメージを与えられるらしい
68: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 20:59:07
>>60
ダメージ上限無視の場合、政宗装備アーロンのたたかう(700万)>キマリのOD(200万)になっちゃうんだ……
本編でキマリがスタメン落ちし易い一因にアーロンの存在があるのがまた何とも言い難い
*アーロン(太刀)とキマリ(槍)はデフォで「かたい」を貫通するけど、チュートリアルでハッキリ説明されるのはアーロン
ダメージ上限無視の場合、政宗装備アーロンのたたかう(700万)>キマリのOD(200万)になっちゃうんだ……
本編でキマリがスタメン落ちし易い一因にアーロンの存在があるのがまた何とも言い難い
*アーロン(太刀)とキマリ(槍)はデフォで「かたい」を貫通するけど、チュートリアルでハッキリ説明されるのはアーロン
62: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 06:15:38
ウチのキマリは連続魔でフレアぶっ放す黒魔術師だったよ 最後までスタメンだった
よく覚えてないけど脆くて魔法くらいしか攻撃手段ないルールーより頑丈で物理でも殴れるキマリを黒魔法使いにしたほうが強くね!?とかいう謎の思考が始まりだったと思う
よく覚えてないけど脆くて魔法くらいしか攻撃手段ないルールーより頑丈で物理でも殴れるキマリを黒魔法使いにしたほうが強くね!?とかいう謎の思考が始まりだったと思う
63: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 06:18:03
それだよキマリすげーよ!
ふん
可愛い
ふん
可愛い
64: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 18:06:21
10-2のドレスフィアのシステム結構好きでした(小声)
65: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 20:38:11
キマリは通さない一見意地悪そうな兄者達の真意を知って涙したよね
66: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 20:41:47
FF10についてたディスクが面白かった
貴重なKHや11の開発中の動画が見られる
貴重なKHや11の開発中の動画が見られる
67: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 20:57:45
シンがジェクトだって早い段階で明かしたのはザナルカンドらへんの究極召喚の真実とか怒涛の展開に埋もれない、情報がゴチャつかないようにしたってどっかのインタビューで読んだような朧げな記憶
70: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 21:04:29
>>67
確かに考えるとあそこのタイミングで明かしたのは正解だよな
セッション近辺の悲惨さもディーダの叫びも際立つし印象付けられたし
その後はそれ前提でシンを見るようにもなるしで
確かに考えるとあそこのタイミングで明かしたのは正解だよな
セッション近辺の悲惨さもディーダの叫びも際立つし印象付けられたし
その後はそれ前提でシンを見るようにもなるしで
69: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 21:01:08
モンスター訓練所の爺はなんであんなヤバイモンスター揃えてるんだよが明かされるX-2
71: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 21:04:58
2は結構好きなんだよ、システムも好みだしエンディングで感動した
2.5はマジで何だったの、後味悪くしただけでは?
2.5はマジで何だったの、後味悪くしただけでは?
72: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 21:17:08
2の着替えたいっていう状態異常めっちゃ良くない?
ドレスフィアのシステムに合ってるし女子パーティならではって感じ
ドレスフィアのシステムに合ってるし女子パーティならではって感じ
73: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 21:40:13
10-0ってジェクトブラスカアーロンか
むさ苦しいな……
むさ苦しいな……
76: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 22:12:40
>>73
幼いキマリ
ユウナの母(シドの妹)
もいるぞ
幼いキマリ
ユウナの母(シドの妹)
もいるぞ
75: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 22:05:53
教えはどうなってんだ教えは!
精神的な支えであり世界全てを覆う絶望をいつかはなんとかできると信じるための希望、その「教え」を世界に伝える寺院自体が教えを破っていたことを知ってしまったワッカの混乱と怒りから思わず発せられた言葉なのよね。スピラの一般的な民はエボンの教え信じてるけどワッカは教えに反する機械の兵器を用いたシン討伐作戦に参加した唯一の肉親である弟がその作戦で帰らぬ人になったことも機械への嫌悪と教えへの傾倒に拍車掛けてる感じ
精神的な支えであり世界全てを覆う絶望をいつかはなんとかできると信じるための希望、その「教え」を世界に伝える寺院自体が教えを破っていたことを知ってしまったワッカの混乱と怒りから思わず発せられた言葉なのよね。スピラの一般的な民はエボンの教え信じてるけどワッカは教えに反する機械の兵器を用いたシン討伐作戦に参加した唯一の肉親である弟がその作戦で帰らぬ人になったことも機械への嫌悪と教えへの傾倒に拍車掛けてる感じ
77: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 22:15:31
10は登場人物がワッカを例とすると親切な兄貴分→差別主義→騙された無知な一般人と変遷していく
のが良いよね
のが良いよね
78: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 22:39:52
キマリは浮いてるけど使い方さえ覚えれば便利
盗む、使う、グラビデで中盤無双してもらってた
盗む、使う、グラビデで中盤無双してもらってた
79: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 23:15:10
おとわっかから入った人本当にいるんだ…
既プレイのおっさんたちがち○ぽキャッキャしてるだけだと思ってたのに
既プレイのおっさんたちがち○ぽキャッキャしてるだけだと思ってたのに
80: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 23:16:16
インター版仕様のスフィア盤はキマリの自由度が高いって個性も無くなってしまって困った思い出
まあ盗む使うとか魔法とかの使い手はいくら居てもいいんだけどさ
最終的にはパラメータスフィアの共有や命中の補強も考えてティーダとアーロンをワッカエリアに進ませて、キマリとリュックにはティーダエリアやアーロンエリアを進んでもらうって形にしてたっけな
まあ盗む使うとか魔法とかの使い手はいくら居てもいいんだけどさ
最終的にはパラメータスフィアの共有や命中の補強も考えてティーダとアーロンをワッカエリアに進ませて、キマリとリュックにはティーダエリアやアーロンエリアを進んでもらうって形にしてたっけな
81: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 23:19:51
キマリがネタとかで話題に出やすいけどルールーの方が戦闘面では終盤使わなくなるのよなぁ
魔法は誰でも使えるし通常攻撃遅いしで
魔法は誰でも使えるし通常攻撃遅いしで
84: 名無しのあにまんch 2024/08/09(金) 00:04:28
>>81
テレポ、リターンスフィアとか使ってユウナにガ系覚えさせたらなんか罪悪感だった
魔力高いし素早いしで明らかに使いやすかったから
テレポ、リターンスフィアとか使ってユウナにガ系覚えさせたらなんか罪悪感だった
魔力高いし素早いしで明らかに使いやすかったから
87: 名無しのあにまんch 2024/08/09(金) 00:34:35
>>84
素早さの話すると、スフィア版を各キャラ自分のゾーンだけ回ったときに、スピードトップ3がリュック>ティーダ=ユウナなんだよな。
アーロンは攻撃&防御、ワッカは命中、ルールーは実は魔法防御が高くて魔力はユウナより低い。
1週目でそれが分かったから、2週目以降のキマリの育成は困らんかった。
1週目はルールールートに突っ込んじゃって悲惨だったよ・・・。
素早さの話すると、スフィア版を各キャラ自分のゾーンだけ回ったときに、スピードトップ3がリュック>ティーダ=ユウナなんだよな。
アーロンは攻撃&防御、ワッカは命中、ルールーは実は魔法防御が高くて魔力はユウナより低い。
1週目でそれが分かったから、2週目以降のキマリの育成は困らんかった。
1週目はルールールートに突っ込んじゃって悲惨だったよ・・・。
82: 名無しのあにまんch 2024/08/08(木) 23:25:13
…でかくなったな
86: 名無しのあにまんch 2024/08/09(金) 00:21:10
欲を言えばインターミッション版も良いけど日本語ボイスついたFF10の移植来ないかな…って
88: 名無しのあにまんch 2024/08/09(金) 00:36:03
ユウナにリュックルートに寄り道してもらって
爆弾投げたり盗んだりさせるやんちゃな育て方するの楽しいんだよね
爆弾投げたり盗んだりさせるやんちゃな育て方するの楽しいんだよね
90: 名無しのあにまんch 2024/08/09(金) 01:00:38
>>88
ユウナはホーリー覚えるまでテンポの悪い召喚獣しか攻撃手段ないからリュックルート経由して使い勝手よくしたいよね
ユウナはホーリー覚えるまでテンポの悪い召喚獣しか攻撃手段ないからリュックルート経由して使い勝手よくしたいよね
89: 名無しのあにまんch 2024/08/09(金) 00:56:05
「ドライブをAPに」でAP稼いで全員スフィア盤一周するのよくやってた
91: 名無しのあにまんch 2024/08/09(金) 03:17:25
2.5があるから進めづらいんだよなぁ…生き返った主人公が首チョンパされてヒロインの前に生首転がるってなんだよ
あと主人公復活した時の仲間の反応少し辛い
あと主人公復活した時の仲間の反応少し辛い
92: 名無しのあにまんch 2024/08/09(金) 07:31:06
攻略情報が出回ってる今のプレイヤーと発売当時のプレイヤーで割と感想が違う気がする
キマリとかこう育てると活用できるって情報が大量に転がってるから調べてるならそりゃ弱いとは思わないだろうし
キマリとかこう育てると活用できるって情報が大量に転がってるから調べてるならそりゃ弱いとは思わないだろうし
93: 名無しのあにまんch 2024/08/09(金) 07:35:39
わざわざキマリを率先して使う理由がないだけだもの昔から
94: 名無しのあにまんch 2024/08/09(金) 07:36:59
ミニゲームのブリッツはアニキスカウトするとマジでただの作業になった。泳ぐ速度が最速で誰も追いつけないからボール持って適当にコートの周りぐるぐる泳いでるだけで相手のディフェンスがぞろぞろついてきてガラ空きのゴール前にパスするだけのゲーム
29: 名無しのあにまんch 2024/08/07(水) 12:11:53
10はストーリーがシンプルなのに制作のセンスがずば抜けてて開幕からずーっと引き込まれるから本当に凄いわ
キャラとそのセリフ回し、音楽、テンポ、世界観全てが良すぎる
キャラとそのセリフ回し、音楽、テンポ、世界観全てが良すぎる
元スレ : FF10とかいう名作
あまりキマリを舐めない方がいい