弾幕シューティングゲームはどうして廃れてしまったのだろう

  • 107
1: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:29:01
横画面でプレイするとこうなってしまうから
5: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:33:23
>>1
きみならできるよ(笑)
ほら、しっかり(笑)

これは廃れてもしゃーない
6: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:33:25
「なぜ弾幕シューティングは廃れたのか」
「なぜ格闘ゲームは廃れたのか」
はおおよそ原因が似ていると思う
52: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 01:55:10
>>6
なぜ格闘ゲームは廃れたのか
(スト6:330万本↑/鉄拳8:200万本↑)
65: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 11:00:51
>>52
その前が結構悲惨じゃなかったっけか
76: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 12:12:06
>>65
スト5/鉄拳7も海外でじわじわ売上を伸ばして
750万本/1000万本タイトルよ
次作への間隔が長かったからはよ次出せーとは言われてたけどさ
56: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 02:17:17
>>6
格闘ゲームはアクションゲームと融合したんじゃないだろうか
58: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 02:20:11
>>56
もしかして「衰退した」と思われているゲームは
実際のところ「アクションゲームに吸収された」という方が近かったりする?
7: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:35:19
攻撃するよりも避けることがメインの(つまり受動的な?)ゲームだから、って考察してた人はいたな
11: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:37:35
>>7
怒首領蜂大復活が面白かったのは攻めっ気の強い自機が敵弾を粉砕しながら突撃する爽快感だったからさもありなん
8: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:35:23
知らん人から見たら何が何なのかさっぱりわからん画面
9: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:35:26
とっつきづらいのよねー……
10: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:36:07
エスプガルーダとかデススマイルズとかやさしめの弾幕シューもあったしどっちも面白かったんだけどね
21: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:49:03
>>10
個人的には斑鳩のスタイルがものすごい好きだったんだよね
何より当たっても良いのが斬新だしこのタイプが流行ったら初心者にもとっつきやすいかもしれないと思ったんだけど…
12: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:39:12
メインはあくまでRPGとはいえゲーム性に弾幕避け要素がめちゃくちゃあるUNDERTALEがあんだけ爆流行りしたんだから現代でも行けなくはないと思うんだよな
15: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:42:03
>>12
多くの弾幕ゲーが攻撃を避けながら攻撃という2動作をやらされるところ避けと攻撃を完全に分離したから避けだけに集中できるんだよね。まぁフォトショフラウィは別だけど
13: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:40:26
東方とかはかなり見やすくて分かりやすいけど
他のシューティングは画面が速くなったり遅くなったり
弾幕以前になんかごちゃごちゃしてて何が起こってるのかサッパリ・・・

結局、「東方でいいや」で別STGに触らないままに
なっちゃってるわ
14: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:41:37
そもそもシューティングがゲームジャンルとして死にかけたからその中で更に人選ぶ弾幕シューティングが衰退するのは当たり前なのでは?
93: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 14:08:41
>>14
逆だ
STGが高難易度化によるパターン化必須で死にかけたところを救ったのが弾幕STG
弾幕STGの特徴は「弾が遅いのでアドリブで避けられる」「自機の当たり判定が小さいので弾の多さの割に避けられる」
見た目は難しそうなのに実際は難しくないので避けられるから楽しい、のでそれまでの覚えゲーであったSTGから取って代わった
でもそこからの発展方向が、また高難易度化の方向しか見出せなかったので死んだ
16: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:42:48
最大往生が稼働開始したのが2012年で
裏ボスの陰蜂がノーコンクリアされたのが今年?だから
難易度がマジで極端すぎるんだよね
好きなんだけどね、個人的にはゲーセンに置いてあったら
他のアケゲーよか触りやすい
18: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:45:06
>>16
最大往生が12年前……?そんなばかな……
17: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:43:00
その昔めーりんに虐殺されて諦めたわ…
19: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:46:54
ステージクリア型の構成が廃れたのが大きいのではないか
ひたすら練習してラスボスまで進めて倒してクリアという構成よりも
今ストーリーを読んで進める構成の方が受けがいいんだよ
28: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:52:49
>>19
ステージクリア型はシューティングじゃないけどマリオとかが今でもやっている
でもゲームオーバーで最初からってゲームは最近は無いね
22: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:49:08
経験薄いからイメージで言うんだけど、高難易度!わからんごろし!って印象が強い
23: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:49:31
今は間口を広げようといろいろ考えてくれているのかもしれないけど
とっつきづらいイメージが強力でなかなか変わらないように感じる
25: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:51:26
未だにゲーセンに入り浸ってるオッサンが言うのもなんだけど良くも悪くもゲーセン向けゲームのままだったのがダメだったんかなって
格ゲーも音ゲーも主戦場を据え置きとかスマホにしたものは生き残るどころかすごい盛り上がってるし
26: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:51:41
シューティングゲーム隆盛の理由に当時のアケゲー基準は画面の演出が突出して派手だったのがあるらしいから
その優位性が失われた中で強みを探すのは中々難しいだろうなあ
29: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:53:06
なんだかんだ初心者向けシューや家庭用のフルコンテ前提ならクリアまでいけるゲームも多いんだけどね
やっぱカロリーのかかるゲームを休みなしで続けるスタイルは過酷なのかも
30: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:53:18
Caveはステージ背景とか綺麗なんだけど、ぶっちゃけ見てる余裕無いよね
31: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:53:53
単純に難易度が高すぎるのでは
32: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:55:00
チョン避けとかゲームで説明が無いテクニックが基本なの敷居が高いなぁ
格闘ゲームはボタン連打でコンボができる時代だし
33: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:55:03
結局あれじゃない?
プレイするの見てて楽しそう!って思いづらいというか
35: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:56:35
>>33
東方筆頭に結構シューティングゲームの動画再生数ってあるし見栄えはあると思うよ
自分でやってみようっていう敷居がひたすら高すぎる
36: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:56:45
そもそも廃れたってほど流行ってないだろ
37: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:57:23
ファミコン時代のブームは廃れても仕方ない気がする…
38: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:58:20
シューティングは弾幕方向に進んだのがそもそも失敗だったと思うわ
39: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 21:58:42
アクションゲームやRPGの箸休めだとよく見るしフィーリングでクリアできるかは大きい
40: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 22:02:29
シューティングゲームが弾幕方向しか伸びなかったからさもありなん

インベーダーっぽいのやらR-Typeチックなの最近出てないよね?
41: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 22:03:45
この作品、というかマイルストーンの作品が好きだったんだけどやっぱマイナーすぎるかな…
42: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 22:04:26
暗黒期でもめげなかったベテラン格ゲーマー達がコーチングや布教に回ったことが各ジャンルの再興に一役買った面があるんだけども
ベテランシューターって…いるか…?なんかSTGの上位勢っていつも若い人しかいなくない…?
43: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 22:06:10
やってることが超速いイライラ棒だから普通にフラストレーションが溜まって諦めちゃったわ
44: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 22:09:00
みんなして弾幕に逃げてそのまま全部死んだ印象しかないわ
45: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 22:13:59
才能ない自分からすると東方のイージーですらコンテありクリアまでに何十回もやり直しさせられるからな
そんだけやっても成功体験もないのにノーコンのために何百回もやり直す根気なんてありやしないから諦めるって感じになってしまってる

それで他の弾幕ゲーはこれより難しいなんて購入に踏み切る気力も湧かないわ

アンテはいうてサンズ以外はクリア可能なのがデカい
46: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 22:17:13
音ゲーで上位勢しかフルコンや理論値が出せないのならまだしも、上位勢じゃないとクリアすら出来ないような観賞用譜面はつまらないって批判を聞いたことがある
これ個人的には弾幕シューティングにも同じことがいえそうだと思ってる
47: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 22:20:48
だから自分で弾幕を消せるガンガン攻めるタイプのゲームも結構出たんだよ
なんかシューターで賛否が分かれた……
48: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 00:39:22
ゆーても弾幕シューティング、steamあたりのインディーゲー界隈だと題材としてそこそこ人気だって聞くけどね
50: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 01:14:09
>>48
基本的な部分のプログラム的にはまあまあシンプルで開発しやすいから個人or小規模開発だとやりやすいってのはある
49: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 01:05:08
パルテナの鏡はジャンルがシューティングらしいけどめちゃくちゃ楽しく遊べたわ
51: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 01:26:55
クッソ個人的な意見だけど対人でなくとも敵が楽しそうなゲームってとっつきにくくないかとは思う
53: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 01:57:58
マシンスペック低い時代の産物で今やるなら光の玉相手にするより敵キャラも動くアクションゲームの方が良いんじゃねって未プレイだと思ってしまう
54: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 02:07:11
難易度高いしシンプルに目が疲れるのがなぁ…
方向キーちょんちょん押して敵の攻撃避けるのはいいんだけど、敵の弾の色が濃い紫だの緑だので目に悪いんだわ
55: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 02:12:52
大食いドラゴンなんどかやったけどやめた

ガチャ石の配布がクソすぎたのが一番の理由だけど
相手の弾を吸収して強力な弾丸として返すシステムのくせして、後半に行くほど吸収不可能な弾丸バラまくとか破綻したから
57: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 02:18:57
シューティングゲームはマルチ対戦がしにくいしなあ
59: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 07:49:09
簡単にして新規呼び込もうにも絵面が地味な上既存プレイヤーにさっさとクリアされて「簡単」とレッテルを張られる
弾幕ってジャンルは詰んでるんよジャンルとして
60: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 07:57:02
3dアクション内の攻撃のひとつとして出ると大迫力で興奮する 避け方はイライラ棒よりも全力ダッシュからのステップ回避になるけど
61: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 08:59:03
音ゲーは人外用アタオカ譜面もあるけど人間用の難易度含め細分化されてるからステップアップしやすい
弾幕シューティングは難易度数段階から選んでクリアだから上の難易度に上げた瞬間に1面2面辺りでもボッコボコにされやすいのも辛め
やってれば案外できるようになるけど
62: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 09:05:16
大半の人がクリアは出来る、スコアタで競うが新規増えそうだけど
そもそもスコアタがあんまりウケないのがねえ
63: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 10:07:19
リトライでスコア減らされたりスコア画面で最低ランクの下手くそ呼びされたりしないから同じトライアンドエラーでもソウルライクはウケたのだろうか
64: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 10:52:36
ソウルライクはリトライがしやすいのも一因なのかな?直前にセーブポイントあったり落としたリソースを丸ごと拾えたりで
あとは単純に弾を避ける以外にパリィとかの攻防があって、武器の付け替えとかであれこれ工夫が効きやすいのも大きいのかも
弾幕シューティングと比較すると「やり方を変えてみよう」っていう逃げ道が豊富なのが大きい気はする
67: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 11:03:10
そういうの好きだった人はソウルライクに行ったんかな…
71: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 11:26:17
それこそ格ゲーは配シン者が増えたり宣伝頑張ったりウケの良さそうなキャラ作ったりでなんとか敷居下げた結果の復活だろ
72: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 11:53:07
難しい先に何もご褒美を用意できなかったからかなあ
キャラに会う・BGMを聞けるというのがプレイヤーのモチベになってた東方はまだマシ
73: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 11:58:33
格ゲーは腐っても「キャラクターを大きいモデルで動かせる」からキャラゲーとして入口にはなるんだよね
魅力的なキャラのモーションを作りこめばそれだけで遊ぶ動機にできる
弾幕STGは自キャラも小さくてキャラクターに楽しみを見出すことも難しい
派手な弾幕が綺麗だったりするんだろうけど、それを見る余裕無いし
75: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 12:09:34
死に戻り機能があるから初心者でもできると紺珠伝を勧めてきた友人を私は許しはしない…

STGは普通に難易度高すぎ問題
77: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 12:13:30
下手なうちはすぐ死ぬけど上手くなればなるほど1クレで長く遊べるようになる……ってやり方は明らかに時代錯誤だったなって
そもそもインベーダーが衰退した時点でリターンを時間で提供するのは商業的に理にかなってないのは分かってた
更に家庭用移植の概念が出来てからはコンティニューに追加課金の必要がなくなって更に意味がなくなってしまった
78: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 12:15:47
開発側としてはたぶんコンティニューさせる為の難易度だしな
82: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 13:01:59
>>78
コンティニューで稼ぐためにクレジット投入前提の難易度
→投入クレジット減らすためにやりこむのがメイン層に
→更に難易度アップ

の繰り返しで進んできたからヌルいの出すとメイン客層に見向きされず新規入らないっていうね
79: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 12:15:57
東方ぐらいしかやったことないけど、1面から6面までノーコンを要求されるのが辛かった
集中力持たんし各面の最初でいいから途中保存させてくれ
83: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 13:29:06
難度云々はコンソールに移植して
難度設定付けるようになったことでほぼ解消された問題じゃない?
個人的には長く遊んでもらうためのメインコンテンツが
「何度も周回して少しずつ上達する」しか提示できなかったのがまずかったと思ってる
いくら初心者に優しい難度で作ったとしても
多くの初心者はこの行為に楽しみを見出せないはず
88: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 13:52:50
>>83
今は知らんけどPS2とかの移植だと難易度下げる=エンディング見れない、クリア扱いならないってのが多かったからな
アケの癖が抜けないのか別の目的だったのか知らないけど
86: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 13:50:47
初見の感想が難しそう!こんなのどうやって避けてるんだ!ってなるゲームだからまあ間口狭いよね
実際はある程度セオリー知ってれば人外級の腕が無くてもクリアできる作品も多々あるけどそのセオリーだってゲーム内では教えてくれないし
87: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 13:51:34
東方がSTGでもそこそこやれてるのは曲とキャラが爆発的に話題になったのもでかいけど、それと同じくらいスペルカードシステムが革命的なのもあったと思う
シンプルに見た目がいいから動画を見てて楽しいしプレイしてる側も楽しい、弾幕でキャラを表現できるのもある
あのスペカが難しいんだけどどうすればいいのとか、好きなスペカ苦手なスペカとか話題の種にもなるし
96: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 14:13:51
東方の弾幕はスペルカードが必殺技としてのキャラの深み出すことに成功してるのがでかいわな
たとえばフランドールはレーヴァテインふりまわしたり分身して攻撃できる、みたいな
89: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 13:55:54
シューティングでまだマシな方な東方でさえ全然もう廃れてるんだからそもそもジャンルとして今の時代にそぐわないのはある

元スレ : 弾幕シューティングはなぜ廃れてしまったのか?

ゲーム記事の種類 > 考察シューティング弾幕ゲーム

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:04:09 ID:QyMjQ1NjA
お爺ちゃんなんでデコシューがいいな。
0
2. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:06:35 ID:c0NjgwMzI
格闘もまだまだ危険水準ではあるけどな……
まあ弾幕系シューティングにくらべりゃマシだけどさ
やっと息吹き返し始めてるのに元スレのイキリ連中みたいなのが大きな顔しだすとあかんな
0
8. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:20:08 ID:IxNzA0NzI
>>2
スレ画像見たけどこんなシューティング避けるの
一流のスポーツ選手並みの察知能力がないと無理だろ
正にかつての格闘ゲームなみに敷居が高くなってる
0
36. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:15:13 ID:Q1Mjc3MDQ
>>8
シューティングは死に覚えゲーだしボムとか補助アイテムもあるし
あんまり反射神経で避けることはない
0
39. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:29:00 ID:YwNDg1MDQ
>>36
覚えとアドリブ両方あることはあるけどパターン化死に覚えメインではあるよな
ただ、覚えたところでその通り正確に動けるかっていうとそこがな
0
77. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 22:10:07 ID:A0NDY3MjA
>>8
でもないぞ
自機に命中するコースの最初の一発目を避ける、避けた先に命中する2発目を避ける、
つまりたった数発の弾にだけ対処すれば弾幕に当たらない…
というのは流石に初見だと無理だけど何度か死んで覚えたら避けられるようにできてる

むしろこのレベルの弾幕だと弾速はむしろゆっくりになるから案外落ち着いて対処できるんだよ
0
97. 名無しのあにまんch 2024年09月05日 07:24:30 ID:k1NzgyNDU
>>77
んな素人に「何度もスパーしてれば痛みと速度に慣れるぞ」みたいなこと言われても
そこまでする奴はとっととやってるわ
0
103. 名無しのあにまんch 2024年09月05日 12:45:06 ID:IzNzA1MDA
>>97
デスが嫌ならボム使えばいいのでは…?
ゲームオーバーが嫌ならコンティニュー押せばいいのでは…?
ただそれだと「弾幕を躱す」っていうシューティングの根本がなかなか身につかない、楽しめないかと
デスのリスク、スリルこそがシューティングが上手くなるコツであり本懐ですよ

というより「そこまでする」のはあらゆる死にゲーで当たり前の話では?
今の流行を見る限り「そこまでする」のは割と普通の話かと
特にシューティングなんて「絶対に全く同じ動きしかしないスパー相手」ですよ
素人でも勝てるよ
0
104. 名無しのあにまんch 2024年09月05日 14:44:40 ID:YxNTYyMTA
>>103
横からだけどSTG全般まで拡げちゃうとモノによる。ケイブ系弾幕STG程度の括りしたほうがよいと思う。
0
105. 名無しのあにまんch 2024年09月05日 18:56:28 ID:U1OTU4NTA
>>104
いや毎回敵攻撃が変わるシューティングって何…?
確かに全般は知らないけど相当マイナーだと思うよそれ
0
42. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:29:55 ID:gxODIxNjA
>>2
昔の時代を知ってると、売れた格ゲーが2,3本とかになってると「衰退した」と言われるのは仕方がないし、そのゲームが人気なだけでジャンルとしてはほぼ終わってるよな・・・と思う
とは言えキャラゲーとしての需要はまだまだ高いし、ゲームとしてはなくなることはないだろう
0
58. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 19:23:58 ID:Q4OTIyMDA
>>2
SFはともかく、ワンコインや無料同然の価格でばら撒いて数字稼いだだけの鉄拳7を大ヒット扱いするのはアカンと思う。
タダ同然なのでとりあえずポチっただけで起動すらしてないのが大半で、案の定プレイ人口全く増えてないし。
0
69. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 20:44:49 ID:cxODIwMDg
>>2

そもそも格ゲーのトレンドは今は中東とか南米とかなんよね、
ストリートファイターも鉄拳も700万本とか800万本とか売れてるから
決して世界では下火ではないんよ、日本でも一時期よりは持ち直しては居る、
ただ販売数とかはDL販売中心になったおかげで数字がユーザーからは
分からなくなったし国内の数字のみではメーカーは出さなくなったから
市場の実態がわからなくなってる。
0
3. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:09:18 ID:c5MjY1MDQ
弾幕やる体力無い
瞬きしたり集中力が一瞬でも途切れたら被弾しますもん
0
4. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:09:57 ID:E5OTgwNTY
似た絵面でやることも変わり映えしないから飽きられたんじゃない
0
17. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:36:26 ID:MwNTI1MDQ
>>4
そもそも同じことをやり続けたい人向けのジャンルでしょ
テトリスやぷよぷよみたいに新しいシステム組み込むとコレジャナイになるやつ
0
46. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:38:23 ID:g4NjcxOTI
>>4
現代はソシャゲが流行ってるからその理論はあまり通じないと思う
0
84. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 22:52:37 ID:Q3NTk0ODg
>>46
ソシャゲならキャラの育成や更新されるストーリーがあるでしょ
まぁ頭脳戦艦ガルみたいな育成要素のあるSTGもあるにはあるが…
0
83. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 22:51:14 ID:Q3NTk0ODg
>>4
スコアのために繰り返し遊ぶってのがまずつまらんのよね
0
5. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:13:33 ID:M5MTc4MjA
攻撃手段が少なくてどう倒すかを工夫する余地がほぼないからな
ただ避け方だけを追求するのは受動的過ぎてウケが悪い
0
6. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:19:09 ID:IwNDQ0MTY
アドリブでやるにしてもパターン覚えるにしても1回のプレイ時間長めになるからキツイんだよな。
序盤のしょーもない所でミスったらやる気なくすし。
後は単純な縦横移動だけで済ませるよりもっとアクション寄りに自機キャラをグリグリ動かしたいってのはある。
0
11. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:30:29 ID:U1OTk5NTI
>>6
単純に拘束時間長くなるのもあるし、最初の方の簡単なとこなんて何度もやりたくないってのはぶっちゃけある
東方とか歯ごたえ出てくるの4面あたりからだから3面まではスキップしたいくらいなんだけどどうしても毎回1~3はやらないといけないし
0
7. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:19:56 ID:M5MzI2ODg
カップヘッドのシューティングステージは弾幕要素もあったけど面白かったな

アクションゲームの味変としての弾幕シューは個人的にはアリだな
0
9. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:21:56 ID:kzMTg2ODg
東方はゲーム目的じゃなくてキャラとか音楽目当てまたは弾幕見たいだけ
ってのが多そうなイメージ
0
79. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 22:23:09 ID:Y4OTExMjg
>>9
スペルカードがガチ大発明で、弾幕と曲とバックグラウンドをパッケージ化してキャラクターを表現している
あれがあったから、単なる同人弾シューの枠を超えた
神主が誰かに先を越される前に発表したかったのもよく分かる
0
10. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:29:52 ID:kwNzQ1MDQ
カップヘッドのシューティングステージは弾幕でこそ無かったものの再チャレンジがし易く達成感に繋がりやすかったな
0
12. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:31:39 ID:YyNjAxNjA
3Dシューティングだけど電子鳥ってフリーゲームが好きだった
シューティングは操作が分かりやすくて大体基本が同じなのがありがたい
0
13. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:33:52 ID:c1NTI4NDA
弾幕ゲーそのものの事を指してるならそもそも流行った覚えが無いんだが
東方の事を指してるならあのジャンルは二次創作が主体で、弾幕ゲーではないぞ
0
33. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:11:59 ID:IyMTE4MTY
>>13
エロ同人なら沢山お世話になったけどSTGの方はまったく触ったことありません、って奴山ほどいるだろうな
0
14. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:35:00 ID:gwMDIwNjQ
格闘ゲームはSF4終盤からSF5中期あたりまででマジで絶滅寸前にまで陥ったからな
SFリーグなかったら終わってた
0
15. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:35:02 ID:U0ODA4OTY
弾幕ゲーのタグ飛んでみたら3年連続同じようなタイトル中身の記事まとめたのしかなかったんだが毎年この時期にこの内容でんほらなきゃいけない決まりでもあるんか
0
22. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:49:12 ID:g5NTIwMjQ
>>15
初めてこうした内容で語る人も当然いるんだから我慢しなさい
0
48. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:48:46 ID:AwNzkyMDg
>>15
お盆やお彼岸の時期になるとなくなってしまったジャンルに思いを馳せたくなるんだろう
0
16. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:36:24 ID:E4Mzc1Njg
回避方向が上下縦横しかないのが怠い
当たり判定が謎
0
18. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:38:15 ID:M3NzEyMDg
スターフォックス64みたいに弾ける、撃ち落とせるならまだできるとは思うけど
0
19. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:39:14 ID:U3NzczMjg
STGはアーケードの頃の方式から脱却できなかったからだと思う
アーケード方式だと死にゲーにしないとどうやっても(昨今の基準で)ボリューム不足になるんだよね

インディーズならボリューム不足の分値段下げて対応できるんだけど
0
20. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:44:39 ID:g5MDIyNzI
ゲーム内容に進化の余地があるのは重要だね
進化しない(できない)ジャンルは衰退しちゃう
0
21. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:47:35 ID:g5NTIwMjQ
昨今のゲームだとミス後は特定のチェックポイントから再開が当たり前だしね

シューティングみたいな道中やボス頭からやり直しみたいなのでシナリオ全然進まねえみたいなストレスが大きいのも要因かもね
0
23. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:53:08 ID:AwMzkwNzI
一撃即死で火力も速度も初期状態に戻ったらもうそこから立て直せないってなってもういいやってなるゲームばかりで嫌になったわ
HP(耐久力)システムにしたら?って思った
0
35. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:14:27 ID:U1MjM2NzI
>>23
下手くそ俺 グレイズカウンターってやつが一定時間で張り直されるバリア持ちで結構楽しめた
0
38. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:28:12 ID:M5ODU4NTY
>>23
考えてみるとアクションゲームみたいに沢山面数あるけど
スコアとかでパワーアップ購入できて1~2ミスは許容される体力制でやられた時の再開は各面最初とか中間ポイントからって言うSTGってあんま出ないよな
0
90. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 23:36:40 ID:A0NDQ2MTY
>>23
移動速度がパワーアップ式の弾幕STGってなんだよ
0
24. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:53:29 ID:MyMDg1NjA
弾幕は実はイライラパズルだもんね
解答はほぼ決まっていて、まずその解答を見つける
後はその解答をズレることなく精密に行う
金をつぎ込んで解答を見つけるか
他人の解答を勉強するしかクリア方法がない
アドリブの余地なんて1ミリもない
0
29. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:07:21 ID:U3NzczMjg
>>24
いや、全部パターン化できるSTGの方が珍しいけど……
0
61. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 19:36:08 ID:k0NzM1NzY
>>24
ファーストプレイ・ワンコインクリアってロマンプレイがあるよ
東方で良ければ自分も星で達成した事がある
0
91. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 23:44:26 ID:A0NDQ2MTY
>>24
勘違いしてる奴多いけど、アドリブでやりたいならアドリブでやればええだけやで
それじゃ人間性能足りないなってなったら攻略法考えるだけ
別に弾幕STGに限らず、あらゆるゲームで同じこと
0
25. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:56:29 ID:gyMTcyMDA
プレイ動画を見るのは楽しいけど自分でやるのは難しそうだからいいやってなるやつ
0
85. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 22:56:16 ID:Q3NTk0ODg
>>25
マジでこれ
基本一撃死なのもストレス
0
26. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:57:07 ID:YyNzM5NDQ
高難易度っぽいものは誰かと一緒にやりたい、一人で黙々と高難易度に挑むシチュエーションは現代人には合わないってのもあるんじゃないかなぁ
大規模な価値観の共有が出来ればチャンスはありそう、それ自体が鶏卵問題な気はするが
0
52. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:55:47 ID:A0OTU2MjQ
>>26
レイドバトルのシューティングは面白いかもしれないけどACのボス戦とそこまで変わらないのでは?
弾幕シューだと電車ごっこ呼ばわりされるのがオチになるし弾幕とレイドバトルは食い合わせ悪く思える。バリア搭載したらそれを順々に使うだけの予行ゲー化するだろうしさ
斑鳩協力プレイはそりゃあ面白かったけどそういう楽しさよりガンダムvs路線行っちゃうことのが心配
0
27. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 17:57:23 ID:AwNzkyMDg
ノーマルSTGはTPS、弾幕STGは音ゲーに食われた感じがある
0
34. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:12:25 ID:QyMjQ1NjA
>>27
個人的にはノーマルSTGは『メタルスラッグ』系アクションSTGに行った感じ。
TPSは大型筐体系の系譜な気がする。
0
28. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:04:35 ID:k2NTg1MDg
東方はキャラと音楽と弾幕の見た目を楽しむイライラ棒だからな
それすら満たせないコンテンツは東方よりも厳しい
0
30. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:09:19 ID:Y3NTc4MzI
なんかすごい事やってるのはわかるけど、凄すぎて自分ができる気がまるでしねえ
何度もリトライする気力もねえ
俺はほどほどの難易度の気楽なゲームで満足しとくぜ
0
60. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 19:31:37 ID:E4NTM3NjA
>>30
サイコロステーキ先輩精神もまあ大事だな
0
98. 名無しのあにまんch 2024年09月05日 07:25:44 ID:k1NzgyNDU
>>30
所詮気晴らし時間つぶしのゲームでストレス抱えるのもアホ臭いわな
0
31. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:10:10 ID:IyMTE4MTY
サムネの時点で「あ、無理っス」となった
0
57. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 19:22:10 ID:A2MDcwNDg
>>31
一応擁護するとコレ、虫姫さま二周目の最終ボスの最終段階だから…w
まぁCAVEゲー熱心に触ってた身でもこの『じわぁ…』って展開される紫色のシミを前に無理ってなったけど。

スレ内にマイルストーンSTG触ってる人がいて感動した。
カラスもいいけどラジルギ好きだったんだよ、ポップな色使いと楽曲、
ラスボスまで割と楽に行けるゲーム設計と、裏で蠢いてるロクでもない設定がステージ間のランダム一枚絵で滲み出てるの。
0
32. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:10:34 ID:AzMjgzMzY
大体綺麗な弾幕=避けるの難しそうというイメージがある
高難易度で密度高いのとか尚更
0
37. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:21:53 ID:k1ODMxMjA
今こそチェンジエアブレードの新作を…
あれ対戦シューティングとして無茶苦茶出来が良かったと思うんだけど
続編も無く知る人ぞ知るゲームで終わっちゃったのが実に勿体ない
0
40. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:29:28 ID:A0OTU2MjQ
アクションゲーに持っていかれたのはそうなんだけど一番は空中戦が飽きられたっぽいんだよな
ジャンプアクションのある地上ゲーが主流になってきてて空飛ぶ楽しさみたいなもんがない。だからと言ってナイツみたいなボール集めはしたくない
後STGは弾幕に限らずちょこちょこ動作万歳みたいな部分あって思いっきり動かす楽しさがない。楽しみ方いつの間にかボトルシップよ。これはいかんて
0
41. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:29:50 ID:c1NjkwOTY
今年出た「夕暮れの楽園と赤く染まる天使たち」って作品が、
弾避けほぼ無し、上限なしの強化要素(ハクスラ)、回復有りの耐久力性、エリア選択式の復活、数十時間のボリューム、懇切丁寧なチュートリアル、
と至れり尽くせりで、シューティングの中ではバカ売れしてる
0
53. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 19:04:31 ID:A0OTU2MjQ
>>41
見た感じ楽しそうではある。往年のゲーセン縦シューって感じだ
ぬるぬる高機動なのも好印象。なんだけど一般受けはせんやろ……そして売る側もそんなの関係ねぇて態度だから好きにさせとき
変に話題に出して余計なもん背負い込ませる必要はない
0
65. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 20:09:33 ID:c1NjkwOTY
>>53
作者は一人で20年以上STG作り続けてる人なんだけど
今回は初心者向けに全振りしてる
イラストで興味持ったSTG未経験者がターゲットで
STGマニア層は切り捨ててこうしたと本人が言ってる
0
43. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:31:33 ID:A2NzQ4OTY
STGは流行るとか廃るとかそういう以前の問題でしょ
ゲーセンとかにいっぱいあったのは単純に作るのが楽だからだよ
しかもクリアまでに何回もコンテニューさせるから
回転率が良い
家庭用が基本になった今とはビジネスモデルが違う
0
44. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:31:40 ID:YwNDg1MDQ
インディーズでは今でも時たま面白いの出てるんだけど、それだって往年の同人ゲーほどでは全然ないからなあ
0
45. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:37:33 ID:g4NjcxOTI
弾幕シューティングそのものが原因で廃れたってよりも
ゲーセンに人が入らなくなって参入メーカーが以前よりも少なくなった影響の方がデカいと思う
作る側が少なくなるとジャンルそのものに目を向けられる機会が少なくなって
そのジャンルの持つ面白さも伝わらなくなる訳だし
0
47. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:40:29 ID:MzMjIwMjQ
ゲーム自体の種類が少ない時代だったから相対的に人が多かったのであって、様々なジャンルが増えて相対的に人が減った、みたいな話じゃないのかな

例えるなら当時は売ってるおかず=ほぼコロッケくらいしかなかったようなもので、そこから

ジャガイモ要素が好きな人
肉要素が好きな人
揚げ物要素が好きな人
ソースに合うおかずが好きな人etc

みたいにそれぞれが好きな品を選べる時代になったみたいな
0
49. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:49:42 ID:gxODgzMDQ
ちょくちょく東方本家や東方フォロワーやるけどeasyでも辛い…
0
50. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:52:43 ID:IxMjI3NTI
何度もやるとポイント貯まってこれ使うと楽になるパワーアップとか無いの?
0
51. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 18:55:00 ID:c1NDgzNjg
ゲーム天国のタイムアタックの口上が全てを示している
シューティングの楽しさってのは撃って避けてまた撃ってで、避けて避けてまた避けてじゃない
俺が弾幕を張りてえんだよってな
0
54. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 19:08:23 ID:U0MDQ4OTY
弾幕って見た目奇麗だけど避けてる側ってちまっちまって神経質に位置微調整してるイメージであんまり楽しそうに感じない
0
55. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 19:10:25 ID:IyMTE4MTY
俺の考えを述べると、STGが衰退してるのは昔に比べて新しい表現への挑戦が無くなったってのが大きいと思う
弾幕がメインになる前は、被弾する高さの違いを設けることで高低差をイメージさせたり、敵を取り込むことで自機の戦略性を広げたり、視野を広げさせて360度の視界を想像させたり…と画像は拙い分クリエイターが世界を表現しようと魅せ方に苦心してた
今じゃ画面だけは奇麗になったけど、やってることが全部イライラ棒(とボム)だけだから何やっても同じにしか思えないんだよね

STGに限らずゲームって、プレイヤーが色々試してリアクションが楽しいってことが最重要なんだと俺は思う
同じことを繰り返して技術を磨くというのも確かに快感ではあるけれど、同じ作業に飽きずずっと固執できるだけの思い入れを抱き続けられる人の方が少数派なんだから、そんな人たち向けに先鋭化したらそりゃ先細りは避けられないよねって
0
92. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 23:47:41 ID:A0NDQ2MTY
>>55
斬新なゲームを作りたいなら、別に2DSTGにこだわる必要もないだろ
0
99. 名無しのあにまんch 2024年09月05日 07:28:21 ID:k1NzgyNDU
>>92
そうだよ、だからSTGは廃れたんだ
その上で弾除けに先鋭化するのでは無く新しいことに挑戦することが足りて無いよねって話だよ
0
56. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 19:20:19 ID:Q1MzQxOTI
昔のSTG好きな人に弾幕系勧めた時に言われた言葉
「俺は敵を撃って壊したいのであって弾を避けるのが好きなわけじゃない」
0
59. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 19:27:13 ID:AwMzkwODA
ちょっと前にライクドリーマーってのやってて面白いなと思った
難易度カジュアル(イージーみたいなもん)弾幕系ワンコインクリアできない自分でも普通にクリア出来るし(最高難易度にすると別ゲーみたいに難しくなるが)
あとBGMも良かった。ステージ7のと表版ラスボス戦の曲が好き
キャラも絵柄がクセあるけど可愛い
主人公のおっぱいがデカい
0
62. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 19:39:08 ID:kyNTA4MDg
友人と一緒にソニックウイングスやるぐらいが丁度良い
0
63. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 19:40:00 ID:M0NjYxNDQ
遊びで電流イライラ棒はやりたくないもの
0
64. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 19:54:00 ID:cwMzgxNg=
どのゲームジャンルも難易度の上昇や
システムの複雑化で衰退してる気がする
かといって変わり映えしない物を出し続けると飽きられるし難しいもんだな
0
66. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 20:28:33 ID:kwNzczMjA
まあ永夜抄くらいの難易度で紺珠伝のシステム使えるくらいじゃないと
新規でやろうって気にはなれんだろうなぁ
0
67. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 20:36:58 ID:UyMjI1NDQ
ツインスティックシューターが進化系だと思ってるわ
エンターザガンジョンとか
0
68. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 20:39:33 ID:cxODIwMDg
そもそも弾幕STGが流行ってた時期ってあるんか?
PS2末期辺りに大量にゲーム誌に広告出てたイメージはあるけども、
弾幕と言われるレベルになる前のスクロールSTGは流行ってた
時期はあるとは思うけども。
0
74. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 21:31:47 ID:MwNzY4MzI
>>68
ないよ
家庭用は勿論ゲーセンでもシューティングがいっぱい置いてある頃は少数派閥のゲテモノだった
後から出てきた分比較的生き残ってるのは確かだけどそもそもシューティングが斜陽なので…
0
89. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 23:34:55 ID:A0NDQ2MTY
>>68
アーケードで弾幕シューティングを安定供給してた企業なんて、
ケイブしか存在してないっていう基礎的な情報も知らん人たちが、
知ったかぶりで語り合ってるだけやから
0
70. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 20:53:07 ID:cxODIwMDg
まぁ、流行ってたかどうかは別にして弾幕STGメーカーの分水嶺は
PS3だと思う、当初開発機材が足りなくて弱小メーカーまでに行き渡らなかった、
そのせいでPS3に愛想つかしたSTGメーカーが360に流れた、けどもコミニュティ
が小さくなったのとマシンスペック上がった事で極端化が進んでユーザーが濃縮
されてしまったと言うイメージがある。
0
71. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 21:15:49 ID:c3MTgwODg
昔のスーファミくらいまでの高難易度ゲーとか格ゲーと一緒で必死にならんとクリアできんけどそこまでやる気がない人が多いとか?
0
72. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 21:16:13 ID:c3MDU1MjA
式神の城がⅢ出たの2006年か…
思えばあのあたりから縦STGが下火になりかけてた気がするな
0
73. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 21:25:22 ID:MwNzY4MzI
回避メインで全然シューティングっぽさがないからね…
しかもその回避も遅い球をちまちまドット単位で動かして回避だからイライラする

それと敵弾が多すぎて背景が消えるのもダメだと思う
スクロールする背景が爽快感に寄与する割合って結構大きいと思うんだよね
0
75. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 21:47:28 ID:EwMjkwMTY
STGは、ゲーセンの超上手い常連さんのギャラリー&賑やかしやるのが一番楽しいw
ゲームに金入れない代わりにカップラーメン買って還元したり、ギャラリー代に奢ったりw
ある意味ゲーム配信+スパチャな時代だったのかもw

格ゲーは、最初はスクリュー出せるだけで神様だったんだが、
対戦メインになるにつれ殺伐としていってしまってなぁ…
0
76. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 21:53:32 ID:Q3NjkyODA
格ゲ音ゲSTG、並べてみると全部ゲーセンのゲームだな
ゲーセンが衰退してる令和の今だとちょっと厳しいか

全部同じくらいの腕前じゃないと話が出来なくなるタイプのゲームだ
そら新規なんて筐体数が少なかったら邪魔者と判断するわな
んでジャンルそのものが死ぬと
0
78. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 22:21:56 ID:cxNDE0NjQ
まったく容赦なく言うけど
ふぐ刺し弾幕とか馬鹿の安易な発想だと思う
0
87. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 23:30:47 ID:A0NDQ2MTY
>>78
それは自力でたどり着いてない奴には言う権利ないから
0
80. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 22:34:59 ID:A0NDY3MjA
普通にそのうち復活すると思うぞ
ブームになるかは知らんけど敵の攻撃を躱しまくる楽しさは普遍的なゲームの楽しさだろうからな

あといくらゲーム機器が進歩してもプレイヤーの操作はシンプル&繊細なもんだからな、ただ方向キーを押すだけなのに奥深いゲーム性は間口は広い

あと逆に、こういう弾幕シューティングがいつまで経っても立体的にならないってのがある
後方に迫るミサイル躱すゲームはあるけど、前方から迫る大量の弾幕を、正面から、繊細な操作で躱しまくるゲームってまだない気がする
その限り2Dシューティング自体の需要はなくならないだろうよ
0
101. 名無しのあにまんch 2024年09月05日 08:15:13 ID:g2NTEyMA=
>>80
真正面からくる飛来物って遠近感分かりづらいから難しいんじゃないかな・・・・
0
106. 名無しのあにまんch 2024年09月05日 19:02:40 ID:U1OTU4NTA
>>101
まだ最新ゲームでもその程度のグラフィックしかないから2Dシューティングは復活するだろう、って話なんだけど…
0
81. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 22:37:33 ID:I2NzkzMDQ
1993年あたりで、格ゲーバブルに押される形でSTGのジャンル自体が冬の時代に、ゲームの枠組みの外からスポットを当てようとした
ラジオドラマのツインビーPARADISEって凄かったんだな
シリーズ衰退どころか、逆に活性化させることに成功したという

ゲームの知識がゼロでも楽しめる内容という、さり気ない配慮も効いていたり
元来STGにストーリーや設定が重要なわけじゃないのだが、その辺の新規作り起こしも秀逸だった
0
82. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 22:38:31 ID:cxODIwMDg
イメージとしてはPCFXとかセガハードやXBOX向けに多く出てた
マイナーハードに出るマイナーゲームみたいな記憶しかない、
メインはアーケードだったん?って位アミューズメント系はわからんな。
0
86. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 23:23:26 ID:U3ODE4MDg
一撃死設定がハードル上げてると思う
ライフゲージ制にすればやりやすくなると思うけど、そういうのは流行らなかったのかな?
0
88. 名無しのあにまんch 2024年09月04日 23:31:35 ID:A0NDQ2MTY
>>86
縦STGはたいていその場復活だからライフ制とかわらんぞ
0
93. 名無しのあにまんch 2024年09月05日 00:55:58 ID:kwMTczNTA
>>86
最近のはほとんどその場復活だし
シールドやオートボムもあるので実質ライフ制
0
94. 名無しのあにまんch 2024年09月05日 01:21:12 ID:EwMTEyMA=
STGはそもそも最初から触る選択肢自体がほぼ無かった人も多いんじゃないかな
格ゲーはアクション系も含めると派生みたいな物も触ってるのでそのまま移行しやすいと言うか
0
95. 名無しのあにまんch 2024年09月05日 03:04:26 ID:Q4NTE1MjA
流行りの循環でしょ
そのうちまた隆盛するよ
0
96. 名無しのあにまんch 2024年09月05日 06:56:55 ID:U5ODgyOTA
弾幕STGも嫌いじゃないが、どちらかっていうと横STG、R-TYPEやダライアス系列が好きだけれどこちらはもうほぼ墓の中なものだしな……
一応クラファンで復活したFINAL2だけれど、次はシミュレーションだしダライアスも完全新作とかはないし
バーストとか好きだったな
0
100. 名無しのあにまんch 2024年09月05日 08:13:47 ID:kwNTU2MTU
最後にこれは凄いと思ったのが斑鳩だったな
世界観、システム、サウンド、難易度と完璧だった
0
102. 名無しのあにまんch 2024年09月05日 11:40:48 ID:UzNjkyMTA
当たり判定が自機中央のほぼドットレベルだから見たほど難しくないよって言われるけど、見た目とのギャップ解消が一番難しいんよ
0
107. 名無しのあにまんch 2024年09月05日 19:46:35 ID:E0NjE3NDU
>>102
弾を紙一重で避けるゲームだと勝手に思い込んでるからあかんのや
できるだけ広い隙間見つけて真ん中に突っ込めばええんよ
0

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